イフリート改

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機体概要


  • ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムのテスト用に、イフリートをベースに大幅な強化改修を施した特殊実験機。
  • EXAMは、一般パイロットがNTパイロットと対等に戦闘できるように、敵性の強力なサイコミュ波を感知したシステムが機体のリミッターを強制解放して、限界を超えた戦闘力を引き出し、常人では不可能な機体制御をサポートするというものであったが、システムは不完全であった。
  • EXAMを発動させると、一定時間のみ戦闘力を大幅向上することができるが、発動終了後に機体に深刻なダメージを残してしまい、再度EXAMを使用することはできない。
  • また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。
  • テストパイロットの特性に合わせて調整された機体のため、クセの強い近接格闘戦に特化した機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 10000 11250 12750
耐実弾補正(+5) 8 10 12
耐ビーム補正(+5) 8 10 12
耐格闘補正(+5) 20 22 24
射撃補正(+25) 0
格闘補正(+50) 35 40 45
スピード(+10) 130
スラスター(+40) 40
旋回速度[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級 軍曹01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
165 185
必要DP 49400 現在交換不可
  • ()内の数値はEXAM発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18 19
中距離 6 7 9
遠距離 2 3 4

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本MSの倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
イフリート改用腕部グレネード LV1 810 5秒 2 10秒 1.8秒 275m 移動射撃可
よろけ有
機体同梱
LV2 850 現在交換不可
LV3 891

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ソードx2 LV1 2250 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2362 現在交換不可
LV3 2475

副兵装

脚部ミサイルポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 289 130発/分 12 5秒 1.5秒 300m 626 移動射撃可
ブースト射撃可
左右交互発射
LV2 303 657
LV3 317 687

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「EXAM」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、スラスターのパラメータが一定時間上昇。
制限時間を過ぎると脚部と頭部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +50
緊急回避制御 Lv2

※効果時間は、 60秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

備考

「EXAMシステム、スタンバイ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月23日 15:50 ~

  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年8月23日 15:50 ~ 2018年8月30日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』に登場するMS。
  • EXAMシステム試験用にジオンの地上戦用MS「イフリート」を改修した機体。EXAMシステム搭載部である頭部の大型の他に、EXAMの反応についていけるように運動性や冷却性能を中心に改良がくわえられている。だが冷却性能が不十分で、EXAMシステム発動後短時間でオーバーヒートしてしまうことから開発者からは失敗作と認識された。当時はイフリートより高性能な機体がなかったため、開発者はジオンに絶望して連邦へ亡命した。
  • 機体色の青は開発者の趣味であり、両肩の赤色は専属テストパイロット「ニムバス・シュターゼン」のパーソナルカラ―である。(機体カラーのブルーはニュータイプに向けた迷彩になる色らしいが、クルスト博士はジオン・連邦にこの事実を明かしていない。)
  • ニムバス大尉は当機で地球連邦へ亡命したクルスト博士を追撃するが、クルスト博士が地球連邦軍にて開発したEXAMシステム搭載機ブルーディスティニー1号機との死闘の末、お互いにシステムの搭載された頭部を破壊することで刺し違える。なお、直前に脱出したニムバスは敗因について「(イフリートと陸戦型ガンダムの)マシンの性能差か」とコメントしている。

機体考察

  • コスト350~の地上専用強襲機。「EXAM」という時間制限付き自己強化スキルを所持する。
  • 格闘兵装が二刀流であり、下格闘の範囲が広かったり、横格闘は2本振るため2本分のダメージが有る。
  • 強襲としては貴重な主兵装でよろけが取れる機体。追撃から格闘をしかけて大ダメージを狙える。
  • 更に格闘に有利なスキルを全て持つ近接格闘戦の鬼。
  • 反面かなりの虚弱体質。HPもさることながら耐性値も低いので脆く、一回でもこかされると瀕死or撃墜まで持って行かれる。

主兵装詳細

  • イフリート改用腕部グレネード
    • 腕部に搭載された2連装のグレネード・ランチャー。当てればよろけさせることが出来る。
    • 左右に搭載されているが、移動方向を変えても右手側のランチャーしか使わない。
    • 2発あるので1発外し後もワンチャンスあり、撃ち切った後のリロードもかなり早いのが強み。
    • 通常のグレネードと比べて爆風範囲は少し小さい。爆風狙いよりかは直撃させる気で狙いたい。
    • よろけからの格闘が本機の主戦力。
  • ヒート・ソードx2
    • ヒート・ソードを両手に装備する近接武器。
    • 納刀せず常に両手に保持しているが、構えると刀身が赤熱化するため相手にもバレる。
    • N格闘は右手の剣を上から下に振り下ろす。
    • 右・左格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。横判定は広いが前は狭い。
      • ヒートソード1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)
      • 立ち位置次第で、1本しか当たらないこともある。その時は50%x1のダメージのみを与える。
    • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。
      • 調整で衝撃波部分には判定がなくなったが、代わりに左右幅が拡大。
      • 横幅は交差後の広げた刃部分が当たるようになった模様。
      • 自機横側に引っ掛けるように出しても当てやすく、そのままブースト逃げしてマニューバーでよろけ耐えて再度立ち回ったり出来る。

副兵装詳細

  • 脚部ミサイルポッド
    • 脚部のミサイルポッドからミサイルを発射する武器。
    • ミサイル発射は左右交互に行われ、上空に打ち上がったあと直進というズゴックのミサイルと同じような軌道を描く。
    • 歩行中やブースト移動中でも使用可能だったり、近距離だと攻撃が当たらないなどといった特徴もズゴックのミサイルと同じ。
    • そのため、運用も牽制や追い打ちといったズゴックと同じような使い方になる。ただ威力はズゴックのものより高めで、装弾数は2倍あるのは強み。
    • ただし、全弾ヒットさせても単独よろけは出来ない。
    • 切替時間が長めなので、追撃狙いとしてはネック。
    • 余談だが、小山などの近くで撃つと山に当たるのを避けて飛んでいく。

スキル

  • 能力UP「EXAM」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。
    • 効果中、射撃補正+25、格闘補正+50、防御力UP、スラスター性能が大幅に上昇するほか、緊急回避Lv2の効果を得られる。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • 耐久が低いので無闇に突撃するとすぐにHPが無くなる、強襲機なので数値以上に脆い。400帯は優秀な汎用MSが多い為最低でも1対1になるように立ち回ろう。 
  • HPが減ってからEXAMを発動しても、効果時間を全て生かせず撃破される事が多い。発動タイミングにも慣れが必要。

機体攻略法

  • HPが低い為バズから格闘2発入れると脚部が逝く。イフリート改が居たらEXAMを使用される前に落とそう。
  • EXAMを使われてしまった時は支援機と汎用機で共闘して脚部を破壊し、そのまま放置すると良い。そうすることによって長時間の枚数有利を作ることができる。
  • グレネードでよろけを取られてない場合は、突っ込んでくるの見て格闘先振りするのも手。うまくいけばOHさせたり転倒させられる。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/23:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/27:スキル「EXAM」を搭載するMSにて、スキル発動中に戦闘が終了した場合、通常状態でリザルトに登場するよう修正.
    • スキル「EXAM」発動中にMSが鹵獲後撃破されると、リスポーン後60秒経過時に頭部と脚部が損壊する現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ヒート・ソードx2 の調整
      • N格闘攻撃、下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
      • 距離を短縮し、左右への幅を拡大
  • 2018/11/22:抽選配給にて、Lv3 & イフリート改用腕部グレネード lv3 & ヒート・ソードx2 Lv3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/17:DP交換窓口に Lv1追加.
    • スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正.
    • スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 350のこいつは強すぎる。ランクマの時なんてずっと無双してた。 - 名無しさん (2019-01-22 01:15:43)
  • エグザム全機に言えることだが、エグザム中にあーしなきゃこーしなきゃ時間がねぇやと目まぐるしく回るので色々と胃に悪い…みんなの心臓は鋼かなにか? - 名無しさん (2019-01-20 17:45:32)
    • EXAM発動する前に敵の布陣確認していくつかの行動パターンを頭に用意しとくんやで。相手の汎用がこう動いたらこう、とか相手の支援に気づかれたらこう、気づかれなかったらこう、敵の汎用が護衛に来たらこう、とかね。あとは本能に従って格闘ブンブンでOK。それでどうにかできるだけの性能がこいつにはある。グレネード格闘の方が確実だけど足止めたらバズ汎用に捕まって即落ちとかするんで横通り抜け間際の横格引っ掛けとかタックル誘発とかの生あて格闘テクニックも必要。まあ考えるよりフィールで動いてる方がいいよ。あとは経験積んでパッと動けるようになればもう敵無し。 - 名無しさん (2019-01-21 20:33:58)
    • 残り10秒から秒読みしてほしいですね - 名無しさん (2019-01-22 18:16:10)
  • [初心者]やっとコスト350を入手しました! が、扱いが難しいです。 立ち回りアドバイス頂きたいです。 EXAM発動のタイミングとか難しい…。 - 名無しさん (2019-01-19 00:12:59)
    • 50回以上使用した経験から言うと、初心者の頃はエクザムして敵陣にヒャッハーしたくなるけど絶対駄目。ヘイトが高いから瞬殺される。先陣をなるべく切らない。仲間が戦ってる相手を狙いに行くって感じかな。 - 名無しさん (2019-01-19 11:03:42)
      • 間違い送信、続き、エクザムしてもなるべくグレ格だね。相手はイフ改が格闘してくるのを読んでるから初手格闘だとカウンターを食らう。後は複数の相手に狙われてると分かったらエクザム状態でも直ぐに仲間の所に逃げる事かな。 - 名無しさん (2019-01-19 11:09:43)
        • ありがとうございます!アドバイスを頭に頑張って練習します。敵さんにいると確かに驚異で凄い味方のヘイト引きつけますものね…。 → マップにより活躍出来たり出来なかったりです。安定感のある皆さんを尊敬です。 - 名無しさん (2019-01-20 13:39:43)
  • 350で怖いのって水夫くらいやな、ホントゴリ押し能力高くて最高ですわ。こいつに文句言ってる奴は強襲乗らん方がいいレベル。 - 名無しさん (2019-01-18 04:38:12)
  • ヘイト高すぎて何もできん時ってあるな(笑)仲間が周りにいるのに敵に一斉に集中砲火を浴びる時はもう言葉も出ない。 - 名無しさん (2019-01-18 02:01:34)
  • こいつのミサポも2.3号機見たいにうてたらなぁーよろけはなくても良いから… - 名無しさん (2019-01-16 23:49:39)
  • BRになれるといかんせんこのグレが当てずらく感じて結果何度もチャンスを棒にふるこの頃。グレの速度ってバズと同じ速度何ですかね?BRとは明らかに違うのはわかるんだけど - 名無しさん (2019-01-16 20:09:51)
  • リサチケでやっと初イフ改手に入った… BD2持ってるがどうも肌庭無いけど、こいつでレーティング出してみたら初乗りで10万ダメ出せてビビったわ 扱いやすさは正義だな - 名無しさん (2019-01-15 04:30:58)
    • 扱いやすさは全く正義なんかじゃ無い。それは力あっての物言いだから。他の強襲はどれだけ扱いやすかろうと決して正義にはなれない。全機体がこうならどれだけ平和だったか…それでも比べて揶揄されるんだろうけど…何はともあれ手に馴染む機体が見つかったようで何より。 - 名無しさん (2019-01-15 20:38:15)
  • アクトで相手してたけど、歩かないとよろけ兵装撃てない奴はホント楽だなあ…と思った - 名無しさん (2019-01-13 19:04:42)
    • ? - 名無しさん (2019-01-13 23:00:23)
      • 歩き撃ち出来る機体は楽って事なのかな…?多分 - 名無しさん (2019-01-14 08:26:20)
    • ブーストしながら撃てるよろけ兵装ってあるん? - 名無しさん (2019-01-14 01:38:14)
      • 逆に止まって撃つよろけ兵装が怖いということでは?つまり支援機の砲撃! - 名無しさん (2019-01-14 01:51:25)
      • 現環境でBD2知らないとかすごいな - 名無しさん (2019-01-15 19:01:33)
      • ハイゴ - 名無しさん (2019-01-16 02:06:56)
      • ドム&ドワの胸フラッシュも忘れないで! - 名無しさん (2019-01-16 03:01:08)
  • イフ改、Lv2リサチケ落ちしてますね。 400だと厳しいですか? - 名無しさん (2019-01-13 10:23:29)
    • 強機体ですが、腕次第 - 名無しさん (2019-01-13 11:20:28)
    • 墜落なら最強 - 名無しさん (2019-01-14 21:17:51)
  • 金箱でこいつのlv2がでてレートで使えるくらいには練習したいんだけど、先人兄貴達アドバイス下さい。 - 名無しさん (2019-01-12 18:54:50)
    • 強襲は ヘイト管理と 支援機見つける能力 時には、陽動 格闘入れられるときは3連撃 入れにくい時は 格闘キャンセルか 一撃 など選べるよう意識すると上手く動かせるよ - 名無しさん (2019-01-12 21:28:23)
  • こりゃあキツイというか汎用機乗りが上手くないと活躍出来ないね。誰かが攻めに行くのを待ってる汎用機乗りだとエクザム出来ないし、自分が攻めて陽動してるのに攻撃が当てられない汎用機だと勝てないわ。 - 名無しさん (2019-01-12 14:52:58)
  • EZ8で荒らして成績1位になったら金色箱が出現して、こいつの450コストが当たったよ(笑)めちゃくちゃ驚いた。 - 名無しさん (2019-01-08 22:42:02)
    • 残念ながらLv3は死産です…(アレケンR2を見ながら) - 名無しさん (2019-01-09 21:16:53)
      • と言われてるこの環境下で450でイフ改乗って活躍してる人見ると素直に感心する。まだイフ改の指針を示そうとする者は確かに生き残っているなと。自分は諦めたけど。 - 名無しさん (2019-01-09 21:28:00)
        • 実際BD2のブーストミサイルが強すぎて陰ってますが、やっぱり格闘火力による爆発力はダンチですし、グレで即よろけ取れる優位性はあるわけですしね。 - グフ乗り (2019-01-10 11:07:17)
          • ですよね。グフでもヅダでもイフ改でもBD1〜2も全員同じ強襲で基本的な事はともかく、やれる事や戦闘スタイルは皆んな違うのに勿体無いと思わなくも無い。 - 名無しさん (2019-01-11 00:35:13)
      • 腕の問題 レベル2でも行けるから - 名無しさん (2019-01-12 12:32:22)
  • 前作も思ったけど、エグザムって機体の限界を無理やり突破して一時的に強くなるシステムだけど、それの上がり幅にキャップあるって納得しないのは俺だけなのかな?まあもちろんバランス大事だけどね…前作の耐格キャップしてたり、今作格闘補正100までらしいし、レベル上がれば上がるほどエグザム劣化して、回りの格闘機は強くなって…もちろんレベル上がれば他にカスパ回せるじゃんって言われるやろうけど、なんか違う気がする… - 名無しさん (2019-01-08 13:24:07)
    • 多分だけどこれ以上レベル増えない気がする - 名無しさん (2019-01-08 14:41:09)
      • 増えない?いやいや、まだハンガーすらも未実装なんだぞ?前作未プレイかな?レベル6迄は最低でもいくよw - 名無しさん (2019-01-10 10:49:53)
        • 今作ハンガーの存在事態知らない人かなり多そう - 名無しさん (2019-01-11 00:37:37)
          • こんちゃーっす!って言うちょっとおっぱい大きい子が今作のハンガー担当よね! - 名無しさん (2019-01-11 02:12:01)
        • そんな不評要素をまたブチ込んで来るわけないだろ…ないよな? - 名無しさん (2019-01-11 06:09:27)
        • ハンガーとレベルになんの関係性があるのか意味不明だし、出撃エネ制とガチャ制で機体入手方法が全然違うから前作でレベルがたくさんあったからといって今作でも出るとは限らないんだよなぁ。現にガチャ目玉機体でレベル4以上が追加実装されたこと未だにないしな。前作のことをここでもさも当然のことのように語ってマウント取ろうとして来る奴いるけど、もう前作とは違うゲームだってこと受け入れろよな - 名無しさん (2019-01-11 06:23:44)
          • まぁそうかっかしなくても。なんでも前例がある以上それを基準に見たり考えたりするのは仕方ない。マウント取りたいだけの人は知らんけど。 - 名無しさん (2019-01-11 10:23:30)
            • 今作での前例ならまだしも、前作であったことは別ゲーなんだから前例とは言わないよ - 名無しさん (2019-01-11 21:04:47)
              • うん、どうやら捉え方が全く違うようですね。この手の話ってコレに双方が気が付かないから荒れるんですよね。余計な事言って申し訳なかったです。 - 名無しさん (2019-01-12 10:28:53)
              • 横からで悪いが、君は何も間違った事言ってないぞ。君が言ってるのは「今作のバトオペ中での前例」であのw付けてる人が言ってるのは「シリーズとしてのバトオペの前例」だから。彼の言うようにハンガーや高レベが出るのが確定している保証はどこにも無いけど、無印のマップや今作には当初無かったペイント機能追加など無印から「追加で」持ってきてる物があるからまぁその辺も踏まえた上で言いたかったんでしょう。浅いとは言えバトオペももうシリーズ化してるわけだし。でも今作は今作でまだ始まって1年も経ってないからこの先他のバトオペとどう変わった事をして行くのかによるな。とにかく、2人は同じ話題でも中身が違う話してるから食い違うんであって煽り等はともかくお互いに間違った事は言ってないと思う。 - 名無しさん (2019-01-12 17:36:42)
          • ハンガーでスロット増える、レベルでもスロット増える後はわかるよな? - 名無しさん (2019-01-16 23:53:55)
            • 意味不明すぎて草 - 名無しさん (2019-01-18 03:31:05)
            • ハンガーでスロット増える←今作でも同じ仕様とは限らない レベルでもスロット増える←はい だからレベル6までは最低でもいく←!?!?!?!?wwwww - 名無しさん (2019-01-18 12:03:51)
    • 何が言いたいのかよく分からないんだけど、限界を無理やり突破するからって無限のパワーが出せるわけじゃないし、実際問題イフリートのスペックに絶望して陸ジム使ったけどそれでもだめで陸ガン使ってるんだから、上がり幅にキャップは必要でしょう。EXAMのっけたザクとEXAMのっけたゲルググならどっちが強いか、って話よ - 名無しさん (2019-01-08 14:57:07)
      • ゲームとしておかしい、って話なら、もともとの補正が高くなったためにEXAMの上昇幅が意味がなくなるって話を言いたいのかもしれないけど、一瞬無敵、スピードアップ、射撃補正UP緊急回避UPで脚部復活と、メリットはまだまだ大きいと思うけど? - 名無しさん (2019-01-08 14:58:30)
        • 決してこの機体が弱いと言ってるわけでは無いけど、確かにその通りメリットまだまだ有りますし、ただエグザムが有るからhpや装甲を他の機体より押さえ目に設定されてる訳で、ただ現状それでもエグザム有るので他強襲より強いのもわかってます、私が言いたいのは、今後の事です、前作はレベル7まで機体来てますし、ハンガーも有りますした、現状レベル3の時点で既にキャップに達すると言う低すぎるキャップ設定に不満が有ります、今後こいつの一番の売りの火力がキャップのせいで本末転倒しかねないっと思ってます、他機体は高レベルプラスハンガーで火力装甲hpかなり高くなるでしょうけど、こいつは…?って話し。 - 名無しさん (2019-01-10 11:06:01)
      • 君こそよくわからんわw - 名無しさん (2019-01-10 10:50:37)
  • 「イフリート改が居たらEXAMを使用される前に落とそう。」←目視した時点でエグザム状態だわ…温存してる人なんて見ない… - 名無しさん (2019-01-08 12:38:53)
  • そろそろDP落ちしてくれよ。出ないんだよ…こいつだけ… - 名無しさん (2019-01-08 12:13:06)
  • グレの弾速が遅いのと格闘切り替えが早いから回避持ちにもグレ下が確定なのがBD2と比べた時の強みかな。墜落ならダウン量産出来るイフ改の方が良さそう - 名無しさん (2019-01-08 07:59:41)
  • 意気揚々とLv3当てて格闘モジュマシマシで何戦かやっていったら与ダメ2万も取れてなくてごめんなさい・・・・ - 名無しさん (2019-01-02 23:44:58)
    • 450は汎用天国だしlv3は外れかもしれん - 名無しさん (2019-01-03 18:45:18)
      • 汎用からしても450はFA砂2の2レベ等とかなり痛かったのに加えてマドロックも来たからね。強襲選んでる人が居たらイフ改だろうがギャンだろうがグフだろうが援護するようにしてる。それも汎用の仕事の一つだからね。そして敵にそんな強襲がいればそれを排除する。汎用もやる事多いけど汎用でスコア出そうってのは二の次だと思ってる。 - 名無しさん (2019-01-04 23:33:31)
    • コスト高いとモジュ付けてダメージ上げるよりもスラスター上げたりして切る機会を多くした方が良い気がする - 名無しさん (2019-01-04 00:14:57)
      • スラガン積みはlv1から共通だぞ - 名無しさん (2019-01-08 02:52:09)
        • 効果薄いように見えて冷却系も盛ると結構ギリギリでOH直って回避できたりギリギリOHしないで追撃出来たりするからその辺も含めて足周り全般です - 名無しさん (2019-01-09 02:54:01)
      • モジュ? - 名無しさん (2019-01-14 01:57:17)
  • レベ3は強フレ4、1と噴射1、2と格プロ3、1と冷却2積んでるけどみんなこんな感じ? - 名無しさん (2019-01-02 19:02:51)
    • 強フレ1.3噴射1.2冷却1.2格プロ2の方が俺好み - 名無しさん (2019-01-03 02:18:54)
      • それいいね。耐久100しか変わらんしザムれば格闘補正も変わらんし - 名無しさん (2019-01-03 17:10:58)
  • 無人都市はジオンの電撃戦VS連邦の迎撃が楽しかったんだがなあ。ジオンの突撃力が消え去った今、強襲機は無人都市で出せんな。アクトザクとかガーカス、イフナハトとイフシュナの登場とかピクシーの強化が来たらステルス強襲or硬い強襲or強制ダウン格闘強襲のどれかが主になりそう。EXAM機は障害物無いと厳しいからなあ - 名無しさん (2019-01-02 07:37:34)
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