イフリート改

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムのテスト用に、イフリートをベースに大幅な強化改修を施した特殊実験機。
  • EXAMは、一般パイロットがNTパイロットと対等に戦闘できるように、敵性の強力なサイコミュ波を感知したシステムが機体のリミッターを強制解放して、限界を超えた戦闘力を引き出し、常人では不可能な機体制御をサポートするというものであったが、システムは不完全であった。
  • EXAMを発動させると、一定時間のみ戦闘力を大幅向上することができるが、発動終了後に機体に深刻なダメージを残してしまい、再度EXAMを使用することはできない。
  • また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。
  • テストパイロットの特性に合わせて調整された機体のため、クセの強い近接格闘戦に特化した機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 10000 11250 12750
耐実弾補正(+5) 8 10 12
耐ビーム補正(+5) 8 10 12
耐格闘補正(+5) 20 22 24
射撃補正(+25) 0
格闘補正(+50) 35 40 45
スピード(+10) 130
スラスター(消費-50%) 40
旋回速度[度/秒](+39) 60
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級 軍曹01 曹長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
165 185 235
必要DP 49400 69800 現在交換不可
  • ()内の数値はEXAM発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18 19
中距離 6 7 9
遠距離 2 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%
3撃目 25% 35 %

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本MSの倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
イフリート改用腕部グレネード LV1 810 2 5秒 10秒 1.8秒 275m 移動射撃可
よろけ有
機体同梱
LV2 850 280m 35800
LV3 891 285m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ソードx2 LV1 2250 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2362 43000
LV3 2475 現在交換不可

副兵装

脚部ミサイルポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 289 12 130発/分 5秒 1.5秒 300m 626 移動射撃可
ブースト射撃可
左右交互発射
LV2 303 657
LV3 317 687

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「EXAM」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +50
・各耐性 +5
・スピード +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +39
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は、 60秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 460 550 640 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 930 1110 1280 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
フレーム補強 Lv1 1130 1350 1550 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1330 1590 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「EXAMシステム、スタンバイ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月23日 15:50 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年8月23日 15:50 ~ 2018年8月30日 13:59 [予定]

限定配給!!イフリートキャンペーン

  • キャンペーン期間
    • 2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • 期間中、物資配給局で『限定抽選配給(1回/10回)』を要請できます。
      限定抽選配給では、「イフリート関連」の物資の抽選確率がアップしております。
  • ユニット
  • 主兵装

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』に登場するMS。
  • EXAMシステム試験用にジオンの地上戦用MS「イフリート」を改修した機体。EXAMシステム搭載部である頭部の大型の他に、EXAMの反応についていけるように運動性や冷却性能を中心に改良がくわえられている。だが冷却性能が不十分で、EXAMシステム発動後短時間でオーバーヒートしてしまうことから開発者からは失敗作と認識された。当時はイフリートより高性能な機体がなかったため、開発者はジオンに絶望して連邦へ亡命した。
  • 機体色の青は開発者の趣味であり、両肩の赤色は専属テストパイロット「ニムバス・シュターゼン」のパーソナルカラ―である。(機体カラーのブルーはニュータイプに向けた迷彩になる色らしいが、クルスト博士はジオン・連邦にこの事実を明かしていない。)
  • ニムバス大尉は当機で地球連邦へ亡命したクルスト博士を追撃するが、クルスト博士が地球連邦軍にて開発したEXAMシステム搭載機ブルーディスティニー1号機との死闘の末、お互いにシステムの搭載された頭部を破壊することで刺し違える。なお、直前に脱出したニムバスは敗因について「(イフリートと陸戦型ガンダムの)マシンの性能差か」とコメントしている。

機体考察

  • コスト350~の地上専用強襲機。「EXAM」という時間制限付き自己強化スキルを所持する。
  • 格闘兵装が二刀流であり、下格闘の範囲が広かったり、横格闘は2本振るため2本分のダメージが有る。
  • 強襲としては貴重な主兵装で即よろけが取れる機体。追撃から格闘をしかけて大ダメージを狙える。
  • 更に格闘に有利なスキルを全て持つ上、高い格闘補正に強力な格闘武器と、正に近接格闘戦の鬼。
  • 反面かなりの虚弱体質。HPもさることながら耐性値も低いので脆く、一回でもこかされると瀕死or撃墜まで持って行かれる。その耐久力はカスパ無しでフリー演習のグフと同程度といえば、その脆さを実感できるだろう。
  • 足回りはスラスター量が致命的に低い。普段遣いでスラスターを使うならカスパ補強は必須。

主兵装詳細

  • イフリート改用腕部グレネード
    • 腕部に搭載された2連装のグレネード・ランチャー。当てればよろけさせることが出来る。
    • 左右に搭載されているが、移動方向を変えても右手側のランチャーしか使わない。
    • 2発あるので1発外し後もワンチャンスあり、撃ち切った後のリロードもかなり早いのが強み。
    • 通常のグレネードと比べて爆風範囲は少し小さい。爆風狙いよりかは直撃させる気で狙いたい。
    • よろけからの格闘が本機の主戦力。
  • ヒート・ソードx2
    • ヒート・ソードを両手に装備する近接武器。
    • 納刀せず常に両手に保持しているが、構えると刀身が赤熱化するため相手にもバレる。
    • N格闘は右手の剣を上から下に振り下ろす。
    • 右・左格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。横判定は広いが前は狭い。
      • ヒートソード1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)
      • 立ち位置次第で、1本しか当たらないこともある。その時は50%x1のダメージのみを与える。
    • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。
      • 調整で衝撃波部分には判定がなくなったが、代わりに左右幅が拡大。
      • 横幅は交差後の広げた刃部分が当たるようになった模様。
      • 自機横側に引っ掛けるように出しても当てやすく、そのままブースト逃げしてマニューバーでよろけ耐えて再度立ち回ったり出来る。

副兵装詳細

  • 脚部ミサイルポッド
    • 脚部のミサイルポッドからミサイルを発射する武器。
    • ミサイル発射は左右交互に行われ、上空に打ち上がったあと直進というズゴックのミサイルと同じような軌道を描く。
    • 歩行中やブースト移動中でも使用可能だったり、近距離だと攻撃が当たらないなどといった特徴もズゴックのミサイルと同じ。
    • そのため、運用も牽制や追い打ちといったズゴックと同じような使い方になる。ただ威力はズゴックのものより高めで、装弾数は2倍あるのは強み。
    • ただし、全弾ヒットさせても単独よろけは出来ない上、DPSもザクマシンガン未満なために使う機会は少ない。オミットしても良いかも。
    • 切替時間が長めなので、追撃狙いとしてはネック。
    • 余談だが、小山などの近くで撃つと山に当たるのを避けて飛んでいく。

スキル

  • 能力UP「EXAM」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。
    • 効果中、射撃補正+25 、格闘補正+50 、各種耐性+5、スピード+10 、スラスター消費-50% 、旋回性能+39、さらに 緊急回避制御 Lv2 が付与される。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • 耐久が低いので無闇に突撃するとすぐにHPが無くなる、強襲機なので数値以上に脆い。400帯は優秀な汎用MSが多い為最低でも1対1になるように立ち回ろう。
  • 主兵装からの格闘追撃を基本としており、その攻撃パターンはバズ汎用に近い。 
  • HPが減ってからEXAMを発動しても、効果時間を全て生かせず撃破される事が多い。発動タイミングにも慣れが必要。発動するならできるだけ敵の死角で、かつスラスターが完全回復している時を狙いたい。
  • EXAM時以外ではグレは優秀なのだが、EXAM中は悠長に狙っている暇はない。特に汎用機相手では相打ちから持久戦に持ち込まれると途端に不利になるため、EXAM中はマニューバアーマーとスラスター移動を駆使して直接切ったほうが早い。EXAM中のグレは、支援機とのタイマン時にカウンターをもらいたくない時に役に立つ。
  • できるだけダメージはもらいたくないので、普段は味方の後ろに控え、敵の意識が前線汎用に集中しだした頃を狙ってEXAMで飛び出せば狙われにくい。また狙われたとしても味方汎用に大きなチャンスを作ることができる。
  • 注意点として格闘補正は 100が上限 のためEXAM発動中は格闘補正100超えのダメージは出せない。通常時には当然その数値分の影響はあるが、EXAMで使い潰すようなら格闘補正が50になるように格闘強化プログラムを積んで他のパーツに回すようにするのも有り。

機体攻略法

  • HPが低い為バズから格闘2発入れると脚部が逝く。イフリート改が居たらEXAMを使用される前に落とそう。
  • EXAMを使われてしまった時は支援機と汎用機で共闘して脚部を破壊し、そのまま放置し、枚数有利を作るのがベスト…だがそうも言っていられない場合は最優先で落としたい。
  • グレネードでよろけを取られてない場合は、突っ込んでくるの見て格闘を先振りするのも手。うまくいけばOHさせたり転倒させられる。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/23:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/27:スキル「EXAM」を搭載するMSにて、スキル発動中に戦闘が終了した場合、通常状態でリザルトに登場するよう修正.
    • スキル「EXAM」発動中にMSが鹵獲後撃破されると、リスポーン後60秒経過時に頭部と脚部が損壊する現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ヒート・ソードx2 の調整
      • N格闘攻撃、下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
      • 距離を短縮し、左右への幅を拡大
  • 2018/11/22:抽選配給にて、Lv3 & イフリート改用腕部グレネード lv3 & ヒート・ソードx2 Lv3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/17:DP交換窓口に Lv1追加.
    • スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正.
    • スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正.
  • 2019/02/21:ヒート・ソードx2の調整
      • 3連撃目の連撃補正を上昇
        • 25% → 35%
  • 2019/02/28:DP交換窓口に Lv2 & イフリート改用腕部グレネード Lv2 & ヒート・ソードx2 Lv2追加.

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2
名前
  • 耐久上げてくれとかはこいつの個性をある意味殺すから言わないけど、こいつとズゴックのミサポはもうちょい救済を…… - 名無しさん (2019-06-11 00:57:40)
  • 支援機を豆腐扱い、汎用機に豆腐扱い。 - 名無しさん (2019-06-08 17:51:01)
  • ザクⅡFSの下格二回でしずんだ・・・。なんかショック! - 名無しさん (2019-06-07 21:45:12)
    • 元々強襲への火力はお化け - 名無しさん (2019-06-07 22:07:34)
      • 初心者でも手に入る緊急回避を犠牲にして格闘火力を上げた機体よ。 - 名無しさん (2019-06-08 00:19:17)
  • やっぱBD2よりイフ改だな、なんと言っても地上適性の差が大きいわ - 名無しさん (2019-06-07 11:51:46)
  • アクトにワンコンで殺されてしまうのマジでつらい - 名無しさん (2019-05-31 20:55:05)
  • EXAMの高火力で特に感じるんだけど、格闘武器による部位ダメージが大きすぎてすぐ脚折られるのかなりキッツいのよね。もうちょいなんとかならないもんかな - 名無しさん (2019-05-29 06:33:04)
    • こいつに足に格闘決められてる敵もそう思ってると思うよ? - 名無しさん (2019-05-30 12:02:44)
  • イフDSと対面すると為す術もなくやられてしまう・・・ショットガン相手の距離感難しい・・・ - 名無しさん (2019-05-28 19:20:05)
    • ただでさえSGが対強襲用の武器なうえにDSはMAと姿勢制御のせいでタックルくらいでしか追撃止めれないからね。イフ改からすれば水夫より天敵かもしれないね - 名無しさん (2019-05-28 20:22:05)
  • 最近当たったんで使い始めたけどEXAM終了=死だから発動タイミングに慣れるのが大変だわ。突破力は凄まじいがヘイト高いしピーキーでポンポコ撃墜されるしどうしたものか... - 名無しさん (2019-05-26 22:59:33)
  • 良くBD2と比べられてBD2の強いって意見を見るけど、BD2のヘイトがなさ過ぎなのが原因だと思う。BD2は誰も見ていないのを良く遭遇するけどいふ - 名無しさん (2019-05-23 12:28:12)
    • 誤爆、イフ改は常に2、3人あるときは4人こっちを見てる時があってこの差があるからだと思うな。 - 名無しさん (2019-05-23 12:33:09)
      • イフ改に乗ってる時は前に出過ぎなんじゃないの? - 名無しさん (2019-05-23 13:20:27)
    • んな訳ないだろ…… - 名無しさん (2019-05-23 16:57:05)
      • 普通にあんだろ、サーベル構えるまでBR持たれてたら見分けつかないだろ。細かい部分の違いまで遠目じゃわからん。イフ改はイフとはいえ水夫とか他のやつとはミサポの違いで一目瞭然だしな - 名無しさん (2019-05-23 17:29:06)
        • ミサポなんかで区別しないやろw ソード2本、常に抜刀してるんだから丸分かりやで - 名無しさん (2019-06-18 00:47:33)
    • イフ系は軒並み前線崩し特化MSだから撃破優勢順位はTOPだわね。敵からの殺意がヤバイ。逆にいうと接近戦しないとイフ系は味方から仕事していないとみなされる。辛いね。 - 名無しさん (2019-05-24 06:13:24)
    • イフ改は火力やばいし、大抵すぐ突っ込んでくるからね - 名無しさん (2019-05-25 18:13:37)
  • 脚ミサはFAガンダムみたいなベイ仕様で良かったのさ。12発同時全弾撃って1発ダメージ100×12、よろけ値10%射程300のまま静止撃ち。高台支援に対して従来よりは嫌がらせになるさ。 - 名無しさん (2019-05-23 00:01:57)
  • BD2の後にこれ乗ると、よろけ武装ブースト中じゃないことにもどかしさを感じる。 - 名無しさん (2019-05-22 16:25:51)
    • こっちにもミサポがあるじゃないか - 名無しさん (2019-05-22 21:16:32)
      • ミサポバラ撒きながら支援機の周りクルクルするの楽しいゾ(地雷) BD1の腹ミサがブースト撃ち可になれば丁度良さそう - 名無しさん (2019-05-23 13:15:35)
  • イフ改0人 - 名無しさん (2019-05-22 03:46:09)
  • 汎用殴ってるだけでも与ダメ取れるやべー機体だわ。350だとこいつが暴れとる - 名無しさん (2019-05-21 21:32:36)
    • こういう勘違いや誤解されるような書き込みは自重してほしい - 名無しさん (2019-05-22 10:26:19)
  • イフリートオペレーションの筆頭機体 - 名無しさん (2019-05-20 23:51:09)
    • お前のオペレーション、どんだけ前で止まってるんや - 名無しさん (2019-05-21 00:03:31)
      • 300とか350ならDSが出たからわかるが、400以上は未だにイフ改一択に近いだろ - 名無しさん (2019-05-22 14:29:23)
        • 一択に近いのはBD2でしょ。 - 名無しさん (2019-05-22 15:14:43)
          • とりあえずEXAM機一択ってことで - 名無しさん (2019-05-22 15:21:36)
            • イフ改だけなら元々プロガンと択になる程度だし最近だとナハトも強いしで何も正しくないんだよなあ - 名無しさん (2019-05-22 21:41:14)
              • 巡りめぐてイフオペでは? - 名無しさん (2019-05-24 09:55:26)
  • 使い始めで使いこなせなくて全然ダメだったな…って思ってたら、3冠4冠バンバン取れてて火力のエグさを実感した - 名無しさん (2019-05-20 15:42:53)
  • うひょ!レーティングで敵機10機撃破したぞ!!気持ちいい! - 名無しさん (2019-05-18 00:23:01)
  • 敵にガッシャとか居たら途端にバルーン化するな - 名無しさん (2019-05-17 01:29:32)
  • 下格闘の横範囲狭すぎて草。BD2ずっと乗ってたから同じ感覚で降っても全然当たらねぇ - 名無しさん (2019-05-14 08:13:13)
    • ズゴッグに乗ってから文句を言え! - 名無しさん (2019-05-16 02:36:23)
      • 素ギャンも。 - 名無しさん (2019-05-22 15:02:37)
  • よくコスト無制限でイフ改lv.1を即完了する人がいるんだが、意味不明なだけ?それともそういう使い方でもあるの?教えて!エロい人! - 名無しさん (2019-05-13 16:19:10)
    • 単純にlv3だと思い込んでて間違って完了してるだけやね多分、自分もたまにやるからチャットで言うとほとんどは素直に変えると思うよ - 名無しさん (2019-05-14 05:02:14)
      • いや、たぶんこいつがエグザム機だからだと思うよ。かなり耐久値低いし多少高レベル機でも被撃墜増えるからなるべくコスト安いレベル1に乗ってガンガンエグザム発動してひたすら暴れてやろうって手合いだと思う。実際無制限戦でもN下→N下でほぼ支援機は沈むし対支援機だけ見てれば悪手とも言い切れないとは思うんだが…結局化け物BD2がいちゃうからなぁ - 名無しさん (2019-05-16 07:38:43)
        • あーなるほど、格闘補正の上限100ならexamですぐ行くし、hpが3000近く差は出るけど…exam前提で神風特攻してる感じなのかな?解決した気がする!ありがと〜 - 名無しさん (2019-05-18 12:32:58)
  • 初期設定だと、ショトカの格闘ボタンとタックルボタンの位置同じなので悲惨な事故が起きやすい。敵前で無駄タックルやらかした時の悲壮感よ。 - 名無しさん (2019-05-12 00:21:27)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る