ブルーディスティニー1号機

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機体概要


  • ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した、陸戦型ガンダムをベースに強化改修した特殊実験機。
  • EXAMの発動で、一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。
  • また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。
  • EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部には複数の内蔵式武器が装備され、主に近接戦闘にてその真価を発揮できるように様々な機動性と運動性向上の機構の追加やチューンが図られている。
  • 1号機のみ初期実験に使用したジムタイプの頭部がそのまま移植されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 9250 10500 12000
耐実弾補正(+5) 6 8 10
耐ビーム補正(+5) 10 12 14
耐格闘補正(+5) 20 22 24
射撃補正(+25) 5 7 9
格闘補正(+50) 30 33 36
スピード(+10) 130
スラスター(消費-50%) 40
旋回速度[度/秒](+39) 60
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級 軍曹01 曹長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
165 185 235
必要DP 49400 69800 現在交換不可
  • ()内の数値はEXAM発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 16 17
中距離 7 8 10
遠距離 3 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%
3撃目 25% 35 %

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 180 41 723 29800
LV3 189 42 759 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(425m)
移動射撃可
集束可
ひるみ有
フルチャージでよろけ有
よろけ値(ノン):8%(13HIT)
よろけ値(フル):30%
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
機体同梱
LV2 1260 1733 405m
(?m)
現在交換不可
LV3 1320 1810 410m
(?m)
LV4 1380 1898 415m
(?m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 4500
LV3 1870 5200
LV4 1955 8400
LV5 2040 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

胸部マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 56 30 400発/分 12秒 0.7秒 200m 373 移動射撃可
ブースト射撃可
二発同時発射
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 58 387
LV3 61 407

腹部ミサイル・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 750 2 15秒 15秒 1.5秒 275m 射撃時静止
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:40%
LV2 787
LV3 827

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2300 2530 2760
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「EXAM」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +50
・各耐性 +5
・スピード +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +39
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は、 60秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 260 310 360 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
フレーム補強 Lv1 530 630 730 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 790 950 1090 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1330 1590 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「EXAMシステム、スタンバイ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月23日 15:50 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年8月23日 15:50 ~ 2018年8月30日 13:59 [予定]

機体情報

  • 蒼い死神という異名で称される連邦のEXAM搭載MS試作1号機。
  • EXAMシステムに付いてこれないジオン機体に不満を持ち、連邦に亡命してきたクルスト博士が対NT用に開発した機体。当初は先行量産型陸戦型ジムを機動性や反応速度を中心に改造して造ったがそれでもシステムに機体が付いていけず、代案として陸戦型ガンダムを改造し、システム搭載部である頭部だけをすげ変えて完成させた。そのためジム頭だが首から下はガンダムである。
  • 一般のジムの17%増しのジェネレーター出力に加え、各関節部にマグネット・コーティングを試験的に施し運動性を20%向上させている、ホバー走行が可能など、一年戦争当時のMSとしては破格の機動性能を得るに至っている。
  • 当初の起動実験ではEXAMシステムが暴走を繰り返し、殺気を放つ対象を無差別に攻撃する怪物として登場したが、アルフ・カムラ技術士官によって性能を5割に抑えるリミッターを施された上で実験部隊である「モルモット隊」に配属され、ユウ・カジマの乗機となった。
  • 最終的には3通りの結末があり、小説版ではジオン公国軍パイロット「ニムバス・シュターゼン」大尉の駆るイフリート改と交戦、あと一歩の所まで追い詰めるもニムバスの僚機であるドムに頭部を破壊され戦闘不能に。イフリート改はもう一機のドムに破壊処分される。
  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー』ではイフリート改と交戦して行動不能と見えたイフリート改の腕部グレネードランチャーから放たれた一弾により、EXAMシステムを積んだ頭部を破壊される。
  • ゲーム『サイドストーリーズ』版では、ニムバスの部下の特攻によって破壊される。
  • 本機のデータを基に初期から陸戦型ガンダムベースで開発されたブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー3号機の兄弟機も存在する。

機体考察

  • コスト350~の地上専用強襲機。「EXAM」という時間制限付き自己強化スキルを所持する。
  • HPとスラスター性能が非常に低いが、EXAMシステムを発動すると一定時間攻撃力・防御力・スラスター性能が劇的に向上する特殊な機体。
  • 通常時はスラスター性能が支援機よりも低く、他の強襲機のように「高速で突撃して一撃離脱」という芸当ができないので、立ち回りが難しい。
  • たとえEXAMを発動してもHPが低いので、撃ち合いは避けて目立たないようにし、EXAMで暴れるタイミングを伺おう。ビームライフル装備なら前線から距離をとってフルチャージショットでよろけを取りつつけん制するのがいい。
  • EXAM発動中、どれだけ敵に邪魔されずに暴れられるかがカギになるだろう。
  • 350コストでこそ出番があるものの、400コスト帯になるとEXAM起動前から回避が可能で、ほぼ上位互換となる2号機が存在するので殆ど出番が無い。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン[改良型]
    • 射程250mのマシンガン。
    • 改良型と付いているように、本機独自のものになっているので他機の100mmマシンガンは使用できない。
    • だが威力こそ通常の100mmマシンガンより上だが発射レートが落ちており、DPSはまったく同じ、むしろ連射が遅くなったのでよろけを取りづらくなっている。
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。
    • 通常時はスラスター性能が非常に低く、前線での立ち回りを苦手とするので、射程の長いけん制武器として重宝する。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • 陸戦型ガンダム陸戦型ジムと同じサーベル。モーションも同じ。EXAM発動後もモーションに変化はない。
    • 本機は連撃補正は2連撃目は標準で、3連撃目だけ少し緩い。武器自体の威力も強襲機としては低め、他機に比べて連撃時のダメージは控えめ。
    • シールドが残存している状態かつサーベルの武器レベルが低いうちはN>下格よりもタックル→下格のほうがダメージが稼げる。非EXAM時はBR→下格でも良い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 一般的な頭部バルカン。ブースト移動中でも射撃可能。
    • 瞬間的な火力のある胸部マシンガンのほうが使用頻度が高い。
    • 対歩兵補正があり、歩兵に当たると1発でキルできるため、対歩兵には胸部マシンガンよりもこちらを使ったほうが良い。
  • 胸部マシンガンx2
    • 連装式のバルカン。2発同時発射なので弾数の消費も2倍。こちらもブースト射撃可能。
    • 弾数は少ないが頭部バルカンより瞬間火力に優れ、射程も50m長いので、とっさの追い討ちに使える。
    • ショートカットに入れるならこちらを推奨。
  • 腹部ミサイル・ランチャーx2
    • 腹部からミサイルを2発同時発射する。主武装にバズーカを持てない本機唯一のバズーカ系武装。
    • 弾数2消費するので一発打ち切り即リロード。
    • よろけを取れるが、射撃時静止せねばならないのがネック。
  • 陸戦型シールド
    • 軽量タイプのシールド。耐久力とカバー範囲が狭いがタックル時に2倍ダメージ補正がある。
    • 盾が破壊されると移動速度と旋回能力がアップするのであってもなくてもお得。

スキル

  • 能力UP「EXAM」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。
    • 効果中、射撃補正+25 、格闘補正+50 、各種耐性+5、スピード+10 、スラスター消費-50% 、旋回性能+39、さらに 緊急回避制御 Lv2 が付与される。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
    • 効果時間中に頭部が大破してもEXAMが強制終了することはない。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • EXAM発動時にどれだけ敵機を切り刻めるか、が肝となる。60秒後に頭部・脚部が全損するが、そもそも本機の低耐久ではEXAM起動時でも60秒持たせるのは厳しい。行けると思ったら迷わず使っていった方が宝の持ち腐れにならずに済む。
  • 格闘だけではなく、ビームライフル装備時は射撃戦も選択肢に入れておこう。
  • スキル構成や性能はイフリート改と同じで違いといえばシールドの有無によるHPの差程度だが、問題は気楽に使える足止め武装が無いという点。ビームライフルはチャージが必要で、ミサイルランチャーは自機の足が止まってしまう。原作のモルモット隊の様に味方と上手く連携した立ち回りが必要になる。(EXAM起動時は巻き込まない為に離れて戦っていたが)
  • 陸戦ビームライフルのアッパー修正により、上記の問題点である足止め能力がある程度改善されている。
  • 兎に角脆い。低いHPに加え脆弱な耐弾性能の為、一度転ぶとそのまま蒸発してしまう危険性がある。EXAM起動時は緊急回避2の恩恵で一気にOHとはならないので、危ないと思ったら直ぐに離脱するように心掛けたい。
  • スラスター40と強襲機としては割と致命的な性能の低さだったが、地上補正を受けた事でEXAM起動前も普通の立ち回りが出来る様になり、元々の高機動性からEXAM未使用時及び機能停止後の立ち回りに選択の幅が増えた。加えて陸戦ビームライフルの修正もあり、EXAM終了後も爆発力こそないものの強襲機として最低限の仕事は出来る。前線で味方と足並みを揃えてきっちり仕事をして、自機撃墜後の次に繋げたい。
  • 本機の特色といえばその青い塗装だが、ペイントを変えると敵からすると一瞬何なのか判断を迷わせることが出来る。特にベース機となった陸戦ジムのペイントは効果的。但しEXAM起動時はオーラが立ち昇るので見分けがつきやすくなる。
  • 注意点として格闘補正は 100が上限 のためEXAM発動中は格闘補正100超えのダメージは出せない。通常時には当然その数値分の影響はあるが、EXAMで使い潰すようなら格闘補正が50になるように格闘強化プログラムを積んで他のパーツに回すようにするのも有り。

機体攻略法

  • 基本的にライフルを使ってくる事が多い為、中距離で射撃戦を挑んでもそこそこ撃ち返してくるが、補正が低い事もあり汎用機であれば撃ち負けることは少ない。但し、チャージが短くフルチャ時の火力は馬鹿に出来ない上、そこから高性能なブーストで突っこんで斬る、というのが基本パターンなので油断は禁物。
  • また、脚が止まるとは言え強力な即よろけ武装を持つ。接近戦では要注意。
  • 低耐久なので一度脚を止めることが出来れば、そこから一気に撃破まで持っていきやすい。味方と連携を取れればそう対処に困ることは無いだろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ミサラン
    • N>下⇒タックル→(N/下)
      • スラスターがオーバーヒートする点に注意
    • N>横>下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下)
    • N>横>下⇒ミサラン
    • N>横>下⇒N>下
    • N>横>下⇒タックル→(N/下)
      • スラスターがオーバーヒートする点に注意
    • ミサラン→N>下⇒(N/下)
    • ミサラン→N>下⇒N>下
    • ミサラン→N>横>下⇒(N/下)
    • ミサラン→N>横>下⇒N>下
    • ミサラン→胸部マシ
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下)
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>横>下⇒N>下
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒N>下
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • フルチャ→N>横>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>横>下⇒N>下
    • フルチャ→N>横>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • フルチャ→胸部マシ
    • ミサラン→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • ミサラン→N>横>下⇒ノンチャ→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/23:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/13:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv1追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv2追加.
  • 2018/09/27:スキル「EXAM」を搭載するMSにて、スキル発動中に戦闘が終了した場合、通常状態でリザルトに登場するよう修正.
    • スキル「EXAM」発動中にMSが鹵獲後撃破されると、リスポーン後60秒経過時に頭部と脚部が損壊する現象を修正.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv3~4追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ビーム・サーベル[先行型] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 副兵装「頭部バルカン[後期型]」の調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/22:抽選配給にて、Lv3 & 100mmマシンガン[改良型] Lv3& ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加.
  • 2018/12/27:性能調整
    • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
      • Lv1:1100 → 1200 Lv2:1155 → 1260 Lv3:1210 → 1320
      • 非集束時のヒート率を軽減
        • 55% → 50%
      • 集束時間を短縮
        • 5秒 → 4秒
      • フルチャージ倍率上昇
        • 1.2倍 → 1.375倍
    • 副兵装「腹部ミサイル・ランチャーx2」の調整
      • 威力上昇
      • Lv1:500 → 750 Lv2:525 → 787 Lv3:550 → 827
  • 2019/01/17:DP交換窓口に Lv1追加.
    • スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正.
    • スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正.
  • 2019/01/24:100mmマシンガン[改良型] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42
  • 2019/02/21:ビーム・サーベル[先行型]の調整
      • 3連撃目の連撃補正を上昇
        • 25% → 35%
  • 2019/02/28:DP交換窓口に Lv2 & 100mmマシンガン[改良型] Lv2追加.
  • 2019/05/16:抽選配給にて、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4追加

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過去ログ 1
名前
  • 確定星3でレベル3....リサチケのほうが嬉しいレベル - 名無しさん (2019-06-24 13:11:00)
  • ミサイルの切り替えがBD2号機、3号機のマイクロミサイル並みに早くて歩き撃ち(ブースト射撃不可)ならBD2越えるまである。理由は武装のLv上がる(射撃火力up)+モーションが生当てに適した連邦モーション+パワーアクセラレーター持ち+地上適正あり。馬鹿みたいに強くなるぞ - 名無しさん (2019-06-23 03:52:34)
    • BD2を超えることは無いだろう。火力が違い過ぎるし、対応出来る機体の幅も違うからなぁ…。 - 名無しさん (2019-06-25 10:25:24)
  • アクトの回避見る→これ幸いとブーストで突っ込む→BRで盾破壊されてよろけ→N下BR下で即死。マジで盾要らねえ・・・WRやらガンキャに盾破壊されてMA貫通のキャクブガーとか理不尽すぎだろw 柔らかすぎてWRの180mmで3割以上脚持ってかれるから、2発食らったら強制噴射すら使えねえよ。マジで泣けるわ - 名無しさん (2019-06-19 10:22:25)
    • 強襲の盾はいらんよね、MA頼りにしてるときに予期せぬよろけは死に直結する。盾消して盾HPをそのまま本体に持って来てほしいわ - 名無しさん (2019-06-19 10:35:20)
    • Lv1やっと手に入ったんだけど、マニューバアーマー中に溶かされて終わりっていうのが多いんです。HPどれくらい盛れば良いんだろうか - 名無しさん (2019-06-19 14:01:04)
    • 陸ジム見て思ったけど、こっちにも強化タックル追加される可能性が出てきた。陸ガン盾と強化タックルの組み合わせはバカにならん。 - 名無しさん (2019-06-19 15:09:43)
      • こいつの場合はスラ切れ=死だからいらんかな。陸ジムの強タは200だから強いわけで... - 名無しさん (2019-06-20 23:13:29)
  • 余りに柔らかすぎる、カットされやすいモーションと兵装、足手まといの盾・・・。アクトにも死ぬほど弱くて、イフDSなんて天敵レベルか・・・何でこんな扱いなんだろうな - 名無しさん (2019-06-18 22:21:58)
  • こいつはEXAMが使える以上の強みはない。それ以外は他の急襲に負けてるから最弱まである。ナハトはそもそもジャミングもあるし武装も向こうのが上だろ最弱まであるぞ - 名無しさん (2019-06-16 22:23:24)
    • なんでナハト出てきた、枝ミス? - 名無しさん (2019-06-16 22:50:18)
      • 下の方の木のところにミスったわ...... - 名無しさん (2019-06-17 22:05:22)
  • 時限強化機体だけど、強化してもしなくても、あんまり柔らかいから乗り手少ないかな…?プロガン強いしアッチが推奨機体かな…。システム使った敵機に芋プでおおむね被害は抑えられる印象。無理に突っ込むとタックル成立するし…。BRのフルチャージは時間使いすぎる。 - 名無しさん (2019-06-16 22:00:33)
    • 胸部と頭部のバルカンを別でなく単一兵装化して同時発射できるようになったらな…。ガーカスみたいに走行よろけ取れたらかなり強いんだろうけど…。 - 名無しさん (2019-06-16 22:03:30)
  • HP、火力の低さが問題点。逆にそれ以外はかなり優秀。つまり、その2点が改善されれば環境機になりうる - 名無しさん (2019-06-16 21:08:48)
  • プロガン2450×1.3(格補)=3185 BD1 1700×1.8=3060 カスパ、運用の違いとかは置いといてEXAM使ってもプロガンに及ばないんだなあ... - 名無しさん (2019-06-16 10:16:55)
  • HP少ないのも難点では? - 名無しさん (2019-06-15 03:59:57)
  • これ使えない人は、スレイヴ・レイス使えば良いんじゃない?先ずはそこからでしょう - 名無しさん (2019-06-15 03:58:50)
  • 先行強化サーベルや強連撃があれば少なくともイフ改と対等の立場になれるじゃないかな - 名無しさん (2019-06-13 07:55:44)
    • 歩き打ちの即ヨロケも欲しいなぁ - 名無しさん (2019-06-13 22:16:30)
  • 俺思うんだけど、ここで呟くより使いこなしてる人が機体使わないのが強化への一番の近道だと思う。運営が強化する際に使用率と勝敗をベースに考えてるから弱い人に沢山のってもらった方が得な気が最近してきたけど、どう思う? 因みに私は使いこなしてる側の人間です - 名無しさん (2019-06-10 15:56:31)
    • 隙自語 - 名無しさん (2019-06-10 16:00:59)
    • なぜ最後の一文を入れてしまったのか - 名無しさん (2019-06-11 10:56:21)
      • 100%突っ込まれるのわかってたけど、俺は扱える!とかわけのわからん奴湧いてきそうだから予防線はりました。 - 名無しさん (2019-06-11 11:17:25)
    • どう思うかと聞かれたらじゃあ使わなきゃいいじゃんとしか思わん - 名無しさん (2019-06-11 11:06:31)
      • 多くの人がやらないと合理的じゃないと思うけど( ^ω^)・・・ - 名無しさん (2019-06-11 11:18:23)
        • そんな妄想を合理的とかよく言えるな - 名無しさん (2019-06-11 13:57:48)
          • やたら喧嘩腰ですね。具体的にどこが妄想か書いてみるか、5月16日開発便りを2~3回読むのをお勧めします - 名無しさん (2019-06-11 22:47:47)
    • レーティング好きじゃ無い人多いのと、ソコからデータ参照にしている事がどうしてもやり辛いなー。調整してほしい機体でいく場合味方ヘイトを受けにゃならんしただでさえギクシャクしたくないから人権機体でしか出ない。愚痴版用とわかっているが上手いbd1が戦果残すと強化は無いジレンマ。 - 愚痴版向けかね? (2019-06-11 19:12:59)
      • 難しいジレンマですね。個人的には、そのくらいなら大丈夫だと思ってます。 - 名無しさん (2019-06-11 22:50:06)
    • そんなことを意図的にする意味はないよ。それをしても正しいデータとは言えないでしょ。 - 名無しさん (2019-06-13 15:25:41)
    • そんな仕掛けのでかいことをここで呟かれましても… - 名無しさん (2019-06-13 22:07:25)
  • こいつ過小評価されすぎじゃないかと思って、乗ってみたら体がイフ改とBD2に慣れてて糞みたいな戦火しか上げられなかった。まあ、慣れてもあんま変わらん気がしたけど - 名無しさん (2019-06-10 00:36:24)
    • EXAM目立つ割に中距離戦するべき状況が結構多いからなぁ。エイム力のない私には扱い切れませんでした… - 名無しさん (2019-06-10 09:03:43)
  • EXAM耐久武器火力何一つ噛み合ってないからやばい - 名無しさん (2019-06-08 20:33:25)
  • こいつが二号機と差別化出来る点は450コスでパーツスロット増やすと強制冷却全部積めるとこやな - 名無しさん (2019-06-05 23:45:34)
    • 地上適性あるでしょうが。 - 名無しさん (2019-06-09 05:20:36)
  • やっぱマルランが悪いよこの機体。せめて歩き撃ち可能にしてくれー - 名無しさん (2019-06-05 15:38:43)
    • マルランが歩き撃ちとブースト撃ち出来てEXAM1分30秒になれば瞬間火力は低いけどイフ改やBD2に無い強みを持てるから選択肢に入りそうではある。 - 名無しさん (2019-06-08 12:43:26)
  • なんか弱機体扱いされてるけど、そんなに弱いかねぇ?イフ改がやばすぎて霞んでるだけで、350の強襲としては十分な性能してると思うんだけど。そりゃライバル機のイフ改に匹敵するレベルになってくれるならその方がいいけど、現状でもプロガン並の活躍は普通にできるからもっと他の奴上方修正かけたあとでいいかなって感じ。 - 名無しさん (2019-06-03 17:51:23)
    • もしもイフ改、DS、プロガン消えたら次に出てくるのこいつとナハトだよね多分 弱機体はないと思う - 名無しさん (2019-06-04 05:53:55)
      • 現状、イフ改>DS=プロガン>BD1=ナハト、みたいな感じかな?DSとナハトはちょっと立ち位置違う気がするけど味方の感じる戦力的な意味では個人的にはこんなもん。BD1ならレートにいても別に抜けたりしない。ただ、DSは強襲ストッパー的な意味でイフ改とかより優秀な場面も多い。 - 名無しさん (2019-06-04 11:29:42)
      • 後はこいつのちょっと上に高ドムがいるぐらいか。まあそれ以外の同コスの強襲が蟹ストグフカスとかネタ機体しか残っていないから(まともに出せる機体の中で)一番弱いって扱いでそれ未満は忘れられてそう。 - 名無しさん (2019-06-06 00:50:47)
    • まあEXAM使える機体で弱いは無いわな。もう一機が完全に上位とは言わないけど強襲として必要な能力は大体上ってだけだしね。個人的にコイツは乱戦の時は遊撃、押し込まれた時はらちを明ける機体だと思う。もちろん支援にプレッシャーかけないといけないけどイフ改程仕事早くないからな。優秀なモーションと機動力で乱戦に切り込んだり、EXAM使って陽動して味方の建て直しを図るとか色んな事しないと駄目だ。支援狙ってるだけだとイフ改にまず勝てんしね - 名無しさん (2019-06-11 10:19:54)
  • 陸ビーと先行サベの強化が難しいなら、非EXAM時でも緊急回避と腹ミサ歩き撃ちくらいは欲しいなぁ - 名無しさん (2019-06-02 23:37:37)
  • 陸ビー陸サベは装備できる機体が多いから強化しづらいんだろうね。そう考えると現実的なのはステータス強化か内臓武装の強化なんだが、いずれにせよ火力強化には繋がらないな... - 名無しさん (2019-05-27 11:40:49)
    • Ez8のサーベルにするだけで良くね?バトオペの連邦サーベルは強化型とか言って色々種類あるけど設定的には同一の場合がほとんどだからバトオペでも別に何持ってても良いし - 名無しさん (2019-05-27 12:26:28)
      • もし、モーションまで一緒にされたら悪夢だよね。そこまで運営もやばくはないと思うけど - 名無しさん (2019-05-29 12:04:54)
        • 同じ武器でもモーションの違う機体は普通にいる(打撃やVDゲルのナギナタ等)からわざわざモーション変えなくてもいいはず、そもあれは劇中の再現だろうし - 名無しさん (2019-05-29 12:52:52)
    • デフォで緊急回避1つけてくれるだけでいい…駄目ならせめてHPを+2000くらいしてくれ… - 名無しさん (2019-05-28 22:52:25)
  • 久しぶりに400コストで乗ったんだが普通に強くない?見方が優秀だったかだろうけどこいつ使った試合与ダメ14万超えと被撃破2だった。7回ぐらい乗って全試合 - 名無しさん (2019-05-25 22:43:17)
    • 訂正見方→味方 - 名無しさん (2019-05-25 23:58:26)
    • 全試合14万?胡散臭いので、全て動画にあげるかしないと信用できないかな - 名無しさん (2019-05-26 13:06:56)
      • 正確に言えば前後13万5000〜14万ちょい過ぎら辺ウロウロ - 名無しさん (2019-05-26 17:12:43)
        • その情報だけだとわからないかな。エグザムで損失2は与ダメとってる割には、損失異様に少ない。射撃で14万もとれる機体じゃないからブロードキャストで味方のID隠さず二時間の枠でBD1連続で乗ってる動画出してくれたら実力が大体わかると思います。動きのキレ立ち回りがすごくないと、その損失と与ダメは連続では無理なので - 名無しさん (2019-05-26 19:46:52)
          • 3機落ちちゃったけど撮れたよ今日やったやつYouTubeでBD1で与ダメ14万って調べれば出ると思う - 名無しさん (2019-05-26 22:50:19)
            • 試しに観てみたら無人都市5vs5でお互い強襲2、主側BD1 2機 相手ズゴE BD1、挙句の果てにはA~B+混じりのカスマだったんで ちな主A。正直何の参考にもならないと思います。 - 名無しさん (2019-05-27 10:45:43)
              • 相手の支援枠が砂2かつ汎用のうち一機がレートBのハンマー持ちガンダムなのもポイントが高いな。ネタ機体部屋だったのかな? - 名無しさん (2019-05-29 06:38:48)
            • 最初に絡んだ人物だけど動画見ましたよ。動き・状況判断悪くなかったので上手い部類のBD1だとおもいます。ただ、レートに・カスタムにしろ1試合だけなら腕があり、状況が整えば狙えば14万くらいはでる。久々に乗った【7試合全試合】与ダメ14万位、被撃破2は流石に盛りすぎだろ思って絡みました。条件に2時間の枠、固め確認のID書いたのもその理由からかな。腕前はわかったのでもう大丈夫です。申し訳ないが、7試合は信じてませんが - 名無しさん (2019-05-28 22:37:20)
            • ショトカ出しっパってボタン割り振りどうしてるん? - 名無しさん (2019-05-28 22:44:34)
              • R1攻撃 R2切り替え L1スラスタ L2しゃがみ R3スコープ ×ジャンプ ○搭乗 □リロード △タックル - 名無しさん (2019-05-30 02:17:59)
    • 否定厨多いけど、上手だと思うよ!カスマだろうがBD1で10万ダメ出せる人の方が少ないから、出してても撃墜数多かったり....。皆が否定するのは万人向けの乗りやすい機体じゃないからだろうね、bd1乗るならBD2のが誰でもダメ稼ぎやすいしね - 名無しさん (2019-05-29 08:59:02)
    • EXAM機だから強いけどそんな貴方がBD2に乗ったらもっと強いっていう上位互換があるのが弱いって言われる原因だからね、BD1ならではって特徴が欲しい - 名無しさん (2019-05-29 13:38:47)
      • BD2持ってるのに乗ってないのに愛を感じた - 名無しさん (2019-05-31 21:31:09)
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