熱帯砂漠


特徴

  • 中心の高台に中継点Eが有り、それを挟むように左右対称に近い地形マップ。
    • 高台やそれを取り囲むような平地など、無印版の鉱山都市に近い見取り。
  • 両軍の拠点及び中継地点C・Dにマゼラ・アタックがある。
  • 拠点及び中継地点C・Dは中継点Eと直接射線が通らないようになっている。
  • スラスター高速移動等をすると砂塵が舞う。後ろにいる人が前が見えなくなるくらい舞う。逆にバックブーストすると正面からの敵へ目くらましになる。
  • リスポン待機画面の全体俯瞰マップだと、移動中のMSの位置が砂煙で丸分かり。普段より視認しやすくなる。
    • 特にホバー機は常時砂煙が出てて分かりやすい。
  • ベーシックルールならば中継点Eを取られても支援砲撃や拠点爆破など巻き返す手段が多いが、エースマッチルールだと部隊相性次第では巻き返しが非常に難しくなるマップ。

全景マップ


風景

  • 視界は開けているものの、想像以上の高低差をもつ砂丘が遮蔽物となり身を隠す場所には困らない。中央の岩山周辺が主戦場となる。

  • 拠点E周辺にはキャンプらしきオブジェクトがあり低めの遮蔽として利用できる。
  • 外周にある山部分は急斜面のうえ、ほとんどエリア外にされており登ることは出来ない。
  • アーチの上側に登れそうだが、大半がエリア外になっていて登れない。画像の右側付近ならギリギリ範囲内で上側に登れる。
  • 段差は何箇所かスラスター移動だけでも登れる場所がある。


戦術・立ち回り

  • 基本的には開幕にマップの広い範囲を見渡せる中継地点Eを取ったほうがいいが、取れそうにないときは中継地点CかDのどちらかを主軸として部隊を展開するのも手。
    • 基本的に高台は射撃戦において有利であるため、無理に攻め上るより、如何に相手を引きずり下ろすかを考えたほうがいい。
    • Eを占拠された場合、周囲の中継拠点を制圧し、砲撃支援を要請してあぶり出すのが一番効果的。逆にEを占領したなら敵を深追いせず、いつでも頂上に戻れるようにすること。
    • 初手で点数差をつけられた場合、拠点爆破の足がかりとして中継点C/Dを占拠しておくと選択肢が広がる。
  • A/BからEに向かうのも自拠点からEに向かうのもほとんど距離は変わらないため、開幕に確保するかはよく考えること。味方にEでの枚数不利を押し付けてまで最初に確保する価値があるかどうかはきちんと見極めよう。
  • かなり開けており、拠点周辺も大きめの岩一つ以外は何もないので拠点爆破は狙いやすい。大幅にリードしている場合は自拠点に敵が来ていないか警戒しよう。
    • ただし中継点Eとの間には大岩があるため、直接狙うのが難しい。拠点を直接攻撃する場合はその拠点に近い中継点A/Bを押さえていると楽。
  • 支援砲撃はE周辺に撃つと頂上部一面とその周囲の急斜面くらいまでカバーできる。

機体別の戦術

汎用機

  • 開幕時は基本的には味方に足並みをそろえること。特に作戦がなければ中継地点Eに向かうのがベスト。中継地点A〜Dは必要に応じて余裕がある時に取りに行こう。
  • 初手で中継点Eに向かうことが多く、その周辺では近距離での乱戦になりやすい。バズーカ系以外では初手の乱戦に参加できなかったり、不利がついたりするため、序盤ではあまり役に立ちにくい。
  • マシンガン系は障害物が極端に少ない中継点A/B周辺での戦いで最も威力を発揮する。ただ、それ以外の中継点E奪還戦や中継点E防衛戦では射程や高低差の関係から性能を発揮しづらい。
  • BR系は射撃戦において真価を発揮し、中継点Eからの射撃や、逆に中継点Eから狙っている支援機をアンチスナイプするなど活躍の場は広い。ただし乱戦が苦手なことから初手の中継点E争奪戦ではあまり貢献できず、中継点Eを取り逃す確率が高くなる点には注意したい。

強襲機

  • マップはかなり広いため、敵のレーダー範囲外を通って裏取りするといったことが可能であり、敵支援機に裏取りを行いやすい。
  • 基本的に初手の中継点E争奪戦では狭い足場での乱戦になりがちなため、格闘機でも活躍しやすい。ただ、出迎えるのは大半が汎用機であるためにダメージレースだと負けやすい点に注意。
    • 純粋に支援機を狙いに行くならば高台外縁を回り込むように接近するといい。ただこちらも乱戦発生前だと気づいた汎用機その他多数に追われることになるため、タイミングが難しい。
  • 敵を追う場合、相手がバックブーストすると砂煙で視界が塞がれる場合がある。その場合はレーダーを頼りに相手の位置をつかもう。

支援機

  • 中継地点Eからの撃ち下ろしは非常に強力。できることならEを拠点として射撃戦に持ち込みたい。
  • 主に砂丘を盾として射撃戦に持ち込めれば理想的。ただ、中継点Eと比べると地の利はわずかに劣る。
  • 拠点前にある大岩から狙撃するのも有りだろう。頂上辺りからは中継点Eも狙いやすいため、ある程度射程があるのならそこから狙うのも効果的。ただし前線の味方に枚数不利を押し付けないように注意。狙える敵がいないなら場所を変えること。
  • 初動はE地点の少し後ろで陣取り敵の支援が攻撃されないところで援護しよう。支援が汎用を溶かさないと枚数不利を強いられてしまう為汎用&支援を集中的に狙うように。キャノン系なら複数HITも狙えるので積極的にE地点を狙うように 孤立して固定砲台化してしまうと、味方は枚数不利を強いられ連携も取れなくなる。

歩兵

  • 中継点Eを相手に抑えられた場合は支援砲撃要請を積極的にすることで相手を炙り出せる。
  • 設置兵器はマゼラアタックのみ。移動は歩兵よりかは幾分かマシだがサイズがそこそこ大きいうえレーダーのアイコンも目立つ。スモーク巻きながら移動すれば拠点爆破も狙えるだろうが時間がかなりかかる。

アップデート履歴

  • 2018/09/05:アップデートにより、新規追加.
  • 2018/10/24:配備されていたワッパ全てがマゼラ・アタックに変更。
  • 2018/11/21:マップ中の木に射撃兵装の弾がヒットしなくなった。※その他建築物は変わらずヒットする。

コメント欄


過去ログ 1

名前
  • せっかく上の高台とったのにわざわざ死にに降りに行く味方がいる試合ってめっちゃ面白いな。ここにいるだけでボロ勝ちできるのに - 名無しさん (2019-01-11 22:15:57)
    • 本当、降りる奴って何がしたいのかよく解らん。点差で負けてるのならまだ分かるけど、高台取った上で点も勝ってるのにわざわざ相手リスポンまで攻めてぼろ負けして点差並ぶとかアホな戦術としか言えない。(てか、相手リスポンにせよ周囲のリスポンにせよ、高台の支援からの援護受けれなくなるから本気で「なんでそこに凸るんだ?!」ってなる - 名無しさん (2019-01-13 17:28:53)
  • ここってさ、味方支援が一機の時、開幕拠点で芋られると、E直行してる味方に観測が届かんから、めちゃ戦闘が不利になってる事を知らない支援が多くない?会敵時の戦闘で爆煙の中で汎用たちが戦うには、観測がめちゃ欲しいのにさ。 - 名無しさん (2019-01-10 01:26:56)
    • Aでも大量にいるんだよな。しかも敵汎用がまともな場合、観測以前に射線がほぼ通らない - 名無しさん (2019-01-13 00:27:22)
    • ザメルならまぁ分からんでもないけど、それ以外の奴(そもそもタンクはpickの段階で論外として)で芋るのはマジで意味不明 - 名無しさん (2019-01-13 00:34:12)
      • この前なんか、A帯のマドが開幕拠点で芋ってた。一切前にも出ず、ひたすらキャノンとBRを棒立ちで撃ってたのをみて絶望したよw - 名無しさん (2019-01-13 05:11:02)
  • 無人都市をやるとこのマップが恋しくなる…。無人都市より面白い。実装当時は散々文句言ってたけど。 - 名無しさん (2019-01-08 23:55:05)
  • ヅダがいきなりABに向かってああやっぱりってなる率高すぎませんかねえ - 名無しさん (2018-12-23 22:15:38)
  • 開幕全機でE直行はわかるが、その後周りの中継取らない人多いな 敵にE取られたら外堀は埋めるべきだと思う - 名無しさん (2018-12-19 00:44:44)
    • そうだねーと言いたい所なんだが外取ると無駄に裏回りしてEに向かうアホが発生するんだよね。味方拠点背にすれば回復しながらジリジリ追い上げられるのに裏回って爆散とかされると為すすべがない - 名無しさん (2019-01-04 00:40:27)
  • WRガンキャみたいな大丈夫かな~て機体がEに一緒に来て安牌だろうと思ってた汎用がAB取りに行ったりする。A-でこれなんだからこのマップ人間不信になるでホンマ。 - 名無しさん (2018-12-15 08:52:37)
  • マジでE取りに行かない奴何考えてるの?頭逝ってるんですかね? - 名無しさん (2018-12-12 08:55:28)
  • 攻める側が不利なフィールドだからポイントリードしてても味方が止まらないといつの間にか逆転されてるんだよな。気付いた時には攻めざる負えない状況に追い込まれてる。有利な地形で戦うのほんと大事 - 名無しさん (2018-12-10 06:35:03)
  • イベント終わったらもう二度とやりたくない。本当につまらないマップなのを無理やり再確認させられた - 名無しさん (2018-12-09 08:53:36)
    • 本当クソマップ、わかってないの多すぎて完全に運ゲーだわ - 名無しさん (2018-12-09 14:16:30)
      • それは分かってない奴がクソなだけ。運ゲーなら港湾だってそうなるわ - 名無しさん (2018-12-10 00:58:03)
  • 自分で行くときも相手が行くときもB側の方が先にEにつく気がする、こっちの方が近い? - 名無しさん (2018-12-08 02:58:46)
  • 後半戦のE地点はあんま意味無いから、いかに敵側のAB地点を先取りできるかが勝敗を分ける。AB取ったらこっちのもんやから。エスマだと意味ないけど。 - 名無しさん (2018-12-08 00:23:40)
    • 例えE取られても爆弾設置で釣れるからね。逆にEに引き籠ってたら爆弾設置されて、こっちが釣られる - 名無しさん (2018-12-08 11:55:05)
  • 6:6だと砲撃手と狙撃手を固定しておくと、更に射撃寄りにするとか機動型にするとか野良編成しやすい気がする。訓練されているなら全員汎ビー無双ですわ。 - 名無しさん (2018-12-07 23:38:14)
  • E取ったらそのまま敵陣に特攻するのが流行ってるの? せっかくE取っても見方が駆け降りて、そのまま負けるパターンが多いんだが - 名無しさん (2018-12-07 22:14:16)
  • E一つの価値の方が他4つ合わせても高いのにそこの防衛放棄して他中継取り行くやつがいると枚数不足で中継交換されてクソゲーになる - 名無しさん (2018-12-06 05:20:23)
  • 次のランクマッチで荒れますねここ - 名無しさん (2018-12-03 23:14:51)
    • 砂漠は愚痴の宝庫ですよね!E凸、芋、ランナー、開幕ボマー、突撃猪。そこにマシVSバズの争いが加わって!オラワクワクしてきたぞ! - 名無しさん (2018-12-05 10:10:16)
      • 墜落みたいに狭いマップならある程度のセオリーができてますけど、砂漠は広くて戦略に富む分選択肢が多くて味方と歩調合せづらいのが難点ですね。特にEをどちらかが確保した後の味方には注意して立ち回りたいです。 - 名無しさん (2018-12-05 21:59:30)
  • all支援と戦って手も足も出なかったわ(こっち汎用多め)相手が右側だと視界も良好で撃たれ放題。もう砂漠行きたくなくなった - 名無しさん (2018-11-27 13:49:47)
    • ランクマも似た傾向になるかもね。護衛用にSGイフ1体備えて、後は遠距離武装主体。高台タンクを囲って陣形変えやすいようゲルビー、スナカスビー、長射程のザクスナビームも侮れない。支援キラーとして対艦ヅダやビームブルーとかで。格闘攻撃は敵がキャクブガーしたらトドメにするぐらい徹底するかもね。 - 名無しさん (2018-12-03 23:23:48)
  • D、C方向から射撃受けないで登れるルート有ればなぁ… - 名無しさん (2018-11-27 04:22:22)
  • 結局中央拠点が糞すぎるんだよな。阿呆やらない限りはそのまま維持余裕の圧倒的有利で終わるし。 - 名無しさん (2018-11-26 12:18:17)
  • アーチ状の上でスナとかなら分かる。まだ中継の - 名無しさん (2018-11-20 22:29:27)
    • まだ中継の上だから防衛を兼ねている。拠点前の丘に開幕狙撃地点にしても利が無さすぎる。そこから中継制圧しようと、しゃがんだ敵を狙撃はできないから支援固めでもない編成でやるんじゃぁない。 - 追加 (2018-11-20 22:34:25)
      • あそこはタンク系ならまだ分るんだけどね。Type3撃てばEを占拠してる歩兵がどこに居ようと確殺できるし。歩兵つぶしもできない・MS相手に撃つとしても爆風が無い(もしくは物凄く狭い)から1体しか拘束できない砂系で居座る利点は本当に良く解らん。 - 名無しさん (2018-11-20 22:47:41)
        • 楽して撃てるから鎮座するのでしょう。 - 名無しさん (2018-11-23 01:33:52)
  • siennde - 名無しさん (2018-11-20 11:55:43)
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