ザメル

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争末期に、中距離からの狙撃と後方からの支援砲撃による運用を想定した、地球連邦軍の「ガンキャノン」と同様の運用思想をもって製造された、中・長距離支援用のモビルスーツ。
  • ガンキャノンと異なり、機動性のある砲台として設計され、ホバー走行用に腰部と脚部に容量の大きな熱核ジェットエンジンと、そのための2重エアインテークや、砂漠仕様のエアフィルターが装備されており、重厚な容貌からは想像しがたいほどの高い移動性能を備える。
  • また、カノン砲射撃時に生じる衝撃に対する緩衝装置がわりとして、複雑な3重関節が採用され、反動を抑制するための脚部はかなり大きくなっている。
  • 開発は一年戦争時であるが、実戦にてその存在が確認されたのはデラーズ紛争時となる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲/汎用/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500
機体HP 17000
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 6
射撃補正 50
格闘補正 0
スピード 125
スラスター 70
旋回速度[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 押し倒し
再出撃時間 17秒
必要階級 少尉01
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
210
必要DP 78500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4
中距離 14
遠距離 16

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
8連装ミサイル・ランチャー LV1 150 239発/分 24 12.0秒 1.0秒 400m 598 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:6%(17HIT)
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打突 LV1 1300 2.5秒 0.5秒 連撃不可 機体同梱

副兵装

680mmキャノン[HE弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 12 5.0秒 11.5秒 1.5秒 650m 射撃時静止
よろけ有

680mmキャノン[type3]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 12 4.0秒 11.5秒 1.5秒 450m 射撃時静止
ひるみ有

680mmキャノン[APFSDS]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 6 8.0秒 15.0秒 3.0秒 900m 射撃時静止
爆風なし
大よろけ有

20mmバルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 20 30 450発/分 6.0秒 0.5秒 150m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
強化タックル LV3 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
高精度砲撃 LV1 Lv1~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
衝撃吸収機構 LV1 Lv1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

備考

「重モビルスーツもいるというのか!?」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月6日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ザメル LV1(地上専用機体、コスト500)
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月6日 14:00 ~ 2018年9月13日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場した一年戦争末期に生産された重MS。デラーズ紛争まで主だった資料が存在せず、謎の多い機体だとされている。
  • ドムと同様熱核ジェットエンジンが採用されており、ホバー移動を行う。またドムと比べて背部の大型ホバーも合わせ、三脚と解釈するものも居る。
  • 複座式となっており、前方に操縦士、後方に射撃手が搭乗するが、操縦系の切り替えにより1人での運用も可能。
  • 設定上はビーム・サーベルが使用可能だがほとんどのゲームでは採用されていない。
  • OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』ではデラーズ・フリートのボブが搭乗してトリントン基地に壊滅的な打撃を与え、続く追撃隊に対しても巨体に見合わぬ高機動によって翻弄し圧倒した。最後はバニング大尉のジム改と接近戦となり、相打ちにビーム・サーベルを受けて沈黙する。
  • メルザ・ウン・カノーネというOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に先駆けて公開されたザメルの準備稿が存在する。

機体考察

  • コスト500の地上専用支援機。ホバー走行。衝撃吸収機構というよろけにくくなる特殊スキル持ち。
  • 支援機トップクラスの射撃補正を有し、味方との連携を前提に高い支援火力を発揮する射撃支援専門機体。
  • 主兵装に差異はあるが、副兵装はザク・タンク[砲撃仕様]に似ている。長距離の大よろけを持つ兵装があるのが特徴。その武装から前作のヒルドルブに近いとも言える。
  • その他タンク系と同様にしゃがみ・伏せといった体勢変更はないが、しゃがみキーを押すと射撃姿勢となり、動きが止まる代わりに攻撃力と防御力に補正を得られる。
  • スキル高精度砲撃があり、伏せ撃ちと同等の効果を得られる。
  • 足回りのカタログスペックは高いが、巨体なため、小回りが利かない。強襲機に接近された場合には、優秀な移動速度と豊富なスラスターを利用してバックブーストで距離を取りつつ主兵装のミサイルをブースト撃ちし、よろけを取ると良いだろう。

主兵装詳細

  • 8連装ミサイル・ランチャー
    • 左肩付属のミサイル・ランチャー。移動射撃可。
    • ザク・タンク[砲撃仕様]の車載用ミサイル・ランチャーに似た挙動の武器。わずかながら爆風がある。
    • 8連装だが装弾数は24発と多いが、威力は低め。
    • 連射速度はミサイル系ではそこそこあり、部位ダメージにボーナスがあるので、よろけたりダウンしている敵の脚部に撃ち込むと脚部破壊を狙いやすい。
    • ブースト射撃も可能なため、逃げながらよろけを取れたり脚部破壊を狙えたりも出来る。
  • 打突
    • 小さな手を使って敵を叩く。 連撃不可
    • N格闘は右手で左方向にひっかく。打撃同様短すぎるので使い道薄し。
    • 横格闘は右なら左前方から右後方へ、左なら右前方から左後方までの横振り。
      • 範囲広めなのでN格闘振るくらいならこっちのがマシ。
    • 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。
      • 前進移動もあり、ホバー慣性も乗るので使うならこれ。
    • ザメルは逃げ性能がかなり良いので接近されても逃げたほうが良いことが多いので基本使わないと思って良い。

副兵装詳細

  • 680mmキャノン[HE弾]
    • 着弾点で爆発を起こすキャノン砲。威力・弾数・当てやすさ、どれを取ってもバランスが良い。
    • 曲射なため、目標の足元を狙わないと弾が明後日の方向へ飛んでいきがち。高所からの狙撃で真価を発揮する。
    • 障害物が多くAPFSDSの射線が通りにくいところや、高所からの撃ち下ろしにはこちらのほうが向いている。
  • 680mmキャノン[type3]
    • 他キャノンでの榴散弾に該当する武装。威力が低いかわりに、広範囲に爆風が発生する。
    • 対歩兵や他武器からの追撃に使えるほか、よろけ効果が無いので乱戦時に味方を巻き込んでも邪魔にならないのが利点。
    • 射程が短いので、他のキャノン弾と交互撃ちする場合は注意。
    • 図体がデカく、砲身も機体最上部に展開されるため、拠点内に入り込んだ敵を掃討する際は拠点から距離を取らないと撃ち込めない。注意しよう。
    • タンク系の機体とは違って対人レーダーが搭載されていないため、敵歩兵を捕捉しづらく、対歩兵における使い勝手はあまり良くない。
  • 680mmキャノン[APFSDS]
    • スナイパーライフルならぬスナイパーキャノンといった武装で、本作最長クラスの射程900mを誇る長距離砲。
    • 使い勝手はヅダ135mm対艦ライフルに近く、爆風が無い代わりに高威力で、 大よろけ 効果のためマニューバーアーマー持ちに対しても効果的。
    • 切替速度が遅いため追撃には使用出来ない。本武器をコンボの初動に使用すると良いだろう。
    • 直射のため、高低差がある位置からの砲撃は不得意。高所から撃ち下ろす場合は少し難しくなる。
  • 20mmバルカン
    • 牽制用のバルカンだが、威力が恐ろしく低い。
    • こちらもブースト射撃可能だが当てづらくてもミサイルを撃ったほうがマシだろう。
    • 対歩兵補正があるが、なんと威力が低すぎて一発で落ちない。対歩兵にさえも使いづらい…。
    • 榴散弾もあるのでこだわらなくても良い。切り替えの邪魔なら武装解除してしまっても良い。

スキル

  • 衝撃吸収機構
    • 通常よろけ(下以外の格闘含む):怯みになる。挙動が一瞬とまるが、操作への支障は殆ど無い。
    • 蓄積よろけ(マシンガンなどの連続ヒットによるよろけ):無効化できない。
    • 大よろけ:通常よろけに軽減される。
    • ダウン(下格闘):軽減できない。普通のダウンと同等のスキが発生する。

運用

  • 機動性も高く、味方に足並みを揃えやすいが、近中距離戦は不得意なため基本は後方からの狙撃となる。
  • 図体がかなりデカく、狭い通路では挟まってしまったり味方の進路や射線を遮ってしまうため、後続がいる場合は立ち止まり厳禁。また味方の前に立つと射線妨害をしてしまうことがある。最前線にいる場合は特に立ち位置に注意。というか素直に下がろう。
  • 逆にデカい図体を使って瀕死の味方の盾になったり、敵の進路を遮る肉壁といったこともできるため、部隊が窮した場合はうまく活用しよう。
  • 長距離から「APFSDS→HE弾→type3」とキャノン2~3種を次々と放り込んでいく高火力狙撃機。APFSDSを主軸に使っていくため、使い勝手はタンク系というよりスナイパー系。
  • ホバー走行のため発射時にも慣性が働く。割と滑るので慣れないならしゃがみで固定すると良い。
  • キャノン砲は機体の最上部に展開されるため、障害物の上からキャノンだけを出して攻撃するといったことが可能。ただし、その状態だとスコープがまともに使えなくなってしまうのでその点には注意が必要。
  • 射撃に対する防御力は実弾・ビーム共に高く、長距離の撃ち合いでもそうそう負けないが、格闘が弱点。
  • 格闘機などに迫られた場合はバックブーストしながらミサイルを脚めがけてばらまけば良くて足折、最低でも時間稼ぎはできる。また格闘された場合も慌ててタックルせず、下格闘かどうかを見極めること。下格闘ならそのままタックル。それ以外なら一撃受け止めてからタックルすることで、高確率でカウンターを狙うことができる。
  • その巨体からリスポン待機画面(俯瞰図)で位置を簡単に特定されてしまうという欠点もある。敵強襲機からのヘイトを減らすためにもできるだけマップの地面に似せた色や目立たない色に塗り替えておいたほうが狙われにくくなる。

機体攻略法

  • 図体がデカく、狭い通路では引っかかることも多いので、追い詰められた時は狭い通路を通ると良い。
  • また、旋回性能もあまり高くないため、接近して回り込むことができれば汎用機でも一方的に追い詰めることが可能。
  • スキルによって常時スーパーアーマー状態であるため、通常の格闘機だと格闘攻撃を浴びせている間にカウンターをもらうため、相性が悪い。加えてバックブースト速度も尋常ではないため、逃げ出されると追いつくのも苦労する。特に砂漠のような広いマップではそれが顕著になる。
  • 主な対策としては射撃型格闘機でミドルレンジから削るか、マシンガン系のよろけ蓄積でよろけさせるか、一撃目に大よろけ・ダウン攻撃を加えるのが効果的。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • (HE弾/APFSDS)→強タックル
    • 強タックル→(HE弾/APFSDS)
    • APFSDS→(HE弾/type3)
    • APFSDS→HE弾→type3
  • 8連装ミサイル・ランチャー
    • ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒ミサラン
    • ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒(HE弾/type3)
    • APFSDS→ミサラン
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/06:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • 「20mmバルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2019/01/24:スキル「強化タックル Lv3」 の調整
    • スキルLV3のタックル威力上昇
      • 15% → 80%
  • 2019/01/31:DP交換窓口に Lv1追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • すげえ使いづらいなこの機体。カチャカチャ勢でショトカ慣れてないのを差し引いても、スコープ使ってると強よろけ→よろけと繋がらん。下手なだけかもしれんが。爆風ないから直撃狙う→盾ヒットで無駄になること多い割りに火力が出ねえ。アレックスのBRでガンガンよろけ入るし、でかすぎて距離空いてないと射撃当たらないのも痛いし、HE弾の弾速がギャグ。おれには到底扱える機体じゃなかった - 名無しさん (2019-03-23 17:18:59)
    • こいつ含め武装多い機体はショトカ使うの必須みたいなもんやししゃーない。 - 名無しさん (2019-03-23 17:27:40)
      • 逆にショトカ使い始めたら超楽しい機体になったよ〜 - 名無しさん (2019-03-24 14:45:37)
  • ミサイルの弾数は素晴らしい数値だがよろけ値を少しあげてほしいって思うのは僕だけ? - 名無しさん (2019-03-23 12:04:26)
  • 射撃補正70超えにしても威力がなんだかなぁ。。 - 名無しさん (2019-03-23 08:22:45)
  • 無制限にDS出すやつ本当やめてほしい。前こいつ使ってたらDSにガン追いされて、ろくに活躍できなかったよ… - 名無しさん (2019-03-23 08:06:13)
    • どんなレート帯だったら無制限でDS出すアホが見れるんですかね… - 名無しさん (2019-03-23 14:53:39)
      • Aマイナスのレート帯で出してる人を二回見ました… - 木主 (2019-03-24 14:46:44)
  • こいつに踏まれただけでMS全壊しそう… - 名無しさん (2019-03-19 21:05:12)
    • こいつのカウンターはひき逃げアタックの方が威力あるかもなぁ。 - 名無しさん (2019-03-22 23:48:33)
  • ザメルのキャノンから出る攻撃の判定は砲身の先端からなので、某戦車ゲームと違って砲身の先端が機体を貫通していると当たらないんだね - 名無しさん (2019-03-17 19:28:46)
    • ヅダの対艦ライフルは貫通してても当たるのにね - 名無しさん (2019-03-19 21:03:19)
  • 高コストなくせにマドやFA以下こいつが味方にいるとかなりの負率 - 名無しさん (2019-03-11 20:42:16)
    • フルボッコにされたの知らんけど愚痴板案件 - 名無しさん (2019-03-11 22:10:58)
    • 前線構築出来てないだけやろ、あるいは強襲素通しかそのザメルが下手なだけか - 名無しさん (2019-03-17 20:03:47)
    • 窓やFA以下ではないぞ。タイマンだとまず負けないからな。加えて強襲の食いつきが良いこと。追い付こうたって無駄無駄ァッ!ブーストミサイルorAPFSDSでMAも貫通貫通! - 名無しさん (2019-03-21 01:05:09)
  • エースになってはいけない。なんならピクシーよりもエースになってはいけないかもしれない - 名無しさん (2019-03-10 17:39:30)
    • エースになると他機体よりも集中砲火浴びせられれるけど、それならそれでいつも以上に後ろに下がれば案外いけるよ。エースになると本当に何もできなくなるピクシー他ステルス機よりは流石にマシヨ。 - 名無しさん (2019-03-10 18:12:46)
  • フリー部屋で拠点破壊に単体で4分掛からなかった。人数で耐久値どう変わるか分からないけど、単純に6体で行えば破壊に40秒かからない事に。どんな状況だ一体。 - 名無しさん (2019-03-10 04:30:27)
    • つまりザメルゴリ押し編成で出撃し、相手を拠点まで押し込み相手が萎え放置or出撃合わせ中に拠点にポコポコ攻撃したらそのスコアがすぐ入るわけか、草 - 名無しさん (2019-03-14 06:35:26)
      • 条件きびーな、おいwww - 名無しさん (2019-03-15 13:28:15)
  • 対ザメル対策。FAとかガンキャノン乗ってる人は優先的にザメルを撃ってくれ。BD2以外の強襲や汎用だと全然倒せん - 名無しさん (2019-03-09 23:24:29)
    • ザメル対策はザメルが一番だ。ザメルならザメルに射程負けも火力負けもしない - 名無しさん (2019-03-10 00:12:49)
      • ザメルってなんというか不毛だよな - 名無しさん (2019-03-10 02:48:05)
  • 港湾でHLVの天辺に陣取ってたのが、隠れきれずにこちらの的になってた。今までの支援機と同じ感覚で乗ってると失敗する良い例だった。 - 名無しさん (2019-03-01 22:27:30)
    • 港湾だと中央に行かずに周囲の道路をブースト吹かして動き回って、中央に居る敵の足(ちょうど平行撃ちすると当たる位置にある)やAB付近にいる敵支援を狙うように撃つと良い感じだね - 名無しさん (2019-03-01 23:16:29)
  • 間違いなくコスト500最強機、強襲でタイマン一番したくない機体 - 名無し (2019-02-27 20:21:00)
    • コストか弱体化してくれないかな - 名無し (2019-02-27 20:22:03)
      • このわがままボディを見て言っているのか…ショットガンDSが1番の天敵なんだ!弱体化させられたら弱い機体の部類に入ってしまうから下方修正は絶対にダメ。 - 名無しさん (2019-03-04 07:54:49)
        • 天敵はBD2だろ? 100%勝てないレベル。イフDSとかどうにでもなるくらいにBD2は天敵 - 名無しさん (2019-03-08 10:20:25)
          • こいつコスト無制限にしかいないからコスト400のBD2が戦場にいないことがそこそこあるのが困るよね - 名無しさん (2019-03-10 02:50:15)
        • コスト500にイフDS出てこないからその天敵要素は意味ないだろ! - 名無しさん (2019-03-09 23:22:59)
          • ところがギッチョン!!味方にザメルがいるときに敵に350コストDSが出てきたんですよ〜 - 名無しさん (2019-03-19 21:04:45)
    • 乗り手を選ぶけど上手い人が乗るとホントに嫌い。 - 名無しさん (2019-02-27 22:13:05)
  • なんだかんだまだ全然強いと思うわ。拘束力あるし、耐久力もある。 - 名無しさん (2019-02-27 13:37:37)
  • 支援がザメル1枚だけだと、観測情報連結が機能しないこと多くて結構困るのよね。支援2枚の方がこいつに合ってるのかな? - 名無しさん (2019-02-27 09:34:20)
    • 個人的には窓が相方だとやりやすい。前線に近い位置で戦う窓と後方支援のこいつって形作れるし。 - 名無しさん (2019-02-28 23:12:27)
  • ザメル3ヶ月位前に当たって、まだ1回カスマで使っただけだけど、レーティングで出して大丈夫なのかな?無制限で最近あんまし見ないけど。 - 名無しさん (2019-02-26 06:16:50)
    • この地上適正でスラスターふかされるとBD2以外マジで追いつけんよな - 名無しさん (2019-03-10 02:55:21)
  • なんでこんなバルカンの威力低いんだろって思ったら、こんな巨体のくせにバルカンの口径が他のMSに比べて小さいのなwww - 名無しさん (2019-02-16 23:55:20)
    • なにそれかわいい - 名無しさん (2019-03-14 06:37:03)
  • 遂にHP20000超え出来るようになったな - 名無しさん (2019-02-15 00:18:43)
  • ザクタンクだと活躍出来るのにザメルだと全然ダメだ、ザメル好きなのに悲しい - 名無しさん (2019-02-13 01:53:20)
    • HE弾始動だと同じ感覚で使えるはず。APFSDS始動だと感覚は砂だからね。 - 名無しさん (2019-02-13 02:24:27)
  • こいつで芋して三冠して買ったら仲間4人から賞賛が来た。こいつ≒芋でも貢献できるって認識が広がっているのか、もしくは芋を嫌がらない人が偶然味方だっただけか - 名無しさん (2019-02-10 14:49:28)
    • 言うて機動戦闘するような機体じゃないからな。前線に居られても無駄に当たらないような攻撃吸って邪魔なだけだし、中途半端な距離にいても結局邪魔な上にやっぱり攻撃吸って落ちるだけ。盾運用とかするにもデカすぎて要らん攻撃まで吸ってりゃ世話ないからな。多少芋でも数字さえ出せてればいいと思う。 - 名無しさん (2019-02-11 16:31:35)
    • 芋≠後方支援 - 名無しさん (2019-02-11 16:35:49)
    • 芋だとそもそも三冠もらえないから。目的・攻撃・支援・陽動のどれか3つが取れてる時点で芋じゃない。 - 名無しさん (2019-02-11 17:33:50)
    • 昔から言われていることだが与ダメ取れる芋は芋とは言わない。キル稼げる砂は芋ではない - 名無しさん (2019-03-09 23:29:09)
  • DP落ちしたからか、倉庫上から絶対に絶対に絶対に一歩も動かない糞芋ザメルが増殖してるな - 名無しさん (2019-02-05 10:00:38)
    • 芋が一番強くて厄介な機体かつ、芋運用が最適な機体なんですがそれは。フレーム耐ビ耐弾積んだザメルとかクソほど鬱陶しいし窓の天敵レベル+ガンキャフルアーマーすら対処がクソ面倒と厄介極まりないそ - 名無しさん (2019-02-07 11:57:31)
      • 芋はいいけど一歩も動かんはあかんやろ、その時その時の状況を見て狙いやすいところに移動しないと - 名無しさん (2019-02-09 18:17:48)
      • 芋はいいけど一歩も動かないはあかんやろ - 名無しさん (2019-02-09 18:19:16)
        • 間違って2回送信してもた - 名無しさん (2019-02-09 18:20:02)
      • 芋運用が最適・・・?・   それは。とかもついて糞ワロタ!!! - 名無しさん (2019-02-12 14:44:48)
      • 芋っていうのは、港湾でなら戦線がC~D辺りだろうが敵陣まで押し込もうが決して「ここ」と決めた地点から動こうとしない山のような粗大ゴミを指すんやで。狙撃に徹する奴を指す言葉では断じてない - 名無しさん (2019-02-24 13:03:39)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る