ザメル

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争末期に、中距離からの狙撃と後方からの支援砲撃による運用を想定した、地球連邦軍の「ガンキャノン」と同様の運用思想をもって製造された、中・長距離支援用のモビルスーツ。
  • ガンキャノンと異なり、機動性のある砲台として設計され、ホバー走行用に腰部と脚部に容量の大きな熱核ジェットエンジンと、そのための2重エアインテークや、砂漠仕様のエアフィルターが装備されており、重厚な容貌からは想像しがたいほどの高い移動性能を備える。
  • また、カノン砲射撃時に生じる衝撃に対する緩衝装置がわりとして、複雑な3重関節が採用され、反動を抑制するための脚部はかなり大きくなっている。
  • 開発は一年戦争時であるが、実戦にてその存在が確認されたのはデラーズ紛争時となる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲/汎用/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500
機体HP 17000
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 6
射撃補正 50
格闘補正 0
スピード 125
スラスター 70
旋回速度[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
210
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4
中距離 14
遠距離 16

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
8連装ミサイル・ランチャー LV1 150 239発/分 24 12.0秒 1.0秒 400m 598 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:6%(17HIT)
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打突 LV1 1300 2.5秒 0.5秒 連撃不可 機体同梱

副兵装

680mmキャノン[HE弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 5.0秒 12 11.5秒 1.5秒 650m 射撃時静止
よろけ有

680mmキャノン[type3]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 4.0秒 12 11.5秒 1.5秒 450m 射撃時静止
ひるみ有

680mmキャノン[APFSDS]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 8.0秒 6 15.0秒 3.0秒 900m 射撃時静止
爆風なし
大よろけ有

20mmバルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
速度
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 20 450発/分 30 6.0秒 0.5秒 150m 移動射撃可

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
強化タックル LV3 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 15% 、移動距離 10% 上昇。
高精度砲撃 LV1 Lv1~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
衝撃吸収機構 LV1 Lv1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

備考

「重モビルスーツもいるというのか!?」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月6日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ザメル LV1(地上専用機体、コスト500)
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月6日 14:00 ~ 2018年9月13日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場した一年戦争末期に生産された重MS。デラーズ紛争まで主だった資料が存在せず、謎の多い機体だとされている。
  • ドムと同様熱核ジェットエンジンが採用されており、ホバー移動を行う。またドムと比べて背部の大型ホバーも合わせ、三脚と解釈するものも居る。
  • 複座式となっており、前方に操縦士、後方に射撃手が搭乗するが、操縦系の切り替えにより1人での運用も可能。
  • 設定上はビーム・サーベルが使用可能だがほとんどのゲームでは採用されていない。
  • OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』ではデラーズ・フリートのボブが搭乗してトリントン基地に壊滅的な打撃を与え、続く追撃隊に対しても巨体に見合わぬ高機動によって翻弄し圧倒した。最後はバニング大尉のジム改と接近戦となり、相打ちにビーム・サーベルを受けて沈黙する。
  • メルザ・ウン・カノーネというOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に先駆けて公開されたザメルの準備稿が存在する。

機体考察

  • コスト500の地上専用支援機。ホバー走行。
  • 支援機トップクラスの射撃補正を有し、味方との連携を前提に高い支援火力を発揮する射撃支援専門機体。
  • 主兵装に差異はあるが、副兵装はザク・タンク[砲撃仕様]に似ている。長距離の大よろけを持つ兵装があるのが特徴。その武装から前作のヒルドルブに近いとも言える。
  • その他タンク系と同様にしゃがみ・伏せといった体勢変更はないが、しゃがみキーを押すと射撃姿勢となり、動きが止まる代わりに攻撃力と防御力に補正を得られる。
  • スキル高精度砲撃があり、伏せ撃ちと同等の効果を得られる。
  • 足回りのカタログスペックは高いが、巨体なため、小回りが利かない。強襲機に接近された場合には、優秀な移動速度と豊富なスラスターを利用してバックブーストで距離を取りつつ主兵装のミサイルをブースト撃ちし、よろけを取ると良いだろう。

主兵装詳細

  • 8連装ミサイル・ランチャー
    • ザク・タンク[砲撃仕様]の車載用ミサイル・ランチャーに似た挙動の武器。わずかながら爆風がある。
    • ブースト移動中も使えるため、牽制や追撃に有効。8連装とあるが装弾数は24発。
    • 連射速度は遅く、ASLアシストも無いが、部位ダメージにボーナスがあるので、よろけたりダウンしている敵の脚部に撃ち込むと脚部破壊を狙いやすい。
  • また、ブースト移動時も使用可能なため逃げ撃ちでよろけを取れたりする。
  • 打突
    • モーションは他の支援機の打撃と似たようなもの。小さな手を使って敵を叩く。

副兵装詳細

  • 680mmキャノン[HE弾]
    • 着弾点で爆発を起こすキャノン砲。威力・弾数・当てやすさ、どれを取ってもバランスが良い。
  • 680mmキャノン[type3]
    • 威力が低いかわりに、広範囲に爆風が発生する砲弾。
    • 対歩兵や他武器からの追撃に使えるほか、よろけ効果が無いので乱戦時に味方を巻き込んでも邪魔にならないのが利点。
    • 射程が短いので、他のキャノン弾と交互撃ちする場合は注意。
    • 図体がデカく、砲身も機体最上部に展開されるため、拠点内に入り込んだ敵を掃討する際は拠点から距離を取らないと撃ち込めない。注意しよう。
    • タンク系の機体とは違って対人レーダーが搭載されていないため、敵歩兵を捕捉しづらく、対歩兵における使い勝手はあまり良くない。
  • 680mmキャノン[APFSDS]
    • スナイパーライフルならぬスナイパーキャノンといった武装で、射程900mを誇る長距離砲。
    • 使い勝手はヅダ135mm対艦ライフルに近く、爆風が無い代わりに高威力で、大よろけ効果のためマニューバーアーマー持ちに対しても効果的。
    • 切替速度が遅いため追撃には使用出来ない。本武器をコンボの初動に使用すると良いだろう
  • 20mmバルカン
    • けん制用のバルカンだが、威力が恐ろしく低い。当てづらくてもミサイルを撃ったほうがマシだろう。

スキル

  • 衝撃吸収機構
    • 通常よろけ(下以外の格闘含む):無効になる。ただしガンタンクやガンキャノンの2連装キャノンなどは両方同時に当たるとよろける。
    • 蓄積よろけ(マシンガンなどの連続ヒットによるよろけ):無効化できない。
    • 大よろけ:通常よろけに軽減される。
    • ダウン(下格闘):軽減できない。普通のダウンと同等のスキが発生する。

運用

  • 機動性も高く、味方に足並みを揃えやすい。
  • しかし図体がかなりデカく、狭い通路では挟まってしまったり味方の進路や射線を遮ってしまうため、立ち回りには注意が必要。
  • 逆にデカい図体を使って瀕死の味方の盾になったり、敵の進路を遮るといったこともできるため、うまく活用しよう。
  • 中~長距離からキャノン3種を次々と放り込んでいく高火力機体。
  • キャノン砲は機体の最上部に展開されるため、障害物の上からキャノンだけを出して攻撃するといったことが可能。ただし、その状態だとスコープがまともに使えなくなってしまうのでその点には注意が必要。
  • 射撃に対する防御力は実弾・ビーム共に高く、長距離の撃ち合いでもそうそう負けないが、格闘が弱点。
  • 図体がデカいため味方の進路妨害をしてしまうことがある。最前線にいる場合は特に立ち位置に注意。
  • また、上記の理由のためにニュートラル状態のカラーリングだとリスポン待機画面で位置を簡単に特定されてしまうという欠点もある。敵強襲機からのヘイトを減らすためにもできるだけマップの地面に似せた色に塗り替えておいたほうがいい。

機体攻略法

  • 図体がデカく、狭い通路では引っかかることも多いので、追い詰められた時は狭い通路を通ると良い。
  • また、旋回性能もあまり高くないため、接近して回り込むことができれば汎用機でも一方的に追い詰めることが可能。
  • スキルによって常時スーパーアーマー状態であるため、通常の格闘機だと格闘攻撃を浴びせている間にカウンターをもらうため、相性が悪い。加えてバックブースト速度も尋常ではないため、逃げ出されると追いつくのも苦労する。特に砂漠のような広いマップではそれが顕著になる。
  • 主な対策としては射撃型格闘機でミドルレンジから削るか、マシンガン系のよろけ蓄積でよろけさせるか、一撃目に大よろけ・ダウン攻撃を加えるか、もしくは支援機の連装砲を当てるのが効果的。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • (HE弾/APFSDS)→強タックル
    • 強タックル→(HE弾/APFSDS)
    • APFSDS→(HE弾/type3)
  • 8連装ミサイル・ランチャー
    • ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒ミサラン
    • ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒(HE弾/type3)
    • APFSDS→ミサラン
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/06:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • 「20mmバルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • 糞強い機体だけどマッチシステムで存在をほぼ抹消できるからまだ良いな。500制限とか無制限とか今行くやつ居るか? - 名無しさん (2019-01-21 03:12:50)
  • 「何でこんな分かりやすい後方支援機に対人レーダーがないんだろう?」って思ってたけど、こいつの運用思想考えたら歩兵なんて相手にしないものなんだから、そりゃ積んでないわな。 - 名無しさん (2019-01-21 00:30:05)
  • やっとウチにもザメル来たから無制限墜落行ってみたけど、背が高いせいかAP弾当てやすくて敵汎用と支援とG3ボコボコに出来て楽しかった。0083好きだからテンション上がった。 - 名無しさん (2019-01-19 22:28:06)
  • ガンキャ弱体化でもはや脅威になる支援は居なくなったな。無制限では最強かもしれん - 名無しさん (2019-01-19 00:09:11)
  • 壁とか瓦礫から砲だけ出して撃っても壁に当たんのやめてくんないかな 判定どうなってんだよ - 名無しさん (2019-01-18 00:22:02)
  • 補正で誤魔化してるけど武器の威力はそんなに突出してわけでもないよね、射程長いから十分強いっちゃ強いんだけれども - 名無しさん (2019-01-17 21:27:47)
    • 決して低いわけでもないけどなぁ。まぁ、このまま窓みたいな何でも屋系がこれより低いコストで充実してきたら上方修正されるんじゃない? - 名無しさん (2019-01-17 22:08:56)
  • 対ガンキャが楽になったおかげでだいぶ違うな。キャノンでビクンビクンしないのは偉い - 名無しさん (2019-01-14 21:58:10)
  • 都市だと射撃戦がメインになりがちだからザメル天国かと思ったけど案外そうでもないのかな?BD2にマドにFA、ゲルビーとアレx2にBRの一斉射撃を浴びて一瞬で溶けたw - 名無しさん (2019-01-10 21:41:10)
    • 味方の質次第よ。MAPのハーフラインよりもこちら側に来ない限りは射程の問題で支援以外の攻撃は届かないんだけど、敵がハーフラインを超えて上(=ザメル)を撃ってるのに味方が何もしない無能だとデカさも合わさって集中砲火の連打で逝っちゃう。「上に居るザメルに向かって撃つ」=「どう考えてもアンタら地上に居る味方には射線向いてないから攻撃当たらんだろ」って状況なのにビビってモジモジする味方が多いと流石にね - 名無しさん (2019-01-10 21:55:19)
      • 結局は味方がちゃんと連動してくれるかどうか、なのですね。どれだけ気を付けても目立ちまくる機体なので何とも運用が難しいですねえ・・・。 - 名無しさん (2019-01-14 23:45:59)
  • こいつってAPFSDSが間に合わないぐらい強襲に接近されたら何すればいいん?ひたすらブーストで逃げつつミサイルすればいいん?近寄られると今一つ何をしていいのかわからなくなる。 - 名無しさん (2019-01-09 01:06:19)
    • それが一番かも。下手にカウンター仕掛けて失敗したら元も子もないし、成功してもしょっぱいダメージで無敵時間を上げちゃうことになるからさ。EXAM系が赤く光ってやってきたら半分諦めで全力で煙幕巻きつつ逃げるべき。 - 名無しさん (2019-01-09 12:10:09)
    • ブーストで後退しつつミサイル⇒煙幕で相手の視界が潰れる⇒切り替え一回で格闘にして煙幕の中から下格。 - 名無しさん (2019-01-09 12:44:34)
    • どうもありがとう。やはり基本はトンヅラなのね・・・w ていうか煙幕下格は目から鱗だった使ってみます。 - 名無しさん (2019-01-09 18:33:44)
  • もう実装五か月目かぁ。当然ライバルはいるけどガンダムみたいなヒーロー性もない機体の割りに大きな困難もなく使えてるよなぁ。 - 名無しさん (2019-01-08 16:27:57)
  • HP減らすべきだろこいつ - 名無しさん (2019-01-08 05:42:06)
    • HP減らした分体小さくしないとな - 名無しさん (2019-01-08 05:47:48)
    • 雑に狙ってもよく当たるぐらいに被弾面積デカいし目立ってヘイトが高くなるから、盾が生えない限りこんなもんでしょ。 - 名無しさん (2019-01-08 16:24:05)
  • 他のキャノンの射程がAP弾と同じになったらな良いなぁ - 名無しさん (2019-01-05 13:25:11)
  • ザメルがカウンター食らったらどうなるんだろうそもそもくらわないのか? - 名無しさん (2018-12-29 23:56:05)
    • くらいます。ただカウンター演出は無く、ただダウンするだけです。 - 名無しさん (2019-01-02 23:23:10)
  • ガンキャの弱体化や無制限滞の強襲の絶滅危惧種化に加えて脆すぎる汎用の増加でどんどん相対的に強くなっていく - 名無しさん (2018-12-28 11:19:22)
    • それな。BD2が追加されたけど400だからしばらくは安泰やで。BD2があの性能のままLv3まで来たら恐怖の対象になるだろうが - 名無しさん (2018-12-28 12:48:39)
  • 無人都市でこいつで固めてみ?通路とかみっちみちでめっちゃ楽しいぞ? - 名無しさん (2018-12-26 22:45:04)
    • 画面が暑苦しそうだなw 通路通れるのか? - 名無しさん (2019-01-19 12:29:39)
  • 無人都市で高台登るとすげーヘイトってか射線集中してヤバいなこれ。湾港砂漠辺りだと強いんだが - 名無しさん (2018-12-24 01:44:06)
    • 冗談抜きで、武器の射程範囲内ならどこからでもザメルの何処かしらかに当てることが出来るからね。こっちからも当てることが出来るけど、常に複数人から狙われることになるから結構つらい。(代わりに支援以外のほとんどの期待はハーフライン(中央の壁になってるビル)以内に近づいて上を向かないといけないから地上に居る汎用'sが対処しやすいけど。 - 名無しさん (2018-12-24 02:04:09)
  • 一部壊れといわれるケンプもAPFSDSが生当て出来ると脅威どころかお客様になるよなぁ。 - 名無しさん (2018-12-22 14:23:22)
    • AP→HE→Type3(8600)⇒AP(3700)or HE→Type3(4900)で沈むからな。というか、前半のAP→HE→Type3のコンボの時点で脚部ガーになるから負ける要素が無い。 - 名無しさん (2018-12-22 14:27:18)
    • マニューバーアーマーに過信して一直線にブーストするケンプが多いこと多いこと…。思い上がったものには罰を与えねばなるまい(ハガレン並感 - 名無しさん (2018-12-23 15:31:32)
  • うーむ、防御スキルに関しては強いんだがダメージレースでガンキャ類に勝てない・・・ - 名無しさん (2018-12-19 19:32:53)
    • APFSDS→HE弾→type3を繰り返してるだけで勝てると思うんですけど - 名無しさん (2018-12-20 03:35:30)
      • 余裕で勝てるね、ひるみ無視して相手の射撃硬直狙えばいいんだからAPFSDS当てられないってこともないでしょ。 - 名無しさん (2018-12-21 09:45:40)
  • 上手いザメルほどミサポ使わないイメージ - 名無しさん (2018-12-19 14:42:10)
    • ミサイルは敵から逃げるときにしか使わないからね - 名無しさん (2018-12-22 08:39:10)
  • 汎用乗ってて一番逢いたくない。ピク乗って一番逢いたいw - 名無しさん (2018-12-19 13:41:03)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る