ザメル

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機体概要


  • 一年戦争末期に、中距離からの狙撃と後方からの支援砲撃による運用を想定した、地球連邦軍の「ガンキャノン」と同様の運用思想をもって製造された、中・長距離支援用のモビルスーツ。
  • ガンキャノンと異なり、機動性のある砲台として設計され、ホバー走行用に腰部と脚部に容量の大きな熱核ジェットエンジンと、そのための2重エアインテークや、砂漠仕様のエアフィルターが装備されており、重厚な容貌からは想像しがたいほどの高い移動性能を備える。
  • また、カノン砲射撃時に生じる衝撃に対する緩衝装置がわりとして、複雑な3重関節が採用され、反動を抑制するための脚部はかなり大きくなっている。
  • 開発は一年戦争時であるが、実戦にてその存在が確認されたのはデラーズ紛争時となる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲/汎用/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 17000 18000
耐実弾補正 24 26
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 6 8
射撃補正 50 55
格闘補正 0
スピード 125
スラスター 70
旋回速度[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 押し倒し
再出撃時間 17秒 19秒
必要階級 少尉01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
210
必要DP 78500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 4
中距離 14 15
遠距離 16 18

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
8連装ミサイル・ランチャー LV1 150 239発/分 24 12.0秒 1.0秒 400m 598 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:6%(17HIT)
機体同梱
LV2 157 405m 625 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打突 LV1 1300 2.5秒 0.5秒 連撃不可 機体同梱
LV2 1365 現在交換不可

副兵装

680mmキャノン[HE弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 12 5.0秒 11.5秒 1.5秒 650m 射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:70%(2HIT)
LV2 1470

680mmキャノン[type3]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 12 4.0秒 11.5秒 1.5秒 450m 射撃時静止
曲射
ひるみ有
LV2 1050

680mmキャノン[APFSDS]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 6 8.0秒 15.0秒 3.0秒 900m 射撃時静止
爆風なし
大よろけ有
LV2 1890

20mmバルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 20 30 450発/分 6.0秒 0.5秒 150m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 21

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 590 690 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1180 1380 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1430 1680 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1690 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「重モビルスーツもいるというのか!?」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月6日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ザメル LV1(地上専用機体、コスト500)
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月6日 14:00 ~ 2018年9月13日 13:59 [予定]

COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場した一年戦争末期に生産された重MS。デラーズ紛争まで主だった資料が存在せず、謎の多い機体だとされている。
  • ドムと同様熱核ジェットエンジンが採用されており、ホバー移動を行う。またドムと比べて背部の大型ホバーも合わせ、三脚と解釈するものも居る。
  • 複座式となっており、前方に操縦士、後方に射撃手が搭乗するが、操縦系の切り替えにより1人での運用も可能。
  • 設定上はビーム・サーベルが使用可能だがほとんどのゲームでは採用されていない。
  • OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』ではデラーズ・フリートのボブが搭乗してトリントン基地に壊滅的な打撃を与え、続く追撃隊に対しても巨体に見合わぬ高機動によって翻弄し圧倒した。最後はバニング大尉のジム改と接近戦となり、相打ちにビーム・サーベルを受けて沈黙する。
  • メルザ・ウン・カノーネというOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に先駆けて公開されたザメルの準備稿が存在する。

機体考察

  • コスト500~の地上専用支援機。ホバー走行。衝撃吸収機構というよろけにくくなる特殊スキル持ち。
  • 支援機トップクラスの射撃補正を有し、味方との連携を前提に高い支援火力を発揮する射撃支援専門機体。
  • 主兵装に差異はあるが、副兵装はザク・タンク[砲撃仕様]に似ている。長距離の大よろけを持つ兵装があるのが特徴。その武装から前作のヒルドルブに近いとも言える。
  • その他タンク系と同様にしゃがみ・伏せといった体勢変更はないが、しゃがみキーを押すと射撃姿勢となり、動きが止まる代わりに攻撃力と防御力に補正を得られる。
  • スキル高精度砲撃があり、伏せ撃ちと同等の効果を得られる。
  • 足回りのカタログスペックは高いが、巨体なため、小回りが利かない。強襲機に接近された場合には、優秀な移動速度と豊富なスラスターを利用してバックブーストで距離を取りつつ主兵装のミサイルをブースト撃ちし、よろけを取ると良いだろう。

主兵装詳細

  • 8連装ミサイル・ランチャー
    • 左肩付属のミサイル・ランチャー。移動射撃可。
    • ザク・タンク[砲撃仕様]の車載用ミサイル・ランチャーに似た挙動の武器。わずかながら爆風がある。
    • 8連装だが装弾数は24発と多い。その代わりか威力は低め。
    • 連射速度はミサイル系ではそこそこあり、部位ダメージにボーナスがあるので、よろけたりダウンしている敵の脚部に撃ち込むと脚部破壊を狙いやすい。
    • ブースト射撃も可能なため、逃げながらよろけを取れたり脚部破壊を狙えたりも出来る。
  • 打突
    • 小さな手を使って敵を叩く。 連撃不可
    • N格闘は右手で左方向にひっかく。打撃同様短すぎるので使い道薄し。
    • 横格闘は右なら左前方から右後方へ、左なら右前方から左後方までの横振り。
      • 範囲広めなのでN格闘振るくらいならこっちのがマシ。
    • 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。
      • 前進移動もあり、ホバー慣性も乗るので使うならこれ。
    • ザメルは逃げ性能がかなり良いので接近されても逃げたほうが良いことが多いので基本使わないと思って良い。

副兵装詳細

  • 680mmキャノン[HE弾]
    • 着弾点で爆発を起こすキャノン砲。威力・弾数・当てやすさ、どれを取ってもバランスが良い。
    • 曲射なため、目標の足元を狙わないと弾が明後日の方向へ飛んでいきがち。高所からの狙撃で真価を発揮する。
    • 障害物が多くAPFSDSの射線が通りにくいところや、高所からの撃ち下ろしにはこちらのほうが向いている。
  • 680mmキャノン[type3]
    • 他キャノンでの榴散弾に該当する武装。威力が低いかわりに、広範囲に爆風が発生する。
    • 対歩兵や他武器からの追撃に使えるほか、よろけ効果が無いので乱戦時に味方を巻き込んでも邪魔にならないのが利点。
    • 射程が短いので、他のキャノン弾と交互撃ちする場合は注意。
    • 図体がデカく、砲身も機体最上部に展開されるため、拠点内に入り込んだ敵を掃討する際は拠点から距離を取らないと撃ち込めない。注意しよう。
    • タンク系の機体とは違って対人レーダーが搭載されていないため、敵歩兵を捕捉しづらく、対歩兵における使い勝手はあまり良くない。
  • 680mmキャノン[APFSDS]
    • スナイパーライフルならぬスナイパーキャノンといった武装で、本作最長クラスの射程900mを誇る長距離砲。
    • 使い勝手はヅダ135mm対艦ライフルに近く、爆風が無い代わりに高威力かつ、命中すれば 大よろけ が発生する。マニューバーアーマー持ちに対しても効果的。
    • 切替速度が遅いため追撃には使用出来ない。本武器をコンボの初動に使用すると良いだろう。
    • 他のと違って曲射ではなく直射のため、高低差がある位置からの砲撃は不得意。高所から撃ち下ろす場合は少し難しくなる。
  • 20mmバルカン
    • 牽制用のバルカンだが、威力が恐ろしく低い。
    • こちらもブースト射撃可能だが当てづらくてもミサイルを撃ったほうがマシだろう。
    • 対歩兵補正があるが、なんと威力が低すぎて一発で落ちない。対歩兵にさえも使いづらい…。
    • 榴散弾もあるのでこだわらなくても良い。切り替えの邪魔なら武装解除してしまっても良い。

スキル

  • 衝撃吸収機構
    • 通常よろけ(下以外の格闘含む):怯みになる。挙動が一瞬とまるが、操作への支障は殆ど無い。
    • 蓄積よろけ(マシンガンなどの連続ヒットによるよろけ):無効化できない。
    • 大よろけ:通常よろけに軽減される。
    • ダウン(下格闘):軽減できない。普通のダウンと同等のスキが発生する。

運用

  • 機動性も高く、味方に足並みを揃えやすいが、近中距離戦は不得意なため基本は後方からの狙撃となる。
  • 図体がかなりデカく、狭い通路では挟まってしまったり味方の進路や射線を遮ってしまうため、後続がいる場合は立ち止まり厳禁。また味方の前に立つと射線妨害をしてしまうことがある。最前線にいる場合は特に立ち位置に注意。というか素直に下がろう。
  • 逆にデカい図体を使って瀕死の味方の盾になったり、敵の進路を遮る肉壁といったこともできるため、部隊が窮した場合はうまく活用しよう。
  • 長距離から「APFSDS→HE弾→type3」とキャノン2~3種を次々と放り込んでいく高火力狙撃機。APFSDSを主軸に使っていくため、使い勝手はタンク系というよりスナイパー系。
  • ホバー走行のため発射時にも慣性が働く。割と滑るので慣れないならしゃがみで固定すると良い。
  • キャノン砲は機体の最上部に展開されるため、障害物の上からキャノンだけを出して攻撃するといったことが可能。ただし、その状態だとスコープがまともに使えなくなってしまうのでその点には注意が必要。
  • 射撃に対する防御力は実弾・ビーム共に高く、長距離の撃ち合いでもそうそう負けないが、格闘が弱点。
  • 格闘機などに迫られた場合はバックブーストしながらミサイルを脚めがけてばらまけば良くて足折、最低でも時間稼ぎはできる。また格闘された場合も慌ててタックルせず、下格闘かどうかを見極めること。下格闘ならそのままタックル。それ以外なら一撃受け止めてからタックルすることで、高確率でカウンターを狙うことができる。
  • その巨体からリスポン待機画面(俯瞰図)で位置を簡単に特定されてしまうという欠点もある。敵強襲機からのヘイトを減らすためにもできるだけマップの地面に似せた色や目立たない色に塗り替えておいたほうが狙われにくくなる。

機体攻略法

  • どんな攻撃もよろけ度を一段階低くするスキルが厄介。HPも高く、加えて大よろけ武装も持つため支援機同士の撃ち合いには強い。
  • 図体がデカく、狭い通路では引っかかることも多いので、追い詰められた時は狭い通路を通ると良い。
  • また、旋回性能もあまり高くないため、接近して回り込むことができれば汎用機でも一方的に追い詰めることが可能。
  • 対格闘補正が低いとはいえスキルによって常時スーパーアーマー状態であり、通常の格闘機だと格闘攻撃を浴びせている間にカウンターをもらいやすく、相性が悪い。加えてバックブースト速度も尋常ではないので、逃げ出されると追いつくのも苦労する。特に砂漠のような広いマップではそれが顕著となる。
  • そのヒットボックスにより射撃は当てやすく、対ビーム・実弾装甲は高いもののHP自体は削りやすい。
  • 主な対策として射撃でじわじわ削る、マシンガン系でよろけ値を蓄積させよろけさせその隙に大ダメージを叩き込む、一撃目に大よろけ・ダウン攻撃を加えるなどが挙げられる。ただしタンク扱いであるためダウンからの復帰が早い点に注意したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • (HE弾/APFSDS)→強タックル
    • 強タックル→(HE弾/APFSDS)
    • APFSDS→(HE弾/type3)
    • APFSDS→HE弾→type3
  • 8連装ミサイル・ランチャー
    • ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒ミサラン
    • ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→ミサラン
    • ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒(HE弾/type3)
    • ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→(HE弾/type3)
    • APFSDS→ミサラン
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/06:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • 「20mmバルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2019/01/24:スキル「強化タックル Lv3」 の調整
    • スキルLV3のタックル威力上昇
      • 15% → 80%
  • 2019/01/31:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2019/05/09:抽選配給にて、Lv2 & 8連装ミサイル・ランチャー Lv2 & 打突 Lv2追加.

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • 最近手に入れたんですが、HE弾で砲身を下を向けて戦車打つと着弾位置が左上にズレて当たらないですね。APFSDS弾なら同じ位置角度で打っても当たります。砲身の長さや曲射の影響かと思ったのですが、戦車破壊後にHE弾を同じ位置角度で打つと戦車のあった位置にちゃんと着弾しますね。MSでも同じ位置関係で撃つと着弾が左上にズレて当たりませんでした。バグですかね? - 名無しさん (2019-06-22 20:15:54)
    • なるほど。こいつ妙に当てづらくて慣れるのに苦労したけどそういう問題だったんかね。もし本当なら早く修正してほしいものだな - 名無しさん (2019-06-23 21:21:09)
  • これに乗ってる奴だいたい負けると味方のせいにしてくるね - 名無しさん (2019-06-10 16:03:26)
    • 愚痴板 - 名無しさん (2019-06-10 21:34:26)
  • 強襲に襲われてるザメル助けようにも機体デカすぎて遮蔽物にされてて手が出せないんだけどさっさと見捨てた方がいいのかこいつ。 - 名無しさん (2019-06-09 05:45:16)
  • まじ山岳やめろ。お前仕事なんもせんやん。実質こっち一人少なくなってるやん。地雷がよ。 - 名無しさん (2019-06-04 14:32:29)
    • 使い方わかっててMAP中央の右辺北端(長い斜面の頂点)・南端(ザンジバルの上)に居るザメルはお仕事できるぜ。MAP全域が射程な上に、そもそも中々近寄れない・近寄っても長時間味方に背面を晒すことになるし。 まぁ拠点側からMAP中央に出る際の崖に居座る奴が多いからアレなんだけど - 名無しさん (2019-06-04 14:40:47)
      • それ山岳やない墜落や - 名無しさん (2019-06-04 23:39:15)
        • すまん、ガチで勘違いしちゃってた\(^o^)/ - 名無しさん (2019-06-04 23:56:07)
  • この機体、切り替え直後で速射すると砲撃どっか飛んでいくな - 名無しさん (2019-06-01 23:43:08)
    • 切り替え直後というか、砲が起き上がるときか - 名無しさん (2019-06-01 23:54:14)
      • タックル後に急いで撃とうとしても同様に明後日の方に飛んでいくね。まぁレティクルが砲身と連動して上から下に降りてくるからそれをちゃんと待たないといけないって事だな - 名無しさん (2019-06-02 00:00:58)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv2の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 20:33:04)
  • ザメルもタンク達と同じ上方下さい。てかタンクに分類してください - 名無しさん (2019-05-24 08:46:22)
    • でもこいつ、浮いてるからなぁ。 - 名無しさん (2019-05-25 20:05:30)
  • コイツも最近地雷が多くなった - 名無しさん (2019-05-22 15:16:57)
  • 「ザメルで山岳地帯とか〜」と言われた事あるが、結局の所立ち回りだね。A側でアーチ取れなかったけど、アーチ上のガンキャノン倒したり、アーチから出て来る敵倒していったら勝てた。 - 名無しさん (2019-05-20 18:40:38)
    • ザメルが活躍できる可能性があるのがA側、逆に可能性がないのがB側(理由、距離を稼げないのと隠れることがほぼできないから) - 名無しさん (2019-05-24 22:23:34)
      • Bだとアーチには登らず手前の砲台に登ってキャノンを叩き込む係だね。アーチ上ではちょっとヘイトが高すぎる。 - 名無しさん (2019-05-28 00:39:53)
        • そもそもザメルは仰角はとれるけど俯角は取りずらいからアーチに登ると碌に相手に攻撃できなくなるしね - 名無しさん (2019-05-28 00:51:46)
  • この機体を使ってて一番楽しく感じるときは敵支援機に対しアウトレンジで叩き込めることだな、そして敵支援機の射撃が射程外だとスカッとするぜ - 名無しさん (2019-05-19 16:06:24)
  • 全体的に射撃火力上がったから汎用のBRが地味に痛い、あとはみ出た部分にガトリングはやめてください - 名無しさん (2019-05-13 21:16:53)
  • 墜落跡地でなんかザメルが突っ込んで来てそれを囮に敵も全員突っ込んで来たから負けたんじゃが…もしやザメルって凸支援だった?(困惑) - 名無しさん (2019-05-13 11:58:35)
    • 小回り利かないし、近距離だとHEとType3は行けるけどAPが糞当てにくいし、前に居るだけで味方の射線潰すしで落ち着いて対処されたらソレだけで積みかねない寄作よ。墜落でザメル使うのなら中央端の船の上か坂の上から射程と回転率活かして撃ちまくってヨロケとダメージ量産してた方が強い。 - 名無しさん (2019-05-13 12:34:08)
  • コイツのレベル - 名無しさん (2019-05-12 12:15:13)
  • やったー、Lv2当たったぁ!ただし「打突」のだがな・・・ - 名無しさん (2019-05-11 12:50:15)
    • 専用武装だったのか、知らなかったw - 名無しさん (2019-05-25 20:44:54)
  • HP1000しか増えないのかよ...先ゲルとの差よ - 名無しさん (2019-05-11 06:27:53)
  • Lv2当たったけど、使い方が解らない・・・ - 名無しさん (2019-05-10 21:34:35)
    • 遠距離からAP→HEコンボしとけばええんやで。もし敵の支援が遠距離芋してたらそっちにAPぶち込んで汎用守るのもお仕事やで。 - 名無しさん (2019-05-19 20:54:08)
  • 以前はこいつがいると安定感あったけど - 名無しさん (2019-05-10 11:01:52)
  • レベル2で久しぶりに乗ってみたけど味方が弱いとただの的だな。G3のバズビー浴びてるだけで与ダメ一位取られる - 名無しさん (2019-05-10 00:41:46)
    • 味方が弱けりゃどんな機体だろうが的だろうそりゃ - 名無しさん (2019-05-10 02:43:40)
    • そのG3が接近して来なければG3もかなり下手だと思うけど…ていうかバズ二つ持ってるガンダム見た時点で助け呼ぶなり逃げようとしない貴方にも問題があるように思えるのだが。 - 名無しさん (2019-05-13 05:35:16)
  • 体力3万位欲しい - 名無しさん (2019-05-09 23:46:09)
  • 五号機との相性が悪すぎて最近使ってないな~ - 名無しさん (2019-05-09 19:51:12)
    • 5号は遠距離からの攻撃がウザいにはウザいんだけど噴射も回避持ってないからAP弾を刺し易いし、刺さった時点でType3までのフルコース確定でキャクブガー出来るからそこまで怖く無くね? - 名無しさん (2019-05-09 20:43:01)
      • 向こうは壁に隠れながら撃てるから厳しいと思うが… - 名無しさん (2019-05-18 10:43:54)
        • こっちも砲身だけ出して撃てるからそれはどっちもどっちな場所次第でしかない - 名無しさん (2019-05-18 11:41:09)
          • 隠れられる場所の多さは結構重要だと思うけど…向こうは壁があればとりあえず隠れられるし… - 名無しさん (2019-05-18 13:31:08)
            • 想定場面が良くわからん。完全に囲い状態の場所から銃身だけが例外的に出せる極限られた場所って意味でならどっちもどっちだし、単に壁があればそこに隠れつつ出たり隠れたりで撃てるって意味で言ってるのならG5に限った話ではない上に回避が無いからAPからのtype3の爆風コンボは確定でつながるからダメージ通るし - 名無しさん (2019-05-18 14:37:34)
              • いやまぁ自分は下手だから言ってることに自信もないんだけども、ザメルって砲身が上についてるから、障害物が縦に大きすぎても小さすぎてもダメだし、そういう壁になる障害物って大体視界を遮ってて当てづらいし、視界を広げるなら相手のいる位置よりも低い場所じゃないと射線が通りづらいのよ。試したことある。壁の位置が低いと壁の意味が薄くなって旨みがあるとも言えないし。その条件に合う壁ってそんなに無いと思うんよ。対してG5は適当な壁の横からチラチラ様子見ながら撃てばいいだけだから、ここはどっちもどっちではなく、ザメルのほうが不利に思うのよ。 - 名無しさん (2019-05-18 16:18:36)
                • まず「視界を広げるなら相手のいる位置よりも低い場所じゃないと射線が通りづらい」は間違いよ。当てやすさ・爆風の恩恵共に打ち下ろしの方が圧倒的に上になるよ。 んで、「その条件に合う壁ってそんなに無いと思うんよ」ってのは関係ない(完全に囲い状態の場所から銃身だけが例外的に出せる極限られた場所って意味でならどっちもどっち)だし、「G5は適当な壁の横からチラチラ様子見ながら撃てばいいだけ」も同様に「単に壁があればそこに隠れつつ出たり隠れたりで撃てるって意味で言ってるのならG5に限った話ではない上に回避が無いからHEからのtype3の爆風コンボは確定でつながるからダメージ通る」と書いてるじゃないの。  そもそも、APやHEの射程の関係でG5は接近しない限りザメル側が一方的に撃てるし、接近した後でついでに都合よく壁があってそこからちらちらと出て撃ってくるにしてもHEの爆風(壁越しでも可能)で捉えた時点でそのままType3まで繋げれるんよ。もしもこれで仮に回避を持ってたら少なくともHEを当てた後にType3の着弾までに回避を挟めるからアレだし、噴射を持ってたら「壁から出て射撃」を行う際にザメル側の砲撃のタイミングをスカらせることが可能だからまだイケるんだけどね - 名無しさん (2019-05-18 17:15:28)
                  • まだ理解できてないアホで申し訳ない…申し訳ないが、どうやっても壁越しの撃ち下ろしは当てづらい。壁が邪魔して相手の体力ゲージしか見えない状態での射撃とかザラだった。あと隠れ撃ちも他の機体でやっても5号機以上の火力は出せないしやっぱり5号機じゃないといけない。チラチラ出たり入ったりする5号機にAPやHE当てられるなら、あとはその通りだと思うけど…。 - 名無しさん (2019-05-18 18:42:47)
    • 射線さえ通ればあっちよりずっと射程ずっとあるんだからそれ活かしていけば何とでもなりますよ。支援機は集団行動の中にいるのが基本ですけど、こいつはポイントからの狙撃と敵に睨まれた時に足活かして味方に合流するってのが個人的にはセオリーかと。 - 名無しさん (2019-05-11 22:25:44)
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