レーティング&リザルト


レーティング

レーティングとは?

  • あなたのバトオペの腕前を測るための 戦績評価基準 のこと
  • レーティングは レーティングマッチ でのみ戦績が評価されて変動する
  • レーティングは チーム勝敗 ライバルとの戦績比較 で戦績が評価される
  • クイックマッチやレーティングマッチではレーティング成績が近い人同士で自動マッチするようになっている
  • ライバルの選出もレーティングが近い者同士になるよう自動で決定する
  • あなたが強くなればなるほどより強い相手と戦うことができる システムであるといえる
  • レートが上がると戦闘報酬も上がる。詳しい報酬量は任務・報酬を参照のこと

レーティング範囲

レート帯 サブレート 必要レート量 備考
下限 上限
A A+ - - 未実装
A 2100 2399 現最高レート
A- 1950 2099
B B+ 1875 1949
B 1800 1874
B- 1750 1799
C C+ 1700 1749
C 1650 1699
C- 1600 1649
D D+ 1550 1599
D 1525 1549
D- 1475 1524 初期レート。1500開始

レーティング変動

ランク別

ランク レート変動値 備考
チーム勝利 チーム敗北
D- ~ D+ +10 -7
C- ~ C+ -8
B- ~ B+ -9
A- ~ A+ -10

ライバルとの戦績比較

レート変動値 備考
+7-7 7つの戦績項目をライバルと比較し、その勝敗の項目数の差分だけ変化する

ライバルとの戦績比較に使用される項目

項目 重み 説明 備考
個人スコア 1 敵MS撃破や中継地点の制圧など、個人の総獲得ポイント
アシストスコア 1 敵MSを味方が撃破時、自機が一定のダメージを与えていると獲得 敵MSの 総HPの25%以上 を与えるとアシストがつく
与ダメージ 1 敵チームに与えた総ダメージ 拠点ダメージも含む
陽動 1 敵チームの注意を引きつけた割合 計算式は検証中
MS撃破 1 敵MSを撃破した総数
MS損失 1 敵チームに破壊された自機MSの総数
追撃アシスト 1 自分の攻撃によって敵MSがよろけ又は転倒状態で行動不能となった際、
その行動不能となった敵MSに対して、自分を除く味方が与えたダメージ
(追撃で与えたダメージ)の合計ダメージ。
敵を行動不能にして数的有利の状況を生み出した回数や
どれだけ味方に攻撃チャンスを作り出せたのか把握できる

ライバル

ライバルとは?

  • 敵軍の中から1名選出され、戦闘終了後に戦績比較が行われる
  • ライバルより好成績を収めると、レーティングが上がったり報酬が増えたりする
  • カスタムマッチではライバルの選出は行われない

ライバル選出方法

  • チーム編成後 、敵チームの機体属性(汎用、強襲、支援)が同一且つレーティングの近いプレイヤーから選出される
    • ルームメンバー招集時にはライバル選出は行われない
  • 敵チームに同一機体属性のMSが存在しない、もしくは同一属性でもレーティングが離れすぎている場合は最もレーティングが近いプレイヤーから選出される
  • ライバルの選出は非対称 であり、自分のライバルが自分をライバルに選出するとは限らない。編成によっては複数人のパイロットからライバルとして戦績比較対象者に選出される場合がある

リザルト

  • リザルトでは チーム戦績TOP vs個人スコアTOP が表示される

チーム戦績TOP

  1. チーム戦績画面では8つの戦績比較項目中、4つの項目における各チームの戦績トップユーザーが表示される
  2. ライバルに勝利したプレイヤーには★マークがつく

vs個人スコアTOP

  1. チームの勝利時やライバルとの戦績比較においてより多くの項目で勝利した場合、レートが上昇する
  2. 左に表示された順位は敵味方全プレイヤー内でのあなたの各戦績項目の順位
  3. ★マークは各戦績項目においてライバルに勝利した項目を示す

報酬画面


戦闘後の報酬総額は以下の4つの項目により決定する。各項目の詳しい情報は任務・報酬ページを参照のこと

  1. レーティング
  2. 戦闘勝敗
  3. ライバル勝敗
  4. 月間MSボーナス


アップデート履歴

  • 2018/07/26:サービス開始
  • 2018/09/05:レーティングマッチの仕様を変更
  • 2018/09/28:ライバルの選出条件を変更.戦績比較項目の陽動の重みを2から1に変更.
  • 2018/10/24:レーティングランク『A-』を解放.
    • レーティングランクの計算式を調整.
  • 2018/12/27:レーティングランク『A』を解放.
  • 2019/01/17:ライバルとの戦績項目から「命中率」を削除し、「追撃アシスト」を追加.

コメント欄

過去ログ 1

名前
  • ライバルとのやつ命中率がなくなって追撃アシストになってる? - 名無しさん (2019-01-18 23:15:23)
  • 高ランク支援の平均PSが酷いのはA実装でも解決しなかったか。港湾と無人のMAPがある限り改善しないんかな - 名無しさん (2019-01-06 02:16:12)
  • A-とB帯のPSの差がやばい。B帯魔境すぎて泣ける。 - 名無しさん (2019-01-04 07:51:32)
  • AカンストはA-カンストの倍か。A+以上の人口減りそうだけど腕はレート相応になってきそうだな - 名無しさん (2019-01-03 20:33:07)
  • 味方ガチャがひどすぎてAに行けない。 - 名無しさん (2019-01-02 21:57:55)
  • チームプレイを重視した仕様と言う事だけど別の軋轢が増えてるだけな気がする - 名無しさん (2018-12-31 19:12:14)
  • やっとAカンストした。味方ガチャきつかったなぁ~ - 名無しさん (2018-12-29 22:25:34)
  • レートよりクイマの方が敵も味方も強くて楽しい。ほぼカンスト勢だから接戦が多くてハラハラする - 名無しさん (2018-12-25 21:55:10)
  • 拠点制圧とか項目から消されたけど、撃破数が一番個人スコアに影響してる現状もどうなんだろう。撃破数でライバルに勝つと個人スコアももれなく付いてくるからこれも被ってんじゃないかと思う。ミリ残しに対して一斉に群がってんのレーティングとクイマでよく見かけるんだよね - 名無しさん (2018-11-22 14:16:19)
  • なんとなくだけどレートはAの次はSがきて次にNTとかになりそうな気がする - 名無しさん (2018-11-07 16:46:53)
    • なるほど、高レートの人は異名配っても楽しいかもね - 名無しさん (2018-11-19 00:13:44)
  • 今2059だけど、2099が遠い - 名無しさん (2018-11-04 22:43:01)
  • 最終的にSSとかまで出そう... - 名無しさん (2018-10-30 17:18:47)
  • もうA-でカンストした。A実装待ち - 名無しさん (2018-10-30 09:16:07)
  • A-帯で回線切断いる場合の人数差補正は+12 - 名無しさん (2018-10-25 22:01:03)
  • A-になる条件ってないですか?今軍曹なんですが、アップデート後でも1949で止まってそれ以上上がらないです。 - レレレ (2018-10-25 00:57:55)
    • 軍曹Lv4 - レレレ (2018-10-25 00:59:10)
      • 失礼しました。やっぱりなれました。 - 名無しさん (2018-10-25 01:22:51)
  • 実際レーティングマッチを本気モードと思ってない人が、多すぎる。機体の試し乗りとか、どう考えても使い方もわからないまま出て来たな、と思って聴いたら『そんなのこっちの自由だろ?』 - 名無しさん (2018-10-18 08:11:29)
    • 投稿ミス。とキレられたことも。現状では、上がり安くなってB帯でも編成無視の役割放棄とか当たり前だからレーティングマッチとかそろそろ辞めるか、カスタムマッチがデフォになるように改正が必要だろ? - 名無しさん (2018-10-18 08:16:33)
      • 本来レーティングなんて常に計られるべきものだし、レーティングで遊んで何が悪いのかわからない。結局のところ値は収束するよ。無理してレートあげてるならそれは不正確なレートだったってだけのこと - 名無しさん (2018-10-30 11:38:34)
        • カスタムとかクイックで遊ぶ場所は用意されてるし、その中でわざわざレーティングを選んでくる意味はなんなの?皆一生懸命レートを上げようと頑張ってるのにそこで本気を出さずに遊ばれると凄い迷惑なんだけど。無理してとかレートを上げてるっていうのは不正な手段を使って上げてる人に対して言われるべきであって、真っ当にプレイしてレート上げようと頑張ってる人が、その頑張りの邪魔をしてる人に批難される謂れはないんだが、それがわからないのか? - 名無しさん (2018-10-30 11:56:05)
          • チーム戦とはいえ少しでもプレイスキルが上手い方が勝ちやすくなるシステムなので、味方ガチャで負けてレートが下がり続けるならそれはあなたのスキルがそのレートに見合ってないだけかと - 名無しさん (2018-11-04 22:46:09)
            • 話通じてない人ですよね?味方に左右される以上、本人のスキルは別問題でしょ。遊びもお遊び若しくは機体練習なんて味方のハズレは、本人のレートには関係ないはずなのにそこで影響するんだから、レート上げるべきゲームをみんながするのが本来。しないならレーティングマッチに来るべきじゃない。スキルが見合ってないというのは見当違いです。 - 名無しさん (2018-11-07 08:35:57)
            • 何を寝ぼけたこと言ってんだか、俺はとっくにレートカンストしてるよ。レート下がってるから文句言ってるんじゃなくて本気でやってない人がいるとどっちの陣営だろうとつまらない試合になるのが嫌だってことを言ってんの。味方にいれば無駄に勝率下げられるし敵にいれば手ごたえのない勝利になるだけだからな。カスタムとかクイックなら誰も文句言わないのにそっちでやらない理由はなんなのかってことにも答えてないし、せめてこっちの言ってることにくらいは答えて欲しいんだけど。話通じてないなら面倒くさいから返答しなくていいけど、話通じる人ならちゃんと答えてね - 名無しさん (2018-11-07 20:38:40)
  • 下旬にレーティングのAクラスがついに解放されるのか - 名無しさん (2018-10-17 22:59:33)
  • レーティングが上がりやすいのはどうにかしてほしいな、与ダメ平均5,6万程度の俺がB+とかになるのはちょっとね・・・、両陣営のバランスさえ取れていればゲームは楽しいのだからレーティングは公正にしてほしい。理想はレーティングマッチで全プレイヤーの勝率が50%だな - 名無しさん (2018-10-05 23:34:42)
    • 与ダメ平均はコスト帯によって変わるから参考にならんよ、勝率と対ライバルが6割前後あるなら誇っていいと思う - 名無しさん (2018-10-07 15:08:03)
  • B帯に簡単に上がりやすくなったけど、そのせいで真面目にBからB+目指してる人は上がりにくくなった - 名無しさん (2018-10-01 18:33:48)
  • 「ライバル」の項目を追加. - 伏流 (2018-09-29 13:45:02)
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