レーティング&リザルト


レーティング

レーティングとは?

  • あなたのバトオペの腕前を測るための 戦績評価基準 のこと
  • レーティングは レーティングマッチ でのみ戦績が評価されて変動する
  • レーティングは チーム勝敗 ライバルとの戦績比較 で戦績が評価される
  • クイックマッチやレーティングマッチではレーティング成績が近い人同士で自動マッチするようになっている
  • ライバルの選出もレーティングが近い者同士になるよう自動で決定する
  • あなたが強くなればなるほどより強い相手と戦うことができる システムであるといえる
  • レートが上がると戦闘報酬も上がる。詳しい報酬量は任務・報酬を参照のこと

レーティング範囲

レート帯 サブレート 必要レート量 備考
下限 上限
A A+ - - 未実装
A 2100 2399 現最高レート
A- 1950 2099
B B+ 1875 1949
B 1800 1874
B- 1750 1799
C C+ 1700 1749
C 1650 1699
C- 1600 1649
D D+ 1550 1599
D 1525 1549
D- 1475 1524 初期レート。1500開始

レーティング変動

ランク別

ランク レート変動値 備考
チーム勝利 チーム敗北
D- ~ D+ +10 -7
C- ~ C+ -8
B- ~ B+ -9
A- ~ A+ -10

ライバルとの戦績比較

レート変動値 備考
+7-7 7つの戦績項目をライバルと比較し、その勝敗の項目数の差分だけ変化する

ライバルとの戦績比較に使用される項目

項目 重み 説明 備考
個人スコア 1 敵MS撃破や中継地点の制圧など、個人の総獲得ポイント
アシストスコア 1 敵MSを味方が撃破時、自機が一定のダメージを与えていると獲得 敵MSの 総HPの25%以上 を与えるとアシストがつく
与ダメージ 1 敵チームに与えた総ダメージ 拠点ダメージも含む
陽動 1 敵チームの注意を引きつけた割合 計算式は検証中
MS撃破 1 敵MSを撃破した総数
MS損失 1 敵チームに破壊された自機MSの総数
追撃アシスト 1 自分の攻撃によって敵MSがよろけ又は転倒状態で行動不能となった際、
その行動不能となった敵MSに対して、自分を除く味方が与えたダメージ
(追撃で与えたダメージ)の合計ダメージ。
敵を行動不能にして数的有利の状況を生み出した回数や
どれだけ味方に攻撃チャンスを作り出せたのか把握できる

ライバル

ライバルとは?

  • 敵軍の中から1名選出され、戦闘終了後に戦績比較が行われる
  • ライバルより好成績を収めると、レーティングが上がったり報酬が増えたりする
  • カスタムマッチではライバルの選出は行われない

ライバル選出方法

  • チーム編成後 、敵チームの機体属性(汎用、強襲、支援)が同一且つレーティングの近いプレイヤーから選出される
    • ルームメンバー招集時にはライバル選出は行われない
  • 敵チームに同一機体属性のMSが存在しない、もしくは同一属性でもレーティングが離れすぎている場合は最もレーティングが近いプレイヤーから選出される
  • ライバルの選出は非対称 であり、自分のライバルが自分をライバルに選出するとは限らない。
    編成によっては複数人のパイロットからライバルとして戦績比較対象者に選出されている場合がある。
  • 試合前でのライバルの確認方法はない。試合中でも撃破された際にライバルだったらライバルマークが確認できる程度。

リザルト

  • リザルトでは チーム戦績TOP vs個人スコアTOP が表示される

チーム戦績TOP

  1. チーム戦績画面では8つの戦績比較項目中、4つの項目における各チームの戦績トップユーザーが表示される
  2. ライバルに勝利したプレイヤーには★マークがつく

vs個人スコアTOP

  1. チームの勝利時やライバルとの戦績比較においてより多くの項目で勝利した場合、レートが上昇する
  2. 左に表示された順位は敵味方全プレイヤー内でのあなたの各戦績項目の順位
  3. ★マークは各戦績項目においてライバルに勝利した項目を示す

報酬画面


戦闘後の報酬総額は以下の4つの項目により決定する。各項目の詳しい情報は任務・報酬ページを参照のこと

  1. レーティング
  2. 戦闘勝敗
  3. ライバル勝敗
  4. 月間MSボーナス


アップデート履歴

  • 2018/07/26:サービス開始
  • 2018/09/05:レーティングマッチの仕様を変更
  • 2018/09/28:ライバルの選出条件を変更.戦績比較項目の陽動の重みを2から1に変更.
  • 2018/10/24:レーティングランク『A-』を解放.
    • レーティングランクの計算式を調整.
  • 2018/12/27:レーティングランク『A』を解放.
  • 2019/01/17:ライバルとの戦績項目から「命中率」を削除し、「追撃アシスト」を追加.

コメント欄

過去ログ 1

名前
  • レーティングの2時間毎に変更されるコスト、場所って曜日、時間によって決まってる?それともランダム? - 名無しさん (2019-06-16 21:57:48)
    • 戦闘システムのログにあるけど、週替り?のテーブル制らしいという検証をしてる人がいたよ - 名無しさん (2019-06-16 23:13:08)
  • 土日のレーティングはマジでやばい。A帯でも普通に最初から拠爆狙うような奴がいたり編成考えずに出て案の定切断する奴もいるし、土日のレーティングもう二度とやらんわ・・w - 名無しさん (2019-06-09 17:19:23)
  • 対戦相手に同じレート同じカテゴリが居るのに相性不利属性がライバルになっていたりするのはなんなんだ - 名無しさん (2019-06-02 23:02:20)
    • あなたのライバルがあなたをライバルにしてるわけでは無い(非対称)なので問題ないです - 名無しさん (2019-06-02 23:15:16)
      • 相手を落としてライバル勝利しやすくすることが難しくなるから問題あるんじゃないか? - 名無しさん (2019-06-07 03:31:36)
      • 途中送信すまない、それに非対称なら有利属性がライバルに設定されることもある?となると得になるケースもあるとはいえ一方的に有利な相手をライバルと言うのは違和感しかない - 名無しさん (2019-06-07 03:34:47)
        • 少人数戦が基本のゲームデザインだったらそうかもしれないけど、基本は6vs6だし他を活かせば勝ちやすいゲームだから特に問題ないと思う。有利属性の相手が戦績に影響が出るほど何度も何度もこっちを叩ける状況っていうならそもそもその状況になってること自体が問題だし。まあ強襲↔汎用のライバルは若干強襲不利な気はするけど - 名無しさん (2019-06-09 22:16:02)
    • 同レートの場合レートゲージの一番近い相手がライバルに選ばれる - 名無しさん (2019-06-09 17:29:36)
  • レーティング下げたいならメンバー募って6人集めてチーム出撃で下げてくれ。普通に上げようとしてる人の中紛れて下げるのは迷惑 - 名無しさん (2019-05-15 08:03:01)
  • A帯もみんな真面目にやらず機体自由部屋になってるな - 名無しさん (2019-04-23 18:39:27)
  • Aになってからクイックのライバル勝率減ったんだけど、昇格任務のライバル勝利簡単にクリアするためにわざとレート落とすのって有りですか? - 名無しさん (2019-04-16 22:47:35)
    • レート落とす過程で他の人に迷惑かけないならね。 - 名無しさん (2019-04-16 23:48:02)
    • レート下げなきゃライバルに勝ちこせないならそもそも実力が見合ってないんじゃない - 名無しさん (2019-06-09 17:55:05)
  • リザルトで自分が+1以上で勝ったのに、相手も星がついてるってどういうことだろう? - 名無しさん (2019-04-15 09:23:22)
    • ライバルの☆比較対象があなたではなかった可能性 - 名無しさん (2019-04-15 17:47:41)
    • ライバルの選出は非対称って出てましたね。 - 木主 (2019-04-17 13:34:11)
  • 右スティックバグが多発して抜ける人が大量にいる。 - 名無しさん (2019-04-06 15:51:22)
  • 俺は撃破4で披撃破1。俺の方がチームに貢献してるだろ! - 名無しさん (2019-02-21 12:22:23)
  • ライバルの撃破が5機で披撃破が4. - 名無しさん (2019-02-21 12:20:50)
  • ライバルの設定はおかしい! - 名無しさん (2019-02-21 12:18:26)
  • レートで味方イモ過ぎ。巻き添えでレート下げられるの辛過ぎ - 名無しさん (2019-02-15 03:28:47)
  • 30戦してもライバル勝利が無い15回勝っても無い勝利条件がわからん、ポイントとアシストポイントが相手より多いいのにライバル勝利が無いバグと疑うぐらい勝てない、、、俺泣くわ -            (2019-02-10 22:28:18)
    • 勿論カスタムマッチでやってないんだよね? - 名無しさん (2019-03-19 12:31:51)
  • 操作不慣れとか誤操作とかします。レート行くのはコンテナ部屋で寝落ちしてペナくらってるからです。下手なのでコスト最低の部屋にしか行きません。私のような人もいますので嫌なら高コスト部屋に - 初心者 (2019-02-06 16:28:07)
  • ライバル廃止してほしいな、全然勝てないし任務がいつまでも終わらない・・ - 名無しさん (2019-01-29 21:38:38)
  • いつになったらレーティング5on5になるのかなぁ。徳島監督も5on5がバランス良くて、それ以外は不確定要素が介入するとかTwitterで言ってたのに。忘れちゃったのかな。 - 名無しさん (2019-01-28 01:30:56)
    • 今でも朝(8時とか9時)のレートは5on5じゃなかったっけ? - 名無しさん (2019-02-03 13:49:24)
      • 午前中と深夜2時以降は5on5ですよ。 - 名無しさん (2019-04-15 17:39:57)
  • ライバルとのやつ命中率がなくなって追撃アシストになってる? - 名無しさん (2019-01-18 23:15:23)
    • アプデ履歴のとおりやで - 名無しさん (2019-01-22 11:47:40)
      • これで汎マシは☆一つ減ることが確定した。しかしいなくならないよな・・・汎マシ - 名無しさん (2019-01-26 14:06:06)
  • 高ランク支援の平均PSが酷いのはA実装でも解決しなかったか。港湾と無人のMAPがある限り改善しないんかな - 名無しさん (2019-01-06 02:16:12)
  • A-とB帯のPSの差がやばい。B帯魔境すぎて泣ける。 - 名無しさん (2019-01-04 07:51:32)
    • A−でも相当な酷いのいるぞ。バズ格できないから汎用マシ乗ってるとか、チーム負けなきゃそうそう落ち無いから。 - 名無しさん (2019-01-22 11:42:21)
  • AカンストはA-カンストの倍か。A+以上の人口減りそうだけど腕はレート相応になってきそうだな - 名無しさん (2019-01-03 20:33:07)
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