フルアーマーガンダム

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機体概要


  • V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。
  • 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。
  • 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。
  • 武装も中距離支援が可能な強力なものを多数備えており、ある程度の機動戦、格闘戦にまで対応することができる。
  • 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。
  • しかし、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは、後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 15750
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 20
耐格闘補正 8
射撃補正 35
格闘補正 10
スピード 100
スラスター 40
旋回速度(地上)[度/秒] 54
旋回速度(宇宙)[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒
必要階級 軍曹01
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
185
必要DP 57200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4
中距離 11
遠距離 17

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
速度
切替時間 射程 備考 必要DP
2連装ビーム・ライフル LV1 1000 0秒(3秒) 45%(90%) 3発OH 15秒 1秒 500m 移動射撃可
ひるみ有
長押し時2連射&CT発生
よろけ値:45%(3HIT)
機体同梱
()内は長押し射撃時の値

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

360mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 8 4秒 18秒 2秒 500m 射撃時静止
よろけ有

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

ミサイル・ベイ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 150 6 - 17.5秒(525fps) 0.5秒(16fps) 400m 6発同時発射
曲射
射撃時静止
よろけ値:50%(2HIT)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

備考

「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月13日 14:00 ~ 2018年9月20日 13:59

機体情報

  • 『MSV』からの参戦。「FSWS (Full armour System and Weapon System) 計画」という一年戦争末期に発案されたガンダム強化計画の1機。
  • ガンダムに簡易増加装甲、追加武器、補助推進装置を装備させている。装甲追加により重くなったものの機動性は損なわれていない。…という設定だがゲームだとだいたい重機動にされてる。
  • ガンダムは機体を変形合体して構築するために腰部装甲に脆弱性を残しており、対グフ戦で浮き彫りとなったこの弱点を克服する意味でも検討されたプランである。ただし、この機体の装甲がグフのヒートソードにどの程度の耐性を発揮するのかはあまり語られていない。
  • 漫画『プラモ狂四郎』に登場してたパーフェクト・ガンダムをリファインして『MSV』に加えるためにミリタリーデザインで考えられた。
  • フルアーマー・ガンダム【TB】とはFSWS計画が発展途上だったので装備や見た目も違ったものになったらしい。

機体考察

  • コスト450の地上・宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り
  • 装備関連で比較するとジム・キャノンの上位性能持ち。
  • スピードはあるが、スラスターがザクタンク並。逃げに徹するのは苦手。
  • キャノンの爆風が広かったり、バラけるミサイルベイなど広範囲によろけを狙える。
  • 宇宙適正があるため宇宙ではスラスター消費減少や高性能バランサーを所持する。

主兵装詳細

  • 2連装ビーム・ライフル
    • 性能的にはビームスプレーガンのようなチャージ不可の兵装。ただしASLはない。射程500と長い。
    • 単発射撃と長押し射撃が可能で、単発射撃の場合はクールタイムが発生しない。
    • 長押し射撃の場合、速射2発後にクールタイムが発生する。2射目はかなり早い。
    • 3発でよろけが取れる。ヒートの回復時間がそこそこ良いのでオーバーヒートせずとも単発3射でよろけを狙える。
  • ビーム・サーベル
    • 通常のビームサーベル。モーションも補正も同一。
    • 宇宙では宇宙適正の効果の一つにスキル「高性能バランサーと同等の効果が発揮されるため、ブースト終了時の硬直をキャンセルして出せる。
    • 無制限の場合はLv5が持てるのは利点。格闘補正も少しあるので支援ではなかなかの威力。

副兵装詳細

  • 360mmキャノン
    • ジム・キャノンが持ってる240mmキャノンより射程が短いが、威力が高く爆風範囲が広くなっている。
    • 爆風範囲の半径は細めのMSで2機体分くらい。ジムキャノンが1機体分くらい(ザクタンクが1.5機体分くらい)なので倍近い。
      • 視点操作で自分の足元撃ちすると自分もよろけるくらいには広い。そんな状況は少ないが注意。
    • マニューバーアーマー持ちにはキャノンから2連装ビームライフルでよろけを狙える。
  • 頭部バルカン
    • 通常のバルカン。ミリ削り用だが、メインのよろけ値が高いのでバルカンに繋いでよろけを狙うのも有り。
    • BR1発→バルカン28発でよろける。BR2発→バルカン5発でよろける。ミサイル1発→バルカン25発でよろける。
  • ミサイル・ベイ
    • 6発あるが全弾同時発射されるミサイル。そのため一射毎にリロード時間が発生する。
      • 一応発射中に切り替えボタン押せば、弾残し可能。最速入力で3発残し。
    • 一度上空にあがってから下に落ちる軌道を取る。誘導は微妙に効いている模様。
    • 単発ヒットだとよろけない。2発ヒットでよろける。よろけ蓄積オーバーなのでマニューバーアーマー持ちでも2発ヒットでよろける。
    • 爆風判定があり、それに引っかかるため2発以上当たりやすい。
    • 軌道の問題で接近戦では真下を向いて撃たないと通り越して当たらない。

運用

  • 強よろけを狙える武装はないが、メインサブ共に射程500付近からの中遠距離にて支援攻撃を円滑に行えるのが魅力。
  • キャノンやミサイルベイは広範囲によろけを狙えるが、逆を言えば味方も密集してるところに撃ってしまうと阻害してしまうので注意。
  • 近接に寄られた場合の自衛武器がビームサーベルなのでリーチ・火力があるのも良い。
  • 宇宙適正のおかげで宇宙は快適移動が可能。ただし無制限コスト帯にいるサンダーボルト機のような素早い相手はやはり苦手。簡単に詰め寄られるしキャノンは静止してしまうため当てないと隙が出来る。

機体攻略法

  • この機体に限った事ではないが、遠距離や中距離からだと一方的に攻撃されてしまうので、遮蔽物などを利用しながら確実に距離を詰めていくと良い
  • 単砲身キャノンだが、半端な距離から詰めようとしてもBRの追撃などであっという間によろけを取られてしまうので、マニューバーアーマーでも過信は禁物。接近してもビームサーベルなどがあるのでよろけを取るなどして確実に攻撃を加えたい
  • 旋回性能も低くスラスターも少ないので、一度背面を取れれば一方的に殴りやすい。キャノンの爆風が広いことを利用しわざとマニューバーアーマーで近寄るなどすれば勝手によろけてくれる事もあるので覚えておくと良い

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • ミサイル・ベイ→下⇒(N/下)
    • ミサイル・ベイ→下⇒キャノン
    • ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→キャノン
    • キャノン→下⇒(N/下)
    • キャノン→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒しゃがむ→キャノン
    • キャノン→下⇒ミサイル・ベイ
    • キャノン→ミサイル・ベイ
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒(N/下)
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒キャノン
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→キャノン
  • 2連装ビーム・ライフル
    • ミサイル・ベイ→BR×2
    • ミサイル・ベイ→下⇒BR×2
    • ミサイル・ベイ→下⇒BR×2→(N/下)
    • ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→BR×2
    • キャノン→BR×2
    • キャノン→BR×2→バルカン×5→下⇒(キャノン/BR)
    • キャノン→下⇒BR×2
    • キャノン→下⇒BR×2→(N/下)
    • キャノン→下⇒しゃがむ→BR×2
    • キャノン→ミサイル・ベイ→BR×2
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒BR×2
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒BR×2→(N/下)
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→BR×2
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙で下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/28:副兵装「ミサイル・ベイ」のリロードモーションの再生タイミングを修正.
  • 2018/10/11:
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • ビーム・サーベル の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2019/03/07:DP交換窓口に Lv1追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • ミサベイ最速入力で5発残しできます - 名無しさん (2019-03-17 21:10:32)
  • ほんまこいつ使いやすくて強いわ、ずっと450戦だけしたい - 名無しさん (2019-03-17 08:48:59)
  • TBもそうだけど、ミサイルベイが当てにく過ぎて弾幕にも使えん。 - 名無しさん (2019-03-14 00:02:05)
  • キャノンからのBRって緊急回避までに1発しか入らないよな? - 名無しさん (2019-03-13 19:13:51)
  • DP落ちたのに抽選配給から外れないのは、どうなってんだろ?と毎度毎度思う。 - 名無しさん (2019-03-12 12:26:23)
    • 階級足りなくてDPで買えない人のためだと思う - 名無しさん (2019-03-12 13:11:57)
  • 窓の陰に隠れてるおかげで弱体の心配もないし、すごい美味しい機体。高台派にはマドより強いし - 名無しさん (2019-03-11 20:14:27)
  • DP落ちしたからかFA増えて辛い。何が辛いってキャノン+BR3連射で足が死ぬ。こいつ窓より硬いし・・・プラチナむかつく! - 名無しさん (2019-03-11 18:40:06)
  • ザメル様との遠距離タイマンでHP、細身、火力、クールタイムの短さを全て活かせて勝てたのは脳汁でたわw - 名無しさん (2019-03-10 18:18:48)
  • DP落ちしてから遠くからキャノンだけ撃つへったくそな芋が増えたな - 名無しさん (2019-03-10 10:47:48)
  • キャノンの爆風範囲短くなったら極端に弱くなりそうだよな。 - 名無しさん (2019-03-09 01:38:30)
  • 左腕の板って盾じゃないの? - 名無しさん (2019-03-08 12:35:22)
    • ザク一同「あ?ナメてんのかてめぇ」 - 名無しさん (2019-03-08 13:46:06)
      • 指揮ザク「俺は特別扱い〜(^。^)」 - 名無しさん (2019-03-09 18:47:24)
    • ギャンの盾よりはマシ - 名無しさん (2019-03-10 01:30:59)
      • あれはウェポンラック - 名無しさん (2019-03-12 23:25:39)
  • ミサイル自衛に使ったら強くない?強襲とかにマニューバで寄られてきても二発当たればよろけてくれるし。 - 名無しさん (2019-03-08 07:52:52)
    • あんなのにわざわざ当たる為に突っ込んできてくれるなら強い - 名無しさん (2019-03-08 12:57:31)
    • 自衛にも牽制にも使いみちは結構多いよ。 ただし下向いて置き気味に撃つのが前提なので要練習 - 名無しさん (2019-03-08 16:46:25)
  • こいつのおすすめカスパを教えてください。一応今は耐久1〜4と射補1.2、補ジェネ1、耐ビーム1にしています - 名無しさん (2019-03-08 07:51:08)
  • ずっと欲しかったのでDP落ち歓喜 まだ演習しかしてないけどミサイルの切り替えめっちゃ速いね。近距離ならキャノン→ミサで回避されずに繋がるかな? - 名無しさん (2019-03-08 01:31:43)
    • ミサイルは気分次第なところがあるので当たればラッキーくらいで、記事にもあるようにキャノン→ベイ→BRを意識するといいよ。 - 名無しさん (2019-03-08 15:11:21)
    • ミサイルは足止まるし、威力も微妙だから素直にキャノンからはBRでいいと思うよ。 - 名無しさん (2019-03-16 23:56:43)
  • 450以上は現状強襲機が不遇だからこいつに耐久モリモリするとめちゃくちゃ強い - 名無しさん (2019-03-07 20:44:21)
  • 2連装ビームライフルが実は3連装ビームライフル。かならず単発ずつ撃つように - 名無しさん (2019-03-07 20:42:21)
  • DPで買って暫く使ってみたけどガンキャの方が強いような・・・ - 名無しさん (2019-03-07 19:20:48)
    • 2連ビームライフルが実は3連であることに気付かないうちはそう思うかもね。これ単発撃ちすると連射できるから実質威力1000~3000即OHを使い分けられるゲルキャのビームキャノンの上位互換なんだよ。これがやたら強いのでガンキャより強いしMAも止められる - 名無しさん (2019-03-07 20:41:09)
      • んなもん気付くに決まってんだろ - 名無しさん (2019-03-07 23:44:10)
    • ガンキャより若干火力落として、自衛力上げた感じやから合う合わないがあるかも。俺の中では450だとマドロック>フルアマ>ガンキャ>ゲルキャ>ヘビーって思ってる。 - 名無しさん (2019-03-08 12:52:19)
    • ガンキャの方がバランサー分強いが素の足回りがFAの方が強いし同格くらいだろう。どっちが明確に強いってわけじゃないが俺個人としては足回りとキャノンの範囲でFAの方が使いやすい - 名無しさん (2019-03-09 23:56:14)
    • ガンキャと打ち合えば確実に優位だけど、実際に運用なら大きく差はないから合うほう乗ればいいと思う - 名無しさん (2019-03-10 00:55:59)
  • DP落ちしたけどなぁ…ほぼこいつの上位互換の赤ちゃんガンダムが現れたんだよなあ - 名無しさん (2019-03-07 15:11:55)
    • なんでまだ実装から1時で知り尽くしてるつもりになってんだよ。毎度毎度この手の輩ってちゃんと乗ってから発言してんのかな…… - 名無しさん (2019-03-07 15:48:57)
    • 運用方法全然ちがうやん - 名無しさん (2019-03-07 16:23:39)
    • エアプ乙。言い切るのは良くないけど実際FAの方が火力出しやすくて、味方に貢献できる。 - 名無しさん (2019-03-07 19:25:19)
    • あっちはFAと違って即よろけ取れないでしょうが・・・。 - 名無しさん (2019-03-07 21:03:52)
  • ビームサーベルの記述:無制限の場合はLv5が持てるのは利点。格闘補正も少しあるので支援の中では最高火力の近接攻撃である。はゲルキャ実装前の古い情報ですね - 名無しさん (2019-03-04 15:34:01)
  • 昨日2回目のリサチケ落ちしたからもうすぐDP落ちしますねー(多分) - 名無しさん (2019-03-01 07:14:10)
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