高機動型ザク後期型

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機体概要


  • 高機動型ザクの改修機であるR-1Aをさらに改良したR-2の型式番号を与えられた機体。
  • 名称と外観から高機動型ザクのマイナーチェンジ機体と認識されることも多いが、内部仕様は大幅変更されており、むしろゲルググに近い全くの別物といえる機体となっている。
  • しかし高性能を追及した結果、生産性において問題を残し、わずか4機のみが生産され、ジョニー・ライデンをはじめとする3名のエースパイロットのみに実戦配備された幻の機体となった。
  • 重力下ではその性能を発揮しきれないが、総合性能の高さと高機動型ならではの推進力に加え、噴射時間の延長によって奇襲や突撃戦法を駆使することで、他の高性能機にも劣らない活躍が期待できる。
  • 機動性を極限まで高めたチューンは、乗り手を選ぶ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 12500 14000
耐実弾補正 17 19
耐ビーム補正 17 19
耐格闘補正 8 10
射撃補正 38 41
格闘補正 2 4
スピード 115
スラスター 75
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 63
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
90 95
必要DP 27500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8
中距離 13 14
遠距離 8 10

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 現在交換不可
LV4 198 53 792
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 連射時:4発/秒
単発発射時:4秒
12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
23100
LV2 892 25700
LV3 935 26800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードZ[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 ウェイト動作時間 射程 備考
LV1 1750 3 2.5秒 13秒 1秒 1.33秒(40fps) 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:0%
LV2 1837

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。高機動型ザク(R-1型)のスラスターを更に大型化。脚部装甲も追加したR-2型と呼称分けされた総合性能向上機のR-2型。
  • 性能面は最上位になり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と言われるまでである。
  • ビーム兵器運用を目的とされていたが、開発時点では難航し一旦中止されている。その名残でジェネレーター出力は大幅アップしている。
  • しかし、操縦性や生産性に難があり、リック・ドムとの宇宙次期主力機のコンペティションに負けたため4機のみで開発中止に至っている。
  • 4機のうち1機は開発チームに残され、残りの3機は「ジョニー・ライデン少佐」、「ギャビー・ハザード中佐」、「ロバート・ギリアム大佐」等エースパイロットの専用機として活躍した。
  • 区分けされたが、過去のゲーム等ではジョニー・ライデン専用機高機動型ザクとして本機のがよく出ている。
  • 余談だが前作から「Ⅱ」が消え名前が変わっている。

機体考察

  • コスト400~の宙陸両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • 現在最もザクの中でコストが高いが、全体的な性能は一部を除いて平凡かそれ以下になっている
  • コスト比に対して体力がかなり低めになっており、耐格闘装甲も若干低め
  • 機体名にもあるとおり、スラスター量やスラスタースピードは一級品。特にスラスタースピードは高機動型ゲルググと本機が特に速い。一撃離脱などの戦法が行いやすい
  • 適正の際で地上と宇宙では全く違う使用感になる。両用だがどちらかというと宇宙での使用に向いた性能をしている。
  • 宇宙では宇宙適正の効果で未所持スキルの高性能バランサーと同等の効果を得られる。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • 本機のハンドグレネードにはよろけ値がない為、ハングレ→マシでよろけを早める事は出来ない。
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • よろけが取れるが、地上ではバランサーがない為、格闘での追撃が難しい。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。マシンガンと比べて命中させ難いが、威力・射程で勝り爆風を伴いよろけを発生させる。
    • 地上ではバランサーがない為、バズ⇒格コンボが出来ないので注意。
    • 宇宙では適正がある為、連撃を生かしたバズ⇒N下が強力。
  • ジャイアント・バズ
    • ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが威力が高い。
    • 威力を取るか、回転率を取るかは好みが出るので自分に合ったほうを選ぼう。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー
    • 高機動型ザクと本機体のみが装備できるバズーカ系兵装。
    • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
    • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
    • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
    • 発射中に武器切り替えをすることで連射を中断できる。
    • 単発当ての場合は爆風範囲が広く弾速の速いバズーカとして扱える。当然ながら威力は通常のバズには及ばない。
    • 最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
    • 調整によりリロードの短縮により実用性が上がった。
      • 更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 通常のヒート・ホークより威力が高い格闘兵装。それ以外は同じ。
    • 地上では高性能バランサーがない為、至近距離でないとバズ⇒格は出来ない。
    • 距離によってはバズを当てて歩きながら近づいて格闘を仕掛けられるので完全に捨てる程でもない。
    • 宇宙では宇宙適正の効果の一つにスキル「高性能バランサーと同等の効果が発揮されるため、ブースト終了時の硬直をキャンセルして出せる。
    • 格闘補正は低いが連撃がある為そこそこの火力は出せる。相手ダウン後はグレ投げたほうが状況有利を保ちやすい。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ[強化]
    • 手榴弾。基礎部分はクラッカー系と変わらないが、威力が高くよろけ値がない。
    • 威力の高さは射撃補正と相まってLv1でも2000ダメージはざらに出るほど。
    • 地上ではバランサーがない為、よろけからの追撃に威力を発揮する。壁越し投擲等も強力。
    • 爆風は広いが少しでも遮蔽があれば無効化される。狭い場所の歩兵処理等には向いていない。
    • 宇宙では真っすぐ投げる。地上と違い飛距離を調節出来ない。
    • 上述通りよろけ値が全く無いため補助には使えない。純粋な火力武器として扱おう。
    • ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。
      • 切り替えの先行入力も出来て宇宙だとブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。
      • 宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボがしやすくなる。

運用

  • 地上と宇宙とでは性能にかなり違いの出る特殊な機体。

地上の場合

  • 機体HPが低く機動性が非常に高い。火力を出す為にもハングレの使い方は必修。
  • 地上では高性能バランサーがないので格闘が振りにくく射撃がメインになりがち。
  • 前線一歩後ろから射撃兵装+ハングレでの火力支援や足を生かしての攪乱や裏取りに向いている。
  • ハングレの距離感は覚えておくこと。角度次第では射程以上に飛ばして当てられる。
  • 乱戦は苦手だが乱戦にハングレを放り込むのは得意。壁越しや高台の敵目掛けてポイポイ。
  • 400コストだと下格とグレのダメージが同等。相手ダウン後もグレ投げのが状況有利を保ちやすい。

宇宙の場合

  • 宇宙適正がある為、高機動に拍車をかけ高性能バランサーと同等の効果で格闘連撃も行いやすいとまさに水を得た魚状態。
  • バズ⇒N下がかなり強力。宇宙のバズ⇒下は回避で避けられやすいが、N下なら当てやすくリターンも大きい。
  • 強制噴射とAMBACがある為、機動性はサイコザクに次ぐ快適性能。宇宙初心者にもおすすめ。
  • 下格闘後はハングレでも追撃が間に合う。更に追撃も出来るが敵陣の方にふっとんでるようならハングレまでで留めて次に備えよう。
  • 宇宙のハングレは真っ直ぐ投げるので、弾速が遅くよろけのないバズーカのような扱いも出来る。
  • レレレ+上下移動での回避力が高く、地上とは違って前線で戦うべき機体になっている。

機体攻略法

  • 射撃補正が高く、バズやグレネードで引き撃ちされると厄介。足も速いので逃げられやすい。
  • 地上ではバランサーがないのでバズ→下が届くか届かないかの距離で戦うと相手の長所を潰せる。
  • 宇宙ではかなり強力な機体なのでタイマンは避けたい。HPが低いので丁寧に集団で狙い撃ちしよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
      • 上記2つのコンボは、地上・宇宙どちらも有効
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒ハングレ
    • グレ→下⇒マシ
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • グレ→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒ハングレ
    • グレ→N>下⇒マシ
  • ザク・バズーカジャイアント・バズ
    • バズ→ハングレ
      • 地上・宇宙どちらも有効
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ハングレ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒ハングレ
    • バズ→N>下⇒ハングレ→N>横
      • 宇宙限定最大コンボ。最速切替必須且つ、宇宙での下格はふっとぶため相手の位置確認必須。

は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙で下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 高後ザク 味方を盾に グレポイポイ ああ素晴らしき 平均与ダメ - 名無しさん (2019-03-21 12:36:53)
    • 高後ザク 戦場駆けて バズ格グレ ああ素晴らしき 前線運用 - スペースノイド (2019-03-21 23:26:12)
  • 副兵装のマシンガンが無くなって使いにくくなったなぁ - 名無しさん (2019-03-20 07:15:26)
    • ぶっちゃけそれは本当に思うわ。だけどバランサー無いのが一番きつい。バランサーあればバケモノになっちまうけど、Lv2からなら流石に欲しい。素の移動速度115と超速スラの緩急で当たらないんだよな、バズ - 名無しさん (2019-03-20 19:00:27)
  • 味方にこいつを即決された時の負けを確信する瞬間がつらい、なんでこんなもんが流行ってるのか、お前らは勝ちたくないのか - 名無しさん (2019-03-19 20:35:52)
    • 即決するような奴はこいつに限らずヘボ野郎の場合がほとんどだから - 名無しさん (2019-03-19 20:40:24)
    • アレックソ増えてからコイツ増えた印象。汎用3支援2もしくは汎用4支援2がトレンドだから、汎用4に入ってる間は厄介極まりないけどアレケンR2は1機だけで良いし汎用3ならケンプ以外はいて欲しくないな・・・。R1ザクじゃアカンのか - 名無しさん (2019-03-19 21:14:34)
    • 勝ちたいから乗るよ 宇宙で 宇宙のことを考えずに発言するな - 名無しさん (2019-03-21 23:11:17)
      • 宇宙のR2に文句言ってる人ほぼいないから地上の話してるんだなって解釈でいいと思うよ。まあミサなら宇宙でもいらないけど。 - 名無しさん (2019-03-22 01:01:36)
    • なまじ与ダメは取りやすいから勘違い君は量産しやすいかもなぁ 味方の負担ががが - 名無しさん (2019-03-23 17:27:02)
  • こいつは宇宙戦用にしてクレメンス・・・ - 名無しさん (2019-03-17 11:44:33)
  • 無制限でめちゃくちゃ流行ってますね。何故? 2機いるときもあるA帯で - 名無しさん (2019-03-13 18:43:59)
    • 高ゲル持ってない人が乗ってるんじゃないかな?無制限だとバズ持ちが少ないから400よりも動きやすいし - 名無しさん (2019-03-14 09:54:29)
      • ふーむ。相手していても特に強いとか感じないから何でだろ。むしろ誤射されるのがつらい。俺も試しに使ってみようかな。Lv1しかないけど - 名無しさん (2019-03-15 08:10:22)
        • 多分強いと感じないのは中身の問題なんじゃないかな?R2は機動力はとんでもなく高いけど、武装自体は普通だから、機動力を生かした戦い方をしないとその辺のバズ汎と同じになってしまうんだよね。あと、lv1で無制限に出てもある程度の腕があれば他の高コスト機体に見劣りしない戦果を出せると思うよ。 - 名無しさん (2019-03-15 10:04:47)
          • 確かに与ダメトップ取っている人もたまに見かけるんですよね。自分もたまにミサイル4発まともに食らうこともあって、そのときは痛ーって思うんですけどそれは滅多にないから。そういう事がハマって何回も出来ると強いのかな。宇宙専用機みたいな思い込みはちょっと捨ててみるか - 名無しさん (2019-03-17 00:58:47)
            • !? …もしかして地上の話ですか? - ずっと宇宙の話だと思っていた枝主 (2019-03-21 23:33:43)
              • 枝主さんは地上ミサR2が多いって話をしたんじゃないかな(実際多い)。で赤枝さんは高ゲル代用ってことはほぼ宇宙前提で話していて、緑枝さんは誤射とあるから地上ミサの事かな?黒枝さんは宇宙で機動性活かさないとふつーのバズ汎になっちゃうって話だと思われる(これも宇宙でよく見る)。交互に地上前提、宇宙前提で話してるからカオス過ぎて笑った。 - 名無しさん (2019-03-22 01:19:06)
                • ごめん、枝主さんは宇宙の話をしてたのか。 - 名無しさん (2019-03-22 01:22:40)
  • こいつってβ版で緊急回避がステップのやつだっけ?実装機もステップなん? - 名無しさん (2019-03-12 19:20:10)
    • いやごろりん、正式サービス版は変わってる。一応サイコ・ザクが地上出撃バグで確認できる回避がステップだったからデータは残ってるようだけれど。 - 名無しさん (2019-03-13 04:14:54)
      • そうなんだ、あれカッコよかったのに。もったいない。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2019-03-15 20:24:04)
  • 宇宙では主兵装何にして戦闘したほうがいいですか? - 名無しさん (2019-03-12 08:06:47)
    • バズ - 名無しさん (2019-03-12 09:58:54)
    • ザクバズか簡ミサの二択。ただし簡ミサ使うなら垂れ流しじゃなくてよろけさせたらすぐ武器切り替えで弾温存しないと駄目。ちなみにマシは論外。コイツでマシ装備は地雷とほぼ一緒だから絶対にやらないこと。 - 名無しさん (2019-03-12 10:14:34)
      • 射補積んでハングレマシ、脚破壊狙いで自力で撃破していけるから稼げないのは乗り手の問題でマシのせいにしてはいけない - 名無しさん (2019-03-24 22:09:05)
        • 足が折れるとかどうでもいいわ。汎用がヘイトを味方に押し付けるのが大問題。支援でさえ即よろけ取れない機体は嫌われるのに、汎用でマシは無いわ。付属グレでよろけ取れるけどバランサーないから誤魔化しにもならないしな。 - 名無しさん (2019-03-25 00:35:52)
    • ザクバズ。簡ミサも、撃ち分けにするか全部撃つかの状況判断とか周りまでしっかり見えてるなら無しではないけど、そこまでできる人ならバズ持てばもっと戦果上げれる。 - 名無しさん (2019-03-12 13:04:18)
  • 地上でもバランサーが欲しい。支援機でバランサー付が出るたびに思うわ。 - 名無しさん (2019-03-08 19:57:55)
    • 宇宙で使っとけ こいつは実質宇宙専用機だ - 名無しさん (2019-03-09 16:20:09)
    • バランサーとマニューバほしいよね - 名無しさん (2019-03-10 02:25:36)
      • バランサーあったらぶっ壊れそうだが。MAとかあり得ないです。BR弾いて簡ミサ下格グレとかエグすぎて笑えない - 名無しさん (2019-03-11 17:51:04)
        • じゃあ宇宙適正でバランサーつくしMAだけなら?どうせこの機体で地上でMA活かせる人なんて少ないでしょ?それに宇宙専用機とは言われつつも地上でも宇宙でも強いペドとアレケンが強い強いと持て囃されて実際流石に少ししんどくなっている部分はあるし逆に少しは地上でも使えるようになっていいかなと。そもそも宇宙適正だけなんでバランサー付くようにしたんだろうね?ゲーム的に言いたい事は分からなくもないが両方できるのに宇宙適正込みで調整された機体は単純に地上でバランサーないというデメリット受けてアレケンペズンみたいに地上前提で強くつくられたバランサー持ち機体は何事もなく宇宙でもバランサー持ちとして機能出来るの羨ましいなと。 - 名無しさん (2019-03-11 18:25:08)
          • MA付いたらぶっ壊れにも程があるってw 宇宙で厳しくなってきたって、コイツ400スタートだぞ? バランサーはまだ分かるけどMAとか手がつけられなくなる。考えてみろ、アクトペズンガンダムBDのビームやら実弾でよろけないのに簡ミサ→格闘、緊急回避したらMAで簡ミサ残り無理やり全ヒットから格闘やらグレ。敵の回避見てからMA突貫下格の範囲が異常に広いし。宇宙なら凶悪にもほどがある。ザクSの射撃火力と機動力大幅UPして格闘下げたようなもんだぞ - 名無しさん (2019-03-12 08:10:29)
            • ザクSから格闘火力抜いたらそれザクSじゃないよ、こいつにMA付いた状態を表わすべき機体は地上だと補足なったドムトロのが近い、そしてMAで格闘ねじ込む機体の格闘火力が低いとどうなるかはそこで察しろ。あと宇宙専用機って言ってるのにバランサーありで普通にペズンとかにきつい現状とかも考えてな、アレケンはまだ450にしてもペズンは400だからな。 - 名無しさん (2019-03-12 11:30:55)
  • 指揮官ザクでバズ格当慣れてから使うといいよこいつ - 名無しさん (2019-03-05 01:36:49)
  • 宇宙汎用はしばらく高ゲル使ってて久しぶりにR2乗ったけどすっごい使いやすいのに驚いた - 名無しさん (2019-02-27 20:54:07)
  • 宇宙で味方にいると安心するのに地上で味方にいると不安になる不思議な機体だわ - 名無しさん (2019-02-26 12:13:12)
    • 簡易ミサ装備とか、撃ちきったあと「何するんだろこいつ?」な不安がある。 - 名無しさん (2019-03-05 01:41:06)
      • バズ格するにも簡易ミサのほうがいいような気がする、盾とマニューバを確実に潰せて発射間隔4秒だから回避吐かせてからもう一度当てるにも他のバズより早く当てれるし - 名無しさん (2019-03-06 20:47:12)
        • その立ち回りで宇宙を10戦くらい回したことあるわ。たしかに4発だけバズより短いサイクルでバズ格の立ち回りができるけど、ずっとタイマンしてるわけでもないし4発は少なすぎる。乱戦で次々と噛み付いて枚数有利作っていきたいのにリロードで下がらざるを得ない場面が多くてバズ汎には及ばない。ぶっぱ運用しないなら強みの総合火力もバズより落ちるし、ぶっぱするなら与ダメ取れるけど味方は溶けていく。 - 名無しさん (2019-03-06 21:32:13)
          • 上の緑枝だけど、自分も黒枝の理論を信じているしバズで前線構築をと思うんだけど実際レート戦に出るとバズ→下格のあとのスキ晒したときに味方からのカットが期待できないんだよ、野良なら自分は単発2発使い分けたミサイルのほうが勝に貢献できる。ただ信用できる前衛が複数いればバズがいいとは思う - 名無しさん (2019-03-07 01:15:17)
            • バズ下やミサ下で回避挟まれた時に反撃貰うって話ならバズ(ミサ)N下でいいんじゃないかな。下格は入るけど他の敵に硬直取られるって話なら、格闘振りに行くべきかどうかの判断の問題。味方が隣にいて2vs2の場面でも、相手は2人ともこっちを狙ってるかもしれない(味方がマシ持ちとかだとよくある)からね。いずれにしてもバズよりミサがいい説明になってないから、こういう状況でバズはダメだけどミサならいけるみたいな強みを教えて欲しい。 - 名無しさん (2019-03-07 11:49:20)
              • 確かにとくに理由かいてなかったね、すまない。簡ミサがバズよりイイなって具体例は(支援機は論外として)宇宙機体ってどいつもこいつも盾かマニューバか回避2を持ってるんだよ、盾もマニューバも無い機体ってR2とペズンぐらいじゃないかな…で宇宙は一回回避吐かせてからじゃないとバズN下ほぼ決まらない、一回バズ外したら次弾まで6.2秒で緊急回避のクールタイムも6.3秒+(赤スラ回復が始まるまで約2秒)猶予2秒でエイムとバズ→Nまで確実に2回目当てれるか機動戦で相手に有利取れるならそれは自信を持ってバズを使えばいいと思う。簡ミサの発射間隔4秒ならオバヒ中にゴリ押ししやすいし、万が一盾に吸われても2発発射でよろけとれる確率が高いよ、もちろんずっとタイマンしているわけではないし机上論で実践だと毎度上手く行くわけではない。ミサはよろけで味方を護り合って…よりも敵一機をより高い確率で回避吐かせて下格で寝かせて殺すか瀕死にするってのに向いてるのが簡ミサだと自分は思う。もちろんデメリットは黒枝さんの言うとおりだし、良し悪しの問題。なんか当たり前の事書いてしまったな、まぁあくまで野良レートではミサがいい気がするって事だからね簡ミサ一強なんて思ってない。 - 名無しさん (2019-03-07 18:08:20)
                • 投稿してみたら長文すぎて自分でもひいたすまない! - 名無しさん (2019-03-07 18:10:29)
                • バズミサ比較した上でミサ選んでるならやっぱりクールタイム差の2秒だよね。他のメリットについてはバズでも立ち回りでカバーできるけど長いから割愛。自分もアプデ後にミサの宇宙ガチ運用を試行錯誤したからそれを基に意見を言わせてもらうと、善し悪しの比率は悪い方に傾いてるし、万人が野良レートでミサのがいいなんて事はないよ。 - 名無しさん (2019-03-07 21:50:21)
  • 無制限宇宙でこいつに有利取れる奴っているかな?因みに俺はFATBだと思う。 - 名無しさん (2019-02-24 22:18:29)
    • FATBは旋回遅すぎて適正持ち高機動汎用機に裏取り徹底されたら逃げることしかできないよ。この間も支援じゃなくてなぜかR2の自分にタイマン仕掛けてきたからボコしてやった。盾と直線の速さを活かして強引に支援を落とす機体だから、汎用にマークされたら味方と合流するべき。 - 名無しさん (2019-02-26 14:46:49)
      • なるほど、俺の場合盾やマニューバにバズが吸われて、その間にじわじわと削られてジリ貧になってしまうんだ… 後ろを取りたいけど上手い人相手だとなかなか取れないしどうすればいいかな? - 名無しさん (2019-02-26 14:56:47)
        • 基本は高度ズラして前ブーストかな。FATBの単発よろけ武装は足止まるし旋回遅いし、距離さえ詰めれば何でもいいよ。盾破壊のよろけから回避吐かせて裏取り背中破壊とか、狙えそうなら射撃で横から直接背中壊すなり。正面から撃ち合うのがよくないと思う。普通は相手も接近される前に下がるし、深追いしなくても味方支援から遠ざける仕事にはなる。 - 名無しさん (2019-02-26 16:56:19)
          • ありがとう。参考にして頑張ってみるよ。 - 名無しさん (2019-02-26 23:15:46)
    • 有利ってほどじゃないけどG-3が二丁バズ当てやすくて意外とやりやすいよ - 名無しさん (2019-02-27 21:34:16)
    • ゲルキャがきつい - 名無しさん (2019-03-10 02:26:54)
  • ミサラン使い切った後のグレネードがえげつない 結局は腕次第  - 名無しさん (2019-02-19 17:39:10)
    • マシでもミサでもバズでも関係なくハングレはえげつない。腕次第でミサランの欠点が多少誤魔化せたとしても味方を助けれないタイミングは多いし、連携が大事なこのゲームでそれは致命的。火力出せるからっていうなら支援の方がカットしながら火力も出せる。 - 名無しさん (2019-02-19 19:20:30)
    • ミサランでもハングレちゃんと当てて仲間の動きに合わせれば余裕でアシストや与ダメMVP取れるのにな。ミサランしか使えない奴のせいで風評被害が酷い。 - 名無しさん (2019-02-22 10:29:42)
      • アシストや与ダメがってよく言うけど大半のミサラン使いは味方餌にしてるんだから取って当たり前でしょ。与ダメ取れなきゃ乗るなってレベル。前線維持しにくい上に押し込まれたら弱いんだからバズ汎少ない時に持ってくるのはやめて欲しいわ。 - 名無しさん (2019-02-22 12:29:09)
        • 味方との連携を『味方を餌にする』って言い方したら全部の機体がそうでしょ、単独で敵を壊滅や前線維持できる奴なんていないんだから。要は機体や武器が悪いんじゃなく下手糞な奴らが機体の特色理解してないってことでしょ。 - 名無しさん (2019-02-22 13:40:17)
          • リロード終わってるならカットくらいするだろうけど、カットできない事が多いでしょ。リロード中に下がってハングレ投げてるやつがほとんどで、格闘やタックルできる距離にいないでしょ。それができてる人には文句ないんだけど、大半が下がってポイポイいてるだけなんだよね。それのどこが連携なの? - 名無しさん (2019-02-22 13:45:40)
            • それこそ腕次第だし機体性能に関係のない評価なんだから風評被害なんじゃないのか?その地雷プレイする奴だって環境機体乗るだろうしそんな動きする人少なからず居ますけど? - 名無しさん (2019-02-22 14:44:06)
              • まあ腕次第な事は確かだな。上の餌と連携の部分に反論したつもり。ただ、機体性能に関係ない評価ってことはないよ。連携の取りにくいこの装備でも連携をしっかり取れる人が少ないのは当たり前で、それは武器性能に起因してるから、単に腕だけの風評被害ではないね。 - 名無しさん (2019-02-22 15:44:08)
              • バランサーがない、強判定ではない、リロード長く弾少ない。他と比較して当然カットに難がある機体、味方を助けるのが難しいって評価にはなる - 名無しさん (2019-02-22 16:03:18)
          • 「連携」ってのはカットやよろけ継続で、「餌にする」ってのは上記を行わずにダメージやキルのみを稼ぐ事でしょ - 名無しさん (2019-02-28 05:07:41)
  • ミサランがザメルの衝撃吸収ぶちぬいてよろけさせられるから嫌がらせが楽しい。まあ墜落という狭いマップだから射程足りて、味方の強襲が処理して来いって話なんですけどね。 - 名無しさん (2019-02-19 15:08:49)
  • なんか偉そうにコイツのマシ持ちに前作とは仕様が違う。って言われたわ 。まあ地雷なんだろうけど。ちなみに無制限6vs6汎用3強襲1支援2で汎用の3の内1がコイツのマシ持ち。なんとか勝てたけど、相手が弱かったのが大きいと思う。意見を聞きたい。 - 名無しさん (2019-02-18 21:43:35)
    • 意見も何も、バズ一択よ。バズ格に必要な高いスラスピ、連撃を持ち追撃のグレは低い格闘補正を補って余りある。マシで射撃戦するには盾ないし体力ないしスピード遅いしで相性悪い。マシ付属グレを加味しても弱い。 - 名無しさん (2019-02-18 22:24:51)
      • スラスター速度は最速だけど、通常移動はそこまで速くないのよね。即よろけもグレ1発だし宇宙でやっとつくバランサーも活用出来ないからマシとの相性は誇れるほど良くはない。ただバズR2はミリ残しに弱いのが差かと - 名無しさん (2019-02-19 10:21:16)
    • グレマシでよろけ取りまくってやるぜって感じだったのかもしれない。なおよろけ値 - 名無しさん (2019-02-19 15:06:42)
    • どう考えてもマシ一択。マシンガンの立ち回り理解したらクソ強い - 名無しさん (2019-03-11 13:57:54)
  • なんだかんだ宇宙はコイツ - 名無しさん (2019-02-12 12:05:16)
    • 分かる、機動性が病みつきになってる - 名無しさん (2019-02-12 17:27:33)
  • この機体で600以上出撃している(地上オンリー)。今まで一度も乗るなとか言われたことない・・・Aランクだけど。 - 名無しさん (2019-02-12 00:21:22)
    • あ、勿論ミサランオンリー。 - 名無しさん (2019-02-12 00:23:32)
    • そりゃわかってる奴いたら編成抜けするだけだし、カスマクイマなら文句付けることないし当然でしょ。だからここのコメ欄か愚痴板で書いてるだけで終わってる - 名無しさん (2019-02-12 18:56:47)
    • 味方が強ければミサランでもいいけどね。ヨロケとってくれたところに撃ち込むだけでいいから。ただ、こいつでは前線が押し負けそうな時にどうにもできない。 - 名無しさん (2019-02-13 01:54:40)
      • よろけ取ったところにミサラン撃てばいいとかご自身の地雷プレイを披露される必要はないのですよ? - 名無しさん (2019-02-19 14:45:11)
    • こいつのウザさはトップレベル(褒め言葉) - 名無しさん (2019-02-17 00:20:04)
  • 頼むから墜落でミサラン出すな。つか地上で使うな。特にレーティングマッチ。 - 名無しさん (2019-02-11 04:36:14)
    • 愚痴スレにでも行け - 名無しさん (2019-02-11 20:28:16)
  • 地上でこれ乗るやつはマジでどんな思考してるのか知りたい - 名無しさん (2019-02-09 21:12:41)
    • souiu - 名無しさん (2019-02-09 21:35:10)
    • グレネードの火力を求めて 回避狩りグレとか強襲がMAで逃げてる時に置きグレするとあっという間に脚オシャカで楽よ。グレの合間はミサイルでよろけ取りながら時間つぶし。メイン武装はグレネード。 - 名無しさん (2019-02-09 22:05:40)
    • 出たばかりの頃ならまだやりようはあったけど今の環境ならいない方がいいレベル。大抵なんか勘違いした連中ばかり増えてるから尚更。 - 名無しさん (2019-02-10 14:05:05)
  • ミサランミサランってそんな少しは味方の負担考えてくれミサランでMA - 名無しさん (2019-02-06 04:20:45)
    • MA止めれるってこのコスト帯なら他にも止めれるやつ結構いるじゃん。ミサランとグレじゃどうしても空き時間できて味方の負担が増えるってわかんないか。それに誤射した時の味方の視界阻害も半端ないし - 名無しさん (2019-02-06 04:23:28)
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