高機動型ザク後期型

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機体概要


  • 高機動型ザクの改修機であるR-1Aをさらに改良したR-2の型式番号を与えられた機体。
  • 名称と外観から高機動型ザクのマイナーチェンジ機体と認識されることも多いが、内部仕様は大幅変更されており、むしろゲルググに近い全くの別物といえる機体となっている。
  • しかし高性能を追及した結果、生産性において問題を残し、わずか4機のみが生産され、ジョニー・ライデンをはじめとする3名のエースパイロットのみに実戦配備された幻の機体となった。
  • 重力下ではその性能を発揮しきれないが、総合性能の高さと高機動型ならではの推進力に加え、噴射時間の延長によって奇襲や突撃戦法を駆使することで、他の高性能機にも劣らない活躍が期待できる。
  • 機動性を極限まで高めたチューンは、乗り手を選ぶ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 12500 14000
耐実弾補正 17 19
耐ビーム補正 17 19
耐格闘補正 8 10
射撃補正 38 41
格闘補正 2 4
スピード 115
スラスター 75
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
90
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8
中距離 13 14
遠距離 8 10

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 181 724 6400
LV3 190 760 現在交換不可
LV4 198 792
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 6.7秒 10 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 9600
LV3 1375 11100
LV4 1437 14600
LV5 1500 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 7.4秒 6 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 21000
LV3 1760 21400

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 連射時:4発/秒
単発発射時:4秒
4 12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
23100
LV2 892 25700
LV3 935 26800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードZ[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 ウェイト動作時間 射程 備考
LV1 1750 3 2.5秒 13秒 1秒 1.33秒(40fps) 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:0%
LV2 1837

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。高機動型ザク(R-1型)のスラスターを更に大型化。脚部装甲も追加したR-2型と呼称分けされた総合性能向上機。
  • 性能面は最上位になり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と言われるまでである。
  • ビーム兵器運用を目的とされていたが、開発時点では難航し一旦中止されている。その名残でジェネレーター出力は大幅アップしている。
  • しかし、操縦性や生産性に難があり、リック・ドムとの宇宙次期主力機のコンペティションに負けたため4機のみで開発中止に至っている。
  • 4機のうち1機は開発チームに残され、残りの3機は「ジョニー・ライデン少佐」、「ギャビー・ハザード中佐」、「ロバート・ギリアム大佐」等エースパイロットの専用機として活躍した。
  • 区分けされたが、過去のゲーム等ではジョニー・ライデン専用機高機動型ザクとして本機のがよく出ている。
  • 余談だが前作から「Ⅱ」が消え名前が変わっている。

機体考察

  • コスト400~の宙陸両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • 現在最もザクの中でコストが高いが、全体的な性能は一部を除いて平凡かそれ以下になっている
  • コスト比に対して体力がかなり低めになっており、耐格闘装甲も若干低め
  • 機体名にもあるとおり、スラスター量やスラスタースピードは一級品で、一撃離脱などの戦法が行いやすい
  • 適正の際で地上と宇宙では全く違う使用感になる。両用だがどちらかというと宇宙での使用に向いた性能をしている。
  • 宇宙では宇宙適正の効果で未所持スキルの高性能バランサーと同じ効果を得られる。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • 本機のハンドグレネードにはよろけ値がない為、ハングレ→マシでよろけを早める事は出来ない。
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • よろけが取れるが、地上ではバランサーがない為、格闘での追撃が難しい。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。マシンガンと比べて命中させ難いが、威力・射程で勝り爆風を伴いよろけを発生させる。
    • 地上ではバランサーがない為、バズ⇒格コンボが出来ないので注意。
    • 宇宙では適正がある為、連撃を生かしたバズ⇒N下が強力。
  • ジャイアント・バズ
    • ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが威力が高い。
    • 威力を取るか、回転率を取るかは好みが出るので自分に合ったほうを選ぼう。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー
    • 高機動型ザクと本機体のみが装備できるバズーカ系兵装。
    • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
    • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
    • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
    • 発射中に武器切り替えをすることで連射を中断できる。
    • 単発当ての場合は爆風範囲が広く弾速の速いバズーカとして扱える。当然ながら威力は通常のバズには及ばない。
    • 最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
    • 調整によりリロードの短縮により実用性が上がった。
      • 更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 通常のヒート・ホークより威力が高い格闘兵装。それ以外は同じ。
    • 地上では高性能バランサーがない為、至近距離でないとバズ⇒格は出来ない。
    • 距離によってはバズを当てて歩きながら近づいて格闘を仕掛けられるので完全に捨てる程でもない。
    • 宇宙では適正のおかげでバランサーが付く。補正はないが連撃がある為、N下でダウンさせるのが強力。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ[強化]
    • 手榴弾。基礎部分はクラッカー系と変わらないが、威力が高くよろけ値がない。
    • 威力の高さは射撃補正と相まってLv1でも2000ダメージはざらに出るほど。
    • 地上ではバランサーがない為、よろけからの追撃に威力を発揮する。壁越し投擲等も強力。
    • 爆風は広いが少しでも遮蔽があれば無効化される。狭い場所の歩兵処理等には向いていない。
    • 宇宙では真っすぐ投げる。地上と違い飛距離を調節出来ない。
    • 上述通りよろけ値が全く無いため補助には使えない。純粋な火力武器として扱おう。
    • ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。
      • 切り替えの先行入力も出来てブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。
      • 宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボがしやすくなる。

運用

  • 地上と宇宙とでは性能にかなり違いの出る特殊な機体。

地上の場合

  • 機体HPが低く機動性が非常に高い。火力を出す為にもハングレの使い方は必修。
  • 地上では高性能バランサーがないので格闘が振りにくく射撃がメインになりがち。
  • 前線一歩後ろから射撃兵装+ハングレでの火力支援や足を生かしての攪乱や裏取りに向いている。
  • ハングレの距離感は覚えておくこと。角度次第では射程以上に飛ばして当てられる。
  • 乱戦は苦手だが乱戦にハングレを放り込むのは得意。壁越しや高台の敵目掛けてポイポイ。

宇宙の場合

  • 宇宙適正がある為、高機動に拍車をかけ高性能バランサーと同等の効果で格闘連撃も行いやすいとまさに水を得た魚状態。
  • バズ⇒N下がかなり強力。宇宙のバズ⇒下は回避で避けられやすいが、N下なら当てやすくリターンも大きい。
  • 強制噴射とAMBACがある為、機動性はサイコザクに次ぐ快適性能。宇宙初心者にもおすすめ。
  • 下格闘後はハングレでも追撃が間に合う。更に追撃も出来るが敵陣の方にふっとんでるようならハングレまでで留めて次に備えよう。
  • 宇宙のハングレは真っ直ぐ投げるので、弾速が遅くよろけのないバズーカのような扱いも出来る。
  • レレレ+上下移動での回避力が高く、地上とは違って前線で戦うべき機体になっている。

機体攻略法

  • 射撃補正が高く、バズやグレネードで引き撃ちされると厄介。足も速いので逃げられやすい。
  • 地上ではバランサーがないのでバズ→下が届くか届かないかの距離で戦うと相手の長所を潰せる。
  • 宇宙ではかなり強力な機体なのでタイマンは避けたい。HPが低いので丁寧に集団で狙い撃ちしよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
      • 上記2つのコンボは、地上・宇宙どちらも有効
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒ハングレ
    • グレ→下⇒マシ
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • グレ→N>下⇒(N/下) ※
    • グレ→N>下⇒ハングレ ※
    • グレ→N>下⇒マシ ※
  • ザク・バズーカジャイアント・バズ
    • バズ→ハングレ
      • 地上・宇宙どちらも有効
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ハングレ
    • バズ→N>下⇒(N/下) ※
    • バズ→N>下⇒ハングレ ※
    • バズ→N>下⇒ハングレ→N>横 ※
      • 宇宙限定最大コンボ。最速切替必須且つ、宇宙での下格はふっとぶため相手の位置確認必須。

※は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙で下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 運よくこいつを手に入れて宇宙戦がすげー楽しい! - 名無しさん (2019-01-22 09:17:36)
  • コレ乗って思ったのは、バズ格出来る人って意外と少ないってこと。Aレートですらマシ持ち多数。バズ持ち汎用いないとコレもたいして強くなれん。 - 名無しさん (2019-01-19 08:51:34)
    • 地上はバランサーないからバズ格しにくいし、ミサランがほとんどだから宇宙の話かな?宇宙A帯でR2乗ってる人は大抵バズ格から追撃までキメるけどなぁ。できない人がミサイルもってるイメージで、マシはほぼ見ないよ。地上の話ならごめんね。 - 名無しさん (2019-01-21 14:23:47)
    • マシはマシで強いけどな。宇宙でカリカリ削れる手段の有無はデカイしバズの半分程度の回数だが付属グレよろけも取れるから全然アリ。常に攻撃手段があるのはバズ、ミサとは違った強みよ - 名無しさん (2019-01-22 11:07:15)
      • いやこいつでマシは弱いわ。射補高いし単発威力はあるけどそこしか見てないよね。マシで射撃戦するなら盾のあるコマンドの方がずっと強いし、サブによろけ欲しいならBD3もいる。くそ速いスラスピもバズなら接近するのに活かせるけどマシには - 名無しさん (2019-01-22 12:27:28)
        • 移動速度のが重要で、こいつの素の移動速度はコマより遅い - 名無しさん (2019-01-22 12:28:38)
  • コイツ強くしすぎたろ?ミサラン持ちはクソ強いぞ!ジャイバズ持ちはクソだけど、(地上) - 名無しさん (2019-01-19 00:15:28)
    • 前はザクバズでもなんとかなったけど今はBRという天敵が大量増殖したので強化されたミサラン持つしか意味がなくなったかな - 名無しさん (2019-01-20 17:51:38)
  • 地上でも強いけど壁汎が居ないと流石に何もできないな・・・ - 名無しさん (2019-01-18 18:00:41)
  • この機体持ってないんだけど普通の高機動ザクとの違いってなに?アッチはメインにバズかミサラン、サブでクラッカーとマシンガン持ってるからあっちの方が使い勝手良さそうなんだけど機体性能が高いのかな? - 名無しさん (2019-01-18 15:37:08)
    • というかミサラン持てるだけでまったく別の性能だぞ - 名無しさん (2019-01-18 17:59:33)
      • ミサランなら普通の高機動ザクでももてるよ? 普通の高機ザクならミサランとマシンガン(サブ)を同時に持った上にクラッカーもあるから高機ザク後期型の優位な点を教えて欲しかった。 - 名無しさん (2019-01-19 10:46:18)
        • ミサランだけ同性能という意味や - 名無しさん (2019-01-20 17:52:22)
    • ミサランは微妙だけどザクバズR2は宇宙400の主力だよ。R1は宇宙適性ないし、地上でも微妙。350コスト以下でどうしてもミサラン使いたい人はR1出すのかな。サブの性能は、R1がよろけ取りやすくてR2は高火力だから全然違うよ。 - 名無しさん (2019-01-18 19:29:45)
      • ありがとう、そんな話をを聞きたかった。 - 名無しさん (2019-01-19 10:58:22)
    • バランサーの有無とグレ - 名無しさん (2019-01-21 16:01:14)
  • 角剥がせるけどめっちゃ似合わないな。 - 名無しさん (2019-01-18 09:33:03)
    • ゴテゴテしてるから角が良く馴染むんだよな。 - 名無しさん (2019-01-18 18:42:47)
    • R1と違って存在する4機が全部角付きのはずだからね - 名無しさん (2019-01-21 19:35:19)
  • この機体は宇宙ではミサラン持ったほうがいい気がするな。バズだとマニューバや盾で防がれたらジリ貧だし - 名無しさん (2019-01-18 07:56:07)
    • 防がれたらブーストゴリゴリ使ってとにかく避ければええんやで 敵の真上か真下に貼り付けば大抵なんとかなる - 名無しさん (2019-01-18 08:07:47)
  • 地上のミサイル装備はまじで弱いな - 名無しさん (2019-01-17 14:43:21)
    • それな、BR機以上のオナニー機 - 名無しさん (2019-01-17 16:51:35)
    • バズで良いのかい?俺もバズ派なんだ - 名無しさん (2019-01-17 17:24:55)
      • 腕があるならいいんじゃない?強襲からガン逃げしないだけでもだいぶ助かるし - 名無しさん (2019-01-17 18:37:30)
    • こいつの簡ミサが弱いってどんだけ扱えてないんだ。簡ミサとグレのループで強襲機や柔らかい機体はモリモリ体力減らせるぞ。 - 名無しさん (2019-01-18 07:12:52)
    • 簡ミサとグレ扱えないならバズガン乗っててどうぞ。この機体特殊だから人を選ぶ。 - 名無しさん (2019-01-20 17:11:31)
      • こういう奴が編成も考えず簡ミサ出すんだよね、マジ迷惑 - 名無しさん (2019-01-21 12:09:13)
  • 宇宙バズでどうやってマニューバ持ちを対処すればいいんだ…?(ケンプとかサイコザグとか) - 名無しさん (2019-01-16 17:43:42)
    • マニューバの切れ目を狙ってバズを当てるか、こっちを見ていないタイミングを狙って接近してヒートホーク生当てで対処してる - 名無しさん (2019-01-16 18:12:15)
  • 地上でバズ担ぐあり? - 名無しさん (2019-01-16 17:06:17)
    • 使い勝手の良いザクバズーカと高火力のグレは相性が良いので地上でも十分戦えると思います。ただし、地上のR2=ミサイルというのが当たり前になっていますので、バズで行く場合は事前に申告しておくべきでしょう。 - 連邦の犬 (2019-01-16 22:18:26)
      • レーティングの話?俺は400帯レートはプレイしないから分からないけど、カスマではバズミサどっちも普通に見るけど - 名無しさん (2019-01-18 07:52:03)
        • レーティングでの話ですね。少なくとも私が出会ったR2(敵味方問わず)はミサイルが圧倒的に多かったです。 - 連邦の犬 (2019-01-18 21:29:22)
  • 単純な宇宙タイマンでこの機体に勝てるって奴居るのだろうか - 名無しさん (2019-01-15 12:58:25)
    • BD3なら普通に勝てる - 名無しさん (2019-01-15 16:26:29)
      • ビーライチャージ中に急降下、上昇できない点を考慮してR2に分があると思うわ - sage (2019-01-15 23:59:51)
    • EXAMありBD3でややBD優勢、なしBDで若干R2優勢のほぼ互角、宇宙駒400でややR2優勢だけど勝ち目ありってところだと思う 450まで含めればアレバズも互角にやれるはずで、無制限ならFATBも盾を生かせばある程度戦える(ただし武器レベル解放でR2にもバフあり) - 名無しさん (2019-01-15 18:00:08)
    • バズ回転率が上の高ゲル、手数とMA持ちのケンプ 結局中の人次第だけど - 名無しさん (2019-01-16 00:03:10)
    • ドラッツェ以外のAMBAC持ってる機体ならどれでも勝てる可能性あるよ。MA持っててデカくないケンプとG-3とBD2は比較的他の機体よりも勝ちやすいと思う。 - 名無しさん (2019-01-16 00:13:23)
      • AMBAC・宇宙適正ない機体は全く息してないからなあ。ジムコマのAMBACはリックドムでも不利だがギリ相手できたんだけどR2まで早くなるとホント何もできんわ。 - 名無しさん (2019-01-16 01:02:34)
  • 400のR1持っているから交換するか迷うな。地上ミサイル運用だとR1とR2のどっちがいいだろう? - 名無しさん (2019-01-15 07:47:56)
    • 地上はともかく400宇宙戦の最強格だから交換しておけ - 名無しさん (2019-01-15 08:31:33)
    • 色んな考えはあるがバランサーなくても格闘を振れるならR2。R1バランサーあって便利なんだがいかんせん火力が足りなくて寝かした強襲が無敵使って支援機にゴリ押し特攻され易く感じるから。 - 名無しさん (2019-01-15 11:53:04)
    • 回答ありがとう。宇宙ではBD3があるので今回は見送ることにしました。せっかくアドバイスしてくれたのに申し訳ない。 - 木主 (2019-01-16 00:04:33)
  • Lv1機体がリサチケ90枚で落ちてました - 名無しさん (2019-01-15 05:10:49)
    • もっと貯めようかと思ったけどちょうど90あったから取っちゃった 後期型の方が型のスパイクが長いんだね - 名無しさん (2019-01-15 06:59:51)
  • ミサラン使うとカットとかしにくいからザクバズ使ってる - 名無しさん (2019-01-13 01:43:43)
  • 持ってないから質問なんだが、これだけ射補高いのにマシ持ちが出てこないのはなんでなんや? - 名無しさん (2019-01-12 21:51:46)
    • アプデ以前は分からんけど今はミサランが有能やからちゃう? - 名無しさん (2019-01-12 22:00:39)
    • 78が弱いから - 名無しさん (2019-01-12 23:29:33)
    • 射補高いからってマシ持ち出すの地雷の思考だぞ、あとこいつのマシンガンはよろけ値が低い産廃だ、グレにもよろけ値が無いからマシ運用とか正真正銘のゴミだぞ - 名無しさん (2019-01-13 19:13:40)
    • 汎マシ思考の時点で地雷(木主がそうとは言っていない)、単純に簡ミサが強いから。 - 名無しさん (2019-01-14 18:35:36)
    • 簡ミサと下格よりダメージが出る強グレZが見えてない人しか使わんゾ - 名無しさん (2019-01-15 11:26:56)
    • マシ射ってる間ブースト出来ないからな - 名無しさん (2019-01-15 12:36:10)
  • 400リサチケまだなの…?TB組はDPまで行ったのに… - 名無しさん (2019-01-11 13:19:25)
    • 宇宙戦の環境を一変させかねないからなぁ こいつが出回ったら並の機体じゃそう簡単には対抗できない - 名無しさん (2019-01-12 12:44:52)
  • 敵密集してるとこにグレポイで6000とか出て脳汁 - 名無しさん (2019-01-10 18:04:23)
  • 個人的にだけど、簡ミサでコスト450ならアレケンよりも厄介な機体。BR持ちが多いコスト帯だからグレポイが刺さる刺さる。 - 名無しさん (2019-01-10 06:19:23)
    • こいつの本体はグレだよなぁ。メインウェポンってわけじゃないけどグレさえ扱えるならバズとかミサとかどっちでもいいわ - 名無しさん (2019-01-12 21:15:33)
  • 宇宙400レート戦でこれ選んでる人いたから、「簡略ミサイル使うなよ」って言ったら「なんで?」って返されたわ… そっとその部屋から抜けました - 名無しさん (2019-01-08 22:02:55)
    • 宇宙400でこいつで簡易ミサイルはほんともったいないよね…。 機動力で圧倒しながら、ザクバズHITからホークNをチラつかせて、ダウン取れるならグレ格追撃、緊急回避吐かせたならOHをバズで拾う…ってな感じのめちゃめちゃ強気のバズ格戦持ち込めてほんと楽しい機体なのにねえ。  まあ使うなよってわざわざ言いはしないけど… - 名無しさん (2019-01-08 22:23:37)
      • 事前に釘をさしておかないとマジで担いでくるからね。追撃以外で当たったことないし、宇宙ではお荷物にしかならないよ。 - 名無しさん (2019-01-09 00:09:20)
    • 実際に宇宙で使ってみると簡ミサ結構使いやすいよ。一度に撃つ弾を調整できるから正直ザクバスよりも使いやすいと思う。基本的には2発ずつ撃っていく感じで、どう見ても当たるような場合なら1発、格闘で追撃できない距離なら全弾みたいな感じで使うといいよ。 - 名無しさん (2019-01-09 10:38:23)
      • 全員が枝主みたいに撃ち分けできればいいけどな。ほとんどの奴が当たらない距離から垂れ流しだよ。 - 名無しさん (2019-01-09 23:43:31)
    • 少なくとも地上で使うよりはマシだとカスマで間違ってミサ持ちで出た時思った。一応格闘とか狙いに行けるからね。・・・正直持つ意味はほとんどないけど。利点も大してないしどう考えてもバズ一択でいい。 - 名無しさん (2019-01-09 16:42:22)
      • 地上では簡ミサ一択、宇宙ではバズ一択だな。ここまで運用がハッキリしている機体はそうはいない。 - 名無しさん (2019-01-09 23:46:47)
    • いやいやいやバズのが良いって教えてやれよ - 名無しさん (2019-01-12 16:27:36)
    • たとえバズのほうが宇宙で強いにしても流石にこの言い方はカチンと来るでしょ。 - 名無しさん (2019-01-14 21:16:30)
    • もしコメントどうりの文言で言ったなら、見ず知らずの相手から上から目線のそんな言い方で言われたらそれが正しいかどうか関係なく聞く気は失せるぞ - 名無しさん (2019-01-15 13:10:49)
  • 普段が支援機メインの人間からするとすげぇ楽しい機体だね、スラスター吹かせ放題だし、おかげで側面から強襲しやすい、 簡ミサもリロード2つければパーフェクトでハングレも威力が高いから使いやすい、陽動が60%超えてたときは笑ったけど - 名無しさん (2019-01-06 21:42:36)
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