高機動型ザク後期型

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機体概要


  • 高機動型ザクの改修機であるR-1Aをさらに改良したR-2の型式番号を与えられた機体。
  • 名称と外観から高機動型ザクのマイナーチェンジ機体と認識されることも多いが、内部仕様は大幅変更されており、むしろゲルググに近い全くの別物といえる機体となっている。
  • しかし高性能を追及した結果、生産性において問題を残し、わずか4機のみが生産され、ジョニー・ライデンをはじめとする3名のエースパイロットのみに実戦配備された幻の機体となった。
  • 重力下ではその性能を発揮しきれないが、総合性能の高さと高機動型ならではの推進力に加え、噴射時間の延長によって奇襲や突撃戦法を駆使することで、他の高性能機にも劣らない活躍が期待できる。
  • 機動性を極限まで高めたチューンは、乗り手を選ぶ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 12500 14000
耐実弾補正 17 19
耐ビーム補正 17 19
耐格闘補正 8 10
射撃補正 38 41
格闘補正 2 4
スピード 115
スラスター 75
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 63
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
90 95
必要DP 27500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8
中距離 13 14
遠距離 8 10

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 現在交換不可
LV4 198 53 792
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 連射時:4発/秒
単発発射時:4秒
12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
23100
LV2 892 25700
LV3 935 26800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードZ[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 ウェイト動作時間 射程 備考
LV1 1750 3 2.5秒 13秒 1秒 1.33秒(40fps) 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:0%
LV2 1837

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 460 550 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 930 1110 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1240 1480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1560 1860 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。高機動型ザク(R-1型)のスラスターを更に大型化。脚部装甲も追加したR-2型と呼称分けされた総合性能向上機のR-2型。
  • 性能面は最上位になり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と言われるまでである。
  • ビーム兵器運用を目的とされていたが、開発時点では難航し一旦中止されている。その名残でジェネレーター出力は大幅アップしている。
  • しかし、操縦性や生産性に難があり、リック・ドムとの宇宙次期主力機のコンペティションに負けたため4機のみで開発中止に至っている。
  • 4機のうち1機は開発チームに残され、残りの3機は「ジョニー・ライデン少佐」、「ギャビー・ハザード中佐」、「ロバート・ギリアム大佐」等エースパイロットの専用機として活躍した。
  • 区分けされたが、過去のゲーム等ではジョニー・ライデン専用機高機動型ザクとして本機のがよく出ている。
  • 余談だが前作から「Ⅱ」が消え名前が変わっている。

機体考察

  • コスト400~の宙陸両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • ザクの中でもコストが高いが、全体的な性能は一部を除いて平凡かそれ以下になっている
  • コスト比に対して体力がかなり低めになっており、耐格闘装甲も若干低め
  • 機体名にもあるとおり、スラスター量やスラスタースピードは一級品。特にスラスタースピードは高機動型ゲルググと本機が特に速い。一撃離脱などの戦法が行いやすい
  • 適正の際で地上と宇宙では全く違う使用感になる。両用だがどちらかというと宇宙での使用に向いた性能をしている。
  • 宇宙では宇宙適正の効果で未所持スキルの高性能バランサーと同等の効果を得られる。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • 本機のハンドグレネードにはよろけ値がない為、ハングレ→マシでよろけを早める事は出来ない。
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • よろけが取れるが、地上ではバランサーがない為、格闘での追撃が難しい。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。マシンガンと比べて命中させ難いが、威力・射程で勝り爆風を伴いよろけを発生させる。
    • 地上ではバランサーがない為、バズ⇒格コンボが出来ないので注意。
    • 宇宙では適正がある為、連撃を生かしたバズ⇒N下が強力。
  • ジャイアント・バズ
    • ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが威力が高い。
    • 威力を取るか、回転率を取るかは好みが出るので自分に合ったほうを選ぼう。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー
    • 高機動型ザクと本機体のみが装備できるバズーカ系兵装。
    • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
    • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
    • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
    • 発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断できる。
    • 単発当ての場合は爆風範囲が広く弾速の速いバズーカとして扱える。当然ながら威力は通常のバズには及ばない。
    • 最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
    • 調整によりリロードの短縮により実用性が上がった。
      • 更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 通常のヒート・ホークより威力が高い格闘兵装。それ以外は同じ。
    • 地上では高性能バランサーがない為、至近距離でないとバズ⇒格は出来ない。
    • 距離によってはバズを当てて歩きながら近づいて格闘を仕掛けられるので完全に捨てる程でもない。
    • 宇宙では宇宙適正の効果の一つにスキル「高性能バランサーと同等の効果が発揮されるため、ブースト終了時の硬直をキャンセルして出せる。
    • 格闘補正は低いが連撃がある為そこそこの火力は出せる。相手ダウン後はグレ投げたほうが状況有利を保ちやすい。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ[強化]
    • 手榴弾。基礎部分はクラッカー系と変わらないが、威力が高くよろけ値がない。
    • 威力の高さは射撃補正と相まってLv1でも2000ダメージはざらに出るほど。
    • 地上ではバランサーがない為、よろけからの追撃に威力を発揮する。壁越し投擲等も強力。
    • 爆風は広いが少しでも遮蔽があれば無効化される。狭い場所の歩兵処理等には向いていない。
    • 宇宙では真っすぐ投げる。地上と違い飛距離を調節出来ない。
    • 上述通りよろけ値が全く無いため補助には使えない。純粋な火力武器として扱おう。
    • ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。
      • 切り替えの先行入力も出来て宇宙だとブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。
      • 宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボがしやすくなる。

運用

  • 地上と宇宙とでは性能にかなり違いの出る特殊な機体。

地上の場合

  • 機体HPが低く機動性が非常に高い。火力を出す為にもハングレの使い方は必修。
  • 地上では高性能バランサーがないので格闘が振りにくく射撃がメインになりがち。
  • 前線一歩後ろから射撃兵装+ハングレでの火力支援や足を生かしての攪乱や裏取りに向いている。
  • ハングレの距離感は覚えておくこと。角度次第では射程以上に飛ばして当てられる。
  • 乱戦は苦手だが乱戦にハングレを放り込むのは得意。壁越しや高台の敵目掛けてポイポイ。
  • 400コストだと下格とグレのダメージが同等。相手ダウン後もグレ投げのが状況有利を保ちやすい。

宇宙の場合

  • 宇宙適正がある為、高機動に拍車をかけ高性能バランサーと同等の効果で格闘連撃も行いやすいとまさに水を得た魚状態。
  • バズ⇒N下がかなり強力。宇宙のバズ⇒下は回避で避けられやすいが、N下なら当てやすくリターンも大きい。
  • 強制噴射とAMBACがある為、機動性はサイコザクに次ぐ快適性能。宇宙初心者にもおすすめ。
  • 下格闘後はハングレでも追撃が間に合う。更に追撃も出来るが敵陣の方にふっとんでるようならハングレまでで留めて次に備えよう。
  • 宇宙のハングレは真っ直ぐ投げるので、弾速が遅くよろけのないバズーカのような扱いも出来る。
  • レレレ+上下移動での回避力が高く、地上とは違って前線で戦うべき機体になっている。

機体攻略法

  • 射撃補正が高く、バズやグレネードで引き撃ちされると厄介。足も速いので逃げられやすい。
  • 地上ではバランサーがないのでバズ→下が届くか届かないかの距離で戦うと相手の長所を潰せる。
  • 宇宙ではかなり強力な機体なのでタイマンは避けたい。HPが低いので丁寧に集団で狙い撃ちしよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
      • 上記2つのコンボは、地上・宇宙どちらも有効
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒ハングレ
    • グレ→下⇒マシ
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • グレ→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒ハングレ
    • グレ→N>下⇒マシ
  • ザク・バズーカジャイアント・バズ
    • バズ→ハングレ
      • 地上・宇宙どちらも有効
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ハングレ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒ハングレ
    • バズ→N>下⇒ハングレ→N>横
      • 宇宙限定最大コンボ。最速切替必須且つ、宇宙での下格はふっとぶため相手の位置確認必須。
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


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過去ログ 1

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名前
  • 一定数いるとはいえ、最近減ったのは気のせい? - 名無しさん (2019-06-15 16:28:50)
  • 地上なら66の400機体自由の砂漠や湾岸とかで乗ろうぜ。地上450ならビーライのほうが楽しいし。 - 名無しさん (2019-06-13 19:41:39)
  • 愚痴を削除.
  • 何でコレ乗ってるやつ支援に乗らねぇの?(宇宙は除く! - 名無しさん (2019-06-10 19:05:28)
    • 汎用機と支援機は根本的に違うだろ。 - 名無しさん (2019-06-11 01:30:39)
      • でも支援機と同じ動きしかできないやつ多すぎだし、大体は汎用機や支援機狙ってる - 名無しさん (2019-06-11 02:33:26)
        • そら強襲機の枠は基本1人だから、強襲機を狙わない印象は仕方ない。 - 名無しさん (2019-06-11 13:31:31)
      • 常に他をおとりにしならがミサイルを打つだけならそれこそ支援機で良くね?ってなる。足回り優秀な支援機が増えたのだし。 - 名無しさん (2019-06-11 17:12:10)
        • 続き まぁ、だからと言ってこの機体で格闘を振りに行け!ってのも違うのは分かるんだけどさ - 名無しさん (2019-06-11 17:16:50)
  • 宇宙環境クラスだな、機動性が良いからタイマンならバズ格決まる決まる - 名無しさん (2019-06-10 13:35:53)
    • ドムバラ相手にひたすら食らい付いてやったことがあったけどあれ途中で邪魔が入らなかったら間違いなく倒していた - 名無しさん (2019-06-11 09:59:03)
      • 邪魔が入らないならどんな宇宙汎用機でも支援狩れるし、支援最弱クラスのバラッジを例に挙げなくても。。足の早いガンナーや窓でも一方的に倒せるぞ。 - 名無しさん (2019-06-11 16:30:18)
  • 後ろで簡ミサ垂れ流すだけの奴多すぎ。イメージ落ちるから辞めて。グレ投げで前線維持に貢献できる訳ないだろ。斧も使おうぜ! - 名無しさん (2019-06-09 21:28:26)
  • なんやこいつ、地上で乗ってる地雷多すぎてクソ機体だとばかり思ってたけど宇宙で乗るとめちゃ楽しいんだが。バス格とグレ投げでやることシンプルだし機動性が尋常じゃないな。上位レベル解放されないのかね - 名無しさん (2019-06-07 15:43:51)
  • どうしても簡ミサ地上運用したいのなら射プロ1〜4、クイリロ2,3積んで尚且つミサから格闘振りに行ける位置に陣取るんだよ。それが出来ないならさっさと乗り換えてしまえ、変な癖ついて後々辛いぞ - 名無しさん (2019-06-03 15:33:50)
  • 高ゲル君が続々と上位レベル実装されてるからこっちもせめて500コス欲しい無制限で乗り回したい - 名無しさん (2019-06-02 21:06:45)
  • こいつで宇宙に出るの中毒になりそう - 名無しさん (2019-06-02 15:54:35)
  • 宇宙でザクバズ担いで味方にちょっかい出してる敵に横やり入れながら叩くのが一番性に合ってる。 - 名無しさん (2019-06-02 02:01:16)
  • ミサイルを一気に垂れ流すことしか頭にない奴はゴミ。大体このレベルどまり。 単発撃ち習得してやっと入門者、こいつの本領は追撃グレと分かった時やっと1人前 - 名無しさん (2019-05-29 19:31:26)
  • LV3からで良いからバランサー欲しい!それなら簡ミサから追撃出来るのに。今のままだと緊急回避無し相手でも間に合わない事が多い。かといって近づき過ぎると自分の爆風に巻き込まれるし、、、 - 名無しさん (2019-05-29 08:32:52)
    • 適正がある宇宙でやればいいんじゃない - 名無しさん (2019-06-02 16:17:18)
  • コイツのミサラン撃ち切ったあとの多数の少なさ気に入らなくてずっとバズ持ってたけど、最近は少しバズも増えてきて白い目で見られなくなってきたかな? - 名無しさん (2019-05-28 07:57:02)
    • 多数とか打っちゃった…手数の少なさ、だ - 名無しさん (2019-05-28 07:57:43)
  • ぶっっちゃけ簡ミサって今も上級者向けだよな。個人的に怖くて使えん。撃ち切った後の立ち回りやそもそも撃ち切るタイミング考えないと暫く役立たずだし、FFにも気をつけないと駄目だしね。理想的な動きが出来りゃ強いんだろうし上手い人もいるのは知ってるけど、なまじ火力があってFFでの味方の邪魔も含めて特に負け戦のリザルトなんかで自軍トップとして顔が出るから乗りこなせてないのに勘違いする人が出易いのも罪な武器だと思う - 名無しさん (2019-05-27 02:37:08)
  • 格闘振れないこいついると負けることが多いわ 簡ミサドバドバしか当てれない人には火力高いって印象なんだろうか - 名無しさん (2019-05-26 21:06:17)
  • 宇宙のグレが中々当たらん…下格追撃の時でさえよく外れる - 名無しさん (2019-05-26 03:45:31)
  • 最近はコイツのバズ持ちの敵が増えてきたから厄介の度合いが上がった - 名無しさん (2019-05-24 09:11:28)
    • 個人的に嬉しいな。宇宙、地上で大幅に立ち回り変わる機体だけどミサラン装備の方が有名になってるから泣。宇宙バズ汎として扱える人が増えるのは大歓迎ですよ。 - 名無しさん (2019-05-27 04:14:07)
  • コイツは支援機扱いって認識でおk? - 名無しさん (2019-05-20 02:11:26)
    • 余裕でバズ格汎用機なのですが - 名無しさん (2019-05-21 14:17:08)
    • 支援機扱いの簡ミサマンなんかいらん 地上のレートなら地雷発見器 地上のクイック・カスマならいてもおかしくない 宇宙は知らん そういう認識でOK - 名無しさん (2019-05-21 15:52:35)
    • 1番の枝は宇宙の話をしてて、2番の枝は地上の話だという前提で地上の補足、火力支援くらいしかできない機体だから支援機扱いといいたいが、連結もないし敵支援や汎用に対して劣るので支援枠では出せない。ということで自由枠。ちなみにそんな枠はないという意見もある模様。 - 名無しさん (2019-05-21 16:44:14)
    • 対強襲ができる支援機がいるのならその認識でいいんじゃない? - 名無しさん (2019-05-21 17:20:27)
  • 宇宙初心者なんだがぺズン相手にすんのほんとにきつい バズ格してもやつの胸ビで仕切り直しされるしどうすりゃいいんだ - 名無しさん (2019-05-18 02:46:33)
    • N継続失敗したなら上下に移動してビームガン当たらないようにするかな。ペズン相手はこっちの攻撃より、単調な起動からの切り返しでビーム撃たせて避けるのを優先するといい。でもコイツの強みはスラスピだから、擬似タイマンに付き合うよりは戦場を広く動き回ってカットマンなり回避吐いてる奴を狩ったり味方のコンボにグレ投げたり不意打ち離脱繰り返す方が強いよ。 - 名無しさん (2019-05-19 11:31:20)
    • とにかくスラスター量の違いでランダムに動きつつ味方と合流する 万が一当てられそうならすぐに上昇か下降すれば少なくとも追撃は食らわない どうあれ胸を外せばあとは同条件 - 名無しさん (2019-05-21 14:18:45)
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