ガンダムピクシー

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機体概要


  • 地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用の試作MS。
  • 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計になっている。
  • 武装も、ビーム・ライフルなどを装備せず、取り回しのよい実弾系を中心としており、リーチの短さが欠点ながらも高出力なビーム・ダガーという特殊な格闘戦用武装を装備するなど、近接機動戦闘に特化したものとなっている。
  • また、機体表面の特殊なコーティングによって、ある程度のステルス性を有する。
  • ごく少数のみ試作され、そのうち1機はホワイトベース隊への配備を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。
  • 極秘性からか、開発経緯などの詳細には不明な点が多く、謎の多い機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 11000 12250
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 20 22
射撃補正 5
格闘補正 35 40
スピード 135
スラスター 45
旋回速度[度/秒] 72
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
165
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18
中距離 10 12
遠距離 2 2

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%
※武器依存か機体依存か不明

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
90mmサブマシンガンx2 LV1 100 40 516発/分 15秒 0.5秒 100m 860 移動射撃可
二発同時発射
スコープ使用不可
よろけ値:3%(34HIT)
現在交換不可
LV2 105 42 903

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ダガーx2 LV1 2200 2.5秒 1秒 機体同梱
LV2 2310 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387

ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1470

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。

備考

「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59

機体情報

  • SFCソフト『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルストーリーに登場した陸戦用MS。
  • オリジナルであるガンダムからコア・ブロック・システムや宇宙用装備を取り除いて軽量化、更に機体各部にアポジモーターを増設した事で、地上戦における機動力は一年戦争当時では最高峰を誇る。
  • 全3機が生産され、内の2号機がホワイトベースに搬入される予定であった。尚、本作でも主兵装となっているビーム・ダガーは本来2号機のみの装備だったらしいのだが、他の作品で同型が登場した際にも装備されている。
  • 詳細は不明だが、機体にビーム・ステルス・コートなる物を塗布することで、今作のようなステルス能力を得ているらしい。現実でもプラズマを纏うことで物体をレーダーから秘匿する技術が開発されつつあるが、それの発展形なのかもしれない。
  • 初登場した作品では容量の都合でシナリオがカットされているが、最終的は3機のピクシーが宇宙に上がる予定だったらしい。装備換装で宇宙戦も可能だったという事だろう。
  • カラーリングは本機の他に漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』で登場した時のグリーンとライト・グレーの北米戦線カラーや、ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』でのスレイヴ・レイス隊所属フレッド・リーバー大尉のパーソナルカラーでグレーなどがある。
  • 余談だが、ゲームで外伝作品を描く走りとなったのが『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』である。

機体考察

  • コスト400~の地上専用強襲機。20919/02/07の調整により 地上適正有り になった。
  • アッガイ同様にスキル「ステルス」を所持しており、更にスキル「高性能バランサー」も所持している。ただしアッガイよりスキルLvが低いため索敵される範囲も広い。また、機体スキルアンチステルスを有する機体には効果が無いので注意。
  • 優秀な格闘モーションと標準より高い連撃補正を持つ反面スラスター量や耐久値が心許ない。
  • 最前線で真っ向勝負をしているとすぐ溶けてしまうため、ステルススキルを活かして前線側面からの暗殺・ヒットアンドアウェイを心がけたい。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 100mmマシンガンと比較して射程が短いが、連射速度が高い兵装。威力は低いがDPS換算だと1.25倍ほどこちらのが高い。
    • ミリ削りとしては精度も良いので使い勝手が良い。
  • 90mmサブマシンガンx2
    • 両手にマシンガンを持つ兵装。2発同時発射なので実質弾数は20。スコープ使用不可。
    • ブルパップと同じくらい広いASLと、更に速い連射速度が特徴。
    • ブルパップよりも射程が短く、レティクルに対して素直に弾が飛んで片方だけヒットすることが多いデメリットもある。
    • 34HITするとよろけは取れるが、単独で狙うには厳しい。必要であればグレネードやバルカンを併用していこう。
  • ビーム・ダガーx2
    • 両手に長めの刀身のダガーを持つ兵装。イフリート改のヒートソードx2と違って片方だけヒットさせてもダメージは変わらない。
    • N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
    • 横格闘は左なら左手に持ったダガーを、右なら右手に持ったダガーを振るう。
      • 両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。
    • 下格闘は踏み込み前進しながら前側でダガーを水平に交差させる。平泳ぎのようなモーション。
      • 振ってる最中のダガーに当たり判定があるので横側の範囲が広い。
      • 前進距離がそこそこ長いため、相手の横側をすり抜けるように出しても当たる。
      • 足元にも判定があり、攻撃範囲内の歩兵を容易に掃討できる。
      • 調整で慣性移動が延びるようになった。慣性移動中もダガー部分は格闘判定出っぱなしなので思いのほか前の敵に当たる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ミリ削り兵装。格闘多めに仕掛けたい本機だと主兵装かグレネードで削ることが多いので有効活用場面は少ない。
    • 補正のおかげで歩兵は1発でキルできるため、空中を飛び回る歩兵を掃討する際はマシンガンよりもこちらを使ったほうが良い。
  • ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]
    • 威力高めのグレネード。
    • よろけ値は強化型グレよりは低く、普通のハンドグレネードと同じ。
    • グレ→ブルパップ・マシンガン14ヒットでよろけ。
    • グレ→90mmサブマシンガン24ヒットでよろけ。

運用

  • 基本的にステルスを活かして支援機に不意打ちを仕掛けていくのが主な役割となるが、耐久性が非常に低い為に運用には細心の注意をはらう必要がある。
  • ステルスは攻撃しなければ解除されないので慌てないこと。ビームダガーを手に持っているとそこそこ目立つので移動中は違う武器に切り替えておくほうが良い。
  • 支援機が単独でいる場合は兎も角、近くに汎用機はいる場合は撤退ルートを確認した上で仕掛ける必要がある。万が一2対1にされようものなら低耐久に加え、緊急回避を持たない本機は一瞬で溶かされてしまう。
  • また、支援機が中継地点付近にいる場合も危険。バズ持ちの汎用機がリスポンしてくる場合もある。本機に限らないが、仕掛ける場合は敵の撃破状況等からリスポンしてこないかを確認しておきたい。
  • 本機の下格闘は敵に飛び込んでダガーを左右から同時に振るという特殊モーション。飛び込みの距離も長く、不意打ち→切り抜けからのブーストで即撤退が行いやすい。判定も良く、本機の主力武装となる。
  • 強制噴射装置を持っているが、スラスター値が低い為連続使用は禁物。回避に使うというよりは、格闘を仕掛ける為の機体の姿勢制御に使うのも良いか。
  • アプデにより地上環境適正が付き、問題点であったスラスターの持ちが改善された。噴射制御装置をガン積みすれば基本的に運用で困る事は無いだろう。
  • エースマッチで、エースになるとACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまうので、ステルスが無力化してしまう。なので、エース決定まではほどほどの活躍を心がけよう。

機体攻略法

  • 発見した際はチャットの「ステルス機に注意」を打って注意喚起しておこう。味方が不意打ちに遭いづらくなる。
  • 支援砲撃要請をする際にコイツの位置を確認できるため、時には支援砲撃を要請して位置を把握するのも良い。
  • 足止めできる武装が少なく耐久値も低いので、基本的にバズ持ちの汎用機であれば楽に相手に出来る。兎に角恐ろしいのは想定外の間合いから突っ込んでくる下格なので、それだけ注意しておけば先ず問題がない。
  • 支援機を使う場合は、敵の編成にピクシーが居ないかを先ず確認しておきたい。レーダーに映らないので目視で確認する必要がある。解らない内は味方汎用機と足並みを揃えて、不意打ちから一方的に撃破という最悪のパターンを回避しておきたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下
      • ダウン追撃に有効.
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>下
      • 下格後、敵に密着するように回り込みながらN>下を決めると良い.
  • ブルパップ・マシンガン
    • ハングレ→マシ×14(よろけ取ったら)→下⇒N>下
      • ステルスの効果を発揮にしくいコンボのため、乱用は禁物.
      • 体力の残り少ない逃げていく敵機に対して、よろけを取りたい時などに限って有効.
  • 90mmサブマシンガンx2
    • ハングレ→マシ×30→バルカン×10(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×24(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • ビーム・ダガーx2 の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
      • 距離を短縮し、左右への幅を拡大
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ビーム・ダガーx2の調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:1100→1400 Lv2:1155→1470
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔短縮
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%
  • 2019/01/24:兵装調整
  • 2019/02/07:性能調整
    • スラスター増加
      • 40→45
    • ブーストによる移動速度を上昇
    • 地上適正の付与
    • ビーム・ダガーx2 の調整
      • 下格闘を行った後の、慣性による移動量を増加
    • 90mmサブマシンガンx2 の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 105
      • 射程距離低下
        • 175m → 100m
      • リロード増加
        • 4秒 → 15秒

コメント欄

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過去ログ 1 / 2
名前
  • コカインみたいな機体だってのが的を得ていると思った - 名無しさん (2019-03-19 22:41:05)
    • 中毒性ならEXAM機の方がヤバイのでセーフ。ソースは俺。 - 昔BD2に浮気してたピクシー乗り (2019-03-19 23:04:13)
      • 使ってる本人だけ妄想で活躍してる良い気分になって、現実では周りに迷惑かけてるだけって意味やぞ - 名無しさん (2019-03-20 00:59:38)
      • 気分がいいのは自分だけって意味かと - 名無しさん (2019-03-20 02:05:55)
  • 何気にグレで支援に1600以上はダメージ出るから仕留め損ねた時にポイすれば撃破出来たり、近づけないかつ位置バレして支援VS支援の時に投げると結構嫌らしいよなー。グレ投げた後のWマシだと1.5秒ほどでよろけ入るのと、グレ1600ダメ+Wマシ24発(よろけまでに必要な弾数)2750ダメ+N下下でほとんど仕留められるんだよな。もちろん位置バレしてないならN横下グレで離脱して味方支援に任せたりもするけど。ピクシーで支援仕留めきろうとすると心中になりやすいからなあ・・・ - 名無しさん (2019-03-19 21:04:23)
  • 噴射3追加のおかげで開幕即裏取りの速度がえげつない。スラ67の無人都市なら敵がForE染め終わる頃にはもう支援のすぐ横ってくらいには速いよ。この速度なら枚数ガーとは全く言えないし、ピクシー叩きたいだけだろう。ピクシー使って分かるのは味方の汎用が前に出ないなら無理ってことやな。マップと視界でピクシーがどこいるか分かるんだからピクシーが敵の裏に入るなら前線上げてさえくれれば支援どころか汎用も辻斬り出来るんだけどなあ - 名無しさん (2019-03-19 19:59:42)
  • 都市マップだと強いのは分かるけど、墜落や砂漠でも出せる? - 名無しさん (2019-03-18 17:36:59)
    • 墜落は戦闘距離が近いこともあって、敵が目の前の味方に集中してることが多く割と隙だらけ - 名無しさん (2019-03-18 22:20:35)
      • 墜落はマジでレーダー頼りで周り確認するからピクシーのステルスがヤバいくらいに刺さるよな。支援は支援とお互いに射線通りやすいからなおさら周り見る余裕無いし - 名無しさん (2019-03-19 21:08:02)
    • 砂漠は中央が奇襲と離脱ルート多くてどこよりもやりやすいし遠くで撃ってる奴は安心してるのか背中がら空き。都市は奇襲撤退ルートが分かりやすいことや裏取るのに時間かかって味方の負担でかいなんかで思ったより相性良くないよ - 名無しさん (2019-03-19 09:18:14)
      • 無人が相性良くないってのは無いな。高台支援にローリスクで絡めるし、噴射3とスラスピのおかげで敵に攻撃仕掛けるまでの時間は然程かからん。 - 名無しさん (2019-03-19 10:40:05)
        • 思ったほど、だよ。ピクシーの速さはとんでもないことになってるけどそれでも路地回るなら一人減ってる味方の事は考えるべき。一人減リスクは考えてるより大きいよ - 名無しさん (2019-03-19 10:57:53)
          • 毎回一人減ってる一人減ってる言うけど、そこまでのリスク無いんだがな。無人なら特に。 - 名無しさん (2019-03-19 11:49:59)
            • ピクシー嫌われてる原因のほとんどって枚数不利やん・・・一般的に言われてるのは過剰としても乗ってる本人が理解してないのはダメだろ - 名無しさん (2019-03-19 12:33:42)
              • 理解してるからこその意見なんだが…。枚数不利が嫌われる原因と言ってるが、枚数不利で劣勢になるならピクシーが仕事出来てないか汎用機が仕事出来てないが主な理由。最速で支援に絡みにいけないなら横からちょっかい出して敵を釣れたら釣るし、汎用機乗ってて味方にピクシー居たらピクシーが支援に絡むまでは押し込まれないこと、ピクシーが絡んだら合わせて敵汎用に仕事させないことを注意すれば枚数不利なんてならんよ。ステルス=枚数不利というのがまず間違い。 - 名無しさん (2019-03-19 12:40:18)
          • 中継取らずに全力で裏とり下場合、無人ではにらみ合いの最中程度であって、枚数不利といえるほどの負担はかからんよ。 - 名無しさん (2019-03-19 11:53:09)
            • 無人だと開幕全速で裏取りすれば敵はまだ中継制圧中だもんね、負けた理由をピクシーのせいにしたいんでしょう - 名無しさん (2019-03-20 00:00:16)
  • 使ってる奴が話になんねぇ奴ばっかでなぁ、ドヤ顔で選びだしたら編成抜け安定だわ - 名無しさん (2019-03-18 16:31:19)
    • 学習能力のない人は言うことが違うなー。いい加減ここで乗り手批判したらダメだということを学習してほしいわー。 - 名無しさん (2019-03-18 16:33:52)
  • 後はステルスlv3になるかこいつのステルスがLv2、アクトのアンチステルスがLv1になれば完璧だ - 名無しさん (2019-03-18 13:52:19)
  • 性能には関係ないが、こいつの足の赤色は脇腹の赤の方に統合して欲しいな フレピク完全再現ができなくて萎える - 名無しさん (2019-03-18 00:33:11)
  • ダダ余りの中スロどうしようか - 名無しさん (2019-03-17 13:22:22)
    • 埋める必要あんのか? - 名無しさん (2019-03-17 14:36:26)
      • あるでしょ、、、 - 名無しさん (2019-03-18 14:55:12)
        • 何で埋める必要あんの? 自分が思う最適カスパ積めば良いだけで、噴射3積んだら中スロもう不要なレベルじゃね? 埋めたいなら冷却なりなんなり積めば良いじゃない。個人的には冷却入れるより要所でOHさせた方が使いやすいと思うけど - 名無しさん (2019-03-19 19:45:36)
    • 噴射Lv3で埋まるぞよ - 名無しさん (2019-03-17 18:11:31)
  • EXAM機体がシステム起動しないと強制噴射が飾りに見えるように、ピクシーがパーツ付けないと本来求めていた機動力無いって変な話だ。 - 名無しさん (2019-03-17 00:54:51)
  • ヤバいヤバいヤバい。ピクシー覚醒してんぞこれ。無制限エスマ港湾66でエースになってオワタと思ったら普通にMA下格ゴリ押しで撃破した後すら捕まらずに逃げられるぞ。ヘイト撃高のEXAMよりステルス高機動高火力のピクシーの方がだいぶ出しやすいんじゃね。ビビるくらいに強くなってる。アレケンR2ザクナパガンBD2FAの敵構成で被撃墜2の与ダメ13万は流石におかしい - 名無しさん (2019-03-16 23:08:55)
    • 前作でもアンステ居なけりゃ暴れれて当然だろって感じやったから正常。これから450のアンステが来てからが本当の試練… - 名無しさん (2019-03-17 01:59:17)
      • アレケンR2ザクの450三大強襲殺し相手にして暴れて当たり前は草 それならEXAM要らないんではw - 名無しさん (2019-03-17 11:53:50)
        • ステルスあるから先手とりやすく相手が柔らかいから警戒心薄いやつなら前から狩れてたしなぁ…。今さらヤベエヤベエ言われてもって感じ。 - 名無しさん (2019-03-17 14:18:17)
  • もう少しスラスター伸びて欲しいな、噴射積むのが前提になってるから格プロか冷却で悩む - 名無しさん (2019-03-15 08:04:07)
    • さすがに求めすぎでは。速度ガン積みか多少犠牲にして火力盛るかぐらいの選択肢はあってもいいでしょ - 名無しさん (2019-03-15 16:12:13)
      • ていうか他の強襲機が強すぎるんだよね、自前でよろけ取れるだけでできることが増えるから、こいつはステルス機なのにマシンガンしかよろけとる方法がないからせっかくの個性を殺してる - 名無しさん (2019-03-17 11:59:29)
        • ピクシー使ったことないだろ。よろけあったら壊れってレベルじゃない。エアプも大概にしとけよ? - 名無しさん (2019-03-17 13:18:14)
        • ピクシーによろけ射撃あったらぶっ壊れやぞ。前もよろけ持ったくらいで壊れないとか言ってるやつ居たが同じ人か? - 名無しさん (2019-03-17 14:20:40)
        • そりゃ即よろけ武器はあるに越したことはないけどステルス機の場合優先度は低めかな、その分火力や機動力に回してくれた方がいい - 名無しさん (2019-03-18 00:10:21)
    • 強襲に噴射積まない理由無いし。冷却要らなくねえ? 適正あるし - 名無しさん (2019-03-16 14:07:55)
      • スロマックスまで噴射と冷却積んでみ。ワンキルは出来なくなるけど機動力半端ない、EXAM並 - 名無しさん (2019-03-18 09:28:40)
  • 噴射3が来たから乗ってみたけど3冠取れてニッコリ。ただ試合はギリ勝ちだった辺り味方の負担は想像以上に重いんだな。 - 名無しさん (2019-03-15 01:51:50)
    • 試合見てないからなんとも言えんがピクシー要ると味方負担キツいってのはどうかなあ。実際ピクシー以外のエグザム無し強襲はよく乗るけど、スコア出るときの陽動は常に低いし。逆に陽動高いときはスコアは出ない。そもそも強襲ってそういうもんだろ。エグザムはまあ違うかもだけど。 - 名無しさん (2019-03-15 07:40:28)
      • んーまあレーダーに映ってるだけで頭数の意味はあるしねぇ。でも支援排除はステルスのほうが速やかに出来るからやり方次第じゃないかな。EXAMも一分後に自分が死ぬデメリットを超える戦果上げれてる人そんなにいないような気がする - 名無しさん (2019-03-15 10:33:32)
    • 支援狩るだけじゃなくて辻斬り下格で汎用潰すのもステルスならではだけどなあ。開幕は間違いなく支援暗殺で良いけど、それ以降は戦況によるとしか。ぶっちゃけるとピクシーの対処に汎用向かうし、支援の攻撃頻度は間違いなく落ちるから負担なのはピクシーがガン無視されてる時ぐらいじゃね - 名無しさん (2019-03-16 14:14:08)
    • スラ値が壊滅的に悪い機体ほど噴射の恩恵が大きいからな 噴射3のおかげでピクシーは待遇見直しの機会を得・・・たのかなぁ - 名無しさん (2019-03-16 19:11:14)
  • スラスター60超えたら世界変わりすぎて草しか生えない。適正あるからやたら速いし・・・ピクシーさん覚醒してますわ - 名無しさん (2019-03-15 00:18:51)
    • 思った通りやばい機体になってしまった。よろけない限り完全に主導権握れる。アクトとかいても追いついてこれないしw  - 名無しさん (2019-03-15 00:48:05)
    • LV2の快適さがかなり面白いことになったわ。噴射積んでスラ60以上にしてと冷却3積んだらず辻斬りし放題wワンコンはできないけどこれはなんともいやらしい機体になった。捕まったらどのみち死ぬんだし防御にスロを割く必要もないしな。 - 名無しさん (2019-03-15 01:39:45)
  • 滅茶苦茶強い奴がいたからぶっ壊れ機体かと思って調べに来たが別にそんな事ないのだな - 名無しさん (2019-03-14 22:12:41)
    • めちゃくちゃ強いの見たのなら妖精マスターだと思うわ。1000回とか乗ってる猛者の可能性あり - 名無しさん (2019-03-14 22:16:31)
  • やったねピクちゃんスラが増えるよ! - ピクシー乗り (2019-03-14 14:16:53)
    • 噴射3でスラスター67まで伸びるから大分楽になるな - 名無しさん (2019-03-14 23:01:53)
  • ステルスの中では一番素直で扱いやすい、ナハトはジャミングがアッガイはスラスピ遅すぎて使いづらい。ステルスレベル2でいいからくれ - 名無しさん (2019-03-13 14:49:57)
    • 無制限に出てて思うのは、ナハトだとジャミング入った時点で汎用に仕事を与えてしまうんだよね(ナハトを探すという大義名分を与えてしまう)だから敵汎用が味方支援機の射線に入らずナハトから支援機守ってれば良いやとなる。敵支援機も汎用の近くに逃げちゃうし。ピクシーだとそれが無いので暗殺しやすいし無制限はアクト居ないし動きやすいね - 名無しさん (2019-03-13 16:43:02)
  • エースに目がいくから普段以上に背中を見せてくれる敵が多いからエースの下格で転ばせた相手を渡しやすい - 名無しさん (2019-03-12 23:07:10)
  • こいつで無制限エスマ出ようとする人多いけどなんか理由あるのけ?たまにエースになる子もおるけどそれは論外として教えてくれメンス - 名無しさん (2019-03-12 20:35:43)
    • 砲撃もない、拠爆もない。ボマーではないことだけはエスマ出撃するだけで保証される。あとエース選出後はエースにヘイトが集まりやすいから動きやすくなる。俺はそれくらいの利点かなーって思う - 名無しさん (2019-03-12 20:50:26)
      • 問題は撃墜までしてしまうことだけなんだよね。ただピクシーステルス使っててとどめさせるときにさせないのホントもやもやするわ… - 名無しさん (2019-03-12 22:43:34)
        • それはしゃーない…。エスマでもとどめさした方がいい時もあるから臨機応変やねー - 名無しさん (2019-03-12 23:02:35)
      • やっぱり利点は薄い感じかね?エスマで強襲ってのがまずあんまり歓迎されないだろうしなぁ - 名無しさん (2019-03-12 23:40:47)
        • 俺は強襲歓迎するよ。エスマで敵支援がエースになったら強襲いないとキツい。 - 名無しさん (2019-03-13 07:13:27)
  • この板もずいぶん平和になったな。管理人さんありがとうございます。 - 名無しさん (2019-03-12 18:58:46)
  • バックからワンコンで支援を落とした時や、味方にとやんちゃしてる敵にダウンやコンボ入れて味方と連携出来た時のプレイフィールは本当に気持ちいい。リスクはあるが上手く使えた時の楽しさもあるから好きよ - 名無しさん (2019-03-12 14:12:26)
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