ガンダムピクシー

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機体概要


  • 地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用の試作MS。
  • 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計になっている。
  • 武装も、ビーム・ライフルなどを装備せず、取り回しのよい実弾系を中心としており、リーチの短さが欠点ながらも高出力なビーム・ダガーという特殊な格闘戦用武装を装備するなど、近接機動戦闘に特化したものとなっている。
  • また、機体表面の特殊なコーティングによって、ある程度のステルス性を有する。
  • ごく少数のみ試作され、そのうち1機はホワイトベース隊への配備を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。
  • 極秘性からか、開発経緯などの詳細には不明な点が多く、謎の多い機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 11000 12250
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 20 22
射撃補正 5
格闘補正 35 40
スピード 135
スラスター 40
旋回速度[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
165
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18
中距離 10 12
遠距離 2 2

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%
※武器依存か機体依存か不明

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 360発/分 35 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 153 918 4800
LV3 160 960 5200
LV4 167 1002 5700
LV5 175 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
90mmサブマシンガンx2 LV1 80 40 480発/分 4秒 0.5秒 175m 1280 移動射撃可
二発同時発射
スコープ使用不可
よろけ値:3%(34HIT)
現在交換不可
LV2 84 1344

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ダガーx2 LV1 2200 2.5秒 1秒 機体同梱
LV2 2310 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 446発/分 30 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387

ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1470

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。

備考

「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59

機体情報

  • SFCソフト『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルストーリーに登場した陸戦用MS。
  • オリジナルであるガンダムからコア・ブロック・システムや宇宙用装備を取り除いて軽量化、更に機体各部にアポジモーターを増設した事で、地上戦における機動力は一年戦争当時では最高峰を誇る。
  • 全3機が生産され、内の2号機がホワイトベースに搬入される予定であった。尚、本作でも主兵装となっているビーム・ダガーは本来2号機のみの装備だったらしいのだが、他の作品で同型が登場した際にも装備されている。
  • 本機にはビーム・ステルス・コートなる物が塗布されており、それが本作でのステルス能力に繋がっているらしいのだが、詳細は不明。
  • 初登場した作品では容量の都合でシナリオがカットされているが、最終的は3機のピクシーが宇宙に上がる予定だったらしい。装備換装で宇宙戦も可能だったという事だろう。
  • カラーリングは本機の他に漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』で登場した時のグリーンとライト・グレーの北米戦線カラーや、ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』でのスレイヴ・レイス隊所属フレッド・リーバー大尉のパーソナルカラーでグレーなどがある。
  • 余談だが、ゲームで外伝作品を描く走りとなったのが『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』である。

機体考察

  • コスト400~の地上専用強襲機。ただし 地上適正なし
  • アッガイ同様にスキル「ステルス」を所持しており、更にスキル「高性能バランサー」も所持している。ただしアッガイよりスキルLvが低いため索敵される範囲も広い。また、機体スキルアンチステルスを有する機体には効果が無いので注意。
  • 優秀な格闘モーションと標準より高い連撃補正を持つ反面スラスター量や耐久値が心許ない。
  • 最前線で真っ向勝負をしているとすぐ溶けてしまうため、ステルススキルを活かして前線側面からの暗殺・ヒットアンドアウェイを心がけたい。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 100mmマシンガンと比較して射程が短いが、連射速度が高い兵装。威力は低いがDPS換算だと1.25倍ほどこちらのが高い。
    • ミリ削りとしては精度も良いので使い勝手が良い。
  • 90mmサブマシンガンx2
    • 両手にマシンガンを持つ兵装。2発同時発射なので実質弾数は20。スコープ使用不可。
    • ブルパップと同じくらい広いASLと、更に速い連射速度が特徴。
    • ブルパップよりも射程が短く、レティクルに対して素直に弾が飛んで片方だけヒットすることが多いデメリットもある。
    • 34HITするとよろけは取れるが、単独で狙うには厳しい。必要であればグレネードやバルカンを併用していこう。
  • ビーム・ダガーx2
    • 両手に長めの刀身のダガーを持つ兵装。イフリート改のヒートソードx2と違って片方だけヒットさせてもダメージは変わらない。
    • N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
    • 横格闘は左なら左手に持ったダガーを、右なら右手に持ったダガーを振るう。
      • 両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。
    • 下格闘は踏み込み前進しながら前側でダガーを水平に交差させる。平泳ぎのようなモーション。
      • 振ってる最中のダガーに当たり判定があるので横側の範囲が広い。
      • 前進距離がそこそこ長いため、相手の横側をすり抜けるように出しても当たる。
      • 足元にも判定があり、攻撃範囲内の歩兵を容易に掃討できる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ミリ削り兵装。格闘多めに仕掛けたい本機だと主兵装かグレネードで削ることが多いので有効活用場面は少ない。
    • 補正のおかげで歩兵は1発でキルできるため、空中を飛び回る歩兵を掃討する際はマシンガンよりもこちらを使ったほうが良い。
  • ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]
    • 威力高めのグレネード。
    • よろけ値は強化型グレよりは低く、普通のハンドグレネードと同じ。
    • グレ→ブルパップ・マシンガン14ヒットでよろけ。
    • グレ→90mmサブマシンガン24ヒットでよろけ。

運用

  • 基本的にステルスを活かして支援機に不意打ちを仕掛けていくのが主な役割となるが、耐久性が非常に低い為に運用には細心の注意をはらう必要がある。
  • ステルスは攻撃しなければ解除されないので慌てないこと。ビームダガーを手に持っているとそこそこ目立つので移動中は違う武器に切り替えておくほうが良い。
  • 支援機が単独でいる場合は兎も角、近くに汎用機はいる場合は撤退ルートを確認した上で仕掛ける必要がある。万が一2対1にされようものなら低耐久に加え、緊急回避を持たない本機は一瞬で溶かされてしまう。
  • また、支援機が中継地点付近にいる場合も危険。バズ持ちの汎用機がリスポンしてくる場合もある。本機に限らないが、仕掛ける場合は敵の撃破状況等からリスポンしてこないかを確認しておきたい。
  • 本機の下格闘は敵に飛び込んでダガーを左右から同時に振るという特殊モーション。飛び込みの距離も長く、不意打ち→切り抜けからのブーストで即撤退が行いやすい。判定も良く、本機の主力武装となる。
  • 強制噴射装置を持っているが、スラスター値が低い為連続使用は禁物。回避に使うというよりは、格闘を仕掛ける為の機体の姿勢制御に使うのも良いか。
  • エースマッチで、エースになるとACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまうので、ステルスが無力化してしまう。なので、エース決定まではほどほどの活躍を心がけよう。

機体攻略法

  • 足止めできる武装が少なく耐久値も低いので、基本的にバズ持ちの汎用機であれば楽に相手に出来る。兎に角恐ろしいのは想定外の間合いから突っ込んでくる下格なので、それだけ注意しておけば先ず問題がない。
  • 支援機を使う場合は、敵の編成にピクシーが居ないかを先ず確認しておきたい。レーダーに映らないので目視で確認する必要がある。解らない内は味方汎用機と足並みを揃えて、不意打ちから一方的に撃破という最悪のパターンを回避しておきたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下
      • ダウン追撃に有効.
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>下
      • 下格後、敵に密着するように回り込みながらN>下を決めると良い.
  • ブルパップ・マシンガン
    • ハングレ→マシ×16(よろけ取ったら)→下⇒N>下
      • ステルスの効果を発揮にしくいコンボのため、乱用は禁物.
      • 体力の残り少ない逃げていく敵機に対して、よろけを取りたい時などに限って有効.
  • 90mmサブマシンガンx2
    • ハングレ→マシ×30→バルカン×10(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×28(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • ビーム・ダガーx2 の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
      • 距離を短縮し、左右への幅を拡大
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ビーム・ダガーx2の調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:1100→1400 Lv2:1155→1470
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔短縮
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • ここ見てる人はしないと思うけどピクシー乗って開幕ボマーはやめようね! - 名無しさん (2019-01-17 21:33:17)
    • 中継地点含めて敵側がバラバラの場所に復活する方が隠密行動が活きるのに、開幕ランナー含めて自ら潰してる気がする。相手側の心理も把握するのが吉。 - 名無しさん (2019-01-17 23:27:11)
  • 誰かが「下衆な私めのために、ピクシーを強くしてください!靴でも舐めますから!」とでも要望を出してくれたら強化されたりしてね - 名無しさん (2019-01-17 12:55:01)
    • 多少強化されても何も問題ないと思うんだけどな…何がいけないんだろう?ナハトに課金させる為かな - 名無しさん (2019-01-17 18:09:19)
      • それやな。でも既存のステルス機の扱いみるに、人柱がナハトを引いて報告見てからじゃないとガチャ回す気にはならんな - 名無しさん (2019-01-17 19:46:46)
  • 無印の時から気になってるんだけどこいつの低スラ設定はなんなの? - 名無しさん (2019-01-17 10:31:42)
    • 徹底的に軽量化するために、ビームサーベルの出力を落とし、武装も捨ててるらしいから。もしかしたらジェネレーターも小型にしたのかな?そして得られた歩行速度! - 名無しさん (2019-01-17 10:58:29)
      • 歩行速度あってもマニューバ命の強襲がスラ少ないのは致命的すぎよ - 名無しさん (2019-01-17 11:02:06)
    • まあそのうちスラの上位のカスタムパーツ来るからまっとけよ、最強機体乗りたいなら他乗れば良い、多少不便なのが良いんだよ! - 名無しさん (2019-01-18 19:30:33)
  • どうせ片手開いてんだからグレネードも2つ持てばええのに - 名無しさん (2019-01-14 18:22:32)
  • ピクシーに不満ある人は400以上のレートでやらなきゃいいだけでしょ?俺はそうしてる - 名無しさん (2019-01-14 14:18:58)
    • ピク「裏どり行くけど見つかるの嫌だから大回りで行くピク。バレそうだからしばらくここで止まるピク。味方が壊滅してるピク!使えない味方ピク!リスポーンまで逃げ回るピ…あー!(爆散)」以下エンドレスのイメージある - 名無しさん (2019-01-15 16:26:14)
      • 初手奇襲も大事だけど1人に見つかっても他の5人にバレてないならなんとかなる場面も結構あるんだがねぇ - 名無しさん (2019-01-18 10:25:14)
  • 機体攻略で一番しなきゃならんのは、部隊に周知させる事だな。6:6で報告怠って沈黙サッカーするだけならDクラスの話だし。連戦していて面倒かは知らないけども、ステルスや狙撃主居たら初手報告して周知させるのは後々楽だぜ? - 名無しさん (2019-01-13 22:08:41)
    • アクト使っててなんだけど攻略するのが可哀そうな機体。舐めてると強襲判定で押し切られるけど - 名無しさん (2019-01-14 00:48:23)
  • この機体で「密集隊形で行こう!」を連呼する人がいた。 - 名無しさん (2019-01-13 17:36:58)
    • まあばらけられると敵もばらけてやりにくかったりするしな。自分は単独行動で裏取るつもりだったんじゃね - 名無しさん (2019-01-14 14:48:48)
  • サブマシンガン×2かブッチッパマシンガンどっちがええやろか? - 名無しさん (2019-01-13 11:11:11)
    • 個人的にはこの機体でマシンガン選びとかあんま意味ない気がするからかっこいい×2の方使ってた - 名無しさん (2019-01-13 13:21:25)
  • ガンダムタイプなのにこの不遇っぷりは運営にノクトいるだろこれ - 名無しさん (2019-01-13 00:25:01)
    • ピクシー自体には「エリートが乗る機体」っていう評価をしてるから運営にノクトがいたらむしろ性能良くなりそう - 名無しさん (2019-01-13 11:22:28)
      • 乗り手がボルク並の腕じゃないとやっぱダメなんだなこいつ - 名無しさん (2019-01-13 12:01:04)
        • フレッドみたいなやつじゃ活躍できなくね?この機体 - 名無しさん (2019-01-13 13:19:10)
    • ああ…靴舐めてないパターンやわこれ… - 名無しさん (2019-01-14 00:46:40)
  • ここまでくるとDP落ちした時が恐ろしいな、ステルスの聞こえの良さから使い方わかってない人が山ほど増えたりしそう - 名無しさん (2019-01-12 18:43:30)
    • 低コストにアッガイいて、そうなってないから多分大丈夫だろ - 名無しさん (2019-01-12 20:29:33)
      • アッガイはビジュアル的な部分が大きいと思うのだが - 名無しさん (2019-01-12 23:21:04)
        • ドラガッイにすると可愛さ倍増だろ - 名無しさん (2019-01-13 01:29:03)
          • ッの位置ミスった - 名無しさん (2019-01-13 01:29:34)
    • その頃には超強化が・・・最悪でも地上適正くらいついてますよね? - 名無しさん (2019-01-17 17:34:45)
  • 200回程度乗ったけどブースト時もステルス切れるなんて初耳や、スキル説明に非攻撃時って書いてあるのに嘘っぱちやないか! - 名無しさん (2019-01-12 18:31:30)
    • いやブーストは切れんだろジャンプ貯めはどうかしらんが - 名無しさん (2019-01-12 18:56:13)
      • あれそうなん?下の方にスラ吹かしたら切れるって自信満々に書いてあるからそうなのかと…自分はスラ吹かしでバレたと感じたことは一度もないけど - 名無しさん (2019-01-12 19:32:35)
        • 読んでみて予測だけど、一瞬だけレーダー距離100以内に入ったんじゃないかな? ちなみにブーストでもジャンプでもステルスは切れない。 - 名無しさん (2019-01-12 20:28:31)
          • 100mはレーダーこまめに見ながら戦闘してる人だと意外と気づきますよね - 名無しさん (2019-01-13 12:18:33)
  • もともとスペックや環境で貧乏くじ引いてるのに、さらに地雷がこぞって乗りたがる可哀想な機体。 - 名無しさん (2019-01-12 18:14:00)
  • 前世でどんな罪を犯したらこんな咎を背負う事になるのか - 名無しさん (2019-01-12 12:09:44)
  • EXAMとかと張り合うには地上適正と緊急回避くらい必要なんかねぇ - 名無しさん (2019-01-12 12:01:12)
  • ピクシーって武器切り替えの時はステルス消えるとかそんなの無いよね?無人都市でBD3で皆に合流しようとタイミング伺ってる時、なんか一瞬だけ背後に敵反応して消えたらピクシーでまぁ普通に迎撃できたんだが、その時はピクシーがスラスター噴かせて登ろうとしたor武器切り替えしようとしたと思うんだ。マシンガン誤射は考えにくいし。ピクシーにはたまに乗るから、ステルスがバレるタイミングを改めて教えてください。 - 名無しさん (2019-01-11 21:45:55)
    • ステルス解除される場合は、攻撃モーション(格闘、銃撃どちらも)があった場合。もうひとつはスラスターを吹かした場合(貯めてるときも)。木主さんはたぶんスラスター吹かしたからばれたんだと思いますよ。スラスターの方は知らないかたがいるので覚えておくといいですよ。 - 名無しさん (2019-01-12 14:14:31)
      • 失礼。木主さんじゃなくて、そのピクシーはです。 - 名無しさん (2019-01-12 14:16:05)
      • 知らなかった…だからあんなに高台にいるスナイパーに勘づかれてたのか… - 名無しさん (2019-01-12 19:07:58)
      • スラ吹かしてもレーダーには映らないぞ - 名無しさん (2019-01-13 11:37:31)
  • ピクがヘイト取らないから負担で負けるっていう人がいるけど、機体じゃなくて、そんな認識にさせてしまっている乗り手の責任。機体には逆に2枚3枚引きつけて、生き残れる稀有なポテンシャルがある。隠れて不意打ちばかりじゃなくて、より多くの敵に意識させて、勢いを作らせないようにすれば味方が活きる。味方のためにできることを全部やる気持ちで立ち回れば、結果はちゃんと出せる機体だよ。 - 名無しさん (2019-01-11 17:24:38)
    • 乗り手にひどいのが多いのはわかるしそういうプレイヤーより自分も上手く使える自信あるけど、さすがに一撃離脱がコンセプトの機体で一撃離脱ができない足回りなのは問題だからその点も踏まえて汎用すら相手に出来るBD2とかイフ改とかプロガンで味方への負担も少なく支援機狩れるしっていうのは認めた方が良いとおもう。 - 名無しさん (2019-01-11 20:24:30)
    • 2、3枚引きつけてってのは釣れた相手機体によるからなんとも言えんなぁ。強襲として必要なものは揃ってはいるけど本当に最低レベルって感じ。地上適正とかあれば話は別だけど現状EXAM系などに劣るからね。乗り手も確かに悪いことが多いけど性能面でも歓迎されない面はあると思うよ。 - 名無しさん (2019-01-12 11:32:04)
  • 大きく裏取りするのって開幕編成がばれてない時くらいで、後はすこし遮蔽物使うとか、味方の後ろに下がって敵の刺客に回るとかしているだけで結構不意打ち取れますよね。ガンガン追いかけてくる汎用から逃げきるスラスターがないのがやはり痛いです。 - グフ乗り (2019-01-11 16:00:10)
  • 味方の編成に組まれたら勝率がグッと下がる機体。君がステルスして遊んでる間、味方は枚数不利なんだよ。 - 名無しさん (2019-01-11 08:43:41)
    • 仕事出来なきゃ味方一人切断してるよりタチ悪いからね、5対6強いて迎撃するだけで精一杯な味方の分もダメージ稼いでようやくトントンなのを理解してから使って欲しい - 名無しさん (2019-01-11 10:02:06)
    • ピクシーlv2と高後ザクlv2とケンプがそれなりの確率で一緒のチームになる魔境、それが450帯! いや、マジでこの組み合わせになってしまうと一度でも押されたら時点で無理ゲーになる。 - 名無しさん (2019-01-11 11:24:24)
    • 自分が戦場離れてる間も敵味方の状態を頭の中に想像できないなら乗るべきじゃないね。一人少ないのが単純な-1ってワケじゃな事も理由分からないならこの機体を避けたほうがいい - 名無しさん (2019-01-11 15:56:53)
  • ピクシーは産まれた時から死んでるからアクトいてもいなくても大差ない - 名無しさん (2019-01-11 07:22:03)
  • アクトいるだけで無理ゲー過ぎる - 名無しさん (2019-01-11 03:58:23)
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