ガンダムピクシー

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用の試作MS。
  • 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計になっている。
  • 武装も、ビーム・ライフルなどを装備せず、取り回しのよい実弾系を中心としており、リーチの短さが欠点ながらも高出力なビーム・ダガーという特殊な格闘戦用武装を装備するなど、近接機動戦闘に特化したものとなっている。
  • また、機体表面の特殊なコーティングによって、ある程度のステルス性を有する。
  • ごく少数のみ試作され、そのうち1機はホワイトベース隊への配備を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。
  • 極秘性からか、開発経緯などの詳細には不明な点が多く、謎の多い機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 11000 12250 13750
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 20 22 24
射撃補正 5
格闘補正 35 40 45
スピード 135
スラスター 45
旋回速度[度/秒] 72
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
必要階級 伍長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
165 190
必要DP 56100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18 20
中距離 10 12 13
遠距離 2 2 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%
※武器依存か機体依存か不明

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS(実効値) 備考 DP
90mmサブマシンガンx2 LV1 100 40 518発(x2)/分 15秒 0.5秒 100m 1727 移動射撃可
二発同時発射
スコープ使用不可
よろけ値:3%(34HIT)
22900
LV2 105 42 1814 現在交換不可
LV3 110 44 1900

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ダガーx2 LV1 2200 2.5秒 1秒 機体同梱
LV2 2310 現在交換不可
LV3 2420

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409

ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1470
LV3 1540

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 400 480 540 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 810 960 1090 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
冷却補助システム Lv1 1080 1280 1460 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59

機体情報

  • SFCソフト『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルストーリーに登場した陸戦用MS。
  • オリジナルであるガンダムからコア・ブロック・システムや宇宙用装備を取り除いて軽量化、更に機体各部にアポジモーターを増設した事で、地上戦における機動力は一年戦争当時では最高峰を誇る。
  • 全3機が生産され、内の2号機がホワイトベースに搬入される予定であった。尚、本作でも主兵装となっているビーム・ダガーは本来2号機のみの装備だったらしいのだが、他の作品で同型が登場した際にも装備されている。
  • 詳細は不明だが、機体にビーム・ステルス・コートなる物を塗布することで、今作のようなステルス能力を得ているらしい。現実でもプラズマを纏うことで物体をレーダーから秘匿する技術が開発されつつあるが、それの発展形なのかもしれない。
  • 初登場した作品では容量の都合でシナリオがカットされているが、最終的は3機のピクシーが宇宙に上がる予定だったらしい。装備換装で宇宙戦も可能だったという事だろう。
  • カラーリングは本機の他に漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』で登場した時のグリーンとライト・グレーの北米戦線カラーや、ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』でのスレイヴ・レイス隊所属フレッド・リーバー大尉のパーソナルカラーでグレーなどがある。
  • 余談だが、ゲームで外伝作品を描く走りとなったのが『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』である。

機体考察

  • コスト400~の地上専用強襲機。2019/02/07の調整により 地上適正有り になった。
  • アッガイ同様にスキル「ステルス」を所持しており、更にスキル「高性能バランサー」も所持している。ただしアッガイよりスキルLvが低いため索敵される範囲も広い。また、機体スキルアンチステルスを有する機体には効果が無いので注意。
  • 優秀な格闘モーションと標準より高い連撃補正を持つ反面スラスター量や耐久値が心許ない。
  • 最前線で真っ向勝負をしているとすぐ溶けてしまうため、ステルススキルを活かして前線側面からの暗殺・ヒットアンドアウェイを心がけたい。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 100mmマシンガンと比較して射程が短いが、連射速度が高い兵装。威力は低いがDPS換算だと1.25倍ほどこちらのが高い。
    • ミリ削りとしては精度も良いので使い勝手が良い。
  • 90mmサブマシンガンx2
    • 両手にマシンガンを持つ兵装。2発同時発射なので実質弾数は20。スコープ使用不可。
    • ブルパップと同じくらい広いASLと、更に速い連射速度が特徴。
    • ブルパップよりも射程が短く、レティクルに対して素直に弾が飛んで片方だけヒットすることが多いデメリットもある。
    • 34HITするとよろけは取れるが、単独で狙うには厳しい。必要であればグレネードやバルカンを併用していこう。
  • ビーム・ダガーx2
    • 両手に長めの刀身のダガーを持つ兵装。イフリート改のヒートソードx2と違って片方だけヒットさせてもダメージは変わらない。
    • N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
    • 横格闘は左なら左手に持ったダガーを、右なら右手に持ったダガーを振るう。
      • 両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。
    • 下格闘は踏み込み前進しながら前側でダガーを水平に交差させる。平泳ぎのようなモーション。
      • 振ってる最中のダガーに当たり判定があるので横側の範囲が広い。
      • 前進距離がそこそこ長いため、相手の横側をすり抜けるように出しても当たる。
      • 足元にも判定があり、攻撃範囲内の歩兵を容易に掃討できる。
      • 調整で慣性移動が延びるようになった。慣性移動中もダガー部分は格闘判定出っぱなしなので思いのほか前の敵に当たる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ミリ削り兵装。格闘多めに仕掛けたい本機だと主兵装かグレネードで削ることが多いので有効活用場面は少ない。
    • 補正のおかげで歩兵は1発でキルできるため、空中を飛び回る歩兵を掃討する際はマシンガンよりもこちらを使ったほうが良い。
  • ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]
    • 威力高めのグレネード。
    • よろけ値は強化型グレよりは低く、普通のハンドグレネードと同じ。
    • グレ→ブルパップ・マシンガン14ヒットでよろけ。
    • グレ→90mmサブマシンガン24ヒットでよろけ。

運用

  • 基本的にステルスを活かして支援機に不意打ちを仕掛けていくのが主な役割となるが、耐久性が非常に低い為に運用には細心の注意をはらう必要がある。
  • ステルスは攻撃しなければ解除されないので慌てないこと。
  • ビーム・ダガーを手に持っていると持ち方の関係で横幅が広くなり発光までしているためにそこそこ目立つので移動中は違う武器に切り替えておくほうが良い。特に再出撃の待機画面では上空から見下ろす視点であることも相まってより目立つ。
  • 支援機が単独でいる場合は兎も角、近くに汎用機はいる場合は撤退ルートを確認した上で仕掛ける必要がある。万が一2対1にされようものなら低耐久に加え、緊急回避を持たない本機は一瞬で撃破されてしまう。
  • また、支援機が中継地点付近にいる場合も危険。バズ持ちの汎用機がリスポーンしてくる場合もある。本機に限らないが、仕掛ける場合は敵の撃破状況等からリスポンしてこないかを確認しておきたい。
  • 本機の下格闘は敵に飛び込んでダガーを左右から同時に振るという特殊モーション。飛び込みの距離も長く、不意打ち→切り抜けからのブーストで即撤退が行いやすい。判定も良く、本機の主力武装となる。
  • 強制噴射装置を持っているが、スラスター値が低い為連続使用は禁物。回避に使うというよりは、格闘を仕掛ける為の機体の姿勢制御に使うのも良いか。
  • アプデにより地上環境適正が付き、問題点であったスラスターの持ちが改善された。噴射制御装置をガン積みすれば基本的に運用で困る事は無いだろう。
  • エースマッチで、エースになるとACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまう上に再出撃までアナウンスされてしまうためステルスが無力化してしまう。なので、エース決定まではほどほどの活躍を心がけよう。
  • 以上より兎にも角にもステルスを意識した立ち回りが求められる。レーダーには敵の向きも表示されているためそれらを参考に敵の視界を常に意識して動こう。攻撃の後も追撃のリスクが高いなら一度物陰なり敵の目の届かないところへ退避すれば、レーダーから消えるため敵がピクシーを見失うことも多く仕切りなおしのチャンスとなる。

機体攻略法

  • 発見した際はチャットの「ステルス機に注意」を打って注意喚起しておこう。味方が不意打ちに遭いづらくなる。
  • 支援砲撃要請をする際にコイツの位置を確認できるため、時には支援砲撃を要請して位置を把握するのも良い。
  • 足止めできる武装が少なく耐久値も低いので、基本的にバズ持ちの汎用機であれば楽に相手に出来る。兎に角恐ろしいのは想定外の間合いから突っ込んでくる下格なので、それだけ注意しておけば先ず問題がない。
  • 支援機を使う場合は、敵の編成にピクシーが居ないかを先ず確認しておきたい。レーダーに映らないので目視で確認する必要がある。解らない内は味方汎用機と足並みを揃えて、不意打ちから一方的に撃破という最悪のパターンを回避しておきたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下
      • ダウン追撃に有効.
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>下
      • 下格後、敵に密着するように回り込みながらN>下を決めると良い.
  • ブルパップ・マシンガン
    • ハングレ→マシ×14(よろけ取ったら)→下⇒N>下
      • ステルスの効果を発揮にしくいコンボのため、乱用は禁物.
      • 体力の残り少ない逃げていく敵機に対して、よろけを取りたい時などに限って有効.
  • 90mmサブマシンガンx2
    • ハングレ→マシ×30→バルカン×10(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×24(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • ビーム・ダガーx2 の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
      • 距離を短縮し、左右への幅を拡大
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ビーム・ダガーx2の調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:1100→1400 Lv2:1155→1470
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔短縮
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%
  • 2019/01/24:兵装調整
  • 2019/02/07:性能調整
    • スラスター増加
      • 40→45
    • ブーストによる移動速度を上昇
    • 地上適正の付与
    • ビーム・ダガーx2 の調整
      • 下格闘を行った後の、慣性による移動量を増加
    • 90mmサブマシンガンx2 の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 105
      • 射程距離低下
        • 175m → 100m
      • リロード増加
        • 4秒 → 15秒
  • 2019/05/02:抽選配給にて、Lv3 & 90mmサブマシンガンx2 Lv3 & ビーム・ダガーx2 Lv3追加.
  • 2019/05/23:DP交換窓口に Lv1追加.

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

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  • サブマシ撃ちきったらリロードしなくていいから投げろ。それをよろけ武装にしてくれ - 名無しさん (2019-06-27 12:10:47)
  • こいつ乗りたくてカスマで「機体自由」って書いてある部屋に入ってですら、ピクシー乗ろうとすると「妖精いらん」とか言われたり、抜けられたりするんだよなぁ・・・つらいっすw - 名無しさん (2019-06-25 10:26:00)
    • 流石に機体自由部屋では文句言ってくる方がおかしいからセーフ - 名無しさん (2019-06-25 17:48:05)
    • 無視でいいよ、ホストに言われたなら笑うしかないけど(1回言われたw) - 名無しさん (2019-06-25 20:39:28)
    • 機体自由部屋なんかじゃなくて胸を張ってレーティングで使ってこ!遠慮すんなって! - 名無しさん (2019-06-25 23:47:59)
  • こいつのどこが陸戦最高峰の機体なんだ!いいか!陸戦最高峰というのはイフ改みたいな奴の事を言うんだ!即よろけ兵装もなくてスラも少ないコイツは強くもなんともねぇ! - 名無しさん (2019-06-24 15:04:06)
    • 移動速度200あったら面白いんじゃなかろうか - 名無しさん (2019-06-25 17:40:47)
      • スラ使うと逆に遅くなりそう - 名無しさん (2019-06-27 10:12:56)
    • 一年戦争当時の機動性って文字読めないのかのか - 名無しさん (2019-06-27 19:10:52)
  • 余程じゃない限りガンナーの乗り手の腕前が関係ないのが痛い...観測意味ないぐらいの距離で芋ってるならさすがに余裕だけど無人みたいなマップだとガンナーがスコープ覗きっぱなしで隙だらけでも狩る前に汎用が寄ってくる、そして狩終わる頃には完全にマークされて逃げることもままならず結局やられてプラマイ0になりがち... - 名無しさん (2019-06-24 13:09:24)
  • R X シ リ ー ズ の 面 汚 し - 名無しさん (2019-06-24 12:16:45)
    • ガンキャⅡ「許された」 - 名無しさん (2019-06-25 10:48:13)
    • はいペイルライダー - 名無しさん (2019-06-25 17:42:24)
    • ルナチタニウム使ってるのにこの柔らかさはルナチタニウムに失礼だと思ったの - 木主 (2019-06-25 18:54:37)
      • かつての陸ジム「せやな」ジム砂「」 - 名無しさん (2019-06-25 19:00:18)
  • カスマで活き活きとしたピクシー見かけるとむしろ悲しくなる。450は100歩譲って構わないけど400レートじゃマジで居場所無いものなぁ。 - 名無しさん (2019-06-22 02:16:51)
    • 450もガンナー出てくるから無制限にしか居場所ないわ - 名無しさん (2019-06-24 03:33:38)
  • 無制限墜落で0落ち、与ダメ13万に届かないくらいで蹂躙出来たの楽しかったな。次の試合でガンナーいて絶望だったけど。ガンナーが無制限に来るなよ・・・ - 名無しさん (2019-06-21 23:49:34)
  • ガナガンのせいでどうせバレてるなら、いっその事味方に紛れて辻斬り役に徹したらええんやないかな?「まさかピクシーがこんなとこにいるわけないよな」って感じで思考の穴を突けるかもしれん - 名無しさん (2019-06-21 01:40:09)
    • それは100%ない。そもそもピクシーが〜の前に、敵に強襲がいるか→強襲見つけたら機体は何か→対処法を考えるって思考だし、木主の言うやり方なら普通の強襲と同じ対応+柔らかい豆腐強襲機ボーナスがつくだけ - 名無しさん (2019-06-22 01:44:52)
      • まぁ、正面切って戦える性能ないですもんね…観測の効果が適用されなくなるまで倉庫でお留守番するしかないか - 名無しさん (2019-06-22 13:17:32)
  • Lv4ピクシーで遠スロ4にさえなれば硬さと超スピ両立出来て前に出れそう フルハンでスロ+2だろうから噴射制御装置も積みまくれるだろうし - 名無しさん (2019-06-19 16:23:39)
    • Lv3の時点で噴射123格プロ134新フレ1強フレ4で化け物出来上がるけど。ダガーLv2でもN下N下で火力寄りフルアーマー程度なら即死する - 名無しさん (2019-06-21 23:38:13)
      • HP15000越えてるんで、脚部は切ってる。脚部壊れるのは死ぬ時だし - 名無しさん (2019-06-21 23:51:40)
  • レート・コスト400・港湾でピクシー出してどうするんじゃい。結局高台支援機に手が出せず敵ガンタンクが大活躍しとるじゃろ。港湾ならヅダのほうがまだ強襲としての役割を果たせるわい。 - 名無しさん (2019-06-19 01:09:26)
  • 敵ガンナーガンダムのアンチステルススキルを他の敵全員に情報連結するというひどい仕様について改善要求を運営に送りましたよ。 - 名無しさん (2019-06-18 18:44:13)
    • つ称賛 - 名無しさん (2019-06-18 19:50:15)
    • それマジかよ、はりきって裏取っても敵にガンナーいた時点でガン萎えだねw - 名無しさん (2019-06-19 16:48:59)
      • マジなんよ、そんなクソみたいな仕様にするわけないと信じてなかったけど、実際に見ちゃったからなあ - 名無しさん (2019-06-19 17:41:32)
      • レーダーまでは連結しないけどね。HPバーが連結されるので黙視できる範囲なら物陰に隠れても無駄という感じ。分かりやすくいうとエースになったピクシーに近い。だから裏とればアンステ以外には気づかれない。 - 名無しさん (2019-06-19 22:14:25)
  • ステルス前提の機体なのに耐久ペラッペラでスラ40のステルスLv1ってどうなってんだろうな。アンチステルスがオマケで付いてるのにやたら基本性能が高いアクトとガンナーはなんなんだ。こんだけ差付けるならピクシーのHP+2000、各装甲+5、スラスター+10、ステルスLv3、Wマシ威力据え置きのリロード戻しせよ。ナハトに比べて差が余りに酷いし、アンチステルス蔓延るならステルスLv1なんて無いものと同じに加えて狩るべき対象のガンナーが天敵って頭おかしいよなあ。 - 名無しさん (2019-06-18 16:20:59)
    • ピクシー「40じゃないもん!45だもん!」 - 名無しさん (2019-06-18 16:42:07)
    • ステルスlv3だけでも十分 - 名無しさん (2019-06-24 22:54:33)
  • 抜けられたら嫌だし、譲り合いになった時に引っ込めるのが自分だからさっさと選んじゃいたいのはわかるけど、即決は逆効果だからしちゃいかんよ。最後の最後まで待ってあげるくらいの気概を見せないといけない機体であることを理解しよう。ピクシー乗ると始まらないってカスマで騒いでた部屋主がいたから一応書いておく。 - 名無しさん (2019-06-17 12:50:37)
    • 正直カスマなら許してやれよって思うけどな。乗りたいがためにカスマ来てるのかもしれないしね - 名無しさん (2019-06-17 14:20:21)
      • カスマといえど「本気で」とか「編成考えて」みたいな看板掲げてる部屋もあるからね。「機体自由」、「勝敗不問」とかの看板掲げてる部屋ならいいと思う。カスマならokってのは語弊あると思うよん。 - 名無しさん (2019-06-17 15:27:47)
      • カスマは基本的にレーティング行く必要なくなったAカンストの受け皿でもあるんだから、カスマだから許せってのは無理があると思うな。勝ち負けを本気で争うのがこのゲームの基本である以上は趣味機体に乗って遊びたいって方が異端側なわけだから、そういう人が部屋を作るかちゃんと部屋名選んで入るべきだと思う。 - 名無しさん (2019-06-17 16:34:05)
        • 異端側多すぎ定期 - 名無しさん (2019-06-17 17:00:54)
          • 多数派が異端とはこれいかに - 名無しさん (2019-06-17 17:52:42)
            • マジの異端者って自分の意見が皆の意見と思ってんだな。こえぇ... - 名無しさん (2019-06-17 18:20:30)
        • 勝ち負けは本気で争うだろ。機体はある程度自由なだけで。ガチ機体で本気ならそれこそレートと「本気でバトル」部屋がある。誰でもok、機体自由とかの部屋で機体選びするとかアホやん。あなたの言う異端側が半数以上は確実にいるんだから、ガチでやりたいならやりたい側が部屋作るかクラン戦でもやればいい。このゲームはいわゆるキャラゲーでもあるんだぞ - 名無しさん (2019-06-17 17:10:59)
      • ↑当たり前のことを言うなよ。本気でバトルとか編成考えてとコメントあるところでもなんて思ってもない。木主が部屋名まではっきりさせてないんだから、一般のカスマなら許してやれって話してんだよ - 名無しさん (2019-06-17 18:31:25)
        • じゃあ当たり前のことぐらい書いとけよ。お前の常識がみんなの常識だと思うなよと。 - 名無しさん (2019-06-17 22:39:22)
          • というか木主は「部屋主」って言ってるじゃん…… - 名無しさん (2019-06-18 15:40:03)
    • そもそもピクシーはネタ機体じゃないぞ。ギャンもそうだけど運用が難しいからお手軽に結果が出せる機体じゃないだけで。最後の最後まで待つって結局BD2とかが被せてきたら譲れってことだろ?前作なら部屋に入ってきたもの順であとから入ってきて強襲被せるとかはマナー違反だったけど、今作は同時に開くから開いたタイミングでピクシーで準備してたら被せる方がマナー違反だと思うんだよね。だけど被せた人がBD2とかだと代われみたいな空気があってそうなってないのが実態。BD2とかはスコアは稼ぐけど相当落とされてる人も結構いて収支はマイナスだったりしてもぱっと見わからんのが拍車かけてる。一方ピクシーはそこまでのスコアじゃなくても落ちてなくて丁寧に下格で起点作っててもスコアに表向き反映されないから理解されにくいところが不遇。活躍してもステルスだから当たり前とか思ってる人も多いし。この辺はギャンならまだ称賛されるからさらに不遇な機体だと思う。ステルスLv1なんだからそれなりにヘイトは稼いでるんだけどね。ただ400はやめとけ。ガンナーに情報連結で敵全員に目視されていることを知らないピクシー乗りは多そうだ。 - 名無しさん (2019-06-18 16:58:23)
      • EXAMは10万ダメ出してても5落ちとかあるもんなあ、同じ10万でも2、3落ちの一般強襲機とは大きな違いだ。前作の「スコア貢献度」的な指標も欲しいね - 名無しさん (2019-06-18 17:06:56)
        • 被撃墜スコアは少ないだろうが、ピクシーがヘイト取ってない分、前線の味方のヘイトが分散されずに負担が増加(実質1人回線落ち)みたいな物になってるから、スコアが正義では無いんだよなぁ。ピクシー嫌われてる理由もスコアには出ない部分の負担が大きいからだし - 名無しさん (2019-06-22 01:54:02)
          • だからそれは被害妄想だって。完全ステルスの前作と違いステルスLv1しかないし、接近戦しかできない上に攻撃中は丸見えで汎用たちが血眼になって反転攻撃してくるこの機体で1枚落ちとかいってんじゃないよ。言い過ぎだろ。落ちまくってるピクシーなら1枚落ちだろうけどな。ピクシー乗った事あんの?ダメージとりつつ被撃墜抑えるのがどれだけ難しいか知らないでしょ、その書き方。 - 名無しさん (2019-06-24 11:43:33)
          • 1人回線落ちのがよっぽど辛いやろ。毎回思うけどなんでピクシーがなんもしてない前提で話するのかわからない… - 名無しさん (2019-06-25 10:35:14)
            • 何ができるの?回線落ちの方がマシまであるわ - 名無しさん (2019-06-25 17:46:03)
              • 何も出来ないといいたいのか?その発言から想像するに、おそらくプレー中もピクシーをゴミ扱いして連携しない見殺しスタイルなんだろ。だから負けるんだよ。ピクシーのせいにしてないで与えられた環境を最大限に生かす立ち回りを考えるようにした方がいいぞ。世の中自分中心で動いてる訳じゃないからな。嫌ならカスマ建てて選別ホストやってればいいんじゃね? - 名無しさん (2019-06-27 08:02:22)
              • 本気で言ってるなら草 - 名無しさん (2019-06-27 10:53:07)
  • アンチステルスいない戦場に出れるとクッソ気持ちがいい。与ダメは簡単に10万超えるし支援機実質狩り放題だしアンチステルスが強すぎるだけでピクシー自体は強いんだなって - 名無しさん (2019-06-16 10:17:50)
    • 敵がマップ見ないマヌケならアンチステルスあろうがなかろうが関係ないでしょ。 - 名無しさん (2019-06-16 14:42:50)
      • 交戦中の敵機はプレイヤーの視線が真ん中寄りだからバレづらいんだけど、射線切れてる敵はレーダーガン見してるからバレるんよな。100mも離れてると格闘当てるまで1秒以上かかるし、逃げられる - 名無しさん (2019-06-16 15:06:51)
      • まさか闇雲に突っ込んでるんじゃないよな?支援機ならライフルチャージ時キャノン撃つときの静止時汎用相手なら味方との撃ち合い時なり相手どうこうもあるが自分がいつ突っ込むかも考えなきゃやってけねぇぞ - 名無しさん (2019-06-16 18:54:19)
  • ダメだーピクシーガチャ外ればっかだわこりゃ評価改めないとな改めないとな - 名無しさん (2019-06-14 23:19:47)
    • 本人の腕もあるけど敵の腕もあるからな。 - 名無しさん (2019-06-15 19:02:12)
    • 即決するヤツに地雷多い気がする。レートで即決するにはギルティと呼ばざるをえない。 - 名無しさん (2019-06-16 19:01:11)
      • プロフィール確認して、外国人だとハズレ確定 - 名無しさん (2019-06-17 12:36:33)
      • ちげぇねぇ、即完ピクシー来て1人抜けたから、編成変わって敵に回ったが雑魚過ぎて2回落ちた辺りで回線抜いてたから、地雷率やばい - 名無しさん (2019-06-17 19:30:56)
  • 使ってみたがやたら前ぶれなく振り向かれるな 感知されてるなら殺気を抑える方法とかない? - 名無しさん (2019-06-14 20:54:49)
    • 俺が振り向く時は、えらい敵が攻めて来ない消極的だなぁって思ったら後ろ振り返る、そしたらピクシーが居る事があるね(よっし!って思って倒しに行ったらもう一体ピクシーが居て2機にやられちゃった事があるw) - 名無しさん (2019-06-15 19:07:21)
    • 検証というか、一回聞けば分かるけどピクシーの足音がすごくうるさい。レーダーに映ってないのに足音したらピクシーとすぐ分かるし、はっきり分かるからスラスターで接近しないとバレる - 名無しさん (2019-06-17 17:13:34)
  • ステルスがLv1とかいうおまけ程度のものなんだし、もう少し性能底上げしてくれてもいいと思うけど…でも上手い人が乗るとマジで強いから安直に強くするとそれはそれでって感じのいろいろ難しい機体よな - 名無しさん (2019-06-14 09:21:21)
  • レベル1手に入ったけど今の400レートじゃ出番なしかぁ…倉庫行きだな… - 名無しさん (2019-06-13 08:42:28)
    • それな。だれかガンナーガンダムの情報連結アンチステルスという鬼畜仕様に修正依頼出した人おる? - 名無しさん (2019-06-13 11:39:17)
      • いつも言ってる気がするけどアンチステルスがパッシブなのがいけないよ思う。アクティブならなあ - 名無しさん (2019-06-13 19:05:04)
        • スモークディスチャージャー的な? - 名無しさん (2019-06-13 19:57:36)
    • 今本気でピクシー運用したいなら450が一番と思うよ悲しいけど - 名無しさん (2019-06-13 12:14:35)
  • N横下→N下でFAワンコンで落とせたことが嬉しかった!(なお、そのあとFAにめちゃくちゃ警戒されて全然仕事出来なかった模様) - 名無しさん (2019-06-13 07:27:02)
  • 弱かないと思うけどカスマで見かけると大体一人だけライバルに勝てないかわいそうな子ではある - 名無しさん (2019-06-12 18:29:45)
    • カスマでライバル・・・? - 名無しさん (2019-06-12 19:18:58)
    • この子は陽動少なめだしH&Wで倒しきらないから撃破数少なめになりがちだからアシストと披撃破と与ダメで圧倒してもライバルとれないときは多々ある。許してやってよ、 - カスマは置いといて (2019-06-17 13:57:09)
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