イフリート

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機体概要


  • グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する希少機体。
  • 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。
  • 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。
  • 実戦に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の基本性能の高さがうかがえる。
  • 汎用機ながら一撃離脱の近距離戦闘を得意とし、スモーク・ディスチャージャーによって一時的に身を隠すなど、ゲリラ戦法に向いた機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11000 12500 14000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 9 11 13
耐格闘補正 9 11 13
射撃補正 5 7 9
格闘補正 25 28 31
スピード 130
スラスター 50
旋回速度[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 15
中距離 7 8 9
遠距離 2 3 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
威力は散弾1発分
15発同時発射
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
脚部補正:1.8倍
機体同梱
LV2 183 現在交換不可
LV3 192

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 7.4秒 6 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 21000
LV3 1760 21400

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 152 912 9100
LV3 159 954 14200
LV4 166 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
イフリート用ヒート・ソード LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 現在交換不可
LV3 1980

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 446発/分 30 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 73 543
LV3 77 572

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 - 1 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 回避行動中使用可能
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出3秒後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

備考

「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59

機体情報

  • SFCのゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』から参戦。ヘンリー・ブーン中尉が搭乗する主人公機。全8機のうちの4番機にあたる。
  • 地球侵攻部隊が独自に設計開発したグフドムの中間に存在する位置づけの機体。地上のみで設計開発されたのはジオン軍では本機のみ。
  • グフに大推力スラスターによる高速移動化を付与しており、そのゲルググ以上ともいわれる推力での高速戦闘が売り。
  • しかし、宇宙至上主義だったジオン上層部からは評判が芳しく無く生産数は8機のみと小数となってしまった。
  • 残り7機のうち1機は「EXAMシステム」試験用としてイフリート改に改修され、他1機がジャミングステルス改造されたイフリート・ナハトに改修されている。5番機はダグ・シュナイド大尉が搭乗し、後にイフリート・シュナイドへと改修される。

機体考察

  • コスト30~0の地上専用汎用機。格闘重視型。
  • 耐久面は耐実弾寄りのバランス型。ザクⅡFS型と同等のHPを持ち、シールド無しにしては少し低めか。代わりにスモークによって各種装甲を1だけ加算する事ができる。
  • 攻撃面ではショットガン、バズーカ、グレ付きマシンガンと主兵装装備の幅が広く、いろいろなシチュエーションに対応可能。射撃ダメージ自体は補正が低いためにあまり期待できないが、ショットガンの接射などは高いダメージが見込める。また格闘性能もドムと同程度になっている。
  • スピードも素で130とこのコスト帯ではドムの次に速く、ガンダムと同程度。代わりにスラスター量が少し少なめだが、近スロットに余裕があるためカスタムでカバーは容易だと言える。
  • 総評すると格闘型汎用機として基本をきっちり抑えた機体で、スモークによって疑似ステルスまで獲得している。前線要因としてだけでなく、ステルスを使った遊撃要因としても使える、かなり起用な機体。ただし、ショットガンの仕様変更によってよろけを取りにくくなっているため、無印版のような「絶対よろけ取るマン」のような活躍は難しくなったと言える。
  • また、HPの低さが目立つ。300コスト帯汎用機では2番目に低い。脆さによる即死も増えてくるので枚数不利を作らない立ち回りも求められる。

主兵装詳細

  • ショットガン
    • 弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。
    • フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1コスト帯では800~1000出れば良いほう。
    • 累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。
    • 射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる。
    • ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。
    • ド近接で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。
    • 逆を言うとド近接によらないと当たってもカスダメのみなので使用時は強襲機のような立ち回りを求められる。
    • なお、例外的にドム系やゲルググ系、ジオン水泳部といった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。
    • 脚部補正が高いので相手転倒後に脚に全弾当てると壊しやすい。
  • ジャイアント・バズ
    • 高威力バズーカ。命中すればよろける。
    • 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
    • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
    • ショットガンは射程が短く、詰め寄るのに苦労するので選択は充分にあり。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
    • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • 本機は射撃補正が低いのでこれだけで立ち回るのは火力不足。グレネードを使って格闘も積極的に狙う必要がある。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもショットガンやバズに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • イフリート用ヒート・ソード
    • 名称は違うがモーションはグフヒート・ソードと同一。
    • 下格闘が頭上からまっすぐ振り下ろすのでビームサーベルより当たり判定が狭い点は注意。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 普通のバルカンより威力がかなり高い。射撃補正が低いのでそこまで火力はないのでやはりミリ削り向き。
    • ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。
  • スモーク・ディスチャージャー
    • 性能はザク・キャノンのと同一。
    • ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。
      • 縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
    • 後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。
    • アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。

運用

  • 格闘型汎用機のセオリー通り、最前線に出て主兵装でよろけを取り、優秀な格闘を叩き込むシンプルなルーチンを基本とする。
  • スモークによる恩恵が色々とあるため、できれば頻繁に使用してその機能を維持したい。感覚的には主兵装→格闘と基本コンボを叩き込んだなら、一度切り替えてリロードが済んでいるか確認し、リロード済みなら即使用といったことを繰り返せば、途切れる時間を最小限に抑えられる。
  • ショットガンの仕様が変わったため無印版のような近距離での無類の強さは失われたため、主兵装の選択は威力のショットガンか射程のバズかで好みでいいだろう。
  • SGは脚部補正が高いので転倒後に脚に当てるのが定石。ただし初期のよろけ取り含めて弾数2発消費するのでその後に撃つ手が続かないことも増えるのは覚えておくこと。
  • HPが盾持ちよりも低いので、脚部も脆い。立ち回りには細心の注意が求められる。

機体攻略法

  • 武装によって変わるが、ショットガンやマシンガン持ちだった場合はとにかく詰め寄られないこと。近寄られなければ相手は攻撃方法がないので一方的に攻撃出来る。
  • ジャイアントバズ持ちだった場合はドムの対策に近い。細身なのでその点は意識すること。
  • HPが低いので脚部狙いを重視すれば破壊をしやすい。また、ショットガン持ちは脚を壊せば何もできなくなるので脚部だけ壊して放置し、枚数有利にするのも良い。
  • 強襲機に乗っている時にコイツに邪魔されそうだと感じたらショットガンの弾が切れるまで待つか、汎用と一緒にコイツを撃破してから敵支援機に向かうと良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
  • ショットガン
    • SG→N>下⇒(N/下)
    • SG→N>下⇒タックル→(N/下)
    • SG→N>下⇒SG
    • SG→N>下⇒しゃがむ→SG
    • SG→下⇒SG→N
    • N>下⇒SG
    • N>下⇒しゃがむ→SG
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • N>下⇒タックル→バズ
    • N>下⇒タックル→しゃがむ→バズ
      • 上記の2つのコンボは、最短距離で最速切り替え.
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒マシ×10
    • グレ→下⇒マシ×4→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※ショットガンは、敵との距離が離れすぎていると当たってもよろけを取れないので要注意.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ジャイアント・バズ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
    • 「スモーク・ディスチャージャー」の性能調整
      • 付与効果のステルス性能が正しく機能していなかったため修正
  • 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv3追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv4追加
  • 2018/12/13:兵装調整

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 400都市のBD2ハンター 甘い動きで支援に突っ込んでくる奴をおいしくいただいてます。正直バズ汎だとマニューバめくれないから前線構築には難があるけど支援がダメージソースになるときはSG持たせたこっちだしてるわ。 - 名無しさん (2019-01-21 01:43:29)
  • こいつなら350で陸ザクの代わりとして使えるかな?グレないとやっぱりきついかね? - 名無しさん (2019-01-17 03:06:29)
    • それはバズ装備ってこと?もしそうなら耐久低すぎてかなり立ち回り気をつけないとキツイなあ…グレの火力ない分スモークを活かした奇襲でどこまでやれるか…速さとか操作感覚は似てるんだけど。 - 名無しさん (2019-01-17 03:13:31)
      • 割と完敗臭いなあ。グレない分与ダメ下がっただけになると思う - 名無しさん (2019-01-17 18:02:26)
        • 格闘のリーチって利点はあるけど、それ加味しても陸ザクのグレ威力は魅力だからねぇ - 名無しさん (2019-01-19 14:44:05)
  • アクトの隠れ被害者だな。スモークで側面突こうとしたらアクトにけん制されて失敗した。しかも中距離からだと追っても追いつけないしSGも当たらない。当たっても追撃が間に合わない。と、いろいろ面倒だった。 - 名無しさん (2019-01-13 22:48:50)
    • しかもアクトよりHP低いのな…。 - 名無しさん (2019-01-14 01:22:06)
  • 無人都市も砂漠も建物と砂丘が有るおかげでスモークから不意打ちできる場面結構あるから、400でも与ダメとアシストトップけっこう取れるなー。SGを追撃で使うと手数が足りなくなるから、味方に余裕が有る時しか使わない方がいい感じ。 - 名無しさん (2019-01-12 03:47:34)
  • スナ系の足早い支援に編成組むといいコンビになる感じ。随時ステルスじゃないから固定砲台系と相性悪い感じ。ステルスは下手すると敵の火力一点集中誘うから、単独か全員かにしないと部隊維持ができなくなるリスクを思案する。 - 名無しさん (2019-01-10 22:31:48)
  • こいつ出してもいいのは350までだよね?平気で400からはR2とかBD3が強襲狩るからいらねーつの - 名無しさん (2019-01-08 01:33:49)
    • 400でも墜落ならR4やBD3よりよっぽど強襲に対して強いぞ。ほかのマップは厳しい - 名無しさん (2019-01-09 21:44:16)
    • ミス R4じゃなくR2 - 名無しさん (2019-01-09 21:44:59)
    • 地上400ではR2の方が味方の負担になると思うよ。 - 名無しさん (2019-01-10 07:14:27)
      • 結局どっちも負担だと思うぞ。とりあえず火力以前に耐久力なさすぎる。イフに関しては広いマップじゃSG活かしにくいし、狭いマップじゃ耐久のなさが浮き彫りになる - 名無しさん (2019-01-10 08:07:08)
    • 墜落なら別に出してもいいんだけどね。実際いるだけで強襲は水夫から離れて戦うから必然接近しにくくなるわけだし。ただまぁ弾数が400帯に合わないとはおもう - 名無しさん (2019-01-10 13:00:02)
  • バズ微妙かなって思ってたけど全然ありだな、マップや編成で武装持ち替える方がいい機体だったんやな。 - 名無しさん (2019-01-08 00:42:49)
  • LV4来ても450で中距離合戦じゃどうしようもないし、対強襲用と言ってもケンプに及ばないし400以降はお終いかね - 名無しさん (2019-01-07 03:53:48)
  • 久々に乗ったらまじで酷かった。とにかく柔らかすぎる - 名無しさん (2019-01-06 12:32:10)
  • こいつ乗るなら強襲止める以外価値ないの理解してほしい。強襲止めない&バズ持ちは劣化汎用かそれ以下。 - 名無しさん (2018-12-30 21:19:30)
    • こいつ他にも色々使えるのに、支援介護にしか価値を見出せないとはw 勿体無いのう。 - 名無しさん (2019-01-01 16:41:39)
      • そりゃあそんな事してる奴見たことないからな。最低限の仕事もできんのにドヤ顔で無人都市とかで出されても困るって言ってるんだよ。 - 名無しさん (2019-01-01 23:26:57)
        • それもわからないクズに用はないよな - 名無しさん (2019-01-02 10:44:52)
        • 急に無人都市のこと言われても分かる奴はいないだろうな。 - 名無しさん (2019-01-07 15:29:35)
          • 無人都市以外もなんだけどなぜか無人都市って書いてたよ。今更だけどさ。 - 名無しさん (2019-01-07 17:36:19)
  • 射撃戦になりやすい無人でSGってどうなのよ?路地からスモーク出して奇襲する戦法なら使えますか? - 名無しさん (2018-12-29 11:26:18)
    • コンニチワーするとケツ掘ろうと追いかけてくる奴が必ずいるので裏道に引きずり込んでボコル - 名無しさん (2018-12-29 19:25:06)
    • SGが腐る場面のが多いから使えない - 名無しさん (2018-12-30 07:20:36)
    • 正直足手まとい - 名無しさん (2018-12-30 17:42:44)
    • 回答ありがとう。無人ではSG封印することにしました。 - 木主 (2018-12-31 01:45:23)
  • ねえねえなんでばずーかーはくうちゅうでうてるのにしゃがんはだめなの? - 名無しさん (2018-12-17 21:49:47)
    • 反動があるから? - 名無しさん (2018-12-17 21:58:47)
      • バズより反動あるのかよSGは! - 名無しさん (2018-12-17 22:06:25)
        • バズは無反動なはず - 名無しさん (2018-12-17 22:18:09)
        • 無印のGLAのアサルトショットガンはジャンプ撃ちできたんだっけか。その代わり威力低かったよね?てことはやっぱ反動じゃね? - 名無しさん (2018-12-17 22:19:14)
          • あとGLAのは弾が4発だったはず - 名無しさん (2019-01-07 03:55:34)
    • 不具合だろ - 名無しさん (2018-12-18 22:29:30)
      • 前作からずっと出来ないんだから、ただの仕様だよ。出来るようにしてほしいという意見は運営に言うのをおすすめする - 名無しさん (2018-12-19 07:39:31)
    • SGを空中でも撃てたら、スモークからの上空からSG強襲がカッコいいし強いからダメ() - 名無しさん (2018-12-31 10:17:35)
  • コイツ戦闘レンジ短い分味方の依存度高いね。モジモジ君に背中預けてるとあっという間に死ぬ。タイマンは強いんだけどなー - 名無しさん (2018-12-17 09:37:47)
    • Ez8みたいに回転遅くてカットが苦手な機体と組むとやりにくいわな。こいつに限った話じゃないかもだけど。 - 名無しさん (2018-12-19 01:10:17)
    • 逆にこう考えるんだ。この機体は味方を勝たせるように働くんだと。 - 名無しさん (2018-12-22 13:21:13)
  • みんな脚部装甲つけてるか?前作より恩恵少ないからずっとつけてなかったけど、こいつ乗ってると肝心なところで脚部ってしまうことが多くてなぁ… - 名無しさん (2018-12-17 08:48:07)
    • Lv2の脚部装甲は前線で戦う機体には付けてるわ。格プロ付けなくても充分火力でる機体が殆どだしね - 名無しさん (2018-12-17 23:00:12)
    • 近接戦闘がメインだからか付けてても壊れるときはすぐ壊れる気がしてつけてないなぁ。強襲追い回すことが多いから走行制御と噴射制御にまわしてる。 - 名無しさん (2018-12-19 01:07:45)
  • 300の素イフが絶望的に弱い。強化された簡ミサに簡単に脚壊されるしHPが300汎用では最弱。そもそも300は強襲が少ないからほんとに居場所ない - 名無しさん (2018-12-17 08:34:28)
    • 修正。よく見たら素イフよりHP低いジムコマが居た。でもコマは盾あるから結果的にコイツが一番脆いな - 木主 (2018-12-17 09:47:16)
  • 野良に行くとSG水夫で強襲マークしてない奴が多すぎてほんまお前ら……ってなる - 名無しさん (2018-12-16 18:07:59)
    • そもそも強襲弱いですしそんなに・・・ - 名無しさん (2018-12-17 02:45:16)
    • まぁ前線維持も汎用の仕事だし、通信で知らせるしかないのでは。 - 名無しさん (2018-12-19 00:59:44)
  • ガンキャの弱体化でイフの需要は増えてると思う。唯一マニュ持ちに有利だからこそなんだろうけどショットガン修正されたら一気に産廃の可能性はあるよねバズ汎運用もできるけどライバルが多いから - 名無しさん (2018-12-14 15:32:05)
    • 射程短いし汎用は強襲に有利であるべきだから流石にガンキャとは事情が違いすぎるだろ - 名無しさん (2018-12-14 16:08:21)
      • 木主が言ってるのはガンキャが自衛難しくなったからマニュ貫通あって強襲を止めやすいイフの需要が増えたってことでしょ。だれもガンキャと事情が同じなんて言ってない。 - 名無しさん (2018-12-16 01:16:39)
    • 今まで以上に汎用がきっちり強襲を抑えないといけなくなったから間違いなく需要は増えたね。ショットガン修正されたら止めれるのは簡易ミサ持ちしか居なくなるし修正はないと思いたい。 - 名無しさん (2018-12-16 01:19:54)
      • ケンプが同性能のSGで環境壊すほど暴れでもしない限り安泰でしょう。現状2機以上は手数の問題で厳しいと言われてるくらいだしね。支援の自衛力が下がったことにより需要が上がって汎用の多様化されるなら良いことだね - 名無しさん (2018-12-16 04:46:24)
  • いふりーとさんへ いつもきょうしゅうきをたおしてくれてありがとう - しえんき (2018-12-12 17:29:25)
    • いふりーとさんへ もうかんべんしてください - きょうしゅうき (2018-12-12 19:15:35)
      • いふりーと'さんへ もうぼくがしょっとがんもってかんりょうしています ほかにのってくれませんか - いふりーと (2018-12-12 19:22:49)
        • いふりーとさんへ きみがしょっとがんをもたないでばずーかやましんがんをもってるかもしれないから ぼくもしょっとがんをもってかんりょうします にきめのいふりーと - 名無しさん (2018-12-12 20:04:42)
  • 俺が属性を転々とする上で一番変わってくるのは素イフに出会ったときの情緒だと思う。 スナカスに乗ってるときの俺「ちょwww素イフいんじゃんwwwwやべぇ、脆くて狩りやすいwwww脚ポキポキーwwwww」 BDやピクシー乗ってるときの俺「やべぇやべぇ素イフ来てる素イフ来てる味方助けて! きゃーショットガンNで脚吹き飛んだ! 許してください! なんでもし……あぁ、転ばされたぁ! やめでぇ、ダウン追撃にショットガンしゃがみ接射しちゃいやあああああーっ! あ……」 - 名無しさん (2018-12-11 20:37:23)
    • 今のゲーム仕様上、三すくみを機能させるうえでは素イフはかかせない感じだね。 - 名無しさん (2018-12-12 00:35:38)
      • 木主のショートコントを冷静に分析しててなんか面白いw - 名無しさん (2018-12-12 01:08:06)
    • 割とコイツにボコられてるみたいなコメ多いのが意外。汎用乗りで普段ボコってる側だから強さ分かりづらいのかな。勿論舐めてるわけではなくそれなりの対処はしてるけど、他と比べて容易なんだよね。俺がずっとイフ乗ってたから理解度も高いかしらんが - 名無しさん (2018-12-12 02:09:27)
      • 水夫乗りが水夫の対策出来てるってそれ一番以下略。水夫強い強いいってる奴は水夫の弱点を突こうとせずするやつよ - 名無しさん (2018-12-12 06:14:49)
    • 何気に素イフは全レベル機体&武装持ってんだよな。強襲乗りである俺への運営からの軽い嫌がらせかな? まあ連邦派ながらこいつは結構好きな機体だし、前作からピクシーやりこんでるからステルスはわりと得意だから「強襲枠も支援枠も埋まってんなぁ、でもバズ汎は嫌だし…あ、遊撃枠空いてんじゃーん!」てときによく乗るんだが、意外と楽しいんだよなーこれが。ただ、こいつで強襲を不意打ちからぼこってると、なんか強襲乗りとして悲しくなる - 木主 (2018-12-12 15:08:21)
  • 敵のイフリートに下格されて追撃のショットガンが足を狙っていた時の絶望感よ - 名無しさん (2018-12-11 20:16:16)
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