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  • 初心者ですいません、パイロットで歩いているとレーダーに映らないって本当ですか? - 名無しさん (2019-06-18 00:25:40)
    • 相手MSのレーダー関連スキルによる。左メニューのMS以外→歩兵のページを見れば詳しくわかるけど、対人レーダーを持っている機体だと歩兵が歩いていても補足する。 - 名無しさん (2019-06-18 00:45:49)
      • 回答ありがとうございます - 名無しさん (2019-06-18 01:56:13)
  • 一時期流行った?砂カスみたいな脚部破壊が捗る機体って今は何かないのかね? - 名無しさん (2019-06-17 22:30:43)
    • 未だに部位破壊性能で言えばスナカスがトップだと思うよ。最近の機体はもうなんか単純火力が高いからそりゃ壊れるよねって感じ - 名無しさん (2019-06-17 23:43:57)
  • 最近、強判定だろうが普通に打ち負ける事が多いんやけど超強判定でも実装された? - 名無しさん (2019-06-17 19:48:42)
  • そろそろ少尉なのでザメル買って500コスト遊ぼうかなと思っているんですが強襲のG-3は買った方が良いでしょうか?一応450に強襲で指揮アクトあるのですが500コストでは流石に・・・って拒否られるかも知れないので買った方がいいのかそもそも強襲は500コストはいらない感じなのでしょうか - 名無しさん (2019-06-17 18:17:48)
    • 射撃と足回りを駆使して1秒でも長く戦場に残りBRバズサーベル問わずでも1発でも多く敵に当てるように動ける面白い機体ではありますが…G-3自体今一つ人権を得ているとは言えません。500だと、BD2や5号機が余裕で出て来れるので…楽しいので私は結構乗っていますが、買ったとしてもカスマでちょっと様子見してもいいかもしれないですね。 - グフ乗り (2019-06-17 18:35:10)
      • なるほど、少し買うのは延期します。回答ありがとうございます! - 名無しさん (2019-06-17 19:44:03)
  • 強制噴射装置持ってる奴で、ブースト中に緊急回避しようとすると出ずに強制噴射するんだが、ちゃんと緊急回避するコツとかないだろうか? - 名無しさん (2019-06-17 02:46:14)
    • それは慣れるしかない。ブースト終了後から回避できるようになるまでの時間は他の機体と同じだから、演習でブースト→回避を繰り返して自分なりにタイミングを掴むしかないね。 - 名無しさん (2019-06-17 07:38:11)
  • レートやクイックのコスト、場所、ゲームルールって曜日、時間によって決まってますか?それともランダムですか? - 名無しさん (2019-06-16 22:10:37)
    • 以前検証した方がおられましたが、どうやらその三つをセットにした枠が24時間÷2時間の12枠(一日)分、日曜日ごとに決定され、それを一日につき一枠(二時間)ずつ前にずらしていくようになっているようです。ただし人数だけは午前2時~正午まで5vs5固定です。 - 名無しさん (2019-06-16 22:20:33)
      • なるほど、なんか同じコストばっかり同日に出てくる気がしてましたが、一応変わってたんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-06-16 22:55:04)
  • 今日異常に脚部壊れるんだけど同じ症状の人いない?脚部レベル3つけてもすぐ壊れる - 名無し3 (2019-06-16 17:54:17)
    • わかる - 名無しさん (2019-06-16 20:54:10)
      • 出撃するたびに壊れる - 名無しさん (2019-06-16 21:14:53)
    • というか、地上は脚部壊れすぎ。こんなに壊れる仕様にしなくてもいい気がするんだが…。あちこちで土下座してる姿は非常に格好悪い。脚部3積んでても壊れるし、カスパの自由度も下がる。正直、1戦闘で1回、多くても2回壊れるくらいの頻度でいいよね。 - 名無しさん (2019-06-17 15:18:07)
  • ガチャ回すときロード時間ありますが、ガウとか出てくる時にロード長くなるとか有りますか? - 名無しさん (2019-06-16 11:47:19)
    • たぶんないと思う。ただの演出だし、特にロード長いと感じたことはない - 名無しさん (2019-06-16 17:21:05)
  • 久しぶりに墜落のエスマに行ったらワッパが4ヶ所の定位置にあったんですが、墜落は前からワッパありましたっけ? - 名無しさん (2019-06-16 06:54:07)
    • エスマなのに、って話だよね?最初期はなかったけど途中でこっそり追加されてた気がする。 - 名無しさん (2019-06-16 08:25:19)
      • バグってるんじゃなく仕様でしたか。しかし何故墜落だけ… - 名無しさん (2019-06-16 09:13:55)
  • 最近復帰したんだけど脚部レベル3ってでたのいつ? - 名無しさん (2019-06-15 16:42:45)
    • 3月21日。基本的にそれぞれの個別ページに追加された日付等も含め詳しい情報が載ってるので、そこ参照  - 名無しさん (2019-06-15 18:12:31)
  • グループマッチでレーティングしたいんだけどフレと全然できないんだが 自分レート2175フレは2280クイックマッチはできる a帯はグループ出来ない仕様?それとも単にレートの離れすぎ?誰か分かる人いたら教えてください - 名無しさん (2019-06-15 07:09:28)
    • 100以上レート差があると同一レート内でもマッチング出来ないというのがいまのところ定説です - 名無しさん (2019-06-15 07:27:51)
      • へーそうなんですかありがとうございます - 名無しさん (2019-06-15 07:39:37)
  • 犬ジムを使っているんですが、スロットが少なくてカスパに悩んでいます。それと、基本的にはロケラン使ってますが、ひらけた場所、例えば無人都市とかでは陸ビーを使っているんですがやはり味方に負担になりますか?なるのなら最悪別の機体を考えているのですが教えて下さい。 - 名無しさん (2019-06-15 01:20:24)
    • 悩めるほど装備できるパターンは多くないと思いますが、スラ量が少ないですしオーソドックスなのは噴射3脚部2強フレ1射プロ1ではないでしょうかね。犬ジムは突出した部分があまりなく、長所と言えばグレ、バルカンを同時に持っていることぐらい。全体的に「戦えなくはないけど…」程度の性能に落ち着いています。良くも悪くもジムの性能向上型といったところですね。この機体で陸ビーを持つのははっきり言ってナシです。汎用でBRを持てるのは足が速く撃ち合いでも優位に立ちやすい機体や中距離での追撃が強力な機体など、BRを選択するのに見合った強さがある機体に限ります。犬ジムの場合は足の遅さや追撃手段の少なさからBRを持つのに見合うだけの強さはありません。一応初期試作BRと思わせてプレッシャーを…というのもありえなくはないですが、BR形状や威力、チャージ速度などでもすぐにバレてしまいますし、やはりナシと言ってよいでしょう。素直に別な機体に乗ることをオススメします。 - 名無しさん (2019-06-15 20:28:57)
      • そうですか…好きな機体ゆえにとても悲しいですが、他の機体に乗ることにします。ありがとうこざいました。 - 名無しさん (2019-06-18 07:28:35)
  • アクトとアクビーの交換枚数を教えていただきたいです。 - 名無しさん (2019-06-13 20:00:09)
    • アクト160でアクビー200 とりあえず関連する質問は枝にしとこうね。結構下の方に行っちゃったとかではないんだし - 名無しさん (2019-06-13 20:18:59)
      • ありがとうございます。すみません、気をつけます - 名無しさん (2019-06-13 23:03:17)
      • いいんじゃないの?取るかどうかの質問は性能の話まで波及するかもしれないし、枚数だけでも木を建てても良いと思うよ。下手に枝につけて流されたら質問板の意味もなくなるしね - 名無しさん (2019-06-13 23:30:59)
        • 流れそうだったり性能や他の話題に波及しそうになったら改めて木を建てればいいだけの話。たった二つ下の木で話してる内容にちょっと枝付けすれば済むものを改めて別な木にするのはどうかと思ったのですよ。 - 名無しさん (2019-06-14 00:37:28)
          • 流されたらとか他の話題に波及するかもしれないから新しい木で良いと思うんだが・・・。同じこと聞いてるならまだしもちょっと過剰に反応しすぎじゃないかな。まぁ、これこそ質問に関係ないからここまでにします - 名無しさん (2019-06-14 00:50:17)
  • 脚部ってレベル2で十分ですか? - 名無しさん (2019-06-13 19:13:04)
    • 機体次第。下の(2019-06-09 18:46:35) の質問と回答が参考になると思う。 - 名無しさん (2019-06-13 19:48:01)
  • リサチケでアクビー落ちましたが、取ったほうが良いでしょうか?アレックスが欲しくてチケット貯めてますが、今225枚しかないです。 - 名無しさん (2019-06-13 19:09:56)
    • アクト持ってるならアクビー持たない理由がないくらい強い。アクト乗らなくてもいい、それよりもアレックス欲しいというのであれば貯めておくべき。ただ、アレックスのレベル2が出たしそろそろアレックスもDP落ちしそうな雰囲気はある。とりあえずDP落ちを信じるか、多少トークンあるならガチャ回してアレックス出たらアクビーGET。トークンないor今は引きたくないのであれば素直にアレックス待ちでいいと思う。 - 名無しさん (2019-06-13 19:45:53)
  • 今さっきレーティング編成画面で、自分は出撃完了押して、味方に押してない人がいて時間切れになってマッチング選択画面に戻ったんです。途中離脱にはなりませんみたいな?メッセージが出てたんですが、離脱ステータスが悪化していました。似たような自分の過失以外で離脱ステータスが悪化する現象になったことがある人いますか? - 名無しさん (2019-06-13 14:44:49)
    • 結構いる様子。どっかの板で運営に聞いたら仕様ですと言われたみたいな話があったかな… - 名無しさん (2019-06-13 19:46:57)
  • タックルはかせた後(くらって)から、こちらの格闘のでるのが遅く、いつも先に斬られるのですが、何が悪いのでしょうか? - 名無しさん (2019-06-12 23:36:39)
    • 何が悪いかというと、格闘で反撃しようとしていることです。よろけさせた・くらった後の操作受け付け開始時間っていうのがあって、それぞれが最短で入力した場合、自機のよろけ→自機のブースト移動→相手の攻撃→自機の攻撃 の順で出せるようになります。 この仕様上、タックルくらった後に攻撃で返そうとすると、相手の方が先に攻撃できてしまうんです。 なのでタックルくらったらまずブーストで逃げましょう。相手のリーチがよほど長くなければ、それで相手の格闘の範囲外に逃げられますし、高性能バランサー所持機なら、ブーストからタックルに繋げて、相手の格闘に対してカウンターを当てられたりもします。 こちらのスラスターが残っていることが前提となるので、スラスターがオーバーヒートしていた場合はどうにもなりませんが - 名無しさん (2019-06-13 01:04:19)
    • 順番ためになりました。ありがとうございます。オーバーヒートしないように注意します。 - 名無しさん (2019-06-13 01:29:45)
  • 昇格任務(上等兵)で必要経験値が上限にいったのですが、主兵装の数が足りず足止めされてるんですが、経験値は繰越されるのでしょうか? - 名無しさん (2019-06-12 22:33:51)
    • されません、安いの買うと良いかと - 名無しさん (2019-06-12 22:41:12)
  • 最近知ったんだが称賛って敵味方一人ずつできる感じ?前作と違って増えたんかな - 名無しの称賛流行らせおじさん (2019-06-12 16:43:50)
    • この間のアップデートで一戦闘につき二回できるようになった。味方二回でもいいし敵味方一回ずつでもOK - 名無しさん (2019-06-12 17:35:27)
      • 知らなかったわ。称賛したい - 枝主 (2019-06-13 00:06:56)
  • 最近出撃直前にHARO弄ってて(機体変更とかね)アプリ即死のエラー食らう事が多い…おま環エラーなのかなこれ? - 名無しさん (2019-06-12 01:30:53)
    • バトオペ自体がいきなり落ちるの?流石にそれはないなぁ…おま環かと - 名無しさん (2019-06-12 01:34:57)
      • アプリが落ちてエラーの内容を送信しますか云々~ってやつ、しかしおま環であれど割と困るのよな…ペナったら目も当てられん - 名無しさん (2019-06-12 02:03:45)
  • 汎用機(例先ゲル)とかで対格3を積んで運用したりしてるんですが対格って盛る必要無いんですか?フレにはボロクソに言われたんですけど…… - 名無しさん (2019-06-12 01:23:17)
    • 元々のHPが高い機体なら装甲盛る価値は充分にある。ただ高コスト戦は射撃で削られることも多いから新フレと盾強化や噴射3に使うのも間違ってない。ただしボロクソに言われるほどのことでもない。気にするな! - 名無しさん (2019-06-12 01:34:06)
      • ありがとです!新フレはないけど噴射はあるからちょっとカスパ考え直してみます!! - 名無しさん (2019-06-12 02:15:39)
    • フレさんが力こそパワーってタイプなのかスピード命なのかわからんけど俺は良いと思うよ、乱戦で長生き出来るのはいいことだ。俺はクイックローダー全部積んでからあと考えるし人それぞれ - 名無しさん (2019-06-12 11:30:24)
  • 無人都市に必ず一機は紛れてくるピクシー。あれほんと何で出したがるんだろう。都市だと敵でも - 名無しさん (2019-06-11 23:58:31)
    • 味方でも影が薄い。何でそうまでしてピクシー出したがるのか謎なんだ - 名無しさん (2019-06-12 00:00:56)
    • ピクシーをきちんと扱えてる人ならともかく、それ以外は出したいから出す以上の理由はないと思うぞ。 - 名無しさん (2019-06-12 00:10:31)
    • 必ずってほどいるかな?人気マップだし入り組んでるからステルス活かせることには違いないし、必要かどうかはともかく理由は察せられるね - 名無しさん (2019-06-12 00:13:41)
  • ジム改の格闘はゲムカモフに劣るのでしょうか? - 名無しさん (2019-06-11 22:00:02)
    • 格闘で打ち負けました - 名無しさん (2019-06-11 22:01:22)
  • 250コスト帯汎用でジムコマ以外でオススメありますか? - 名無しさん (2019-06-11 20:18:54)
    • FSザク、Sザク、カモフ、装甲ジム。このへん - 名無しさん (2019-06-11 21:12:40)
    • ありがとう! - 名無しさん (2019-06-11 21:40:42)
  • 相手をダウンしたらのbr N格 下格はどうやって確実に入力するか?最後の下はどう練習しても間に合わなかった。 - 名無しさん (2019-06-10 23:50:46)
    • ん?アクトザク並に短CTの兵装じゃない限りはBR挟むとNか下のどっちかしか入らないよ。なんの機体で練習したの? - 名無しさん (2019-06-11 00:34:02)
    • ゲルググ系がわかりやすいぞ。下→ショートカットでBR→ショートカットor切り替え一回で攻撃ボタン長押しでN、下とやればできる(N下が機体に当てやすいとは言っていない)因みにラグの影響か知らんが演習はダウンの受付時間が実戦より短いから、本番は出来るけど演習では出来ないはザラにある - 名無しさん (2019-06-11 00:44:00)
    • ちなみにシビアなコンボを入れやすくするためには最初にダウンさせる時に格闘振り切った左足横辺りで敵に下格入るように視点操作するとやりやすい。逆に右肩上辺りで当たるとかなり入りにくくなる。 - 名無しさん (2019-06-11 00:47:30)
    • 上に書かれてないのが当然だからかなとも思いましたが一応…、最初の格闘のキャンセルは的に引っかかるように前にブーストすれば移動時間を省けるのでコンボしやすくなりますよ!BR当てるために視点を事前に変えないといけないですが。 - グフ乗り (2019-06-11 10:38:59)
  • ザクs型か高ザク、陸ザクのどれかをシャアカラーで遊びたいんですけど、カスマ以外はきついです…よね? - 名無しさん (2019-06-10 21:07:51)
    • 普通にどの機体も300コスまでならレート出せるよ。350だとちょっと厳しい、400になってくると無理。あと高ザクは編成考慮する必要があるだけ - 名無しさん (2019-06-11 00:24:01)
  • 6vs6は支援2と支援1どっちがいいですかね? - 名無しさん (2019-06-09 23:47:16)
    • ステージと編成内容による。墜落や山岳では基本的に1の方がいいと思うけど - 名無しさん (2019-06-09 23:56:45)
  • 無課金でリサチケそこそこ溜まってきたから脚部3買うか悩んでる。つけて実感あるか聞きたいです。それとコスト帯でのレベル差によるボーダーと後つけた方がいい強襲と支援も教えて欲しいです - 名無しさん (2019-06-09 18:46:35)
    • 脚部3は明らかに実感ある。ほぼ4ぬ前に足壊されることは無くなる。 支援にはまず脚部装甲自体がいらない。足壊れても火力出せるから放置されることはまずないし、詰められたら逃げ切れるだけの機動力もないから積む必要性が非常に薄い。強襲はヅダ、EXAM機以外はほぼ必須。ステルス機は微妙なラインだけど私はいらないと思う。 コスト帯でのレベル差によるボーダーっていうのはごめんちょっと意味がわからない。どういうこと? - 名無しさん (2019-06-09 21:58:01)
    • コスト帯による脚部パーツのレベルをどこで変えてるかってことです。例えば250以上からは脚部2、450からは脚部3とか - 名無しさん (2019-06-10 05:18:03)
      • 250以下はHP的に効果が薄いから殆どの機体で脚部付けない。300コスト以降はレベル2と3をスロ数に相談してつける。まあ結局のところその機体がどのくらい脚部装甲が必要か、だから300から3つけてる機体もあれば500いっても無装備や2の機体もいる。 - 名無しさん (2019-06-10 08:46:37)
    • 足壊れるとき、本体ももう持たない。ゾンビにならないよ - 名無しさん (2019-06-10 10:31:25)
    • なるほど。今から参考にして付け替えます。返信ありがとうございます! - 名無しさん (2019-06-10 14:15:47)
  • PS4の問題なので、ここに書くのも本来違うかも知れませんが、どこに質問すべきかわからずここに書きます。PS4の自動録画で戦闘を録って、後で見て自分の問題点を検証してますが、時々、数秒間録画が途絶えて飛んでしまうことがあります。原因がわからず、PS4の処理能力を超えている為ではないかと思ってますが、詳しい方が居られれば、原因・対策について御指導いただければ幸いです。m(_ _)m - 名無しさん (2019-06-09 09:43:13)
  • 始めたばっかなのですが、自チームと敵チームにグループ組んでいる人を対戦前に知ることってできないんですかね? - 名無しさん (2019-06-09 02:51:03)
    • 対戦前は不可能ですね。戦闘始まってからならOPTIONボタンを押すことでクランタグを見ることはできます - 名無しさん (2019-06-09 09:22:59)
  • 400のレーティングでもFSを使いたいのですが皆さんはどう思われますか?ペドワやアクトザクを使うより遥かに戦果を上げやすいのですがあまり良い顔はされないでしょうか? - 名無しさん (2019-06-09 01:26:10)
    • 1機までなら別にいいかな。ただ、冷たい事言うなら、ペドワやアクト練習した方がいいと思う。(上位帯だとFS見たいな回避無い機体は狙われる) - 名無しさん (2019-06-09 03:11:44)
    • 正直適正コストの機体なら文句は無いですね、どの機体でも上手い人は上手いし、100以上コストの違う機体で来るとその人に対してだけはどんな小さなミスも許せない厳しい目で見てしまう。 - 名無しさん (2019-06-09 13:29:50)
  • 放置部屋についてですが放置してもペナルティーはうけないのでしょうか? - 名無しさん (2019-06-08 22:24:11)
    • 2分半?操作せずに、強制退場食らったらペナ貯まるはず。間違ってたらごめん。 - 名無しさん (2019-06-08 22:31:37)
      • ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-06-08 22:48:05)
  • 最近ちゃんと出完して待ってたのにしない人いて時間切れになると部屋から追い出されること多いのですが仕様変わりましたか? - 名無しさん (2019-06-08 17:23:16)
    • そのユーザーがホストだった場合はたぶん部屋が崩壊して弾き出される - 名無しさん (2019-06-09 09:56:32)
  • 最近ラグが酷くてこっちがサーベル持った状態でタックル決めたのに相手に斬られるってどういうことやねん?タックルは近距離で当てた方がいいとか距離とって当てた方がいいとかある? - 名無しさん (2019-06-08 14:35:29)
    • 相手にブーキャン格闘されてるだけでは?相手がオバヒしてないとタックル→格闘は確定じゃないですよ - 名無しさん (2019-06-08 15:58:51)
      • ブーストはしてないですね。普通にこちらより先にサーベル降って来てますね。というかブーキャンだったとしてもタックルじゃなくて格闘がこちらより早く格闘振れる? - 名無しさん (2019-06-08 21:19:26)
        • そこまで酷いラグは経験したことないのでわかりませんが、OHしていない敵にタックルを当てた場合、高い確率で有利を取られるのが通常です。 - 名無しさん (2019-06-09 01:33:53)
        • ブースト無しでサベ振られるのはラグでしょうね。ブーキャンでもタックル当てられる前に格闘武器構えていれば先に格闘振れますよ。タックル出せるタイミングと格闘振れるタイミングは同じなので、とは言えラグの影響をタックルより受けやすくはありますが - 名無しさん (2019-06-09 09:54:55)
          • 自分は有線です。タックル出した後タックルでお返ししたりされたりはよくあったのでこの程度ならラグの問題で仕方ないと思ってましたけどまさかこちらがN格闘出そうとボタン連打してるのに斬られるのは初めてだったので質問させてもらいました。相手の機体はなんだったか覚えてないけど格闘の発生が特別早いような機体ではなかったのですごく疑問を持ちました。運が悪かったと諦めるしかないんですね。にしても最近ラグ酷い気がする。 - 木主 (2019-06-09 18:37:02)
            • 格闘最速発生なら連打よりも攻撃ボタン長押しの方がいいですよ。ラグは最近確かに増えてる気がしますね - 名無しさん (2019-06-09 21:13:55)
              • タックル→N格→下格で下格をカウンター取られたりとかわけがわかりませんな… - 名無しさん (2019-06-10 16:05:55)
  • 運営にエラーの時以外に動画やら画像を送れるフォーラムみたいな場所ってないんでしょうか - 名無しさん (2019-06-07 16:10:11)
  • BD3lv1高lv武器持ちかアレックスを無制限で使うとしたらどっちの方が汎用の仕事出来るの? - 名無しさん (2019-06-07 11:09:58)
    • 戦力で言えばどっちも戦えるけど、アレックス。BD3出すならLv2じゃないとレートだとやんや言われる。 - 名無しさん (2019-06-07 16:31:29)
  • 無制限での運用前提でBD2BD3交換するならどっちのが良いですか?2機共に装備は揃ってるんです - 名無しさん (2019-06-06 20:28:40)
    • レート無制限で使うつもりならどっちも交換しない方が良いと思う。抽選でLv2がでた方を使うのが良いかと。400やクイマカスマで使うなら、強襲か汎用のどっちが得意かで決めるかな。役割も立ち回りも違う2機だから単純にどっちが良いとは言え無いので。 - 名無しさん (2019-06-06 21:00:26)
    • どっちかならBD2でしょ。BD3だと競合する汎用機がたくさんある。BD2なら強襲に中ではトップクラスなんで同じ兵科で別のに変えろとは言われない。でも強襲は枠が少ないか、、 - 名無しさん (2019-06-08 14:38:18)
  • エスマでミリをエース以外が倒してもいいかという木のログが流れてしまったので、やりっぱなしになった続きを書きます。まず以下は流れてしまったログの最後の枝のコピペ「そうでしょうか?エースマッチの基本としては、確かに枝主さんの言う通りなのですが、これは相手にとっても当てはまることです。「ミリに攻撃されようが反撃しないで落とされた方がいい」とは言いますが、相手のミリ機がきっちり落としてくれる保証もないのです。 木主さんが挙げたような状況で一番困ることは「放っておいた敵機群が暴れて、こちらにもミリ機を作られてしまう」事です。加えて言えば、エース以外のすべき仕事の①敵エースの撃破②敵エース以外を削る、の妨害をし放題にもなります。味方/敵エースの位置や状況を加味して、時には落とした方がその後のゲームメイクはしやすくなるはずです。特に、敵ミリ機が敵エースを伴ってやって来た場合などはむしろ積極的にミリは倒すべきでしょう。勝つためには味方エースの得点が重要なのは事実ですが、同様にして負けないためには敵エースが味方を落としにくい状況も目指すべきです。」 - 名無しさん (2019-06-06 11:57:49)
    • 後半にある敵エースを伴ってやってきた場合に積極的にミリを倒すべきとありますが、全く同意できません。この場合は最適解は全力で逃げる、それができないなら敵エースから撃破されるしかないです。このケース、ミリを撃破してしまった時点でこれを味方エースが倒す機会が失われます。ミリを撃破したあとエースを倒せる保証がないばかりか、2対1でミリを撃破しているうちに敵エースに攻撃され甚大な被害を受けたり場合によっては敵エースに撃破されます。もしミリを残していれば自分がエースに撃破されたとしてもミリを味方エースが倒せばイーブンです。ということで、とにかく勝手な判断でエース以外がミリを撃破していては勝てる可能性が下がる一方です。とにかくミリは倒さない、体力の高い敵を削る、自分の体力が削れてきたら敵エースに落とされない立ち回りをする、この3点をしっかり遂行していけばまず負けることはないです。そもそもミリが暴れて味方が削られまくるという前提がおかしい。味方エースが生きていれば前に出てくるミリに暴れられることはないし、味方エースが落ちている間なら逃げに徹するなりやりようはなにかあるはず。それを考えず落とすのはやはり悪手です。ケースバイケースで落とした方が良かったというケースもあることはありますが、ミリを残しておけばエースがこれを撃破することで挽回できることがほとんどですので、とにかくミリは倒さない。これに徹していれば間違いはないです。最後に断っておきますがあくまでレーティングなどの野良戦での一般的な話であり、極めて高度な前作カンストクラン同士のVC駆使したエスマなどの話ではありませんので念のため。 - 名無しさん (2019-06-06 12:14:35)
      • これ以上は質問板ではなく議論板でやるべき内容かと思いますので、元々の木や枝を参考に議論の要点や前提などを整理した上で、後に木を立てようかと思います。 - 名無しさん (2019-06-06 17:11:29)
        • このwikiのゲームルールのエースマッチに答えでっかく載ってるから議論いらないんじゃ - 名無しさん (2019-06-07 18:33:00)
          • そりゃ基本的なものとしてのルールだろ。木主の提案はどんな場合においてもそうするべきかどうかというところなんだから、議論する価値は十分ある。現状でミリがいた場合にエースが倒さない限り拘束するすべは何かしらのアクションでHPを削ることになるんだから、エースが倒すまでにかかる損害とエースが倒したポイントでつり合いが取れてない場面もいくつかは想定できるよ。でもまぁ、移行するって言ってるから続きは議論板でいいでしょう。そうする場として作られてるんだからね - 名無しさん (2019-06-07 19:26:04)
  • エスマで - 名無しさん (2019-06-06 11:04:10)
    • ミス エスマで拠点殴ってる奴いたんだがダメ加算されないよね? - 名無しさん (2019-06-06 11:10:45)
      • されない。照準合わせた時に赤マーカーになるのはダメージ加算不可オブジェクト、時間の無駄ですね - 名無しさん (2019-06-06 17:23:52)
  • それからZガンダムだー - 名無しさん (2019-06-05 16:18:58)
    • あのさ、君書き込む場所と内容間違ってるよ。下の人の話聞いてるやら自分のかって~やらのわけわからない文章も貴方が書いてるみたいだけど、あんまり酷いとこっちも荒らし報告しなくちゃいけなくなるし、書き込む前にちゃんと確認して - 名無しさん (2019-06-05 17:32:01)
      • 今度はネタバレ板の方に行ったみたいね。何なんだろう - 名無しさん (2019-06-06 18:06:40)

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