プロトタイプガンダム

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 地球連邦軍がRX計画によって開発した試作MS、ガンダムの1号機。
  • V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく、超高性能の機体だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力運用には耐えられなかった。
  • しかし、抜きん出た性能をもつ万能機であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした強力な突撃力による近接格闘戦でその真価を発揮する。
  • 2号機との外観上の差異は、腕や脚に若干の装甲形状の違いがある程度。
  • 実戦運用にあたってビーム・ジャベリンのロックが解除されており、リーチの長い強力な攻撃が可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 14000 15500 17000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 14 16 19
射撃補正 5 7 9
格闘補正 30 33 36
スピード 135
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 60
旋回速度(宇宙)[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
180
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17 19
中距離 6 7 8
遠距離 3 4 5

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 60%
下格 130% 130% 145%

連撃補正

連撃数 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 50%
3撃目 25% 36% 25%

武器毎連撃倍率

連撃パターン N格闘基準倍率[%]
標準 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2
N 100 100 100
75 75 60
130 130 145
N>下 165 178 173
N>横>下 170 192 166

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Pガンダム用ビーム・ライフル LV1 1250 1.5秒 45% 3発OH 15秒 0.7秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:40%(3HIT)
機体同梱
LV2 1312 現在交換不可
LV3 1375

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ジャベリン LV1 2450 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2572 現在交換不可
LV3 2694

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベルx2 LV1 2300 2.5秒 0.7秒 現在交換不可
LV2 2415
LV3 2530

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

備考

「こいつ・・・、動くぞ!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月27日 14:00 ~ 2018年10月04日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ガンダムの準決定デザインを試作型としてMSV化した機体。
  • V作戦で製造された地球連邦軍の試作モビルスーツで、型式番号はRX-78-1。8機製造されたうちの最初の1号機にあたる。
  • 黒・赤・グレーのカラーリングが特徴。当初は2号機もこの仕様であったとされる。本作では使用していないが、シールドも装備可能。
  • 徹底した軽量化が図られるとともに、宇宙空間での戦闘に耐えられるよう腰部と膝に冷却ユニットが設けられ、大気圏突入のための耐熱フィールド・システムも装備されている。また、足首アーマーにはスリット状の姿勢制御バーニアが複数設置されている。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』ではサイド7でパーツ毎に移送されてたところでジーンの乗るザクⅡに破壊され、機密保持のため焼却処分されている。

機体考察

  • コスト350~の宙陸両用強襲機。特色の違う格闘兵装2種を持つ。
  • コスト比で見ると、強襲機に珍しいバランス型の装甲値に平均的なHPを備えている
  • スピードは速いがスラスターが若干少なめ
  • 射撃主兵装には収束射撃ができないが高威力の専用ビームライフルか、強襲機には珍しいバズーカのいずれかをチョイス出来る。どちらでも前線の汎用機と足並みをそろえての進軍が可能になっている。
  • 特筆すべきは現状ハイパー・ハンマーに次ぐ格闘範囲を備えたビーム・ジャベリン。高威力・広範囲だが味方を巻き込まないように注意。
  • またビーム・ジャベリンとは別にビーム・サーベルx2が装備可能。こちらはリーチは標準程度と使い勝手が良く、下格闘の補正値が高い特徴を持っている。

主兵装詳細

  • Pガンダム用ビーム・ライフル
    • 収束射撃ができないビームライフル。単純に見ればビーム・スプレーガンなどの上位互換。ただしASL非搭載。
    • 3発でよろけるが、3発速射ではOHしてしまう。間隔を少しあければOHせずによろけ狙いも可能。
    • 2発→ブースト→バルカン10発とブースト移動射撃併用しても良い。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体標準のバズーカ。命中させればよろけを取ることが出来、コンボの始動としても優秀
    • 射撃補正は低めで威力はあまり期待できないのでよろけ取り用の武装と割り切ろう
  • ビーム・ジャベリン
    • 先端にビーム刃のついたジャベリン型の初期格闘兵装。通称「りんご飴」。
    • かなりの攻撃範囲を誇り、当たり判定ギリギリくらいで当てることができればビーム・サーベルなどでも到底届かない程。
    • 当たり判定は先端の光っている部分のみ。ロッド部分にはない。
      • 前作と違い、N格闘・右格闘は至近距離でも当たるが、左格闘はごく至近距離だとすり抜けてしまう
    • ジャベリンは後端の方を持っているので、ジャベリンの当たり判定と機体の距離が遠く、比較的カウンターも取られづらい
    • N格闘は真正面に突きを放つ。横方向に判定がほぼ無いがそこそこの距離まで届く
      • 通常のサーベルなどと違って押し出して突く動作があるのでほんの少し発生が遅い。
    • 横格闘はそれぞれの方向に振るう。モーション自体はビーム・サーベルと同じ。
    • 下格闘は踏み込みながらかなり前方にジャベリンを突き下ろす。ダウンした敵の追撃などでは気持ち2.3歩程遠い位置からでないと当たりづらい。
  • ビーム・サーベルx2
    • プロトタイプガンダムのもう一つの格闘兵装。ジャベリンと入れ替えで装備可能。別売。
    • ビームサーベルを両手に装備しており、当たり判定にムラがなく扱いやすい。
    • 二刀流だがガンダムピクシーのダガーと同じで2ヒットはしない模様。
    • N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
      • 横範囲もあるが、手を前に出すため前側の判定も通常のサーベルより広い。
    • 横格闘は左なら左手に持ったサーベルを、右なら右手に持ったサーベルを振るう。
      • 両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。
    • 下格闘は踏み込んで両手のサーベルを交差させて斬り下ろす。
      • 踏み込みの移動距離が長めなので当てやすく、横にも判定が広めなので純粋に使いやすい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 歩兵掃討などに使用できる標準的なバルカン。射撃補正もかなり低いので、ミリ削りとしても微妙な性能
    • 主兵装のビームライフルが3発よろけの3発OHなので、BRの補助として使用するのが望ましい

運用

  • Pガンダム用ビーム・ライフル 装備時
    • ジム・ライトアーマーとほぼ同じ。ただし軽装BRと違ってASLがないので命中精度を求められる。
    • バズーカと違って即よろけを狙えない代わりに、ダメージ蓄積のしやすさが売りか。
  • ハイパー・バズーカ 装備時
    • 基本的な汎用機のようなバズーカから格闘を仕掛けるスタイル。ジャベリンでもサーベルでも攻撃の当て位置の違いがある程度。
  • ビーム・ジャベリン 装備時
    • リーチがサーベルの2倍以上あるので間隔を維持しつつ振り回せると強い。カウンターも取られづらいので支援にはN横下などで一気にダメージを稼げる。
  • ビーム・サーベルx2 装備時
    • 下格闘の補正が170%と特に高く、バズ格は下格を速攻で出してダウン後にさらに下格を入れると相性不利の汎用機でも脚部をほぼ破壊出来る火力がある。
      • アップデートで下格闘の倍率は145%になった。汎用機には今までのような火力は望めないが、支援機に対しては相変わらずのダメージが期待できる。


機体攻略法

  • 強襲機としてのスキルなどを保有しつつ、バズーカや地味に痛いビームライフルなどを装備しており、装備している兵装によって対処の仕方を変える必要がある
  • ビームライフルを装備している場合、多少離れた距離にいてもビームライフルを当てられると手痛いダメージを貰ってしまうので離れていても注意。ASLは備えていないので細かな左右移動をすると効果的
  • バズーカを装備している場合、近づかれると確実によろけを取られてしまい緊急回避も持たない支援機では逃げることは絶望的。上手く近寄らせない立ち回りをするか、味方汎用機にうまく処理して貰おう
  • ジャベリン装備時は自分が想定しているより離れた距離から引っ掛けられやすいので、通常の強襲機などと侮ってはいけない。 ジャベリン装備時の格闘は至近距離に当たり判定がないので、あえて近づく事で回避することが出来る上に強判定の格闘なら一方的にねじ伏せる事が出来る。
  • ビームサーベル装備の場合でも、ジャベリン程ではないが広めの格闘範囲を有しているのでこちらも侮れない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒下
    • N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下
    • N>横>下⇒下
    • 前ダッシュ→下⇒下
      • 上記4つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃.
    • N>横>N
    • 横⇒N>横>下
  • Pガンダム用ビーム・ライフルビーム・ジャベリン
    • N>下⇒BR×1→下
    • N>横>下⇒BR×1→下
    • 前ダッシュ→下⇒BR×1→下
      • 上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がってBR撃ってから下格で追撃.
  • ハイパー・バズーカビーム・ジャベリン
    • バズ→下⇒下
    • バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下
    • バズ→N>横>下⇒下
      • 上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃.
    • バズ→N>横>下⇒N>下
  • ビーム・サーベルx2
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>横>下⇒N>下
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する.
  • ハイパー・バズーカビーム・サーベルx2
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横>下⇒N>下
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する.
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のビーム・ジャベリン
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙で下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


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  • もっさりしてんなあ。EXAMと比べるのもあれだがコイツのスラスピ遅いわ、アクトの方が速いわ、EXAM発動前のイフ改と火力大差ないわで不憫すぎる。二刀流の火力戻して良いよ本当に - 名無しさん (2019-03-25 02:31:02)
    • まあナーフするにしても武器威力か連撃補正のどっちかで良かった気がするわ。両方やるあたり加減知らないバトオペ運営らしいというかなんというか - 名無しさん (2019-03-25 02:46:32)
  • 400で出そうとしてる奴に文句を言ってるだけで、350なら誰も文句は言わんよ?400はBD2以外の強襲は死んでる - 名無しさん (2019-03-24 23:40:15)
    • 私は400でも450でも文句言わんよ - 名無しさん (2019-03-25 09:10:21)
  • コメント見てきたけど何故こんなに叩かれてるの? - 名無しさん (2019-03-24 16:17:33)
    • 途中送信すいません…話を続けるけど、実装当初から明らかにスラ量は難ありぐらいしかなかったはず。アプデにより火力もあの火力オバケのイフ改より落ちてるぐらい。何故そこまで叩かれてるの? - 名無しさん (2019-03-24 16:22:19)
      • 私がコメントをざっと見た感じでは、下方修正で現環境についていけなくなっているから叩かれているように見えますが、板間違えていませんか? - 名無しさん (2019-03-24 16:38:04)
        • 見返したら確かに板違いでした…すみません… - 名無しさん (2019-03-24 18:00:38)
        • 強襲でBRの差し合いをしようと思うのが不思議だし不意打ちなら十分火力出る上にバズで十分だし現環境で付いていけていないってのが良くわからないんだけどな。まあBD2みたいな万能機を簡単に出すから普通に戦えててもいやあっち使えよって感じになるんだろうが...300帯のDSみたいなもんだな同族殺しという意味では。 - 名無しさん (2019-03-24 18:07:07)
          • 付いていけるいけないはともかく、BD2使えよって思うわ。いくらHP高くても今の環境でバズ担いでバズ格とか通用せんわ。不意打ち云々言ってるが、その間に味方は支援に溶かされてる訳で... - 名無しさん (2019-03-24 18:34:17)
    • プロガン強いのにねえ、examと違ってずっと戦い続けられて楽しい - 名無しさん (2019-03-24 20:26:32)
  • 久しぶりに使ったけどパーツのおかけで昔みたいに強くなってるやん - 名無しさん (2019-03-23 03:02:47)
    • 格プロの上位lvも出たしみんながみんな耐格付けてるわけやないもんな - 名無しさん (2019-03-23 03:26:06)
    • 350コスで噴射3強フレ5格プロ4キッチリ積めた上にさらに格プロ載せられるから結構ヤバいんだよな。このスキの少なさとあつかいやすさで火力高いんだから破格の性能だわ。400コス以降はイフ改BD2が積めるようになっちゃうけど。。 - 名無しさん (2019-03-23 03:48:32)
  • 優秀な後輩達増えたし元に戻してもええやろ - 名無しさん (2019-03-21 17:49:26)
    • 先輩方が弱すぎるからダメです - 名無しさん (2019-03-21 21:19:18)
  • BD2乗った後にこいつ乗ると余計に弱く感じる。やっぱり緊急回避とMAミサイルは偉大だわ。こいつの場合、一度ヨロケたらフルコン確定食らうからな - 名無しさん (2019-03-21 01:39:03)
    • こいつに限らずいかにMAを活かすかが重要な強襲はコンボくらう距離でよろけ取られたらどうにもならんし、BD2もMA抜かれて回避吐かされたら逃げるしか出来んがね。そこを無理がきくBD2のが強いのはわかるが、プロガンの強みは耐久と安定した火力と時間制限がないことやからな。強みが違う。 - 名無しさん (2019-03-21 13:26:38)
      • 強襲はスラスター切れたら終了。そのスラ量の少なさがこの機体の最大にネックな点。だからエグザム機の異常なスラ量が評価されてる - 名無しさん (2019-03-21 13:40:03)
        • こいつのLv2なら即撃ちよろけとちゃんとスラ盛れば72やぞ?こいつでまともに動けないなんてことはあり得ないと思うけどなぁ…。事実400で安定して与ダメも取れるし。 - 名無しさん (2019-03-21 13:45:00)
          • スラ盛ったら結局火力が微妙になるやん?両立できないのがこいつのキツイところ - 名無しさん (2019-03-22 19:22:42)
            • 格プロ4、噴射32、脚2、フレ4でやってるけど火力も十分やで?ガン盛りよりは一発一発は落ちるけど、攻撃出来る機会が全然違うからオススメ。そもそも補正とスラ両立なんてEXAM中のヤツラくらいやしな…。 - 名無しさん (2019-03-22 19:46:01)
              • 要はエグザム機以外はキツイってことよ。ゴリ押しで支援落とせば汎用が楽になるからな - 名無しさん (2019-03-23 13:14:25)
  • 今となってはバズが強みとは言えない時代になったな。350以上のビーム環境が完全に向かい風だわ - 名無しさん (2019-03-19 19:13:16)
    • 350ってそんなにBR居たっけ?アクトくらいしか思い付かねえ… - 名無しさん (2019-03-19 20:19:49)
      • つゲルググ - 名無しさん (2019-03-20 12:31:15)
        • あいつか…。そういや居たな。火力は凄いが400以上のナパガンやBD3やアレックスとかに比べれば全然対つ処出来ると思うが。 - 名無しさん (2019-03-20 15:21:27)
      • 今はそんな感じがしないけどアクトBRはリサチケDP落ちしたら350汎用を埋め尽くしそうなぐらい強いと思う - 名無しさん (2019-03-20 14:31:32)
    • よく勘違いを見るけれどもバズの強みが無くなってきたのは最前線で差し合いをしないといけない汎用の話であってチャンスがあるなら生当て基本的に不意打ちを狙うべき強襲とはまた話が違うんだがな。 - 名無しさん (2019-03-20 14:35:51)
  • こいつに足りない物は緊急回避、スラ量、火力。最低でもこのどれかが改善されないと400以上で出すのは厳しい - 名無しさん (2019-03-18 20:20:08)
    • はいはいそうですねー - 名無しさん (2019-03-18 20:26:53)
    • レートだと400以上の強襲はBD2以外死滅しているから....今は持っている人が少ないからマシだけど350もBRアクトが増えると強襲がいなくなりそうな気がする。 - 名無しさん (2019-03-19 16:49:21)
      • 450以上だとBD2もきついがな。早く属性バランス是正してほしいわ - 名無しさん (2019-03-19 17:05:25)
        • 無制限はザメルが強すぎて相性有利の強襲より支援の方が相手しやすい。450はアレケンの火力で生存を許されない。400はぺズンに溶かされるで本当に強襲は不遇。 - 名無しさん (2019-03-19 17:19:24)
          • 言わんとしてる事は解るかけど少し意地悪を言うと三竦みがある以上どの機体も生存を許さない火力や性能のアンチ的な機体が居る。ただゲームのシステム上格闘で火力出さなきゃいけない機体はどうしても先手取られやすい上にこのゲームではその先手が命取りになりがちだからねぇ。でもこのゲーム基本格闘は威力が高いから色々制限かけられてるのも否定は出来ない。 - 名無しさん (2019-03-19 19:14:31)
            • ビームが格闘並みに火力出るようになってんのが問題なんよ。こっちはリスク払って接近してるんだから見返りが欲しい - 名無しさん (2019-03-19 21:18:38)
  • 400以上もバズ環境じゃなくなっているのが逆風に感じる。こいつに限った話じゃないが。 - 名無しさん (2019-03-18 11:47:21)
    • だからそろそろ専用BRの性能調整のタイミングだ!って思うんだよな。もちろんバズを完全に上回る性能にするんじゃなくて、射程の調整とか2発よろけにするとか - 名無しさん (2019-03-18 11:50:30)
      • 射程はペズンの胸BGやアクトBRくらいはあるから、弄るのをヒート率とCTにして今こそ高コスト版LAになるのはどうだろう? - 名無しさん (2019-03-18 12:10:22)
        • なるほど、現状の3発よろけで今より早く連射出来るようにして3発ヒートじゃなくなれば確実に使えるね。LAと違ってグレが無い分これでも普通に許されそうやし、支援にちょっかい出しつつ、近付けばよろけも取れて。うんいいね。G3の立場が完全に崩壊しそうだが。 - 名無しさん (2019-03-18 12:21:10)
          • 腐らすのは勿体ない程度にはちゃんと威力もあるからそれで状況によってはハイバズに負けないくらいの良武器になるはず。G-3くんは手直ししないといけない部分が多すぎるから今の調整具合を見ている限り多少なりとも入った所でどっちにしろレートには上がってくれないのが目に見えているからこのままカスマで頑張ってもらうしかあるまいて。 - 名無しさん (2019-03-18 12:28:04)
  • こいつじゃなくてBD2だったら勝てただろうなあという試合はたくさんある。まあ弱くはないけどね - 名無しさん (2019-03-17 19:19:05)
    • そんな戦闘体験したこと無いな。例えばどんな戦闘なのか教えて欲しい。マップと編成込みで。 - 名無しさん (2019-03-17 21:41:02)
  • Lv2から無理なくスラを72に出来るから完璧に不満が無くなったわ…。72あるとすげえ楽… - 名無しさん (2019-03-14 22:15:10)
  • 350ですら編成画面で文句言われたり部屋抜けされるほどの立場になってるのがつれえわ・・・ - 名無しさん (2019-03-14 04:12:58)
    • えぇ…まだまだ格闘火力バケモンだし現役だと思ってたのに俺の感性遅れてたのか… - 名無しさん (2019-03-14 04:16:20)
      • 自分もコイツと戦ってて普通に汎用乗ってる時でも下格貰っらしたら痛いって思うけど…このスペックで物足りないはちょっと麻痺してるかと… - 名無しさん (2019-03-14 07:09:08)
    • ないなぁ - 名無しさん (2019-03-14 07:33:40)
    • 言われたことないなー。こいつで性能足りないと思うなら強襲乗るのはやめた方がいいレベルやで。 - 名無しさん (2019-03-14 09:01:36)
    • 汎用ビームがガンガン飛んでくる400で辛いというのならともかく350のこいつで性能足りないは完全な甘えやな。ハイパーバズーカという最高峰のヨロケ武装持ってるのはやっぱり強みとして大きいし弱体化したとはいえ火力も十分ある。 - 名無しさん (2019-03-14 11:02:22)
      • ただ高レベルで纏まっているからそれ以上でも立ち回りでやれるちゃんとした性能あるのが偉い。 - 名無しさん (2019-03-14 13:35:10)
        • あと本当に一応レベルでおススメしないけれども格闘は生当て前提で立ち回れる自信があるなら、Pガンライフルって腐らせるには勿体ない程度の性能はあるので射撃は削りと割り切れば無人でも案外やれる力もあるんだよね。ハイバズが優秀すぎて触れられないけれども高コスト版LAとしてやれなくもない。 - 名無しさん (2019-03-14 13:38:18)
          • わざわざバズ持たないでBR持つメリットがデメリットを上回らないんよなー…。もっと射程あって2発よろけとかなら話は別なんだが…今一つ足りないって感じ。 - 名無しさん (2019-03-14 13:54:24)
            • まあね、あくまでもそんなに高コスト無人のBR編成がきついならチャンスがあるまで射撃は壁から頭を出してチクチク削るようとして考えればやれなくはないってだけで。基本はやっぱりハイバズが有能すぎるからそちらでいいかと。 - 名無しさん (2019-03-14 14:02:00)
    • 宇宙350だと、こいつ以外でまともに出せる強襲いないぞ。 - 名無しさん (2019-03-17 12:19:12)
  • 移動撃ちよろけ無しの強襲機全般に修正前のこいつの下格補正を配るべきだと思うわ。結局プロガンの下方修正で他の強襲の大幅な上方修正の芽が潰された感じがある。 - 名無しさん (2019-03-13 03:20:13)
  • 今の環境だと弱体化前でやっと通用するくらいの性能だな。完全にインフレに置いてかれてるよ現状 - 名無しさん (2019-03-12 18:03:55)
    • それは無いな。修正前は明らかなぶっ壊れやわ。Lv上昇に合わせてスキルとかの調整は必要だろうが、あの火力あかん。 - 名無しさん (2019-03-12 18:09:19)
      • コイツでインフレに置いてかれてるとか腕に問題が有ると思われても仕方ない。コイツが通用しない環境って一体どんな環境で戦ってるのか。余程強い敵としかマッチングしないとか。 - 名無しさん (2019-03-13 02:00:57)
        • この書き方だと誤解されそうだから少し付け足すと、下でも言われてるけど味方と共闘するのが前提と言うか基本なわけだから火力が下がったとは言え戦い方が全く通用しない何て事は無いと思う。 - 名無しさん (2019-03-13 02:06:37)
          • 「プロガンに出来ない事を出来る機体が居る=今のプロガンはもう通用しない」は、おかしい。 - 名無しさん (2019-03-13 02:09:35)
  • プロガンのいいところは細身でありながら通常の強襲機レベルの足回り。尚且回転のいいバズーカを持って安定して格闘を叩き込めるっていうことに尽きる。イフ改BD2とかのEXAM機とかとは役割が違うと思う。 EXAM機のEXMA中の火力とかと比べるのはお門違いっていう前提で、火力は同じコスト帯の支援をボコせる火力もしっかりあるし。BRは知らないです - 名無しさん (2019-03-11 20:57:16)
    • BRは即撃ちよろけにしてCTとヒート調整すれば役割ありそう。強くなりすぎるかもだが… - 名無しさん (2019-03-11 23:06:48)
  • 貴様に足りないのはスラ量、強制噴射、そして火力だ。なぜお仕置き調整されたのか未だに分からん! 普通に素イフいたし、イフ改BD1に勝てなかったし弱体化絶対要らんかったわ。アクト登場して陸ザク高ザク出て来てるし元に戻して良くね。BD1プロガンピクシーG3と連邦強襲四天王の扱いがやたら酷いのなんでや! - 名無しさん (2019-03-11 16:03:57)
    • 「普通に素イフ」あたりから「陸ザク高ザク出てきてるし」までの翻訳頼む - 名無しさん (2019-03-11 17:02:40)
      • 実装当時から強襲スレイヤーの素イフで抑えることが出来たし、EXAMよりは弱かったから弱体化は必要なかった。それで弱体化食らった後に、アクトBRやら陸高やら簡ミサ上方された高ザクまで出て来て辛い。って感じじゃないか? - 名無しさん (2019-03-11 17:11:24)
        • レベル1コスト400にするならありかもね。それ以外は甘えだよ。 - 名無しさん (2019-03-11 19:56:58)
          • 俺は木主ちゃうから木主に言うてやー。俺は現状、プロガンに不満無いぜ。 - 緑枝 (2019-03-11 20:08:31)
        • 翻訳あざーっす。強襲は味方と共闘しないとあかん前提をぶち壊してるEXAMが問題なんだよなあ。PGは現状で十分だね。ストとか蟹とかのがキツいもんね。個人的には高台にタメ無しで登れる性能を強襲全般に付与して欲しいかな。高台支援殴るとき以外にも逃げに使えるからね。 - 名無しさん (2019-03-12 19:59:41)
  • やっとリサチケで手に入れました。火力、安定感そのほかもろもろ、他の強襲機が可哀想になりました。こいつを基準にするのなら、ジムストはコスト200スタートだし、ズゴ系即よろけ射撃であるべきでしょう。いやー強いね。。 - 名無しさん (2019-03-10 16:26:42)
  • 久しぶりに使ったけどハイバズの使いやすさがめっちゃいいなこれ。強襲はちょっとでも目につけば狙われまくるから回転率のいいバズがありがたい。汎用だと複数で対処、分散するおかげかジャイバズとここまで差を感じなかったんだがな。 - 名無しさん (2019-03-04 15:32:10)
  • とりあえず支援狙わないプロ癌わりと見かけるからあくまで強襲だということを理解して立ち回って欲しい印象 - 名無しさん (2019-03-02 14:13:39)
    • いちいち、ここにそういうこと書きにくる君も癌だと思うよ。 - 名無しさん (2019-03-02 16:57:40)
    • 機体には全く関係ない事だよ、他の機体でも同じ。使い手の問題と機体は全く別問題 - 名無しさん (2019-03-03 18:53:44)
    • 上の人も言ってるけどそれプロガンに限った話じゃないよね?BDだろうがイフ改、シュナイドでも同じようなの見るよ。あくまで乗り手の問題であってプロガンには全く関係ない、そういうこと言いたいなら愚痴板へ行くことをオススメするよ。それに支援を狙わないとは言うけど、君はプロガンに向かっていく汎用を止めるとかの援護はしてたのかな?汎用のガードをゴリ押しで抜けていくのはEXAMのスラでもない限り難しいし、行くに行けない状況ってのもあるんじゃないの? - 名無しさん (2019-03-04 15:15:31)
      • 煽りとかじゃなしに素直に少し前までプロガン乗ってる人もグフやジムストに同じ事言ってる人が結構居たかと思うと感慨深い。そう、もっとこうやって「こう言う状況もあるよね?」とか「味方は何してたの?」とか状況や場合を考えて運用や機体の話をすればこう言う話ってもっと意味があったろうに。 - 名無しさん (2019-03-04 23:05:58)
    • そうね、こいつは汎用とも戦えるからそういう錯覚を持っちゃう人多いですよね。ガンダムだけあって他の強襲とはまた違うから。 - 名無しさん (2019-03-10 19:57:50)
  • Lv3が物資金箱から出たからこれから450以降で使うかと思ってたけど本体Lv3使うならサーベル*2のLv3とか格闘強化Lv4欲しくなる - 名無しさん (2019-03-01 11:38:39)
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