プロトタイプガンダム

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機体概要


  • 地球連邦軍がRX計画によって開発した試作MS、ガンダムの1号機。
  • V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく、超高性能の機体だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力運用には耐えられなかった。
  • しかし、抜きん出た性能をもつ万能機であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした強力な突撃力による近接格闘戦でその真価を発揮する。
  • 2号機との外観上の差異は、腕や脚に若干の装甲形状の違いがある程度。
  • 実戦運用にあたってビーム・ジャベリンのロックが解除されており、リーチの長い強力な攻撃が可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 14000 15500 17000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 14 16 19
射撃補正 5 7 9
格闘補正 30 33 36
スピード 135
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 60
旋回速度(宇宙)[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級 軍曹01 曹長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
180 210
必要DP 54800 73600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17 19
中距離 6 7 8
遠距離 3 4 5

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 60%
下格 130% 130% 145%

連撃補正

連撃数 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 50%
3撃目 25% 36% 25%

武器毎連撃倍率

連撃パターン N格闘基準倍率[%]
標準 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2
N 100 100 100
75 75 60
130 130 145
N>下 165 178 173
N>横>下 170 192 166

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Pガンダム用ビーム・ライフル LV1 1250 1.5秒 45% 3発OH 15秒 0.7秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:40%(3HIT)
機体同梱
LV2 1312 44500
LV3 1375 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ジャベリン LV1 2450 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2572 40700
LV3 2694 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベルx2 LV1 2300 2.5秒 0.7秒 30600
LV2 2415 37700
LV3 2530 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 380 450 520 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 760 910 1050 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 1020 1220 1400 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1280 1530 1760 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「こいつ・・・、動くぞ!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月27日 14:00 ~ 2018年10月04日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ガンダムの準決定デザインを試作型としてMSV化した機体。
  • V作戦で製造された地球連邦軍の試作モビルスーツで、型式番号はRX-78-1。8機製造されたうちの最初の1号機にあたる。
  • 黒・赤・グレーのカラーリングが特徴。当初は2号機もこの仕様であったとされる。本作では使用していないが、シールドも装備可能。
  • 徹底した軽量化が図られるとともに、宇宙空間での戦闘に耐えられるよう腰部と膝に冷却ユニットが設けられ、大気圏突入のための耐熱フィールド・システムも装備されている。また、足首アーマーにはスリット状の姿勢制御バーニアが複数設置されている。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』ではサイド7でパーツ毎に移送されてたところでジーンの乗るザクⅡに破壊され、機密保持のため焼却処分されている。

機体考察

  • コスト350~の宙陸両用強襲機。特色の違う格闘兵装2種を持つ。
  • コスト比で見ると、強襲機に珍しいバランス型の装甲値に平均的なHPを備えている。
  • スピードは速いがスラスターが若干少なめ。幸い近スロットは豊富なので強化はし易い。
  • 射撃主兵装には収束射撃ができないが高威力の専用ビームライフルか、実装当時は強襲機には珍しいバズーカのいずれかをチョイス出来る。どちらでも前線の汎用機と足並みをそろえての進軍が可能になっている。
  • 特筆すべきは現状ハイパー・ハンマーに次ぐ格闘範囲を備えたビーム・ジャベリン。高威力・広範囲だが味方を巻き込まないように注意。
  • またビーム・ジャベリンとは別にビーム・サーベルx2が装備可能。こちらはリーチは標準程度と使い勝手が良く、下格闘の補正値が高い特徴を持っている。
  • 実装当時はバズよろけから凶悪極まりない下格で猛威を振るったが、格闘2種の下格下方修正・バズ・ショットガン持ちの強襲機台頭・EXAM搭載機の登場により環境機体とは言えなくなった。しかし豊富なスロットによりスラスター・HPを補い易く、400コスト帯までであれば充分に現役。

主兵装詳細

  • Pガンダム用ビーム・ライフル
    • 収束射撃ができないビームライフル。単純に見ればビーム・スプレーガンなどの上位互換。ただしASL非搭載。
    • 3発でよろけるが、3発速射ではOHしてしまう。間隔を少しあければOHせずによろけ狙いも可能。
    • 2発→ブースト→バルカン10発とブースト移動射撃併用しても良い。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体標準のバズーカ。命中させればよろけを取ることが出来、コンボの始動としても優秀。
    • 射撃補正は低めで威力はあまり期待できないのでよろけ取り用の武装と割り切ろう。
  • ビーム・ジャベリン
    • 先端にビーム刃のついたジャベリン型の初期格闘兵装。通称「りんご飴」。
    • かなりの攻撃範囲を誇り、当たり判定ギリギリくらいで当てることができればビーム・サーベルなどでも到底届かない程。
    • 当たり判定は先端の光っている部分のみ。ロッド部分にはない。
      • 前作と違い、N格闘・右格闘は至近距離でも当たるが、左格闘はごく至近距離だとすり抜けてしまう。
    • ジャベリンは後端の方を持っているので、ジャベリンの当たり判定と機体の距離が遠く、比較的カウンターも取られづらい。
    • N格闘は真正面に突きを放つ。横方向に判定がほぼ無いがそこそこの距離まで届く。
      • 通常のサーベルなどと違って押し出して突く動作があるのでほんの少し発生が遅い。
    • 横格闘はそれぞれの方向に振るう。モーション自体はビーム・サーベルと同じ。
    • 下格闘は踏み込みながらかなり前方にジャベリンを突き下ろす。ダウンした敵の追撃などでは気持ち2.3歩程遠い位置からでないと当たりづらい。
  • ビーム・サーベルx2
    • プロトタイプガンダムのもう一つの格闘兵装。ジャベリンと入れ替えで装備可能。別売。
    • ビームサーベルを両手に装備しており、当たり判定にムラがなく扱いやすい。
    • 二刀流だがガンダムピクシーのダガーと同じで2ヒットはしない模様。
    • N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
      • 横範囲もあるが、手を前に出すため前側の判定も通常のサーベルより広い。
    • 横格闘は左なら左手に持ったサーベルを、右なら右手に持ったサーベルを振るう。
      • 両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。
    • 下格闘は踏み込んで両手のサーベルを交差させて斬り下ろす。
      • 踏み込みの移動距離が長めなので当てやすく、横にも判定が広めなので純粋に使いやすい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 歩兵掃討などに使用できる標準的なバルカン。射撃補正もかなり低いので、ミリ削りとしても微妙な性能。
    • 主兵装のビームライフルが3発よろけの3発OHなので、BRの補助として使用するのが望ましい。


運用

  • Pガンダム用ビーム・ライフル 装備時
    • ジム・ライトアーマーとほぼ同じ。ただし軽装BRと違ってASLがないので命中精度を求められる。
    • バズーカと違って即よろけを狙えない代わりに、ダメージ蓄積のしやすさが売りか。
  • ハイパー・バズーカ 装備時
    • 基本的な汎用機のようなバズーカから格闘を仕掛けるスタイル。ジャベリンでもサーベルでも攻撃の当て位置の違いがある程度。
  • ビーム・ジャベリン 装備時
    • リーチがサーベルの2倍以上あるので間隔を維持しつつ振り回せると強い。カウンターも取られづらいので支援にはN横下などで一気にダメージを稼げる。
  • ビーム・サーベルx2 装備時
    • 下格闘の補正が170%と特に高く、バズ格は下格を速攻で出してダウン後にさらに下格を入れると相性不利の汎用機でも脚部をほぼ破壊出来る火力がある。
      • アップデートで下格闘の倍率は145%になった。汎用機には今までのような火力は望めないが、支援機に対しては相変わらずのダメージが期待できる。


機体攻略法

  • 強襲機としてのスキルなどを保有しつつ、バズーカや地味に痛いビームライフルなどを装備しており、装備している兵装によって対処の仕方を変える必要がある
  • ビームライフルを装備している場合、多少離れた距離にいてもビームライフルを当てられると手痛いダメージを貰ってしまうので離れていても注意。ASLは備えていないので細かな左右移動をすると効果的。
  • バズーカを装備している場合、近づかれると確実によろけを取られてしまい緊急回避も持たない支援機では逃げることは絶望的。上手く近寄らせない立ち回りをするか、味方汎用機にうまく処理して貰おう。
  • ジャベリン装備時は自分が想定しているより離れた距離から引っ掛けられやすいので、通常の強襲機などと侮ってはいけない。 ジャベリン装備時の格闘は至近距離に当たり判定がないので、あえて近づく事で回避することが出来る上に強判定の格闘なら一方的にねじ伏せる事が出来る。
  • ビームサーベル装備の場合でも、ジャベリン程ではないが広めの格闘範囲を有しているのでこちらも侮れない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒下
    • N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下
    • N>横>下⇒下
    • 前ダッシュ→下⇒下
      • 上記4つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃.
    • N>横>N
    • 横⇒N>横>下
  • Pガンダム用ビーム・ライフルビーム・ジャベリン
    • N>下⇒BR×1→下
    • N>横>下⇒BR×1→下
    • 前ダッシュ→下⇒BR×1→下
      • 上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がってBR撃ってから下格で追撃.
  • ハイパー・バズーカビーム・ジャベリン
    • バズ→下⇒下
    • バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下
    • バズ→N>横>下⇒下
      • 上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃.
    • バズ→N>横>下⇒N>下
  • ビーム・サーベルx2
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>横>下⇒N>下
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する.
  • ハイパー・バズーカビーム・サーベルx2
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横>下⇒N>下
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する.
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のビーム・ジャベリン
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙で下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


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名前
  • 350宇宙だと適正無いのに大暴れできるな - 名無しさん (2019-06-23 15:13:10)
    • ほんそれ。少なくともガーカスよりは暴れられる - 名無しさん (2019-06-23 19:55:45)
    • 宇宙プロガン強すぎる,AMBACも強制噴射も適正もないがクッソ強いというか扱いやすい - 名無しさん (2019-06-25 02:23:14)
  • サーベルの下格が元のままなら文句なしの環境機体だった - 名無しさん (2019-06-22 15:57:45)
    • サーベルのモーションなんてすぐ慣れるし、よっぽど不器用じゃ無ければモーション考えて工夫するだけで良いからへーきへーき - 名無しさん (2019-06-23 12:53:42)
      • 補正の話じゃないかな、170→145になったから...戻すとなると指揮アクトのモーションになっちゃいそう - 名無しさん (2019-06-23 12:59:31)
  • dsより劣ってるとは感じないですね - 名無しさん (2019-06-22 14:53:19)
  • プロガンでTFのコンボイカラーの人がいて対峙したときそれがあったかーと思わず見入ってしまった。 - 名無しさん (2019-06-22 01:25:46)
    • 私は、素ガンでしてました! - 名無しさん (2019-06-23 21:28:31)
  • 何か最近プロガンが力不足とか言う奴多いから、レベル2購入して使ってみたら普通にクソ強かったわ、強襲とは思えない耐久のおかげで多少無茶な特攻かけても荒らすだけ荒らして即離脱出来る足まわりの良さ、コレが力不足な訳が無いと誰でも分かると思うけどな。 - 名無しさん (2019-06-22 01:18:48)
    • レベル3の話をしてるんだよ、きっと。そうじゃないなら察してやれ - 名無しさん (2019-06-22 15:19:42)
    • ここに書き込んでる人のレベルが。。なんですよ。こいつは今でもTOPクラス - 名無しさん (2019-06-23 19:56:37)
  • 相変わらず乗りやすくて強い。実家のような安心感のあるコクピットだ - 名無しさん (2019-06-21 21:17:45)
  • ビーライが許されるシチュってなにかな? - 名無しさん (2019-06-21 19:22:27)
    • 許されるシチュはないと思うなぁ…ちゅんちゅん戦になることが予想されるならそもそも射撃得意な他の機体持ってくるべきだし、3発OHで3発よろけだからよろけ取りにしても必中させ、しかも初弾当ててから3秒以上相手が攻撃当たる位置にいてくれなきゃいけない。威力の面で見てもそこまで優れてるわけでもない。俺だったら勘弁してって言いたくなっちゃうね - 名無しさん (2019-06-21 19:46:44)
    • それは前作のプロガンということになる。味方のヨロケに追撃を基本ってなるから弱い - 名無しさん (2019-06-23 19:57:32)
    • 前作末期の41発まで撃てるならなあ…… - 名無しさん (2019-06-25 02:32:18)
  • 射撃戦になりやすい無人だとDSよりこっちの方が良いかな?DSばっか乗っててこいつ今日初めて乗ったんだけど。 - 名無しさん (2019-06-21 06:32:19)
    • こいつこそバズかBRで射撃戦に参加できないしDSがあるなら味方に紛れて腕マシ撃ったりスモークステルス使った方が脅威なんじゃないかなと思いますね。あくまで一個人の意見ですが - 名無しさん (2019-06-21 06:50:35)
  • 汎用に噛み付いて汎用に勝てる機体だけど自衛以上に汎用と戦わないでくれそれやられると試合に負ける - 名無しさん (2019-06-19 01:49:08)
    • 三竦みを理解してないプレイヤーが極一部いる&この機体の乗り手にそれが若干名いる。支援機をスルーして汎用機にばかり挑んでる馬鹿なプレイヤーがいて絶句したよ。敵支援が活き活きしてた。 - 名無しさん (2019-06-21 03:03:38)
  • 相変わらず良機体なのは全然変わらないね。足周り火力扱いやすさ。非の打ち所等ない。今ではDP落ちで手軽に買えるけど、強襲の中でも特別優秀な気がします。周りが弱いのかも知れないが…買える様になって本当に良かったよ。当時を思うとね。 - 名無しさん (2019-06-18 01:41:38)
  • 最近ただでさえ微妙な所になってきたのにアクビーだらけになったせいで今ではもう完全に力不足だわ・・・ やはりどう考えても下方修正必要なかっただろ、今すぐ元に戻して欲しい - 名無しさん (2019-06-16 09:53:38)
    • 「今ではもう」だろ。去年の9月より周りがインフレしただけで、当時の修正は妥当だわ。元に戻してほしければ運営に言えばいいよ - 名無しさん (2019-06-16 14:02:45)
      • 「今ではもう」と言うが、今でも充分強いのにな。今でこれで、修正前の当時はぶっ壊れレベルだったのに下手くそも群がってたせいか「これでやっと普通」とか言われてたよなぁ。閑話休題、木主が脳筋なのか下手なだけだよね - 名無しさん (2019-06-19 21:12:55)
        • うん、今でも十分強いよな。でも、今の基準がもっと高くて強襲乗りは甘えた環境に依存しちゃってる - 名無しさん (2019-06-19 21:17:11)
    • レベル1と2はまだまだ強いね、レベル3は持ってないけどどうなの?キツそうなイメージだけど... - 名無しさん (2019-06-19 21:51:20)
      • 3は辛いかなあ 450や無制限は完全にG3かBD2の領域な感じがする。BRが痛いってのもあるしケンプが出てくるってのがキツイ - 名無しさん (2019-06-20 06:49:58)
  • ガンダムやG3の方が強いかもね! - ポイズン (2019-06-15 02:28:37)
    • ここはつりのめいしょ - 名無しさん (2019-06-15 17:38:44)
  • ほんと弱すぎる。。戦い方がよくわからん。。 - ガンプラ (2019-06-15 02:25:57)
    • 釣り針が太すぎるッピ! - 名無しさん (2019-06-15 10:23:51)
    • こいつの戦い方が分からないなら木主は強襲に向いてないだけ - 名無しさん (2019-06-15 17:40:28)
    • 弱いのは機体じゃなくて乗り手定期 - 名無しさん (2019-06-15 18:49:40)
      • 店頭販売のキット化に恵まれてないからキレてるんだよ、バズ持てるし普通に強い - 名無しさん (2019-06-16 13:56:55)
  • 無制限で出せる機体かと言われると、今の環境には合ってないよね - 名無しさん (2019-06-11 14:27:16)
    • ??? - 名無しさん (2019-06-23 19:57:51)
  • BRのCT0.7になればイイのになぁ。高台芋支援にズキューン×3て爽快なんだがなぁ~。 - 名無しさん (2019-06-10 01:36:35)
    • よろけ率50%ならめっちゃBRつかいたい、 - 名無しさん (2019-06-10 18:17:25)
  • プロガンってdp交換にいるけど、実際、軍曹上がったら即交換した方がいいのかな?(350で宇宙に出せる強襲が現状いない) - 名無しさん (2019-06-04 00:24:42)
    • 350で持ってる強襲がいないなら普通に買っていい。充分戦えるポテンシャルはある - 名無しさん (2019-06-04 01:02:34)
    • 走行制御つけて使ってるけど結構な支援バズからワンコン出来るから役割はある。そのコストで暴れてるツヴァイはMA剥がせないからワンチャンあるけど一回よろけたら即死 - 名無しさん (2019-06-04 14:10:24)
    • 火力は書かれてる通りだし、支援を狙いに行けなくてもバズ格で立ち回れる万能さも持ってるからね、普通に強いと思う - 名無しさん (2019-06-08 02:22:26)
    • 宇宙での強襲はかなり厳しいよ。ツヴァイがキツイ…腕に自信があればって感じだ。 - 名無しさん (2019-06-09 12:23:41)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv2~3の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 14:14:09)
    • lv2 内容、レベル共に変化なし 450、910、1220、1530 - 名無しさん (2019-06-01 14:17:21)
      • 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-06-01 15:22:20)
    • lv3は全て据え置きで520 1050 1400 1760です - 名無しさん (2019-06-06 07:44:41)
      • 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-06-08 09:39:30)
  • 汎用を止めてくれないから、しかたない・・・ - 名無しさん (2019-05-31 00:23:21)
    • そんなこと言われても汎用が一番多いしな。敵汎用がフリーで全機こちらに向かってくるなら話は別だが、大抵は敵汎用も味方の汎用と交戦中のはずだ。敵全機を抑える事はできないかもしれないが、少なくともフリーとなっている敵汎用の数は減っている。そんな中でうまく敵支援に近付いていくセンスを求められるのが強襲機。敵汎用を全機止めてくれないと無理、とかいうのはナンセンスだ。 - 名無しさん (2019-06-13 22:57:24)
  • コイツ無制限で出せる機体なの?今朝の無制限エスマに即決プロガンが居たから譲ったんだけど中々仕事してくれなかったんだけど。 - 名無しさん (2019-05-28 16:27:16)
    • 三竦みの仕事しない奴はどんな機体でもそうだから。 - 名無しさん (2019-05-29 01:19:43)
      • それは理解しているんだけど…550のG3押しのけるってかなり自信があるんだなって思ってたから肩透かし食らった気分でさ…勝てた試合を落とした気分でちょっとモヤモヤしたと言うか…愚痴になってしまった…申し訳ない。 - 名無しさん (2019-05-29 07:07:12)
        • 550なら強襲2機でもいいんじゃない?汎用からするとスピードとMAでG3って結構厄介、仕事しない強襲で強襲枠死んでると相手支援が暴れるしね。レーティングはA-の即決強襲いたら譲らないか、抜けるようにしてる。A帯でも階級が軍曹や曹長だと下手が多いから警戒する。 - 名無しさん (2019-05-29 16:32:04)
          • ほぼレーティングのみで、そのA-の少尉なんですよ私…コスト的にもG3の方がいいかと即完してるけどやめた方がいいですかね…?割と動けてる自信はあるんだけど… - 木主 (2019-05-30 03:48:12)
            • 横からすまんが、いずれにせよ即完はやめた方がいいと思うぞ - 名無しさん (2019-05-30 06:21:15)
              • ですよね…しかもここでする話でもない…重ねて申し訳ない… - 名無しさん (2019-05-30 06:50:56)
            • 環境的にもG3のがいい。A-の少尉なのは怖いが。 - 名無しさん (2019-05-30 12:57:08)
  • プロガンにアシハヤクナール付けたら歩きが快適すぎるわ - 名無しさん (2019-05-28 10:23:01)
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