プロトタイプガンダム

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機体概要


  • 地球連邦軍がRX計画によって開発した試作MS、ガンダムの1号機。
  • V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく、超高性能の機体だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力運用には耐えられなかった。
  • しかし、抜きん出た性能をもつ万能機であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした強力な突撃力による近接格闘戦でその真価を発揮する。
  • 2号機との外観上の差異は、腕や脚に若干の装甲形状の違いがある程度。
  • 実戦運用にあたってビーム・ジャベリンのロックが解除されており、リーチの長い強力な攻撃が可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 14000 15500
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 14 16
射撃補正 5 7
格闘補正 30 33
スピード 135
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17
中距離 6 7
遠距離 3 4

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 60%
下格 130% 130% 145%

連撃補正

連撃数 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 50%
3撃目 25% 36% 25%

武器毎連撃倍率

連撃パターン N格闘基準倍率[%]
標準 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2
N 100 100 100
75 75 60
130 130 145
N>下 165 178 173
N>横>下 170 192 166

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Pガンダム用ビーム・ライフル LV1 1250 1.5秒 45% 3発OH 15秒 0.7秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:45%(3HIT)
機体同梱
LV2 1312 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 6.7秒 10 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
6500
LV2 1312 9600
LV3 1375 11100
LV4 1437 14600
LV5 1500 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ジャベリン LV1 2450 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2572 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベルx2 LV1 2300 2.5秒 0.7秒 現在交換不可
LV2 2415

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 446発/分 30 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

備考

「こいつ・・・、動くぞ!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月27日 14:00 ~ 2018年10月04日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ガンダムの準決定デザインを試作型としてMSV化した機体。
  • V作戦で製造された地球連邦軍の試作モビルスーツで、型式番号はRX-78-1。8機製造されたうちの最初の1号機にあたる。
  • 黒・赤・グレーのカラーリングが特徴。当初は2号機もこの仕様であったとされる。本作では使用していないが、シールドも装備可能。
  • 徹底した軽量化が図られるとともに、宇宙空間での戦闘に耐えられるよう腰部と膝に冷却ユニットが設けられ、大気圏突入のための耐熱フィールド・システムも装備されている。また、足首アーマーにはスリット状の姿勢制御バーニアが複数設置されている。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』ではサイド7でパーツ毎に移送されてたところでジーンの乗るザクⅡに破壊され、機密保持のため焼却処分されている。

機体考察

  • コスト350~の宙陸両用強襲機。特色の違う格闘兵装2種を持つ。
  • コスト比で見ると、強襲機に珍しいバランス型の装甲値に平均的なHPを備えている
  • スピードは速いがスラスターが若干少なめ
  • 射撃主兵装には収束射撃ができないが高威力の専用ビームライフルか、強襲機には珍しいバズーカのいずれかをチョイス出来る。どちらでも前線の汎用機と足並みをそろえての進軍が可能になっている。
  • 特筆すべきは現状ハイパー・ハンマーに次ぐ格闘範囲を備えたビーム・ジャベリン。高威力・広範囲だが味方を巻き込まないように注意。
  • またビーム・ジャベリンとは別にビーム・サーベルx2が装備可能。こちらはリーチは標準程度と使い勝手が良く、下格闘の補正値が高い特徴を持っている。

主兵装詳細

  • Pガンダム用ビーム・ライフル
    • 収束射撃ができないビームライフル。単純に見ればビーム・スプレーガンなどの上位互換
    • 3発でよろけるが、3発でOHしてしまうのでバルカンと併用してよろけを取ると良い
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体標準のバズーカ。命中させればよろけを取ることが出来、コンボの始動としても優秀
    • 射撃補正は低めで威力はあまり期待できないのでよろけ取り用の武装と割り切ろう
  • ビーム・ジャベリン
    • プロトタイプガンダム専用の格闘兵装。初期兵装。通称「りんご飴」。
    • かなりの攻撃範囲を誇り、当たり判定ギリギリくらいで当てることができればビーム・サーベルなどでも到底届かない程。
    • 当たり判定は先端の光っている部分のみ。ロッド部分にはない。
      • 前作と違い、N格闘・右格闘は至近距離でも当たるが、左格闘はごく至近距離だとすり抜けてしまう
    • ジャベリンは後端の方を持っているので、ジャベリンの当たり判定と機体の距離が遠く、比較的カウンターも取られづらい
    • N格闘は真正面に突きを放つ。横方向に判定がほぼ無いがそこそこの距離まで届く
    • 横格闘はそれぞれの方向に振るう。モーション自体はビーム・サーベルと同じ。
    • 下格闘は踏み込みながらかなり前方にジャベリンを突き下ろす。ダウンした敵の追撃などでは気持ち2.3歩程遠い位置からでないと当たりづらい。
  • ビーム・サーベルx2
    • プロトタイプガンダムのもう一つの格闘兵装。ジャベリンと入れ替えで装備可能。別売。
    • ビームサーベルを両手に装備しており、当たり判定にムラがなく扱いやすい。
    • 二刀流だがガンダムピクシーのダガーと同じで2ヒットはしない模様。
    • N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
      • 横範囲もあるが、手を前に出すため前側の判定も通常のサーベルより広い。
    • 横格闘は左なら左手に持ったサーベルを、右なら右手に持ったサーベルを振るう。
      • 両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。
    • 下格闘は踏み込んで両手のサーベルを交差させて斬り下ろす。
      • 踏み込みの移動距離が長めなので当てやすく、横にも判定が広めなので純粋に使いやすい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 歩兵掃討などに使用できる標準的なバルカン。射撃補正もかなり低いので、ミリ削りとしても微妙な性能
    • 主兵装のビームライフルが3発よろけの3発OHなので、BRの補助として使用するのが望ましい

運用

  • Pガンダム用ビーム・ライフル 装備時
  • ハイパー・バズーカ 装備時
    • 基本的な汎用機のようなバズーカから格闘を仕掛けるスタイル。ジャベリンでもサーベルでも攻撃の当て位置の違いがある程度。
  • ビーム・ジャベリン 装備時
    • リーチがサーベルの2倍以上あるので間隔を維持しつつ振り回せると強い。カウンターも取られづらいので支援にはN横下などで一気にダメージを稼げる。
  • ビーム・サーベルx2 装備時
    • 下格闘の補正が170%と特に高く、バズ格は下格を速攻で出してダウン後にさらに下格を入れると相性不利の汎用機でも脚部をほぼ破壊出来る火力がある。
      • アップデートで下格闘の倍率は145%になった。汎用機には今までのような火力は望めないが、支援機に対しては相変わらずのダメージが期待できる。


機体攻略法

  • 強襲機としてのスキルなどを保有しつつ、バズーカや地味に痛いビームライフルなどを装備しており、装備している兵装によって対処の仕方を変える必要がある
  • ビームライフルを装備している場合、多少離れた距離にいてもビームライフルを当てられると手痛いダメージを貰ってしまうので離れていても注意。ASLは備えていないので細かな左右移動をすると効果的
  • バズーカを装備している場合、近づかれると確実によろけを取られてしまい緊急回避も持たない支援機では逃げることは絶望的。上手く近寄らせない立ち回りをするか、味方汎用機にうまく処理して貰おう
  • ジャベリン装備時は自分が想定しているより離れた距離から引っ掛けられやすいので、通常の強襲機などと侮ってはいけない。 ジャベリン装備時の格闘は至近距離に当たり判定がないので、あえて近づく事で回避することが出来る上に強判定の格闘なら一方的にねじ伏せる事が出来る。
  • ビームサーベル装備の場合でも、ジャベリン程ではないが広めの格闘範囲を有しているのでこちらも侮れない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒下
    • N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下
    • N>横>下⇒下
    • 前ダッシュ→下⇒下
      • 上記4つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃.
    • N>横>N
    • 横⇒N>横>下
  • Pガンダム用ビーム・ライフルビーム・ジャベリン
    • N>下⇒BR×1→下
    • N>横>下⇒BR×1→下
    • 前ダッシュ→下⇒BR×1→下
      • 上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がってBR撃ってから下格で追撃.
  • ハイパー・バズーカビーム・ジャベリン
    • バズ→下⇒下
    • バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下
    • バズ→N>横>下⇒下
      • 上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃.
  • ビーム・サーベルx2
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>横>下⇒N>下
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する.
  • ハイパー・バズーカビーム・サーベルx2
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横>下⇒N>下
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する.
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のビーム・ジャベリン

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/27:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/11:
    • ハイパー・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベルx2 の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加.
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • ビーム・ジャベリン
      • 威力を減少
        • Lv1:26000→2450 Lv2:2730→2572
      • 下格の格闘方向補正を減少-10%
        • 下格格闘方向補正:140%→130%
    • ビーム・サーベルx2
      • 下格の格闘方向補正を減少-25%
        • 下格格闘方向補正:170%→145%

コメント欄

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名前
  • BD1とこいつ同じコスト何かぁ - 名無しさん (2019-01-18 02:02:42)
  • 盾ほしいな…… - 名無しさん (2019-01-17 10:25:41)
  • ビームライフルの威力が本来の1500まで上がればガチ武器になれそうなんだけどな。無人都市だとバズーカよりBRのほうがやりやすい - 名無しさん (2019-01-17 02:25:59)
    • 威力はそのままでいいけど、フルアマみたいな連射と射程が375くらいあれば普通ガチ武器だと思う。今でも弱くはないけど - 名無しさん (2019-01-17 10:08:52)
  • 改めて思うが下方修正しなくてよかったな・・・運営無能すぎ - 名無しさん (2019-01-14 14:42:01)
    • あの時期は弱体必要なバランスだったってだけでしょ。今は色々環境変わったってだけでそれでも強機体ではあるけど。 - 名無しさん (2019-01-14 20:47:01)
      • 実装時期と性能が合ってないのは運営が無能ってことになるから間違ってはないぞ。 - 名無しさん (2019-01-15 23:15:18)
    • コイツの弱体化のおかげで他の強襲にもいくらか人権が生まれたんだし良かったと思うけどな。それに今でもエスマでは安定した活躍ができるし宇宙350でも普通に使っていける性能だよ - 名無しさん (2019-01-14 23:56:36)
      • こいつの弱体化で人権得た機体って誰よ? - 名無しさん (2019-01-15 23:16:11)
        • EXAM機。以前は常時EXAM状態並みのダメージ出せたからね。 - 名無しさん (2019-01-17 12:38:25)
          • 元々人権あるやん。こいつが火力あったとしてもあの機動力と回避は1分だけだとしても強い。BD1はずっとイフ改の影に隠れてるが… - 名無しさん (2019-01-17 13:16:34)
            • 以前に強襲はコイツのバズ格が安定と言われて荒れていた時期があってね。まあそれでも気分でイフ改とプロガン両方使い分けてたけどね。 - 名無しさん (2019-01-17 14:29:11)
              • それを人権無いとは言わないでしょう。人権無いってのはストライカー君とかドワッジ君のことを言うんやで。 - 名無しさん (2019-01-17 16:08:54)
    • 下方されてもまだ強いのに - 名無しさん (2019-01-15 05:22:41)
    • いや別に今でも普通に戦えるから全然問題ないけど。今みないのって単純にBD2楽しいEXAM楽しいでBD2やイフ改に流れているのが一番大きいのだろうし何よりもう散々使ったバズ汎を強襲でやるの飽きた人多いだろ。 - 名無しさん (2019-01-15 23:25:32)
  • こいつのビームって局部補正無いか?支援に撃ってるとすぐ折れるんだが - 名無しさん (2019-01-14 13:50:24)
    • 支援で足つけてる奴殆ど居ないから折れやすいだけちゃうの - 名無しさん (2019-01-14 18:28:40)
      • なるほどな。そこに他の攻撃のダメもあればすぐ壊れても不思議ではないか…。気になるから一応フレンドに頼んで撃ってみるわー - 名無しさん (2019-01-16 18:42:55)
  • 味方もじもじだと芋支援に単独で突っ込むより手前切り崩した方が良いよな?突っ込んで汎用釣っても味方もじもじだと無駄に終わる事多いし - 名無しさん (2019-01-11 20:20:25)
    • もちろん。格闘寄り強襲は汎用の立ち回り次第ではそうしないとやってられない。 - 名無しさん (2019-01-17 12:41:17)
  • レベル3解放して回避ください。今の450の環境なら回避追加してもいいでしょ - 名無しさん (2019-01-08 15:11:20)
    • それならむしろG-3に… - グフ乗り (2019-01-08 15:13:48)
      • G3にはリンゴ飴とサベx2をプレゼントしたいわ - 名無しさん (2019-01-08 21:00:29)
  • 強襲や特にこいつを乗ってる奴ってなんで勝ってるのに敵陣に特攻して自爆するの?ゲージが見えてないのか?そのせいで前線を上げなきゃならなくなって負けたし。マジで迷惑だよ。 - 名無しさん (2019-01-06 08:02:20)
    • 構ってほしいんだろうけどすまないが愚痴は迷惑だから他所でやってくれ、あと面倒臭いから本人に聞いて - 名無しさん (2019-01-07 01:52:59)
  • マジカルステッキと二刀流どっちが良いんだろうか? - 名無しさん (2019-01-04 00:43:31)
    • バズ下がメインなら二刀流。格闘二連以上するならステッキ - 名無しさん (2019-01-07 03:12:14)
    • リンゴ飴は地形に左右されるから基本はサベ。バズ下の火力的にもサベ。 - 名無しさん (2019-01-08 18:02:24)
  • ステップアップで当たったので乗っています。味方と一緒にバズ下で枚数有利を作りながら隙を伺い、行けると思ったら支援に突撃して格闘でミリまで持って行って離脱、トドメは味方に任せる、という運用をしているのですが、合っていますか? - 名無しさん (2019-01-02 09:10:10)
    • 完全に押してる状況ならそれも有りだけど、五分五分なら倒せる時に倒しちゃった方が良いよ。押されてるなら敵汎用引き連れて支援殴りに向かったりもするかな(それで勝てるとは言ってない) - 名無しさん (2019-01-07 02:11:09)
    • 支援機はよほど戦場から離れてるところでない限り落とし切ったほうがいい、足壊して放置する人もいるけど遠距離からバンバン撃てるので プロガンに限ったことじゃないけど - 名無しさん (2019-01-07 16:43:29)
  • 最強強襲から一転、イフ改に抜かれ今度はBD2に抜かれて今では3番手か。緊急回避付けてくれたら復権しそう - 名無しさん (2018-12-28 01:37:13)
    • 回避付けばまた返り咲きしそうだな、確かに。けど現状、BD2とイフ改とプロガンの間に大きな開きはないように感じるから付かないだろうな。それよかストライカー君とかなんとかしてやれよと… - 名無しさん (2018-12-28 05:14:03)
    • 昔ほど爆発力は無くなったけど、ある程度バズ汎に近い動きができつつ支援に対してしっかりとダメージを出せる安定感がこいつにはあるからなぁ。火力のイフ改とマニューバごり押しがしやすいBD2とは差別化できてる - 名無しさん (2018-12-28 13:58:23)
    • この性能で緊急回避つけろとか草 - 名無しさん (2018-12-28 22:27:07)
      • 誰も付けろとは言ってなくて草 - 名無しさん (2018-12-29 03:43:38)
    • 無人都市という環境には合わないってだけで十分強いと思うが - 名無しさん (2018-12-29 16:50:14)
  • 無人都市におけるBRの可能性……ないか - 名無しさん (2018-12-24 14:39:34)
    • 港湾とかでもやるけどこういった高台使われるステージならBRはありだと思うよ。実際やってて頑張って登るよりこれで嫌がらせした方がマシ。むしろ無理して登ってやろうとする方が隙だらけで撃ち落としかつ敵汎用のカット間に合うから辛い。ヘイトは稼げるけど、それだけ - 名無しさん (2018-12-24 19:52:04)
    • コイツのBRはよろけ取りづらいから、BR持つならいっそよろけ取りやすいBD1かズゴックEに譲ったほうがいいと思う - 名無しさん (2018-12-25 02:10:58)
    • 面白いと思うよ、ただ今の無人都市のあり様だと誰も前にでないから、射程がもっと長くないときついね 遮蔽物から撃てるくらいに - 名無しさん (2018-12-25 11:35:21)
    • 無くはないよ。ただ汎用に対しての能力が、がっつり下がるから安易な立ち回りは出来ない。グフカスみたいに中距離でダメを稼ぎつつ、スキをついて切り込んで行く従来の強襲(格闘)の動きが必要。 - 名無しさん (2018-12-26 17:20:29)
  • ケンプ欲しかったのにこれ出て涙。lv2でも450出られるかな? - 名無しさん (2018-12-24 03:20:36)
    • ケンプ当たってプロガン持ってないです。450でプロガン見かけますけど油断できない機体だと思いますよ。色変えてバズ担いでると素ガンと見分けつかないからね。タイマンだとこちらが有利だと思うけど仲間と連携して脚を狙ってくるプロガン怖いですこちらは装甲が薄いので、、、 - 名無しさん (2018-12-24 11:08:01)
  • 都市だと安定して使えるな イフ改だとタイミング外すとボーナスバルーンになる 味方にも依るしなぁ まぁ猪上手い人は別だけどね - 名無しさん (2018-12-22 12:53:17)
  • ジャベリン殆ど見ないな 平面ダウン相手にN - 名無しさん (2018-12-20 02:55:44)
    • 確定じゃないしなぁ - 名無しさん (2018-12-20 02:57:51)
    • 使いこなせるならジャベリンの方が強そうだけど、外した時の恥ずかしさが半端ないので気楽にやれる二刀の方が好き。あくまでゲームだし、楽しくやりたい。 - 名無しさん (2018-12-21 00:01:44)
      • 使いこなす前提ならサベのがいいよ。N下とか下のみで十分な火力出るし、地形に左右されないし - 名無しさん (2018-12-21 12:28:33)
      • ジャベリン派です。理由:下格モーションがカッコいい - 名無しさん (2018-12-21 19:48:23)
        • それな - 名無しさん (2018-12-22 12:48:08)
        • 二刀モーションのがカッコイイだろ! - 名無しさん (2018-12-22 23:10:35)
          • それもイイよね - 名無しさん (2018-12-23 14:49:21)
          • どっちもカッコいいで良いだろが! - 名無しさん (2018-12-28 22:52:29)
    • 最近二刀手に入れたけどやっぱり使い勝手がダンチだわ。地形等の影響を最小限に追撃安定するのは正義だ - 名無しさん (2018-12-22 22:31:36)
      • そうそう安定して当て易いのは断然二刀流なんだよね - 名無しさん (2018-12-23 14:51:05)
  • ガンダムカラーのプロガンと普通のガンダムが同時にいるせいで支援機ワイ困惑 - 名無しさん (2018-12-18 11:17:40)
    • 射程距離内ならレティクルにADVANTAGEとDISADVANTAGE表示されるじゃん?それで頑張れ - 名無しさん (2018-12-19 20:44:42)
  • 最近コイツの餌が追加されてコスト400が非常に面白いよw - 名無しさん (2018-12-17 18:23:36)
  • 頼むから無制限じゃ出さないでくれ。回避無い上に生命線のマニューバーを活かせるスラ量少ないから、耐格盛り盛り汎用勢に速攻溶かされて終わり。なんで400コストのくせに無制限でも出せるなんて認識になってるんだよ… - 名無しさん (2018-12-15 06:58:05)
    • 要らないって思ってんならここに書かずにその都度直接言いなよ、それか自分で納得のいく強襲乗ったら? - 名無しさん (2018-12-15 22:11:53)
    • 強襲出すなではなく、450以上の強襲にしろってこと?それならよりピーキーなイフ改くらいしか選択肢ないと思うが。 - 名無しさん (2018-12-16 01:53:57)
      • そもそもEXAMの450、レベル3でたの最近だし持ってる人かなり少ないだろうしねえ。G3よりはプロガン出して欲しいかな。 - 名無しさん (2018-12-16 01:59:44)
        • そういえば地上で出せる高コスト強襲機ってG3しかいないね、支援はいっぱいいるのに - 名無しさん (2018-12-17 01:23:05)
          • 存在がなかったことにされてるかわいそうなグフカスくん - 名無しさん (2019-01-15 06:49:26)
    • ここに書き込む理由を教えてくれ。 - 名無しさん (2018-12-16 15:10:03)
    • わかるけど。だったらそこら中にウジャウジャいる400帯の機体にも全部そう言ってくれw特に砂2lv1のマシとか - 名無しさん (2018-12-17 18:21:59)
    • え?プロガンdisるヤツ初めて見たけど、ひょっとしていつもプロガンに狩られてる支援機乗りかww - 名無しさん (2018-12-19 13:25:48)
  • ジャベリンの下格、下り坂以外なら問題なく当てれるけど、追撃の際に気を使うというか集中しないといけないのがなんかつらい。ダウン中の敵に外すほど恥ずかしいこともないからプレッシャーもあるし、もう少し気楽にやるために二刀が欲しいなー - 名無しさん (2018-12-11 03:58:41)
    • 結構前に出るから連邦系のサーベルのN格が当たらない位置から下格出すと丁度いいと思う - 名無しさん (2018-12-11 04:52:44)
  • なんかすっかり見かけなくなったな - 名無しさん (2018-12-05 19:02:03)
    • 減ったけど、ランクマ、レーティングの強襲枠はコイツかイフ改でいい。後はいらん - 名無しさん (2018-12-06 13:56:45)
      • 狭いマップはイフ改、それ以外ならプロガンって感じだな - 名無しさん (2018-12-08 11:27:55)
        • 狭いとこじゃないとイフ改がEXAMの制限時間的にキツイ、プロガンは現状どのマップ行ける。って感じかね? - 名無しさん (2018-12-12 12:57:56)
    • ジャベリンの弱体化で二刀もってないならイフ改で良いって感じになったからな - 名無しさん (2018-12-07 02:52:32)
    • 敵の支援無視して汎用殴ってる奴なら未だに見るぞ - 名無しさん (2018-12-07 18:30:18)
      • それは別にプロガンに限った話じゃない定期、汎用が支援殴りに行ったりとかいくらでもある - 名無しさん (2018-12-08 21:11:49)
        • そりゃプロガン含めた強襲が支援殴らないから仕方なく汎用ででも殴らんと壊滅するからだよ。 - 名無しさん (2018-12-10 04:01:38)
          • 汎用殴りにいく強襲がいるせいで汎用が支援抑えに行くはめになることもあれば、汎用がわざわざ支援に絡みに行くから強襲が汎用の相手する羽目になってることもあるから強襲ガー汎用ガーってのは無意味。 - 名無しさん (2018-12-10 07:49:43)
          • 逆も然りと知れ - 名無しさん (2018-12-10 14:55:02)
            • 味方汎用が敵汎用抑えてるのにそこに割り込んでジャベリンで串刺しで汎用毎転かしたあげく、終始支援機放置で味方汎用禿げ上がってるって状況が10戦したら7~9戦くらいの割合である現実を見てくださいね、そんなんだから汎用ででも殴らないと仕方ないと言ってるの。支援を殴ってる強襲の邪魔する汎用は論外ってのは判ってるの、そもそも何でそんなけんか腰なんだ。 - 名無しさん (2018-12-10 16:45:47)
              • んーなんか誇張入ってる感じするわ、三属性万遍なく乗ってる感想言わしてもらうと支援簡単に殴れるなら苦労しないって感じかな特に押されてる時。支援機の居る場所によっては無理に倒しに行かせず(固定チャの無理するな・一時後退する!等入れて)射線通らない場所に敵汎用引き込んで数の有利活かして倒す事の方がやってて多い。というか状況次第(スコアの勝ち負け、押してるのか押されてるのか)で変わるもんだけど強襲が支援殴りに行かないのが10戦中7~9戦見る現実に居るなら動画で見せて - 名無しさん (2018-12-11 04:43:11)
                • 茶枝は支援放置して汎用殴ってるプロガンに言及してるんであって押し込まれてどうにもならない状態は言ってないんじゃないの?あまりに懇意的に解釈するのはフェアじゃないと思うけど。 - 名無しさん (2018-12-11 11:27:40)
              • は?70-90%の現実てどこのソースだよww - 名無しさん (2018-12-19 13:30:14)
              • 現実は当てやすい敵支援に味方汎用が群がって、HP満タンぽい敵汎用は全スルーで敵強襲と一緒に味方強襲支援がボコボコ、サーベルかち合ってまだ敵支援を倒せてない間抜け汎用どもがその後一掃3000点献上 - 名無しさん (2018-12-25 02:31:30)
        • 支援絡みに行くと敵汎用がカバーくるんだし汎用ながら他ないやろな 仕事したくてもさせてくれないんやろ?ほなやるしかないやろ - 名無しさん (2018-12-14 13:44:22)
      • なまじ汎用とも戦えるスペックのせいか全然支援に向かわない奴はたまにいるな - 名無しさん (2018-12-09 23:20:44)
        • 確かに先手をとりゃ汎用溶かせるけど、基本は支援シバキに行きたいのに、敵汎用の後に籠もられて行けないから仕方なくだけどな - 名無しさん (2018-12-12 10:17:54)
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