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  • 今日有ったことで質問何ですがベーシック5対5無人都市でB側から出撃の試合途中に敵が全滅していて中継Eが取れるチャンスが有ったんですがその時僕はBD2で出撃していてBD2はEXAM未発動&HPは半分か4割程度でした中継E取ろうとしましたがもし仮に敵歩兵に倒されBD2奪取されEXAM発動されて暴れられたらどうしようと思いましたその時は味方は周りに居なくて全機敵拠点に突撃しに行きました。結局僕も流れに従って EXAM発動して敵拠点に突撃しましたけどこういう時はどうしたら良いでしょう? - 名無しさん (2019-06-17 17:09:19)
    • 味方のHP量、点差、残り時間、編成などにもよりますが、原則として「攻め込んでいる、もしくは攻め込みたい場所の手前に敵中継がある」状況は作ってはいけません。敵歩兵がリスポンした場合は制圧が中断されますので制圧ゲージを見ておき、そうなった時に素早く機体に乗り込めば奪われる恐れはありません。また少し高度な内容になりますが左下のバトルログをこまめに確認しておくことでMSから脱出した歩兵がいるかどうかも若干判別がつきます。制圧している場所の近くで戦闘がある場合は確認しておきましょう。 このように注意することでMS奪取の危険性を低くすることができますし、近くに味方がいなくてもチャンスがあればしっかり制圧を狙いましょう。木主さんのような状況であれば私の場合は「中継制圧を行ってから敵拠点へ攻め込む」と思います。 - 名無しさん (2019-06-17 19:55:19)
      • やっぱり中継は取ったほうがいいんですねアドバイスありがとうございます。 - 名無しさん (2019-06-18 07:00:39)
  • ザクキャのキャノン派当てられるのに - 名無しさん (2019-06-16 03:08:06)
    • 途中で送ってしまいました。キャノンは当てられるのに普通のバズが全然当たらないのはなんか感覚が違いますか? - 名無しさん (2019-06-16 03:10:06)
      • このサイトの「初心者講座-戦闘編」→「曲射砲による照準と着弾」を読むといいと思う - 名無しさん (2019-06-16 07:06:55)
    • ロシア語で考えろ・・・ - ピョートル・バラノヴィッチ博士 (2019-06-16 15:43:04)
      • なつかしいな。これファイヤーフォックスだってわかる人どのくらいいるのか? - 名無しさん (2019-06-16 22:22:09)
      • エリア88派ならオススメだ! - ガント中尉 (2019-06-16 22:46:03)
  • 名無しさん - 敵味方共に障害物から隠れて打ったりしている、膠着状態の時で突っ込むタイミングってありますか? (2019-06-15 13:56:41)
    • 自分の判断だと全員リスポンして揃ったタイミングかな。誰か支援要請してるなら砲撃の2,3秒前に突っ込むと相手がバラけるし命中も期待できます(自爆注意ですが)。基本的に突っ込むのは負けてる場合だけで良いと思います。勝ってる時はほぼメリットがないので。開幕直後ならばマップや編成がハッキリしないとなんとも言えないです。 - 名無しさん (2019-06-17 00:34:04)
      • 教えてくださってありがとうございます! - 名無しさん (2019-06-17 10:30:35)
  • プロガンでNから下格がほかの方より、一拍遅れて出てる感じがするのですが、こちらが - 名無しさん (2019-06-12 23:42:58)
    • 自機の動きなら通信ラグは関係ないので考えられるのは、1.木主の操作が遅れている、2.コントローラーの不調、3.プロガンの下格がもともと遅い、4.気のせい。プロガンのみで発生するということであれば、1と2は除外されます。3は自分が使ってる限り感じたことはないですが、ジャベリンだとモーションが独特なのでそう感じうるのかもしれません。まあ、4が一番可能性大だと思います。 - 名無しさん (2019-06-14 09:02:41)
  • 最近イフリートショットガンを練習しているんですがどうにもよろけが取れません。当てるコツなどを教えてくださらぬか? - 少尉1 (2019-06-12 16:42:13)
    • ショットガンの使用の際に気をつけたいのは 距離とaimです しっかり機体の中心に向かって撃たないと意外と外れますし距離を置かれても安定しません。おおよそスラスター一回分の距離以上離れるとよろけない場合があると考えて射撃を行って下さい 間合いを理解してる相手なら詰めさせてくれませんがその場合はよろけなくていいのでショットガンを撃ってからバルカンに切り換えて追撃を行えばよろけますので。 まず間合いの把握 次にフォローショットの練習です。一々判断して格闘かバルカンかってやってると行動が遅れるので行動を固定して戦う形を推奨します - 名無しさん (2019-06-12 18:53:20)
      • ショットガンって結構肌に合わなかったけど成る程スラひと吹き分でぶち込めばいいのか。 - 枝主 (2019-06-13 00:09:19)
  • BD2を買ったので乗っているBD3乗り(強襲はプロガンで少しだけ)なのですが、立ち回りがイマイチつかみきれません。できる限り敵汎用の群れと支援機の分断を図れるタイミングを狙ってはいますが、どうも欲張りすぎるのか、BD3の癖が抜けないのか死にやすいです。アドバイス頂きたいことは三つです。1、高台で籠っている支援機に対しての対処。2、支援機を撃破したとして、EXAMの残りは汎用に積極的に挑むべきなのか。3、1対多の際、生存時間を伸ばすコツ。以上となりますが、是非とも強襲の立ち回りについて教えて頂きたいです。 - 名無しさん (2019-06-10 23:09:22)
    • 高台支援に対してはBRを撃って意識させて近づこうとして見せるだけでプレッシャーになるので、敵汎用が居ないようならミサイルでよろけ取りつつジャンプやスラで突っ込んでしまって良いと思います!EXAMついている間は全力で色構わず戦った方がよいかと。残り時間少なく体力が残っている時は、中継目指して逃げたりして、解除後足だけちょっと直したりします。一体多数でも戦いやすい機体ですが、すぐに倒しきれる敵が居て1:1に持ち込みやすい状況でなければさっさと逃げた方がよいかと。MAとスラスピを活かして、ミサイルまきつつ脱出はしやすいですよ! - グフ乗り (2019-06-11 10:42:16)
      • つまり、汎用が直ぐに戻ってきそうならビーライで刺し、隙が出来たと思ったビーライやミサイルを使いつつ登る、と。そういう認識でよろしいですか? - 名無しさん (2019-06-11 18:27:10)
  • 400レートでもイフDS出す味方を結構見かけるんですが、コスト足りなくても優先的に出せる性能あるんですか? - 名無しさん (2019-06-10 22:33:50)
    • スキル武装ともに優秀やしそれなりの強襲より働けるとは思う。ただ400の強機体(BD2等)より優先的ではないかと。機体性能とかより、適正コスト以下だとレートでは揉める原因になりかねないから出さない方が好ましいと個人的に思ってます。 - 名無しさん (2019-06-11 22:00:57)
  • 称賛についてですけど たまにtop取ってなくて平凡な戦績でも称賛されることがあるんですけどこれっていわゆる 煽り称賛 なんですかね。 Twitterとかは見ないんでミームとかには疎いんですけど - 名無しさん (2019-06-10 17:43:19)
    • 煽り称賛の可能性は否定しませんが、しかし称賛は成績だけを見て行うものでもありません。ピンチのところを助けてくれた・互いを邪魔しないコンボや追撃ができた、といった試合中の評価を元に行うことも少なくありません。互いに相手の行動全てを見ているわけでもないですから、「光るところはあったが、全体的にはパッとしない試合だった」というときに称賛を受けることもあります。 - 名無しさん (2019-06-10 17:58:05)
      • 成績よくても芋じみた支援だったら、前線から見てどのぐらい活躍してたのかあまりわからない。成績が物語ってる面はあるから称賛することも多いが、カットとか意識せず遠くから垂れ流してても成績いいことも実際ある。それよりも、前線でこっちが格闘くらいそうになったときにタックルでカウンター割込みしてくれた人とか、自分のミスで仕留めそこなった敵をきっちり倒してくれた人がいたら、そっちを称賛することはままある。ライバルに負けててどれもトップじゃなかったとしても、あんたのあの時の動きはナイスだ!っていう意味をこめてね。 - 名無しさん (2019-06-12 03:42:29)
    • 負けて無冠でも支援機で絡まれているところに救助した、餅つきで上手く敵機を始末した、味方がばらけていたり戦線をまとめようとおおまかな指示を出した、脱出した敵歩兵をうまく始末した - 名無しさん (2019-06-14 21:32:41)
      • そんな感じで自分がした行為で称賛を貰うこともある。コストにそぐわない機体を出したりランナーやボマーしてて負けて称賛貰ったら煽り称賛じゃないかな。 - 名無しさん (2019-06-14 21:35:30)
  • 400コストでガンダム、アクトザク、BD3ならどれがいいですか? - 名無しさん (2019-06-08 17:44:50)
    • BD3。アクビー持ってるんならアクトもあり、ガンダムは戦えないこともないけど、その2機に比べるとちょっとキャラパが劣るって感じ(個人的な意見)。まぁ、その三機だと決定的な性能差はないから自分に合うやつでいいと思う。 - 名無しさん (2019-06-08 19:24:39)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2019-06-09 13:22:17)
  • 最近、強襲にも乗り始めた支援乗りです、ご教授お願いします。自分が支援に乗っている時に対峙する強襲のマニューバは実感出来るのですが、いざ自分が強襲に乗るとマニューバの恩恵を実感出来ません。使い所のコツなど有ったら是非教えて下さい、 - 名無しさん (2019-06-08 06:15:12)
    • 複数に狙われるとマニューバも意味が無いので出来るだけこちらを見てる相手が少ないときにスラスター吹かして潜り込みます。相手に向かってまっすぐの移動は距離にもよりますが大体キャノン等からサブで蓄積が間に合ってしまいますので建物や段差で射線を少しでも切りながら詰めてあげると切り込みやすいです。というのが支援に行く際にマニューバを使うやり方で、汎用や強襲とやるときはタイマンならそのまま直進してバズ無効にしてからこちらが撃つ、睨み合いながら時折横にスラスター吹かしてフェイントをしつつ、それに当てられた際のマニューバって感じで自分は使ってます。 - 名無しさん (2019-06-08 13:41:20)
      • コメントありがとうございます。確かに自分が支援で対峙してた時はタイマン状態だった気がします。追撃が足らず接近されたのが教えていただいたパターンって事ですね、勉強になります。 - 名無しさん (2019-06-08 21:00:15)
  • 布団に潜るんだな、お前にも明日の仕事があるだろう - 名無しさん (2019-06-07 00:10:11)
    • ムシシテ・・・ムシシテ・・・ - 木主 (2019-06-07 21:08:24)
  • 味方エース汎用自機強襲の時に相手後方のタンクないしガンナー等長射程支援は倒しちゃったほうがいいですか? - 名無しさん (2019-06-06 11:13:04)
    • 私だったらエースがすぐ来れる位置にいないのであればさっさと倒します。足止めしても一撃の威力が高くて味方の被ダメージ量が増える可能性が高いですし - 名無しさん (2019-06-07 03:32:21)
  • 宇宙450支援だったらなに出す? - 名無しさん (2019-06-06 00:40:53)
    • フルアーマーガンダム、宇宙適正があるから。時点でマドロック。いちおう、アンバッグ持ちのゲルキャも使えない訳じゃないけどオススメはシナイ。 - 名無しさん (2019-06-08 09:57:01)
  • レーティングのコスト450で強襲を出す場合BD1のレベル3かBD2のレベル1かどちらがいいですか?それとも強襲無しの方がよいですか? - 名無しさん (2019-06-03 23:09:29)
    • 450はマドロック・FAが居るので汎用だけで止められないとは言いませんが、強襲によるプレッシャーはあった方がよいかと。そして、450であればBD1Lv3よりもBD2Lv1の方が圧倒的に出せます。BD1も決して悪い機体ではなく、Lv3にもなれば火力だって無視できないですが、ことBD2の性能が高いので…。フルチャ⇒ブーストor歩きミサイルが凶悪すぎます。低いHPをカバーする大きな盾もポイントです。 - グフ乗り (2019-06-04 18:20:49)
      • 米ありがとうございます! - 名無しさん (2019-06-07 08:05:13)
  • 350の強襲はイフ改 プロガン イフDSの3強かなと思ってるんですが合ってますか?どれに乗るのが一番良いですかね? 3機共持ってるお方にアドバイスお願いしたいです - 名無しさん (2019-06-03 13:38:31)
    • EXAM暴力のイフ改、安定して火力の出せるプロガン、汎用相手でも問題なく処理できるイフDS、どれも強い機体ですね。どれに乗っても問題ないと思いますが、SGと姿勢制御が便利なので、DSが手っ取り早いかと。 - グフ乗り (2019-06-03 13:50:52)
      • 自分はイフDFですね。EXAMは爆発力はあるけど基本ヘイトが高く時限パワーアップなのでうまく立ち回れずボーナスバルーンになってます(悲しい)、プロガンはスタンダードなバズ格闘で堅実な運用ができますが敵支援に辿り着くのはキツイ。見方の援護があってこそと思います。で、DSですがスモーク持ってるので姿を見られなければうまく支援まで辿り着ける確率が上がりますし、万が一発見されてもショットガン+格闘で強制ダウンさせられますので比較的対応しやすいかと感じます。ショットガンのお手軽よろけと強制ダウン格闘、格闘中にヨロケにくくなるアーマーは強襲ヘタの自分には扱いやすいです。気をつけないといけないところは下格すると日本舞踊を始めるので周りからカウンター狙われやすいことと装甲値が低いところでしょうか。 - 名無しさん (2019-06-03 16:36:49)
        • お二方ありです - 名無しさん (2019-06-04 17:06:24)
  • ケンプファーを使ってるんですけど 立ち回りでアドバイスいただきたいのですが、 前線の少し後ろくらいで なるべく支援機に遠くならない位置を意識して使ってるんですけど 味方のカットに入った段階で敵に絡まれて溶けるを繰り返してなかなか役に立ててるのか分かりません。上手い位置どり立ち回りのアドバイスをいただきたいです。 2~3落ちで平均与ダメは4~5万くらいです。 - 名無しさん (2019-06-03 11:45:40)
    • ケンプ乗るなら、とにかく攻撃を当てる事かと。スラ量多いのでちょっかい出して逃げる、という事がしやすいです。コンボを決めて倒しきる事も重要ですが、足が止まれば450以上の環境ではケンプは即落ち必須なので、レーダー見て横やり入れられそうな時は逃げ回るのも手かと。すぐ下に同じ質問されてて、回答してあるので参考にしてください。 - グフ乗り (2019-06-03 12:17:34)
  • BD2のexamの発動タイミングですが、支援機に凸れるタイミングで自分は使ってるのですが、皆さんの発動タイミング教えてください - 名無しさん (2019-06-02 16:48:25)
    • 使うタイミングを見計らってばかりで抱え落ちしては意味がないので臨機応変に、ですね。もちろん支援凸いけるタイミングなら発動しますが、EXAM音が聞こえると相手の警戒も強くなるのでやや遠くから発動することもあります。凸時は敵前衛に見られても30秒程度は残して支援に到達できるくらいが目安ですかね。支援2編成だともっと奥まで踏み込んでから使うことが多いです。あとは味方が攻めあぐねている時に発動して注意を引き、味方の突入タイミングを作るようなプレイもします。 - 名無しさん (2019-06-02 19:41:03)
      • なるほど、ありがとうございます - 名無しさん (2019-06-02 22:44:06)
  • キャノン、砂の支援を主に乗っているものですが、戦闘で陽動上位に入ることが多いです。陽動の定義が曖昧ですがこれは自分が前に出すぎになっているのでしょう? - 名無しさん (2019-06-02 16:33:34)
    • 陽動高くても普通に勝ててるなら全く問題ありません。きちんと前線に出て戦えている支援機なら陽動トップを取ることも珍しくないので。ただ、陽動率が高くてもまともに火力が出せていないのであればそれは前に出すぎなので、敵との間に味方に入ってもらえるようにもっと意識した方がいいでしょう。 - 名無しさん (2019-06-02 19:46:29)
      • ありがとうございます。今後気を付けて立ち回ります。 - 名無しさん (2019-06-02 19:59:05)
  • https://www.youtube.com/watch?v=JbhQ25hVXHk&t 動き的にどうすれば良かったか教えてもらいたいですQ1.3:57頃の瀕死フルアーマーは放置させて汎用、支援をエースにさせるべきだったか Q2.エース選出後、味方が譲ってくれなくて「このまま落ちたらマズい」と思って拠点まで後退、修理してたけど途中で前線に戻るべきだったか - 雑談ログ272 05-27 21:54:26のプロガン (2019-06-02 00:09:19)
    • んー…とりあえず順番にいきます。あとこれ私見なんで、普通に異論あると思います。あくまで1意見として A1.あの状況なら落としてもなんら問題なかったと思います。というかいくら動きの少ない戦場だからと言ってあれでエースになるのは味方が甘すぎるかな…理想で言えばヘビガンかアレックスがエースになって欲しかったですが、あの感じの味方にエース任せるの不安もあるので。 A2.あの状況で修理すること自体は良いと思いますが、いつまでも修理しすぎですね。私だったらバズの二、三発は撃てる程度に時間残して前線戻ります。いざ逃げるとなれば追い脚の強い機体もいなかったことを含め、一発二発耐えきれば充分逃げ切れる位置でバズ撃ち込む機会を伺います。相手からすると敵エースが戦場にいないことがモロ分かりなので、大したプレッシャーもなく余裕を持って自軍エースにミリを譲れますし、支援機も強気に前に出れます。 次、編成について。今回の編成は支援が既に2、汎用3ですがアレックスは中衛寄りなことを考えるとガンダム2機で相手を止めなければならず負担がでかすぎです。自身も前衛汎用に乗って支援機の援護に回った方がよかったかと思います。実際に強襲機として前に出ているのに味方の援護を受けられていないのはここに原因があります。アレックス、ガンキャ、ヘビガンに射撃戦は任せて自分達はその護衛についた方が支援機にエース役を回すのもスムーズにでき、より勝ちやすかったでしょう。 それでも強襲機で出るというのであれば横道を積極的に使い敵戦力の分散や、裏取りにより見る方向を絞らせず格闘を叩き込めるチャンスを窺うといったプレイが必要だったでしょう。 あとは、戦闘で気になった点をいくつか。射撃戦寄りの編成だとEF両方取られたら負けますしリスポン後の戦線復帰も遅れます、Fを軽んじすぎですね。3:15頃のリスポン後など取るタイミングがありましたがスルーしてるのは良くないですね。敵編成的にはこっちもE取り狙いたいところですが、ガンキャが序盤から芋気味なので射線に寄せないといけないことを考えると下手にE取れないのでそこは仕方ないところもあります。しかし戦闘時の動きを見る限り。中継取りは普段からもっと積極的に狙ってよいでしょう。 他にはよろけを受けても自然復帰まで待つ場面が多々見られましたので、ブースト抜けをもっと使うべきですね。特に強襲機は抜けながらMAが使えるので生存性と追い性能が格段に上がります。是非習得をお勧めします。 あとはまあ、味方機の場所を見ての位置取りや支援機を狙うタイミング、落ちるタイミングなどもありますがキリがないのでこの辺りで…というかかなり長くなってしまった。読みづらいかもしれませんがご勘弁を - 名無しさん (2019-06-02 01:53:20)
  • 陸ゲルとガンキャⅡってどっち使えばいいんでしょう…? - 名無しさん (2019-06-01 22:26:36)
    • キャⅡは肩部キャノンが収束でないと撃てない上に静止射撃なので、 特定のポジションに到着したら固定砲台になるのが基本的に正しい運用方法という、 バトオペ支援機としてはかなり珍しいケースです。 肩部キャノンを使わないと充分な火力が出ませんし、 使わないならガンキャでいいじゃん。 となってしまうのでキャⅡの使い方としては正しいのですが… 問題なのは、バトオペではこういった、 いわゆる「芋プレイ」は負けを呼び込む可能性が高いため嫌われる行為だということです。 キャⅡを活かすためには編成もそれを前提としたものになるため制限が強くなり、 戦術も能動的に戦場を動かす手段がないため味方が動いてくれるか敵が突っ込んでくるまで「待ち」一本。 充分に防衛ラインが機能しているのならそれでも勝つ見込みはありますが、 押し込まれた時には全く対応できなくなります。 このように、自分も友軍もキャⅡのことを理解して合わせることで性能を発揮できる機体なので お世辞にも野良戦で出すことをオススメ出来る機体ではありません。 どちらかを選択するということであれば味方の編成を見て持つ武器を変えることができる陸ゲルをオススメします。 - 名無しさん (2019-06-01 23:35:19)
      • なるほど…ありがとうございます - 名無しさん (2019-06-02 09:16:20)
  • ドラッツェの格闘が全然当たりません コツってありますか? - 名無しさん (2019-06-01 09:26:18)
    • 目標をセンターに入れてスイッチとしか...でもドラッツェの下格はよく伸びるので密着しすぎるとむしろ外れます - 名無しさん (2019-06-05 13:45:22)
  • 緊急回避されるわ当たらないわカウンターされるわ下格決めたら無敵になるわ格闘の必要性がわかりません - 名無しさん (2019-05-31 17:14:26)
    • 単純に高威力で回数制限もない。下格決めたら無敵になるまでに無防備な状態を作り出すことができ、安定した追撃も期待できる。当てればよろけを取れるので拘束力があり、ダウン中は疑似枚数有利を作れる。こういった利点があるからこそ接近するリスクやカウンターが発生するリスクがあるのです。適正距離から最速下格を入れれば回避されませんし、無理な場面で無造作に振らなければカウンターされることもありません。そういったことをデメリットに感じているのであれば格闘を狙うタイミングが悪い、と言わせていただきます。 - 名無しさん (2019-05-31 17:54:56)
  • イフリートナハトの二刀流ブレードが当たったので最近乗り始めたのですが、裏取りをするより前線に交じっていた方が良いのでしょうか?個人的には裏取りするよりも良いのかな、と思って乗っているのですが、良い立ち回りはありますかね? - 名無しさん (2019-05-30 17:48:23)
    • ナハトの運用に関してはナハト板で結構語られてるから見てくるといい。二刀流は見た目以上に範囲広くて味方巻き込むのには注意ね - 名無しさん (2019-05-31 18:16:10)
  • ピクシーDP落ちしたので早速乗ってみたら、なにこれ楽しい!てなりました。なのでまじめに練習しようと思うのですがブルパと2丁どっちがいいとか、立ち回りはどうすればいいとか教えて頂きたいです。お願いピクシー乗りの兄貴たち! - 名無しさん (2019-05-28 10:40:00)
    • 個人的にはブルパップの方があってる。理由として2丁は弾がばらけて当たり方が安定しないのか1マガジン撃ち尽くしてもよろけを取れないことが多々あったため、ブルパップを使ってます。立ち回りはそのマップ、敵味方の編成によって変わるので立ち上がりの行動を書きます。墜落は細道を通って裏回り高台に支援がいないかチャック。山岳はB側アーチに向かい敵が上がってくるか警戒、支援強襲が来たら応戦、汎用は機体によるが下格して撤退(山岳は経験不足のため参考にはならないかも)無人は向かって右側の細道を回り高台支援へ強襲。砂漠は逆に向かって左回りに行く。CorD中継で一旦停止、中継確保に来る敵がいたらパイロットを殺す(支援機なら機体ごと)敵がこなければそのまま敵拠点高台に支援がいないかチェック、いなければEの攻防に加わる。湾岸はC中継の外(マップの端)を回り敵拠点方向に行き支援をチェック、となります。あくまで私個人の意見なので参考までに、あと付け加えてピクシーは行動速度が命だと思うのでスラ盛カスパをお勧めします。以上長文失礼しました。 - Aレートピクシー歴3か月 (2019-05-28 11:00:16)
      • 早速ありがとうございます!2丁はやっぱり当てづらいんですね、ブルパ運用で行ってみます。初動の動き方勉強になります!基本は大きく迂回していく感じなんですね。ご意見参考に頑張ってみます! - 名無しさん (2019-05-28 11:52:59)
  • サイコザクの変態軌道ってどうやるんですか? - 名無しさん (2019-05-28 08:15:09)
    • 高性能AMBACを使いこなせばできます。高性能AMBACの詳しい内容についてはスキル一覧で確認してください。このスキルによりブースト終わりの硬直(姿勢制御モーション)を発生させず通常移動にそのまま移れるので、ブースト→通常移動+方向変更→ブースト→通常移動+方向変更…を繰り返すことで木主の言うところの変態機動が実現できます。ただし高性能AMBAC持ちでも正確に操作しないと硬直は発生しますし、ブースト→移動→ブーストの間隔が長いきびきびした動きにならないので要は練習あるのみです。 - 名無しさん (2019-05-28 15:59:29)
      • ありがとう御座います。フリー演習で練習してみます。 - 名無しさん (2019-05-28 16:39:19)
  • ザメルとかジムコマがはびこってた辺りでやらなくなって一昨日復帰したんですが、各属性のおすすめ機体を教えて頂きたいです。ブランクで動けてない上に環境もわからなくて何使っていいかわからない… - 名無しさん (2019-05-27 07:54:01)
    • 復帰勢との事なのでDPで買える中から。~300:ジムLA、ジムトレ、ザクキャ。300:ヅダ、ジムコマ、陸高ザク、陸ガンWR。350:プロガン、イフ改、パジム、ザクスナ。400~:イフ改、ガンダム、FAガンダム。この当たりでしょうか。後ガンキャノンはどのレベルでもまだまだ通用します。 - 名無しさん (2019-05-29 23:51:11)
      • 追記:ジムトレはテンダに話しかけてできる訓練をクリアするともらえます。 - 名無しさん (2019-05-29 23:51:42)
      • 返信ありがとうございます。ガンダムやザク砂などがまだ現役のようで安心しました。周りがA帯ばかりでだいぶ置いてけぼり気味ですが、手持ち機でやってけそうです。 - 名無しさん (2019-06-03 10:12:12)
  • 最近支援砲撃を意識し始めたのですが 、どのタイミングでするのがいいのでしょうか? - 名無しさん (2019-05-26 23:45:20)
    • 支援砲撃に期待できる効果としては 1、相手の進軍を留める 2、中継制圧の妨害 3、戦列の崩し です。命中させられればかなり有利ですが、降ってくる前に予告があるため過大な期待は出来ず、あくまでそれらの副次的効果と考えるべきでしょう。1に関しては自軍優位の時に狙えるものです。墜落CDや無人EFなどの重要中継を抑え終わり、相手がリスポンを合わせてから進行してくる時に要請することで、相手の進軍タイミングをずらし前後に分断することで前に出た機体に集中攻撃することができます。着弾地点が敵軍の背後になってしまっても下がれなくなるので渋滞を起こさせ、自分達は左右に展開して挟撃することができます。2に関しては逆に自軍不利の時に狙います。開幕のぶつかり合いで味方が半壊状態になった時に一足先に落ちた人が要請することで残り少なくなった味方を囲んでいる敵や中継制圧をしようとしている敵へプレッシャーをかけることができます、味方機の残数が敵機に比べ半数以下になった時に使うとよいでしょう、リスポン合わせの時間稼ぎです。そして3は、膠着状態を打破するために使います。敵支援機が強ポジに居座って動きにくい時や待ち伏せが予想される時に予め要請し、落ちてくるタイミングに合わせて進軍することで比較的安全に進むことができます。これは味方全機がリスポン済み、もしくはリス合わせ出来る時に使うべきでしょう。ただし遅れると1のパターンで相手に先に支援砲撃されることも考えられるので、行動は迅速に。最後に落ちた味方が残り10秒以内に戻ってくるタイミングで予め要請しておくとよいでしょう。また野良だと砲撃に合わせた進軍をしたいという意図が伝わりにくいこともあります。砲撃を要請したら即座に機体に乗り込みつつ、前進!のチャットを撃ちながら動きましょう。 最後に、前線が絡み合っている時や強襲機が支援機に肉薄しているのに砲撃を落とすのは非常にまずい行為です。自分が落とされたからといって何も考えず支援砲撃を要請する人がいますがその後180秒間使用不能になり肝心な時に使えないという事態に陥りますし、味方に命中し致命的なダメージと隙を与えてしまうということにもなりかねません。敵味方の位置の確認をし、状況をしっかり考えてから行うようにしましょう。 - 名無しさん (2019-05-27 00:39:43)
      • とても詳しく教えてくださってありがとうございます! - 名無しさん (2019-05-27 01:48:02)
    • 既におおよそのことは書かれていると思うので一つだけ、支援砲撃やられている方の多くは出来るようになったら特に何も考えずに支援要請している人が多いです。戦局には攻め時や守り時があり、今は支援要請より機体の枚数が必要な場面が数多くあります。ましてや前線から離れた位置で要請→機体に乗り込んで前線となるとロスが大きすぎます。本当に必要な支援砲撃なのかどうかタイミングをよく考えてやることをおすすめします。 - 名無しさん (2019-05-27 07:42:55)
      • 横から失礼。結局これなんですよね。たまたま戦局に合ってうまく機能(自分がしたわけでは無いです)した戦闘もありましたが、偶然だと思ってます(野良チームなので)。その方がちゃんと読める人だったんだと思います。レートやクイックの野良勢の場合、ほぼ意思疎通は不可能でかつ使われると最悪自軍がほぼ巻き込まれて全滅する場合(それこそ前線で乱戦、つばぜり合いになって一進一退状態で支援落とされるとほぼほぼ全滅に近くなります)もあります。個人的には拠爆のように一回しか出来ないとかの方がまだ助かりますね。出来れば無い方がありがたいです。 - 名無しさん (2019-05-27 07:53:07)
        • やってる本人は1試合中何度もやれば1度くらいは結果出たりするので気づけないんですかね。支援砲撃があってよかったというかあることでよかったと思う部分は、戦局が傾いたり全滅されたときでも気軽に修理や拠点こもり出来ない点ですかね。支援の定点も防げますし、一応役割としては一定の効果を出してると思うんですが、何をそんなにって思うほど絶え間く支援砲撃したがる人がいるのが困りものです。一人一回とかプレイヤー側を制限するとかもいいかもですね - 赤枝 (2019-05-27 09:11:04)
  • ケンプファー当たったんですけど 使い方立ち回りなど教えて欲しいです 柔らかいので強襲のような感じで立ち回ればいいんですかね? 与ダメは8万くらいが最高です - 名無しさん (2019-05-26 00:04:22)
    • 最高より大体の平均が知りたいですねぇ...6-7万あたりを安定して出せるんなら良いんじゃないでしょうか?立ち回りは基本支援の護衛兼牽制とかだと思います。火力は高いですけどいかんせん脆いんで先陣切って敵に突入するような機体ではないです。私は基本強襲乗りなんですけどケンプが護衛についた支援機は刈り取る難易度が何十倍も膨れ上がります - 名無しさん (2019-05-26 21:28:32)
      • すいません 平均は6~7万くらいです。 ヘイトがなかなか切れなくて何もせず落ちることも多いので 前線より少し後ろをポジションと思ってたので できるだけ支援機に近い方がいいんですね。勉強になりました。実装当初から好きな機体だったんで使えるようになりたいと思います。 噴射も意識して練習します!ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-05-27 14:00:20)
    • MAと強制噴射を利用して、とにかくよろけを受けない事と、敵機にとどめを刺す事だけを意識せずに、豊富な武器を利用してあちらこちらと戦いましょう。勿論、周りに他の敵機が居なくて倒しきれる時は拘束し続けて倒してしまいましょう。 - グフ乗り (2019-05-27 10:23:21)
      • なるほど、障害物から障害物へブーストしたりして動いてはいるんですけど いかんせんマークされると一瞬で落とされるんですよね 噴射とかのタイミングも含めて練習します!ありがとうございました! - 名無しさん (2019-05-27 14:04:16)
  • 皆でリス合わせして今から出ようって時に、後ろの中継で支援要請始める奴がおるんやけどこの場合どうするのが良いの?リスポンするまで敵の場所も砲撃場所もわからんし、砲撃終わるまで待つのか?出撃した方が良いのか?出撃として前線か、後ろでまとまるべきか?判断が難しくてね。次に出撃した奴に合わせるのが簡単なんだろうけど無駄に時間が過ぎることもあるんでね。スコア負けてる前提で意見が聞きたいです。 - 名無しさん (2019-05-24 00:23:00)
    • 砲撃要請があると多少なりと相手の動きは乱れるし、砲撃で分断されればその間に集中砲火できるしね。よっぽど離れた位置で支援要請してるわけでなければ砲撃落ちてくる2、3秒前くらいのタイミングで先に前線リスポンして問題ないと思う(例えば無人都市D要請ならE降り、B要請なら拠点降りかB降りで要請した味方の搭乗待ってから進軍)。後方に降りたところでたどり着くまでに敵はとっくに支援砲撃から立ち直ってるだろうし、攻撃さえしなければ味方の砲撃食らうこともないわけだし、無茶な突撃をしなければ一枚枚数不利なのも10秒程度ならなんとでもなる。 - 名無しさん (2019-05-24 01:38:49)
      • 基本的に前線復帰で問題無いみたいですね。 - 名無しさん (2019-05-24 17:03:28)
      • ありがとうございました - 名無しさん (2019-05-24 17:04:04)
  • 念願のガンナーが出たから乗ってみたんだ。そしたら損失2撃破2ダメ5000くらいだった。その後乗り慣れたR4スナカスに乗り換えたら与ダメ損失2撃破10与ダメ10万陽動トップとか言うわけのわからないことになった…ガンナーってやっぱりスナカスと同じ感覚で使ったらまずいのだろうか…上手い事取り回せてる方からの意見が欲しいです。 - R4凸の人 (2019-05-23 22:17:58)
    • すみませんガンナーのダメージは5千→5万です。あと同じ部屋で出たので編成は特に変わってないです - 名無しさん (2019-05-23 22:18:51)
    • まず同種に考えてはいけません。よろけ量産しての5万とよろけ取らない10万では単純比較出来ないし、ただ個人的には多くの場合において前者の方が助かりますね。ですが、凸してるようなのでヘイトも稼いでいるようにお見受けするのでR4としては正しい使い方をしているように思います。ガンナーの場合は凸よりかは引いた位置で支援の牽制と味方への援護の両方を広い視野で担当するのがいいかもですね。R4違いよろけがあるので起点を作って味方をサポートするように心がければいいと思います。スコアはある程度は飾りです。結果勝ってれば使えてると思っていいですよ - 名無しさん (2019-05-24 03:28:06)
      • 同にもヒート率の高さで一時的に止めてもR4で足折った方が前線に貢献できてる感が否めなくて… あまり混同せず別機体だと思って練習しますね - 名無しさん (2019-05-24 23:41:11)
  • 最近負けてばかり…自分が調子良かろうが悪かろうがダメみたいですね……何を気をつければ勝てるのか分からなくなってきた。 こんな時皆さんはどうしてますか? - (2019-05-23 20:44:32)
    • 駄目な時はもう諦めて別ゲーやります。少し時間置いた方が冷静になれるので - 名無しさん (2019-05-23 21:36:52)
    • そんなときはネタ部屋行ってリフレッシュ!ちなみに自分はドム部屋水泳部部屋がお気に入り - 名無しさん (2019-05-27 11:52:16)
  • フィルモL3がコンテナから落ちたんだけど、このMSに積むのオススメとかあったら教えろください - 名無しさん (2019-05-23 20:35:53)
    • ギャン - 名無しさん (2019-05-24 15:27:42)
    • ギャンはフィルモ3積んでからが本番 - 名無しさん (2019-05-24 19:42:58)
    • 2人ともありがとう。 ギャンか、、、持ってるけど、ほぼ乗らない(乗れない) - 名無しさん (2019-05-24 20:54:58)
  • イフ改を最近買ったのですがあまり使いこなせず9デスとかになってしまいます。できれば立ち回りを教えてください - 名無しさん (2019-05-22 20:18:18)
    • 強襲としては複雑な部分はなくシンプルな機体です。グレ格闘で前線汎用に混ざって叩き込みつつ支援を捉えて孤立した場合 あるいは切り込みが必要な場面でexamで突撃します。射撃牽制はまったくできないので牽制するぐらいなら汎用と協力して前線削って薄くなったところで支援を叩いた方が効果的です。 機体は脆いので単騎でいると爆散量は増えます 味方汎用の顔ぶれを見て薄そうならイフ改に乗らず牽制のできる機体にのって下さい。 - 名無しさん (2019-05-23 04:43:14)
      • あまり前線をはれる機体ではないのですね。ありがとう御座います - 名無しさん (2019-05-23 17:50:29)
    • EXAM機は爆発力があるからヘイトが高い。他の機体と同じような気持ちで乗ると集中砲火食らうので、まずはヘイト管理と把握からでいいと思いますよ。動きはよろけ兵装もあるので単純なので、周りの動きを見つつ出るチャンスを見極めてください。EXAMは回避代わりかタイミングが難しければ早々に発動しちゃっても大丈夫です。 - 名無しさん (2019-05-23 05:58:09)
      • わかりました。集団で動くようにします。 - 名無しさん (2019-05-23 17:51:56)
  • 5号機に乗ってみたいんですけど、初動の動きとか基本的な立ち回りなどを教えて頂けると嬉しいです。 - 名無しさん (2019-05-21 21:19:34)
    • 初動については、メインのBRが優秀なのでBRでよろけやダメを取りつつ格闘を振る基本的な動きでよいと思います。ミリ削りや咄嗟のよろけ狙い等はBG連射で立ち回れるかと。醍醐味のガトリングを使う事をあまり意識しないように、という意見が多い気がしますが、汎用の少し後ろの位置や、敵機撃破後次の戦域に移動する前等、ヘイトが低いタイミングでのガトリングばら撒きは決して無視できない火力です。切込みには行けない距離だけれど、味方汎用が戦っている時、敵支援がフリーな時等、がりがり撃って良いと思います。それがこの機体の味ですしね。ただし、ガトリング一辺倒になってしまっては味方負担が大きいので、あくまでもチャンスがあれば撃つ事と、撃ち続けない事を意識すればよいと思います。あと少しで落とせる敵機等が居ない限り、ヘイト稼いだり、戦域が移動したり、はたまた嫌がった敵支援が隠れたりして射線が通らなくなったりしたらすぐに前線に向かう…と言う方が良いかと思います。頑張ってくださいね。 - グフ乗り (2019-05-22 10:18:23)
  • もう1000戦してるのにレートがB+~A-を行ったり来たりで上に行けません。これが自分の限界なのかな、とは思うんですが、たまにAの人と組んでも自分が4冠取ったりすることもあるので、スキルにそこまで差があるようには思えないのですが。。。一応どのコストでも強機体と言われる機体に乗るようにしてて、レーダーも確認しているつもりなのですが、どうすれば上にいけるでしょうか? - 汎用メイン (2019-05-21 13:01:32)
    • 自分にあった編成にならない場合というか、味方に負担かかる機体に乗ってる地雷ぽいのがいたら編成で抜ける。自分は前に出るタイプなので芋ぽい編成なら抜ける。これだけで上がれると思うけど。なおペナルティ食らったことは一度もないよ。4冠取ってるということだけど負け試合なら実力が伴ってなくても取れることはあるよ。勝試合で取ってるなら味方と噛み合ってないだけだと思う。 - 名無しさん (2019-05-21 18:29:55)
      • なるほど、そもそも論で変な編成だったら抜ける、という事ですね。単純ですが確かに効率的に思えます。参考にさせていただきます、ありがとうございます! - 木主 (2019-05-22 14:38:44)
        • 適正レートの実力を身に着けるなら参考にしない方がいいよ。枝の人は前に出るからっていう決まったスタイルでやるために選別してるようだし、木主も特定の戦い方のみするならいいけど、それだと対応力は育たないし変わった編成とかダメかなと思う編成で粘って勝ってみるのも経験だよ。相手も同じ環境なんだからね。余裕あるうちに色んな機体の立ち回り覚えたほうが絶対いい - 名無しさん (2019-05-22 14:45:21)
          • なるほど、あくまでも赤枝さんの意見は「とにかくレートだけ上げたい」という手段であって、後々を考えるとちゃんと色々な条件でプレイしたほうがいい、ってことですね。確かに適応力という意味ではまだ足りないと思うので、ちょっとその辺は意識したいと思います。ありがとうございます! - 木主 (2019-05-22 15:58:56)
    • 単騎でどうこうできるゲームではありませんが、重要度は編成に1~2体である支援・強襲の方が大きく、その中でも支援の方が大きく、支援が活躍出来ているかどうかが、勝因になりやすいように思います。B+もAも個人的にそんなに変わらない印象ですので、まずは敗因を探ってみてはどうでしょうか。基本的に、支援が活躍できるよう支援を守ってあげる事と、敵支援に仕事をさせない事を意識しています。双方の支援が何に乗っているかを見て、味方支援機が敵支援をしっかり押さえられているのなら敵強襲を止める。味方支援機が汎用相手に戦っているが、敵支援も同様にこちらの汎用に痛手を与えてくるような状況なら、支援砲撃するとか、自分で行くか強襲を援護するかして支援を邪魔する。そういったチームの事も見てみるとよいかもしれません。 - グフ乗り (2019-05-21 18:43:22)
      • 汎用が支援や強襲を活かせるかどうかって話は同意。だからこそ重要度高いのは支援や強襲てのは違和感あるな。位置取りやエイムの優れた支援、武力の高い強襲がいたところで汎用が仕事してなければやれる事が制限されるんだから、一番重要なのは汎用各々の視野と立ち回りでしょ。主も汎用乗りみたいだし、目の前の敵だけでなくゲーム全体を見て行動を決めるといいんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-05-21 19:41:11)
        • ご指摘の通り、ゲーム全体を見る、という所ですね。 - グフ乗り (2019-05-22 10:19:25)
          • お二人ともありがとうございます。うーん、敗因というか、しょっちゅうあるのは自分がよろけさせた敵に対して格闘をぶち込みに行くと、味方支援からFFくらったり、味方汎用が割り込んできて味方同士で格闘弾きあったり、なんか思うように動けてないことがかなりあります。決して味方を非難するわけじゃないんですけど、でもこれって自分の立ち回りが悪いってことですよね、きっと。一応余裕のあるときは味方の位置確認して支援を助けにいったりしているんですけど、まだ足りないってことですかね。参考になりました、ありがとうございます。 - 木主 (2019-05-22 14:42:30)
            • 味方に邪魔をされると気になるので、いつもそうなってしまうような気になりがちですが、全体でみると意外と少なかったりするかもです。また、3:1で敵を追いかけているなら、「よろしく!」チャット出して自分は別に行くとかして重ならない事を意識したりですかね。FFで無言の人に対しても、「ジーク・ジオン!」とか「なんともないぜ!」とかを打っておくと改善してくれる気がします。チャットで積極的にコミュニケーション取るのも、意外といいかもしれませんね。 - グフ乗り (2019-05-22 14:56:33)
            • 支援の射線を意識してみるのもいいかもね。基本的に相手も支援の射線に堂々と姿を晒さないようにしてるし、平地であれば敵機を間に入れて支援の射線が通らないようにしてたりもする。なので、ほんの少し横に避けるだけでも格闘の追撃と支援の砲撃の両方入ってがっつり削れるようになるかもね - 名無しさん (2019-05-22 15:07:32)
              • お二人ともありがとうございます。チャットは今まであまり活用してなかったので、ちょっと活用してみようと思いました!あとはやっぱり立ち回りですね、味方の射線とか考えて動いてみようと思います。丁寧な解説ありがとうございました。 - 木主 (2019-05-22 15:56:15)
    • 実際戦闘見てみないとアドバイスしにくいけど、まずは中継取りだね。そのくらいのレートの人の配信見てると中継の重要性を理解してる人が凄く少ないように見える。自軍が湧けることも大事なんだけど、敵が出てこないっていうのも超大事、例えば墜落CDとか無人EFで、どっちかを自軍が取って残った方も自軍制圧か中立っていう状況を作れたならほぼほぼ勝てるよ。戦闘中に自機HPが減ったら中継取りに動く、これは墜落と山岳と都市では特に意識して。砂漠と港湾では初動でEやC取られたら一度側面の別中継を取って、無理やりEやCに突撃し続ける人いるけどほんと無謀だから、元々有利地形なのに一方向見てれば迎撃余裕とかただのボーナスゲームでしかない。あとは編成見て誰が重要なのか理解してるかってとこかなぁ。支援機が重要なら支援機が安心して火力出せるようにしっかり護衛する。強襲機が重要なら突っ込めるように進んで道を作ってあげる。特に汎用機使ってるなら自分のダメージ出すより追撃アシストどれだけ取れたかの方が重要、いかに多く味方の攻撃チャンスを作って相手の手痛い攻撃を防ぐか。レーダー見て自分の周囲だけじゃなく味方のことも考えてあげられるようになったらかなり頼もしいプレイヤーになれるから。 - 名無しさん (2019-05-21 18:52:38)
      • ありがとうございます。中継についてはできるだけ率先して取るように心がけています。味方の立ち位置とかにも気を配っていて、孤立している支援とかはなるべく優先して助けにいったりしているつもりなんですけど、まだ立ち回りが上手くないって事なんでしょうね。追撃アシストはばらつきありますけど、低くて5000、高い時は3万、平均すると1万ちょっとくらいだと思います。もうちょっと立ち回り研究してみたいと思います。ありがとうございました。 - 木主 (2019-05-22 14:48:10)
    • このゲームで大事なのはスコアとか冠ではなく味方との兼ねないだからね。何に乗ってるかは書いてないからわからないけど、役割を全うして勝つための動きをしてないと勝率には反映されないよ。個人技はたしかにA帯と差がないのかもしれないけど、チームとしての動きがまだ未熟なんだと思う。色んな機体とか兵装を練習したり人のプレイ動画で立ち回りを学んで視点増やすのもいいかもしれないね - 名無しさん (2019-05-21 18:54:33)
      • ありがとうございます。まずは人に倣え、ですね。上手い人の動画みて研究してみたいと思います。今思い返すと結構猪気味だな、と思ったので、味方ともう少し連動する動きを心がけてみようと思います。ありがとうございました。 - 木主 (2019-05-22 14:49:41)
    • 亀レスになりますが…。押してはいけない場面で前進、なども「上手くいってるはずなのに負ける」という例の要因たりえます。分かりやすいのは砂漠のEや墜落のCD確保し、戦況有利だったので勢いのまま敵拠点になだれ込む、というパターンですね。これはA帯ですらよく起こります。
      これら重要中継は、主戦場に位置していたり、守りやすいなど地形上の利点があるから重視されているにすぎず、ただキープしておけば勝てる訳ではありません。砂漠の例だと、敵拠点に攻め込めば、主戦場が移るため、敵がリスポ合わせを意識することで、これらのアドバンテージが敵に移ってしまう可能性が高いです。優勢にする立ち回りとは別に、優勢を維持する立ち回りも考えれるようになれば勝ちやすくなるはずです。まぁ、こういうのは他の誰かがやってしまうと味方も続かざるはえないのですが、その最初の1人にはならないよう、という話ですかね。 - 名無しさん (2019-05-23 12:43:37)
      • 亀レスでも大歓迎です、ありがとうございます。なるほど、確かにおっしゃる通り敵拠点まで押し込むくらい押せ押せなのに、スコアでは負けていることが結構あります。もしかして自分の猪プレイがそれを引き起こしているのだとしたら、考えを改めようと思います。もう少し味方見なきゃですね。アドバイスありがとうございました! - 木主 (2019-05-23 17:45:20)
        • 一応補足ですが、例示した状況全てで前進してはいけない、という訳ではない事には注意してください。
          墜落のCD⇔AB⇔拠点や、都市のEF⇔BC⇔拠点のエリア間にはそれぞれ通路がありますが、敵がこの通路/エリアに進入するところを叩けるように包囲制圧できそうなら、優勢の拡大を見込んで墜落のABや都市のBCに進軍するのは有りですし、砂漠でも敵がABに集結しているなら爆破目的で拠点を攻めるのも1つの手です。ほかには各個撃破できそうなタイミングも該当しますかね。それらの目的が達成できないタイミングや、特に目的のない勢いのままの進軍は悪手になりやすいです。
          まず、慣れるまでは初めに言った「自軍の優勢を維持する」ことを意識し、戦況判断が上達したら上記の「優勢拡大を狙う」動きに挑戦してみても良いでしょう。 - 名無しさん (2019-05-24 17:20:38)
          • なるほど、リスポン合わせしてくるような相手ならともかく、足並みがそろってない相手であれば各個撃破しつつ進軍もあり、という事ですね。また砂漠での拠点爆破は確かにおっしゃってることを相手にやられて負けることが多かったので、その辺も注意してみてみようと思います。とにかく周りをきちんと見る事ですね!基本からやり直したいと思います。ありがとうございました! - 名無しさん (2019-05-24 18:32:59)
  • 宇宙デビューしたいんですけど、動かし方や宇宙での基本などは他の動画サイトなどをみて学習してますが、キーコンフィグがデフォルトからほんの少し改良した、完全地上用にしちゃってるので宇宙でのおススメのキーコンフィグなどあったら教えて頂けると幸いです。 - 名無しさん (2019-05-20 20:20:22)
    • 地上はブーストをL1にしてる人が多いと思うけど、宇宙ではL1L2で上昇下降を感覚的に操作しやすいからブーストはR3(スティック押し込みのヤツ)がオススメ。移動に使うL3にブースト割り当てるとブースト解除暴発で硬直晒したりするからL3はオススメしないけど、正確に操作できる人はこっちでもいいかも。 - 名無しさん (2019-05-20 20:39:14)
      • L3R3!!その発想はなかった…。なるほど、とりあえず暴発が怖いのでとりあえずR3で設定してみます!ありがとうございます! - 木主 (2019-05-20 20:51:15)
  • 敵に切り込むタイミングってどういう時がいいんですか? - 名無しさん (2019-05-19 11:51:10)
    • 主に二つ、敵がよろけている時と、敵がこちらを見ていない時です。敵の身動きが取れない、もしくはこちらを見ていなければ回避や反撃をされる危険性は非常に低くなりますし、二か所を同時に見ることが出来ない以上、見られていない方が攻撃し見られている方は隠れる。と役割を交互に入れ替えることでダメージを稼ぎつつ被弾は防ぐことができます。 - 名無しさん (2019-05-19 12:10:02)
      • なるほど、ありがとうございます! - 名無しさん (2019-05-19 13:14:16)
    • 敵機がバズやキャノン等のよろけ兵装を撃った後、次の発射までの時間、クールタイム中に行くのも手です。強襲機等のマニューバアーマー持ちで切り込むのなら、ブーストで強引に突っ込んで一撃耐えるという手もあります。打つ手がない場合タックルしてくる人が多いので、一旦通り過ぎてタックルを出させた後ゆっくり切り刻むのも良いかと。突っ込んでいる時にサーベルを持っている人には、逆にタックルを当ててカウンター狙いも良いですよ! - 名無しさん (2019-05-20 11:37:18)
  • BD1を最近使っているのですが(もちろんカスパ)、イマイチ立ち回りに自信がありません。どんな立ち回りが最適解でしょうか? - 名無しさん (2019-05-18 16:53:28)
    • BD1は中距離からの射撃で削り、近距離の高火力で落とし切るのが強いムーブだと思います。前線の移動に合わせた対応力がある反面、強襲機としての基本的な部分以外は絶対にこの動きをした方が強いということはないため最適解はないと言っていいでしょう。基本としては、狙える位置にいるのであれば積極的に支援機を削り、前線の味方へのカットをし、隙が出来たらエグザムで一気に吶喊。という立ち回りが求められるのではないでしょうか。 - 名無しさん (2019-05-18 19:47:50)
      • あーやっぱりBR結構重要ですかぁ。ちなみに胸ミサって使い所迷うんですがどんな運用方法がいいですかね? - 名無しさん (2019-05-18 21:11:54)
        • 胸ミサは足が止まるのでカットのために使用するか、格闘からよろけ継続のために使います、回避ない機体なら刺さりますし、回避したらブースト詰めから格闘で。生当てはリスクが高すぎて支援タイマンになった時でもない限りまず狙わないですね。即よろけ武器ってことで使いたくなっちゃいますが、基本我慢します。 - 名無しさん (2019-05-18 21:28:20)
          • あー - 名無しさん (2019-05-18 21:37:00)
            • 枝ミスすいません、積極的に使っていく武装ではなく、使えたら使う感じでいいんですね。結構無理して使ってたのでアドバイスありがとうございます。 - 名無しさん (2019-05-18 21:38:33)
              • 支援機相手にする場合はフルチャ当てて追撃に胸ミサ使えば高確率でブーストダッシュで逃げようとするから距離詰めやすいよ。あと味方に下格いれようとしてる汎用とかには結構刺さる兵装だね。EXAM発動に関しては体力とかも踏まえてだけど自軍が相手より2枚以上多い状況以外は使って行っていいと思う。乱戦時は特にね。EXAM状態でより多くブースト使える方がいいからよほどでもなければ突っ込む前に発動しておくことをお勧めするよ - 名無しさん (2019-05-19 03:02:20)
  • バズが当たりません…足元狙って爆風を当てればいいことは知ってるのですご、少し奥に着弾したり手前に着弾したりで、うまく当てれません。どうすればもっと当てれるようになりますか? - 名無しさん (2019-05-18 10:58:27)
    • 発射する直前に右スティックに触っていませんか?右スティックでだいたいの左右の向きを決め、上下の高さを決めたら残りは歩きエイムです。また上下に関しては有効なバズ距離はせいぜい100mちょっととほぼ決まっており、それ以上に射角を上げてもコンボは決まりません。確実にコンボが決まる距離に射角を固定したらあとは前線から離れるまで上方向に触る必要はありません、接近したら少し下げる必要はありますが、近ければ近いほど当てやすくなりますし歩き調整もしやすくなりますので、さほど問題には感じないと思います。「上下はコンボが決まる角度に固定し歩きエイムする」「左右方向に向きを変える時にのみ右スティックを触る」コンボが決まる距離を体得し、この二点を守れば当てられるようになると思います。 - 名無しさん (2019-05-18 19:14:03)
      • 確かに撃つ直前、右スティック触ってました!それで射線ずれてたんですね…エイムをあらかじめ置いといて、あとは歩きで当てる。よく分かりました!!ありがとうございます!! - 名無しさん (2019-05-19 08:16:13)
  • ケンプファー当たったんですけど 簡単な運用方法とカスパについてご教授いただきたいです。今は強フレ 5 4 噴射 3 2 1に脚1付けてます。 - 名無しさん (2019-05-18 08:02:21)
    • 脆いので相手の真正面に立つと死にます。機動力とMAを活かして物陰から物陰へ素早く移動し敵の側面へとどんどん回り込みましょう、意識するのは常に味方とのクロスファイアになる位置です。敵がこちらへ来そうなら囲まれる前に逃げます、平地でこいつに追いつけるMSはいません。支援機の射線には絶対に入らないように注意が必要です。攻撃を仕掛けるのは(局所的にでも)枚数有利が取れている場合、もしくは同数で敵がこちらを見ていない場合です。深追いは厳禁、コンボの途中でも敵の視線が自分に向いたと思ったら即座に逃げます。あと強襲絶対殺すマンなので味方支援機の方へ向かったり孤立した強襲がいたら即座に倒しましょう。最初のうちは完全にカットマンと割り切って立ち回った方が戦果を上げやすいでしょう。カスパについては機動力と瞬間火力に全てを振った機体なのでいっそのこと脚部は付けなくても構わないと思います。私は噴射321、強フレ52、新フレ1、格プロ3です。 - 名無しさん (2019-05-18 19:03:11)
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