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任務・報酬
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途中離脱
トロフィー
昇格必要EXP
▼マップ▼
宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ジェガン(CH)
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
ヤクト・ドーガ(GG)
700
強化型ΖΖガンダム
ザクⅣ(IP)
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
RX-93ff νガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジム[WD隊仕様]
ジムⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
水中型ガンダム
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドムⅡ
400
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
高機動型ザク後期型
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
FA・ストライカー・カスタム
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅲ
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
量産型百式改
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ガブスレイ
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェスタ
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型ΖΖガンダム
量産型νガンダム
Ζガンダム
ΖⅡ
650
ガンダムデルタカイ
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
サザビー
シナンジュ
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
Hi-νガンダム
νガンダム
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザメル
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
ΖプラスC1型
650
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
フリーダムガンダム
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
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コスト一覧表
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局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
妄想機体
連邦軍
ジオン軍
旧ウィキ物
第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
βサービス開始までのツマミにでも.
無印バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
▼その他▼
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強襲
ボリノーク・サマーン
B・サマーン用ビーム・ガン
エンゲージガンダム[BST装備]
ザクⅣ(IP)
ザクⅣ(IP)用大型H・ホーク
バンシィ
汎用
イフリート
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パーフェクト・ガンダム【TB】
※ナーフ
P・G用ビーム・サーベル【TB】
シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト用B・サーベル
支援
量産型ガンキャノン
100mmマシンガンx2
ガンタンクⅡ
4連装ロケット・ランチャー
ジムⅢパワードFA
ジムⅢパワードFA用D・B・R
ネモⅢ
カスタムパーツ
頭部特殊装甲
背部特殊装甲
脚部特殊装甲
高精度集束リング
クイックローダー
耐実弾装甲
新型耐実弾装甲
オーバーチューン[実弾装甲]
オーバーチューン[スラスター]
オーバーチューン[フレーム]
オーバーチューン[機動]
オーバーチューン[格闘]
オーバーチューン[射撃]
複合装甲材[Type-A]
水中戦適正化装置
▼20240328アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ジム・クゥエル
ビーム・サーベル[強化]
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ムーシカ
ムーシカ用大型ビーム・ライフル
ΖプラスA1型
ΖプラスA1型用B・サーベルx2
バルギル
バルギル用B・トマホーク
汎用
サザビー
サザビー用B・ショットライフル
サザビー用大型ビーム・サーベル
ムーンガンダム
ムーンガンダム用B・トマホーク
支援
アッガイ索敵型【TB】
ゾック
胸部4連装メガ粒子砲
シスクード
ΖプラスC1型
ZプラスC1型用B・スマートガン
共通兵装
バルギル用B・R[GN]
ムーンガンダム用ロング・ライフル
▼20240222アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
グフ・フライトタイプ
ヒート・ソード[改修型]
ティターニア
汎用
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ナラティブガンダム[B装備]
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ダブル・ビーム・ライフル
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調整の結果報告
強襲
ドワッジ
ドワッジ用ヒート・サーベル
ガズエル
汎用
ネロ
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支援
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強襲で多数を相手取るためのコツか特訓法とかありませんか?現状2~3枚ならどうにか仕留めたり、寝かし続けたりできますが4枚以上となると安定しなくて - 名無しさん (2018-10-25 03:09:13)
さすがに4枚は厳しいですが、対多数を相手にするときは無理に連撃をしない事、敵を盾にして射線を切ることを意識すると生存時間が上がります。眼前の敵のタックルを誘発させてから護衛の方を片づけたり、遮蔽物で敵を二方向に分散させてから片方づつこかしていく…といったぐらいではないでしょうか。道連れで一機落としたいという場合はあえてカウンターをもらい、無敵時間でタックル誘発させてから切り刻むというのも手です。 - 通りすがりのEXAM乗り (2018-10-25 09:23:47)
付け加えて、「相手武器のCTを予測する」と攻めのタイミングがグッと増えます。ハイバズなら6.66秒、支援機ならキャノンが4秒前後なのでどうしてもその間はカット・追撃がしにくい時間になるのでその隙に崩していくのがよいかと思います。逆に自分が仕掛ける際は起点となる兵装のCT待ちの間は回避に徹するなどして、相手の初撃をもらわないようにしたいところです。射撃即よろけ持ちの強襲じゃないと何もできずに撃墜、ということにはなりやすいですね。 - 名無しさん (2018-10-25 09:53:44)
もし本当に4枚以上を相手取って勝てるコツがあるとしたら全員それを実践していると思いませんか?平均16人分以上の強さを会得することになりますが、出来てしまったら著しくゲームデザインを崩すとは思いませんか? - 名無しさん (2018-10-25 09:28:29)
質問者です。当たり前ですが4枚以上も相手にしてる時点で連携ができてない事は明白です。ですがその場の連携が取れない味方に文句を言うよりこちらで取れる努力をすべきだと模索しています。特に強襲は陽動もするので枚数を増やしても生き残れるなら勝率が上がると考えますが - 名無しさん (2018-10-25 18:37:05)
自分で答え出してないですかね。逃げ回る事です。 特訓したいなら猪すればいいんじゃないでしょうか。カスタムでそれらしい部屋立てて。 - 名無しさん (2018-10-26 11:13:07)
話の内容が理解されてないように思えます。ただ猪した所で釣れるのは2〜3枚です。砂漠などの開幕eとりの様な状況で支援機を狙って詰め寄り汎用がこちらに寄ってくる様な状況にできて初めて四枚以上に襲われる様な状況になります。通常は味方が抑えるためそうはなりませんがサッカーしてたりするパターンはよくあります。そんな時にこちらで取れる最善はなんだろうか。見落としはないかを模索しているんです。別な方の返答を見る限り投げやりに考えるものではないはずです。 - 名無しさん (2018-10-26 12:11:20)
3枚相手にこなせるならもう十分過ぎるほどの腕をお持ちなのでは?3枚をすでにこなせるのだから4枚を相手にしなくては行けない状況を回避するのが最善のこなしかただと思われます。 - 名無しさん (2018-10-27 19:24:45)
足回りのカスタムについて。スピードとスラスターなら、どちらを優先して強化していますか?また、どちらを強化した方が、生存率を上げ、被弾率を下げ、咄嗟の回避に役立つと感じてますでしょうか? - 名無しさん (2018-10-24 19:05:31)
スラスターですね。スピードを上げると歩行速度が上がりますが、慣れているプレイヤーなら多少のスピードの違いはものともせず当ててきますし、歩行速度に頼って平地で遮蔽物もない場所をうろうろしていることが滅多にないので。スラスター量があれば戦闘中のブーストキャンセルを行える回数が増えること、またその後回避やタックルができる可能性が上がること、素早く移動できる距離が延び、前進後退どちらにも使えることなど、攻撃面防御面両方での恩恵が高いと思います。スピードを上げるのは、例えばバズスナカスのように緊急回避とバランサーがないにも関わらず中、近距離での戦闘を重視する機体であれば選択肢に入るかでしょうが、こういった特殊な条件の時以外は全てスラスターでよいと思います。 - 名無しさん (2018-10-24 20:04:16)
分かり易すく、的確なアドバイスに感謝です。ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-10-24 23:54:58)
チームが決まった時点で勝ち負けが、決まっている。 - 名無しさん (2018-10-24 18:28:06)
主に400~ コストでイフ改に乗ってるんですけど すぐ溶かされて与ダメがなかなか伸びず悩んでいます。上手く生存率を上げてチームに貢献するにはどうすればいいですか?御指南よろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2018-10-24 16:03:36)
強制噴射を使いこなす。グレ下を意識。マニューバの有効活用。この3つですね 。特に強制噴射は相手を翻弄するのにとても効果的なので、怠慢で優位に立ちやすく、生存率がぐっと上がります。なのでまずはこれから練習すべきですね。あと与ダメも大切ですがEXAM機であることからヘイトがかなり高いので陽動に向いていて、そっちの面でチームに貢献するのも大切です。残りの二点は攻撃、または強襲の基本なので説明は省かせて頂きます。 - 名無しさん (2018-10-24 18:47:33)
ありがとうございます。カスタムパーツは格プロ1 2フレーム3 冷却 2 1着けてるんですが 何か外して噴射2 - 名無しさん (2018-10-24 21:32:58)
か格プロ3積みたいんですけど どちらが効果的ですか? - 名無しさん (2018-10-24 21:34:15)
EXAM発動さえすれば火力、スラスターともに十分になるので即発動して切れるときに丁度落ちれる立ち回りならカスパはそれでいいと思います。 - 名無しさん (2018-10-25 07:50:16)
しこたまやられてその倍やれ - 名無しさん (2018-10-24 19:25:43)
負け確実な装備編成を回避する方法は無いものでしょうか?前作は装備カスパを見れて、ホストでなくても、地雷を避けることができたのに今作見ることが出来ず、そこがすごいストレスなんですが。 - 名無しさん (2018-10-23 18:56:43)
完全に回避する方法はありませんが、とりあえず自分の装備を宣言して他の全員に装備を聞くとよいかと思います。私の場合は前線を張れる汎用機数がぎりぎりの編成の時や、複数の装備が予想されるスナカスのような機体がいる時は特に確認するようにしてます。面倒ではありますが、どうしても勝ちたいのであればこの程度の手間はかけてもよいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2018-10-23 20:26:06)
それは私もしてますが、中には答えない上に地雷ビームライフルやマシンガン汎用で出撃、当然負けますが(勝つこともあります、相手方が更に地雷編成の時)、次戦の前にチャットすると『指図するな』とか『何様だよ、お前』と多分罵った挙句、出撃すると盛大にFFしてくるのが過去に5件、勿論バズ汎用で返り討ち何ですか、それでも自身の機体が弱いのと気づかない人ばかり目立ちます。砂カスとは出撃しないようにしてます。90パーセントは芋かビームガンとか(支援お前だけなのに)基本的に中身が信用できない。 - 名無しさん (2018-10-23 21:22:55)
そういう地雷(あくまで中身の話です。装備構成そのものに文句を言うつもりはありません)のあぶり出しのためにも使えると思っています。地雷プレイヤーはコミュニケーションを取ろうともしない、装備による編成を考慮していないというのがよくわかるので、怪しい人が他のまともな人の編成と自分の腕でカバーしきれない人数いるのであれば抜けるのもありかなと。そのせいでペナルティ率が微量とは言え上がるのは嫌ですが、相手のレーティングに対する考え方そのものが違うようなので、妥協できないレベルであれば抜けた方が腹立たしい思いをせずに済みます。 スナカスさん、武器ごとの戦い方がわかっていないというだけで中身がまともな方も大勢おられますよ。きちんと装備を答えて貰えるコミュニケーションの取れる人であれば出撃前から装備が判明して、どういった動きを意識すればいいか自分の心構えもできますし、指示を聞いてくれそうとかの判断もできるので。 出せそうな機体がそれしかいないというのが分かれば、編成の重要性をわかってくれる人なら乗り換えを検討しても貰えるでしょうしね。 - 名無しさん (2018-10-23 21:38:31)
初めて会う野良プレイヤーに対してフリーチャットで交渉するのは難度高すぎるのでお勧めできない。1戦目で「外れ」と思ったら、抜けてマッチングし直した方がストレス低いっすよ - 名無しさん (2018-10-25 23:56:46)
支援や強襲が3機以上いるような偏った編成で即決するような人がいる場合は抜けてます。いい思い出がないので - 名無しさん (2018-10-24 10:18:51)
御指南ありがとうございます、どうにも早く倒さないと思いやや突っ込み気味でしたが落ち着いた立ち回りに気を付けたい思います - 名無しさん (2018-10-22 12:23:48)
最近強襲機(主に300帯グフ)の練習をしているのですが孤立していない支援を狩るにはどうしたら良いのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-22 11:42:02)
一時的に敵汎用機の視線を引き、複数機を釣って前線を楽にするか単機相手ならうまくあしらって一時的にダウンを取ったり、迂回する移動速度の差で距離を放してから支援へ行きましょう、グフであればムチがあるので、逃げると見せかけつつ追いかけてきた相手へ高所からの格闘や下ムチなども有効ですね。射撃戦になっていると強襲機は殆ど役に立てないので、機動力を活かして他を助けるという考え方が大切です。もちろんチャンスが出来たら支援機を叩くのが一番重要な役回りですが、そのチャンスを作るために戦況を動かすというのも同様に大切です。 - 名無しさん (2018-10-22 11:51:56)
下格で汎用をダウンさせつつ、支援を攻撃できる機会を待ったり、側面から近づいて支援(や護衛の汎用)の注意を惹き、射線を味方から一時的にそらす、といった立ち回りが考えられますね。支援機を倒すことも重要な仕事ですが、上の枝でも言われてるように、自軍のチャンスメイクを目的とした立ち回りも仕事です。 - 名無しさん (2018-10-22 12:18:03)
今北のグレキャン方法が発見される(シビア)はネタでしょうか?真実ならやり方を教えてほしいです。ジャンプキャンセルだというのが雑談にあったので試してるのですが発射自体キャンセルされます - 名無しさん (2018-10-21 21:43:49)
グレネードを放るのとほぼ同時にジャンプすると投擲の後半、腕を戻すモーションがキャンセルされ即座に武器切り替えが可能になりますので、即着地から格闘で一応繋がります。しかし実用性は低くネタの範囲です。 - 名無しさん (2018-10-21 21:50:08)
昔のようにモーション全消しじゃないのか。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-10-21 22:02:06)
武装を外すことができるらしいのですが、それはショートカットのことなのですか 武器切り替えボタンでの順番からなくせるのですか - 名無しさん (2018-10-21 11:06:54)
ショートカットカットからも、切り替えボタンからもなくなります。切り替えボタンからはなくなるけど、ショートカットで切り替えるとかできるようにしてほしいけど - 名無しさん (2018-10-21 11:12:43)
機体カスタマイズ画面で外したい副兵装に合わせて三角ボタンで外すことができます。主兵装は外せません。外した武器は切り替え順からもショートカットからも消えます。 - 名無しさん (2018-10-21 11:29:49)
最近ほかの成績は上がってるんですけど被ダメがかなり上がっています、ここから一皮むけるためにはどうすればよいでしょうか?個人的に与ダメを気にしています - 軍曹 (2018-10-20 02:29:31)
被ダメ、与ダメは出撃するコスト帯によって変わるので一概に被ダメが上がっている=駄目ということはありませんが、たぶん今までとあまり変わらないコスト帯に出撃していて被ダメが上がっているということですよね。遮蔽物は上手く利用していますか?右肩を出すように意識することで半身のまま射撃攻撃することができます。緊急回避は適切に使えていますか?相手に攻撃を食らってから追撃を避けることだけが回避の使い方ではありません、明らかにこちらを見ている敵の初撃を回避するだけでもダメージは大きく抑えられます、もちろん全てを回避することは不可能ですが、時には相手の動きを読んで先に回避することも重要です、一度回避すれば遮蔽物を利用できる状況ならなおさらですね。 また、データ上では与ダメとの比率、被撃墜数との比率によって判断しましょう。実際の試合ではこれに加え「落ちるべき時に落ちているか」というのが重要です。体力がある時に味方を助けようと無理に突っ込んで無駄に死んでいませんか?味方も撃破され、自身も瀕死の状態で必要以上に逃げ回っていませんか?被ダメを減らすというのは必ずしも回避するということとイコールではありません。攻撃することで相手の行動を封じ、味方と連携して先に相手の枚数を減らすというのも結果的に被ダメを減らすことに繋がります。いつ押しいつ引き、誰を攻撃し誰を助けるべきなのか、味方全体の助けとなるような動きを意識することで自然と被ダメも抑えられていくと思いますよ。 - 名無しさん (2018-10-20 11:13:31)
ありがとうございます - 柱 (2018-10-20 11:59:06)
宇宙戦が苦手です。敵機との距離感と言うか位置の把握がうまく出来ません。立ち回りのコツを教えてください。 - 名無しさん (2018-10-19 23:36:30)
オープンクエスチョンすぎるので、一つだけアドバイスすると「自分の距離で戦え」ですね。 - 名無しさん (2018-10-20 01:18:24)
背景や通路の位置、建物などの比較対象物が少なく宙に浮いてるため距離の把握がしづらいのだと思います。レーダーを併用しましょう、通常のレーダーの最大距離は300mです。レーダーのどこに映っているか、あるいは映っていないかによってある程度距離を知ることができます。スナイパー機の狙撃等を除き武器の射程は300m以内に収まるもの、あるいは300m以内で使うのが基本のものが多いため、各武器の限界射程を合わせて把握することで戦闘しやすい距離を掴むことができると思います。 - 名無しさん (2018-10-20 01:51:21)
400帯はEXAMやプロガンがいるのであまりおすすめできません。使い方としては、長距離砲撃ってるだけでは何の脅威にもなりませんので、ザクタンクだとマシ - 名無しさん (2018-10-19 12:56:37)
あ、繋ぎミスですすいません - 名無しさん (2018-10-19 12:57:20)
今の主戦場である400帯、300帯では少し厳しいかなと思い封印してましたが最近タンクに乗る人が増えたように感じるので自分も乗ろうかなと思いました。初期のころはザクタンクを使ってました、ガンタンク・ザクタンク・量タンもそろってるのでお勧めの機体とコスト帯、最近の立ち回りなんかが知りたいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2018-10-19 11:54:44)
自分がよく使うのはコス350以上でキャノンの火力が高いガンタンクをよく使ってる。おすすめのマップは跡地。敵が密集しやすくキャノンでの複数体同時に攻撃しやすい点と、背が高いビルに乗ることでグフカス以外の強襲をほぼ無力化出来る点から落ち着いて狙いやすい。 - 名無しさん (2018-10-19 23:37:21)
タンクの相手にしている立場から言うと、生身で行動する際に敵タンクの存在が非常に厄介です(特に爆弾設置時)。戦う際は中継や拠点を対人レーダー範囲内に収めると、敵軍の工作活動を大きく阻害して勝利に貢献できると思います。(ただし倒す相手が歩兵ですからスコアに反映されず、チームの為にはなるけどライバルには負けやすいタイプの戦法です) - 名無しさん (2018-10-20 08:17:22)
誤字訂正 タンクの相手に→タンクを相手に - 名無しさん (2018-10-20 08:18:51)
特に400以上の高コスト帯で自分が支援機乗っている場合、強襲機(主にイフ改、プロガン)が当方1点狙いで中距離からマニューバを盾にブーストフルに使って接近格闘を仕掛けてきます。こちらも「うわっ来た!」と思いながらも逃げようと横orバックブーストしても動きが遅く大抵サーベルに引っかかってやられてしまいます。この場合、1.お願いタックル、2.置き格(カウンターの餌食率高い)、3.意表を突いた前ブースト横すり抜け(これも危険な賭け)、以外に極力リスクの低い対応策があればご教授いただければと思います。 - 名無しさん (2018-10-18 11:31:44)
強襲相手に詰められた時点でリスクの低い対応策なんてないですよ。まず何よりも孤立しないようにすることが最大の対抗策です。それでも寄られたらその三つを使ったり蓄積よろけを取れる攻撃で時間稼ぎをしたりブーストの終わり際に合わせてよろけ武装から下格に繋ぐくらいしかないですよ - 名無しさん (2018-10-18 11:53:05)
その辺は読みあいになっちゃうからなぁ。意表を突いて前方にジャンプして敵格闘を追い越すと、今作は旋回が遅いから時間が稼げるかもしれん。 - 名無しさん (2018-10-18 14:56:17)
4、味方の方に逃げる - 名無しさん (2018-10-18 17:08:28)
個人的には3の前ブーストすり抜け。N始動にこだわり過ぎている人がいるからすり抜けれる時が多いし成功した時のリターンが大きい。砂IIとかだったら最悪相討ち覚悟で脚壊すけど - 名無しさん (2018-10-18 19:06:00)
高低差を利用するのも1つの手です。今作のクイックブーストは然程効果が無く着地隙もあるので、上がってきたところを撃ち落とすか、相手が上がってきたと同時に降り再度ジャンプしたりすると案外時間稼ぎ出来ることが多いです。砂漠のEなどでも同じく崖の段差降りる際に格闘切り替え→降下中の相手に下格などが出来ますので、ダウンさせているうちに味方に合流しましょう。 - 名無しさん (2018-10-19 11:43:04)
1、まず汎用とくっついて動くこと。前線が貼られてない散り散りになるときはしょうがないけど・・・これまだ結構あるよね。近寄られるとき、球打ったあと - 名無しさん (2018-10-19 17:54:14)
1や2はダメです。(3も結局追いつかれるから、あまりよろしくありません)。もし近接戦闘でこちらが一旦打ち勝っても、その隙に他の敵から撃たれて怯まされたら結局強襲の格闘を食らいますから、強襲機体に対して接近戦で応戦してはダメです。距離を詰められないように予防する戦いをしましょう。(ブーストジャンプが必要な段差の上で戦うとか、レティクルを覗く時間を減らして敵の見落としを防ぐとか) - 名無しさん (2018-10-20 08:30:33)
支援機で動いている敵機に当てるコツを教えてください - 名無しさん (2018-10-17 18:58:01)
取り敢えず同じ機体に乗り続けてどのくらいの偏差を取って射撃すれば良いか掴む、キャノン系武装の場合は足を止めてから撃つので、それで偏差がズレている可能性あり。 - 名無しさん (2018-10-17 22:22:18)
後、ザクキャジムキャなどキャノン系は弾道に癖があるから慣れるまではしんどい。当てやすさという意味では比較的弾道が素直なザクタンクやマゼラ砂がオススメ - 名無しさん (2018-10-17 22:24:35)
慣れ。偏差を体感で掴む。足元を狙う。キャノン系の軌道を把握する。ブースト終わりやバズ下タイミングなど挙動がわかりやすいときを狙う - 名無しさん (2018-10-19 17:56:53)
↑の枝の人の言う通り、動いている敵に生当てする事に拘る必要はないです。最悪味方がよろけさせた敵や追撃しようとして足が止まった敵に確実に当てられれば良いと思います。それでも仕事はした事になりますからね。 - 名無しさん (2018-10-20 16:11:44)
アドバイスお願いします。墜落跡地で中央の中継を両方取られ、通路で攻防中のことです。相手の支援機(ザメル)に中継地点近くの小高い丘に陣取られ、一方的に砲撃を受ける形になってしまいました。強襲機(グフカスタム)に乗っていたので何とかしたかったのですが前線も崩せず…。このような場合、どう立ち回るのがベストなのでしょうか?グフカスタムに限らず、強襲機の立ち回りとして助言を頂けると嬉しいです。 - 名無しさん (2018-10-17 01:18:15)
まず無理に出るのをやめましょう、点差が広がります。味方が6機全部そろう頃に敵のザメル相手に支援砲撃をしましょう。4ぬか動くかの2択によりザメルを一時的に無力化できます。そのあと全員で突撃すると思いますがすぐにザメルに行くのではなく、敵汎用を1機かできれば2機すぐに寝かせましょう。まずは味方汎用に有利な状況を作ることで自分がザメルを抑えている間に汎用側で勝ってもらうためです。あとはザメルを落としたら拠点を取れれば流れ的には十分です。全員突撃の時についてこなかったらあきらめて拠爆行きましょう。点数の差が少なければ逆転できるかもしれません。 - 名無しさん (2018-10-17 01:34:39)
通路だけに人数を割くと負けますので、分岐の左側からも何人か攻めましょう。攻める方向を増やして同時に攻めることで「ザメルが自分の方を向いていない人」が必ず生まれます。また、ザメルの盾になっている敵が分散されるためザメルに接近しやすくもなります。 - 100ザクの人 (2018-10-17 07:31:17)
なお中継を取らないことには逆転できないので、必ず1名以上の歩兵と一緒に攻めましょう。その際歩兵が向かう中継は、広場のどちらの中継でも戦いを楽にする効果があります。 - 100ザクの人 (2018-10-17 07:35:09)
これはオススメしにくいと思う。敵も二手に分かれてくれればまぁいいんだけど、敵が片方に纏まって押し寄せてきて各個撃破される恐れが高い。 - 名無しさん (2018-10-17 12:59:55)
要するに「左から回り込んでる間に通路の主力が荒らされる」あるいは「回り込んだ2〜3人を6人で始末した後で通路に攻め込む」このどちらかが起きると思われます。もちろん、回り込み戦術を必敗の悪手とは言いませんが、成功させるには高度な連携が必要になるでしょうから、野良では厳しいかと。 - 名無しさん (2018-10-17 13:05:35)
固まってるとそれだけ射線妨害が発生しやすくなるので、不利なのはむしろ6人集結してる側です。1度お試しあれ。 - 100ザク (2018-10-17 18:59:41)
実際にそういう場面に会って、何度も通路側を壊滅させた/通路側で壊滅させられた経験から言っています。100ザクさんの想定されているケースは、回り込みの結果、通路側がL字砲火を仕掛けられる位置取りになり、そのまま射撃戦を続けた場合ではないですか?普通、左に少数が回り込み平地に降りた時点で、どちらかの群に対する白兵戦が始まります。6人側に多少の遊兵が生じるにしても、通路側が疑似的な枚数不利を背負う状況は変わりないと思いますが。 - 名無しさん (2018-10-17 21:03:38)
というか、そもそも100ザクさんが回り込み戦術を勧めた理由は「『ザメルが自分を向いてない人が生まれる』から(≒敵射線が分散し、突撃しやすくなるから)」ですよね?6人側の射線は分散してるはずなのに、射線妨害が生じるとは思えません(よっぽど位置取りがマズい場合はともかく)。言ってることが前と後で矛盾してませんか? - 名無しさん (2018-10-17 21:10:47)
こちらに同意かな。出遅れた機体が裏を取るつもりで脇道から回ることはあっても兵力を分散させたところでいいことないゲームですし。ザメル視点でも敵が分かれているなら少ない方を集中狙いするはずなので片方が突破するころにはもう片方は全滅。更に相手のリスに近いはずなので徐々に殲滅されるだけかと。 - 名無しさん (2018-10-17 21:38:09)
木主です。個別にお礼をさせて頂きたいところですが木が長くなってしまうので、これでまとめてのお礼とさせてください。アドバイスありがとうございます。私も戦闘後に支援要請すればよかったとは思いましたが、その後の動きまでは考えていなかったのですごく参考になります!支援砲撃・別ルートでの進撃・歩兵で中継拠点の確保、どれも一長一短があるとは思いますが攻め方として頭に入れておいて、次に同じ状況が起きたときには突破できるように頑張ってみます! - 名無しさん (2018-10-17 21:43:30)
奪ったMSに乗ったままやられた場合得点はどっちにはいるの? - 名無しさん (2018-10-17 00:40:42)
基本的に、乗ってる乗ってない関係なく、相手に落とされたら相手、味方(時間起爆含む)で落としたら此方です。乗ってる最中に敵にやられれば敵のポイントですね。 - 名無しさん (2018-10-17 00:44:39)
過去にも相談されてるかもしれませんが、曲射のキャノン系が苦手です。平地や敵ぐ低地に居る場合は普通に当てられるけど、敵が高台にいると胴体ど真ん中狙ったつもりでも頭の上を通り過ぎていきます。何かコツはないでしょうか? - 名無しさん (2018-10-16 10:11:11)
曲射はレティクルの中心の地面(MSではないことに注意)に向かって放物線を描くような軌跡なので、高台のMSの中央を狙った場合、砲弾はレティクルの中央のMSの後ろの地面へ向けて発射されます。これを考慮して高台MSの足下やや上を狙うとMSに着弾すると思います。 - 名無しさん (2018-10-16 17:23:18)
わかりにくいかな? 高台MSを狙ったつもりでも、実際はMSのずっと後方の地面へ向けて発射しているため、高台MSの頭上を越えて砲弾が飛びますよってことです。 - 枝主 (2018-10-16 17:27:47)
横からだけどそれはちょっと違う。レティクルと射撃武器の銃口を結ぶ直線、その直線がオブジェクトとぶつかる点に着弾するように砲弾は飛んでいく。高台のMSの胴体をレティクルでしっかり狙えば、MSの胴体と直線とが交わる点に砲弾は飛んでいく。砲弾がズレるのだとしたらレティクルがMSを確実に捉えていないってことになる - 名無しさん (2018-10-16 17:43:26)
バズみたく動いてる相手に偏差射撃すると、曲射だと明後日の方向に飛んでくってことでいいでしょうか? - 名無しさん (2018-10-16 18:00:52)
そういう認識であっています。だから動いている敵を狙うときは極力相手より上をとって地面を狙えるようにしましょう。 - 名無しさん (2018-10-16 19:49:33)
その例で言うと、レティクル中央と目標MSを結んだ直線上のオブジェクト(MS後方の崖の法面)へ向けて弾が飛んでいくわけでしょ。下から見上げる状態なら目標MS後方の上を狙うことになるから、MSを飛び越えて弾が飛んでいく。 - 名無しさん (2018-10-16 18:15:41)
横からだけど間違ってるよ。どこから狙ってもレティクルの点の部分に飛んでいく、後ろに飛んでいくのは照準がずれているから。下からだろうが上からだろうがそれは関係ない - 名無しさん (2018-10-16 19:48:46)
ここでいう「オブジェクト」っていうのはMSも障害物も全部含んでる。要はレティクルが青くなる物体全てがオブジェクト。だからMSにレティクルがあってるのにその後ろに照準があうことは絶対にない - 名無しさん (2018-10-16 19:52:57)
敵を押し込んでいる時に爆弾設置された場合は、解除するよりこちらも爆弾設置を狙って相殺する方が効果的なことがあります。敵拠点まで押し込んでみんなで爆弾設置を狙いましょう。 一人で解除に向かっても失敗する可能性が高いです。押し込んでいる場合は巻き返されないようにすることが重要です。 - 名無しさん (2018-10-15 11:02:36)
下の方と同じ方だと思うので書きますが、ここはそういう使い方をするとすぐにログが流れてしまいます。アドバイスをしてもらえるのはありがたいのですが、基本的にアドバイスを求める人がいたらそれに回答するという形を取ってもらうのがここの使い方になっています。 - 名無しさん (2018-10-15 11:14:37)
味方強襲機が格闘振ってるときはよろけが発生するような武器で合いの手をいれてはいけません。強襲機が追撃格闘してるときも汎用さんは譲りましょう。味方を生かすということを忘れないで。 - 名無しさん (2018-10-15 10:54:36)
この書き方だと誤解を招きそうなので一応補足。合いの手はOKです。邪魔なのは「よろけ継続できないタイミング」で「強襲機(に限らず味方機)ごと」攻撃してくる味方です。邪魔してくる敵もいないなら味方に当たらないように一緒に攻撃するのは推奨されます。 - 名無しさん (2018-10-15 11:11:46)
現状ではガンキャが強いと思いますが、編成や - 名無しさん (2018-10-15 01:13:52)
自分はザク砂とガンキャしか使えませんが(特にガンキャ)支援機はどれを極めれば強いですか?猛者、古参の方アドバイスお願い致します。 - 名無しさん (2018-10-14 21:45:24)
現状ではガンキャが強いと思いますが編成や戦術によってはザク砂の方が強い時もあります。ザク砂とガンキャでいいと思いますよ。 - 名無しさん (2018-10-15 01:15:44)
ガンキャの方が火力でるからガンキャ、ザク砂は火力が足りない。交戦距離もザク砂で火力出そうとすると、割と近寄んないといけないけど、ガンキャは中距離からでも安定して火力出せるからね。あと、ここで想定してるザク砂はマゼラ装備ね。 - 名無しさん (2018-10-15 02:38:54)
ザクキャ。支援機のすべてが詰まっているいい機体やで - 名無しさん (2018-10-15 12:46:00)
250以下ならMMPザクキャ、300ならザクスナマゼラ、350~400でFFしない自信があるならガンキャ、ないならMMPザクキャ、450以上はFAG - 名無しさん (2018-10-15 17:47:10)
バズーカ、キャノン系の射撃を当てるコツを教えて下さい!自分が撃つと足下を狙いすぎて毎回地面に吸われている気がします・・・ - 名無しさん (2018-10-14 15:47:13)
詳しくはテクニック集を見てもらうとよいのですが、歩きエイムという技術があります。照準のおおまかなところまでは右スティックで合わせますが、微調整は歩行によって行います。これに加えて足に直撃させるよりも地面を撃って爆風を当てる方が遥かに簡単なので、相手のつま先を意識してその周辺の地面を撃てるように練習してみるのがよいかと思います。 - 名無しさん (2018-10-14 15:59:10)
400コストでブルーディスティニーを4対4で山岳で運用した際に相手のマゼラザク砂がものすごぐ上手く逆にカモられてしまいました。味方汎用や強襲から孤立した状態でも近寄らず射撃するしかありませんでした。やはり味方汎用と共に近寄るのが正解なのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-13 23:40:44)
強襲の仕事は支援を落とす事よりもまず先に支援に仕事をさせないことなので、時間をかけてでもいいから相手支援を自分にくぎ付けにできてればその時点で強襲の勝ちです。(分かりやすく相手と味方は同じ編成だと仮定して)相手支援さえ押さえておけば相手強襲が仕事ができなければ味方の支援が働いて勝ち、相手の強襲が働いても同じ状況なので五分五分、BDなら遠距離からでも十分削れるのでゆっくりやって大丈夫です - 名無しさん (2018-10-14 05:51:41)
ありがとうございます。ノンチャをガンガン継続して撃ってダメージを与えつつ牽制して汎用に目を向かせないよう頑張ってみます。 - 名無しさん (2018-10-14 14:21:28)
このゲームって弱い人は弱い人どおしで組むようになっているのでしょうか?1日5~6戦しているのですが10月に入って2回程しか勝てていません。200ではジム改250ではジムコマンド300では陸ジム350ではガンキャノン400 では先ゲルそれ以上ではEz8を主に使っています。絶望的にPSが無いのは重々承知していますがそれ以上にB+とは思えない味方ばかりと組んでしまいます・・・とにかく下手くそな味方と組んでしまった場合はどうすれば良いのでしょうか?負けが込みすぎて頭が動物園状態です・・・ - 名無しさん (2018-10-13 19:40:40)
本来はそのためのレーティングシステムなのですがそれがあまり機能しておらず、最近のB帯の質の低下には私も嘆いています。それはともかく、機体には特に問題がないようなのであとはやはりPSですね。シェアボタンは活用されていますか?自身のプレイを録画し見ることができます。戦闘の息抜きにもなりますので、一戦闘ごとにプレイを録画し見返してみてはいかがでしょうか?自分がその場で下した判断の理由、見返してみるとこうした方がよかったんじゃないかと思う反省点、上手く操作できた部分、できなかった部分など戦闘中は気づくことのなかった意外なところがあるかもしれません。私は見返してみると時々自分で突っ込み入れたくなるような行動してますね、おいおいなんでそっち行くんだよ…みたいな。気晴らしにもなりますしオススメですよ - 名無しさん (2018-10-13 20:20:46)
単に弱い人しかいないだけです。 - 名無しさん (2018-10-14 09:22:38)
トータルの勝率っていくつでしょうか?直近で負けが続いていてもトータルの勝率が50%前後なら、気にするほど仲間運が悪いわけではないと思う。 - 名無しさん (2018-10-14 10:11:09)
そんなの気にせず楽しみましょう - 名無しさん (2018-10-15 17:34:03)
高機動型前期について。今さっき地上400で乗ってきてなかなか上手くいったやり方が、ガンダムや環八の1枚後ろでグレ投げバズや格闘でカット、支援機に抜け駆けする敵強襲の足止め、っていう嫌がらせ的な立ち位置だったんだけど、問題ないですか?味方のイフ改が活躍しすぎて自分じゃ評価しにくい戦いだったので - 名無しさん (2018-10-12 09:38:48)
編成が分からないからあまり言えないけど支援の護衛枠の汎用としての役割は持ちやすい機体だから、前線が大丈夫そうなら護衛してあげると前線がさらに安定するよ。 - 名無しさん (2018-10-12 16:14:57)
レスありがとう。編成は5対5で、ガンキャ、環八、ガンダム、自分、イフ改だったはず。たしかに、護衛機っていう運用がぴったりかも。意識しながらやってみるよ。 - 木主 (2018-10-14 09:23:35)
護衛っつっても遊撃汎用の役目をこなしながら強襲が支援に向かって行ったらその迎撃と撃破を他の機体に先んじて担当するだけだからね?ずっと支援に張り付いてるのを護衛と勘違いする人いるから言っとくけど。 - 名無しさん (2018-10-14 13:28:46)
コスト300と400で全然勝てなくなってしまいました。主に300ではバズーカスナカス、鎌ストライカー400ではBR先ゲルを使っています。自分は短気なので開幕うろうろ射撃戦する味方が多いと前進!のチャットと共に突撃してしまう癖があります。それで数機付いてきてくれるのですが残った味方がボコされて枚数不利になり全滅でそのままスコア差を埋められずに3000点程の差で毎回負けてる気がします。どうすれば良いのでしょうか・・・凸するなと言われればそれまでなのですがチマチマ射撃戦をするのは苦手なのです・・・ - 名無しさん (2018-10-12 00:17:48)
どの機体も味方と連携が必須な機体ですね。それを使っていながらにして短気で凸してしまうというのはご自身でもわかっているように問題があります。先陣を切って動きたいというのであれば機体の方をバズ汎用などに変えた方がいいと思いますよ。 - 名無しさん (2018-10-12 00:43:40)
知波単みたいだ…少し臆病なくらいでいいと思います。 - 名無しさん (2018-10-12 00:52:54)
チマチマ射撃は嫌いとの事なので格闘を振ってるのかなと想像してますが、格闘で敵との人数差を覆すのは敵が下手でないと無理(格闘 < 包囲射撃)です。 - 名無しさん (2018-10-12 08:04:01)
バズ汎しましょう、勝てないの当たり前です。 - 名無しさん (2018-10-12 16:18:41)
バズスナカスは味方の援護しながら孤立している敵にコンボ叩き込む機体、鎌ストはHPが紙なので突撃すると溶けます味方に注意が言っている敵を下格で倒し離脱を繰り返す味方が枚数有利な状態を作くるのが良いと思うが支援機とどくなら狙って欲しい。先ゲルは、やみくもに突撃するとボーナスです。BRは近距離戦が難しく汎用の後ろで攻撃しつつ仲間がピンチの時はカットする機体だと思う。なのでこれらの機体で突撃しかできない負けるならまず間合いとレーダーの練習が必要になりますチャットで前進をやっても突撃しかやらない機体にはついて行かないのが普通です。味方と連携して勝つゲームです。 - 名無しさん (2018-10-13 11:51:18)
宇宙戦の立ち回りをご教授願いたいです。主に乗るのはR-2ザクです。良くあるパターンとしては、中央の瓦礫を挟んで撃ち合いをしていて射程が足りないので気を見て突っ込みたいのですが上手くいかないと言うのと、ブースト後の巡行が上手くいかず(特に垂直ブースト時)に硬直に刺されてダメージを貰ってしまうこと、そしてASLの広いマシンガンに絡まれて延々と追われ続けるパターンです。このままでは地球の重力に魂を縛られそうなのでお願いします。 - 名無しさん (2018-10-10 12:54:31)
自分が宇宙の汎バズでよくやるのは敵の真下に潜り込んで戦いま - 名無しさん (2018-10-10 20:34:12)
自分が宇宙の汎バズでよくやるのは敵の真下に潜り込んで戦います。理由は敵の射角外に逃げやすい、下格が入れやすい、盾じゃなく足に当てやすい、敵から見ると自機が邪魔で下が見辛いからです。接近する時もレーダー外から下から接近します。2体相手だと無理ですがタイマンなら有効だと思います。 - 名無しさん (2018-10-10 20:42:40)
瓦礫を盾に変態機動をうまく使って、敵の汎用を引っ張り出すイメージで。なるだけ1機だけを相手に、よろけ兵装の射撃されるタイミングを予想しつつ体を揺らしてやれば、それなりにうまくいきますよー - 名無しさん (2018-10-12 09:43:20)
上か下に高度を大きくずらした低コストを相手側に送り込んで、その人が敵の背中側から攻撃し、振り向いた相手を他の味方でボコるのが有効です。幸い宇宙マップにはボールがあるので、100コストに乗らなくてもある程度はそういう戦い方ができます。 - 名無しさん (2018-10-14 09:32:31)
墜落で時々見る開幕から中継無視して突っ込んででいく汎用が居るんですが援護なりついて行った方がいいんでしょうか?? - 名無しさん (2018-10-10 06:45:00)
レーティングで編成は支援1、強襲1汎用3です - 名無しさん (2018-10-10 06:46:52)
編成にもよりますね。強襲と汎用が全機格闘戦に強く、手前の中継を取っていないという前提であれば一緒に突っ込んで場を荒らすのも有効なのですが、支援機がいますし標準的な編成であればその突っ込んでいった汎用機に攻撃を仕掛けている機体に対してやや離れた位置から射撃で攻撃するのがよいと思います。無理やり突っ込んでいった時点でその人が落ちるのはほぼ確定なので、落とされた後の展開を考えなくてはなりません。強襲が中央中継を取りリスポンポイントの確保、汎用は守りを固め落ちた人が復帰するまで相手を足止めして、支援機は前線に到着し足止めの援護、という形が反撃のために必要な動きになるでしょう。また野良では意思統一を図るのが難しいため、味方の動きにもよりますが、突っ込んで援護する場合は「前進」、一度見捨てて次の動きに合わせる場合は「ここで防ぐぞ」などのチャットを使用して自分の選択を周知しておいた方がよいでしょう。行動基準がないとバラバラのまま撃破され続けることになりますので - 名無しさん (2018-10-10 08:31:53)
その味方がこちらの射線を気にするように敵を引っ張り出してくれるなら援護してあげるといいです。そうでないようなら放っておいて拠点取りましょう。ただし拠点取った後いつまでももじもじするようなレベルであればついて行った方が幾分かましです。 - 名無しさん (2018-10-10 21:13:39)
敵側の中継を狙ってるなら別ですが、ただ敵に向かって突っ込んでるだけならデメリットしかありません。付いて行かずにまずは中継を取りましょう。 - 名無しさん (2018-10-10 18:10:23)
汎用3強襲2とか、明らかに攻めた方が強い編成でもない限りは中継取ったほうがいいと思う。 - 名無しさん (2018-10-11 23:34:12)
D+、C-帯300、400コストで使える汎用がドムしかなかったころ、墜落で中央敵寄り拠点に直行してたことがあるので書き込みさせていただきます。私の場合は6vs6の時、味方汎用が自分を含めて4機以上の時なおかつ味方にもう一機以上ドムが出撃しているときに敵側中継直行をする場合がありました。狙いはMSから降りたパイロットの排除です。成功すればほとんどの場合敵はその拠点を取れず、そのまま敵本拠点側通路に押し込め最終的には敵本拠点前で大乱戦になって圧勝、までがパターンでした。凸してる側としては単騎ですからリスクも承知ですし、味方には普通に2か所の拠点は確保した上で中央の溝を超えて来て参戦してもらえればいいぐらいの思考でした。拠点占拠に来た機体がこちらに攻撃に移ってきた場合や敵の後続の足が速かった場合は溝を使い、敵が少ない方に逃げ味方の方に誘導します。この時は全速で逃げるのではなく障害物の隙間に入り込んだり緊急回避も駆使してなるべく不規則に逃げると、追尾してくる敵のルートや速度でバラけてきますので味方と合流するときには疑似的に数的有利に持ち込めます。ここまでは味方はたぶん近い敵からターゲットにしてもらえれば押し込んでいけると思います。この戦法?では中央からの敵側通路に入ったところで大抵膠着状態になります。ここで味方が消極的であれば序盤の有利が僅差になり逆転されることもあります。それを打開するのが当時優秀な回避盾になったドムでした。そしてここからは味方には2面攻撃で押し上げる意識を持っていて欲しいところでした。あくまで個人的な立ち回りでしたが、途中中継はちゃんと取った上で早めに戦線上げるぐらいでいいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2018-10-12 03:15:05)
このゲームのスナイパー難しいですね……まだエイムが定まりません。何か良い練習法などありませんでしょうか - 喧嘩上等兵 (2018-10-09 00:44:54)
このゲームの足を止めて撃つタイプの武装は足を止めた状態だとボタンを押した瞬間に発射されますが、移動しながらボタンを押すと歩行を止めるために一瞬遅れて発射されます。このため歩きエイムがずれることになり、相手の移動による偏差もあって命中させにくくなります。まずは自分が歩行した状態から狙った場所に命中させられるようにしましょう、例えば墜落跡地で近距離、中距離、遠距離からそれぞれビルの角を狙う。着弾地点は黒くなるのでこれが綺麗に円の1/4になるようにするなど。まあ狙う場所はどのステージのどこでもいいんですが、実戦でもよく使う場所だと練習しやすいと思います。これが出来ると相手の移動にプラスして自分の状態を加算した偏差撃ちがしやすくなり、命中率は上がると思いますよ - 名無しさん (2018-10-09 09:18:39)
なるほど。歩きながら撃とうとすると少し遅延が発生するのですね…そこを意識して偏差撃ちをする、と。少し練習してみます。ありがとうございました - 喧嘩上等兵 (2018-10-09 12:22:45)
このゲームのエイム合わせの基本はエイム固定で自分が動きながらor自分は止まってエイムだけ動かす、が基本なのでまずは演習で前者だけ練習すればいいんじゃないでしょうか。試合でもずっと動き続けてる機体はいないのでブースト後の硬直や緊急回避後、追撃格闘をしているときなどを狙いましょう。 - 名無しさん (2018-10-09 13:08:59)
狙いを付けるにあたって相手側の視点を養うのも大事なことです。実際に汎用と強襲に乗ってみて支援からスナイプされるときにどう対処したらいいのかを探れば、支援の時にはそれを潰すように動けるようになれます。どの機体でも言えることですが他の機体の視野を持つことは決して損にはなりませんよ。もし、汎用と強襲にあまり乗ったことがなければご一考ください。 - 名無しさん (2018-10-10 22:39:09)
汎用機でBRを初めて使ってみたんですが自分には難しすぎて残念スコアに終わりました。BRの良い使い方ってあるんでしょうか?バズを担ぐ方が良いんでしょうか? - 名無しさん (2018-10-08 15:01:33)
BRの優れている点は射程、弾速、発射間隔です。例えばバズだとバズ下下が基本的なコンボになりますがBRだとフル下ノン下のように攻撃の合間に差し込むことでワンコンボ火力を上げることができます。また射程と弾速に優れているため照準をしっかり合わせれば命中させやすく、中距離での射撃の刺し合いにも強いです。ただし近距離での対応力に欠けること、ヒートゲージの管理が大変で熟練者でないと扱い難いことなどが欠点として挙げられます。この二点を充分に補えるほどの腕の持ち主であれば強いのですが、近接戦闘でバズ下を使い疑似枚数有利を作り出すことが必要な前線構築役の汎用には向かないとされています。最近追加された寒ジムやイフリートのような遊撃型の汎用機であれば1コンボ当たりのダメージを増やすことで疑似ではなく枚数有利を作れるという面から一考の余地がありますが、陸ガンや陸ジムなどの前線構築型汎用機でBRを持つことはあまりオススメできませんね。 - 名無しさん (2018-10-08 15:18:26)
おお、こんなにもBRにはBRの良さがあるんですね。ありがとうございます。自分の場合オーバーヒートはあまりしなかったんですがその欠点のひとつ、近距離で対応できなくてボロボロでした。 - 名無しさん (2018-10-08 15:42:57)
BRはBZ持ちのコンボ範囲外から撃てるのが長所だから、近距離でフルチャを当てて追撃できないなら離脱すること。わざわざ相手の得意な距離に居続ける必要はない。それとノンチャのほうがダメージ効率はいいから、フルチャを待って遠距離に当てるぐらいなら近距離の敵に当ててサーベルに持ち変えること。慣れればBZ持ちよりも削りやすい分格闘機の相手もしやすいと思うぞ、レッツトライ。 - 名無しさん (2018-10-08 15:18:29)
あと陸戦BRは根本的にダメージが低すぎる欠点があるから使うなら素ガンダムかゲルググやね。BRSN持ってれば入門しやすいと思う。 - 名無しさん (2018-10-08 15:20:28)
自分の得意な距離で戦うのが重要なんですね。これはやはり実戦を重ねて覚える感覚ですかね。近距離であたふたしてしまうので距離意識しつつ練習してみます。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-10-08 15:48:25)
かといって常に距離を取るのはアウトね。敵に気にされ狙われながらもバズ格が入りづらい位置で敵が目を離せばこっちがBR格行けるくらいの位置が理想的。 - 名無しさん (2018-10-10 07:14:47)
BRを撃つ場合フルチャ状態で撃たないとヨロケから格闘にいけないので、遮蔽物を使ってチャージします。遮蔽物から出る時は基本的にBRを持っている右手側から出て相手に先に射撃を当てます。左手側から出てバズ相手に相打ちになった場合状況不利で突っ込まれてしまいますので、枚数有利や相手のリロード中などの条件が揃ってない場合は必ず右手側から出ましょう。フルチャBRを先に当てられる位置取りを取れている場合は前に出て格闘を狙っていきながら、遠距離からも追撃やカットを出来るって考え方の方がいいかもしれません。BRの当て方ですが、相手の少し右か左にレティクルを置いておき、置いてあるレティクル側に敵が歩いた瞬間に離すと当てやすいですよ。それと、格闘に行く前にノンチャでもいいから当ててから格闘振りに行くようにするとダメージも伸びやすいと思います。後ろに下がって追撃やよろけだけを取るイメージだと活躍は難しいと思います。バズとのタイマンをしちゃいけないって思う必要はないです、遮蔽物のない場所でのバズとのタイマンが出来ないだけですので、そういう状況にならないように立ち回ればいいだけなので。そして墜落でのBR運用はガンダムのグレネード付きのものじゃないと回転遅すぎて殴り合いの展開だと活躍しづらいと思います。とにかく一番大事なのは先に当てられる位置(右手有利)を取り続けることと枚数不利を背負わないようにすることです、他に前を張ってくれる汎用がいない場合等押し込まれる展開が予想できるなら、遮蔽物のない場所で戦う展開が予想できるのでそうなるとBRは何も出来ないので、そういう編成の時は乗らないことだと思いますよ - 名無しさん (2018-10-09 16:40:05)
カウンターがうまく出来ません。 コツを教えてください - 名無しさん (2018-10-06 18:06:11)
まず,バズを喰らってよろけてる最中にタックルボタンを長押ししてもでません.その場合には一旦ブースト移動してよろけ解除してからタックルを出す必要があります.次にカウンターの仕様ですが,「敵が格闘モーション中に自機のタックルが当たれば発動」します.背中からタックルを当てても発動しますので,感覚がつかめるようになるまでは「味方に格闘攻撃をしようとしている敵に対して後ろからタックルを当ててカウンターを発動させる」ことを試してみましょう. タックルを当てるタイミングですが,敵のN格闘に合わせて当てるのは至難の業です.下格闘であれば大きく上に振りかぶってから振り下ろすので,モーションを見てからタックルを推しても十分間に合います. - 伏流 (2018-10-06 18:11:23)
コツというか、どのタイミングならグラップ成功できるかの知識だと思うので、1v1部屋でフレンド等、検証に付き合ってくれる人に何がグラップ出来て何が出来ないかを検証し知っておけばいいと思いますよ。イフ改、ピクシー、Ez8の下格先端当てのようにグラップ不可の技もあるので知ってるか知らないかの差だけだと思いますよ - 名無しさん (2018-10-09 16:43:25)
ガンキャによく乗ってるんだけど砂漠の開幕ってEに行って大丈夫?キャノン当たらないからグレをポイポイしてるが役に立ってる気がしない。かといって後ろの岩山は強襲が怖い… - 名無しさん (2018-10-06 18:00:12)
Eに進んでもグレポイしかしないなら役に立ってるとは言えない。攻撃範囲の広いキャノンと味方に誤射してもよろけないBRとバランサーによる自衛能力、この三つのうち最低二つを活かして立ち回れる人なら役に立てる。それ以外はもう岩場が~とかじゃなくそもそも砂漠でガンキャ乗らない方がいい、開幕のE凸して制圧するのが強ムーブなのにそこに関与できないのではそもそも味方頼りなだけだからな。 - 名無しさん (2018-10-06 18:11:32)
編成や相手があるゲームなので、相手が全員強襲だった等、絶対大丈夫という回答は出来ませんが、基本的には前出た方がいいでしょう。ガンキャが味方の見えるところで殴られてる時に味方はカットしたり攻撃チャンスが増えますので、ガンキャが全く攻撃できなかったとしても孤立されるよりは役に立つことが多いでしょう。ガンキャなら尚更E拠点取った後が強いのでE拠点を取れる確率を上げた方がいいので、Eまで行った方が状況有利を作る動きはしやすいし、強い行動だと思います - 名無しさん (2018-10-09 16:51:41)
ガンダムEz8からバズを食らってよろけたあとN下を追撃してこられた時、Nを緊急回避でかわせてもそのあとの下格闘を回避終わりに食らうことがよくあります。この場合は諦めるしかありませんか?無意識に回避をしていますが方向キーを使って回避すれば避けられますか? - 名無しさん (2018-10-05 16:21:55)
緊急回避のでがかりにも当たり判定があり、かつラグ判定なのでどうやっても食らうときは食らう。個人的な主観だが、緊急回避を横じゃなく前か後ろにすれば避けられることが多い気がする。 - 名無しさん (2018-10-05 17:28:06)
回避終わりの話だからでかかりは関係ないのでは…。 - 名無しさん (2018-10-05 17:32:38)
回避終わりには関係ないけど緊急回避してもダメージはきっちりもらうよね - 名無しさん (2018-10-05 18:01:04)
緊急回避してスタイリッシュ大破はよくやるね… - 名無しさん (2018-10-05 18:10:04)
緊急回避する方向や、回避後の動きで基本的には避けられますが、回避後に敵に近づいたり動かなかったりしたら当たってしまうことは多いと思いますよ - 名無しさん (2018-10-09 16:57:18)
今日ガンゲルがDP落ちしたけど将来的に両方取るがどっちを先に取るべき? - ガンゲル持ってない無課金傭兵 (2018-10-04 17:47:45)
ガンダムだね。ハイバズ装備できるし盾も持ってるから汎用としての性能はガンダムの方が上、格闘優先度も高いから選択して取るならガンダム - 名無しさん (2018-10-04 18:21:04)
ありがとう。さっそくガンダム買いました - ガンゲル持ってない無課金兵 (2018-10-04 19:21:35)
[脚部特殊装甲] レベル2、どの機体なら着ける価値ありますでしょうか? 近スロ5、中スロ2、消費スロットが多い…。 汎用機、強襲機なら他のパーツを優先にも? - 名無しさん (2018-10-04 12:06:17)
私はドムレベル3、LAレベル5、につけてますね。汎用機や特に強襲機はブースト移動が命ですし、ドムは足が大きくホバー移動なので脚部被弾率が高いことから、LAは元々のHPが低く足が壊れやすいからですね。ただスロット数に比べて効果が薄いのは間違いないので今のところこの二機以外には付けるつもりはないですね。これ以外の機体であれば強制冷却システムや格闘強化プログラム、噴射制御装置やシールド装甲材などを優先した方が活躍しやすいと感じています。 - 名無しさん (2018-10-04 12:22:21)
ちなみにレベルまで書いたのはこれ以下だとスロット数の余裕が少ないからです。ある程度は立ち回りでカバーするようにしていますが他のパーツとの兼ね合いも考えるとこのレベルからなら搭載する余地が出てくるという感じですね - 名無しさん (2018-10-04 12:27:27)
削除.
墜落のベースキャンプから一番近い中継地点って、開幕時に取るのがデフォ?自分は支援だけど、開幕誰も取らないので仕方なく取ってた。が、鈍足だから中継取ってると先に前線に出る味方に合流が遅れるし、その間にイフ改やピクシーに狩られることが増えてきたので取らないようにしたんだけど、開幕は支援さんが中継を取ってくれと言われたのね。前記の理由でできれば強襲さんか汎用さんで取って下さいと頼んだんだけどセオリーをわかってないと言われてどうも納得がいかないというか。どう動けばベストなんだろう?自分は支援だけど芋らずガンガン前に出るタイプ。 - 名無しさん (2018-10-04 07:21:48)
中継ABを取るか取らないかについては何人部屋かによる。低人数戦なら相手が中継凸して来たときに対応できないから取らない。次に支援機が中継を取ることについてだけど、これは木主さんの意見が正しい。鈍足の支援機が中継取ってたら前線に着くのが益々遅くなるだけ。ただ、事前の作戦で相手中継凸を狙うなら前線の枚数を確保しないといけないから前線に参加できない支援機が取る事もある。 - 名無しさん (2018-10-04 08:01:20)
4vs4以下なら取らない、一人当たりの前線負担率が高いので開幕で一人でも遅れると致命傷になり得る。凸寄り編成なら5vs5以上でも取らない、開幕で相手の中継取りさせない方が強いからね。 支援機が取るのは間違い、セオリーをわかってないのは相手の方だから自信を持っていい。 - 名無しさん (2018-10-04 10:20:08) - 名無しさん (2018-10-04 10:20:24)
お答えいただきありがとうございます。やはり支援が開幕中継取りは悪手ですよね。ただ私も5対5でも取りに行っていたのでそこは改めないといけないですね。ご意見感謝です。 - 名無しさん (2018-10-04 18:53:18)
うまいピクシーの対策は何かありますか?自分はフルガンやザクキャで味方から離れないように動いているのですが、味方汎用の合間を縫うように来る上手いピクシーに手を焼いています。 - 名無しさん (2018-10-04 04:31:41)
相手にピクシーがいるとわかったら定期的に後ろを向いたり進行してきそうなルートを警戒しておくのが一番。特に攻撃タイミングを合わせてくる人が多いので敵が突っ込んでくる直前くらいは要警戒だね - 名無しさん (2018-10-04 10:48:12)
イフ改に乗ってるんですけど なかなか戦果が上げられません 常に味方に随伴してはいるのですがez8などに睨まれると秒で溶かされます。汎用と対峙は避けるべきなのはわかってはいるのですがある程度のさばき方などアドバイスお願いします - 名無しさん (2018-10-01 22:15:56)
囲まれ具合にもよりますが、汎用機を裁くうえで一番大事なのは仕掛けるタイミングを見誤らないことと、相手の有利な距離に長くとどまらないことです。Ez8が相手とするなら、「BZ格のできる範囲で戦おうとする」こと自体が不利な選択肢といえます。幸いこちらは強襲機、よろけから格闘につなげられる範囲は相手より長いので初撃の腕グレを少し遠めの位置から当てるのがよいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2018-10-01 23:41:15)
それと確かに1コン喰らえばこちらは蒸発しますが、言い換えれば「コンボが決まらなければ微ダメージで済む」ということです。近づかれて腕グレの直撃は狙いにくい、相手のBZは狙いやすい…という距離では、下手に撃ちあおうとせずにブーストで距離をとればもらっても1発分のダメージで済みます。こちらはマニューバでよろけなし、相手はBZのctとなれば落ち着いて腕グレからのコンボも決めやすいでしょう。 - 名無しさん (2018-10-01 23:46:33)
基本的にこっち見てる汎用は狙わず味方が攻撃されてる所をカットしていくか、建物や地形を盾にしつつ下格で威嚇してラッキーヒットを狙う。タイマンならグレなんか使わず、抜刀状態でマニューバーに物言わせて機体がくっつくレベルで正面から突っ込む。こうすると大概バズの自爆で相手だけよろけるか、バズでよろけなかったから焦ってタックルしてくるかの二択だから高確率で読み勝てる。 - 名無しさん (2018-10-03 00:53:53)
まずは枚数不利を相手にしないことが第一だと思います。次に下格先端当ての距離をしっかり把握することです、下格先端当てをされた相手はマニューバ切れて下格発生した後で尚且つ自分に攻撃届くまでの短い間に足止め武器を充てるか、タックルするか、緊急回避するかしかありませんので。バズのリロード中や武器持ち替え直後やレティクル合わせが間に合わない角度から攻撃すればいいし、正面で見られてても相手は難しいです。正面を見て足止め武器を構えてる相手であれば右手有利を使ってグレを当ててから攻撃することになります。次にタックルされてもグラップは不可能なのでイフ改はスラスター切れてる相手をタックル硬直を緊急回避かスラスター吹かしてキャンセルしてから攻撃してあげましょう。緊急回避された場合はスラスターがあるのであればマニューバと強制噴射を使い次の下格を当ててあげましょう。相手は一人では対処するすべがありませんよ。汎用機のように味方が枚数不利を背負ってる位置に行ったり、最前線に向かって枚数不利状態で最初に飛び込むイフ改だとすぐに溶けてしまうので絶対にやめましょう。後はスラスター管理をして格闘硬直で足を止めることを基本的になくし、敵に見られてる時はダウンした相手に前下格の最大コンボを狙って足を止めるのをやめるといいと思います。敵のバズ下格が届く範囲では歩かないのも大事です、マニューバ使ってスラスター回復できる位置で着地しましょう。グレと下格だけやっておけば一度も足を止めないでいい機体ですし、マニューバ緊急回避2強制噴射とあって枚数不利さえ背負わなければ基本的には生存力は高いです。無理せず下格だけ狙っていくだけでも十分すぎるくらい強いので枚数不利の場所以外で下格先端だけ縛りプレイをやってみるとイフ改の運用の仕方が分かりやすいかもしれません - 名無しさん (2018-10-09 17:17:13)
300以上の部屋で支援機に乗っていますがボ-ナスバルーンになっている気がします。水夫のSGやコマで溶かされたり350以上になるとイフ改やPガンでこれまた溶けます。支援機乗りさんはどのようなことに気を付けて運用してるのでしょうか?また上達するためには何を磨けばいいのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-01 12:23:21)
何乗ってるかによる、としか。汎用にとかされてるってことで、前線にくっついていくキャノン系の前提で話す - 名無しさん (2018-10-01 17:04:01)
まず、単機にならない事だけ気をつけてればそうそう死なんはず。後はとにかくよろけをとって味方の攻撃するチャンスを作る、辺りかなあ。支援機は前線にいるだけでレーダー共有で助かったりするんだから、1秒でも長く前線にいるだけでも役に立つし。 - 名無しさん (2018-10-01 17:06:29)
格闘ちゃんと振るっていますか?接近さると主兵装は諦めて、下格を狙うことを心掛けると生存率は上がります。当たれば逃げる時間を稼げるし、警戒してない強襲機が意外と多いですよ。突っ込んできた所に下格!テクニック的には置き格ですね。ミスってもどうせ溶かされるなら十六文キック。あと汎用に凹られるのはよく分りませんね。前線崩壊しているか、立ち回りが悪いとしか。 - 名無しさん (2018-10-02 06:05:32)
強襲が来そうであれば強襲機と自分の間に味方汎用をできるだけ挟むように動くといいでしょう。強襲が近づいてきてしまった場合は味方の近くでタックルで足を止めるか、グラップか前ブーストの二択を正解するしかないので、そういう状況になった場合は支援機が自分で出来ることは少なく味方次第になってしまうので、味方が助けてくれやすい位置に出来るだけ動くといいでしょう。高台が強いポジションではあっても状況次第で強い位置ではないのでその都度でどこにいればいいのか考えながら動くといいと思いますよ - 名無しさん (2018-10-09 17:22:29)
[フィールドモーター] 支援機に装備すると快適になりそうですが、実際利用されている方はいらっしゃいますか? DP高額にて悩み中です。 - 名無しさん (2018-10-01 10:28:22)
ミサランジムスナかバズスナカス使うなら、あると近距離での対応力が大きく向上します - 名無しさん (2018-10-01 10:58:30)
L1だとそこまで差は感じないけど、L2つけると別のMSレベルに旋回早くなるよ。ブースト時の小回りもきく、前に出る支援は付ける価値あり - 名無しさん (2018-10-02 10:43:17)
コメントありがとうございます。 バズスナカスをよく使いますのでレベル1ですが購入してみました! 違いますね〜♪ レベル2入手が楽しみになります。 本当にありがとうございました。 - 名無しさん (2018-10-02 23:32:48)
イフリート改の 上手い立ち回り オススメカスパなど アドバイスしてください。 - 伍長 (2018-10-01 03:38:36)
内容が曖昧すぎますしある程度の戦術指南に関しては強襲機そのものを理解していないと意味がありません。乗ってみてわからないことや迷うことがあればそれを書いてもらうことでアドバイスすることはできますが、コツだけ聞こうとしてもまず腕がついてこないと思いますよ。カスタムパーツに関してはブースト量増加、ブースト回復速度アップや格闘攻撃力アップなど一般的な強襲機のカスパが無難でしょう、スロット的にもそこまで選択肢は広くないですしね - 名無しさん (2018-10-01 10:39:53)
足止め武器撃てない位置や状況で、枚数不利を背負わず下格先端当てしておけば相手は何もできないです。グラップできないタックル先当てしてしまい次の下格が飛んでくるの待つか、緊急回避後にマニューバ使われて動きとめられないまま次の下格をスラスターが無い状態で待つしか相手はないんです。2枚以上に見られてる時はタックルで動きが止められない状況(グレを当てた後や後ろを取った時)のみ攻撃するようにすればいいと思いますよ - 名無しさん (2018-10-09 17:27:36)
タックル→N格→連撃がうまくいきません。タックル当ててる最中からR1押しっぱなしにしているので最速で近接武器を振っているはずなのですが、N格が相手に当たっても、相手はよろけもせずにほぼ同時にタックルで反撃してきて、こちらが潰されてしまいます。逆のパターンで相手が先にタックルをしてきたときは、こちらは△押しっぱなしにしているのにタックルが出ず、相手のN格→下格を食らってしまいます。これは回線が原因なのでしょうか?(フレッツ光のマンションタイプで、下り90Mbps、上り7Mbpsくらいです) - 名無しさん (2018-09-30 15:55:44)
すみません。板違いのようなので掲示板(質問)のほうに書き込みました - 名無しさん (2018-09-30 17:15:20)
自分は近接格闘が下手で苦手です。レーティングマッチで、支援機が複数だと、汎用などに変更したいのですが、バズ撃ちのみで、味方に随行し枚数を意識しつつ、バズ撃ち支援や陽動などで、貢献できますか?格闘無しでも貢献できる立ち回りは、他にあればアドバイス下さい。 - 名無しさん (2018-09-30 14:23:19)
汎用機や強襲機は例え射撃機体であっても格闘攻撃がとても重要な兵科ですし、射撃のみとなると支援機か宇宙に行くしかなくなります。ただ、支援機であっても、自衛のために格闘攻撃が出来るか出来ないかでかなり貢献できるか出来ないかが変わってくるので、苦手だからといって逃げ道を模索するのではなく、どう苦手なのか?を説明したうえで苦手を克服するためのアドバイスを求めてはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2018-09-30 15:18:22)
とりあえずバス下格の練習をカスタムかクイックでどうでしょう格闘戦は、格闘部屋でやれば間合いのとりかたの練習になるからオススメです。攻撃中カットされることが多いならレーダーの見る練習も必要かもしれない。 - 名無しさん (2018-09-30 15:55:20)
バズがバスになっていますが誤爆ですので気にしないでください。 - 名無しさん (2018-09-30 15:58:02)
自分も苦手だったけどやってれば慣れるよ 気づいたら支援乗らなくなって汎バズばっかり乗るようになってたw どうしても苦手ならグレ持ちで弾の多いバズを持ってる機体に乗るしかないねザク改や陸ジムにあたり - 名無しさん (2018-09-30 17:21:12)
思い切って強襲機に乗ることをおすすめする。200コストのライトアーマーで格闘を振り回してみてはいかがでしょう。荒療治ですが、まずは格闘振る事に慣れることですね。それでも格闘無理となると300コストまでで、ザクⅡ改のマシンガンばら撒き、グレラン撃ち、グレネードポイポイしか選択肢が・・・。 - 名無しさん (2018-10-01 07:53:16)
カスタムマッチでよく立ってる格闘攻撃オンリー部屋で時間いっぱいブンブンやってみるのも練習になるかと。攻撃の間合いとか硬直とか乱戦時の捌き方とか、フリー演習で人形殴るよりは身につきますよ - 名無しさん (2018-10-02 01:32:44)
強襲やバズ汎用でバズ→下⇒下の二回目の下が入らなくて困ってます。ブーストキャンセルで距離が伸びて格闘を入れる前に相手が無敵になる感じです。入力速度が遅いのかそれとも立ち位置が悪いのかわかりません。どうすればいいでしょうか - 名無しさん (2018-09-30 14:09:20)
ブーストが長すぎるのとキャンセルタイミングが遅いのだと思われます。ブーストはキャンセルのために使うだけなので一瞬だけ押してすぐ離しましょう、方向は横か後ろです。また格闘を振り終えた瞬間にキャンセルし、無駄なく動けるようにしましょう。 - 名無しさん (2018-09-30 14:14:13)
キャンセルタイミングが遅いせいだとは思いますが、一応攻撃ボタン押しっぱなしで次の格闘だせるようになったら最速で出せますよ。フリー演習で練習するのが近道だと思います - 名無しさん (2018-10-10 21:04:29)
砂漠にて汎用や強襲機が多いとき、E選挙後にその殆どの味方が降りて戦いにいくのですがこれは有効な戦法なのでしょうか?自分もまた汎用なのですが大体は迷ってバズーカで支援しています。 - 名無しさん (2018-09-30 01:37:24)
相手チームと大きな力量差があれば、Eから降りて畳み掛けるのはいいと思います。逆にこちらが劣っている場合は地の利を生かしてEから大きく離れないのがいいですが、強襲が多いのが気になるところ。基本的に相手と拮抗している場合はしびれを切らして突出してきた敵を一騎づつ確実に葬るのが得策だと考えます。 - 名無しさん (2018-09-30 05:37:44)
3日前に始めて、ようやくバズーカを購入できたのでバズ下を実践していますが中々バズが当たりません。ビームガンのように照準さえ合わせていれば当たるというものではないのが難しいです。地面撃ちも心がけていますがどうにも命中率が悲惨です - 名無しさん (2018-09-29 20:07:15)
地面撃ちも心掛けてやっているのであれば、歩きエイム、置きエイム、相手の行動予測、当てられる距離の維持、緊急回避後の狙い撃ち、くらいしかないですね。とにかく練習あるのみです。 - 名無しさん (2018-09-29 20:18:49)
爆風があるから、これくらいなら当たるだろうという所に落として結局当たらないという事が多々あるのですが、MSと地面との距離が大体どのくらいのあたりなら当たるのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-29 20:26:42)
うーん、うまく説明するのは難しいですが、歩兵で中継地点に降りた時に制圧が始まる範囲がありますよね。中継地点の中央に着弾したとして、その球状の範囲とほぼ同じか若干狭いくらいだと思いますよ。あと爆風は球状に広がるのですが、地形に着弾すると半球状になります。障害物の側面に当たるとそのほぼ真横にいる敵に当たらなかったりするので、そこも注意点ですかね - 名無しさん (2018-09-29 20:38:33)
その範囲を覚えて意識してみます、有用なアドバイスに感謝します - 名無しさん (2018-09-29 21:11:27)
爆発範囲は修正予定があるから、爆風に頼り過ぎないようにね。出来れば足に直当て狙って爆風で巻き込めたらくらいで練習しといた方がいいよ。 - 名無しさん (2018-09-29 23:45:03)
近いMSならそいつが向かってる方向の足のつま先。それよりちょっと遠めなら一歩前の地面。BZの射程のギリならMS一機分前。射程ギリでブースト中なら2機分前の直当て狙い(機体によってかわる)とか自分でルール決めといて実戦で撃ってみてその場で修正していくといいかも。範囲は演習で少しずつずらしながらギリ当たるところを見つけてそこを段々離れながら狙えるように練習したらいいですよ。なお離れると地形に吸われることが増えるので、直当て推奨 - 名無しさん (2018-09-30 00:12:44)
投稿ミスを削除.
運営さんにアドバイス、バトオペを寄り広めて収益を上げたいのなら対AI戦も作るべし。今のバトオペの現状は完全対人戦。故によりコアなユーザーしか残らない事が想定される。新規ユーザーを多く取り入れるには遊びの場が固執し過ぎている。故にユーザー同士での争いが絶えない。愛されるゲームを目指しているのであれば、まだ不馴れなプレイヤーや熟練者両方をも楽しませる新要素が不可欠に思える。対AI戦、皆で協力play とか楽しそうに思えません?また、そこになんらかのストーリー制も持たせる。などなど、今のユーザーは対人戦なんかはもうすでに他ゲーやら過去ゲーやら良くやって来ています。はっきりいって対人しか無いのではつまらないんです。もう少しボリュームこれに付きますこのゲームは。他の仕上がり具合、修正、調整、文句ないです。が、バトオペは対人ゲームだから…拘り過ぎでは?ゲーム内でも毎週のガチャ回して新機体獲得して、稼働させて楽しむゲーム?だけですか?つまらないです。参考にして下さい。一年戦争ガンダム好き一ファンより♪ - 名無しさん (2018-09-29 03:05:31)
長い、一ファンより♪までしか読めん。そして運営への話をここでしてどうする、公式サイト行ってこい - 名無しさん (2018-09-29 05:47:07)
ここはアドバイスを求める場だよ。運営にアドバイスするならTwitterもしくは公式サイトからバンナムページに飛んで意見送れるところあるからそこで言った方がいい。ゲームに詳しくないけどAI戦なんて一つのゲームを別に作るくらい大変なことだと思うよ - 名無しさん (2018-09-29 05:49:40)
それはまた違うゲームが出るまで叶わんよ。このゲームはあくまで基本プレイ無料のゲームです。開発の規模もお世辞にも大きいとはいえない、そんな中でPVEを作って完成度の高いものになるとは思えない。それならこの"バトオペ"というゲームの根本PVPのシステム改善、よりマイナーな機体の追加、これらの方が優先されるべきであり、あなたが言うPVEは別のガンゲーが発足するまでないと思う。 - 名無しさん (2018-09-29 08:54:09)
pveは他ゲーよろしく作業、セオリーを知らないと参加券なしになるとしか思わないですね。個人の動きに制約が多いバトオペだと特にそうなると思いますがいかがでしょうか。楽しそうに思う、と言った主観だけの感想でアドバイスとされても困りますね - 名無しさん (2018-09-29 10:21:45)
でかい釣り針だな - 名無しさん (2018-09-29 16:58:45)
課金しても強くならないただの自己満足 - 名無しさん (2018-09-28 23:02:29)
そもそも、これに限らずゲーム自体が自己満でしょ - 名無しさん (2018-09-29 09:00:26)
ドムを最初に開放してバズ下ってやつを仲間巻き込まずにただ繰り返す毎日なんだがほんとにこれで俺は仕事出来てるんか? - 名無しさん (2018-09-28 13:01:35)
一定の仕事はできていますが、ただ状況を考えずにやっているだけではそれ以上の上達は見込めません。その編成でドムに求められる役割は何か、レーダーを見て周囲の状況の確認し下で寝かせるよりもN止めやN横でよろけ継続をすべきかどうか、副兵装を適切に使い攻撃の隙間を埋められているか、バズを撃って当たってもその状況で前に出るのが正しいのか、敵味方の位置を確認し自分がどこにいるべきなのか、射線や動線の邪魔をしていないか、中継を取るタイミングはいつか等々、腕を磨くために実践すべきことは山ほどあります。もちろん他の機体でも言えることですが、こういったことを何も考えずプレイしているだけではただ単調で面白みもなく、自分が役に立っているかどうかすらわからないままとなってしまうでしょう。 - 名無しさん (2018-09-28 13:16:08)
味方のレーティング下げるような敵より厄介なザコ共に教えてやるが前線意識しろ単独行動するな、テメーごときが裏取り処理出来たりタイマン出来ると思うな理解できないやつはレーティング来るな - 名無しさん (2018-09-28 00:11:48)
気持ちはわかりますが、まずは落ち着け。 自分が新兵だった頃に、味方に迷惑かけていない事は誰にでもあるし。 編成時に機体やら階級で判断出来る時は諦めて抜けるのも方法。 あとは嫌な例えだけどレーティングマッチで自分達が大勝した時には相手チームにそのようなプレイヤーが含まれていた可能性もあるかなと? 味方にだけ「良い動きの仲間」を求めるのは難しい。 ゲームを楽しみましょう☆ - 名無しさん (2018-09-28 11:27:12)
上の人に同感 万人が楽しむただのゲームです。 - 名無しさん (2018-09-28 13:09:20)
自分のレーティングはどこなの?現状C+で、そこまで酷いと思うことあんまり無いけどなぁ。そりゃ毎回完全を求めたら山ほど言えることはあるけど。 - 名無しさん (2018-09-28 18:17:40)
貴方がレーティングをやらずにカスタムかクイックやる事を勧める。 - 名無しさん (2018-09-29 20:56:45)
裏取り処理やタイマンするなって どんなにうまい人でも自分より強い人が来たら負けるんだよ? NO1プレイヤーしかタイマンできないなら貴方もできない - 名無しさん (2018-09-29 21:44:11)
砂漠強襲って開幕どこ行くのが良さそう?AorBの中継行くのは良くないのかな.(汎3支2強1くらいの編成で) - 名無しさん (2018-09-26 10:57:29)
開幕拠点のメリットは機体補充の速さと支援砲撃が出来ることくらいだからなあ。死んでから取りに行くくらいでもいいんじゃないだろか - 名無しさん (2018-09-26 12:41:57)
いまのところ砂漠は強襲汎用支援関係なくE凸が正解って雰囲気。たまに支援で拠点前の丘で芋るのがいるけど、被害担当分担って意味で悪主だと思う。E制圧に失敗したら周辺の中継を分担して取ってから集合、敵が降りてくれば自軍中継周辺で、降りてこないなら支援砲撃のあとに再突撃が一番じゃないかな。最もダメなのは単機~3機位でE目指して各個撃破される展開。 - 名無しさん (2018-09-26 13:37:55)
味方の意思統一の簡単さって項目も野良だと必要なので、基本枚数不利作らないように全員でE凸でE取って有利に戦った方がいいと思います。他の中継は2wave目でもフリーでとれるし、取れないってことは相手が降りてきてくれてるので有利に戦えるかと - 名無しさん (2018-09-27 13:01:21)
開幕で左右の中継を最低でも片方取っておかないと、E凸が負けた時に取り返しが付かない。だから最低限1人ずつは左右の中継に送り込むのが正解。 - 名無しさん (2018-09-28 23:02:22)
それE凸失敗ほぼ確定するし、中継が左右にあるとリスポするやつがわかれるから、E凸を諦めるか取るにしても1つでいい - 名無しさん (2018-09-29 03:20:26)
ほぼ正六角形な熱帯砂漠は、他マップと違って最寄り支援拠点をとってもとらなくても本拠点から駆けつける時間に然程差が無い。場合によるけど、取り返しがつかないは思い込みでは? - 名無しさん (2018-09-29 05:32:59)
見る方向を絞らせないっていう意味では左右中継取るのはOKだと思うけど、いずれにせよ開幕E凸失敗して最初にやられた人がリスポン後に取るだけでいい。開幕から行く必要性は全く無いどころか利敵行為レベルだね - 名無しさん (2018-09-29 10:11:55)
例えば6vs6でEの競り合いをしてる時に味方が先に1機落ちた場合、敵は6vs5を続けずに中継制圧に1人送り込む事が可能。だから敵が下手くそでない限り間に合わない。 - 名無しさん (2018-09-29 18:06:42)
間に合わない = 最寄り中継を制圧する余裕自体がない状態になる - 補足 (2018-09-29 18:10:23)
6vs5の状態で一人抜けるとか愚の骨頂ですよ。せっかくの枚数有利を自ら放棄するとか負けたいとしか思えない。ステルス機がいてどうしてもE以外どこかの中継を取りたいとかの事情があるならEを抑え終わり、一人減っても防衛が出来る状態になってから中継に向かうだけで充分です。Eを抑えた側は開幕で敵を壊滅させた分ポイント的にも優位に立っていて必要以上に無理に攻める必要がないですし、大回りする必要がないので他中継へのアクセスも素早く行えます。まず間に合わなくなるなんてことはないですね。 - 名無しさん (2018-09-29 23:26:46)
全員Eに行かないと枚数不利で戦う時間が長くなって被害も増えやすく、E拠点取れる確率も下がるのでまずは全員Eに行くのが賢明ですし、正面と左右の拠点でリスボーン出来る様になったとしても戦力を分散させることは不利になることが多いですよ - 名無しさん (2018-10-10 21:12:10)
[参加人数]主にレーティングの昇降の場面です。 時間帯により、○vs○の人数、マップと変化しますが、あまりギャンブル要素?が少ない時に出撃したく思います。 皆さんはどの条件時を選んだりされますか? ※砂漠は最初の丘での攻防戦で決まってしまう印象です。 - 名無しさん (2018-09-25 18:46:44)
マップはマップ次第で編成を調整するだけだから別に気にしてないけど、連携力と個人技量の要素が程よく必要だから6人よりは4人とか5人の方が好きかな。 あとレーティング上がってもどうせ猶予がなく一戦でまた変動しうるからあんまり昇降気にせず出撃した方がいいと思う。 - 名無しさん (2018-09-25 19:05:14)
時間についてはできる時間が限られているので、基本気にしてません。それによって参加人数もその時あるものでいいと思ってます。墜落跡地で得意な機体のコスト帯があれば出るくらいですかね。 - 名無しさん (2018-09-25 19:13:06)
MAPは墜落、人数は4~5、コストは200~300。時間帯は朝方か夜中だね。実力がはっきり出る低人数戦で機体性能やカスパの差が小さい低コスト戦、子供が混ざりにくい時間帯にやるのがお勧め。 - 名無しさん (2018-09-25 20:00:59)
低コスト機が一番プレイヤースキルの差が大きく反映されると考えるので、200で墜落、人数は6on6が一番勝率がいい。300は素イフを筆頭にFSや汎マシ等の前線維持できない汎用が混ざりやすく、ばくち要素が高いから回避してる。 - 名無しさん (2018-09-26 13:42:08)
地上400以上で5vs5か6vs6でエスマがあればそっち。エスマが無ければベーシック、って感じ。300以下は基本的にやらない。 - 名無しさん (2018-09-27 10:08:58)
強襲使っている時、敵支援を見つけたら単機で突撃すべきなのか、味方との足並揃えるべきなのかどう立ち回れば良いでしょうか? - 名無しさん (2018-09-25 10:13:31)
EXAM機にでも乗っていない限り突撃は無謀かと・・・。支援機が孤立していて、味方に楽々砲撃している場合は、突撃して自分に狙いを向けさせるのは良いと思います。狩れそうなら狩って敵の増援が来たら、敵のヘイトを取りつつ逃げる(味方と合流)のが良いかと。 - 名無しさん (2018-09-25 11:40:28)
ずっとキャノン機使ってたせいか最近引いたマゼラが当てづらくて困っています.小爆風に期待して脚狙いか的の大きい胴体狙いか迷っています.戦場は300想定です. - 名無しさん (2018-09-25 03:39:58)
キャノンだと肩から発射、放物線弾道なのでそちらに慣れすぎたためかと思いますが、マゼラ砲は腰の高さから発射され直線的に飛びます。足元を狙いやすいと思うので狙える時は足を狙ってください。 - 名無しさん (2018-09-25 09:00:50)
べナルティーになると強くなる - 名無しさん (2018-09-24 22:06:30)
お前それペじゃなくてベだぞ!ってアドバイスでいいかな - 名無しさん (2018-09-25 00:07:59)
ベナルティーって名前の垢じゃね? - 名無しさん (2018-09-25 15:00:41)
無制限マッチってどのくらいのコストで出るのが無難なんでしょうか。手持ちだと500のゲルググが最高で450もチラホラって感じです - 名無しさん (2018-09-24 16:13:59)
コスト制限戦で出せない450~ - 名無しさん (2018-09-24 16:20:01)
コスト300部屋でジム改+ブルパップ・マシンガンをよく使っています。2人以上で射撃戦をしかけるときには、バズよりDPSが高い気がして選んじゃうんですが、やはりバズ下どんどん狙うような戦法のほうが強いのでしょうか?1対1の近距離戦では間違いなくバズ持ちのほうが強いと思っていますが。 - 名無しさん (2018-09-24 15:04:31)
編成によると思う。目安として半分はバズ汎がいないと前線維持がきつい。前線維持できるだけの汎用がいれば、汎用マシもなしってわけではないと思うけど、300ならグレ付きマシ持てるザク改のほうがいいと思う。 - 名無しさん (2018-09-24 16:23:11)
2対1を前提とするならばよっぽど火力の出る支援機にのってそれをやりましょう。自分は2対1のつもりでも味方は実質1(+1)対1なので負担が大きすぎます。 - 名無しさん (2018-09-25 02:08:55)
どのレートによって話が変わりますが・・・Bランクくらいになるとマシンガンの選択肢がほぼなくなると思います。 - 名無しさん (2018-09-25 19:40:44)
[脚部パーツ] レベル1だと効果も少ないと思いますが、やはり装備は必須でしょうか? 具体的にはコスト300のザク改 - 名無しさん (2018-09-24 07:21:16)
続き → ザク改や、イフリートに乗りますが、敵さんからコンボを貰うとすぐに瀕死になる為、スラスターや格闘のアップするパーツを付けた方が良いのでは?と悩んでます。ご意見よろしくお願い致します! - 名無しさん (2018-09-24 07:24:28)
今作だと素の脚部HPが60%になっているので前作よりはもともと壊れにくいです。木主さんがどのような立ち回り方wo - 名無しさん (2018-09-24 07:52:08)
立ち回り方をされるか分からないので何とも言えませんが、何度か色々なカスパを試してみて不要と思えば外して良いと思います。 - 途中送信すみません (2018-09-24 07:54:03)
脚部装甲を着けても敵から格闘を受けると溶けてしまうので、積極的に格闘戦を挑む戦い方をする場合着ける価値はないです。 - 名無しさん (2018-09-24 14:21:10)
前作と違って5%しか上がらないから、必須ではない。むしろ他のつけて余ったら脚部つける感じでもありだと思う。 - 名無しさん (2018-09-24 10:09:03)
皆さんへ 質問した者です。色々なアドバイスありがとうございます。 思い切って脚部パーツを外してみたところ、自分の汎用機の動きには、攻撃力アップのパーツの方があっていた様子です! ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-09-25 14:04:02)
今Bランクなのですがここ5日程一勝も出来ていません。もはや何十連敗したかも分かりません。自分のいるチームほぼ必ず2500点位の差をつけられて負けます。どんな機体に乗っても同じように負け続けるのですがこれは不具合でしょうか?もし不具合ではなければもう何が何なのか全く分かりません・・・ - 名無しさん (2018-09-23 23:56:34)
何一つ具体性がないのでわかりませんが、とりあえず不具合ではないと思います。初心者講座とテクニック集を読んで頑張ってください - 名無しさん (2018-09-24 00:19:01)
チームが気になるなら、年齢層上がる深夜帯とかにやってみてはどうかしら - 名無しさん (2018-09-24 23:43:49)
ハイデッガーさんの後ろの女性のケツがたまらんよね - 名無しさん (2018-09-23 14:28:54)
あそこでスクワットしてるやつが結構いる ケツを眺めるのに最高やで - 名無しさん (2018-09-24 21:47:05)
コスト300のザク砂ってカスパおすすめありますか? - B+ (2018-09-22 18:34:57)
フレーム積むのが強いと思ふ。体力15000に届くし - 名無しさん (2018-09-23 15:33:49)
マゼラ持っていく時の話ね。BSR持っていく時は射撃補正積む方がいいと思う。 - 名無しさん (2018-09-23 15:37:01)
射補マシマシにしてBSR撃つとドムとか3000↑減るから気持ちいいゾイ - 名無しさん (2018-09-25 09:31:46)
バズ打ってからの敵が緊急回避すると100%避けられてしまうけど、これってどうしようもないの? - 名無しさん (2018-09-22 14:49:09)
仕様です。そういうときは回避方向を予測し、そこに格闘や追撃を加える回避狩りを行うといいです。 - 名無しさん (2018-09-22 18:39:57)
【初心者】 フワフワと飛んでる敵歩兵は、どうやって落とすのでしょうか? マシ撃ったり、サーベル振ったりしても、当たりません(泣) 殺虫スプレーみたいな武器が欲しいwww - 名無しさん (2018-09-21 17:18:45)
サーベルの当たらない高さを飛んでいるのであれば、歩兵の排除はかなり難しいです。一応、スコープを使用することで射撃兵装も当てやすくはなりますが…無防備な姿を晒すことになるため、主戦場から離れていなければ現実的ではないでしょう。また、歩兵に対応するために前線の戦闘に参加できず、かつその歩兵のMSリスポーン時間を稼がれてしまうことにも繋がるため、歩兵の対応に時間をかけすぎるのは基本的に悪手です。フワフワ飛んで気を引こうとしているのならばそれを狙っていると考えられるため、いっそ無視(する素振りを)してしまいましょう。そうすれば相手は多くの場合陽動を諦めて中継地点の確保などに動き出すため、中継地点に先回りして高度を落とした隙を狙う、枚数有利であることを活かし前線を押し上げてしまう、などの対応ができます。なお、中継地点から離れた位置で脱出してしまう歩兵ならば、基本的に気にしなくて大丈夫です。中継地点近くでもなければ歩兵に出来ることはそう多くなく、相手が歩兵でいる時間が長引けば長引くほど相手の損になりますからね。 - 名無しさん (2018-09-21 20:27:37)
MSでジャンプして体当たりすると1発でキルできます. - 伏流 (2018-09-21 21:09:31)
盲点。その手があったか・・・ - 横から失礼 (2018-09-22 00:51:04)
(その手があったか!私の長文いらなかったなこれ?) - 名無しさん (2018-09-22 02:21:23)
そんな手段があったとは!今後実践して行きます! - 名無しさん (2018-10-04 01:45:51)
木主です。 その手があったか(笑) いや、長文の回答者様も参考になりました! - 名無しさん (2018-09-23 14:20:29)
強襲に乗っている時、与ダメと被ダメを見比べると黒字は約3機分の事が多いのですが、5〜6機損失します。戦線に穴を空けることが多いという事になりますが、チームとして見てマイナス要素でしょうか?味方と足並みを揃えても前に出られない事が多く、単機での行動が多くなりがちです。落ちる時は2〜3機に囲まれていたりしているせいか陽動トップ率が高く、また与ダメもそうです。一見、大活躍に見えたのですが、勝率はあまり高くなくもしかしたら自分一人が敵陣に突出しているせいで味方の足並みが崩れて負けているのではないかとおもっています、立ち回りを見直すべきでしょうか? - 名無しさん (2018-09-21 03:32:30)
その損失数で見比べて与ダメが多いのは、強襲機の単発火力が高いことから、被ダメが低いのは元々高くないHP以上のダメージを与えられることがなく、戦線にいない時間が多いからです。 単騎での行動が多くなるのは強襲機である以上止むを得ないことですが、だからと言って簡単に落とされてしまうのは非常に良くないです。元々強襲機がその力を発揮するためには移動し踏み込む時間が必要です。5,6回落とされているとなると全戦闘時間の半分近く戦闘に関与していないのではないでしょうか。その間敵支援機は自分の得意な距離で大したプレッシャーも感じず悠々と射撃戦が出来てしまいます。 またその損失数で陽動トップ率が高いのもあまり誇れることではありません、私が味方であれば突っ込みすぎ、攻撃に行くタイミングを考えなさ過ぎではと感じてしまいます。 常に最前線にいるのではなく、戦闘の流れを見て機を逃さず一瞬で踏み込み火力を出し切りまた機を待つ、というのが強襲機に必要な立ち回りです。味方がいつまでも射撃戦ばかりで前線の動きがない時には動きを作るために囮を前提にして動くこともありますが、それは本分ではありません。録画機能もありますし、他の方の動画を見るなどして是非立ち回りを見直してみてください。 - 名無しさん (2018-09-21 09:32:44)
与ダメは目安にはなりますが、それ以上に損失以上に撃墜しているかが大事です。削ったところで落とせなければ枚数が減ってるのは木主のチームだけなので負担になってます。なかなか前に出ないと辛い戦いにはなりますが、そこをグッと我慢して乱戦になって爆発力を出すのが強襲の仕事です。 - 名無しさん (2018-09-21 21:08:09)
高機動型ザクの見た目が好きで300ではよく使ってるんですが、体力が低いのもあって乱戦だと脚部が壊れやすい気がします。この機体の使い方は前衛より半歩下がって射撃補正を生かして火力支援がいいんでしょうか? - 名無しさん (2018-09-20 17:43:08)
確かに最前線に立ち続ける機体ではありませんが、単純な火力支援と考えると支援機で充分では?となってしまいます。味方と交代で前線を支えることと乱戦中は味方への攻撃のカットを意識してプレイしてみると良い結果が出せるかもしれませんね。 - 名無しさん (2018-09-21 09:38:21)
ありがとうございますm(__)m - 名無しさん (2018-09-21 13:10:35)
今作から初めている初心者なのですが一応バズ汎でB+カンストまでいき強襲格闘機に興味があり乗ってみたいと思ったのですがの立ち回りと支援機とのタイマン時の対処法など - 名無しさん (2018-09-20 03:03:09)
途中送信すみません。イノシシになりがちなので上手い人の意見を聞きたいです - 名無しさん (2018-09-20 03:05:20)
ヅダやアッガイ、EXAM等ではない一般的な強襲であれば、どうしても味方汎用の構成に左右されるので、序盤は余りあまりヘイトを稼がない立ち回りをしつつ敵味方を観察。連装チュンチュンやバズスナ等の前に出てくる支援が多めなので、機を狙いつつ刈る。BRやマシ装備の味方汎用が多いときは、奥の支援狩りは潔く諦める。支援機とのタイマンは、しゃがみ支援が増えてるからその対応を覚えるのと、敵汎用の増援をチェックしながら一撃入れて離脱するか撃破まで粘るかを判断する。要は敵支援に仕事をさせなければ無理に撃破しなくてもいいと私は考えているため(スコアには現れないかも知れないけどね)無理な特貫はしない。 - 名無しさん (2018-09-20 12:10:23)
搭乗機体にもよりますが支援機以外の相手には「近接特化のよろけ取り機」「味方へのカット要員」として割り切ると動きやすいかもしれません。 - 名無しさん (2018-09-21 02:45:35)
強襲機を乗っているのですが開幕の睨み合いの時、味方よりやや前に出て相手の汎用を釣った方が良いのか、切り込みは味方に任せて後ろから着いて行った方が良いのか悩んでいます。敵味方汎用多めの編成の時、皆さんどうしています? - 名無しさん (2018-09-17 22:06:29)
初動は少し後ろからついていきます。汎用の一撃が致命傷になりうるのと、敵支援機の数と位置をまず確認してから動く方針を決めるためです。さらに言うと強襲機がいるということを序盤から多くの敵に知られてしまうと情報の観点で一つのアドバンテージを取られてしまいます。裏取りに対する支援機の警戒が厳しくなったり支援機の護衛をはっきり意識した汎用機が出てきたりと、体を晒すことのメリットはほぼないと言っても過言ではありません。汎用機がぶつかり合っている隙に支援機に接近し迅速に倒す。これが強襲機の理想的ムーブとなります。汎用を誘って他の場所の枚数有利を作ったりするのも仕事ではありますが、最優先すべきは支援機の妨害、撃破です。まずはそこを最優先に考え、それが不可能であれば次の行動に移り、その行動が最終的には支援機へ接近できる機会を作れるか、という考え方をしてください。 - 名無しさん (2018-09-18 00:12:36)
汎用機の後ろに着いて行くのですが汎用さんからどう思われているのか、睨み合いの時強襲機に何を求めているのか気になったので詳しくお話が聞けて嬉しいです。そして自分が汎用機の時、味方強襲機さんより早く先陣を切れる様心掛けたいと思います。試合の度悩んでいたのでスッキリしました!ありがとうございます! - 名無しさん (2018-09-18 04:13:49)
6:6だと汎用としても「ここはまかせてお前は先に行け!」って思っても強襲はなかなか前線を抜け出して支援までたどりつけないですもんね。「ここはまかせてお前は横(裏)から回り込むんだ!」って気持ちでフォローしてされるのが活かし活かされるのかもしれません。ギャンとか一部の機体は汎用に帯同して火力支援が一番いいでしょうけどね。 - 名無しさん (2018-09-18 04:18:58)
突っ込むときは焦らずヘイトが1機以下の時、ヘイトが集まったら味方にヘイトを分散しつつ、支援機に圧を掛けれる距離を維持したいと思います。とても勉強になりました! - 名無しさん (2018-09-18 04:20:46)
「やや前」も「後ろから」も両方効率が悪いです。複数vs複数で戦う際、勝つのは「敵を包むように展開して多方向から同時攻撃を仕掛けた方」です。その為、大外から回り込んで敵が木主さんと味方を同時に視界に入れることが出来ない位置に陣取ると効率よく敵を倒すことができます。 - 名無しさん (2018-09-19 17:02:38)
400砂漠を対艦ヅダで、毎試合敵味方が中央大集合するのを無視して横の中継に初めに向かうんですが、取った後は中央の支援の後ろからちょっかいかけて移動してを繰り返してますが、よりよい立ち回りあればご教授ください - 名無しさん (2018-09-17 19:10:44)
砂漠で開幕E(中央)以外に行くのは悪手。Eを取った方が優位に試合を運べるのが明らかなマップなので、最初はとにかくE取りに集中しましょう。あなたが横へ行くことで、E取りに行った味方は一人少ない状態で戦う事を強いられています。敵方が全員でEに来ていた場合、その時点で枚数不利に陥ることになります。横の中継を取りに行くのは最初のE争奪戦が終わった後で十分です。 - 名無しさん (2018-09-17 19:32:31)
悪手だったんですね、改善します - 名無しさん (2018-09-17 19:59:40)
基本支援のりなのですが、チームによって汎用に変えたりしてます。バズが下手すぎて目もてられないのですが、上達する方法とかありますか? - 名無しさん (2018-09-17 13:47:50)
場所にもよるけどジャンプ撃ちを混ぜてみるといいかも。相手の意表を突けるし空中にいるから当てやすい&当たりにくいのメリットもありますよ。そこからバズ下は厳しいですけど…… - 名無しさん (2018-09-17 16:34:24)
支援のように遠くから撃つのではなく、自分の格が届く範囲でバズを撃つと良い感じ - 名無しさん (2018-09-18 19:31:36)
バズは弾速が遅いので相手の移動一歩先に置いてやる感覚で狙ってみよう - 名無しさん (2018-09-18 19:34:34)
400以上のコスト(地上)の機体持っていないのですが、レーティング無制限部屋って大体何の機体乗ってるんですか? - 名無しさん (2018-09-17 12:50:14)
続きですいません、質問になってしまいました… - 名無しさん (2018-09-17 13:02:57)
人によるけど、基本的には400超えの機体だよね、今ならザメルとかFAとか。あとは400コス戦がない時はBDイフ改のレベル2とかガンゲルレベル1とかEz8レベル2とかがいるけど、流石に350以下はいない - 名無しさん (2018-09-17 13:44:26)
そうなのですね、丁寧に教えて下さりありがとうございます。抽選の当たりを引いてから出ようと思います。 - 名無しさん (2018-09-20 01:19:41)
今B+の人の勝率はどれぐらいあるのですか?自分はB-で57%なんですが - 名無しさん (2018-09-16 21:35:57)
ここはアドバイスだから質問の方に次からコメするといいですよ。自分はB+カンストで60.1%です。あまり勝率は気にしない方がゲーム楽しめるとだけ一言つけます。 - 名無しさん (2018-09-16 22:03:03)
B+は回線ぶっこ抜いて維持してるアホタレも多いから勝率とか気にするだけ無駄だろう。 - 名無しさん (2018-09-17 02:45:05)
元々は支援機乗りでしたが、強襲機の練習をしようと思いたく相談しました。 - 上等兵6 (2018-09-16 20:51:34)
現在、旧ザクlv3にバズを用いて練習をしているのですが、バズがコンボの起点となる関係上、強襲機の練習になっているのか疑問に思っています。ジムLAの方が強襲機の立ち回り自体は学びやすいのでしょうか。よろしくお願いします。 - 上等兵6 (2018-09-16 20:54:25)
立ち回りはLAの方が強襲機らしい機体なので学びやすいですが、支援機からいきなり乗り換えるより、バズ持ちのザクⅠで練習するのは良いことだと思いますよ。まずはバズ→N下(もしくは下)のコンボを意識せずに使えるところまで覚えて、時にはバズなしでも切り伏せていけるようになってから、他の強襲に乗るといいと思います。強襲は環境的にも他より難度が高く、広い視野が大事なってくるので必ず経験は活きてきます。 - 名無しさん (2018-09-16 21:04:14)
お答えいただきありがとうございます。お恥ずかしい話なのですが、格闘始動のコンボが安定して行えておらず、現状ではバズに依存してしまっている部分が多々あります。アドバイスをいただいた通り、まずはバズなしで格闘始動のコンボが安定して決められることを目標にします。ご教授ありがとうございました! - 名無しさん (2018-09-16 22:13:05)
恥ずかしいことじゃないよ。このゲームは2だからみんなそれなりに上手いように見えるだけで、強襲なんてみんな最初は下手だった。下格闘とかだって自分も最初はよく失敗してN格闘になったり横格闘になったりしてたからね。意欲があればセンスより慣れのゲームだから!練習すれば何でも乗れるさー。心折れそうになったりどうすればいいか気になったらアドバイスでも質問でもまた書き込みすればいいよ。鬱憤貯まったら愚痴板とかね! - 名無しさん (2018-09-16 22:43:07)
横やり失礼、格闘始動ならストライカーがおすすめです!スピアはリーチが長めなのでNを引っかけてからサーベル持ちかえN下のコンボが個人的には主流です。リーチが長い分汎用と闘っても横を引っかけてコンボ始動にも入れるうえ、慣れてくれば支援相手には武器を持ち替えつつ旋回して拘束時間を長くしてみるなど工夫もできます。素人から玄人までおすすめの機体ですので是非乗ってみてください。※個人的には格闘兵装2つ持っていて手数の多いストライカーのメリットを潰してしまうのでサイスはあまりお勧めしません - 名無しさん (2018-09-17 01:46:29)
>>↑のお二人 亀レスになってしまいすみません。自分は基本的にはデイリーだけ消化して終わり(1時間くらい)でしたので、もう少しプレイ時間を増やすことが上達への近道なのかなと思いました。もう少し強襲機に慣れ次第、ジムストにも手を出してみます。 - 名無しさん (2018-09-17 16:34:45)
400のイフリ改でメチャ強い人が乗ると、中々抑えれないんだけど弱点ってありますか。 - 名無しさん (2018-09-16 12:54:44)
チームの中でコスト安い味方に足止めしてもらってEXAMの時間を使い切らせるのが有効です。全員400の場合は手の打ちようが無いので諦めましょう。 - 名無しさん (2018-09-16 16:17:27)
マニューバあるから、ブースト後を狙って攻撃するか、格闘攻撃するときに動きが止まるからそこ狙って攻撃する。ぶっちゃけ柔らかいから集中狙いすれば一瞬で落ちる。 - 名無しさん (2018-09-16 16:37:19)
400はほぼエグザム機いるから編成段階で汎用が枚数揃えていればぶっちゃけカモ。特にイフ改は近接しないと火力出ないから近づいて来た所をはめ倒す。仮にエグザム発動されたら連撃持ちだと少しディレイかけて連撃すると無敵解除に当たる事がある。立ち回りの話ならまずはタイマン状況にならない。イフ改に限らず味方がカット出来る距離で戦うのを意識して立ち回る。乗ってる機体にもよるけど支援ならイフ改見た時点で支援要請。汎用なら味方の方に引き込むように誘導。格闘なら様子見ながら牽制って所かな。 - 名無しさん (2018-09-16 18:28:45)
対策としては、イグザム発動するまでに汎用のバズ下格×2で体力を削るのと、裏に回られないよう常に意識を向けておく。 - 名無しさん (2018-09-16 20:57:39)
ショートカット使ってタックルやしゃがみを出してしまいがちなんですが、確実な入力方法を教えていただけますでしょうか? - 名無しさん (2018-09-16 04:33:52)
こればかりは慣れじゃないかな…R1をワンテンポ早く押すって感じかな - 名無しさん (2018-09-16 04:41:20)
ありがとうございます。旧仕様に慣れすぎたのか、今回のはまだ慣れません… - 名無しさん (2018-09-16 22:12:36)
確実な入力方法というのとはまた違うが、私の場合はショートカット丸に格闘兵装、そこからの追撃兵装があれば四角。の二か所にだけショートカットして使い、あとは切り替えボタン押して切り替えるようにしてる。丸ボタンならしゃがみ状態でもなければ問題ないし、追撃兵装なら格闘の後に使うことになるのでリロード押しても問題ない。 射撃から即追撃使うことが多い支援機とかなら丸に追撃兵装セットするけど、これならミスっても致命的にはならない - 名無しさん (2018-09-16 09:51:04)
ありがとうございます。よく使う機体のショートカットの配置を変えてみました。 - 名無しさん (2018-09-16 22:15:26)
過去の5戦の勝率が0%です。ライバルの勝率60%なのに...誰か助けてください - 名無しさん (2018-09-15 15:51:40)
10単位ならともかく、5戦程度なら誤差の範囲です。どの程度の戦闘回数なのかはわかりませんが全体勝率が40%付近、大量に試合をして45%付近なら改めて自分のよく乗っている機体、戦い方、自分で思う敗北の原因などを含めて書き込み、再度ご質問ください。 - 名無しさん (2018-09-15 16:57:31)
勝率は最低100戦してから判断して下さい - 名無しさん (2018-09-15 17:31:51)
(木の主題からずれた100コストの話題が膨れたので分離しました) プレイ開始から100コストばかり使っているので、使い方について質問等あれば分かる範囲でお答えします。 - 名無しさん (2018-09-15 10:42:08)
下の木でコスト帯について質問をくださった方へ。すみませんレスを見落としていました。 返答→全てのコスト帯で100コストザクで出ており、この書き込み時点でのベーシック試合数が442、チーム勝率が無制限部屋90%、200コスト部屋66%、300コスト部屋59%、400コスト部屋66%です。(エスマだと大きく下がって63回で52%) - 名無しさん (2018-09-15 11:08:34)
動画、拝見しました。これはお願いなのですが、現在C+に上がられた直後のようですし、出撃回数を見るに中々精力的に出撃なさっているようなので現在のものとレート変動ごとに ①各コスト帯への出撃回数と勝率 ②レーティングマッチの機体搭乗数 をそれぞれ動画か画像で上げていただけませんでしょうか? もちろんこれだけ詳細に記載されて動画も上げているということは真実なのだと疑うつもりはありませんが、五年続いた前作での常識を覆すためにはよりはっきりとしたデータが必要なのです。この戦術の有用性が確立できればさらに研究、研鑚が進むでしょうし新しく始める方に教える指標になるかもしれません。大変お手数だとは思いますが、可能であればよろしくお願いします。 私見を言わせていただければ私個人としても大変興味のあるところです。 - 名無しさん (2018-09-15 17:13:52)
ごめんなさい、二番の機体搭乗数は全てを合わせたものしか見れないのでしたね。失礼しました。出撃タイプと出撃最多MSと読み替えてください。 - 名無しさん (2018-09-15 17:18:25)
ttps://twitter.com/thefun012/status/1039131653136822272?s=21 昨日ガチャでレベル1以外のザクを引いてしまい「ザクLV1しかガレージにない状態での戦績」として示せる資料が数日前の物しかないので、それを提示させて頂きます。 - 名無しさん (2018-09-15 21:05:01)
(各画像の意味)【ガレージ】→LV1ザク以外にザク2が存在しないことを示しています。また、写真内にザメルがいることで最近の画像であることを示しています。【左上のMS使用数】→カスタムやクイックを含む合計出撃回数と、その殆どがザク2であることを示しています。【左下のコスト別出撃回数】→全ルールを合計したの出撃回数合計が左上の画像と同じ501回であることから同時期の画像であることの証拠としています。またそのうち472回はレーティング戦であることを示しています。【右の2枚】→ベーシックとエスマの対戦数の合計が472であることから私の戦績であることの証拠としています。 - 木主(上の画像のレスも木主) (2018-09-15 21:07:20)
ありがとうございます。画像の意味合いに関しては充分理解できます。Twitterでの投稿をされているのですね。私はTwitterをやっていないので頻繁には覗けないと思いますが、是非今後も時々同じ画面のデータを上げていただければ有難いです。 - 名無しさん (2018-09-15 21:16:11)
はい、タイムラインのお目汚しにならない程度に、たまに上げようと思います。(Twitterに) - 木主 (2018-09-15 21:37:13)
ttps://twitter.com/thefun012/status/1040938111125970944?s=21 ガレージと戦績画面を映して、先ほどの写真が複垢による捏造ではないことを示した動画です。(ザクLV3がガレージにあるのでこれだけだと100コス出撃の証拠になりませんが、出撃回数や勝率と合わせれば「先ほどの写真が100コストでの戦績であること」の証拠になるかと思います。 - 木主 (2018-09-15 21:27:58)
あ、十分だとレスついてた…長文を載せてすみませんでした。 - 木主 (2018-09-15 21:30:32)
議論版で100コスを混ぜるのはありじゃないかって議題で木を立てて欲しい。そんだけ勝てるのなら一考の余地ありだと思うし。 - 名無しさん (2018-09-15 12:19:00)
ご提案ありがとうございます。立ててみます。 - 木主 (2018-09-15 21:34:18)
とりあえず質問として今思いつくのは① - 名無しさん (2018-09-16 09:16:41)
ミス ①一機だけ混ざった100コス機の役割は何か②貴方の現在のレーティング③4vs4や5vs5での出撃はしたか、その時の勝率はどれくらいか④陽動≒(ヘイトの高さ)はどれくらいか、ですかねー - 名無しさん (2018-09-16 09:19:57)
①中継制圧・裏回りして敵を挟み撃ちにする・被弾を肩代わりして味方を逃す・爆弾仕掛けた方がいいタイミングが来た時のボマーなどです。また、「敵を千切っては投げの大活躍」こそ無いものの、コストあたりの攻撃力と耐久性は上位コストより高いため、ダメージレースに強い機体でもあります。 - 名無しさん (2018-09-16 10:24:04)
②レーティングは今C+です。 ③開催時間とプレイ時間がずれているため、少人数戦はあまりやっていません。勝率はいつもと変わりないくらいと思いますが、少なくとも50%以上です。④陽動は平均が13.85%、陽動率最高値が30%ちょいです。(優先順位トップが中継制圧のため、スコア上の陽動値は低めになります) - 名無しさん (2018-09-16 10:50:15)
訂正、陽動最高値は35.67%でした。 - 名無しさん (2018-09-16 10:58:43)
ドムのホバーの滑りに慣れる事が出来ず、うまく格闘を決められないのですが、改善するコツなどはあるでしょうか? - 名無しさん (2018-09-14 00:45:47)
正面に捉えるより若干横にずれつつ引っ掛けるようにして格闘を振る(連撃に繋ぐなら一発目の後の入力受付時間が若干あるので一発目を振った瞬間から視点移動で調整する)のがコツだと思いますが、ホバーでの戦闘に関しては習うより慣れろですね。どんどん出撃して自分なりのやりやすい方法を探るしかないと思います。 - 名無しさん (2018-09-14 01:14:20)
アドバイスを意識しつつ回数を重ねてみます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-09-14 09:29:39)
編成で負けるなと思った時の対処方お願います。 高コストでの低コス汎用とか スナカス支援3編成など - 名無しさん (2018-09-13 13:25:38)
低コス汎用はむしろ当たりだからそのままでいいかと。(アプデでどう変わるかは知らないけど)今の所、チームを勝たせることだけ考えたら高コストに乗る必要の無いゲームなので。 - 名無しさん (2018-09-13 18:46:47)
木主さんの返答じゃなくて申し訳ないけど、低コストがむしろ当たり?野良の高コスト帯で低コストに乗ることの愚行を知るべきだと思うよ。少し前の議論板に色々書いてるから読んでくるといい - 名無しさん (2018-09-13 18:58:51)
実際低コストだけ使って遥かに勝ち越している経験から言ってますので、愚行ではありませんよ。 ライバル勝利さえ捨てれば高コストに乗る必要は無いです。 - 名無しさん (2018-09-13 19:27:25)
経験則でしたか、それは大変失礼しました。もしよろしければ後学のために、一例でいいのでどのコスト帯にどういった機体で出撃しているのか教えていただいけませんか? - 名無しさん (2018-09-13 23:55:17)
低コスって実際どのくらいを指してるの?400制限で200出すとかそんなの?もしそうだとしたら、説明を尽くさないと誰も納得しないよ。 - 名無しさん (2018-09-13 23:58:42)
動画見せて - 名無しさん (2018-09-14 12:35:36)
一例。ttps://youtu.be/TmjOlGKumks (誤タップで飛ぶ人がないように、URL先頭のhを抜いています) - 名無しさん (2018-09-15 10:33:53)
あと、たしか木の本題から外れて話をどんどん展開するのはwikiの禁止事項なので、他の木を立てますね。 - 名無しさん (2018-09-15 10:38:33)
上の返信だけだと本題に答えてないので追記。 編成を変えたい時は、そのまま出撃したらどんな展開になってしまうかまで書いた上で機体変更を勧めてみてはどうでしょうか。 - 上のレスの人 (2018-09-13 18:54:23)
味方支援が過剰なときは、強襲機から支援機を守らない旨をチャットで伝えるといいですよ。それ以外にもチャットの「やられたいのか!」や「南無三!」を使うのも効果的です。 - 名無しさん (2018-09-15 23:06:43)
リロードのかかる武器で弾切れを起こした時、一旦下がってリロードを待つべきか、前線に留まって牽制役をするべきか、どう立ち回るのが良いでしょうか? - 名無しさん (2018-09-13 10:06:35)
支援機であれば若干下がって被弾を抑えた方がいいですが、相手からは弾切れを起こしているのは見えませんし、武器を構えているだけで威圧することはできます。さらに味方がよろけを取ってくれれば格闘武器での追撃もできるので強襲、汎用機であれば前線に留まるべきだと思います、もちろん味方の射撃、移動を邪魔しない位置にいるのは当然ですが。 - 名無しさん (2018-09-13 10:38:39)
そのまま前線に留まるべきかと、支援でも汎用でも他の兵装があります。何よりバズは一見するだけではリロード中かわからないので、撃たれるかもしれないというのは相手の動きをそれだけで制限する効果があります。バズーカを担いで撃つようなそぶりを見せつつ副兵装があるならそれでダメージを稼ぎながら、格闘を味方のよろけに合わせて入れたり隙をついてカットしたりとやれることは色々あります。支援でも副兵装等で火力支援は何かしら出来るはず。 - 名無しさん (2018-09-13 10:38:47)
何故に今作は連邦vsジオンというルールが無いのでしょうね?それともそういうルールのマッチングあるのでしょうか?はっきり言って混成してるとわかりにくい。 - 名無しさん (2018-09-12 23:35:01)
前作も前半はそのルールでしたよ。どうしても原作の設定上も込みで機体のバランスに差がついてしまうので、混合戦になったんだと思います。これもプレイヤー側の要望の一つで起きたことなので何とも難しいですが、カスタムマッチ等で示し合わせてやるしかないと思います。 - 名無しさん (2018-09-12 23:39:27)
無印の開始時からしばらくは連邦vsジオンだけだった。ところが人気MSに偏りが出る=人の集まりに偏りがあり、ゲームが始まらないこと、捕獲機という設定で連邦にジオン機が追加されたりしたこと、ユーザーの要望から陣営関係なく出撃できるモードが追加されて今作になりました。個人的には陣営別のカスタム部屋の設定があってもいいと思ってます。 - 名無しさん (2018-09-13 11:06:58)
現状で息してる強襲機は、エグザム機のみですか? ストライカーとかどうですか? - 名無しさん (2018-09-12 22:32:46)
適正コスト帯であればどの機体も腕次第です。こういった質問の仕方は攻略wiki局中法度に抵触しますので、あまりいい書き方ではありません。お気を付けて - 名無しさん (2018-09-13 00:10:18)
砂漠200で、支援いない中ザクIで縦横無尽に駆け回ってもいいんだよ - 名無しさん (2018-09-13 11:50:52)
支援機は高所に陣取ったら、敵に接近されそうで無ければ居続けた方が良いですか? - 名無しさん (2018-09-12 18:02:32)
いいえ、自身にとって有利なポイントが味方全体への貢献になるかと言われれば必ずしもそうではありません。前線の移動に応じて立ち位置を変え(可能なら前線の移動に先んじて移動し)、常に味方への援護が出来る場所へ位置取るべきです。高所へ移動することで効果的に援護が出来るのであれば昇ることもありますが、そこに執着するのはやめましょう。 - 名無しさん (2018-09-12 18:51:55)
ジャンプしないと上がれないような高台にいる支援機を、強襲で狙うときはどのようにすればいいですか?こちらを見てるなら無理に上がらずに引き付けておけば大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2018-09-11 23:12:33)
完全に孤立しているのであればジャンプしてでも切りにいくべきですが、汎用が周囲で守っているというのであれば味方とは別方向に動いて視線を引きつけ、射撃で削るようにするとよいでしょう。少し視線を動かすだけで味方機に射線が通るような位置での牽制だとあまり効果がありませんので注意を。その後汎用が追い付いて来てくれれば敵汎用の相手をしてくれているうちに支援を切ることができます、スイッチするタイミングを見逃さないように。 - 名無しさん (2018-09-12 01:02:03)
ジャンプの着地際はいい的なので、無理に上がるよりは引き付けだけしておく方がマシです。 また、射撃が届く位置にいるのなら、格闘に拘らず撃ちましょう。 - 名無しさん (2018-09-12 10:49:00)
レーティング試合後の画面で負けたのですがライバルの下に補正と出て下がらなかったのですがこれは、途中で味方の人が抜けたりすると出るものなのですか? - 名無しさん (2018-09-11 15:05:27)
そうです。 - 名無しさん (2018-09-11 20:34:26)
[砂漠にて] 開幕で発生する中央の攻防ですが、相手チームの機体の脚が早く、山頂を制圧が「ほぼ確実」な場面はどうしていますか? 一枚欠けても、近くの拠点制圧に向かうのは悪手でしょうか? - 名無しさん (2018-09-11 14:05:46)
相手チームの編成は接敵するまでわからない。最初から相手チームの足が速いかはわからないから基本は全員Eに向かうべき。ただ自チームが足の遅い支援機だけとかだったらEに向かわなくてもいいかもしれない。 - 名無しさん (2018-09-11 14:17:35)
支援要請で敵をロックオンする時に誰を狙うかよく迷います。狙うべき敵、または狙うと効果的な敵っていうのはありますか? - 名無しさん (2018-09-11 03:15:30)
敵というより、実際に支援攻撃がされたときに敵の多い且つ味方の少ないと「思われる確率の高い」場所。または編成上の理由等(強襲が目の前の敵しか攻撃しない又は味方支援が敵支援にカウンターしない等)から高台などで一方的に攻撃している支援機をその場所から追い出す目的で使ったりしてる。 - 名無しさん (2018-09-11 09:30:06)
「思われる確率の高い」場所というのが具体的にわかりませんが、狙撃している支援機はわかりました。今度から狙ってみようと思います。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-09-11 22:18:38)
戦況が硬直してて敵配置が動きそうにないなだとか、味方が下がってるから大体この辺で前線が出来上がるのだろうなとかを意識して、10秒後の未来を予測しましょう。ある程度味方もサポートできる余地はあるので失敗しても気に病むことは無いですよ - 名無しさん (2018-09-12 07:58:50)
わかりました! ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-09-12 19:01:15)
敵に命中させていくことを目的とするならば、密集している敵の中でも後方の敵を狙うと当たりやすいですよ - 名無しさん (2018-09-15 23:13:05)
ガンダム同士のタイマンで、鍔迫り合いになったとき、他に行動が思いつかないからそのまま延々と鍔迫り合いを繰り返して千日手になってしまいました。鍔迫り合いになったとき、次にどういった行動を取ったほうがいいでしょうか。 - 名無しさん (2018-09-10 19:09:35)
鍔迫り合いの後の行動としては主に 1.格闘 2.タックル 3.ブースト のいずれかです。 格闘はあまりオススメしません、ブーストには逃げられ、タックルにはカウンターを取られてしまいます。 タックルは格闘には勝てますがブーストで下がられた場合無防備な姿を晒すことになります。 ブーストは一番安全です。ブーストゲージに余裕があるのであればこれを選択しましょう。 - 名無しさん (2018-09-10 19:46:07)
なるほど、ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-09-10 20:18:14)
今作から始めた初心者です。昨夜ですが、エースのフォローが楽しいのでよくエスマに行くのですが自分がエースになってしまいました。しかも機体がHPが少なく火花が出ている状態でです。このような場合はどうすれば、よいのでしょうか?時間の有るうちにリスポンした方が良かったのか、ひたすら逃げまわっていた方が良かったのかよく分かりませんでした。 - 名無しさん (2018-09-10 08:37:18)
左のゲームルール、エースマッチのページは御覧になりましたか? 今回のケースから言うとそもそもエース選出前の準備ができていなかったという点が大きいです、エース選出直後エースであろうとなかろうと瀕死機体がいるという状況は作ってはいけません。 どうしようもなくそうなってしまった場合エースは極力撃破されないのが望ましいですが、ぼろぼろの状態でいつまでもいても大した圧力になりません、相手は瀕死のエースに一発入れて昇天させればリスポンまではいくらでも攻勢に出られるのですから。ミリの敵がいればさっさと落としたあとは落とされて、味方の攻める準備が整うまで高い体力を保っていた方が味方も動きやすいです。 - 名無しさん (2018-09-10 09:12:34)
基本的にエースを狙いに来るもんだから狙われてるなら逃げてればいいと思うけど味方がミリを放置するので適当に落ちた方がいいかもしれない - 名無しさん (2018-09-10 11:52:09)
ゲームルールのページ、読んできました。悩んでたことがほぼ書いてあり、とても参考になりました。アドバイスありがとうございました。 - 名無しさん (2018-09-11 08:16:49)
砂漠以外マップで、自分以外の仲間が中継地点取らず突っ走る事がたまにあるんだけど、そういう場合は戻ってでも取っていた方が良いんですかね? - 名無しさん (2018-09-09 23:40:10)
開幕での最寄中継を取らないという話であれば、個人的な意見としては暗礁宙域では最寄中継を取る必要がないと考えていますが、墜落跡地、港湾基地では取った方がいいと思いますね(突撃型編成で、あらかじめルームで限界まで中継無視という戦略を立てていた場合は除く)。港湾基地は単純にマップが広く移動に時間がかかるため。墜落跡地ではCDを抑えられてからABを取っていたのでは反撃の起点になり得る支援砲撃要請が遅れることからです。ただ開幕でのぶつかり合いの際に1人足りないと順番に崩されそのままずるずると負ける、ということもありますので標準的な支援機を始めとする足の遅い機体に乗っていた場合は戻ってまで取るべきではないでしょう。 また戦闘中に明らかに取れそうな中継を取らずに突っ込んでいくという話であれば是非余裕のあるうちに取ってください。中継地点は攻め込んでいく上で足掛かりになる重要なポイントなので、取らずにいると分断され簡単に負けます - 名無しさん (2018-09-10 00:07:59)
言葉足らずですみません・・・質問としては開幕の話でしたが、その後の場合も回答いただきありがとうございます。 - 名無しさん (2018-09-10 00:30:17)
取った方がいいです。敵のリスポン地点が前後両方にある状態は、挟まれた人達の壊滅を招きます。その為、敵が自陣深くに潜入しても中継制圧に時間がかかるように仕込んでおくべきです。 あと最寄り拠点を取っておかないと、その1つ先の拠点を敵に取られてしまった時に詰みます。 - 名無しさん (2018-09-10 18:32:03)
汎用乗りだけど、基本、数的有利な戦いは意識してるけど、3すくみはあまり意識してません。実戦で汎用乗りが3すくみを活かした戦いかたってどんな感じでしょうか。 - 名無しさん (2018-09-09 11:02:23)
汎用機の場合あまり三すくみは考えすぎないでいいです。相手強襲が支援に肉薄している時の援護をすることと、肉薄しやすい状況を作らないことが大切です、あとは相手支援機の射線を切るように動くといったところでしょうか。この辺りのことは前線形成にも関わってきますし、むしろそちらの方が大切です。前線形成中に無理やり強襲を攻撃しようとするのは前線の崩壊、ひいては敗北を呼び込みます。せいぜい火力型汎用に乗っていて狙える時は強襲の足を迅速に壊せるよう動くといった程度でしょう。 - 名無しさん (2018-09-09 11:54:41)
質問からは少しずれるかもしれないけど、味方強襲が近くにいるのに相手支援に構っていたりすると強襲からするとすごい迷惑ですね。その時間を使って強襲の邪魔をしている汎用を寝かせる方がより円滑に戦場が回ります。強襲が落ちた場合や近くにいない場合はとりあえず自衛力の低く、火力の高い支援を寝かせたほうがいいかと思います。ようは視野を広くとってどんどん寝かせまくれってことですね。 - 名無しさん (2018-09-09 16:31:45)
宇宙での急上昇&急降下のやり方を教えてください。。。 - 名無しさん (2018-09-08 08:51:32)
静止状態で下降昇降+ブースト。あと、質問板が聞くところとしては適切だと思うよ。 - 名無しさん (2018-09-08 09:03:20)
イフ改にクイックローダーってありですか? - 名無しさん (2018-09-08 08:27:49)
腕グレを撃てる回数を増やしたいって事なのかと思うけど、HPや耐久値を上げるための貴重なスロットを、リロードが10秒だとして0.3秒しか短くならない物を付けるために使う価値があると思うなら付けてもいいと思うよ。 - 名無しさん (2018-09-08 08:53:34)
バズn下格コンボ決めようとした時に緊急回避でかわされた場合の対処法方を教えてください。 - 名無しさん (2018-09-08 08:26:59)
しゃがむ - 名無しさん (2018-09-08 09:04:15)
今作はN下やらないほうがいいし、下入れたらよけられるもんだと仮定して先行入力でブースト吹かしておいてすぐバズをもつとほぼ相手と同等の条件になるからあとはこっちはブースト利用してもう一回バズ下いれる。 - 名無しさん (2018-09-08 10:14:52)
対艦ヅダの乗り方教えてください。 強襲機は、グフカスがメインで使っています。 DPで対艦手に入れたものの全然使いこなせなかったです。 - 名無しさん (2018-09-07 22:42:58)
中距離から支援を攻撃出来るといっても弾数は少ないし取り回しも悪いので,シュツが届く範囲である汎用の一歩後ろくらいまで前に出る.優秀なスラスターを使ってとにかく動いて支援機に対艦ライフルでちょっかい出せる場所に移動する.シュツ始動の斧も積極的に振る.汎用に囲まれそうな場所は早めにスラで移動して味方汎用と連携を取る.支援機が孤立してたら一気に詰める.とにかく足を使ってください.芋らないように. - 伏流 (2018-09-08 03:59:35)
急募「砂漠の中央取られ陣取られた時の対処法」 - 名無しさん (2018-09-07 19:23:35)
周囲の中継をなるべく多く制圧した後、複数人で別々の方向から山登りを開始するといいですよ。山頂についたら、反対側斜面の対応をしている敵が背中を向けてますからそれを撃ちましょう。そこから先は乱戦になるので、歩兵を混ぜてやれば中継を奪取できます。 - 名無しさん (2018-09-07 19:48:45)
ちなみに周囲の中継を制圧しておかないと、倒した敵が背後にリスポンして挟み討ちにされるので、周囲を制圧せずにCだけに凸するのは下策です。 - 名無しさん (2018-09-07 19:54:12)
ごめんなさい、アルファベット書き間違えました。中央拠点はCじゃなくEか。 - 名無しさん (2018-09-07 20:00:07)
ありがとうございます、今度実践してみます - 名無しさん (2018-09-07 20:35:26)
ジムキャノンLv6とザク砂Lv3、ガンキャノンLv2ならどれがオススメでしょうか?ガチャで同コスト帯の機体が手に入ったのですがどれに乗ろうか迷います - 名無しさん (2018-09-06 21:03:34)
ザク砂とガンキャノンが頭一つ抜けて強いですね。特にマゼラトップ砲を持っているのであればザク砂がオススメです。ガンキャノンはキャノンが複砲式となので命中させやすく、よろけを取りやすいですね。高性能バランサーもあり自衛力がやや高い特徴があります。自分のプレイに合っている方を選択されるとよいかと - 名無しさん (2018-09-06 21:40:07)
マゼラがあればザク砂をオススメしますが、FFのリスクが高く、自衛 - 名無しさん (2018-09-06 23:50:31)
も難易度高いので、前出たりするのならガンキャかジムキャをオススメします。火力はガンキャ、脚折りはジムキャが得意です。 - 名無しさん (2018-09-06 23:52:34)
レートCのへたっぴです。戦術的な相談なのですが、味方が個別行動しがちで相手の集団に潰され負けるってのをよく経験します。基本固まっていったほうが良いと思ってチャットで発信してるのですが、、、復帰した際もある程度前線が崩れてたらある程度数そろえるまで復帰地点で待っているのですがそれでも復帰してすぐ突貫して1対多で潰されるメンバーがいます。これって私の考え方が間違っているのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-06 11:06:01)
いいえ、その考えの方が正しいです。前線でのリスポン時にはリスポン可能時間になってもわざと復帰を遅らせて、場合によっては中継維持のために歩兵状態で出撃して多少時間を稼いでからわざとやられ、味方の復帰時間と合わせて同時リスポンを行うくらい足並みを揃える行動は大事です。あなたの行動は全く間違っていませんが、C帯だとまだ指示を聞くだけの余裕のない人、状況判断が自分ではできなくても指示を聞きたくないという人もいます。吶喊し死んでいく味方は見捨て、せいぜい射撃戦で軽く援護する程度に留めておき、足並みを揃えられる味方がいる時や偶然でもタイミングが合った時を見逃さず一気呵成に攻撃するしかないと思います。 - 名無しさん (2018-09-06 11:17:04)
アドバイスありがとうございました。団結力のあるチームがだいたい勝ちますよね。たまにとんでもないエースが暴れまわることもありますが、、、チームメンバーが運しだいなので勝率がいまいち上がりません。初心者は低コスト帯のほうがいいんでしょうね。たまに高コスト帯で出ますがこちらも高コストのはずなのに一瞬で撃墜されたりします。あな恐ろしや、、、 - 名無しさん (2018-09-08 03:25:16)
タイマンの時の、うまいレレのしかたご教授願います。 - 名無しさん (2018-09-06 10:53:50)
一定のタイミングで左右に移動しているだけだと簡単にパターンを読まれてしまいます。右に三秒、左に一秒、右に二秒、左に五秒というようにアトランダムに動きましょう。また細かく左右に動いているだけだと爆風範囲や照準補助で簡単にヒットします。少し大げさに動くくらいがちょうどいいですね - 名無しさん (2018-09-06 11:04:43)
どうもバズでよろけさせて格闘までは決まるんですが下格を振るとスティックの向きが変わり明後日の方向に下格を振ってしまうんですが・・・練習あるのみでしょうか - 名無しさん (2018-09-05 23:59:20)
下格を振るとスティックの向きが変わる…?うーん、右スティック触らないように気を付けるべきくらいしか言いようがないと思う。なんで向き変わっちゃうの? - 名無しさん (2018-09-06 00:05:03)
どうも相手を正面にとらえようとして行き過ぎる、足で照準を付けてないというあたりに原因がありそうです… - 名無しさん (2018-09-06 09:33:16)
切り替え時間中にただその場で下格を入力すればヒットする位置に移動しておくとよいでしょう。45度刻みの大まかな向きを合わせるのに右スティックを使い、残りは左スティックの移動で場所を決定すればそういったことも無くなるかと思います - 名無しさん (2018-09-06 11:09:24)
ネットワークコマンドの実行に失敗しました アップデートできない - 名無しさん (2018-09-05 22:23:11)
ジム砂カス(LV1)が当たったので、墜落エリアで使ってみたのですが、R4ライフルが使い辛くて、完全に地雷化してしまいました。 普段、8割方、汎用バズで参戦してるので、扱いに慣れてないのもあるのですが… ハイバズ買ったほうがイイのでしょうか? それとも、ライフル練習せよ!ですか? - 名無しさん (2018-09-05 09:01:27)
スナカスの場合、R4の火力がいまひとつなのと同系統にザクスナ+マゼラがいるため、スナカス+バズかザクスナ+マゼラ以外は好まれない雰囲気が強い スナイパーライフルを使いたいなら200帯の方がまだ活躍できるからジムスナ+BRで練習してみたら? - 名無しさん (2018-09-05 09:50:46)
初心者にR-4ライフルはオススメできない。初期装備なのにオススメ出来ないって言うのもなんですがw あれは支援機の基本がわかって、よろけを取れないことの欠点を理解した上でそれでも火力出して味方のサポートもできるっていう自信のある人が使う武器なので、スナカス使うのであれば最初はハイバズから始めた方がいいと思います。よろけが取れる、ビームガンでの追撃もできるという点から扱いやすいですしね。立ち回りは汎用機に近くなってしまうので支援機の練習になるかと言われるとまた別ですが、スナカス使いたいというのであればそちらがオススメです。 - 名無しさん (2018-09-05 09:57:40)
木主です。 アドバイス、有り難うございます。 BZ持って、汎用風に使ってみようと思います♪ - 名無しさん (2018-09-05 10:10:42)
横から失礼。ハイバス持っても汎用見たいにはなれないので勘違いはしないように、あくまで汎用と同じような感覚で運用しやすい支援機なので。 - 名無しさん (2018-09-05 14:55:49)
木主です。 それ、もう少し詳しく教えて下さい。 汎用機に対してアドバンテージが有るので、BZでよろけさせて、格闘、タックルと繋げれば、かなり協力? と思ったのですが… - 名無しさん (2018-09-05 15:43:40)
↑ すいません。 協力ではなく、強力でした。 - 名無しさん (2018-09-05 15:45:11)
オレがスナカスをバズで使うときは、強襲っぽい動きを意識してる。緊急回避がないしヘイトも高いから最前線にでるのではなく、味方バズ汎用の少し後ろからカットや火力支援を心がける感じ。追撃したらさっさと下がる。 - 名無しさん (2018-09-05 17:04:56)
バズでよろけ取った後は格闘でつなぐのもいいですが、高性能バランサーがないので距離があるときはビームガンで追撃するようにしてください。またタックルは自衛手段ですし威力も大したことないので攻撃よりも防御のために使いましょう、無闇にオーバーヒートさせてしまうのは避けたいところです。近距離ならバズ→歩き下格→ビームガン 中距離ならバズ→ビームガンですね。格闘威力も他の支援機に比べればある方ですが、あくまで支援機です。味方が攻撃しようとしているところを割り込んでまで振る必要はないので味方に当てないよう気を付けてください - 名無しさん (2018-09-05 18:22:40)
あくまで似たようなことが出来るだけで、スラスター量、バランサー無、旋回速度等等で汎用に大きく負けているのが現状です。更に言うと前線に出ている分、強襲も汎用の網を通って攻撃してきやすいです、それに対する自衛力も求められます。火力もありますが、ドムにフルコンボ入れられれば似たような損害を受けるので、あくまで汎用よりの支援機です。 - 名無しさん (2018-09-05 20:39:01)
木主です。 多様なアドバイス、ありがとうございます。 とりあえず、ハイバズ装備して、練習してみます。 ヘタッピーなバズ砂カスが居たら、ボクだと思ってください(笑) - 名無しさん (2018-09-06 08:07:34)
まったくもって二連装BG - 名無しさん (2018-09-06 00:30:37)
について話されてないので、よく使う私が教えてあげよう。まず二連装BGはわりと使いやすい武器だということ。一発よろけではないが味方と連携をすることで、最高クラスの火力を出すことができる。汎用機相手であれば大抵こちらが脚を折ることができる。支援機でも構わず折ることができる。味方のよろけや格闘に合わせれば強襲の脚すら折ることができる。それに戦う距離がBZ汎に近いので、強襲も近づきづらい。またミリより少し多い奴削りも二連装BGやBGでできる。ぜひお試しあれ。 - 名無しさん (2018-09-06 00:38:51)
木主です。 スイマセン、アドバイスの御礼を書くところを、間違ってました。 上枝のアドバイスにも、御礼申し上げます。 - 名無しさん (2018-09-06 08:13:30)
バズ汎でマシ機(属性問わず)を相手にするのが滅茶苦茶苦手なんだけど、バズーカでマシンガンと向かい合った時の対処法を教えてください。一発当てられればいいんだろうけど、どうも焦ってよく外してしまう - 名無しさん (2018-09-04 00:46:05)
距離があるなら一発撃って、当たったら距離を詰める。外したら遮蔽物に一旦隠れてバズのCTを待つ。よろけ取りの速さでは圧倒的にバズが上だから - 名無しさん (2018-09-04 01:13:21)
途中送信失礼。よろけ取りの速さはバズが上だから距離の詰め方を考える。自軍が複数人いれば一緒に距離詰めるだけで相手は対応しきれなくなるし、近距離戦ならまずバズが勝つ。 あとは上を取られると爆風が活かせないから最低限平地で戦うこと、よろけ取ったら極力下格使って寝かせることを意識すれば勝ちやすいと思うよ - 名無しさん (2018-09-04 01:17:15)
相手は汎用マシなら何発被弾してもそんなに痛くないので、まず距離をある程度詰めてバズ>よろけ>下格で寝かせて追撃。これで5000ダメージでいけるはず。その後また繰り返して攻撃するか後方へ撤退するかは状況次第 - 名無しさん (2018-09-04 11:50:41)
アドバイスありがとうございます。被弾に狼狽えて距離を詰めるって事をしてなかったかも。 - 名無しさん (2018-09-04 21:38:27)
相手のマシンガンの射程を覚えるとやりやすいですよ。連射早いのは射程が200で高火力、連射遅いのは射程が250で比べると低火力。相手の武器の特性と弾数、リロード時間などを頭に入れるとより戦いやすくなると思います。 - 名無しさん (2018-09-05 14:57:35)
アドバイスに書くことなのかわからないですがよく修理するなとか言いますが自分は足だけ直してます。それっていけないですか? - 名無しさん (2018-09-03 09:16:33)
質問板のこちらの質問と回答を参考にしてください 戦闘中の修理は悪手だと思いますが… (2018-08-29 13:31:47) - 名無しさん (2018-09-03 09:53:29)
脚が逝ってる的状態で何もしない位なら、体力的に余裕があれば脚直して戦闘を続けるべきだし、瀕死なら直して一矢報いに逝くべきやと思う。でも瀕死になったときに敵が壊滅または後退していればある程度の修理はした方がいいと思う。 - 名無しさん (2018-09-03 20:01:01)
コストによります。例えば400部屋で自機が100や200なら修理するよりブーストを無理に吹かしてでも前線に行って肉壁になったりした方がいいですが、部屋の最高コスト付近の高級機を使ってるなら一度下がって修理すべきです。 - 名無しさん (2018-09-04 12:21:06)
そもそも400部屋で100や200出すこと自体が地雷行為なのでその仮定はあまり意味がありませんよ。味方の状況、戦況次第です - 名無しさん (2018-09-05 11:36:48)
最高コストでもいちいち下がって修理するのはちょっと勘弁願いたいな。修理とかじゃなくてヘイト管理とリスポあわせすべき - 名無しさん (2018-09-06 01:09:56)
仲間のカバーに余裕があればとっとと直して戦闘開始した方が良い判断かと思います。 - 名無しさん (2018-09-20 01:13:19)
[支援機]今作よりバトオペデビューの新兵です。ジムキャノン、ザクキャノン、基本と言われる支援機を使えるようになってきました。 次に乗り換える機体のオススメはありますか? ザクスナイパー、ガンキャノン、○○タンク等、相手チームで凄い与ダメージを見かけ憧れております。アドバイス頂ければ嬉しいです。 - 名無しさん (2018-09-02 10:51:07)
とりあえず、今強い支援機はマゼラザク砂とガンキャノン。ガンキャノンはキャノンが2連装になっていて、爆風範囲が広くて当てやすい代わりに2発とも当てないと火力が出ないってところが難しいポイント。ただ、立ち回り自体はジムキャザクキャと変わらないから乗り換えは難しくない。スナイパー系は近づかれると厳しいキャノン系と違ってある程度自衛が出来るのが強み。時には敵のヘイトを一枚受け持って粘るって動きが出来るようになると一人前。まずは、ジムスナやスナカスでバズーカ系の装備を持って、支援機での近距離の戦い方を学んでから、ライフル系武器に持ち替える感じかな。(今後、バズーカ系の装備が出来る支援機が出てこないとも限らないし、そっちに進んでもいいけど)。木主さんの好みにもよるし、まずは持ってる機体の中で少し触ってみて、キャノン系で行くのかスナ系で行くのかを決めたら良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-09-02 11:23:46)
戦車は難しいからガンキャノンが火力も出しやすいし、高性能バランサーあるから近距離も対応しやすいからオススメかな - 名無しさん (2018-09-02 11:51:24)
ジムスナ ミサラン装備 すきあらばサーベルを覚えていくと汎用も乗れるようになるよ - 名無しさん (2018-09-02 20:43:44)
ガンキャとマゼラが強い ガンキャはバランサーのおかげでタックルされても抵抗できるようになった マゼラは単に強く下格が確定 - 名無しさん (2018-09-02 20:58:16)
皆さんへ 貴重なアドバイスをありがとうございます。 同じ支援機でも立ち回りの違いを覚えるのは大事ですね。 アドバイス頂いた順番に練習してみます! 本当にありがとうございました。 - 名無しさん (2018-09-04 12:42:30)
味方がタンクの場合、護衛に徹したほうがいいんですか?なんかこの前3機支援でそのうち2機タンクでした。そして負けました。 - 名無しさん (2018-09-01 18:18:07)
タンクはほっといて大丈夫です。もちろんある程度のカバーや強襲をつぶすのは汎用の役目ですがそれ以外の相手の弾を受けるのはむしろタンクの役目です。あと後半の部分はただ単にクソ編成だから負けただけです。 - 名無しさん (2018-09-02 00:29:41)
四六時中タンクの護衛をする必要はないですが、タンクが襲われてる時は助けてあげる必要があります。(タンクは旋回速度や移動速度の関係上、たった1機のワッパが相手でも死にます) - 名無しさん (2018-09-02 02:41:35)
基本的に汎用とタイマン勝てないんで普通にカットは行けばいいと思う - 名無しさん (2018-09-02 09:47:45)
2体に絡まれてる味方をbz下でカットして、もう一体に続けて攻撃と思っていたけどffでよろけさせられ回避もできずその二体に溶かされたんだけど、そんな味方は助けに行かないほうがいいんですかね〜〜?やっとB帯に上がったのに自分の立ち回りが悪いのかこんなことがよくある( ´Д`)y━・~~ - 名無しさん (2018-09-01 17:10:12)
フレンドリーファイアはよくあること。明らかに故意でやっていると思わない限りは、菩薩の心で許してやるのがこのゲーム。たぶん、立ち回りは悪くないはず。 - 名無しさん (2018-09-02 02:57:14)
こっち支援3で相手汎用5なのに負けたなぜ? - 名無しさん (2018-09-01 14:56:24)
その時のマップとかどういう機体がいたとかどういう試合運びだったとか詳しく書かないと欲しい回答がもらえないと思うよ。一つ言えるのはどれだけ属性が有利でも得意な戦闘距離を保てなければ不利にもなるし、個々の力量がどれだけあろうと上手い連携の前では無力だって事かな。 - 名無しさん (2018-09-01 15:32:35)
200部屋で相手は、ジム改です。 こっちがザクキャ3でした。 最初の対面で相性有利なのは、わかったんですがそれから一分後なぜかこちらの方々がぽんぽん落ちまして点差が2000対100とかになりました。自分は、強襲だったので相手が汎用ばかりでしたのでそのうちの一体とやりあっていました。その時味方は、射撃戦をしてたと思います。ですが、敵をこかして戦況確認したらもうこの有様でした。長文すみません - 名無しさん (2018-09-01 15:56:19)
マップは、狭いところです。 - 名無しさん (2018-09-01 15:56:50)
編成書いときます。 相手 ジム改5スナイパー1 こちらがザクキャ3、LA1、ザクFS1、あとたぶん強襲1でした。 - 名無しさん (2018-09-01 16:03:05)
それで何が聞きたいかと言うとこの時、強襲である私は、どう動くべきだったのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-01 16:06:08)
要するに味方は「汎用1 強襲2 支援3」と。前線を支える汎用機が1機だけじゃそりゃ負けるわ。敵味方のプレイスキルが同じなら、10回やって9回は負けると思う。支援機ってのは火力は高いけど前線維持はできないんだよ。味方の汎用が壁になってくればその後ろから火力支援が出来る。そして強襲もそれ自体では敵支援を狩る仕事は出来ない。味方汎用が敵汎用を抑えてくれてはじめて仕事が出来る。支援を3出すなら汎用は3機で強襲はいらない。強襲を2機だすなら汎用は4機で支援はいらない。あなたは汎用機に乗り換えるべきだったと思う - 名無しさん (2018-09-01 16:25:28)
なるほど、前線の維持ができてないから支援機も本来の力が出せなかったのですね。 - 名無しさん (2018-09-01 16:51:55)
クソ編成なのにおそらく支援が汎用に壁役を任せたためですね。小回りの利く汎用がフォロー役、支援3枚が壁、兼火力役をしていればおそらくいい勝負になったでしょう。ザクキャだからとかミサラン持ち砂だったら、とかいうわけでもなく支援で前張るのはきついのをわかっていながらその編成で出た時点でほぼ負けが確定しています。 - 名無しさん (2018-09-02 00:32:56)
そちらの実際の状況がよくわからないが、こちらでは昔一回味方汎用5(うちバズ持ち3)にザクキャン、相手はグフ+ヅタに砂4で戦ったことがある。相性から見れば超悪そうだが、向こうの支援がバラバラで位置取ってたので、1機ずつバズ下でコケして瞬間に蒸発させ、最後に向こうの拠点まで押し込んで勝利。やはりバズでカットできるかどうかは重要 - 名無しさん (2018-09-02 21:23:10)
エースマッチでミリ残すどうやるんですか? 調整途中で敵が撃破なんてあるけど - 名無しさん (2018-08-31 16:18:46)
これ以上攻撃したら撃破してしまうという時に攻撃を控える、もしくは撃破しない程度の威力の武器で追撃するだけです。厳密にミリ単位で残しているわけでなくても、主兵装くらいの威力で攻撃すればすぐ撃破できる程度HPを残すことをミリ残しと呼んでいるだけです。 - 名無しさん (2018-08-31 17:18:44)
ありがとうございます - 名無しさん (2018-09-01 10:51:47)
今更な質問なのですが、歩兵になるのに○長押しはわかるのですが、地上でしゃがんでから降りると復帰が早いように宇宙でもなんかそういうのあるんですか? - 名無しさん (2018-08-31 15:50:49)
機体を完全静止させてからだと地上のしゃがみと同じように正規の降り方なので素早く搭乗できます。上昇と下降同時押しで急制動するのが一番いいですね - 名無しさん (2018-08-31 15:55:27)
「◯長押しによる緊急脱出」は旧作バトオペで実装された際に,「戦闘中に敵から格闘攻撃を喰らいそうになったら脱出して一時的にMS無敵状態をつくる→すぐに再搭乗して格闘クールタイム中の敵を攻撃する」というグリッチ行為が蔓延したことがありました.なので「緊急脱出後はしばらく再搭乗できない」というクールタイムが導入されています.中継地点をとるだけなら普通にしゃがんで降機した方が早くMSに再搭乗可能なはずです. - 伏流 (2018-08-31 15:58:47)
支援機の基本は、ジムキャノン、ザクキャノンから。と聴きまして頑張っている新兵です。まだまだキャノンを当てる事にも一苦労しています。そこで教えて頂きたいのですが、最初は何を意識すべきでしょうか? - 名無しさん (2018-08-31 09:01:20)
キャノンを当てれるならそれに越したことは無いですが当たらなくても敵の近くに着弾するだけで敵は支援機に見られていることを自覚します。エイムに関しては最初は当たらなくても構いません。大事なのは立ち位置です。一人だけ味方のはるか後方からまたは高台から固定砲台のように撃つだけでは、敵の強襲機に狩ってくれと言わんばかりです。孤立イコール死です。後方で撃つ場合は味方にすぐ助けを求められる位置がよいでしょう。高台で撃つ場合も同様です。そして射線が通らないと感じたら、敵が来るのを待つのではなく、自分で移動して射線を確保しましょう。この立ち回りを意識するだけで、まず味方からイモ砂と呼ばれることは無くなりますw参考になれば幸いです。長文失礼しました。 - 名無しさん (2018-08-31 09:24:14)
「狙いをつけることにこだわり過ぎず、ある程度照準を合わせたらさっさと発射すること」を意識しましょう。照準をドンピシャで合わせるのは無意味です。(「照準が合ってからそれに反応するまでのタイムラグ」+「よし撃つぞ!と思ってから実際にボタンを押すまでのタイムラグ」+「弾が敵に届くまでのタイムラグ」があるので、狙いを付け終わってから敵に弾が届くまでに敵は結構動きます。) - 名無しさん (2018-09-01 10:55:47)
別の言い方をすると、10発中10発当てる人よりも、同じ時間で30発撃って15発当てる人の方が狙撃手・砲撃手として優秀です。 - 名無しさん (2018-09-01 10:59:05)
皆さん、大変具体的なアドバイスをありがとうございます。芋スナイパーにならない立ち回り、照準→射撃への判断、参考にさせて頂きます。 これまでは支援機=正確な射撃のイメージが強く、敵さんの機体の動きを見て進路行動予測→射撃を考え過ぎていました。 アドバイスを頭になるべく汎用機の後をキープし、どんどんキャノンを撃ってみたところ、スコアが良くなってきた感じがします。 まだまだ初心者マークですが頑張ってみます! 感謝です♪ - 名無しさん (2018-09-01 23:32:02)
墜落で自分支援で行った時、敵が高台の上と下に支援2機いて味方汎用が前線で戦っていて自分は支援狙うんですが相手2機支援に好き放題された挙句、敵汎用に近づかれどうしようもない時はどうすればいいんでしょうか? - 名無しさん (2018-08-30 21:52:53)
ちょっと何言ってるかよくわかんないけど2対3で枚数不利なら交戦になる前の段階で味方呼ぶ、同数で自分だけが絡まれるってんなら後ろで芋らずに汎用がカット出来る位置まで上がって戦う - 名無しさん (2018-08-31 03:59:54)
わかりにくくてすいません。こちら左に高台があるスタート。敵真ん中に高台がある状況。で味方の汎用と一緒に前線に行き廃墟ビル辺りで敵支援から確実な射撃で怯んだのでビルの隙間から支援を狙うも打っては隠れるの繰り返し。そこで敵汎用に狙いを変えるも味方汎用がやられて枚数不利になり汎用に近づかれ、さらに支援からの射撃でなすすべもなく撃墜。その繰り返しでした。味方に強襲もおらず、汎用も近づけずで終わりました。 - 名無しさん (2018-08-31 22:54:47)
400帯でLv3のドムって今後はどうなっていきますかね?今でも若干微妙な気はしますが。ジャイバズ2と3を買えるDPが溜まったのですが使っていいものか悩みます・・・。 - 名無しさん (2018-08-29 20:08:57)
ガンゲルが無いのであれば価値はある、あるならそちらに乗るべき。ジャイバズ自体はいろいろな機体で使えるため一番高いレベルのものを買えばいいと思う。 - 名無しさん (2018-08-30 02:53:03)
アドバイスありがとうございます。ジャイバズを買うことにしました。ただ武器Lv2をとばして3を買っても性能が反映されないとかどこかで見た気がするのですが、そこは大丈夫なのでしょうか? - 名無しさん (2018-08-30 19:09:52)
確かにその通りだけど、交換するためには低レベルから順番に交換しないと入手できないから心配しなくていい。武器レベルの低下に関してはコスト制限戦でその機体を超えるレベルの装備を付けていた時に自動的に自分の持っている中でその機体のレベル以下で最も近いレベルの装備になる。全く持っていなければレベル1になるということです。 - 名無しさん (2018-08-30 19:41:00)
なるほど、理解できました。重ね重ねありがとうございました。 - 名無しさん (2018-08-30 19:57:54)
400エースマッチのコツとルールをわかりやすく解説してください - 名無しさん (2018-08-28 19:01:11)
基本的にどのコスト帯だろうと無制限だろうとやることは大して変わらない。左にあるゲームルールの項目は確認した?主な解説はそこに載ってるので、読んでもわからなければわからないところを改めて質問してください。 - 名無しさん (2018-08-28 19:42:08)
エース選出のポイントは、撃破ポイントですか?また相手に有利なやつをエースにするには、どうすれば? 極端な話味方がルール理解と連携が取れてないとダメってことですよね・ - 名無しさん (2018-08-28 19:56:29)
撃破、アシスト、中継占拠のトータルスコアが5分経過時点で最も高い人がエースになります。 有利な相手をエースにさせるためには自分が破壊されそうな時にそいつの前に行くのがいいのですが、場所が遠かったり機種による問題もあって中々難しいです。その点に関してはあまり期待せず、余裕があればあまりうまくないように見える人に落とされるようにしましょう。 ルール理解と連携はその通りです。特に目の前でエースから撃破をかっさらうのは最悪です。初心者の方はどうしようもないので、とりあえず自分だけでもルールを理解して臨みましょう、それだけでも違います。 - 名無しさん (2018-08-28 20:06:42)
これ理解した上でエースマッチいっても横取りand転ばされる未来が見える。うぅ頭が。。と愚痴ぽくなりましたがありがとうございます。最後に自分がエースでミリの敵がいるのですが追って倒そうと思いましたが味方が誰も付いてきてない場合は、引いた方がいいでスカ? - 名無しさん (2018-08-28 20:14:45)
そうなんですよね。まだまだ初心者多い中でいきなりエースマッチ出す必要はあったのかなぁと私も思ってます。 残り時間が僅かでそいつ倒さないと絶対負ける!とかでない状況を前提に。敵が近くにいなければ多少追うのはありですが、ちょっと撃って倒せなければ素直に下がった方がいいですね。このゲームでは二対一になるとよろけ続けさせられ、1ダメージも与えられずやられることがありますし、リスポン待機中は敵エースを倒す以外のエースボーナスが入りませんので、相手はどんどん攻めることができます。リスクはありますが、逆に囮になって味方のいる方へ敵を引き込み袋叩きにする作戦もありです。もちろんトドメは自分で - 名無しさん (2018-08-28 20:24:50)
ありがとうございます - 名無しさん (2018-08-28 20:44:20)
はい、エースマッチ難しいですが連携取れるとベーシック以上に楽しいですので、頑張ってください。 - 名無しさん (2018-08-28 20:45:18)
はい、心折れない程度に頑張ります。 - 名無しさん (2018-08-28 20:55:14)
読み合いに関しては、不利な奴がエースになってしまった場合、こいつがルール理解できてないってことでしょうか?低ランクだと読み合いとかしてない気がします。 - 名無しさん (2018-08-28 20:00:49)
上記の通りエースになるのは運もありますので、あまり気にせず、ただ自分が不利な属性にいると自覚しているのであれば選出前に撃破できる状況でも味方に譲るといったプレイを考えてください。最も重要なのは選出前に準備ができているか、選出後にきっちりエースを活かすプレイが出来ているか、です。エースが囲まれているのに誰も助けない、エースが撃破に向かうのに邪魔な敵を止めない、なんて状況はあってはなりません。 - 名無しさん (2018-08-28 20:10:38)
自分だけでは、どうにもならないゲームですもんね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-08-28 20:16:29)
味方に完全なる固定砲台になっている支援機がいて、自分が前線にいるとした場合の前線位置は射線が通るところまでで留めておくべきでしょうか? - 名無しさん (2018-08-28 15:21:01)
どんなときでも、敵を支援機の射角内におびき出すのはチーム戦の定石です。ただし、前線が大きく前進しているにも関わらず移動しない、その支援機の最大火力が発揮できない距離で狙撃をしている芋虫は無視して構いません。 - 名無しさん (2018-08-28 15:37:55)
さっきバズを撃とうとしたらしゃがみこんでよろけ回避という人にあって、撃つとこちらが不利だから私近づく、相手しゃがむ、私遠ざかる、相手立つ、私近づく、相手しゃがむ、遠ざかるという何とも間抜けな行動を繰り返していたんだけれど、ああいうしゃがみこむ相手どの様に対処すればいいと思いますか? - 名無しさん (2018-08-28 11:12:56)
ベストじゃないけど、回り込むとか、距離をとってマシとかで足を削ると嫌がって立ち上がる。可能ならマゼラや下格をぶち込んで引き起こしてそのままコンボか袋。 タックルでも引き起こせるけど、しゃがんでいる奴のスラが残っていたらタックルや緊急回避をされて不利になりやすい。 閃光やグレポイで視界をつぶして嫌がらせしたり、サーベル抜いて格闘するふりをしてタックルを誘発したりとかでしょうか。 ほかにも良い手段はありそうだけど。 - 名無しさん (2018-08-28 11:28:43)
詳しく教えていただいてありがとうございます。教えていただいたことを試してみようと思います。感謝です。 - 名無しさん (2018-08-28 12:03:42)
こっちの機体と相手の機体にもよるけど一応タックルでひるませることが可能なので、タックル→Nで対処できます - 名無しさん (2018-08-28 13:44:03)
アドバイスありがとうございます。参考にさせていただきます。状況に合わせてタックルしたり上の方が教えてくれたように距離を取ったりなど対処していこうと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-08-28 16:04:09)
味方にドムがいなくて自分1機だけの時ってどう動くのがセオリーなのでしょうか?目立つせいか的になりやすいので、なるべく一撃離脱やレーダーの敵の向きが他に向いているときに急接近して一撃離脱などを心掛けてはいます。がそれでもあっという間に2機に囲まれて乙ることが多くてつらいです。 - 名無しさん (2018-08-27 23:40:54)
貴方は何に乗ってるの?この文章だと強襲っぽいけど - 名無しさん (2018-08-28 07:02:34)
ドムだと思う。 - 名無しさん (2018-08-28 09:16:05)
基本的にドムは複数のドムと連携を取ることで真価を発揮する機体であるため、チームで単騎になっている時点で機体のチョイスミスともいえます。ただ、単騎運用ならば、あなたの動きは間違っていません。囲まれることが多いのは、孤立しがちなせいだと思います。常に味方汎用機の陰に逃げ込むようにしたり、味方支援機の射程内で戦えば、自然と囲まれて窮するといったことは少なくなるはず。 - 名無しさん (2018-08-28 09:28:31)
アドバイスありがとうございます - 名無しさん (2018-08-28 18:56:31)
強襲1汎用3-4支援1-2で自分以外の汎用がマシンガン装備の場合の立ち回りかたはどうしたら良いのでしょうか? - 名無しさん (2018-08-27 10:13:56)
マシンガン持ちが立ち位置を理解しており、自身がバズ持ちだと仮定して、自身と支援機で敵を足止めし、汎用機マシンガンの飽和攻撃で一体づつ仕留めていく防衛戦が理想的。自身は前に出すぎず、汎用機マシンガンと同列か少し後ろに陣取り、裏とりしようとする格闘機に特に注意しながら、正面から近づいてくる敵機をバズで足止め牽制する。 - 名無しさん (2018-08-27 10:24:17)
ご教授ありがとうございます。押し込まれて負ける場合が多かったので自身の立ち回りを見直してみます。 - 名無しさん (2018-08-27 10:34:55)
あるわけがない仮定の話しても仕方ないから野良の跡地での話するけど、普段どおり前に出ると盾にされて突撃してないのに孤立 → 枚数不利 → マシ汎だけでは前線維持出来ず敗北っていうパターンが高確率で予想されるから、意識的に汎マシを盾にしてヘイト散らしてバズ汎の生存時間を上げて前線維持してくしかないと思う。汎マシが後ろにいてもカットしてくれることはほぼ無いから自分がカットする側に回るしかないよ - 名無しさん (2018-08-27 15:16:26)
ご教授ありがとうございます。最近この状況が多く敗北続きなのでカットマンと生存時間向上意識してみます。 - 名無しさん (2018-08-28 08:19:39)
マシ汎用は放っておいて支援の護衛をこなすといいです。たとえそれで負けたとしても前出たらもっとひどいことになっているので - 名無しさん (2018-08-27 15:50:18)
ご教授ありがとうございます。支援機の動きに同調するよう心がけます。ご回答いただいた皆さんのおかげで同シュチュでもモチベーションを落とさず戦えそうです。ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-08-28 08:26:35)
御二方 ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-08-26 20:18:09)
味方との連携が大事と聞きき極力一緒に行動しているのですが時々味方とかち合って転ばされることがあるのですがどうしたらよかったのでしょう?追撃行くと十中八九転ばされます。私が邪魔してるのでしょうか? - 名無しさん (2018-08-26 20:01:19)
下格闘でFF食らうって事なら、味方に先に下格してもらって離れてから自分が下格入れれば良い。俗に言う餅つき。 - 名無しさん (2018-08-26 20:13:40)
本当はお互いを意識しながら攻撃できると良いんだけど、初心者さん同士じゃ難しいから、無理に格闘攻撃で追撃するんじゃなく、副兵装とか主兵装で追撃してみると良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-08-26 20:15:35)
Twitterで「連携」でみつけた動画ですけど、こんな餅つきが出来ると最高ですね
https://twitter.com/taiyaki410/status/1033592604951109632
- 名無しさん (2018-08-26 20:29:42)
この連携も理想
https://twitter.com/bizkitsirodora/status/1031188297488297984
- 名無しさん (2018-08-26 20:30:33)
わざわざありがとうございます。 - 名無しさん (2018-08-26 21:45:30)
下格いらないですね。 呼吸が会うの羨ましい - 名無しさん (2018-08-26 21:52:43)
このゲーム強襲機って要らなくないですか?射撃戦になりやすい+援護機がつよいのが相まってはぐれたりウロウロしてる地雷しか狩れなくないですか?強襲機好きなので悲しいです・・・ - 名無しさん (2018-08-26 17:55:14)
つ対艦ヅダ - 名無しさん (2018-08-26 18:44:31)
墜落跡地なら純粋に格闘連撃入れる強襲も生きる道はあるよ。レート自信無いなら今すぐカスタムで練習! - 名無しさん (2018-08-26 20:16:12)
強襲が不要ってことはないですが、「格闘入れなきゃ(使命感)」と拘って余計な凸をする強襲プレイヤーは要らないです。射撃のクールタイム中だからといって格闘に行くべきとは限らないと分かってる人なら戦力として期待できます。 - 名無しさん (2018-08-26 21:48:20)
対艦ヅダの基本運用は「味方汎用に紛れつつ隙有らば支援を叩く」「芋って相手芋支援を叩く」のどちらでしょうか。あと「支援機に有利を取れる支援機」という認識であっていますか? - 名無しさん (2018-08-26 17:23:46)
芋ったらシュツがつかえないじゃん。もったいない。対艦ライフルは強力な武器だけど、弾数少ないしリロード遅いし、シュツも斧も使っていかないと総火力がおちるよ - 名無しさん (2018-08-26 17:48:01)
あと、芋同士だと射程距離が足りない。芋支援に対しては最前線くらいの距離じゃないと対艦は届かない - 名無しさん (2018-08-26 17:48:55)
やっぱりそうですよね。ありがとうございます - 名無しさん (2018-08-26 18:05:45)
イフリート改lv1のカスタムパーツは皆さん何を付けていらっしゃいますか? - 名無しさん (2018-08-25 17:59:09)
支援砲撃の避け方がわからない…支援砲撃が来ますのタイミングで座標固定なの?それとも落ちてくる寸前? - 名無しさん (2018-08-25 13:29:56)
味方の支援砲撃を見る限り、支援砲撃開始の三秒前くらいに座標が固定されるようです。なので三秒前くらいに味方も自分もいなかった位置に入り込むようにすると避けやすいと思います。あとは着弾地点が近ければ近いほど音と振動が大きくなりますので、初撃が当たらなければ着弾音がした方から離れる方向へ緊急回避やタックルをすれば避けられる可能性は若干上がると思います。 - 名無しさん (2018-08-25 15:19:59)
地上MAPなら敵からの射線を障害物で遮ったうえでMSから降り、砲撃が始まるタイミングでMSに乗り込むとほとんどの砲撃を無効化できるよ。 - 名無しさん (2018-08-26 18:34:12)
強襲機が多いと負けると聞きましたが、もし自分より階級の高い人が強襲機でしかも2機以上いた場合どう言ったらいいのでしょうか? 新兵が口出しするなとか言われそうです。 - 名無しさん (2018-08-25 12:12:43)
その場合は汎用4機の凸寄り編成にしましょう。下手に支援機を出すと戦線が前後に伸び、崩されやすくなります。強襲機を活かすように敵汎用機を積極的に止めると自分も楽になります - 名無しさん (2018-08-25 12:59:15)
ありがとうございます。もし次こういったことがあったらやってみます。 - 名無しさん (2018-08-25 15:16:49)
【機体選択】コスト400は、ザク改 4、ザクFS 6 コスト300は、ザク改 2、ザクⅡ 5、それぞれ皆さんのオススメ、選択を知りたく思います。 - 名無しさん (2018-08-25 08:29:27)
400は腕に自信があるならFS、だけどザク改は緊急回避という強みがある。編成でもうちょっと火力欲しいと思ったらFS選択、特にそういったことがなくバランスが取れてるならザク改かな。300ははっきりザク改。素ザクは確かにコスト比率だと硬いんだけど緊急回避の無いことと歩行速度の遅さ、旋回能力の低さが地味にきつくてもうちょっとあれば、ってなる。 - 名無しさん (2018-08-25 09:01:45)
アドバイスありがとうございました。ご意見を参考にザクFSを火力意識して乗ってみたところスコアが出せました! ただし乱戦の際は[緊急回避]の有無が大きいですね。マップ、編成により使い分けたいと思います。(素ザクは遅い事を痛感=候補から外せました) - 名無しさん (2018-08-26 12:20:16)
修理が必要な場面ってどういう時でしょうか?30秒頑張って直してもあっという間に溶ける時があって悲しかったので…。 - 名無しさん (2018-08-24 23:06:11)
基本的には脚部が壊れた時、射撃戦で膠着状態になり味方に余裕があるとき、あとは敵を全滅させてリスポーンまちの時かな、修理するより死に戻りのが速いので基本は修理より死に戻りが推奨されます - 名無しさん (2018-08-25 00:55:49)
高コスト機体での死に戻りはコストの無駄なので厳禁です。 自分の機体よりコストの低い味方がいる場合、その人が敵を足止めしている内に後方に退がり修繕しましょう。 - 名無しさん (2018-08-25 02:23:26)
無制限かつ他の味方とのコスト差がそれぞれ200くらいあるとかいうなら、まだ言いたいことは分かる。が、修理は時間かかるから基本的に戦闘中の修理は悪手だぞ。味方の被撃墜の回転率が上がるので結局損失が上がる。 - 名無しさん (2018-08-25 14:49:35)
基本的に修理は必要ない。修理するために引く奴は地雷だと思った方がいい。どうしても修理が必要なのは脚部が壊れて歩けないときとか、敵を全滅させて敵のリスポン待ちしてるときとかに限られる - 名無しさん (2018-08-25 02:37:24)
味方拠点の位置が近ければ、突っ込むんで復活する。どうしてもライバル戦に勝ちたいときとか。MS破壊数も勝敗の一つ。 - 名無しさん (2018-08-25 08:46:25)
修理はあくまで味方とHPの量を合わせ、同数でぶつかった時に自分が穴にならないための行為です。ある程度時間をかけなければ大幅な回復は見込めませんし、その間味方は一人足りない状態を押し付けられることになります。リスポ合わせの待機中や脚部が壊れどうしても動けない時にだけ行いましょう。 - 名無しさん (2018-08-25 08:53:48)
ez8当たったですがバズがありません。ビームでレーティングいったらやっぱり戦犯ですか? - 名無しさん (2018-08-24 16:30:53)
当てられるのなら正義。自信が無いならロケランを手に入れてから。 - 名無しさん (2018-08-24 19:33:20)
なるほど ありがとうございます。 ロケランは、抽選のみでしか手に入りませんか? - 名無しさん (2018-08-24 22:32:46)
横からですがガチャ以外だとリサイクルショップにたまにあるのでそれ狙いになると思います - 名無しさん (2018-08-25 00:58:55)
リサイクルは、被らないともらえないやつですよね。ダブらない - 名無しさん (2018-08-25 12:10:03)
ちなみに交換60枚 - 名無しさん (2018-08-26 21:35:26)
DPで買えるカスタムパーツでとりあえずこれ買っとけ、ってヤツありますか? - 名無しさん (2018-08-23 23:29:41)
無い!好みでどうぞ。なぜなら誤差位の性能UPしかしないからね。でも強化フレームは買ってもいいかも。 - 名無しさん (2018-08-24 02:11:02)
強いて選ぶなら、フレーム、スラスターでしょうか? → 近くガチャ引く予定なら、それで当たるかもしれないので要注意!です。 - 名無しさん (2018-08-24 15:13:16)
なるほど、とりあえず様子見つつ余裕ができたらフレーム辺りを買ってみようと思います、ありがとうございます! - 名無しさん (2018-08-24 16:13:07)
強襲練習したいんですけどヅダlv2ってありでしょうか。基本的に300帯か400帯でマッチしてます - 名無しさん (2018-08-22 17:44:40)
ない。300以上はグフ以外全部足手まとい。そのグフもしっかりやれなきゃ強襲の時点で足手まとい。港湾なら対艦ヅダのみワンチャンなくもないけど支援使ったほうが絶対貢献できる - 名無しさん (2018-08-22 18:05:28)
いいと思うよ。対艦があれば全然出していい。ザクバズーカしかなくても300なら出していいと思う。けどバズーカなら汎用機にしても良いかな。グフやストは格闘型なのでまた運用の仕方が違います。 - 名無しさん (2018-08-22 18:17:26)
対艦ヅダだと普通の強襲の練習にならなくないか?しかもLv2だとバランサー無いから独特の立ち回りになるし。ヅダがダメって訳じゃないが、強襲機の練習をしたいって人に勧める機体じゃないと思う。素直にグフで良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-08-22 18:26:27)
あーね練習のとこ見逃してたわ。せやね練習ならグフ、ステップアップしてストかな。ずっとグフでもいいけど。あとグフは横鞭だけじゃなく下やNも使えるようにしたがええよ。 - 名無しさん (2018-08-22 18:39:15)
強襲機は機体ごとに運用が大きく異なるから射撃向け強襲機の練習ならいいんじゃない?射程距離は支援機だけど立ち回りは支援機とは違うしね - 名無しさん (2018-08-22 19:39:04)
凡庸機の重要度大きいな、このゲーム - 名無しさん (2018-08-22 04:02:46)
前線維持出来ないと味方強襲も支援も機能不全だから前線で捌けない凡庸いる時点で負け確 - 名無しさん (2018-08-22 04:05:18)
煩悩たくさんだと、危ないよな。自制的な意味で。 - 名無しさん (2018-08-22 14:38:06)
ミス 雑談と間違えました。 - 名無しさん (2018-08-22 14:39:35)
ぼんよう じゃなくて はんよう だぞ - 名無しさん (2018-08-24 20:01:23)
強襲機はまず相手がどんな編成なのかを見てから前線に出ること、支援機はどこにいるか汎用機は近くにいるかを見てから動くといいぞ - 名無しさん (2018-08-22 01:46:41)
あと支援機に仕事させないだけでも味方の前線は楽になるから、攻めないまでも支援機の目を釘付けにするだけでも効果はある - 名無しさん (2018-08-22 01:48:40)
バトオペ2からの新兵です。 ガチャで、ドム3、グフ4、グフカスタム2、ザク改4を引きました。 これから練習ですがオススメはどれでしょうか? グフカスタムが好きなモビルスーツではあるのですが強襲機はあまり必要とされていない?様子にて悩んでおります。 - 名無しさん (2018-08-21 13:43:52)
その四択ならドムかな。まず強襲機は立ち回りが特殊で上級者向け、知識と技術が必要でいきなり乗っても戦犯しまくるだけなので除外。残りはドムとザク改だけどザク改はMMPマシ持ってプレイするのが推奨で、マシンガン+グレネードだからこれもちょっと特殊。ドムは挙動がちょっと特殊だけど、装備がシンプルでスプレッドビーム以外は使いやすい、役割もわかりやすいという点から考えてドムかな - 名無しさん (2018-08-21 13:58:02)
出来ればDP交換できるジム改とかオススメしたいとこなんだけど、パワードジムがDP落ちしてなくて短射程マシしか持てないからなぁ… - 名無しさん (2018-08-21 14:01:43)
ザクⅡ改とドムかな。もちろんどっちもバズ装備。ドムはドム系(ホバー機)の時のための練習。ザクⅡ改は汎用機の基本が詰まっている機体です。どちらも練習して損はないと思います。また強襲機ですが、自分のレーティングより格上がいない場合ならばどんどん乗って構わないと思います(変な編成にならない範疇で)。強襲機はたしかにつらいですが乗ってて楽しいですし、いらないということはないです。グフカスタムは癖が強いのでまずはグフで練習することをお勧めします。一応レートはカンストしてますが強襲は普通に乗っているので変な心配はいりません。 - 名無しさん (2018-08-21 14:34:35)
全部当たりだからテキトーに全部使ってみて楽しかったやつ使えばいいよ - 名無しさん (2018-08-21 15:56:40)
皆さんへ 質問した新兵です。色々なアドバイスをありがとうございます。練習モードで動かしてみましたが、各機体で全く違いますね…。 基本の汎用機、ザク改とドムをまずは交互に練習してみます! 戦闘に出ると支援機さんがスコアトップな事をよく見ますが上級者向けなのですね。 汎用機を覚えたらグフに挑戦するのも楽しみです☆ m(_ _)m - 名無しさん (2018-08-21 18:42:45)
最初のうちは全然思った通りに戦えなくて嫌になることもあると思いますが、それを乗り越えれば面白くなってきますので頑張ってください - 名無しさん (2018-08-21 18:50:56)
温かいお言葉をありがとうございます♪ ザク改が1番クセが無く扱いやすい印象です。 前に出てバズーカでよろけを取る事に専念しています。 スコアとしては目立たない時も連携出来た方から称賛を頂いて喜んでおります♪ - 名無しさん (2018-08-22 11:48:26)
普通は汎用機のドムを勧めると思う。理由は色々あるが強襲機はチームに2枠もないから他に強襲機が居た場合、自分が汎用機に乗らないといけなくなる事があるから。でも俺は強襲機の練習こそ初期にした方が良いと思ってる。汎用に乗ってレートが上がってしまうと後で強襲機の練習がしにくくなるから。主がグフカスが好きならなおの事。まだ周りも馴れて無い環境のうちに乗りたい機体に乗って練習した方が良いよ。まぁでもドムは楽しいけどね。 - 名無しさん (2018-08-22 04:25:28)
アドバイスありがとうございます。汎用機の立ち回り?を良く観察、真似て、チームに貢献を意識して頑張ります。 ドムは敵さんで上手い方だと一気に倒されるので、自分も努力したいです。 強襲機はなるほど!そんな観点もあるのですね。ある程度連続で乗らないとコツが掴めないので悩ましいです。 - 名無しさん (2018-08-22 12:04:03)
好きな機体があるなら、それを使うのが一番。最初は戦犯でもレートが低いなら仕方ない。初心者ならなおさら。相手の嫌がるようなことを疑似体験するために、汎用・支援で出撃して、敵の強襲から動きを学んでもいい。ただレーティングマッチだと迷惑に思われることもあるから、クイックor自分で墜落跡にカスタム部屋を建てて練習すればいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-08-23 12:33:50)
素早く旋回してる人がいるのですがどうやっているのでしょうか? - 名無しさん (2018-08-21 03:12:42)
宇宙でならクイックターンってのができる。地上ならフィールドモーターってカスタムパーツを付けてる。 - 名無しさん (2018-08-21 03:30:54)
成る程わかりました。 ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-08-21 13:26:12)
レーダー上だと歩兵が目の前にいるのに見つけれない。スコープ覗いても同様。見つけてもバルカンのレティクルより歩兵の移動の方が速いなど結構苦労してます。皆さんはどうやって見つけてますか? - 名無しさん (2018-08-20 01:54:41)
至近距離なのに射撃当てようとすることが間違ってる。そんなんMS相手でも当てづらいだろ。敵歩兵はタックル、サーベル、体当たり、踏みつけでパパッと殺せます。特にサーベルは判定が非常に広いので、だいたいの位置に振ればまず殺せます。 - 名無しさん (2018-08-20 02:09:39)
あと、補足、というかこちらの方が本質かもしれませんが、味方拠点周辺で戦っていて、且つその周辺でのMS戦に余裕がある場合を除いて、無理に敵歩兵の相手をする必要はありません。歩兵の状態の敵がいる=MS戦で枚数有利となっている状況なので、他の敵MSとの戦闘に集中して、枚数有利を活かす立ち回りをしましょう。敵は自拠点周辺でないとMSを呼べないため、場合によっては長時間枚数有利の状況を作れるので、慣れたら意図的に敵歩兵を無視することすら考えてください。 - 名無しさん (2018-08-20 02:18:10)
拠点の近くで戦っていて枚数に余裕がない場合、リスポンの権利を敵に取られるのは敗北に直結するので歩兵を無視するのはマズイです。 - 名無しさん (2018-08-20 07:50:51)
お二人様ありがとうございます。そうなんですよね明らかにこの後ボマーするつもりやろ!って奴が中々見つけれなくて・・踏んだりサーベル振るようにします。ありがとうございました - 名無しさん (2018-08-20 23:00:56)
リックドムの立ち回りを教えて欲しいです - 名無しさん (2018-08-19 23:35:50)
特定の機体に関してはその機体板で聞いた方がいいと思うよ - 名無しさん (2018-08-19 23:42:00)
砂カス乗って個人スコア、アシスト、与ダメのいずれか2つは取ってるのに勝てない。皆さんは支援機乗るとき何を意識してますか? - 名無しさん (2018-08-19 10:34:24)
2連ビームガン持ったら勝てるようになりました。 - 名無しさん (2018-08-19 11:17:45)
二連ビーム持ったら勝てるようになりました。 - 名無しさん (2018-08-19 11:19:20)
味方の汎用機はいまの状況でどうしてほしいのか - 名無しさん (2018-08-19 12:21:18)
敵チームの中で、全体を見て行動しているキーマンの早い見極め。 → スコアが出なくてもキーマンを牽制する事で結果的に勝利に貢献出来ると考えます。 - 名無しさん (2018-08-19 16:09:25)
いい動きしてる敵を封じるとメモメモ - 名無しさん (2018-08-19 18:17:45)
前線から離れ過ぎると射線が通らなくなるので、前線が押し上げ始めたら狙撃を中断して移動します。 - 名無しさん (2018-08-19 16:38:06)
因みに上のレスの「押し上げ始め」とは、もう敵が瀕死でそのエリアの戦闘に味方が勝つのは確定してるような状態のことです。敵を倒し終えて味方が移動し始めてからでは遅いです。 - 名無しさん (2018-08-19 17:28:37)
支援機デビュー。ジムキャノン、ザクキャノン、キャノンが全く当たりません。皆さん凄いなと…。汎用機の隙間を抜けてくる強襲機が怖い〜! 最初はみんなそんなものでしたか? - 名無しさん (2018-08-18 23:58:10)
そんなもんそんなもん。今作では砲弾の飛び方が変わったから当てにくくはなってるけど、そこまで大きく運用変わってはいないし。強襲怖いっていうのも味方に守ってもらえることのありがたさもわかるよね。汎用の動きが見えるから攻撃当てることだけ考えてプレイするんじゃなくて上手い人の動き方参考にするといいよ - 名無しさん (2018-08-19 01:28:12)
当たらないならマップを確認したうえで覗き込むとええですぞ - 名無しさん (2018-08-19 01:37:39)
常に敵を見下ろすような位置取りを心がけるんや、芋るということではなく、移動はしつつ。あと強襲は味方に任せよう。 - 名無しさん (2018-08-19 01:54:26)
皆さんありがとうございます。 アドバイスに勇気を頂きました! ゲームを始めてから汎用機ばかりでしたので、色々と戸惑う場面ばかりですが、全ての機体タイプを乗って初めて全体の理解?に繋がるのかなと頑張ります。 高い場所から時にはスコープも使用してみます♪ - 名無しさん (2018-08-19 18:19:50)
キーコンフィグはどんな感じに弄ってますか? - 名無しさん (2018-08-18 22:06:16)
俺は地上・宇宙・歩兵共通でL1とX交換、R1とR2交換してる。特にブーストはL1にした方がいいよ。 - 名無しさん (2018-08-18 22:17:23)
私の場合は地上はこれだけど、宇宙はL1ブースト、L2下降、R1攻撃、R2上昇、R3武器切り替え、✕スコープ、にしてる。まだ慣れてないけど上昇下降、ブースト、武器発射と切り替えが全部同時に操作できるからいい感じ - 名無しさん (2018-08-19 08:28:15)
キーコンフィグ悩むよな。自分の場合は - 名無しさん (2018-08-20 02:21:42)
一つ上の人の配置だったが、R3だとショートカット武器切り替え必須の機体が使えなくなる(R3と○△□×同時押しはかなり困難)ので、上昇をR3、武器切り替えをR2にしてみた。実戦での操作に慣れるのが時間かかるけど、慣れたらこちらの方が個人的には良い気がしてる。 - 名無しさん (2018-08-20 02:25:53)
ビームライフルのコツはありますか?全く当たらないです。(与ダメ2万台前半) - 名無しさん (2018-08-18 15:30:50)
レティクルを動かして狙いを付けるのではなく、まず、レティクルを動かして高さだけ調整しておき、後は左右に自機を動かすことで敵機をレティクル内に納めるよう調整します。あとはBRの弾速をつかむ事と敵機の進路予想が出来るよう練習するしかありません。慣れるまでは相手の胴体を狙うようにしましょう。 - 名無しさん (2018-08-18 15:43:00)
ありがとう。与ダメはいくつを目指せばいいですか? - 名無しさん (2018-08-18 18:13:49)
5万 - 名無しさん (2018-08-18 18:49:50)
立ち回りのコツはありますか?接近戦になるとやられてしまいます。 - 名無しさん (2018-08-18 19:26:43)
孤立しないこと。常に味方汎用機の場所に逃げられる立ち位置で支援すること。汎ビーなら障害物をうまく使ってヘイトを切ったり、敵のバズのリロード時間を把握して目の前を歩いていい時間と障害物でヘイトを切るべき時間をしっかり把握する - 名無しさん (2018-08-18 19:43:08)
レティクルもそうなんだが銃口も位置にも気をつけると当たると思う - 名無しさん (2018-08-19 23:41:20)
湾岸でのザク砂の立ち回り教えて欲しいです。300コストです。 - 名無しさん (2018-08-18 02:04:49)
後の建物に陣取ってないで味方がでたらちゃんとついていく。味方の追撃や餅つきをしてあげる。邪魔な支援の気をそらしてあげる。 - 名無しさん (2018-08-18 05:20:15)
ありがとうございます! - 名無しさん (2018-08-19 01:08:26)
あーこの試合は駄目だなーっていう時はどうするのが最善?例えば開始二分で2500位差がついてボマーとランナーも抱えている様な場合。真面目に戦うとボコボコにされてライバルにも負けてレーティングも下がるので、上手い凌ぎかたはないかな - 名無しさん (2018-08-18 00:05:14)
そういうこと考えないでひたすら頑張れ。ライバルもそのうちなくなるから1対多の練習しときな - 名無しさん (2018-08-18 00:38:14)
真っ当な意見が貰えて少し救われました、地道に頑張ってみます。 - 名無しさん (2018-08-18 00:49:29)
まあそういう状況はもうどうしようもないからなるべく自軍拠点まで敵引き込んで戦うわ。回復できる余地があるし、ボマー狙ってくる敵がいるから枚数有利取れる可能性が僅かにでも上がる - 名無しさん (2018-08-18 01:27:53)
あ、もちろんボマー警戒して歩兵倒すようにはするけど - 名無しさん (2018-08-18 01:28:35)
他のまともそうな味方とリスポン合わせて、お互いが支援しあえるように動いてる+チャットで集合指示しつつ拠点まで待避(地上の墜落跡なら拠点近くのトンネルに籠もる) 敵に拠点近くの中継点を取られるだろうけど、なるべく正面から相対できる位置取りできる場所で粘る - 名無しさん (2018-08-23 12:27:01)
強襲機で支援機にカウンターされちゃう人にアドバイス。タックル受けてから格闘の方が安定なので、歩いて逃げてる相手はタックルを受けてから攻めることを心掛けよう - 名無しさん (2018-08-17 12:07:50)
ブーストしながら逃げるガンキャ以外の支援機はタックルで迎撃できないので、追いついて普通に殴りましょう - 名無しさん (2018-08-17 12:09:27)
囲まれそうなときはとっととカウンターもらって無敵貰ったほうがええぞ。格闘入れてる間に袋叩きにあうほうが多い - 名無しさん (2018-08-17 14:00:52)
ガンキャノンのみ迎撃可能と解釈しましたが、それはスキルのバランサー持ちの為でしょうか? ※強襲機を使いこなせるよいになりたい初心者です。参考になりました。 - 名無しさん (2018-08-17 19:00:23)
そう、ガンキャはバランサーもち。ただしタックルと格闘いがいはブーストから撃てないしブーストも向こうのほうが遅いのでブーストふいたら落ち着いて相手の行動をまとう。 - 名無しさん (2018-08-17 20:52:34)
始めたばかりで、汎用機をなんとか覚えれた!?初心者です。 具体的な支援機、強襲機に乗る方の意見は嬉しいです。 宜しければまた色々なアドバイスをお聴かせ下さいませ。 - 名無しさん (2018-08-18 10:56:56)
2対1で数の有利をとれたとき餅つきしたいなと思ってバズで怯みとるんだけど味方が下格でダウンさせることが多いんだけど(ダウン後の追撃で削りきれるHPではない)もう餅つきとか考えず自分もバンバン下格やっちゃった方がいいのかな? - 名無しさん (2018-08-17 10:08:32)
次から次へと下格して味方の援護に回るならありだけど、強襲機が支援機殴ってるときは下格はやめといた方がいいよ - 名無しさん (2018-08-17 12:03:28)
ガチャでザクタンクや量産型ガンタンクでたので使っているのですが、攻撃当たらないわ射撃の的になるわで心がおれそうです。おとなしく別の機体使った方が良いのでしょうか… - 名無しさん (2018-08-17 00:07:45)
戦車道は苦行に耐えてこそ。いくら硬いからといって前に出過ぎてないか?後ろに居すぎても強襲の餌になってしまうぞ。キャノンは足元を狙っているか?追撃できる位置に居ないと火力出ないぞ。汎用機について行く方が強襲も近づけないし、汎用機との連携もしやすい。射撃の的になるのは仕方ない。とにかく慣れだ、乗り続けるしかない。 - 名無しさん (2018-08-17 03:12:07)
励ましの言葉ありがとうございます。汎用についていくのは良いんですが、射線に味方はいっちゃったり障害物に吸われちゃったりとさんざんでして…立ち回りの問題かとは思うんですが… - 名無しさん (2018-08-17 10:28:49)
港湾Cとか墜落の通路とかだと被るかもね。そういうときは無理してキャノン当てるよりマシで脚逝かせるとかよろけ出ない拡散弾を使うといいよ。 - 名無しさん (2018-08-17 13:29:33)
そっか…場合によって武器を切り替えるべきですね。色々教えてくれてありがとうございました。もう少しタンクで頑張ってみたいとおもいます。 - 名無しさん (2018-08-17 18:10:52)
ガチャ引いたらザク2 - 名無しさん (2018-08-16 18:32:15)
すみません。ガチャ引いたらザク2FSレベル6コスト400が出ました。400部屋で使いたいんですが、緊急回避がついてないのでガンゲルなどの相手の仕方を教えて下さい。 - 名無しさん (2018-08-16 18:33:40)
先手とる。以上 - 名無しさん (2018-08-16 20:03:11)
タイマンを仕掛けずに、支援機の護衛や味方のカットを優先すれば、被弾はしない。そこからいかに馬鹿力格闘を叩き込めるかってとこが重要。 - 名無しさん (2018-08-16 20:58:03)
アドバイスありがとうございますm(__)m格闘補正がめちゃ高いんでそこをいかしていきたいです。 - 名無しさん (2018-08-16 21:26:52)
頑張れ~ - 名無しさん (2018-08-16 23:26:00)
与ダメとアシトップとっても5連敗なんだけど戦犯はオレなのかな? - 名無しさん (2018-08-15 16:34:45)
汎用機なのに前線維持をしないで味方の後ろから攻撃するような戦い方で与ダメとアシトップをとっているならそうかもしれない。バズかついで最前線でバズ下量産して与ダメとアシトップとったのに負けたなら運が悪いだけ。支援機で単独行動して芋ってその結果ならもっと連携した方がいい - 名無しさん (2018-08-15 17:32:08)
汎用なんですよね、もう少しライン上げるの意識してみますわ。いいくらい減らすとサッカーしに集まるんで他所に行ってるんですがいけませんか? - 名無しさん (2018-08-15 18:05:26)
フリーの敵がいてこっちを攻撃してきてるなら牽制・戦線の維持をすべきだが、特に牽制する必要が無い場合なら一緒にサッカーしてさっさと敵を潰した方がいい - 名無しさん (2018-08-15 18:17:23)
もしかすると木主が途中で抜けるから前線の枚数が足りなくて無駄に支援とかに被害が出てるのかも知れないし - 名無しさん (2018-08-15 18:18:02)
ダメージをいくら与えたかは「勝利の役に立ったか」とは別だから何とも言えない。もし自軍がスコア負けしてるのに敵陣に攻め込まずに待ち伏せしてたとかだったら戦犯。 - 名無しさん (2018-08-15 19:26:13)
はっきりしました。戦犯俺です。60あった勝率が50を切りました レートも下がり勝ち方がわからなくなっちゃいました - 名無しさん (2018-08-16 03:59:28)
戦い方を見直す場合、まずコストに見合った戦い方になっているかを考えましょう。コスト200はコスト100の2倍強い訳では無いので、修理を行わずに連戦して乗り潰す場合のゲーム内最強機体は100コスト機体です。 - 名無しさん (2018-08-16 13:11:16)
みんな何意識して戦ってる? - 名無しさん (2018-08-15 00:09:03)
常に意識するのは味方との距離感。突出すると蜂の巣にされる - 名無しさん (2018-08-15 02:40:52)
周辺を見て「連携」でしょうか。 兎に角、孤立したら各個撃破されるだけですよね? - 名無しさん (2018-08-15 07:56:29)
相手を確実にぬっころす殺意 - 名無しさん (2018-08-15 11:59:08)
今日の晩飯 - 名無しさん (2018-08-15 15:24:58)
レーダー。汎用機だと崩されたら危ない場所を単独だろうと守って時間稼ぎ。スナだと味方と共に最前線でヘイト分散しながら戦ってる。強襲は支援機狙いで突貫して時間稼ぎなんだが、それで釣って枚数有利にしても野良だと味方がやられてしまうから辛い。最初の汎用削りを一緒にすると汎用が支援機狙いなって敵汎用がこっちに群がるし。現状強襲はマゾい。 - 名無しさん (2018-08-15 17:27:34)
味方と連携し合える距離の、味方とは別の通路を使うことを意識してる。同じ通路に陣取ると味方が2人3人いても戦力として機能しないから、もし密集しようとして寄って来たら振り切る。 - 名無しさん (2018-08-15 19:29:14)
初心者は支援機、○○キャノンから。のアドバイスが参考にジムキャノンを始めたいと思います。武器はマシンガンが使いやすいのですが、チームの皆さんからは、火力あるスプレーガンを求められるものでしょうか? - 名無しさん (2018-08-14 14:49:41)
完全に好みだと思う。火力に関していえばBSGを使って単発でダメを稼ぐのか、マシで継続的に火力を出すのか。木主さんがマシのが使いやすいならマシでいいと思う。あと - 名無しさん (2018-08-14 16:49:58)
すまん続き→キャノン系に皆が求めているのはなによりキャノンを当てることだから、そこさえできれば文句は無いさ。 - 名無しさん (2018-08-14 16:52:11)
今作ではマシンガンの有用性もあがりましたし、射程もスプレーガンよりあります。命中させ続けた時のよろけ取り能力はほぼ同様なのでどちらでも文句を言われることはないと思いますよ - 名無しさん (2018-08-14 16:59:57)
ご親切にアドバイスをありがとうございます。 しばらく交互に使用し、試してみる事にします! → 余談ですが、今朝出撃前のチャット画面で、ベテランさんなのか、「○○装備は止めて」「その装備でスコア出せるの?」と、他の方に色々とチャットコメントを出している場面に遭遇しました。それを見てから定番の装備とかを選ばないと!な気持ちが強くなってしまいました。 ですが、おかげさまで気にせず出撃出来そうです。感謝です♪ - 名無しさん (2018-08-14 22:53:01)
気にしなくても問題ありません。ほかの人が求めているのは結果です。つまりその装備を選んだ以上結果を出せるように努力は怠ってはいけません。 - 名無しさん (2018-08-15 00:00:08)
頑張れー - 名無しさん (2018-08-15 15:26:22)
ありがとうございます♪ m(_ _)m - 名無しさん (2018-08-16 00:47:57)
すみません↑のつづきです。できたら立ち回りも教えて下さい。 - 名無しさん (2018-08-13 17:19:21)
マシ持ち運用なら突っ込み過ぎないことと、グレポンはマシをあてつづけられるのならあまり意識しすぎなくてもいいと思う。グレポンは慣れだと思う、はぁ?そんなこと聞いてねぇわ、と思うかもしれんがそれしかないので。グレポンだけにいえたことじゃないが、胴体を狙うより足元を狙うこと。グレポン当たんなそうな距離ならマシばらまいてた方がいい。 - 名無しさん (2018-08-14 09:24:07)
アドバイスありがとうございますm(__)m - 名無しさん (2018-08-14 15:00:57)
ザク2改が好きでレベル2を300コストによくだしてるんですがバズ持たせるとドムの劣化になってる気がしてグレネードつきのマシンガンを使っています。グレネードから下格が繋がるらしいので練習しているのですが弾速が遅いのでなかなか当たりません。コツがあれば教えて下さい。できら - 名無しさん (2018-08-13 17:16:46)
すみません↑のつづきです。できら - 名無しさん (2018-08-13 17:18:17)
ザクスナイパー、ジムスナイパーのようなビームを遠距離から、直当て?するコツって何でしょうか? 動いてないのでスコープは覗いてないと思うのですが? - 名無しさん (2018-08-10 17:30:30)
一つ目は、武器の弾速を把握した上で相手の等速運動中を狙うこと、特にブーストダッシュは途中で止めることができないので狙いやすいです。もう一つは味方を狙っている敵を狙うこと、攻撃に意識が向いているとどうしても回避行動は遅れ動きも単調になりがちなので、よろけた味方に追撃しようとしているような相手は当てやすいです。特にサーベル持っている人は近距離攻撃しようとしているので来る場所がわかりやすいですしカットにもなりますので狙いましょう。 - 名無しさん (2018-08-10 17:48:56)
ありがとうございます! アドバイスを意識して頑張ります。 →以前より命中するようになってきました♪ - 名無しさん (2018-08-11 11:39:52)
質問した者てす。 誤)動いてないので → 正)動いているので の間違いでした。 上手なスナイパーさん歩き回りながら確実にビームを当てる姿にビックリです! 早く上達したいところです。 アドバイス頂けましたら嬉しいです♪ - 名無しさん (2018-08-12 21:03:25)
今ガチャ引いたらザクキャノンレベル6のコスト400が出たんですけどコスト400部屋で使っても大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2018-08-09 19:07:07)
基本的にはLVが高い機体を使うことが大事、HP・装甲・副兵装の威力も一緒に上がるし。それとコスト戦だと機体LVを越えるLVの主兵装は威力制限されるから注意。さらに現状400帯は汎用ガンゲルが蔓延ってて属性的にも有利でダメージ稼ぎやすいって点もある。味方汎用の少し後ろから敵の足元目掛けてキャノンを撃ち込み、よろけさせたらマシで脚に追撃。常にスモークも炊いて防御UP&ステルス化するのも忘れずに。 - 名無しさん (2018-08-09 20:15:07)
アドバイスありがとうございますm(__)m - 名無しさん (2018-08-10 20:08:47)
あ、でもザク砂LV3とマゼラ砲あるならそっちのがいいかも。勝利にこだわるならだけど。 - 名無しさん (2018-08-11 03:21:37)
基本高レベルの機体を使うに越したことはないです(メイン武器を高レベルで使用できるetc)が、しかし現状対して硬くもない機体でガンダムゲルググなどを相手にすることをかんがえると少々厳しいと思います。ザクスナマゼラという高い壁もあるので - 名無しさん (2018-08-12 15:43:30)
爆弾設置以外で普通に拠点を破壊したところを見た人っていますか?拠点のHPが高すぎると思うのですが・・・。 - 名無しさん (2018-08-08 23:11:22)
そのうち拠点破壊に特化した支援機が実装されるのかも知れませんね. - 伏流 (2018-08-08 23:18:39)
破壊したことないけどスキウレが一番効率良いと思う。 - 名無しさん (2018-08-09 00:03:20)
カスタムマッチでやられたことあるから、しようと思えばできる。拠点のHPも、MSのレベルに依存するらしいから相手が低レベルでこちらが高レベルならワンチャン。 - 名無しさん (2018-08-09 16:39:48)
汎用や強襲はゆ - 名無しさん (2018-08-07 07:16:47)
ミス、譲り合いの精神は必須だね。追撃に下格入れにいって両方こけることが多くなるから要注意 - 名無しさん (2018-08-07 07:20:52)
今作はffのリスクが高すぎですね - 名無しさん (2018-08-08 15:46:45)
MAPなんで減らしたんだろうやっぱ4VS4は不評だったんかね?、200・300・400・無制限、各6VS6にすりゃ良いと思うんだがな~ - 名無しさん (2018-08-06 21:33:22)
ミス - 名無しさん (2018-08-06 21:35:01)
遂に300コストの勝率が5割切ってしまいました。皆様が普段から意識されていることなどありますか?これを意識することでレーティングが上がり、ライバルに勝てるようになったなど。普段はドムlv1乗ってますが、全く勝てないのでザクⅡlv5乗った方が良いかと思い始めてます。 - 名無しさん (2018-08-06 11:09:37)
編成、立ち回り共に役割を意識していますか?機体ごとに求められる役割は違い、各自がそれを果たすことで確実に勝ちへ近づきます。主な役割としてはダメージを稼ぎ撃破を取る機体、よろけやダウンを量産し味方へのアシストを考える機体の二種類があります。前者は強襲機、支援機に多く無理に突っ込んだり直撃ばかり狙っても満足な戦果は上げられません。後者は汎用機に多く、高威力な味方の追撃を邪魔したり射線を塞ぐのはご法度です。また、支援機の護衛をするのであればザクⅡが、前に出て強襲機のアシストをするのであればドムが向いているというように乗る機体によって立ち回りを変えるのも大切ですね。最後に、レーダーと味方HPをよく見て戦況の変化に敏感になりましょう。自分一人が前に出すぎていないですか?味方の援護に行ったとして味方が落ちるまでに間に合いますか?重要な中継地点が奪われていないですか? 味方へのアシスト、連携、目配り気配りはとても大事です。自分ばかりが損な役回りをしていると感じることもあるかもしれませんが、分かってくれる味方はちゃんといます。チームの勝利のために最後まで諦めず、自分の役割をしっかり果たしましょう。 - 名無しさん (2018-08-06 11:40:58)
アドバイスありがとうございました。 - 名無しさん (2018-08-06 12:43:05)
ザクlv5よりざく2改lv2の方が回避あっていいと思いますよ - 名無しさん (2018-08-10 22:54:33)
初心者へDP使用アドバイス、投資コスト見合う機体:ザクスナ・ドム・ザクタンク・旧ザク(lv3バズ搭載)・ジム改・ザクキャ&ジムキャ(LV3迄)これらはDPに余裕があるなら購入しても損しない優秀、武器に関してはザクバズ&ハイバズは使用できる機体も多いので要必須&優先で各LV揃えとくと便利、マシンガン&ビームスプレーガン系は射程を考えて揃えれば宇宙でも使いやすい射程250を目安、購入に対して微妙なのが優秀なんだが350のガンキャノン・・250・350帯は購入しても出撃させにくい - 名無しさん (2018-08-06 09:56:13)
↑ 初心者ですが、参考にして大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2018-08-08 21:44:10)
タックルで怯ませてからのN格は通りますか?相手は通って自分は通らない事があったので、教えてください。 - 名無しさん (2018-08-06 00:56:50)
緊急回避無しの機体の場合でお願いします。 - 名無しさん (2018-08-06 00:57:32)
格闘武器に切り替えが済んでいる状態でタックルを行えば確定で入ります。タックル後切り替えだと間に合わない場合があります。また、N→タックル→Nは若干タックルのタイミングを遅らせないとCTが間に合わず、格闘が遅れます - 名無しさん (2018-08-06 02:00:28)
アドバイスありがとうございます!格闘武器に切り替えが済んでいるのにN格が通らずタックルでカウンター食らって気になったもので。ラグの影響ですかね? - 名無しさん (2018-08-06 02:11:34)
下格ならともかくN格が通らないのは、うーん・・・他の要因でよろけてたところにすぐタックルしたとかじゃないですよね?それがラグだとすると機体ワープするレベルじゃないと起こらないと思う。あとは狙ってる敵以外からタックルされたのを勘違いしたとか。そのくらいしか思い浮かばないなぁ - 名無しさん (2018-08-06 10:03:46)
タックル後、攻撃ボタン長押ししてますか?連打だとワンテンポ遅れますよ。 - 名無しさん (2018-08-06 11:05:23)
グフの活躍の場は、現在どこにありますかね? - 名無しさん (2018-08-05 11:35:52)
支援機に狙われている仲間がいたら、盾側を見せつつ踊るんだ。良い囮になれる。支援機側としては「シールド」って表記が出るとハァァァァってなるので次の狙いがぶれる。 - 名無しさん (2018-08-05 13:59:51)
(;゚∀゚)=3ハァハァ ? 支援機→汎用機の攻撃の囮になる訳ですね。 判断が難しいのが、格闘機が攻撃に出るタイミングです。 いかなる場合も相性の関係、汎用機に攻撃は仕掛けるのは、味方への迷惑になりますか? - 名無しさん (2018-08-05 15:35:26)
いかなる場合もアウトではなく、狙える場合は行った方が当然良いでしょう。ただ、現状は汎用機が多いので、退路を十分意識したほうが良いけども。切りかかったはいいものの帰ってこれなかった系のがあるので。グフは爆発系で足止めできないので、特に注意が必要と思います。 まあ、支援機の嫌がらせ、圧迫感はグフが一番な気はする。3連近接コワイ。 - 名無しさん (2018-08-05 16:05:28)
アドバイスありがとうございます。とても参考になりました! グフ好きにて活躍したいのですが、汎用機が中心?な現在だと、まだ難しい機体かもしれませんね。 今後の新マップ等で活躍が出来る場面にも期待しておきます☆ - 名無しさん (2018-08-05 23:36:00)
レーダーをよくみて孤立しない、支援にプレッシャーかけ続ける、不利な味方を足の速さを活かして助けるを心がけると現状でも十分な活躍ができますよ。頑張ってグフを極めましょう! - 名無しさん (2018-08-13 09:32:15)
宇宙でMG持つなら射程250↑のMGorBSGがいいよ~射程足りないと一方的に嬲られ易い。 - 名無しさん (2018-08-04 07:30:22)
NW-31194-8対処 ルータ交換 ハブの交換 アカウント変更 光回線変更 で解決するでしょうか? - 名無しさん (2018-08-03 14:28:33)
そのエラーがどのタイミングでどの程度の頻度で起きるのかにも寄りますね。いまのバトオペ2は戦闘終了後にエラーが出るのは普通なので、それは無視してもかまいません
https://support.asia.playstation.com/jajp/s/article/ans-jajp50401#NW-31194-8
- 名無しさん (2018-08-03 14:35:11)
戦闘終了後、弾きルームから退出するエラーは普通なのですね。有り難う。 - 名無しさん (2018-08-03 17:24:27)
墜落跡地でアッガイは止めとけ拠点奇襲にしか使えんから・・・でかいし目立つし的にしかならない。 - 名無しさん (2018-08-03 08:36:51)
アッガイは好きだ! けどその意見は間違ってはいない。 裏取りのルートがスラスター量的に時間かかり過ぎる。でもlvが上がればいけるかも知れないね。 - 名無しさん (2018-08-03 13:16:15)
自分は逆で、むしろ港湾に比べたら墜落の方が活躍できる気がする。港湾は一見して迂回路が多そうだが、見通しのいい通りで構成されてる関係上、敵の背後に回り込むまでに発見されることが多い - 名無しさん (2018-08-03 16:10:48)
建物の影にしゃがめ、そんで仲間を援護するようにメガ粒子を叩き込め。 - 名無しさん (2018-08-04 00:04:12)
確定ガチャでゲルググが出たので使ってはいるのですが、ジャイアントバズがうまく当てられませんやはりハイバズとは違うのでしょうか?コツを教えてください - 一等兵08 (2018-08-03 03:27:49)
一応弾速の違いはあると思いますがバズ汎が戦う距離でハイバズとジャイバズの違いでエイムに差を付ける必要は無いと思いますよ - 名無しさん (2018-08-03 11:28:00)
宇宙において格闘攻撃の間合いが良くわかりません(前後上下共に)敵に格闘攻撃をヒットさせるコツ等あればどなたかご教授を - 名無しさん (2018-08-03 01:24:28)
まずフリー演習ってので宇宙を選択して汎用MSで練習するんだ! それと本題、格闘攻撃は自分より頭上にいる的には下からブースト接近してN格闘(方向キー押さないで格闘攻撃) 自分より下の方にいる敵なら高度を下げて同じくN格闘。 なぜ下格闘じゃないかと言うとモーションがやや遅いのと宇宙は視野が広い分、攻撃するスキを奪われやすいからである!。本当はバズーカか怯み確定武器で怯みをとってから格闘攻撃をやってみてほしいかな?。 とはいえ、まだ自分も手探りなので及ばずな所もあるかも知れないので、お許しを(´・ω・`) - 名無しさん (2018-08-03 02:21:32)
なるほどNですか下格中なので下格ばっかり考えてました… - 名無しさん (2018-08-03 23:08:50)
開幕で敵拠点に爆弾設置してる人多く見かけるんですけど、有効な戦い方なんですかね? さっきなんか敵が1人もいない・・バグかっ!って思ったら歩兵が5人もいて本拠点爆破されました。結局試合には勝ったのでもう何が勝敗に有効なのかイマイチ分かんない・・・・ - 名無しさん (2018-08-01 10:48:58)
開幕爆弾設置は悪手ですね。前線の枚数が足りずに拠点に押し込まれて爆弾設置しかえされます - 名無しさん (2018-08-01 10:52:03)
素早い回答ありがとうございます。 素人予想ですが、たぶん初心者の多い今の時期だからこそ成功してしまう時があるのでしょうか。私も初参戦時はチュートリアルにない操作にアタフタしてたので・・w - 名無しさん (2018-08-01 10:57:05)
開幕ボムは悪手とは言い切れない。敵に会わなければ成功させてMS6体分のポイントだから後は引いてれば勝ち。敵に見つかってボム阻止狙ってくるなら前線での枚数不利にはならない。なんなら敵2体引いて逃げてるだけでも前線で枚数有利作れたりする。状況によるかと - B+ (2018-08-19 06:45:31)
【投稿例】:試合中盤,マップ中央の前線で6 vs 5で拮抗した戦闘をしている際に爆弾設置された場合には戻って解除すべきでしょうか?それとも撃破された人が歩兵でリスポするのを待つべきでしょうか? - 伏流 (2018-07-30 03:06:53)
test - pikachusuzuki 2017-09-22 19:10:22
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最終更新:2018年11月20日 02:46