掲示板(議論)

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この掲示板は何をするところ?

  • 誰かがバトオペに関する 議題 を提示して,みんなでブレインストーミングをする場所です.
  • かならずしも結論を出す必要はありません.みんなで意見を出しあい,結論に至ろうとする プロセス が重要です.

注意事項

  • 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう.
  • 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します.
  • 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい.
    • 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません.
  • コメント連投などの修正は【編集板】【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません.
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  • 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .間にスペースを入れるなどして括弧を2重にしなければ大丈夫です.
    • NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル
    • OK:( (;゜д゜))ガクガクブルブル
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ディベートの基本をまもって議論して下さい

  • 投稿の際は 議題を明確に すること
  • 議論の 前提条件 をはっきりさせてからすすめること
  • 非礼行為 は慎むこと
  • 主張には 根拠 を述べること
  • 相手の主張には 同意・反論 すること
  • 相手の議論を意図的に 曲解しない こと
  • 反駁で新しい議論を持ち出したり 筋をそらさない こと


議題はこちらへ

名前:
  • 選別ホストはありかなしか?の木 - 名無しさん (2019-01-20 23:23:42)
    • 木主の言う選別の具体的内容がわからないとなんとも…とりあえずルムコメに反する、あるいはそうなることが充分予想されるのであれば対象を蹴るのは問題ないと思う(本気部屋なのに編成が滅茶苦茶、マイナー部屋にガチ機等) - 名無しさん (2019-01-20 23:43:08)
  • マドロックが強すぎる。足早くて、バランサーついて、よろけ有り持ち、高火力。 - 名無しさん (2019-01-19 01:14:13)
    • ガンキャ「マドロック調子乗ってね?」FA「処す?処す?」 - 名無しさん (2019-01-19 17:27:11)
  • 三つ巴システムが諸悪の根源だと思うのは私だけか? - 名無しさん (2019-01-19 00:47:56)
    • うん三つ巴要らないそう思う。 - 名無しさん (2019-01-19 07:00:43)
    • ダメージ補正じゃなくて、距離補正にすれば差別化できたか・・・ - 名無しさん (2019-01-19 11:36:34)
    • 三つ巴かそれに準ずるシステムは必要だと思いますよ。三つ巴なくとも恐らく汎用機が主体を占めるはずなので、もし一切の補正がなければ、少なくとも支援は絶滅するかと思います。寄られたら何もできない上で汎用へのダメージ優位性も特に無くなると、かなりキツイはず。強襲も、対汎用のダメージこそマシになりますが、それでもよろけ性能上、汎用機に遅れをとる上で支援狩の役割を無くすので、消える可能性も否定できませんね。 - 名無しさん (2019-01-19 14:35:37)
    • 【強襲】近30%中0%遠0% 【汎用】近10%中20%遠0% 【支援】近-10%%中20%遠20% のダメージ補正とか - 名無しさん (2019-01-19 16:36:26)
  • 400コスでの素ゲル、先ゲルどっちが良い問題 武器はBRとする マップは地上ランダムで - 名無しさん (2019-01-16 22:26:36)
    • 強判定の先ゲル - 名無しさん (2019-01-17 16:54:31)
  • 強化施設もこのまま稼働する気配ないし  運営はもしかして相当見切り発車したのか - 名無しさん (2019-01-16 13:11:23)
    • しなくていいよ。どうせ超絶重課金だろ。ひと減るわ - 名無しさん (2019-01-16 13:59:01)
    • もしかしてもなにもサービス開始初期から見切り発車言われてるやん。 - 名無しさん (2019-01-16 15:30:09)
    • 基本無料とかネトゲはいつまでもベータ版気分でいられるから気が楽よね - 名無しさん (2019-01-16 21:56:56)
    • 見切り発車どころか、単なる前作の焼き直し。ちょいちょい違いを演出しようとするも、ユーザーに全てにおいて見切られる。 - 名無しさん (2019-01-19 00:18:18)
    • 前回みたいにスロット増やすヤツだと強化しても初期のスロットの差で酷い事になるんじゃない? - 名無しさん (2019-01-20 14:00:47)
  • スキルを追加するカスタムパーツはバランス崩壊するか? - 名無しさん (2019-01-14 16:35:02)
    • 回避持ちの支援とか出てくるわけか、属性に応じてマイナス効果もつければいけそうな気がする - 名無しさん (2019-01-14 18:22:11)
    • プロガンに強制噴射なんて付いたらG-3が目も当てられない事に…(付かなくてももうなってるなんて知りたくない)まぁ真面目に話すとMA持ちの汎用だらけになったり回避持ちの強襲ばかりになって完全に下位互換と化す機体増えそうよね。MA持ちのナパガンとかアレックスとか、MAバランサー回避等の自衛や逃亡しやすい支援だらけになったりで強襲の居場所なんて残るかしら? - 人生つらいむ (2019-01-14 20:32:32)
    • 高性能レーダー、マニューバアーマー、格闘連撃制御、観測情報連結、緊急回避制御。この辺は適切なスロット数にすればバランス崩壊しないレベルで入れられると思うけど、調整ド下手くそな運営が出来るとは思えないな… - 名無しさん (2019-01-14 20:57:46)
      • 本来持っているはずがない物を、対戦相手として分からずにやらされるのはキャラ対の知識や経験を無駄にさせられるので入れられるも何もないです。いちいち悪態をつかないと気が済まない病の人に言っても仕方ないだろうけど - 名無しさん (2019-01-15 14:59:04)
    • 前作ではクイックブーストが目に見えてわかる追加パーツだったな。あれだけでも格闘機には結構辛い物だったから今作では追加しない方が良いんじゃないかね - 名無しさん (2019-01-16 21:32:13)
  • 最近フレとレートに行って、ディスコードやSkypeで連携を取るのはありなのでしょうか?ちなみにそれのおかげで全線全勝です - 名無しさん (2019-01-14 15:37:03)
    • 俺もフレとレート行きまくりだわ。 - 名無しさん (2019-01-14 17:27:05)
      • (どうやってマッチ合わせてるんだろう?) - 名無しさん (2019-01-16 14:00:19)
        • 過疎ってる時間なら部屋少なくなるから時間帯合わせれば同じ部屋になる確率は上がる、そのあとは同じ部屋に入るまでひたすら入退室を繰り返すだけじゃないかな。 - 名無しさん (2019-01-16 17:59:57)
    • いいんじゃない?俺も通話しながらレート行って同じ部屋になった時にわちゃわちゃ騒ぎながらやることもあるし。でもフレと敵になった方が戦うとき良い反応貰えるから出来れば敵になりたい() - 人生つらいむ (2019-01-14 21:17:21)
    • 出来ちゃうものはしょうがない。それで回線悪化させてるなら悪だと思うが回線5やろ? - 名無しさん (2019-01-16 21:33:51)
      • うん、一応5だよ。一緒の部屋になるまで仮に編成決定しても即抜けだね - 木主 (2019-01-17 12:58:02)
  • 素ジムにサブ武器(ガンオンのグレネード的な)か、連撃欲しいなぁ - 赤ジム (2019-01-13 21:43:33)
    • いっそのこと右背中のバズーカラックの設定を活かして、主兵装でなく副兵装でバズ担ぐとか。それならバズカスみたいな立ち回りできるから、ジム改との差別化も容易だと思う - 名無しさん (2019-01-13 22:03:02)
      • 返信さんくす。そんな設定あったな~、そんな立ち回り出来るようになったらいいのにな - 赤ジム (2019-01-13 22:05:48)
  • 取り敢えず退出ペナルティは無くして欲しい  運営的に退出されると不利益な事あるのか - 名無しさん (2019-01-12 20:59:06)
    • いつまでも始まらない=糞ゲー。主兵装表示も同じ - 名無しさん (2019-01-12 21:15:49)
      • なるほど  これで味方の兵装観れる様になれば更に始まらないですからね - 名無しさん (2019-01-12 21:58:59)
  • 強化フレームlv5 格プロlv4 射プロlv4 そろそろ配備してもええんちゃうか - 名無しさん (2019-01-12 11:56:19)
    • 支援機の火力が一層上がって強襲機を使う必要性がなくなっちゃう。今でも強襲は不遇だというのに - 名無しさん (2019-01-12 12:30:19)
      • 現状だと、火力でるやつは不利属性だろうがダメでるからな。個人的には同じカスパを積めるようにして欲しい。無論、ある程度の制限つきで - 名無しさん (2019-01-12 12:38:49)
      • 確かに支援のHP が凄い事になりそう - 名無しさん (2019-01-12 15:25:26)
    • 防御系のパーツと攻撃系のパーツで消費スロットが違い過ぎるんで、逆転させればいいんじゃないかねと思う。 - 名無しさん (2019-01-12 14:16:00)
      • あるいはカスタムパーツで中スロを遠スロ、近スロにプラスするパーツとか、HPをマイナスしてスロットを増やすor速度を上げる軽量化フレームとか、それぞれ強襲汎用支援専用パーツが出たりとか。強襲専用の脚部100%パーツ、汎用専用の連撃プログラムパーツ、支援専用のレーダー強化・前線維持強化システムパーツとかなー - 名無しさん (2019-01-12 14:23:18)
  • 出撃待っている間暇すぎるんで、ペイントさせて欲しいのだが - 名無しさん (2019-01-11 23:48:32)
    • 何言ってんだ?HALO開けば出来るぞ - 名無しさん (2019-01-13 18:32:28)
  • 公式がステージスケジュール表出さないからWikiの目に付きやすいとこで現在の時間帯のステージ確認が出来るようにならんもんか。気づいたやつが書き込む感じの - 名無しさん (2019-01-09 23:45:34)
    • むしろ公式ページに確認できる場所が欲しくない?埋め込みできるやつで。そっちに注文したらどうだろう? - 名無しさん (2019-01-10 03:18:45)
      • 未だにチュートリアル1つ出せないこの無能な運営に何かを期待するほど無駄なことはないだろ - 名無しさん (2019-01-10 09:36:11)
  • キックではなくて、機体に対して不同意ボタンがあって、「あ!俺の機体。ダメだしくらっている」と、やんわり相手に分からせるみたいな。 - 名無しさん (2019-01-09 17:29:28)
    • ↑すまん、階層間違い - 名無しさん (2019-01-09 17:31:55)
  • レートでも、6人中5人が同意すれば、キック出来るようにして欲しいがどうだろう。例えば、編成にやたらめったら上から目線で文句をいうやつにキックとか。 - 名無しさん (2019-01-09 17:13:01)
    • レート→レーティング - 名無しさん (2019-01-09 17:14:55)
    • そのケースならありだけど、レーティングで出して欲しくない機体を頑張って使って戦果出してる人に対して使われる可能性があるから微妙。 - 名無しさん (2019-01-09 17:17:59)
      • そのケースでも5人全員が同意は中々ないんじゃないか?よっぽど動きが悪くて二戦目に、っていうなら別だろうけど - 名無しさん (2019-01-09 18:20:40)
        • 気に入らない機体をキックしたい奴がチャットで「◯番のやつ、試合放棄する荒らしだぜ」と嘘をついてから投票開始したら十中八九キック成立してしまうと思われます。 - 名無しさん (2019-01-13 19:31:48)
    • キックではなくて、機体に対して不同意ボタンがあって、「あ!俺の機体。ダメだしくらっている」と、やんわり相手に分からせるみたいな。 - 名無しさん (2019-01-09 17:32:39)
      • 無制限で、ザクⅡ改Lv1とかジム砂Lv1で即決する奴がいるからな。指摘したくても時間が足らないし、抜けるとこっちがペナ喰らうクソ仕様!いいかげん運営どうにかして欲しいよね。 - 名無しさん (2019-01-09 21:31:17)
        • 部屋抜けのペナは何度もやり続けなければ大したことないから大丈夫。敵側に入ればほぼ勝ち確だから何回か入退室するのがいいと思う。それと戦場で敵としてそいつにあったら戦い方を教えてやると尚良いよ - 名無しさん (2019-01-12 12:35:19)
          • 以前は確かにそうだったが12月のアプデ以降かなりペナきつくなったぞ。回復にもかなり回数かかるし - 名無しさん (2019-01-12 18:36:49)
      • それならキックの方がいいかな?機体でも中身によっては頑張っている場合あるし逆に連戦になった時に機体だけ良い中身残念どころか最悪の人もいるし。 - 名無しさん (2019-01-12 14:28:07)
  • 開発は結局宇宙をどうしたいのだろうか。デイリー任務が宇宙戦の日ですらレーティングは過疎、カスタムでも部屋数は極端に少なく放置消化部屋率が高いことから全く人気がないのは確実として、そんな状況がリリース以来ずっと変わってない。人気が出るようにテコ入れを図るわけでもないくせに需要のないデイリー任務やレーティングの宇宙枠占有はそのまま。無策のまま放置するにも限度があるのでは?解決策が見当たらないのならデイリー任務やレーティングから消してほしい。需要ないんだし邪魔なだけだ。 - 名無しさん (2019-01-09 16:54:03)
    • とりあえず対策が思いつかないからそのままなんだろうけどね。なにか対策を思いついたら何かしら追加されるだろうし - 名無しさん (2019-01-09 17:16:50)
    • やたらと最近の新機体を宇宙適正・AMBAC持ち機体にばっかり調整してるあたりどうしようもないんだろうなあとは思うわ。450コスの宇宙戦はみんな機動力あってスピード感があり、火力もあってお互い一瞬で墜ちるっていう原作っぽくて楽しいんだけどなあ。 - 名無しさん (2019-01-09 17:21:12)
    • 宇宙戦の問題は地上戦のシステムを流用した階層式二次元戦闘が不評なのであるから、この問題を解決するには戦闘システムの再構築が必要。個人的には連ジの宇宙戦みたいな三次元戦闘がいいな。 - 名無しさん (2019-01-09 17:24:14)
      • 仰俯角の制限を取っ払ったうえでブーストボタンで自動前進のオンオフ切り替え、ジャンプボタン高速でしゃがみボタン低速、左スティック上下で上昇下降(反転可)…とするだけでもだいぶ変わりそう - 名無しさん (2019-01-09 18:54:15)
        • 弾当たるんですかねそれ - 名無しさん (2019-01-09 20:21:55)
          • 当てにくいなら、当たる間合いまで近づけばいい。なんなら宇宙ではブースト撃ちをデフォにでもすれば、暗礁のような広い空間をフルに使った格闘戦を展開できるようになって一気に魅力が増すはず - 名無しさん (2019-01-09 20:55:02)
            • 何をどうあがいてもレティクル合わせて自機正面を撃つしかないこのゲームで、移動の自由性を上げすぎると圧倒的に攻める側が不利を追うだけだと思うよ。当たる間合いにまっすぐ突っ込んでくるのを退き撃ちするだけ。格闘戦なんて自動で敵を追うでもなければ確実に夢だよ。断言できる - 名無しさん (2019-01-09 21:57:12)
              • で、そこまで地上と別ゲーな操作になれば結局は操作が難しすぎない参加しやすい地上に人が集まるだけ。一部酔狂な人だけが宇宙戦やるだろう。今現状ですら地上の比ではない率でプレイヤーの練度差によるワンサイドが結構起こるが、それを助長するだけじゃないかね - 名無しさん (2019-01-09 22:01:19)
              • 普通にフライトシミュレーターの格闘戦でバルカンぶち当てる感じでいけると思うけどなぁ。それにその「まっすぐ突っ込んでくる」のも自由な角度からになるから、言うほど引き撃ちゲーにはならないだろうさ。今だってブレホを使って上下から斬りかかったりとかはあるから、その方面でいけば格闘戦は却ってやりやすくなるまである。そんな状況で引き撃ちなんて狙ったら、逆に隙晒すまであるしね - 名無しさん (2019-01-10 00:07:54)
                • FATBとかがマジで捕まらなくなるからたぶんそんな上手くいかない - 名無しさん (2019-01-12 15:10:52)
                  • ジム系以外乗りたくなくて地上も宇宙も400までしか出ないけど、無制限そんなことになってるのか… - 名無しさん (2019-01-12 19:25:09)
                    • FATBってただでさえ単騎で汎用2機に絡まれながら後ろの支援を潰して主戦場に戻っていくぐらいのヤバイ奴だぞ - 名無しさん (2019-01-15 12:13:25)
    • 旧C操作でマトモに動けるようにならないと地上に戻った時こんがらかる。だから行かない。任務は消化部屋が凄まじいスピードで埋まって助かるね - 名無しさん (2019-01-12 18:57:57)
  • そろそろ地上適性持った450の強襲機が欲しいところだか、候補としては何があるだろうか? - 名無しさん (2019-01-09 08:24:28)
    • アクトザクW斧は強襲で良い。コストも450くらいやろ - 名無しさん (2019-01-09 14:57:03)
      • W斧ってことは指揮官用のやつかな。前作では汎用だったので今作はどうなるか楽しみではある。バズ使えて回避もできれば最高。 - 名無しさん (2019-01-09 18:31:04)
        • W系は強襲になり易い説。汎アクトと強襲アクトでアクト三昧・・・最高や・・・。あとは450のジオン支援まともなの欲しいな - 名無しさん (2019-01-10 01:44:12)
          • ガンオンかなんかに居なかったっけ?狙撃用の装備持たされたアクトザク。人権機って言われるぶっ壊れだそうだけど - 名無しさん (2019-01-15 12:15:26)
  • 機体爆発による強ヨロケはいらないと思うが - 名無しさん (2019-01-07 09:43:27)
    • 強襲の数少ないメリットたりえるので勘弁してください…と思ってたらマドロックとか持ち始めましたが… - グフ乗り (2019-01-07 10:01:15)
  • チームランダム部屋でフレ固めだった時はどう対処する? - 名無しさん (2019-01-06 03:00:21)
    • 気合い。正直連携取れてるだけで分断すればそれほど強いやつおらんかったな - 名無しさん (2019-01-08 17:14:24)
    • 出撃前に抜ける - 名無しさん (2019-01-08 17:52:20)
  • 運営のジオン嫌いについて、証拠根拠合わせて集めよう。事実ならBPO2が調整ガバガバの理由にも結びつくかもしれない。 - 名無しさん (2019-01-05 10:09:55)
    • 子供じゃないんだから好き嫌いはゲームバランスに反映されてないと思います - 名無しさん (2019-01-07 12:34:27)
      • 現状の出撃機種見たら明らかに連邦機ばっかやろ。 - 名無しさん (2019-01-10 10:54:02)
  • パワーアクセラレータのカウンターダメージ上昇効果ってあります?陸高ザクのカウンターかなりのダメージ出るんですけども - 名無しさん (2019-01-04 16:47:20)
    • なんか間違えたな ダメージに補正あると思えるんですけど検証してくれる方がほしい - 名無しさん (2019-01-04 16:52:53)
  • 前に雑談板に「最高レベルの武器積んだLv1機体とコスト500機体で戦ったらダメージレースどうなる?」という話題が出て、興味が湧いたから数値的にシミュレーションしたい - 名無しさん (2019-01-02 09:51:51)
    • でも適切なシミュレーション条件が思い付かないから意見求む(丸投げスタイル) - 名無しさん (2019-01-02 09:53:00)
      • まず格闘を行うか否か、射撃は必中か否か、よろけは発生するかと言った条件を設定しないとな。一番簡単なのはお互い棒立ちで射撃主兵装を最高効率で撃ちあうこと(よろけ無視)だろうけど - 名無しさん (2019-01-02 19:56:08)
        • 例えばコスト500代表にガンダムLV3、コスト100代表にジムLV1として、どちらもハイバズ、ビームサーベル装備、カスパは面倒だから考えない。機体とかはこんな条件でどうかな?(シールドの存在が面倒ならザクにしてもいいんだけど、高コストザク代表だとR2になって面倒そうだし) - 名無しさん (2019-01-02 22:04:29)
        • とりあえず簡単化のためにこんな感じでどうだろうか ・攻撃は全部命中、・ダメージはその機体の代表的なコンボ(バズ=>N下=>下とか)で計算、・特殊な武器を除いて、弾数やリロードは考えない、・シールドは耐久に含める(半分を耐久に含めるとかがいいかね?) - 名無しさん (2019-01-02 22:27:02)
    • 同系統の武器、スキル構成も可能なら近いものにしたいですかね。ただ、状況の想定、つまり目的が設定されていないと適切な条件設定は不可能、あるいはダメージレース計算自体が無意味かと思います。
      例えばガンダムLv3とジムLv1の比較で、開幕射撃の削りあいの場合と、格闘込みの白兵戦の場合とで考えると、前者は比較可能ですが、後者だと比較が困難です。スラスピや緊急回避の問題から、確定できるコンボの数に差が出ると想定されますから。 - 名無しさん (2019-01-03 17:44:43)
  • 愚痴で味方汎用モジモジばっかりって人を良く見るが、味方に - 名無しさん (2018-12-31 02:26:16)
    • 失礼 味方にモジモジばっかりってことは敵もモジモジが多いと思うんだけどそれで勝てないってのは汎用以外の動きかたの問題な気がするんだけどどうなんだろうか?別にモジモジが良いとかって話じゃないからな?敵も味方も汎用が同じなら汎用がモジモジしなくても良いように動かせた汎用以外の活躍があると思うって俺は思うんだけど - 名無しさん (2018-12-31 02:31:54)
      • 味方にモジモジが多いなら敵にも多いという前提がよくわからない。そもそもそれなら文句を言われてない。汎用が動かないと少なくとも強襲はほとんど何も出来ないし、支援も敵支援と撃ち合い位しかやることない。他の兵種に何をして欲しいの? - 名無しさん (2018-12-31 17:54:12)
      • たとえば僕が支援に乗っててそういう状況になった場合、僕なら先陣切って敵汎用に飛び込む。その場合にあなたが味方汎用なら、僕の後に続いて斬り込んでくれると助かるけど…たとえばそういうこと?>汎用がもじもじしなくてもいい動き - 名無しさん (2018-12-31 19:58:54)
        • 味方モジモジばっかり当たるならその時間帯そのコスト帯は全体的にモジモジが多いのだろうし確率的には相手も同じ状況になってそうだと思ったの - 名無しさん (2018-12-31 20:02:18)
          • AB帯でもモジモジを見かけるので、周りがどう動いても最後までモジモジな気が…多分レーティングが上がってもモジモジして負け試合になったら回線落ちする人、少なくない気がしますので、そもそも対応を考えることを諦めてます。 - 名無しさん (2019-01-07 12:39:48)
        • んでその場合相手はモジモジじゃないのに味方はモジモジするのって何かしら理由があるんじゃないかなって。例えば俺が汎用乗ってるときは強襲が支援捕らえるまでは味方支援機が相手支援の足止めてくれたら前に出やすいなって思うし(無人都市とか特に)味方汎用が敵支援にボコスカ撃たてれたら前に出にくいなぁと思うし。 - 名無しさん (2018-12-31 20:20:38)
        • 砂漠とかだと支援が汎用と一緒にある程度前に出てくれるのは相手汎用にプレッシャーになって個人的にはとても - 名無しさん (2018-12-31 20:23:31)
          • とても動きやすくなって助かる - 名無しさん (2018-12-31 20:24:55)
          • うんそうだね、少しまわりの見える支援乗りは大体そうやってるよ。止めても砂漠の丘の後ろとか港湾の岸越しとかでずっとバズ撃ってる。だからモジモジ汎用って言われるの。砂漠で枚数足りないだろうなって支援で前に出ると楽しいよ?強襲を丁寧にお通しするだけじゃなくこっち盾にして後ろからバズBR撃ち始めるから。だからモジモジなんて言われてるの。 - 名無しさん (2019-01-01 14:20:03)
            • 連携とるのが難しいのがキモだよね。爆散覚悟で突っ込んんで敵を2ー3機釣ることができてこれで味方が、、、と思ったら敵支援機に睨まれて全然前に出ていない時とか残念な気分になるよ。どこの誰だかわからない人同士で作ったチームだから仕方ない。レート、クイックなら相手も同じ条件だしね。 - 名無しさん (2019-01-07 00:47:34)
    • 何回落ちても同じ立ち回りしかしなくて状況を打破する気のないヤツがモジモジ君なんだわ。強襲が奥で回り込んでても同じ位置でウロウロウロウロしてるヤツが見てて1番腹が立つ - 名無しさん (2019-01-01 18:43:45)
  • 外国人は別サーバーでやってくれんかな、意思疎通出来ないんじゃ無理だ。韓国人なんかわざと嫌がらせプレーしてるのいるし、正直ますます嫌いになる。 - 名無しさん (2018-12-29 11:07:26)
    • ここは議論板なのでただの愚痴なら愚痴板で発散しような - 名無しさん (2018-12-29 11:19:40)
  • 強襲不要論もあるのは分かるけど、支援機乗りとしては強襲いないとそれだけで仕事しやすくなるのと相手支援へのプレッシャーがけが楽になるから要らないとも言い切れないような気はする。 - 名無しさん (2018-12-28 15:46:51)
    • 強襲はチームに一機は絶対に欲しい - 名無しさん (2018-12-29 17:46:28)
  • さっき無人で高台ジム砂と寝転がって撃ち合ってるザクキャがいて味方が戦線あげようとしてるのに寝ててどうするのかって意味で格闘で音たてて起こして前出ようとしたらFFされて訳わかんなかったからメッセ送ったらお前ら汎用が砂がフリーな状況で出て溶けるから仕方なくやってんだよって言われたんだけど、こういう時ってザクキャは味方汎用の援護して敵の汎用潰して戦線押し上げようとするものじゃないのかな?ちなみに編成はお互い強襲1汎用3ザクキャジム砂でたしかにこっちのジム砂は相手の砂見てなかった。長文で申し訳ない - 名無しさん (2018-12-28 03:36:42)
    • 支援機同士の撃ち合いになった時は、お互いよろけ取り合いになりがちなので、寝転がって撃つメリットはあります。FFしてくる時点で問題ありそうな気がしますが、フリーな支援機から汎用がただただ狙撃されている状況で支援を止めようとしている等、やっている事、言っている事は間違ってはいないように思います。ただ、ザクキャには前線に居て欲しい事も間違いないです。状況が分からないのでなんともですが、汎用と一緒に前に出つつ砂を砲撃する、が良いのかな、と…。こちらも長文すみません。 - グフ乗り (2018-12-28 11:18:03)
    • 向うからすりゃ当たってもなくてもFFされたと思ってやり返しただけなんじゃない。もしザクキャが支援を抑えられてたなら前線は同数なんだし、戦線に影響はないだろう - 名無しさん (2018-12-29 11:23:40)
      • 上と同意見。 そいつが敵の支援とやりあってるからキミらが前にも出れるじゃん。むしろ高台の敵支援を放置して前線あがったところで強襲に狙われるだけだろうと思う。さらに脅しで格闘ふってくるヤツなんて頭おかしいヤツと認識するわ。 - 名無しさん (2019-01-07 00:55:04)
  • バズ食らって格闘くらうけど 緊急回避もちくらいは回避できるようにならないとおかしいと思うのですが - 名無しさん (2018-12-27 11:08:35)
    • それでどう議論したいの?返答としては運営に要望出してとしか言いようがないんだが。 - 名無しさん (2018-12-27 12:08:45)
    • バズ⇒格闘が緊急回避で避けられない距離で喰らってしまうのが問題ですが、その距離まで接近することはお互いにリスクを覚悟の上なのでおかしいことではないかと。緊急回避持ちは必ずコンボを抜けられるという方が、その後OHするとしてもメリットが強すぎる気がします。 - グフ乗り (2018-12-27 12:36:58)
      • バズN下が格闘ゲームで言う目押しコンボみたいになってるから、確定バズ下以外は緊急回避あったら100%抜けれるとかのがわかりやすいと思う。 - 名無しさん (2018-12-27 16:16:09)
        • はて、それが今の現状ではないでしょうか。よろけ継続意識してもラグの関係で100%はないですし。 - グフ乗り (2018-12-28 11:13:31)
        • よほどの至近距離でない限りバズ下は緊急回避可能なんだが?囲まれてよろけ継続されてるとかの話? - 名無しさん (2018-12-30 12:20:13)
  • FF表示はダメなんかな?やっば - 名無しさん (2018-12-25 12:40:33)
    • やっぱFFしてる意識ないやつがいてそうゆうやつに理解させるためにも必要な気がする。 - 名無しさん (2018-12-25 12:42:09)
    • SOPいれれば解決なのに - 名無しさん (2018-12-25 15:27:50)
      • 味方が透けて見えたり、支援の観測で敵が透けて見えたりしたら別ゲーだな - 名無しさん (2018-12-25 19:30:45)
        • いや、たいして・・・ - 名無しさん (2018-12-26 15:16:42)
          • そうか?このゲームの魅力ってMSのグラとそれの操作感だと思うから、そういうのしちゃうと萎える人は多いと思うぞ - 名無しさん (2018-12-27 05:51:18)
            • 観測で位置透けてるからSOPみたいなもんという意味です。ビジュアル的にMSのフレームが点滅してるとかは確かに萎えますな - 名無しさん (2018-12-27 16:12:37)
    • 支援砲撃のFFは表記して良いと思う - 名無しさん (2018-12-25 18:45:49)
    • A帯B帯のへたくそ判定として、このレートのFFは表示必須にしてほしい。 - 名無しさん (2018-12-26 12:23:44)
      • ついでに「途中離脱」のシステム同様、FF累積で、そいつらだけマッチングするようにしてほしい。 - 名無しさん (2018-12-26 12:27:23)
      • ちなみに10秒以内の「申し訳ない」でノーカウントな。 - 名無しさん (2018-12-26 12:37:44)
    • ライバルとの結果判定にFFカウントするか、FFのダメージ分だけ被ダメに加算しちゃうのはどうだろう? - 名無しさん (2018-12-26 12:41:23)
      • 命中率を抜いてカット回数とFF回数を項目に増やすの面白そうね - 名無しさん (2018-12-27 02:27:39)
        • そっか。そっちのほうが正しく機能するかも。アイデアサンクス。 - 名無しさん (2018-12-29 14:51:59)
        • というか、「カット回数-味方をよろけor転倒させた回数」を評価項目にする感じかな? - 名無しさん (2018-12-31 20:01:53)
    • ボーダーブレイクでは味方を巻き込むと「味方を攻撃しています!」って言われるし、バトオペでもありなんじゃないかな。運営に要望出してみたら? - 名無しさん (2019-01-12 12:52:18)
  • ギャンのシールド、当たり判定抜いてもいいんじゃないかと思うんだが…ロングレンジビームライフルとかの先端とか当たり判定はあるのだろうか - 名無しさん (2018-12-24 01:54:29)
    • 換装できる主兵装には当たり判定ないぞ - 名無しさん (2018-12-24 11:04:55)
      • 換装できないグフカスのガトリングシールドのガトリング部には当たり判定がない。ザクタンクの180㎜砲身には当たり判定がある。ガンタンクの120㎜砲には当たり判定がない。ザクキャノンの砲身には当たり判定が無いが頭のてっぺんのアンテナには当たり判定がある。LRBRには当たり判定がない、ザクマシンガンも同様、グフのフィンガーバルカンには当たり判定がある。ザメルの折り畳み側の砲身には当たり判定がない。色々出てくるなぁ - 名無しさん (2018-12-25 23:30:32)
    • ハイゴックは割と全部ある - 名無しさん (2018-12-24 19:47:43)
      • フルアーマーTBはプロペラントブースターに当たり判定があるが2連ビームライフルに当たり判定が無い、ロケットランチャーにも当たり判定が無い、ミサイルポッドとビームキャノン砲身には当たり判定がある。・・・意外とシールドに守られているようで守られてないなw - 名無しさん (2018-12-25 23:34:28)
  • もう限界 冬休みの学生バカが湧いてるのか?汎用マシ多すぎる。巻き込まれ無いにはどうすりゃいいんだよ。 - 名無しさん (2018-12-23 21:12:37)
    • カスマでいいんじゃない?レーティングは450とかだけ出てれば汎マシは居ないんじゃないかね - 名無しさん (2018-12-24 01:55:59)
      • ところがギッチョン!ポケ戦にあやかってザクⅡ改マシが多いから注意 - 名無しさん (2018-12-24 18:26:57)
        • 惨敗です、ってことになって少しは懲りるんじゃないかな - 名無しさん (2018-12-25 14:41:31)
    • 汎マシ=バカ理論がまず問題、これは運営がマシンガン強化するのが妥当だと思う。個人的にはバズとよろけ頻度、タイミングまったく同性能にするとかじゃないと野良じゃ通用しないかな - 名無しさん (2018-12-25 04:06:59)
      • ザクⅡ改ならまだわかるが、ジムコママシは何考えたらそうなるか理解できん。 - 名無しさん (2018-12-25 18:26:01)
      • 今より強化したら、バズを選ぶ理由が無くなるな。きっとクソつまらないゲームになる。理由はテクニックが要らなくなる。マシンガンはよろけを無くすべきだな。 - 名無しさん (2018-12-27 00:09:09)
        • それに関しては「マシやビームのよろけを取りやすくする代わりに、全体的に射程を落としてASLを取っ払う」とかで対処できないかな? - 名無しさん (2018-12-31 20:04:35)
    • カスマでマシ禁止部屋建てればいいだけのこと。他は同条件なんだからマシいるならいるで、それに合わせた立ち回りにすればいいだけだよ。マシの負担を背負って戦う練習だと割り切ってやるしかないね - 名無しさん (2018-12-27 05:53:21)
  • ベーシック66無人都市の理想編成について。強襲、汎用等のタイプだけでなく機体自体も考慮したい - 名無しさん (2018-12-22 20:03:52)
    • コストは400で頼む - 木主 (2018-12-22 20:06:06)
    • 個人的には編成は強襲1、汎用4、支援1が理想。内訳はプロガン1、バズガン3ゲルビー1、ガンキャ1かな。支援がやっぱり強いから強襲は1枚欲しいけど、イフ改の不安定さが無人都市だと他マップよりも目立つので、安定のプロガンって感じです。後はかなりテンプレですけど、撃ち合いになった時とアンチ強襲の為にゲルビーが1枚って感じです。 - 木主 (2018-12-22 20:10:44)
    • 400はもうB側がガンキャが登って下をガンダム+ゲルググ、R2が塞いだから強襲は苦しい所の騒ぎじゃなくなるから、基本は一番強い動きができる可能性のある支援2汎用4で良いとは思う。武装はガンダムはどっちでもR2なら簡ミサ、ゲルググならBRで良いんじゃないかな?とにかく高台支援機が射線火力共に強すぎるから下手にバズで固めるとハチの巣にされるし。 - 名無しさん (2018-12-25 13:24:10)
    • 強襲1汎用2支援3が個人的な理想、内訳は強襲がバズプロガンorピクシーor対艦ヅダ、汎用がバズガン・ロケEZ8・対空ザク後期・ミサ高ザクのいずれか、支援はザクキャかジムキャもしくはバラッジを1枚、ガンキャを1枚、ビームザクスナかスナ2ライフル。という構成かな基本は射撃戦重視 - 名無しさん (2018-12-25 23:50:54)
  • ハロマークはいいんだけどグレーでなくても緑でいいような - 名無しさん (2018-12-22 16:04:06)
  • 最近になってバズn下のnと下の間にタックル入れられてカウンター取られるようになったんだけど仕様変わった? - 名無しさん (2018-12-22 13:46:21)
  • 削除.
  • 現状450コスト帯で強襲は何を使うべきか - 名無しさん (2018-12-22 10:57:26)
    • 450でレートで全員同じ腕で考えるならイフ改かプロガン。 - 名無しさん (2018-12-22 12:39:04)
  • ガチャでなに出るかもわからないDPで買うにも階級上げなきゃ買えない なのにこの機体はこの武装カスタムじゃなきゃ地雷扱い ここ見てスゲー敷居が高くて人を選ぶゲームって印象なんだけど結局みんな地雷一人いてもゲームだしってプレイしてくれるんだよな? - 名無しさん (2018-12-19 21:56:23)
    • 基本的に神経質なことを言ってる層はB↑からです。大半はA帯の人たちだと思います。ですがAになるまでにランクマ・レートで使う機体を手に入れられると思いますし、カスマ等もあります。過激な物言いをしてるのは極々一部ですが、それでも1人の負担でチームが負けてしまうゲームなので合わせられる点は合わせるのもマナーかと思いますよ。 - 名無しさん (2018-12-19 22:28:27)
      • ワイとホモSEXしない?なんかすこなんだ - 名無しさん (2018-12-25 15:43:24)
    • すごいわかるわあ・・・まあ現状DP機体使うしかないね、強襲350以上は必須機体がDPにないので無理かな - 名無しさん (2018-12-19 22:28:46)
    • 腕に差があるのも、機体保有数に差があるのも仕方のないこと、そこは全く文句を言われる筋合いはない。ただ機体の特性も理解せず適当にプレイして、チームとして割り振られる役割も理解せず、不利になれば試合放棄しだす人とは絶対一緒にやりたくない。 ようは人格的に地雷かどうか、マナーさえ守って一生懸命やってくれればどんなに下手な人とでも一緒に出撃するよ - 名無しさん (2018-12-19 23:15:28)
      • でもコストに見合った機体が無ければその時間のレーティングとかには参加資格すらないってことでは? - 名無しさん (2018-12-20 00:03:02)
        • それはまあ、仕様上低コスト出すメリットがほぼないし、低レートではそんなにガチガチではないみたいだけど部屋崩壊して時間取られるのが嫌ならコスト見て参加できる時に参加してもらうしかない。一応クイックやカスマもあるからレーティングに参加できない時はそっちでDP稼ぎつつ階級上げていくっていうゲームデザインみたいだし。このシステム自体が嫌で改善して欲しいならユーザーじゃなく運営に訴えないと意味ないよ。 - 名無しさん (2018-12-20 00:34:48)
        • D 無制限ザク改lv1でも許される  C 適正コスト-50程度なら何でもOK  B 支援強襲重ね編成と一部の弱機体は嫌がられる A ほぼ全員が高階級でDP機体を揃えてる前提なのでDP以上の強機体推奨 な印象 - 名無しさん (2018-12-20 00:37:40)
          • 最初の人も神経質なのはb以上って言ってるしレーティングよりランクに見合った機体と装備を要求されるんだな 味方が毎回強かったら機体ないままランク上がりそうだけどランク下げるには負けるしかないんだよな うーん - 名無しさん (2018-12-20 00:46:17)
            • 機体ないまま高レートになった場合でもそうじゃなくても無理に高いコストに行くんじゃなくて自分が持っている機体にあったコスト帯のレーティングで遊べばいいだけだよー。その時たまたまレートにそれがなければクイックとかカスタムマッチを利用すればいいしね。 - 名無しさん (2018-12-22 12:41:56)
    • そもそもそれはガチ戦前提のレーティングマッチでの話であって、クイックマッチやカスタムマッチなら何か言ってくる奴の方が基本的におかしいっていうのが共通認識だと思うよ。 - 名無しさん (2018-12-20 07:25:32)
    • レート今まで300戦やって文句言ってる人を実際に見たのは2、3回だし大丈夫ですよ。楽しもう! - 名無しさん (2018-12-21 04:00:50)
      • 個人的にだけど2~3回は多いと思う - 名無しさん (2018-12-21 04:08:27)
        • 100回に1回あるかないかで多いか?個人の主観の部分だからなんともいえないけど、自分は少ないと思うけどね - 名無しさん (2018-12-21 15:19:18)
    • 知っていてプレイしていると思うよ。ただみんなが好きなガンダムを冠するゲームなのにレーティング仕様とか腹立たしい部分があって何とかしてほしい圧が、今の不満の形になっているんだと思う。いろんな意見があって当然だけど、もう運営になにも期待していない人や、仕方がないで済ましている人の方が多いんじゃないかなって思う。 不満を抱えてるけど、このタイプのガンダムのゲームはこれしかないから仕方なくプレイしている。こんなの自分だけかな?今運営や開発に携わっている人はガンダムに関わったことを誇りに思わないでほしいと思ってます。 - 名無しさん (2018-12-21 12:30:48)
      • 何気に凄く辛辣ですね。でも今の運営は誇りに思って欲しく無いのは同意。 - 名無しさん (2018-12-21 13:24:58)
  • FATBとか射撃特化でしょう。 - 名無しさん (2018-12-19 15:53:01)
    • あ、↓の事です。 - 名無しさん (2018-12-19 15:53:40)
  • 強襲機=格闘になってるけど射撃特化した強襲機いてもいいのに - 名無しさん (2018-12-19 11:35:42)
    • ジムLAはグレの強化も相まって射撃特化型と言っても過言ではない - 名無しさん (2018-12-19 11:58:49)
    • 俺の立場は・・・?(ヅダ) - 名無しさん (2018-12-19 15:07:15)
  • バラッジにFF下格闘され捨てゲーされたんだけど拠点で脚直すのってあかんことなんか? - 名無しさん (2018-12-19 08:20:34)
    • なんであれFFはダメだが、修理は本当に場合による。この前も味方ゲルググが治している間に不利の他味方全滅なんて事態もあった。最低限歩けたら戦闘に加わる方がいい時が多いと思う - 名無しさん (2018-12-19 08:42:33)
    • 拠点での修理は残り時間が少なく相手を全滅させた後などに拠点まで退いた時ぐらいしか基本的にしてはいけない。脚を直す程度なら歩兵のリペアツールで事足りる - 名無しさん (2018-12-19 09:54:16)
    • フル回復させようとしてないか?あるいはツールOHまでとか。普通はパリってても転倒しないように足3メモリ回復ぐらいが限度。リスポの方が早いしね。逆の立場で支援が最低限以上にバリバリ回復やってたらイラッとするだろう?どうぞどうぞ回復してください、ってのは余裕すぎる戦いでしょ? - 名無しさん (2018-12-20 20:56:38)
  • 復讐FFってどうなんでしょう?いや、先に誤射したの俺だけどさ…何回もした訳じゃないのに速攻一直線復讐FFって… - 名無しさん (2018-12-18 20:43:46)
    • 複数の板に同じ内容を書き込むのはマナー違反だぞ。 - 名無しさん (2018-12-18 21:01:42)
    • 故意のFFがマナー違反な以上、発端が誤射にせよワザとにせよ、復讐している時点であり得ないかと。放置して戦うべきです。 - グフ乗り (2018-12-19 11:29:32)
      • いつまでもやめないような人なら、彼のいる位置が前線になる様に下げられればベストですが、他の味方が同じように集まってくれないなら、やっぱり放置して彼を戦闘に巻き込むべきかと。 - グフ乗り (2018-12-19 11:30:35)
    • びっくりするよねえ、そういうの謝りメッセージだして好きにさせといて後でブロック、これしかない - 名無しさん (2018-12-19 22:31:43)
  • 機動力と近接戦闘力を犠牲に射程と火力を得た支援機、防御を犠牲に近接戦闘力を得た強襲機(一部除く)、全て持ってる汎用機。個人的にこんな感じの位置付けなんですがどうでしょ。汎用の機動、攻撃、防御を少しずつ下げて器用貧乏な性能にするとバランス良くなるんじゃないかなあ - 名無しさん (2018-12-17 23:51:44)
    • 支援機はカスパも組みやすく固くて高火力、機動力は並み  汎用は期待によっては全部持っている感じで強襲は火力持てば騒がれ弱点ばかりある不遇カテゴリーて感じやねの印象やね - 名無しさん (2018-12-18 02:14:49)
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