ジム寒冷地仕様

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機体概要


  • ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。
  • ジム・コマンド開発のベース機。
  • ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の脅威である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。
  • それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得たことが評価された。
  • このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼働時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350
機体HP 9000 9750 10500
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 24 27 30
格闘補正 1 3 5
スピード 110
スラスター 40
旋回速度[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 押し倒し
再出撃時間 8秒 10秒 12秒
必要階級 上等兵01 伍長01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
30 40 55
必要DP 10800 16300 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 8 9
中距離 1 2 3
遠距離 9 10 12

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
寒冷地用マシンガン[GN装備] LV1 135 40 600発/分 8秒 0.48秒 150m 1350 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 141 41 1410 20200
LV3 148 42 1480 現在交換不可
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
寒冷地用マシンガン付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 225m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:?%
寒冷地用マシンガン[GN装備]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 3600
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 90 120 150 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 180 240 300 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 280 370 460 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 470 620 770 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する地球連邦軍が開発した量産型MS。
  • ジムの後期生産型であるD型を寒冷地用に防寒処理と通信系統の強化が施されている。寒冷地用改修はされているが型番は「RGM-79D」とD型のままである。
  • D型はジム・コマンドのベースとなった機体なので共通している部分が多い。頭部形状に違いが見られる他、バックパックはジム改と同型である。
  • 劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。

機体考察

  • コスト250~の地上専用汎用機。
  • 愛称は「寒ジム」。南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。
  • 汎用機としては現在唯一のマシンガン専用機体。運用がはっきりしている分むしろ清々しい。
  • 専用マシンガンには副兵装にグレネードが付加されるが、これが本機の近接戦闘時の生命線となる。1発の弾をうまく管理することが求められる。
  • HPは汎用機としてはコスト比で最低クラス。レベルアップでの上昇値が低く、Lv2以降は最も低くなる。遠距離スロが多いのである程度の補填は可能。
  • 装甲値は耐実弾特化型で耐格闘補正が低く、文字通り間合いを詰められると危険な耐久性能。
  • 攻撃補正は安心の射撃偏重。マシンガンの攻撃力を後押ししてくれる。ちなみに格闘補正が何故か1だけあり、しかも成長する。
  • スピードやスラスター量が控えめでその数値なんと40というタンク並のスラスター量だが、スラスタースピードは強襲機並に速めなので最大移動距離という点ではあまり気にならない。
  • 汎用機に珍しくマニューバーアーマースキルを持っている。ゴリ押し格闘や強行離脱などで効果を発揮するが、HP自体が低いのでゴリ押しには不向き。緊急回避制御スキルが無いことからも乱戦や1対多といったマルチタスクを苦手とする。
  • 今作はマシンガンの大幅な上方修正を受け驚異的な瞬間火力を誇っているが、装弾数が少なく息切れしやすいのが最大の欠点。
  • 前線を支えるのは前作より更に難しくなっているので使いこなすには技量が伴う玄人向け機体。

主兵装詳細

  • 寒冷地用マシンガン[GN装備]
    • ジム寒冷地仕様に付属する専用マシンガン。
    • 弾数は40発で単発威力も低いが、特筆すべきはその連射速度で、グフ・カスタムのガトリングシールドを上回っており、ダウン追撃でも全弾当てを狙えるほど。加えてそのレートに裏打ちされた高いDPSを誇る。ただ、マシンガン系としては射程が最も短い150mと最前線行動必須。
    • 部位補正は高くない模様(要検証)
    • 強力なDPSを誇る一方、装弾数がそれについて行けず、40発をあっという間に撃ち切ってしまうのが悩み。見た目も威力も派手だが、継戦能力が低い。
    • 寒冷地用マシンガン付属グレネード
      • 専用マシンガンの下部に付属されたグレネードランチャー。
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低い。
      • 一発限りとはいえバズーカの代替として使用可能であり、接近された場合や無防備を晒している敵を拘束し、サーベルやマシンガンにつなげることで戦闘の選択が広がる。
      • マシンガンが性質的に弾切れしやすいため、これと下格闘を交えることによって低い継戦能力を向上させることができる。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもブルパップに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • 当然だが、こちらを装備するとグレネードランチャーが使えなくなるので、拘りがなければ専用マシンガンのほうを推奨。
    • 射程が50mだが専用マシンガンよりある点は魅力か。ただグレネードが使えなくなるので、益々近接戦に弱くなってしまう。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦標準のビームサーベル。モーションも変わらず。
    • 当機体は格闘補正がかなり低く火力には期待できないが、専用マシンガンのためのダウン取りと割り切ったほうが良い。
    • ブースト移動が速いことから、気持ち他の汎用機より斬りに行ける距離が長いがスラスター残量に注意

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常版より威力が高いバルカン。
    • メインで使うにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。ただこの機体に限れば、射撃特化かつマシンガンが短射程でリロードが遅いため、他のものより出番は多い。
  • ラージシールド[後期型]
    • ジム改パワード・ジムと同じデザインの大きめのシールド。
    • マシンガンを撃ちながら機体の向きを変えることで移動しながら防御も可能なので使いこなせると生存力が上がる。

運用

  • マシンガンしか装備することが出来ないため、必然的に味方の編成などと相談する必要がある。立ち位置的には汎用機というより支援機に近く、汎用機と数えないように編成すると安定する。
  • しかしマニューバや射程の短さ、HPの脆さもあり、戦闘スタイルは近接急襲に長けた強襲機と似ている。スラスタースピードとバランサーを生かし、遠くから一気にサーベルで切りかかるのもよい。威力は出ないがダウンは奪える。
  • バズーカを持った汎用機などに追従し、よろけたところにマシンガンを叩き込んだり、驚異の連射速度で敵に圧をかけたりすると前線構築にも貢献しやすい。
  • 専用マシンガンは射程距離が短いので、グレネードランチャーでよろけさせ、サーベルでダウンを取ってから追撃に使うと安定しやすい。積極的にグレ→下格闘を入れることで、マシンガンの長いリロードの隙を埋めやすくなる。バルカンも使うとなお良い。
  • 緊急回避の欠如からマルチタスクを苦手としており、常に相手を一体に絞るような立ち回りを必要とする。なので突出しすぎるのは厳禁だし、味方と離れるのもNG。また敵が二機以上向かってきたときはマニューバーアーマーも利用して素早く距離を稼ぐ必要があるなど、間合い調整の難しさがある。
  • カスタムパーツでデータベースリンク&射撃プログラムを積み脚部を的確に狙えるようにすると有利に戦えるフルヒットで6000~7000のダメージが入るのでその3%の脚部ダメージは相当の物 しゃがみを使うと同コスト帯の脚部は確実に破壊出来るので遮蔽物などを使うとなお良い。

機体攻略法

  • HPが低めなことから、近接戦に持ち込めば有利な状況を取りやすい。
  • マシンガンの射程が短いので接近してくるが、逆に言えばバズーカも当てやすくなるので、障害物などを生かして接近するのも効果的。状況次第では多少被弾してでもバズを当てるのもあり。
    一回よろけさせてしまえば緊急回避が無いので、味方と協力してよろけ攻撃を当て続ければタックル以外では抜け出せない。
  • 単機でいる場合はグレネードランチャーの切り替えの遅さなどから有利を取るのはそう難しくない。ただ、すでにグレネードを構えているようだと、バズ汎用を相手取るような慎重さを要する。
    グレネードを外してしまえばしばらくマシンガンしか使えないので、遮蔽物や緊急回避で消費させるのもあり。
  • 複数の敵の中に紛れている場合は驚異になり得るので、マシンガンの射程外からジリジリ削るように戦うと対処しやすい。
  • 特に低耐久・緊急回避なしというのもあって、2対1で攻めるとあっという間に蒸発する。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/10/04:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/11:
    • ビーム・サーベル の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/11/29:抽選配給にて、Lv3 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv3追加.
  • 2019/01/24:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/06/13:DP交換窓口に Lv2追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • もうさ、アンダーバレルショットガンにしよう。武装追加でもいいぜ。 - 名無しさん (2019-06-15 18:26:25)
  • 強襲の牽制にはイイな寒ジム。しかしMAやSGで遮蔽物から凸って来る強襲には…支援機並みの厳しい選択肢しかないというね…。 - 名無しさん (2019-06-15 18:21:50)
  • スラ量が足りない、スロットで補えない。この辺りが致命的。MAを使うためには太いスラスター量がいるという単純なことさえ理解できない能無し運営のガバ調整が見事にゴミを生み出した。スラ40は丁寧に立ち回るとかでどうにかなる量じゃない。 - 名無しさん (2019-06-13 23:50:42)
    • たしかにカスパを積むことでギリギリ使える性能じゃなくてカスパをつけることで使い易くなるようにすべきだと思う - 名無しさん (2019-06-14 15:48:47)
  • 最近使ってみて思ったけど、ほんと運用のとこに書かれてる通りの機体だな。嫌がる人いるかもだけど、使っててすげー楽しい。 - 名無しさん (2019-06-13 14:51:15)
  • リロード早ければもうチョイ強いんだがなあ - 名無しさん (2019-06-12 00:59:31)
  • 近スロと遠スロ高くて中スロが異常に低かったりMA持ちなのにスラ低くて緊急回避なかったりと何かアンバランスな機体 - 名無しさん (2019-06-11 00:27:51)
  • マシンガンの火力が高いとか勘違いしてる輩が多いが、射程150で火力が出るまで安定して撃てるシチュエーションって何時よ?だいたい下格一発の方がmaも有って阻止されにくいしダメージも大して変わらんから。火力盛りなんてワンコンで落ちるからモジモジばっかりだし、グレ下からならバルカン下でma安定、カウンターからは数発しか入らない、よろけまで射程150で25発も待ってる相手なんていない。マシンガン専用機の名前が泣くよ - 名無しさん (2019-06-10 10:16:56)
    • 射程150で火力出せるシチュエーションはグレとMA格闘で枚数有利を作ったときだよ、枚数有利にして初めて横合いとか味方のバズ格に合わせて叩き込める、マシンガン単体でダメージ稼げるようになったらマシオペ不可避なのでNG - 名無しさん (2019-06-10 12:48:52)
      • だからこその回避とかスラ増量とかグレの弾数アップを求める意見があるんだしね。宇宙ならまだしも地上で安易なマシの強化は、コスト帯も考えて慎重にならんとね。MAあって回避あってとなれば運用次第でかなり化ける - 名無しさん (2019-06-10 14:13:37)
    • DPS上がってもそれを垂れ流せる時間は確実に少ないしな。地味にリロも長めだし、スラなさ過ぎてマニュ格闘活かせる場面も少ない。そもそも連撃なしではN単発か博打下格しか出来ないから敵に択を迫る事も難しい。いろいろ中途半端なんだよなぁ - 名無しさん (2019-06-10 20:02:57)
      • DPSより垂れ流せる時間を重視するなら、もうS型を使うしか支援使うしかないんじゃないかな。スラとグレは増えたらいいとは思うけど、マニューバもちに連撃はよっぽどのことない限り厳しいとは思う。強襲なんて、連撃とマニューバだけで仕事してる機体も居るのだし、ハイゴクラスのリスク抱えてる機体でも初めは付いてなかったくらいだし。運営は、それくらいマニューバの価値が高いと思ってるのは間違いない。マニューバをたいしたこと無いスキルだと思っているのなら、たぶんたくさんの強襲に緊急は付いてると思う。 - 名無しさん (2019-06-10 20:37:46)
        • カスパで強化できるとはいえブーストしたらすぐOHするようなスラ量40でMA活かせっていうんだから、なんか運営は緊急回避とMAを同レベルの扱いしてる感じあるよなあ。 - 名無しさん (2019-06-10 20:56:33)
          • 緊急あるに越したことはないけど、緊急でもbz当てられる前に使わないとよっぽど余裕ある距離で無いと下が確定するから、マニューバで1回目bz回避ミスっても2回目できる可能性有るって言うだけで我慢するしかないとは思う。グレの弾数・リロードは、さすがに厳しい。評価がいろいろなステータスが半端な機体というのは、ある意味この機体を良くあらわしているとは思う。半端はネガティブな表現だけど、汎マシって言うのは射撃も格闘もこなせる万能形機体だから、もう少し上方調整があればちゃんと使える感じになりそう。 - 名無しさん (2019-06-10 21:15:43)
  • 木主:マジな話するとバルカン7発時間が約1秒でBDミサポは2発で約0.2秒だけど、当て易くてスラしながらも撃てるからカットにも逃げにも使える。マシのリロについては時間当たりのダメージ増やす為で、弾数増やすとダメージ継続され過ぎかなと。グレは弾数だけじゃなく爆風半径もバズ並みにしなきゃそもそもカットし難い。緊急回避は無いと前に出難いし、回避無しで強襲がスラ凸して来た時タックルしか無い様では支援機と変わらない弱さ。サベも強判定は付けなきゃかな? 果たしてぶっ壊れ機体だろうか? 否。MAはあってバルカンはあるもののBDミサポよりよろけは遅い。バズ汎用に対して回避を使われるし、素のHPとサベ威力が低め。支援からすれば凸スラバルとよろけ値低い近距離マシはカモ。グレはバズと変わらず、一振り低サベなのでバズ汎用より火力低い。そしてグレからバル、サベからバルの継続よろけはあるが弾切れあるし、ハメなら犬砂の方が上。なのでここまでしても素イフ以上の強襲キラーには成れんと思う。長文すいません。 - 名無しさん (2019-06-10 03:46:21)
    • ↓の1本目の赤枝に付けたつもり - 名無しさん (2019-06-10 03:48:24)
    • まず、BD2のバランスはおかしい。あれを基準に機体の調整をしたらこのゲームはすぐおしまいになると思う。あと、BD2は高コスト帯・強襲属性・近接攻撃がメインダメージと言うところがが違う。寒ジムのランクでアレックス居たらクレーム出るでしょ?bd2の環境は、射撃汎用も多くなってbzが多い低コスト帯より強襲の援護もしてもらいにくい上、寄ること自体もきつくBD2のおかしい性能でもなんとか戦えるって感じのBD2以外もおかしい機体も多い。次に、寒ジムは支援ではないから射撃だけで戦えるようになってない調整が正しいと思っている。射撃メインで戦える枠はちゃんと作られていて、基本的に機動力に欠ける代わりに射撃に特化している。寒ジムはというと、機動力も有り、それを活かすバランサー・マニューバ・移動しながらヨロケが取れるグレと、どう見ても射撃メインの支援が抱えてる逃げられない代わりに射撃が強いと言うつくりではない。一定の機動力を持ってる機体が、リーチ・瞬間火力・継続火力・高命中率なんて持ってたら、前でなくても前出てリスク抱えて戦う機体と同じ戦果かそれ以上を取れてしまう。こういうゲームは基本的に、抱えてるリスクに対してメリットが付与されるバランスだから、何のリスクも抱えず完璧なマシンガンなんて持つ機体は普通は出ない。射撃でダメージ稼げる要素があるだけで、bz汎に比べてリスクは減っている。その上で、bz汎と同じようなことも出来るように機体構成になっているのだから、格闘叩き込まないとまともにダメージが出ないbz汎より、マシの分なにかしら劣るところが出るのは当たり前だとは思う。まあ、今の寒ジムが強いとはいえないけど、基本的な調整の方向性はこんなものだと思う。マシ支援よりDPS高いのに、すべて勝ってるマシを望むほうが自分的にはおかしいと思っている。だから、強化があるとしたらマシ以外のグレは増えて欲しい。素イフは、寄ることができなかったら牽制すら厳しい近接オンリーなのに、継続戦闘力も低く・機動力も高くないと言うところはある。 - 名無しさん (2019-06-10 14:34:24)
  • 下の木でよろけについて議論されてるけど、この機体本来のコンセプトから外れ過ぎてるような気がするんだよね…。マシ火力減でよろけ取れて果たして楽しいのか? そこ大事なんじゃないかな…。例えば素イフて強襲にとって脅威だけどそれくらいに火力が出し易ければそれも有りな気がする。例えば、頭バルよろけ値を15%(7発よろけ)、マシのリロ6秒、グレ2発、回避有りとかね。本来の形を残しながら前に出られるような調整もイイのではないかな? - 名無しさん (2019-06-09 23:50:45)
    • もういっそとことんマシンガン道突き進む修正って事で「よろけててもマシンガンが止まらない」とか「ブースト中でもマシンガンが撃てる」なんてスキル入れたらどうか - 名無しさん (2019-06-10 01:25:04)
      • 木主:「よろけててもマシンガン…」想像してワロタw - 名無しさん (2019-06-10 01:58:56)
      • 0080の1話でハイゴックにやられなが空にマシンガン打ち続ける、分かります - 名無しさん (2019-06-10 13:04:13)
    • バルカン高ヨロケ値は、あったらいいなとは思うけどグレとマシでヨロケ取れるから無理っぽいかな。グレの弾数増えるなら、攻撃にも回しやすくなるし、当然近接戦闘能力もかなり上がる。その上で、それらをかいくぐってきた敵をマニューバで堅実に下がりながらバルカンで止められたらいくらなんでも隙が無さ過ぎる。ガーカスあたりは、盾があるにしてもヘイト稼いだ上での強襲での攻めにくさ・強襲にしては速くないスラスピ・異様に短い格闘・遅い旋回・実用には程遠い盾ガトとリスク抱えてバルカンがやっとヨロケ値10。それを考えるとグレ弾数上昇・多少のリロ短縮とスラ微増辺りが現実的な気はする。緊急は、マニューバ持ってる射撃系にあっさり付けていいスキルなのか判断しづらい。 - 名無しさん (2019-06-10 02:31:18)
      • 木主:確かに15%バルは強いかな…。 - 名無しさん (2019-06-10 03:51:47)
        • ↑しかし!マシ持ったザクSって - 名無しさん (2019-06-10 03:56:07)
          • マシ火力は無くて斧威力はあるものの、それほど厄介な訳ではない。でもHPとスラ少いけどBD3みたいな事出来るから別機体になってしまう。回避と15%バルはないかー。 - 名無しさん (2019-06-10 04:32:03)
  • 同じ産廃仲間のFSがマニューバ貰って強くなったせいで置いていかれたなぁ…せめてスラスター+10か緊急回避あれば実用圏内なんだが - 名無しさん (2019-06-07 17:57:00)
    • 確かにスラ欲しい。でももっと欲しいのはゲムに負けないマシンガン - 名無しさん (2019-06-07 20:49:23)
      • マシンガンの性能やっぱ微妙だよなあ。マガジン火力低いのに変に射程短かったりリロード長かったり挙句機体性能まで平均以下なのって運営的にはこのマシンガン強い扱いってことなのかねぇ - 名無しさん (2019-06-08 05:13:34)
        • 弾数増やすか射程伸ばすか威力上げるかして欲しいですよねぇ - 名無しさん (2019-06-08 12:54:07)
          • それしても地雷量産になるだけだから、木主の言うようなスラと回避上げて、後はグレの弾数アップだね。マシだけで自己完結するような機体は敵も味方も望んでない - 名無しさん (2019-06-08 14:09:05)
            • 現状、カットや拘束の手段が少なすぎますよね。グレランのリロと切替がもっと早ければ助かるんですが… - 名無しさん (2019-06-08 14:54:54)
              • 専用マシンガンが肩バルぐらいよろけてくれればカット出来るし下格にも繋ぎやすいと思います。自衛力が上がるし枚数有利を作れるし火力upとも言えると思います - 名無しさん (2019-06-08 15:51:11)
                • ガーカスの肩バルは、メイン火力になり得ない低火力だからこそ、ヨロケ値が高いのだと思うよ。あのヨロケ値になるなら火力は激減するとは思う。マシは火力で貢献してる分ヨロケの類の強化は無理だと思う。火力とヨロケを両立したら、弾速のせいで当て難くい・威力ない・連射性能低いデメリット抱えてるbzのメリットがほぼなくなる。上の人が言ってるように、普通にグレの弾数増が現実的。 - 名無しさん (2019-06-08 17:26:59)
                  • というわけで、火力大幅ダウンでよろけ値大幅アップという路線でいいと思う。この寒マシに限らず、マシンガン全般それで - 名無しさん (2019-06-08 18:11:33)
                    • そういう路線の機体も楽しそうではあるね。けど、そのマシはヨロケメインで斬撃の火力がメインの調整になるなら、bzより足止めてヨロケ取らないといけないから、リスク増の分のパラメーターは大幅強化は最低要ると思う。寒ジムのパラメータが低いのは、射撃でダメージ稼げる機体でなおかつ強襲クラスのスラスピも有り、その上でマニューバが付いていて移動を妨害しにくく距離を調整しやすいと言うメリットがあって、やりようによってはかなりリスク減らした戦い方で火力を出せるから、パラメータが削られてるのだと思うから、接近戦メインでリスク跳ね上がるならこのパラメータではきつすぎる。ほぼ別機体にはなると思う。 - 名無しさん (2019-06-08 18:32:06)
              • グレの切り替え速度は、bzより速いのだけど・・・。 - 名無しさん (2019-06-08 17:17:29)
  • 味方のファンネルに徹してカット&追撃マシーンに徹すれば戦果は挙がるけど、それが味方から求められているかというと・・・ - 名無しさん (2019-06-06 12:53:28)
  • 最近やたらこいつを出したがる人をよく見て困る…上手く使える人ならいいんだけど - 名無しさん (2019-06-01 14:46:10)
  • 蹴りカウンターだけでもだいぶ違うんだけどなあ…押し倒しは不利になる場面が多すぎる - 名無しさん (2019-05-30 16:01:49)
  • 蟹のセールスみたいな解説文で草 - 名無しさん (2019-05-29 20:39:09)
  • カスマで職人にあった。常に200m程を意識して、グレ→マシンガン、マシの時だけ150m内、常に距離を取られて何もできずに足壊された.... 締めは華麗にサーベル。感心した。 - 名無しさん (2019-05-29 16:45:44)
  • 雑に救済する方法は前作と同じ事出来るようにすればいいのでは?マシ弾数100+射程300+精度をガトシ並に、グレ2発、連撃追加、旋回上昇、スラスター+10 ここまで盛れば流石に通用しそう。  - 名無しさん (2019-05-26 02:52:50)
    • 雑過ぎ、半端に通用しても地雷増えるだけだよ。グレ2発、連撃追加あたりで前線力強めるくらいでいいよ。あくまでこいつは250から出せる機体だっての忘れたらいけない - 名無しさん (2019-05-26 03:21:25)
    • この機体のDPSで射程+300弾数+100、マニューバ+連撃とかもう全機寒ジムは間違いない。どう考えてもそんな強化来ない。射程450と弾数140とかいう意味不な数値ならヨロケ値減らされた上で、ギガンのマシより射程も弾数も遥かに上だから、DPS500以下になりそう。射程と弾数の強化きたらいいね。 - 名無しさん (2019-05-26 04:06:49)
    • 前作寒ジム調整が過ちだったと運営が認識してるからここまで射程減ったのだろう。プレイヤーとしてもマシ撃ってるだけでほぼ完結する機体は勘弁 - 名無しさん (2019-05-26 09:22:53)
    • それやるなら威力今の半分にしないとダメだろうね - 名無しさん (2019-05-26 22:58:29)
    • それよりは単純に寒マシのよろけ値を3倍にして、その代わり弾数を1/3にするくらいでいいのでは?で、前線でのライン構築にも参加できるように回避と連撃を付ける。これでいいと思う - 名無しさん (2019-05-29 20:20:06)
  • こいつ強みに対して失ったもの多すぎないか···マニュついたらスラ量と耐久減らされ、マシの発射レートが高ければ射程と威力を落とされ - 名無しさん (2019-05-25 09:17:05)
    • マシオペほどつまらないものないからな。乗りこなすには常にサベ抜くことを意識させられ、ヘイトもある程度取ってしまう位置で戦わされる方がまだいい。環境とスペックが相応かはまた別だけどな - 名無しさん (2019-05-25 14:11:02)
  • hpとスラ盛ってma活かしてグレ下格とかn生当てに徹して、マシンガンやバルカンは追撃用にすると使いやすい。牽制にも使わない方が意識が逃げ腰にならなくて良い。射補は高いから上げる必要ない。スラスピを意識した強襲的な扱いのが良いと思います - 名無しさん (2019-05-23 13:02:25)
  • 緊急回避つけてマシンガンのよろけ値を10ぐらいにしない限り救いようがないただの粗大ゴミ - 名無しさん (2019-05-21 18:50:22)
    • そこまでテコ入れしたら全機こいつでいいレベルだろ。10発でよろけるとか誰も近づけなくなる。MAでよろけ回避してはめられそうになれば緊急回避できるんだしな - 名無しさん (2019-05-21 18:58:21)
    • 250なら普通に強いって理解出来てない辺りPSやばそう - 名無しさん (2019-05-22 22:23:19)
      • 普通に強いのならここまで悪態疲れてる現状にはならんだろうに…上の木は置いておいてせめてHPあたりの強化とそのほかの強化が望めない限りただのゴミだぞ現状。 - 名無しさん (2019-05-22 23:27:49)
      • レートですら汎マシ使ってる人なんてうまい人は極一部だからPSとか期待するほうが間違いな気はする。寒ジムの連射速度でヨロケ値10とか、硬直入ってるに撃ち始めたら敵がスラでキャンセルしたら着地硬直に入るころにはまたヨロケてる。そんな異常数値持ち出してくる時点で察せられるレベル。現状汎マシ結構きついから高ザクで支援盾にしながらミサラン垂れ流してそう。 - 名無しさん (2019-05-22 23:37:01)
    • 残念ながら味方にいた時に介護する立場から言うとこのレベルなんですよね。自分で乗る分には別にこのままでも構いませんよ、とはいえさすがに緊急回避は欲しいですけど - 主 (2019-06-01 14:48:32)
      • 乗り手アピールしてるけど、回避はともかく、よろけ値10でエアプなのバレるよ - 名無しさん (2019-06-10 14:49:03)
  • 次回来るであろう調整で何も調整来なかったらもう本当に捨てられた機体だと思う - 名無しさん (2019-05-20 23:49:36)
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