ジム寒冷地仕様

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機体概要


  • ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。
  • ジム・コマンド開発のベース機。
  • ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の脅威である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。
  • それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得たことが評価された。
  • このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼働時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350
機体HP 9000 9750 10500
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 24 27 30
格闘補正 1 3 5
スピード 110
スラスター 40
旋回速度[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 押し倒し
再出撃時間 8秒 10秒 12秒
必要階級 上等兵01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
30 40 55
必要DP 10800 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 8 9
中距離 1 2 3
遠距離 9 10 12

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
寒冷地用マシンガン[GN装備] LV1 135 40 600発/分 8秒 0.48秒 150m 1350 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 141 41 1410 現在交換不可
LV3 148 42 1480
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
寒冷地用マシンガン付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 225m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:?%
寒冷地用マシンガン[GN装備]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 3600
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する地球連邦軍が開発した量産型MS。
  • ジムの後期生産型であるD型を寒冷地用に防寒処理と通信系統の強化が施されている。寒冷地用改修はされているが型番は「RGM-79D」とD型のままである。
  • D型はジム・コマンドのベースとなった機体なので共通している部分が多い。頭部形状に違いが見られる他、バックパックはジム改と同型である。
  • 劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。
  • 愛称は 寒ジム

機体考察

  • コスト250~の地上専用汎用機。
  • 愛称は「寒ジム」。南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。
  • 汎用機としては現在唯一のマシンガン専用機体。運用がはっきりしている分むしろ清々しい。
  • 専用マシンガンには副兵装にグレネードが付加されるが、これが本機の近接戦闘時の生命線となる。1発の弾をうまく管理することが求められる。
  • HPは汎用機としてはコスト比で最低クラス。レベルアップでの上昇値が低く、Lv2以降は最も低くなる。遠距離スロが多いのである程度の補填は可能。
  • 装甲値は耐実弾特化型で耐格闘補正が低く、文字通り間合いを詰められると危険な耐久性能。
  • 攻撃補正は安心の射撃偏重。マシンガンの攻撃力を後押ししてくれる。ちなみに格闘補正が何故か1だけあり、しかも成長する。
  • スピードやスラスター量が控えめでその数値なんと40というタンク並のスラスター量だが、スラスタースピードは強襲機並に速めなので最大移動距離という点ではあまり気にならない。
  • 汎用機に珍しくマニューバーアーマースキルを持っている。ゴリ押し格闘や強行離脱などで効果を発揮するが、HP自体が低いのでゴリ押しには不向き。緊急回避制御スキルが無いことからも乱戦や1対多といったマルチタスクを苦手とする。
  • 今作はマシンガンの大幅な上方修正を受け驚異的な瞬間火力を誇っているが、装弾数が少なく息切れしやすいのが最大の欠点。
  • 前線を支えるのは前作より更に難しくなっているので使いこなすには技量が伴う玄人向け機体。

主兵装詳細

  • 寒冷地用マシンガン[GN装備]
    • ジム寒冷地仕様に付属する専用マシンガン
    • 弾数は40発で単発威力も低いが、特筆すべきはその連射速度で、グフ・カスタムのガトリングシールドを上回っており、ダウン追撃でも全弾当てを狙えるほど。加えてそのレートに裏打ちされた高いDPSを誇る。ただ、マシンガン系としては射程が最も短い150mと最前線行動必須。
    • 部位補正は高くない模様(要検証)
    • 強力なDPSを誇る一方、装弾数がそれについて行けず、40発をあっという間に撃ち切ってしまうのが悩み。見た目も威力も派手だが、継戦能力が低い。
    • 寒冷地用マシンガン付属グレネード
      • 専用マシンガンの下部に付属されたグレネードランチャー
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低い。
      • 一発限りとはいえバズーカの代替として使用可能であり、接近された場合や無防備を晒している敵を拘束し、サーベルやマシンガンにつなげることで戦闘の選択が広がる。
      • マシンガンが性質的に弾切れしやすいため、これと下格闘を交えることによって低い継戦能力を向上させることができる。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもブルパップに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • 当然だが、こちらを装備するとグレネードランチャーが使えなくなるので、拘りがなければ専用マシンガンのほうを推奨。
    • 射程が50mだが専用マシンガンよりある点は魅力か。ただグレネードが使えなくなるので、益々近接戦に弱くなってしまう。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦標準のビームサーベル。モーションも変わらず。
    • 当機体は格闘補正がかなり低く火力には期待できないが、専用マシンガンのためのダウン取りと割り切ったほうが良い。
    • ブースト移動が速いことから、気持ち他の汎用機より斬りに行ける距離が長いがスラスター残量に注意

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常版より威力が高いバルカン。
    • メインで使うにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。ただこの機体に限れば、射撃特化かつマシンガンが短射程でリロードが遅いため、他のものより出番は多い。
  • ラージシールド[後期型]
    • ジム改パワード・ジムと同じデザインの大きめのシールド
    • マシンガンを撃ちながら機体の向きを変えることで移動しながら防御も可能なので使いこなせると生存力が上がる

運用

  • マシンガンしか装備することが出来ないため、必然的に味方の編成などと相談する必要がある。立ち位置的には汎用機というより支援機に近く、汎用機と数えないように編成すると安定する。
  • しかしマニューバや射程の短さ、HPの脆さもあり、戦闘スタイルは近接急襲に長けた強襲機と似ている。スラスタースピードとバランサーを生かし、遠くから一気にサーベルで切りかかるのもよい。威力は出ないがダウンは奪える。
  • バズーカを持った汎用機などに追従し、よろけたところにマシンガンを叩き込んだり、驚異の連射速度で敵に圧をかけたりすると前線構築にも貢献しやすい。
  • 専用マシンガンは射程距離が短いので、グレネードランチャーでよろけさせ、サーベルでダウンを取ってから追撃に使うと安定しやすい。積極的にグレ→下格闘を入れることで、マシンガンの長いリロードの隙を埋めやすくなる。バルカンも使うとなお良い。
  • 緊急回避の欠如からマルチタスクを苦手としており、常に相手を一体に絞るような立ち回りを必要とする。なので突出しすぎるのは厳禁だし、味方と離れるのもNG。また敵が二機以上向かってきたときはマニューバーアーマーも利用して素早く距離を稼ぐ必要があるなど、間合い調整の難しさがある。
  • カスタムパーツでデータベースリンク&射撃プログラムを積み脚部を的確に狙えるようにすると有利に戦えるフルヒットで6000~7000のダメージが入るのでその3%の脚部ダメージは相当の物 しゃがみを使うと同コスト帯の脚部は確実に破壊出来るので遮蔽物などを使うとなお良い

機体攻略法

  • HPが低めなことから、近接戦に持ち込めば有利な状況を取りやすい。
  • 射程が短いので接近してくるが、逆に言えばバズーカも当てやすくなるので、障害物などを生かして接近するのも効果的。状況次第では多少被弾してでもバズを当てるのもあり。
    一回よろけさせてしまえば緊急回避が無いので、味方と協力してよろけ攻撃を当て続ければタックル以外では抜け出せない。
  • 単機でいる場合はグレネードランチャーの切り替えの遅さなどから有利を取るのはそう難しくない。ただ、すでにグレネードを構えているようだと、バズ汎用を相手取るような慎重さを要する。
    グレネードを外してしまえばしばらくマシンガンしか使えないので、遮蔽物や緊急回避で消費させるのもあり。
  • 複数の敵の中に紛れている場合は驚異になり得るので、マシンガンの射程外からジリジリ削るように戦うと対処しやすい。
  • 特に低耐久・緊急回避なしというのもあって、2対1で攻めるとあっという間に蒸発する。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • Lv3で、ブルパップLv3を使ってみた。リロードが早いから、かなりの間撃ちっぱなしで前衛をうろうろ出来る。リロード中はバルカンを使ってとにかく撃ち続ける。 相手のヘイトを引きつけて、味方がバズを当ててくれたら、すかさず格闘やタックルで拘束とか下格で前線維持を行うとやると上手くいく感じ。 でもやはり脆いので一回相手に捕まったら6割くらい持ってかれる時もある。食らわないように前衛で動き回らないといけないから、めっちゃ疲れるw  - 名無しさん (2019-03-19 01:29:13)
  • バリバリバリ - 名無しさん (2019-03-16 11:16:55)
  • 久しぶりに乗ってみたけど、身体デカい機体だとガリガリ削れて楽しいな… - 名無しさん (2019-03-15 12:06:49)
  • 機体本体もそうだけど寒マシ自体も相当にアッパー調整して欲しいわ - 名無しさん (2019-03-09 21:03:27)
    • グレもマシもリロード4秒、かつよろけ値が3倍になってくれればなぁ。あと回避と連撃 - 名無しさん (2019-03-16 11:38:34)
      • あ、よろけ値3倍ってのは寒マシね。そうすりゃよろけ量産機としてディフェンダー運用もできるし - 名無しさん (2019-03-16 11:39:40)
        • 射程もブルパと同じくらいあってもいいよねこの子……。 - 名無しさん (2019-03-16 17:14:09)
        • よろけ値3倍なら火力下げないとアカンな - 名無しさん (2019-03-17 09:00:22)
  • グレのリロードは10sでよくないか。一発しかないのに15sって... - 名無しさん (2019-03-09 18:37:41)
    • 原作知らんから何発かわからんが威力400くらいでガンビーSNみたいに四発にして欲しいね - 名無しさん (2019-03-09 19:36:47)
  • 騙されたと思ってブルパップ持って出てみたら本当にブルパップ持ちの方が強かったんだが・・・。どうしよう、これ - 名無しさん (2019-03-04 21:47:08)
    • ブルパにグレ付いてれば最高だったんだが... - 名無しさん (2019-03-04 22:24:29)
    • 専用マシはリロード馬鹿みたいに長いのに汎用機最低の本体体力とスラスター、さらに緊急回避なしで射程150で戦えってんだぜ?そら弱いよな…しかもマニューバこれ盾壊れた時止まるんだもん(´;ω;`) - 名無しさん (2019-03-04 22:55:09)
      • ブルパのほうが射程長くて有利だしリロも速いからマシとしてとても優秀なのよね。ミリ削りと牽制と強襲除去が主なんだから。射程短くてリロ長いとバズ汎射程範囲内で持ち味生かせない。ジムコマ乗ってDSと対峙したけど高低差あるとバズは不利だし接近戦も強判定で負けたりカットされてダウンからの脚部破壊が多すぎる。やっぱりこいつでブルパ撃ってたほうが良いわ。DSのヘイトも引けるし - 名無しさん (2019-03-09 08:59:21)
  • 味方あっての寒ジムかなって感ジム - 名無しさん (2019-03-02 23:04:23)
  • スロット増やすかHP2000程度増やすかスラスター+30ぐらいするか何か調整がいるな…マシンガンのリロードを4秒程度にするのでもアリだけど - 名無しさん (2019-03-02 11:19:23)
    • スラ30はどこの強襲機かとちょっと笑った。射撃で戦える機体だから前線機体よりパラメータ低めは妥当とは思うよ。それでもHP+500・マシリーチ+25・マシリロ-1・グレ+1位はほしいかな。特にグレは2発はほしい。 - 名無しさん (2019-03-02 19:09:52)
  • せめて専用マシンガンの射程が100と言わず50Mあれば… - 名無しさん (2019-03-02 04:56:28)
    • 逆に「射程はさらに短いけどよろけ値が恐ろしく高い」路線ならどうだろう?射程100くらいな代わりに、この連射力でよろけ値が2桁あるような - 名無しさん (2019-03-02 13:56:22)
      • ド近距離での戦いになるから火力は当然だけど回避も無いと今以上に辛くなりそう… - 名無しさん (2019-03-02 16:14:08)
      • その距離だともはやよろけ値高くても意味ない。SGは150でMA貫通できるわけだし - 名無しさん (2019-03-02 18:47:44)
  • DSがリーチ長くて強判定のダウン格闘、さらにSGと接近戦挑むメリットが全くないから射撃寄りMSをと考えてたら、ブルパ寒マシがDSキラーとして一級品じゃないかと。3連撃振る人がめちゃくちゃ多くてその間バシバシ当てられるし、バズはマニュで無効、SGの範囲外からマシをたれ流せる。枚数不利かと思うが、敵味方のDSがダウンしたりFFダウンさせたりでそれほど気にならない。最初はオラオラのDSもマシ当ててると一気に削れて日和始める。攻められないDSは牽制が苦手で脅威度が一気に下がる。ヘイトも凄いがスラスピがあるから逃げるのは容易。数戦しているが - 名無しさん (2019-02-27 17:50:32)
    • 殆どの試合で勝てている。逆にDS以外は苦手な印象。 - 名無しさん (2019-02-27 17:52:15)
    • それって強襲が単凸の猪である事が前提じゃない?敵の汎用もなだれ込んできたら一瞬で崩壊しそう - 名無しさん (2019-02-27 18:07:42)
  • 量キャの二丁マシが微妙でブルパだと大活躍できたから、もしやと思いブルパ握ったら強いのなんの。リロが早いのは大事だね。 - 名無しさん (2019-02-23 23:29:12)
    • マジかよ俺もブルパ持って無双しよ - 名無しさん (2019-02-25 10:19:40)
    • グレとマニューバ使って格闘使いこなせる動きが出来るなら専用マシの方が強いけれど、マシ撃ってるだけなら実際ブルパのほうがはるかにマシなのである。・・・リロード時間ひどすぎる - 名無しさん (2019-02-25 10:36:28)
    • 自衛力が下がるから難しい所だな。連撃あればまだいけるかもしれんが寝かせられ無いのが辛い。まぁ専用でもリロードや射程が糞ってデメリット目立つけども… - 名無しさん (2019-02-25 18:29:10)
    • パーツは射プロ ガン積みして先にアンディッさせればエエんかね? - 名無しさん (2019-02-25 22:53:19)
      • 中途半端にスロ余るからリロLv1も積んだ。射線切ったりスラ吹かすときとかに任意リロすれば常時垂れ流せる。ブルパとバルカンでよろけ値を途切れさせない嫌がらせが地味に強い。スラ速度も速いからスラ吹かしバルカンでよろけたのを見てから格闘も入れやすい。強襲にブルパで250弱、バルカンも100強のダメ。 - 名無しさん (2019-02-27 02:46:30)
    • つまりブルパップマシンガン(GN)が出れば最強に…(錯乱) - 名無しさん (2019-02-25 23:19:06)
  • 撃破数11機行きました!やったぜ! - 名無しさん (2019-02-23 12:37:32)
  • スコアだけTOPとってドヤァ・・・ - 名無しさん (2019-02-20 18:49:56)
  • 機動運動性能だけならEXAM機に近いレベルじゃないか?切り返しの速さとMAがあるのは悪くない しかし格闘とHPがこれじゃレートは無理やね - 名無しさん (2019-02-16 20:03:58)
  • ブルパップもってるのはなにかあるのだろうか・・・ - 名無しさん (2019-02-16 14:35:55)
    • 専マシがDPで買えないから、機体LVに合わせた武器を持ちたいのでは?機体の個性が消える上に対して強くないと思うけど… - 名無しさん (2019-02-17 02:10:55)
  • この性能を残したまま支援機になれば350帯でやってけそう。 250帯だと壊れになるかもだけど - 名無しさん (2019-02-13 10:20:37)
    • いや、それはそれで付属グレの回転率を改善しないときつい。よろけの手数が足りないままだと、マシ砂のように「火力しか出せなくて味方を支えられない」ということになりかねないと思う - 名無しさん (2019-02-13 11:15:29)
      • 機動力とマニューバで場を荒らす支援って考えたけど、よろけとれないと味方の負担になるからきついのか - 名無しさん (2019-02-15 06:51:34)
        • 専マシのよろけが凄い速いとか、グレがCT短くて複数発撃てるとかならいいかも知れない - 名無しさん (2019-02-16 00:57:52)
          • たとえば寒マシのよろけ値が今の2.5倍にでもなってくれれば、バズ汎にも見劣りしない凄まじい拘束力を発揮できて脆さやスラのなさにも見合うと思う - 名無しさん (2019-02-20 19:41:42)
  • マシの削りで火力凄く見えるけどいざ終わってみると総ダメそうでもないっていう、瞬間火力だけは高く感じるから色々麻痺させられる機体だわ - 名無しさん (2019-02-12 12:22:24)
  • マシンガンを乱射して爽快感を得たい気持ちはよく分かる - 名無しさん (2019-02-11 20:57:45)
  • HPと弾と射程いつになったら増えるんや - 名無しさん (2019-02-11 18:55:44)
  • 最近カスパのせいかすぐに足がもげてマニューバ付いてる意味がなくなってきた… - 名無しさん (2019-02-10 20:28:41)
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