ジム寒冷地仕様

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機体概要


  • ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。
  • ジム・コマンド開発のベース機。
  • ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の脅威である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。
  • それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得たことが評価された。
  • このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼働時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350
機体HP 9000 9750 10500
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 24 27 30
格闘補正 1 3 5
スピード 110
スラスター 40
旋回速度[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 8秒 10秒 12秒
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
30 40
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 8 9
中距離 1 2 3
遠距離 9 10 12

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
寒冷地用マシンガン[GN装備] LV1 135 40 600発/分 8秒 0.48秒 150m 1350 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 141 1410 現在交換不可
LV3 148 1480
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
寒冷地用マシンガン付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 225m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:?%
寒冷地用マシンガン[GN装備]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 360発/分 35 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 153 918 4800
LV3 160 960 5200
LV4 167 1002 5700
LV5 175 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 3600
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する地球連邦軍が開発した量産型MS。
  • ジムの後期生産型であるD型を寒冷地用に防寒処理と通信系統の強化が施されている。寒冷地用改修はされているが型番は「RGM-79D」とD型のままである。
  • D型はジム・コマンドのベースとなった機体なので共通している部分が多い。頭部形状に違いが見られる他、バックパックはジム改と同型である。
  • 劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。
  • 愛称は 寒ジム

機体考察

  • コスト250~の地上専用汎用機。
  • 愛称は「寒ジム」。南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。
  • 汎用機としては現在唯一のマシンガン専用機体。運用がはっきりしている分むしろ清々しい。
  • 専用マシンガンには副兵装にグレネードが付加されるが、これが本機の近接戦闘時の生命線となる。1発の弾をうまく管理することが求められる。
  • HPは汎用機としてはコスト比で最低クラス。レベルアップでの上昇値が低く、Lv2以降は最も低くなる。遠距離スロが多いのである程度の補填は可能。
  • 装甲値は耐実弾特化型で耐格闘補正が低く、文字通り間合いを詰められると危険な耐久性能。
  • 攻撃補正は安心の射撃偏重。マシンガンの攻撃力を後押ししてくれる。ちなみに格闘補正が何故か1だけあり、しかも成長する。
  • スピードやスラスター量が控えめでその数値なんと40というタンク並のスラスター量だが、スラスタースピードは速めなので最大移動距離という点ではあまり気にならない。
  • 汎用機に珍しくマニューバーアーマースキルを持っている。ゴリ押し格闘や強行離脱などで効果を発揮するが、HP自体が低いのでゴリ押しには不向き。緊急回避制御スキルが無いことからも乱戦や1対多といったマルチタスクを苦手とする。
  • 今作はマシンガンの大幅な上方修正を受け驚異的な瞬間火力を誇っているが、装弾数が少なく息切れしやすいのが最大の欠点。
  • 前線を支えるのは前作より更に難しくなっているので使いこなすには技量が伴う玄人向け機体。

主兵装詳細

  • 寒冷地用マシンガン[GN装備]
    • ジム寒冷地仕様に付属する専用マシンガン
    • 弾数は40発で単発威力も低いが、特筆すべきはその連射速度で、グフ・カスタムのガトリングシールドを上回っており、ダウン追撃でも全弾当てを狙えるほど。加えてそのレートに裏打ちされた高いDPSを誇る。ただ、マシンガン系としては射程が最も短い150mと最前線行動必須。
    • 部位補正は高くない模様(要検証)
    • 強力なDPSを誇る一方、装弾数がそれについて行けず、40発をあっという間に撃ち切ってしまうのが悩み。見た目も威力も派手だが、継戦能力が低い。
    • 寒冷地用マシンガン付属グレネード
      • 専用マシンガンの下部に付属されたグレネードランチャー
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低い。
      • 一発限りとはいえバズーカの代替として使用可能であり、接近された場合や無防備を晒している敵を拘束し、サーベルやマシンガンにつなげることで戦闘の選択が広がる。
      • マシンガンが性質的に弾切れしやすいため、これと下格闘を交えることによって低い継戦能力を向上させることができる。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもブルパップに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • 当然だが、こちらを装備するとグレネードランチャーが使えなくなるので、拘りがなければ専用マシンガンのほうを推奨。
    • 射程が50mだが専用マシンガンよりある点は魅力か。ただグレネードが使えなくなるので、益々近接戦に弱くなってしまう。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦標準のビームサーベル。モーションも変わらず。
    • 当機体は格闘補正がかなり低く火力には期待できないが、専用マシンガンのためのダウン取りと割り切ったほうが良い。
    • ブースト移動が速いことから、気持ち他の汎用機より斬りに行ける距離が長いがスラスター残量に注意

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常版より威力が高いバルカン。
    • ただしメインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。
  • ラージシールド[後期型]
    • ジム改パワード・ジムと同じデザインの大きめのシールド
    • マシンガンを撃ちながら機体の向きを変えることで移動しながら防御も可能なので使いこなせると生存力が上がる

運用

  • マシンガンしか装備することが出来ないことから、必然的に味方の編成などと相談する必要がある。立ち位置的には汎用機というより支援機に近く、汎用機と数えないように編成すると安定する。
  • バズーカを持った汎用機などに追従し、よろけたところにマシンガンを叩き込んだり、驚異の連射速度で敵に圧をかけたりすると前線構築に貢献しやすい。
  • 専用マシンガンは射程距離が短いので、グレネードランチャーでよろけや格闘でダウンを取ってから追撃に使うと安定しやすい。またその積極的にグレ→下格闘を入れることでマシンガンの弾切れの隙きを埋めやすくなる。
  • 緊急回避の欠如からマルチタスクを苦手としており、常に相手を一体に絞るような立ち回りを必要とする。なので突出しすぎるのは厳禁だし、味方と離れるのもNG。また敵が二機以上向かってきたときはマニューバーアーマーも利用して素早く距離を稼ぐ必要があるなど、間合い調整の難しさがある。
  • カスタムパーツでデータベースリンク&射撃プログラムを積み脚部を的確に狙えるようにすると有利に戦えるフルヒットで6000~7000のダメージが入るのでその3%の脚部ダメージは相当の物 しゃがみを使うと同コスト帯の脚部は確実に破壊出来るので遮蔽物などを使うとなお良い

機体攻略法

  • HPが低めなことから、近接戦に持ち込めば有利な状況を取りやすい。
  • 射程が短いので接近してくるが、逆に言えばバズーカも当てやすくなるので、障害物などを生かして接近するのも効果的。状況次第では多少被弾してでもバズを当てるのもあり。
    一回よろけさせてしまえば緊急回避が無いので、味方と協力してよろけ攻撃を当て続ければタックル以外では抜け出せない。
  • 単機でいる場合はグレネードランチャーの切り替えの遅さなどから有利を取るのはそう難しくない。ただ、すでにグレネードを構えているようだと、バズ汎用を相手取るような慎重さを要する。
    グレネードを外してしまえばしばらくマシンガンしか使えないので、遮蔽物や緊急回避で消費させるのもあり。
  • 複数の敵の中に紛れている場合は驚異になり得るので、マシンガンの射程外からジリジリ削るように戦うと対処しやすい。
  • 特に低耐久・緊急回避なしというのもあって、2対1で攻めるとあっという間に蒸発する。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/10/04:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/11:
    • ビーム・サーベル の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/11/29:抽選配給にて、Lv3 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv3追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 砂カスの BR2発食らっただけで脚折れるほどの低耐久。MAを全く活かせないほど少ないスラスター。射程150でリロード8sのマシ。この時点で扱うのはかなり難しく、上級者向けの機体。射程の関係上、近距離での戦闘を余儀なくされるが、陸高などのバズ汎のワンコン食らっただけで瀕死。逆に寒ジムのワンコンを敵汎用に与えてもせいぜい半分削れるくらい。ただでさえ不要だった寒ジムがアプデにより強化された高ザクに火力支援という役割でも奪われている。高ザクは火力支援兼、強襲キラーとしてのポジションを確立しているが、果たしてこの機体はチームにいた場合においての役割は一体何なのだろうか。 - 名無しさん (2019-01-20 02:00:47)
  • どのコスト仮定して瞬間火力としたのか分からんけど瞬間火力とするなら火力盛り専マシで前衛だよね? そしたらコストによるけど柔い脚なし機体で前衛するわけ当然支援やBRにタゲられる。したら撃破数と損失数が寄るよ。得スコアと失スコア同じなら、そもそも出撃する意味ない。 最大射撃火力、撃破数を損失数の2、3倍で出そうと考えてみたら答えが出る。 勝敗の影響が少なく寒ジムはコレが可能。出来てないなら寒ジム向いてない。 スコアを取る、取られない、役割で考えよう。 これが出来たら安定してTOP取れる。 - 名無しさん (2019-01-20 00:59:07)
  • こいつの利点って瞬間火力だよな?でもその肝心な瞬間火力も陸高とかのバズ下に劣ってる訳だろ?そうなってくると射程伸びるか、火力更に上がるかの上方が来ないと存在価値無いと思うんだけど - 名無しさん (2019-01-19 17:47:18)
    • 主兵装がマシオンリーという時点で、単独でどうこうするような機体じゃ無いからな。火力よりマシ汎用固めした時に最有力候補というのが利点だと思う。惜しむらくは宇宙に出れないことが、こいつの最大の欠点だと思う。 - 名無しさん (2019-01-19 18:13:44)
    • 専マシとグレしか使わないようじゃ火力足らないし足止めも出来ないからね。サーベルは勿論、必要に応じてバルカンも活用していかないとただの虚弱体質機体で終ってしまう……。 - 名無しさん (2019-01-20 00:01:44)
  • これ使ってるやつは地雷確定 - 名無しさん (2019-01-16 22:31:13)
    • 他者と比較して具体的に言ってくれ。 これじゃ寒ジムにTUEEEされてムクれてる童貞だと思われっぞw 装備もコストも分からんし、アイムはどうだったのか、格闘も振れたのか、立ち位置は、しゃがみ撃ち出来るやつか、MA活用してたのか、脚たしてんのか、タイマン状態に応援に駆けつけるやつか、戦況に応じて移動するかタダの猪か、バックやサイドを取れるか、遠距離攻撃避けれるやつか? まぁ全部と言わないが、まさかソレを見きれてなくて機体だけで愚痴ってる訳ではないよな?? そもそも、お前はTOP取れてて寒ジムは一度もTOP取れなかったのか? このままだと、 寒ジムにTOP取られて俺TUEEE出来なかった童貞か、フルボッコされて泣いた小学生だぞw - 名無しさん (2019-01-17 12:06:39)
      • おこなの? - 名無しさん (2019-01-18 08:07:02)
      • 木主はろくに説明もできないみたいだし、ただの荒らしだと思うよ。相手しないほうがいいかと - 名無しさん (2019-01-18 08:17:25)
    • 確かに乗ってる人に弱い人が多いのは事実だと思う。サーベル一切振らないタックルでのカウンターもほぼほぼなく支援よりも後ろで射程外のマシ撃ってるのとか見るとハーブか何かやってるんじゃないかとすら思う。 - 名無しさん (2019-01-19 09:08:20)
    • そんな判りきったことわざわざ書くからwマンや独自理論空白挟むマンが長文書きだすんだ。 - 名無しさん (2019-01-20 23:42:44)
  • A帯350でマシ乗るバカなんなん?マジで邪魔クセェわ - 名無しさん (2019-01-14 05:47:33)
    • 愚痴板へどうぞ - 名無しさん (2019-01-14 06:06:55)
      • 愚痴じゃねぇよ、マシの存在意義を精査してんだよ。どう考えてもバズ汎より足止めできないこの機体を選択する意味がわからない。火力出したいなら支援でええやろ - 名無しさん (2019-01-14 09:23:31)
        • 愚痴じゃないならもっとマシな書き方を覚えてね - 名無しさん (2019-01-14 13:22:29)
        • いや、その言い方は支援の役割を誤解させる。支援はよろけと火力と汎用からのヘイトを全部取ってこそ。よろけを投げ捨ててでも火力が求められるのは、どちらかといえば強襲だと思うよ - 名無しさん (2019-01-17 12:53:09)
    • 同じマシでもザク2改グレマシはこれよりはまともな機体性能してるけどな・・・。バズ格距離外から削れるのがマシのほぼ唯一の強みなのにこれのは射程が短く、近づかなきゃいけない時点で既に機体コンセプトが怪しいのに緊急回避無しで紙耐久だから凄まじく脆く、間合い管理でどうにかするにもスピードとスラが劣悪という・・・どれか一つだけでもなんとかしてやってほしいもんだ - 名無しさん (2019-01-15 11:24:25)
    • 「タゲ合わせ」て思考で考えよう。 勝敗は タゲ合わせ の影響が圧倒的に大きい。 マシは特にFFない分、そのスキル役割が活きる。タゲ合わせ出来てる寒ジムなら一機欲しいし、三冠取れる人には尊敬しかない。 逆に言うとタゲ合わせ出来ないマシだったなら君の言うとおり。 うちのフレPTならバズより下がった中距離で全火力ブルパップ推奨する。専マシなら位置が中途半端でなら君の言う通り支援、又はバズで良い。 バトオペはタゲ指定出来ないし、指定出来たところで野良はまず従わない。 野良していると、この重要性が分からないのでしょうがないが… フレptでタゲ指定すると野良やってられない程面白いよ。 慣れると、タゲ指定しなくても自然と集中する様になる。 こうなるともう一体感と勝後の盛り上がりがはんぱない。 早くこっち側においでよ - 名無しさん (2019-01-16 14:52:03)
  • 能力下げずに、各LVコスト-50くらいで丁度良いんじゃないかな… - 名無しさん (2019-01-12 23:00:33)
  • 1分間にバズが飛び交う射程150で3マガジン分かなりヒットさせてやっと1万5千ダメ。実際は弾ばらけるしバズ格されるし緊急回避で避けられるしで、レートに沸く人達で与ダメ7万超えてる人ほとんど見ないなぁ。 - 名無しさん (2019-01-12 04:20:22)
  • そもそも緊急回避もないのに射程が短い武器とかコンセプトがおかしいんだよな - 名無しさん (2019-01-09 10:50:16)
  • なんでA帯のレート300に必ずこいつ即決が1人はおるん? - 名無しさん (2019-01-05 18:16:06)
    • 乗ってる本人は楽しいから - 名無しさん (2019-01-05 18:56:00)
    • いるいる…しかも開幕から突撃して死にまくる猪しかいない…いくら干支だからってそこまでしなくても - 名無しさん (2019-01-05 21:12:35)
    • 無人都市もよくみる。射程短いし足遅いしで火力だせないと思うのになぁ - 名無しさん (2019-01-06 17:06:20)
    • ブルパップを持ってくる奴はマジでわけわからん。 - 名無しさん (2019-01-13 17:29:11)
  • こいつにロケランかミサラン持たせればいいんじゃね。射補高いし。 - 名無しさん (2019-01-05 09:51:22)
  • 面白い性能をしてるだけに、貧弱な部分が多過ぎるのが勿体無い。望みは薄いだろうけど何とかしてあげて欲しいかな。 - 名無しさん (2019-01-04 17:18:09)
  • 250~300くらいなら居ても苦にならないし使ってても普通に戦える。350は無理。 - 名無しさん (2019-01-04 03:14:10)
  • こいつで来るのほぼほぼ舐めプの捨てゲーなんだから止めてほしい - 名無しさん (2019-01-03 16:31:37)
  • 専マシのリロード早くしてほしい - 名無しさん (2019-01-01 18:05:16)
    • どちらかというと、付属グレの方を取り回しやすくすべきでは。切り替え1秒、リロード4秒でサーベルと併せれば間断なくよろけをばらまけるような感じなら、脆さに見合うカット力を火力と両立できるはず - 名無しさん (2019-01-17 12:57:26)
  • 専マシの火力とコイツの射撃補正がもっと上がればな……。 - 名無しさん (2019-01-01 02:47:20)
  • マシの仕様を前作並み戻したら良いのに - 名無しさん (2018-12-24 14:10:29)
  • 敵に回すと恐ろしいが自分で使うと頼りない - 名無しさん (2018-12-23 22:33:46)
  • 愛用してるけど弱いというか柔か過ぎ。でも楽しさはピカイチ。 - 名無しさん (2018-12-23 22:08:34)
    • そうだよな。自分が楽しければそれで良いもんな - 名無しさん (2018-12-24 03:14:53)
      • ヘイト機体の板だからって何でも煽って許されると思うなよ - 名無しさん (2018-12-24 03:54:00)
  • 300以下の無人都市でやたらこいつ見かけるようになったんだが。アレックスの互換とでも思ってるんだろうか - 名無しさん (2018-12-23 01:55:06)
  • 350レーレィングだがなんかブルバップ撃ってるだけなのに勝てちまう。寒ジムなんてさっさとバズ格して寝かすだけでいいのになぜマシ撃つとバズ汎が逃げるのか。 - 名無しさん (2018-12-22 22:27:33)
    • レーレィングってなんだレーティングねごめん - 名無しさん (2018-12-22 22:32:26)
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