ハイゴッグ

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機体概要


  • 水陸両用MSの先駆けであるゴッグを統合整備計画のもとで再設計した機体。
  • 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、新技術の投入で総合的に機体性能が向上している。
  • しかし量産を急いだゴッグには問題点が多かったため、結果的には元の面影を残さない完全新設計の機体となった。
  • 水陸両用ながら陸上戦闘力の強化に重点を置いた設計によりゴッグの持ち味であった重装甲は犠牲になったものの、高い機動力と打撃力を併せ持つにいたった。
  • 追加装備でハンド・ミサイル・ユニットやジェット・パックを利用することで、様々な作戦への対応力も増している。
  • サイクロプス隊による北極基地襲撃時にズゴックEと共に活躍した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 15000 16500
耐実弾補正 14 16
耐ビーム補正 17 19
耐格闘補正 5 7
射撃補正 25 28
格闘補正 10 12
スピード 120
スラスター 60
旋回速度[度/秒] 66
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9
中距離 9 11
遠距離 7 8

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%×2

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
HG用ビーム・カノン LV1 400 267発/分 25% 5発OH 15秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:40%(3HIT)
機体同梱
LV2 420 305m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハイゴッグ用バイス・クロウ LV1 1600 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1680 現在交換不可

副兵装

魚雷発射管x4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 4 8秒 10秒 2秒 150m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
二発同時発射
よろけ値:80%
LV2 525

腹部120mmマシンキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 30 512発/分 6秒 0.7秒 200m 853 移動射撃可
ブースト射撃可
左右交互発射
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 105 896

ハンド・ミサイル・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2500 1 - 20秒(600fps) 2秒(60fps) 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 2625

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターを9割消費する
連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

備考

「さあ来い!戦い方を教えてやる!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年10月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年10月4日 14:00 ~ 2018年10月11日 13:59

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場するジオン公国の水陸両用MS。
  • ゴッグを「統合装備計画」において再設計した機体。ただし、形状を見ても分かる通りゴッグの機体概念だけを継承しており、ほとんど新設計機である。
  • ゴッグの問題点であったメガ粒子砲の収束率を新型ジェネレーターを搭載し、エネルギーCAPの採用により連射も可能になったビーム・カノンを両腕に内蔵。
  • 水中航行を考慮したフォルム化と装甲の軽量化も行われたが、劇中ではジム寒冷地仕様のマシンガンで撃ち抜かれるほど脆くもなってしまった。さすがゴッグだと言われたあの硬さはどこへ…。
  • 水中航行は他のジオン水泳部と同様に熱核水流ジェットを使用。ショルダーアーマーに腕部を折りたたんで格納し、脚部も折りたたむことで水中航行能力を向上させている。
  • 背部にズゴックE等との共用装備のジェット・パックを搭載可能。本作でも装備している。化学燃料式のロケットであり、本機のスラスターと合わせて使用することで水中から一気に離水しての攻撃などの強襲能力の向上に一役買っている。
  • ちなみに出撃場面ではパイロットが乗り込んだ後に巡航モードに変形して打ち出される特殊演出となっている。
    更に出撃後の着地中にジェットパックが空中で分離するのが見られる。

機体考察

  • コスト350~のバトオペ2最初の地上専用汎用機カテゴリの水泳部。 2018/11/21の機体調整で地上適正が追加された
  • 前作同様ブースト撃ち可能なよろけ兵装の魚雷のほか、待望のハンド・ミサイル・ユニットが実装された。加えて魚雷も4発同時発射から2発動時発射となり、手数と継戦能力が増している。
  • 射撃寄りのステータスをしているが2種類の移動撃ちよろけ兵装の他、実質 2連撃仕様 の強力な下格闘攻撃を持っており、近接戦闘を得意とする。
  • コスト比で見ると高いHPを持っており350〜400コストでは現状最も多い。ただし耐格装甲が低めなので格闘攻撃を受ける可能性の高い最前線での壁役は苦手。耐格装甲は強化しておこう。
  • 前作は肩がかなり視界を塞いでいたが、今作は視点が高めになっており改善されている(それでも少々邪魔だが)。もちろん両肩や垂れ下がっている両腕にも当たり判定があり、正面被弾面積は実質的にザクⅡの二倍ほどある。また同時にその横への広さは背後の味方の射線を塞ぎやすいということにも繋がり、立ち位置に気をつける必要がある。
    • 被弾判定は足の爪に加え、肩から長い腕の爪先にかけてもあるため、他の機体なら当たらない位置への格闘や爆風でもダメージやよろけを貰う。注意しよう。
    • 2019/02/21の調整で「形状の外側に合わせてた当たり判定を少しでも被弾を下げるよう内側合わせに」変更された。全体的な被弾面積が少し小さくなった模様。
  • その巨体ゆえヘイト値が高く、最前線に長く止まると集中砲火を浴びてしまう。前線維持よりも強襲機のような遊撃運用の方が向いている。ブースト撃ち可能な魚雷をうまく使い、ドムのように一撃離脱戦術を心がけよう
    • ドム同様、少人数戦では一度に多数の敵機の攻撃を受けることが少なくなるため、4対4などの少人数戦では高い性能を活かしやすい。それでも支援機の攻撃には弱く、ショットガン持ちのイフリートや対空マシ持ちのザクⅡ後期型などといったマニューバーアーマーを無効化してくる敵にも撃たれ弱いため、慎重な立ち回りが要求される。
  • 2019/02/21にあったカメラ位置の調整比較参照画像

主兵装詳細

  • HG用ビーム・カノン
    • 青色のビームを放つ専用のビームガン兵装
    • 移動方向によって右腕から発射か、左腕から発射かが変わるので射角の広さが売り。
    • その腕の切り替わりのせいで レレレ撃ちは他機体よりやりづらい。
    • 調整で腕切り替わり時の発射角度が変更されたようでレレレ撃ちでもかなり当てやすくなった。
    • 次弾のクルータイムがほぼないため連射が可能。3発当てるとよろけを取れ、5発連続発射でOHする。
  • ハイゴッグ用バイス・クロウ
    • 自身の腕に装着されたクローで攻撃する格闘兵装。腕の長さから格闘範囲はビームサーベルより少し広い。
    • このコストとしては単発威力が低いが、連撃が出来る。特色のある格闘モーションをしている
    • N格闘は両腕を前方に叩きつける。前方や下方への判定が広い。
    • 横格闘は右腕なら左側へ、左腕なら右側へと内側へ振りかぶる。見かけより横に判定が広い
    • 下格闘は右腕、左腕の順で腕を突き出す2段攻撃。
      • 一撃ごとに130%補正のダメージが入るので、実質的に1ボタンで260%のダメージを与えられることになる。
      • 追撃は最速なら合計4回ヒット(通常機の下格闘攻撃4回分)ができるが、位置によってはシビア
      • この機体の下格闘は攻撃動作の途中でもブーストでキャンセルすることができる。そのため、最初の下格闘の二振り目が敵に当たったら即座にブーストで予備動作をキャンセルし、少し距離を取って再度下格闘を繰り出すと計4連撃を比較的楽に入れることができる。
    • 2019/02/21の調整で連撃が追加された。連撃補正は通常の2連目50%。

副兵装詳細

  • 魚雷発射管x4
    • ブーストをしながらの移動撃ちが可能なバズーカ兵装
    • マニューバーでゴリ押ししながらよろけを取れる貴重な兵装。
    • 切り替え時間が長めなのでコンボの始動に。これで距離を詰めながらよろけを取り、下格闘で追撃するのが本機の基本。
    • 発射間隔もかなり長いので必中させたい。
    • 弾数は4発だが、一度に2発発射するため射撃2回でリロードが入る。威力の数値は1発当たりのため、2発ともに当たれば威力はカタログ数値の倍。
  • 腹部120mmマシンキャノン
    • 同じくブーストをしながら発射可能なマシンガン兵装
    • 交互発射だが連射速度が高くDPSに優れる
    • 20発ヒットでよろける
  • ハンド・ミサイル・ユニット
    • 前作から待ち望まれていたバズーカ兵装
    • 劇中では高速移動をしながら発射していたが歩き撃ちしか出来ない
    • シュツルム・ファウストに似た性能をしており、威力は極端に高いが切り替え時間などが長いのでコンボの始動に使用するのを推奨
    • 左腕からしか発射せず、しかも低位置から発射するため高低差や障害物に極端に弱い。基本的に平坦で開けた場所以外では自爆の危険性も高いので頭に入れておこう
    • 確実に当てに行くなら高台から撃つかジャンプしながら撃つと良い
    • 2018/11/21の機体調整で切り替え時間が短縮されたが、それでも長い方。
      • 2019/02/21の調整で切り替え時間が更に短縮。魚雷と同じに。
      • 弾速の向上と、ヒット判定が少し中心に寄った模様で地面に当たって爆発することが減った。

運用

  • 高めのHPを所持しているが、武装上通常の汎用機の立ち回りが難しく、味方の射線を塞いでしまいがち
  • どちらかというと強襲機のような運用をするのが理想で、最前線の横から敵の側面を突く形で運用すれば結果を出しやすいか
  • マニューバーアーマーや緊急回避もあることから、なかなかのしぶとさを見せるが格闘に対しては打たれ弱い。
  • 豊富な射撃兵装を活用するのもいいが、被弾面積の広さからそれらを活かすのは難しく、どちらかといえばチャンスが有れば格闘を叩き込むことの方が優先される。
  • 全体的に切替時間が長いので追撃は格闘かビームカノンが主になる。
  • 隠れた利点として、長い手を活かした歩兵掃討が挙げられる。手はビルなどの障害物を貫通するため、ビルの隙間などに押し付けて移動すると、隠れた歩兵を簡単にキルできる。

機体攻略法

  • 被弾面積が通常のMSの比ではなく、特に頭部の判定が大きいので攻撃を当てることはさほど難しくない
  • 汎用機ながら、即座に切り替えて使用できるよろけ兵装がないため、予め武器を構えておけば先手を取ることは難しくない
  • 但しマニューバーアーマーがあることや、コスト比で見て高めのHP、装甲値を持っているので敵の救援には注意

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 魚雷→下⇒(N/下)
    • マシンキャノン(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • ミサイル→下⇒(N/下)
  • HG用ビーム・カノン
    • ビームカノン(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 魚雷→下⇒ビームカノン
    • 魚雷→下⇒ビームカノン×2→N
    • ミサイル→下⇒ビームカノン×2→N

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/10/04:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/24:下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整
  • 2018/11/21:機体性能調整
    • スキル「緊急回避制御LV1」 → 「緊急回避制御LV2」
    • 環境適正「地上」を付与
    • HG用ビーム・カノン
      • ヒット判定を拡大
    • 腹部120mmマシンキャノン
      • よろけ値上昇 4% → 5%
    • ハンド・ミサイル・ユニット
      • 切替時間短縮 ?秒 → ?秒
  • 2018/12/06:抽選配給にて、Lv2追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/02/21:機体調整
    • 肩部などの当たり判定が見た目よりも大きくなっていたため、見た目に合わせて修正
    • スキル格闘連撃制御 Lv1追加
    • カメラ位置を調整し、画面の見やすさを改善
    • ハンドミサイルユニットの調整
      • 弾速を上昇
      • リロード時間を短縮
        • 30秒 → 20秒
      • 兵装の切り替え時間を短縮
        • 3秒 → 2秒
      • ヒット判定を調整

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 強いし使ってて作業にならない楽しい機体 これ当たってなかったらゲーム続けるモチベ保てなかったわ - 名無しさん (2019-03-22 17:08:27)
  • 隠れ強機体のハイゴ君。問題はこの豊満ボディをどう扱うか… - 名無しさん (2019-03-18 01:31:51)
    • ドムみたいに肩部装甲を・・・ - 名無しさん (2019-03-21 13:38:14)
  • 強化されてから、レーティングで乗る人 - 名無しさん (2019-03-17 09:16:16)
    • 多いけど、活躍してるの見たことないし、敵支援の大きなマトになってるだけ。敵にした時も支援機のカモですね。 - 名無しさん (2019-03-17 09:18:21)
      • 今レーティング部屋はあんまり機能してないっぽいからな…、強化に便乗して乗るぐらいの練度じゃハイゴッグ乗りこなせてないんじゃ?取り扱いは全機体の中でトップの複雑さが有る…トップクラスのハイゴッグの強さと下だとだいぶ強さが違う、上手い人は何乗っても強いんだろうけどハイゴッグは乗り手でただの的にも化け物にもなる。 - 名無しさん (2019-03-17 17:59:55)
  • 抽選で来てとりあえずカスマに出してみたらすごいボコボコのボコにされて陽動60とかアホみたいな数値が出て笑ってしまった。他の汎用みたいな動きするもんじゃないなこりゃ - 名無しさん (2019-03-15 02:42:18)
    • 扱い辛いが慣れるとめちゃくちゃ強い。350だと一番強い汎用なんじゃないかな。ってか400も相当強い。ただ、被弾面積はデカイから連邦機のような動きしてたら即落ちる。 - 名無しさん (2019-03-16 14:59:12)
      • 問題は450からだなぁ アレケンマドはキツいの - 名無しさん (2019-03-16 18:17:11)
        • 誤送信) キツいのかなぁやっぱ でもやれそうな気もするが ケンプのSGはキツいだろうけどこっちもLvUPしてるわけだからワンコン入れられれば瀕死級のダメ奪えるだろうし、マドだって見合った状態からならMA魚雷で潰せる またコスト帯屈指の高耐久にもなるだろうからMA存分に活かして前線維持&押し上げに450帯では一番貢献できる機体になるんじゃないのか するともしかしたらハイゴが450帯の環境を変える可能性すらある・・・というのが希望的推測で、やはり怖い部分も多い 挑戦意欲はめっちゃあるが - 名無しさん (2019-03-16 18:33:49)
    • タイマンがとんでもなく強くワンコンの火力が高い、個人的には強機体だと思ってるよ、足が早いから上手い人が使えば一瞬で潜り込んでくるのが怖い - 名無しさん (2019-03-17 00:50:05)
  • 腕ビーム二発蓄積からのスラバルカンでよろけ狙うようにすると下格までのつなぎがスムーズになって緊急回避されづらくて良いかも なんなら腕ビーム一発からでもバルカンでよろけ十分狙える っていうかこいつ持ってる射撃全部強いな - 名無しさん (2019-03-12 18:19:49)
  • リサチケ交換でやっと手に入れられた…癖が強いが機体のユニークさと実用的な性能の塩梅がいい機体。ヌルっとした横緊回が好き - 名無しさん (2019-03-12 13:30:11)
  • タイマンだとマジでバケモンだな…SG以外じゃ勝ち目がないwタイマン以外だとやっぱり相手にいても大して怖くないんだけど…味方が全員真っ先にこいつ狙うし - 名無しさん (2019-03-12 08:12:57)
  • ドム系列見ても思うけどヒットボックスでかい汎用強襲はゴリゴリに盛らないと環境についていけないな - 名無しさん (2019-03-11 16:21:16)
    • ドムみたいにスキルで肩被弾時のダメカットしてほしいなー 体力少し減ってもいいからさ - 名無しさん (2019-03-13 11:04:14)
  • 冗談抜きでコスト帯最強格の機体の一つだと思うわ - 名無しさん (2019-03-11 08:11:14)
    • バレテナーイバレテナーイ… - 愛用者 (2019-03-11 10:12:48)
    • 使用者増えてほしくなかったから言わなかったけど実は修正前も普通に強かったっていうね - 名無しさん (2019-03-11 10:29:01)
  • ハイゴッグやっとゲットして練習してるのだが、竹輪は癖があるのは動画で知ってたが魚雷も少し癖ある?バズと同じ感覚で狙い定めても時折予想してた弾道に飛ばなくて困惑する - 名無しさん (2019-03-10 09:20:29)
    • 修正されたとは言え全部癖あるから他の機体とは切り離して考えた方がいいかと。 - 名無しさん (2019-03-10 09:33:34)
    • 魚雷は明後日の方向に飛んでいくことはあるかもな そこまでの頻度ではないからあまり気にならんけど - 名無しさん (2019-03-10 09:54:03)
  • たまに見るようになった、レーティングで。 - 名無しさん (2019-03-09 12:56:14)
  • あのスカスカのショルダーアーマーをマシンガンがカスっただけで本体にダメージとか笑えねーわ - 名無しさん (2019-03-08 20:27:07)
  • ヒットボックスや視点、武器の取り回し等慣れを要する点は多いけどいろんなもの持ってるし、慣れてしまえばヘボなバズ汎よりも全然いけるわ… - 名無しさん (2019-03-08 11:52:34)
  • 狙い通りに攻撃する事自体が高難度とかどうゆうこっちゃ… - 名無しさん (2019-03-07 23:54:28)
  • ドムに倣って肩部装甲付けてもバチは当たらないと思う。どうせお手々に吸われるだろうからさ! - 名無しさん (2019-03-07 21:44:32)
  • ハイゴッグなめてたわ、つよくなりやがって - 名無しさん (2019-03-07 11:25:31)
  • ちくわミサイルが当てやすくなっただけでも大分変わるなぁ 中距離での打撃力がまるで変わった 複数Hitで大打撃も狙いやすいし - 名無しさん (2019-03-06 02:54:52)
  • ポテンシャル高くて選択肢の多い機体だけど、故に「こうすりゃ良い」って単純な答えの出にくい機体だからね マニューバ魚雷は強力だけど選択肢の一つに過ぎない 強引に攻込める択ではあるが、それを仕掛けたあとの状況を想定できると変わってくると思う - 名無しさん (2019-03-06 02:50:12)
    • 下の木につけ損ねました - 木主 (2019-03-06 02:50:51)
  • この機体ムズイ…魚雷格闘したいけど出たら死ぬ…立ち回りどうすれば良いんだ - 名無しさん (2019-03-05 02:29:20)
    • 魚雷格闘はできたらラッキー程度にしとかないと直ぐに蒸発するゾ - 名無しさん (2019-03-06 01:46:27)
  • 格闘優先度「強」で下格が2発だからか、DSイフで舞ってたらハイッゴクが0ダメージで弾かれ、此方のDSはダメージ入った上にダウンしてた。要検証。 - 名無しさん (2019-03-04 21:10:02)
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