ズゴックE

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機体概要


  • 水陸両用MSの主力機であるズゴックをジオン公国軍が統合整備計画のもとで再設計した機体。
  • 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有や操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンや整備性、運用性の向上が図られると同時に、内部構造の効率化と新技術の投入による機体性能の全体的な向上にも成功している。
  • 水陸両用でありながら、陸上戦闘においても優秀な能力を発揮できるだけでなく、ようやく確立したエネルギーCAP技術の採用によって出力が安定し、腕部ビーム・カノンの連続射撃が可能となっている。
  • 頑強なバイス・クローを用いた格闘攻撃の破壊力も健在で、格闘戦においては、陸戦用の強襲型MSにも引けを取ることはない。
  • サイクロプス隊による北極基地襲撃時に活躍した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 14500 16000
耐実弾補正 13 15
耐ビーム補正 13 15
耐格闘補正 16 18
射撃補正 10 12
格闘補正 30 33
スピード 130
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17
中距離 10 12
遠距離 3 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 130%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ZE用ビーム・カノン LV1 800 0.3秒 40% 3発OH 14秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:40%(3HIT)
機体同梱
LV2 840 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ズゴックE用バイス・クロー LV1 2300 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2415 現在交換不可

副兵装

魚雷発射管x6

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 6 333発/分 8秒(240fps) 0.8秒(24fps) 400m 1665 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 315 1748

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

備考

「体を温めるのも良いが程々にしておけ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年10月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ズゴックE LV1(地上専用機体、コスト400)
  • 確率アップ期間
    • 2018年10月11日 14:00 ~ 2018年10月18日 13:59

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』から参戦。ズゴックの性能向上機。Eは「試験機」を意味するExperimentの略。
  • 「統合整備計画」でズゴックのコスト面問題と操作性難度の高さを改良している。
  • 背部に装備しているジェットパックはオプションなのでハイゴッグなども装備できる。
  • 一年戦争末期に開発完了した機体なので生産数こそ少ないものの性能は当時の水陸両用MSでは最高クラス。それゆえ主に隊長機として用いられていた。

機体考察

  • コスト400~の地上専用強襲機。実装時は地上適性なしだったが調整にて 地上適正有り になった
  • ズゴックの性能向上機という設定通りのポテンシャルであり、更に強襲では貴重なスキル緊急回避制御が付与されている。
  • コスト比較でズゴックよりも格闘補正が低いがその代わりに主兵装の素の威力が1.1倍ほど高く高火力を叩き出せる。

主兵装詳細

  • ZE用ビーム・カノン
    • 移動射撃可能なビーム兵装。ASLはない。
    • 移動方向によって右腕から発射か、左腕から発射かが変わるので射角の広さが売り。
    • ズゴックのものと違って次弾のクルータイムがほぼないため3連即射が可能。OHはするが接近戦ならよろけを狙いやすい。
    • その腕の切り替わりのせいで レレレ撃ちは他機体よりやりづらい。
    • 調整で腕切り替わり時の発射角度が変更されたようでレレレ撃ちでもかなり当てやすくなった。
  • ズゴックE用バイス・クロー
    • ズゴックEの腕。振りが速く判定も腕全体にあるため競り勝ちやすい。
    • N格闘は右腕を垂直に振り下ろす。
    • 左右格闘はフック。下側の判定はそこそこあるのでダウン追撃はN→横→Nで大ダメージを取れる。
    • 下格闘は前傾姿勢でのストレートパンチ。密着しても当たるが腕右側の判定は薄め。

副兵装詳細

  • 魚雷発射管x6
    • 頭上から弓なり軌道でミサイルを発射する。ターゲットに対して誘導が少しだけ働くため見た目よりかは当てやすい武装
    • ただし、誘導性能はかなり低いので移動射撃ではあまり追わない。また、弓なり軌道のため近接だと敵の上を通り越していく場合がある。
    • 接近戦では敵の足から下を狙って撃たないと命中しない。
    • ブースト移動中でも使用できるため、接近する際の牽制に使ったり、格闘攻撃後に素早く切り替えてブーストキャンセル中に使用すると効果的。
    • よろけの取れる兵装だが、移動しながら5HITさせるのはほぼ無理と言って良い。
    • メインのビームカノンとのセット運用が大事。メインからブースト射撃で発射→よろけからの格闘が出来る。
      • ビームカノン1発→ミサイル3発でよろけ
      • ビームカノン2発→ミサイル1発でよろけ

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>横>下⇒N
    • N>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒N>横>N
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら3連撃する.
    • N>横>N
      • ダウン追撃にも有効.
    • N>横>下⇒魚雷×6
    • N>横>下⇒魚雷×4→N
    • 魚雷×5(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N
  • ZE用ビーム・カノン
    • ビームカノン×3(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N
    • N>横>下⇒ビームカノン×3→N

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 前作で一時猛威をふるったが見る影も無い・・・ - 名無しさん (2019-01-16 17:21:01)
    • 前作でずっと乗ってたから今作でもそこまで悪くない。他の格闘機よりも素直に動いてくれる分使いやすいよ。 - 名無しさん (2019-01-16 18:15:53)
  • 時間空け過ぎて3発でよろけとれなかったときの徒労感、2連射しときゃよかったorz - 名無しさん (2019-01-15 00:10:14)
  • 連撃補正が緩くてコンボ火力が高いのは面白いが、射撃よろけの信頼性の無さが辛いな。ミサ始動でばら蒔いてからメインか、メインを丁寧に当てていくかで使っているんだが、よろけ取りきれなかったり、追撃に遅れたりで中々上手いことバズ格のように使えない。 - 名無しさん (2019-01-09 19:21:43)
    • ブーストで突進すること考えたら一番理想はビーム二発当ててからミサイルで接近なんだろうけど近ければ近いほどミサイルが当たらんw - 名無しさん (2019-01-09 21:01:01)
  • お手てビームと蟹みそがあるからザメルに対しては一番強い気がするな。最近BD2君来ちゃって微妙なとこかもだが - 名無しさん (2019-01-07 01:40:09)
    • これ以上やったらきりがなくなりそうだけど、BDと同じコスト帯だしカニ味噌や爪ビームはさらによろけとりやすくならんかなぁ。 - 名無しさん (2019-01-09 20:59:02)
      • 火力ちょっと上げて2発よろけの2発OHでどう? - 名無しさん (2019-01-15 00:05:16)
  • しれっとレベル2が追加された蟹江くん - 名無しさん (2019-01-04 00:40:44)
    • 話題にならなすぎである - 名無しさん (2019-01-04 19:20:04)
    • レベル2がガチャで出たから使ってるけど、体を温めるよりも運営に対するヘイトが異常に高まった。マドと機動力がほとんど変わらないくせに近づくのも難しいし、蟹江以上に高機動の汎用がうじゃうじゃ居て直ぐカットされて爆散する。リーチも短いし、ビームもミサもリロードが長すぎる。 - 名無しさん (2019-01-05 10:29:17)
      • 敵の汎用の枚数が多いときは無理に支援にいかず味方汎用と共闘で敵汎用の数機殲滅を狙う方がいいこともあるよ。枚数有利になったら支援に向かうんや - 名無しさん (2019-01-07 17:54:20)
      • サーベルの振り幅と奥行きが強過ぎるわな - 名無しさん (2019-01-11 23:21:55)
  • 性能は悪くないはずなんだがいかんせんライバル機が強すぎる - 名無しさん (2018-12-29 20:10:52)
  • どの戦場でもみかけないんだけど、この子いなかったことになってんの? - 名無しさん (2018-12-25 16:27:15)
    • 倉庫でひっそり眠ってますね - 名無しさん (2018-12-31 21:45:46)
    • 強襲格闘オンリー部屋なら出せるぞwエグザム機を押しのけて与ダメ1位だったときはうひょってなった - 名無しさん (2019-01-01 21:35:41)
  • 無人都市で高台支援を駆逐するなら意外といけそうな性能じゃない?持ってないから試せないけど - 名無しさん (2018-12-24 19:47:23)
    • 登った後のリーチが短いから格闘はなんとも、射撃は豊富だから嫌がらせしやすいけどグフカスで良くね感はある、悪くはない - 名無しさん (2018-12-27 10:41:58)
    • 高台にたどり着く前にもみくちゃにされてしまうんやわ - 名無しさん (2018-12-31 21:47:23)
    • 無人都市で高台支援やるならピクシーが適任だよ。下ろすだけならできるけど、上る頃にはばれる蟹には駆逐までは難しい。 - 名無しさん (2019-01-01 01:50:31)
  • いまいちズゴEの強みがわからんなあ。そこそこ硬くてそこそこ射撃できて殴れれば強いとこ?みなさんどんな運用してますか - 名無しさん (2018-12-23 17:08:03)
    • EXAM機、プロガン持ってない勢だけど、ギャンより単機で何とかなる機体だと思ってる。 - 名無しさん (2018-12-24 00:20:28)
    • あ、緊急回避もあったな。生存力あるけど攻撃面は器用貧乏感あるから上手に乗りこなしたいね ミサとビームの合わせ技は試したら大分変わった - 木主 (2018-12-27 10:29:07)
  • ホント見ないなこの機体 なのでサンタさん僕に下さい - 名無しさん (2018-12-22 13:41:29)
  • リーチが足りないならモーションで下格を前に走りながらラリアットにでもすれば強そう - 名無しさん (2018-12-20 17:20:01)
    • ダサいので却下 - 名無しさん (2018-12-22 01:33:23)
    • ゾゴみたいにビョーンて伸びるとカッコ良くない? - 名無しさん (2018-12-23 15:41:54)
    • 連邦サーベル下格と同じモーションで爪なぎ払いなら使い勝手よかったんだけどね - 名無しさん (2019-01-02 18:31:11)
  • 人権機とは言えないがコスト400で出しても普通に問題ない性能はしてる - 名無しさん (2018-12-18 23:07:12)
    • 前作では一時期、人権機どころか格闘=蟹江で猛威をふるってたのにな。 - 名無しさん (2018-12-19 13:34:34)
      • リーチも火力も兼ね備えてる奴らがいるから仕方ないね - 名無しさん (2018-12-19 21:47:51)
    • まあ噴射lv1.2耐格lv3格闘全積みで永続劣化エグザムみたいな性能してるからね。ギャンは汎用との読み合いがピーキーだけど、こっちは射撃が豊富でブースト速度トップクラスだからマイルドでフランカーとして安定してるわ - 名無しさん (2018-12-20 18:19:30)
  • 格闘強襲部屋では強いんだぞ - 名無しさん (2018-12-18 15:01:04)
  • ギャンに立場を取られた機体No1 - 名無しさん (2018-12-17 20:06:34)
  • イフ改プロガンの次に強い強襲機ですね、ブルーよりズゴッグeの方が期待出来る - 名無しさん (2018-12-10 19:27:51)
    • かなり間を空けて撃ってもよろけ蓄積してくれるから結構近付きやすいね。ビームかなり優秀。 - 名無しさん (2018-12-12 23:57:10)
  • 上手くいけば与ダメ10万も狙えなくはないな…1:1はスキルのお陰でかなり強いのだが図体と下格の判定の狭さがネック。 - 名無しさん (2018-12-04 21:33:21)
  • ズゴックEのEってなに?Emperor?Energy?EXTREME?ex?EnariKazuki? - 名無しさん (2018-11-30 13:12:00)
    • experiment 実験という意味 - 名無しさん (2018-11-30 13:17:48)
    • ETERNALやぞ、戦場が地獄になるし楽しめる - 名無しさん (2018-11-30 13:19:19)
    • 多分木主は最後のやつにツッコミ入れてほしかったんじゃないですかね…(凡推理) - 名無しさん (2018-12-01 20:25:50)
    • EXILE - 名無しさん (2018-12-02 20:43:30)
    • EXAMじゃね? - 名無しさん (2018-12-03 15:44:40)
    • え - 名無しさん (2018-12-03 17:23:37)
    • ecstasyよ - 名無しさん (2018-12-19 22:20:38)
  • 伸びないし範囲狭いんだからもっと火力が欲しいなー、或いはステルスあればなぁ - 名無しさん (2018-11-29 04:30:07)
  • ビームの連続射撃のオバヒ6発くらいにしてもいいんじゃないかなぁ - 名無しさん (2018-11-28 23:24:18)
  • 蟹味噌の威力300になってますねぇ… - 名無しさん (2018-11-28 11:23:32)
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