ズゴックE

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 水陸両用MSの主力機であるズゴックをジオン公国軍が統合整備計画のもとで再設計した機体。
  • 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有や操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンや整備性、運用性の向上が図られると同時に、内部構造の効率化と新技術の投入による機体性能の全体的な向上にも成功している。
  • 水陸両用でありながら、陸上戦闘においても優秀な能力を発揮できるだけでなく、ようやく確立したエネルギーCAP技術の採用によって出力が安定し、腕部ビーム・カノンの連続射撃が可能となっている。
  • 頑強なバイス・クローを用いた格闘攻撃の破壊力も健在で、格闘戦においては、陸戦用の強襲型MSにも引けを取ることはない。
  • サイクロプス隊による北極基地襲撃時に活躍した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 14500 16000
耐実弾補正 13 15
耐ビーム補正 13 15
耐格闘補正 16 18
射撃補正 10 12
格闘補正 30 33
スピード 130
スラスター 60
旋回速度[度/秒] 66
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級 伍長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
135 170
必要DP 39100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17
中距離 10 12
遠距離 3 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 130%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ZE用ビーム・カノン LV1 800 0.3秒 40% 3発OH 14秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:40%(3HIT)
機体同梱
LV2 840 305m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ズゴックE用バイス・クロー LV1 2300 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2415 現在交換不可

副兵装

魚雷発射管x6

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 6 333発/分 12秒(360fps) 0.8秒(24fps) 400m 1665 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 425 1748

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 400 480 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 810 960 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1080 1280 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「体を温めるのも良いが程々にしておけ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年10月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ズゴックE LV1(地上専用機体、コスト400)
  • 確率アップ期間
    • 2018年10月11日 14:00 ~ 2018年10月18日 13:59

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』から参戦。ズゴックの性能向上機。Eは「試験機」を意味するExperimentの略。
  • 「統合整備計画」でズゴックのコスト面問題と操作性難度の高さを改良している。
  • 背部に装備しているジェットパックはオプションなのでハイゴッグなども装備できる。
  • 一年戦争末期に開発完了した機体なので生産数こそ少ないものの性能は当時の水陸両用MSでは最高クラス。それゆえ主に隊長機として用いられていた。
  • 本機とハイゴッグは出撃後の着地中にジェットパックが空中で分離するのが見られる。

機体考察

  • コスト400~の地上専用強襲機。実装時は地上適性なしだったが調整にて 地上適正有り になった。
  • ズゴックの性能向上機という設定通りのポテンシャルであり、更に強襲では貴重なスキル緊急回避制御が付与されている。
  • コスト比較でズゴックよりも格闘補正が低いがその代わりに主兵装の素の威力が1.1倍ほど高く高火力を叩き出せる。

主兵装詳細

  • ZE用ビーム・カノン
    • 移動射撃可能なビーム兵装。ASLはない。
    • 移動方向によって右腕から発射か、左腕から発射かが変わるので射角の広さが売り。
    • ズゴックのものと違って次弾のクールタイムがほぼないため3連即射が可能。OHはするが接近戦ならよろけを狙いやすい。
    • その腕の切り替わりのせいで レレレ撃ちは他機体よりやりづらい。
    • 調整で腕切り替わり時の発射角度が変更されたようでレレレ撃ちでもかなり当てやすくなった。
  • ズゴックE用バイス・クロー
    • ズゴックEの腕。振りが速く判定も腕全体にあるため競り勝ちやすい。
    • N格闘は右腕を垂直に振り下ろす。
    • 左右格闘はフック。下側の判定はそこそこあるのでダウン追撃はN→横→Nで大ダメージを取れる。
    • 下格闘は前傾姿勢でのストレートパンチ。密着しても当たるが腕右側の判定は薄め。

副兵装詳細

  • 魚雷発射管x6
    • 頭上から弓なり軌道でミサイルを発射する。ターゲットに対して誘導が少しだけ働くため見た目よりかは当てやすい武装。
    • ただし、誘導性能はかなり低いので移動射撃ではあまり追わない。また、弓なり軌道のため近接だと敵の上を通り越していく場合がある。
    • 接近戦では敵の足から下を狙って撃たないと命中しない。
    • ブースト移動中でも使用できるため、接近する際の牽制に使ったり、格闘攻撃後に素早く切り替えてブーストキャンセル中に使用すると効果的。
    • メインのビームカノンとのセット運用が大事。メインからブースト射撃で発射→よろけからの格闘が出来る。
      • ビームカノン1発→ミサイル3発でよろけ。
      • ビームカノン2発→ミサイル1発でよろけ。
    • 調整でミサイルの挙動が、ちょっと上に上がったら即落ちするようになったため実質的に弾速がアップしている。
    • 爆風も少し広がった模様。単純に当たりやすくなっている。

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>横>下⇒N
    • N>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒N>横>N
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら3連撃する.
    • N>横>N
      • ダウン追撃にも有効.
    • N>横>下⇒魚雷×6
    • N>横>下⇒魚雷×4→N
    • 魚雷×5(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N
  • ZE用ビーム・カノン
    • ビームカノン×3(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N
    • N>横>下⇒ビームカノン×3→N

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • スラスピが馬鹿みたいに遅く感じる・・・スラスピさえ何とかなれば使えるけどなあ - 名無しさん (2019-06-24 02:22:49)
  • こいつのやべえとこはクソ短いリーチで生当て格闘強いられるのもあるけど1番はコスト350並みに耐久面が抑えられてるとこかな - 名無しさん (2019-06-23 20:25:20)
    • 実装当初は固い方だったんだけどねぇ - 名無しさん (2019-06-23 21:29:44)
  • 回避、マニューバー、連撃Lv2があり、3発よろけのビームに、4発よろけのミサイルがあって強判定で格闘火力が高く、スラもなかなかで近中スロが多いので噴射も積みやすい、強そうだなあ……(白目) - 名無しさん (2019-06-23 02:00:33)
    • 回避持ってるせいで他を弱くされてる感じかね、それなら前作と同じく高性能レーダーで良かったなぁ - 名無しさん (2019-06-23 11:06:07)
  • 喜び勇んでレベル2リサチケ交換したものの、恐ろしいくらい弱いな - 名無しさん (2019-06-21 01:54:31)
  • 左より右格闘の方が判定広いっぽい、右だと真後ろにも当たる。左は左斜め後ろでも当たらない - 名無しさん (2019-06-18 10:58:23)
  • 魚雷のDPSってlv1 2220、lv2 2358(四捨五入)では?威力×2もよくわかんないけど...間違ってたら謝る - 名無しさん (2019-06-14 17:06:21)
    • あ わかった、3月の調整が反映されてないのか...お手すきのときに編集お願いします - 名無しさん (2019-06-14 17:09:38)
  • よろけはもういいからスピード145ぐらいにしよう! - 名無しさん (2019-06-14 10:28:54)
  • もうさ「なんともないぜ」装甲にしないと環境機体になれない気がしてきた。汎ビーが飛び交う現環境では的にしかなってないんだもん(泣)BD2,3のミサポとかもあるんだよ(大泣)無理ならせめてギャン並みの火力を下さい!(切実) - 名無しさん (2019-06-10 01:54:59)
    • 汎用機全般の火力を落とせば全て解決する問題なんだよなぁ。一部の強襲以外は一機でも支援カバーに入られるとほぼ死ぬっていうのがきつい… - 名無しさん (2019-06-10 09:00:12)
      • 汎用を落とすのとエグザムの弱体化だな。あいつがいる限り他の強襲が要らんくなるし。というか、汎用弱体化より有利判定無くせばいいんじゃね? - 名無しさん (2019-06-13 22:16:44)
  • こいつに限らずこのモーションの下格は判定広げて良くないか?連邦サーベルなんて絶対当たってないのすらダウン取れたりするんだし。ダウン狙った時に普通にダウン取れる格闘があるだけで化けると思う。あとはブーミサ2発よろけにしてほしいわ - 名無しさん (2019-06-07 12:08:37)
    • 個人的にはそれより補正を140や150にして欲しいかなー - 名無しさん (2019-06-07 12:43:51)
      • 補正でもいいけどブースト速度や旋回でもいいんだけどね。補正なら連撃補正をナハト二刀流並みにしてほしいw - 名無しさん (2019-06-08 02:00:04)
  • N格で右足はみ出るのが気になる - 名無しさん (2019-06-06 18:23:20)
  • オレ、強化施設開放されたらコイツをサイキョーにするんだ... - 名無しさん (2019-05-29 09:19:40)
    • lv1 ADPA1 400 プロペラントタンク1 810 フレーム補強1 1080 複合拡張パーツスロット1 1350 - 名無しさん (2019-06-01 00:44:30)
    • lv2 ADPA1 480 プロペラントタンク1 960 フレーム補強1 1280 複合拡張パーツスロット1 1600 - 名無しさん (2019-06-01 00:46:52)
      • 追加しました. - 伏流 (2019-06-01 01:54:06)
    • 冷却補助が欲しかったのう - 名無しさん (2019-06-01 01:31:10)
  • 悪くはないけど物足りない機体だなぁ… スピードも武装の使い勝手も現環境には微妙に追い付けてない感じ 使ってて楽しい機体なのにね - 名無しさん (2019-05-26 11:12:51)
  • もう火力とか贅沢言わないからこの子にもクイブーレベル3おくれ - 名無しさん (2019-05-25 17:12:38)
  • ビーム&ミサイル3秒くらいで全弾発射出来て楽しい、ダメも6000くらい出るんやね - 名無しさん (2019-05-21 01:39:29)
  • こいつの1LvがBD2とコスト一緒ってマジ???? - 名無しさん (2019-05-15 23:23:37)
    • だからなんだってんだ!こんちくしょう! - 名無しさん (2019-05-18 21:08:21)
  • もう発射間隔調整してビーム1発よろけでいいよ - 名無しさん (2019-05-14 14:34:34)
    • 指揮アクトでさえ環境機になってないんだからそれでいいと思うわ。 - 名無しさん (2019-05-18 22:53:51)
  • 乗りこなせてる動画配信を観たことないのが爽快だなw - 名無しさん (2019-05-13 19:21:05)
  • ミサイル強化されたのに実戦で誰も使わないというね笑。変なところ強化しないで素直にビームを強化すればいいものを - 名無しさん (2019-05-13 01:03:41)
    • チャージ中で足止めてる相手ならともかく移動目標に対しての信頼性低すぎるもの - 名無しさん (2019-05-25 20:23:02)
  • 連撃もっと速くなんねーかなー。よいしょよいしょよいしょー!って感じなのをよよよいしょー!って感じにしてほしいw - 名無しさん (2019-05-10 11:05:17)
    • テレビの前で叫んでるところがイメージ出来るわw - 名無しさん (2019-05-10 15:06:37)
  • ミサイルはいいけど、ビームをもうちょっとどうにかできないかな。4発でオバヒでもいいじゃん - 名無しさん (2019-05-09 17:45:42)
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