ズゴックE

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 水陸両用MSの主力機であるズゴックをジオン公国軍が統合整備計画のもとで再設計した機体。
  • 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有や操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンや整備性、運用性の向上が図られると同時に、内部構造の効率化と新技術の投入による機体性能の全体的な向上にも成功している。
  • 水陸両用でありながら、陸上戦闘においても優秀な能力を発揮できるだけでなく、ようやく確立したエネルギーCAP技術の採用によって出力が安定し、腕部ビーム・カノンの連続射撃が可能となっている。
  • 頑強なバイス・クローを用いた格闘攻撃の破壊力も健在で、格闘戦においては、陸戦用の強襲型MSにも引けを取ることはない。
  • サイクロプス隊による北極基地襲撃時に活躍した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 14500 16000
耐実弾補正 13 15
耐ビーム補正 13 15
耐格闘補正 16 18
射撃補正 10 12
格闘補正 30 33
スピード 130
スラスター 60
旋回速度[度/秒] 66
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
135
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17
中距離 10 12
遠距離 3 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 130%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ZE用ビーム・カノン LV1 800 0.3秒 40% 3発OH 14秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:40%(3HIT)
機体同梱
LV2 840 305m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ズゴックE用バイス・クロー LV1 2300 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2415 現在交換不可

副兵装

魚雷発射管x6

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 6 333発/分 8秒(240fps) 0.8秒(24fps) 400m 1665 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 315 1748

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

備考

「体を温めるのも良いが程々にしておけ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年10月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ズゴックE LV1(地上専用機体、コスト400)
  • 確率アップ期間
    • 2018年10月11日 14:00 ~ 2018年10月18日 13:59

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』から参戦。ズゴックの性能向上機。Eは「試験機」を意味するExperimentの略。
  • 「統合整備計画」でズゴックのコスト面問題と操作性難度の高さを改良している。
  • 背部に装備しているジェットパックはオプションなのでハイゴッグなども装備できる。
  • 一年戦争末期に開発完了した機体なので生産数こそ少ないものの性能は当時の水陸両用MSでは最高クラス。それゆえ主に隊長機として用いられていた。
  • 本機とハイゴッグは出撃後の着地中にジェットパックが空中で分離するのが見られる。

機体考察

  • コスト400~の地上専用強襲機。実装時は地上適性なしだったが調整にて 地上適正有り になった
  • ズゴックの性能向上機という設定通りのポテンシャルであり、更に強襲では貴重なスキル緊急回避制御が付与されている。
  • コスト比較でズゴックよりも格闘補正が低いがその代わりに主兵装の素の威力が1.1倍ほど高く高火力を叩き出せる。

主兵装詳細

  • ZE用ビーム・カノン
    • 移動射撃可能なビーム兵装。ASLはない。
    • 移動方向によって右腕から発射か、左腕から発射かが変わるので射角の広さが売り。
    • ズゴックのものと違って次弾のクルータイムがほぼないため3連即射が可能。OHはするが接近戦ならよろけを狙いやすい。
    • その腕の切り替わりのせいで レレレ撃ちは他機体よりやりづらい。
    • 調整で腕切り替わり時の発射角度が変更されたようでレレレ撃ちでもかなり当てやすくなった。
  • ズゴックE用バイス・クロー
    • ズゴックEの腕。振りが速く判定も腕全体にあるため競り勝ちやすい。
    • N格闘は右腕を垂直に振り下ろす。
    • 左右格闘はフック。下側の判定はそこそこあるのでダウン追撃はN→横→Nで大ダメージを取れる。
    • 下格闘は前傾姿勢でのストレートパンチ。密着しても当たるが腕右側の判定は薄め。

副兵装詳細

  • 魚雷発射管x6
    • 頭上から弓なり軌道でミサイルを発射する。ターゲットに対して誘導が少しだけ働くため見た目よりかは当てやすい武装
    • ただし、誘導性能はかなり低いので移動射撃ではあまり追わない。また、弓なり軌道のため近接だと敵の上を通り越していく場合がある。
    • 接近戦では敵の足から下を狙って撃たないと命中しない。
    • ブースト移動中でも使用できるため、接近する際の牽制に使ったり、格闘攻撃後に素早く切り替えてブーストキャンセル中に使用すると効果的。
    • よろけの取れる兵装だが、移動しながら5HITさせるのはほぼ無理と言って良い。
    • メインのビームカノンとのセット運用が大事。メインからブースト射撃で発射→よろけからの格闘が出来る。
      • ビームカノン1発→ミサイル3発でよろけ
      • ビームカノン2発→ミサイル1発でよろけ

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>横>下⇒N
    • N>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒N>横>N
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら3連撃する.
    • N>横>N
      • ダウン追撃にも有効.
    • N>横>下⇒魚雷×6
    • N>横>下⇒魚雷×4→N
    • 魚雷×5(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N
  • ZE用ビーム・カノン
    • ビームカノン×3(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N
    • N>横>下⇒ビームカノン×3→N

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 当たったから無制限で2回使ってみたが、2回ともエースになって勝ってしまった・・・だけど、強いかと言われれば微妙だ・・・ - 名無しさん (2019-03-24 18:26:02)
    • 今作連撃より単発の方が強いからなー連撃の弱体で思い出したけど、確かラムズゴとか連撃減衰無しの化け物も居た気がするな - 名無しさん (2019-03-24 23:51:25)
      • ビームとミサイルで高台の支援機に嫌がらせしやすいのがいいとこかな?少なくともそう感じた - 名無しさん (2019-03-25 08:08:23)
  • さらなる足とスラの速さと回避2をくれればもっと楽しくなる - 名無しさん (2019-03-23 20:50:45)
  • ミデアのシルエットが見えたんでスキップしたらこいつのレベルにが出たんだが気のせいかな? - 名無しさん (2019-03-23 04:57:46)
    • ミデア改ってのが飛んでることあるよ。ガウより確率低そう、サービス開始からずっとやってるけど1回だけ見たことある。その時は金箱でプロガンlv2が出た。こういうことだったのかもね。 - 名無しさん (2019-03-24 00:52:52)
  • 回避いらないから火力か機動力をくれー!MAがあれば回避なんていらんし、そもそもコイツは回避後の選択肢が無い - 名無しさん (2019-03-18 22:41:15)
    • マニューバはついているんじゃ…足もそうだけど、ズゴックに比べて格闘の振りが遅い気がする、連撃決めれる隙が少ないから難しい - 名無しさん (2019-03-20 22:13:11)
      • MAあるから回避はいらん!代わりに火力をくれ!って話だろ - 名無しさん (2019-03-21 10:12:13)
        • なるほどすまない実間違えたわ - 名無しさん (2019-03-23 23:46:03)
  • 現時点でも中途半端に使えるせいか全く調整がこない、あと運用欄未だになにもないの悲しい - 名無しさん (2019-03-18 18:36:33)
    • 編集してみたいけど怖くてできない - 名無しさん (2019-03-20 11:29:42)
  • Hゴッグ以外に言えることだが、やっぱ腕が短い - 名無しさん (2019-03-16 10:15:12)
  • 敵からしても脅威度そんなに高くないはずなのになんでこんなヘイト高いん? - 名無しさん (2019-03-15 16:57:05)
    • 単純に当てやすいから、ドムゲルが狙われる理由と一緒。 - 名無しさん (2019-03-15 17:48:32)
      • 言うほど図体でかくない気がするんですが、確かに妙に敵でも当てやすいし自分が乗ってても被弾しやすいですね - 名無しさん (2019-03-15 18:01:25)
        • 糞デカ系には見えないけどめっちゃ当てやすいのも確かなんだよな、とくに上半身が当てやすい - 名無しさん (2019-03-20 21:21:58)
    • 横幅が大きいのと足が遅い気がしますね、格闘範囲も狭く即よろけが無いので強気に狙いに行けるのも原因かな? - 名無しさん (2019-03-16 15:02:54)
    • 単純に識別しやすいから汎用乗ってたら狙うよね。遠くからでもすぐわかるでしょ。格闘火力は連撃されたら汎用も相当なダメージ受けるから射撃武器で削りたい。 - 名無しさん (2019-03-18 09:10:07)
  • ダウンしてる相手にN右Nは入るのにN左Nは入らんな、何故だ - 名無しさん (2019-03-15 16:20:40)
    • 左格闘は右より振りが大きいからじゃないかな? - 名無しさん (2019-03-20 11:32:22)
      • 言い方が悪かった…フルヒットが間に合わないんじゃなくて右は当たるのに左は当たらないんですよ、どっちも3段目のNは当たるんですけどね - 名無しさん (2019-03-21 23:25:17)
        • 相手の寝方次第だと思う。横に寝てくれれば肩に当たるけど、仰向けじゃ当たらないんだと思う。何度かこの機体触ってるけど、左右に上下の当たり判定の差は感じないな。 - 名無しさん (2019-03-22 09:47:39)
  • ギャン:160枚、ピクシー:165枚、BD1&イフ改Lv2:185枚、ズゴE:135枚。一体何の差なんですかねこれは…売上かなにか? - 名無しさん (2019-03-14 22:55:44)
    • まあ確かに、190くらいでこいつを交換するかと言われたらしないわな - 名無しさん (2019-03-15 06:26:57)
  • リサチケ落ちしたから使ってみたけどいろいろ辛い機体 - 名無しさん (2019-03-14 19:31:10)
  • リサチケ落ちしたのに盛り上がらない蟹さん、悲しすぎる、なんだこの使いにくさわ! - 名無しさん (2019-03-14 18:11:52)
  • リサチケ落ち確認、135枚 - 名無しさん (2019-03-14 14:13:27)
    • おめでとう蟹さん。キミは良スキルもそれなりの兵装も持ってるのに話題にまったくならないね・・・俺は好きだよ - 名無しさん (2019-03-14 18:49:54)
      • この機体好きだけど、チケット数見て交換を躊躇した。レア度に対して性能が追いついてなくないですか? - 名無しさん (2019-03-17 20:45:13)
  • こいつはガチ機体。 - 名無しさん (2019-03-10 20:11:02)
    • そう信じたいけど現状「ズゴEイラネ」ってしょっちゅう言われる(泣)「うるせえお前がいらねえよ、消えろ」が返信用定型文w - 名無しさん (2019-03-10 22:51:53)
      • 見てたホストにキックされてそう - 名無しさん (2019-03-14 07:47:53)
        • カスマのときは抜けますよ、レーティングのときね - 名無しさん (2019-03-14 11:08:33)
          • レートでこいつはいい顔されないよなぁ(泣)言うてレートなんてA帯で平気な顔して汎マシとかもってくる輩多いからね、こいつの方が戦力にはなると思うぞ - 名無しさん (2019-03-14 18:13:33)
    • 普通に一強襲機として通用する ただBD2という素で緊急回避持ってるおかしなEXAM機がいるんだよなぁ - 名無しさん (2019-03-12 18:54:56)
    • 強いっちゃ強いけど他の選択肢がお手軽かつ安定ってのが大きいから今の性能では優先順位は低くなるなぁ。ブースト速度かカノン連射数増加してくれればなぁって思う。 - 名無しさん (2019-03-12 20:50:39)
    • こいつがガチ機体ならエグザムは超絶ガチ機体だ。 - 名無しさん (2019-03-14 11:43:06)
    • ガチには届かないな。ビームが2発よろけになれば間違いなくガチ。 - 名無しさん (2019-03-14 12:57:51)
  • 自分が下手なのもあるけど、450ガンダムで凹られた。N格発生の速さ、知ってても殴り負けてて相手になれんかった - 名無しさん (2019-03-07 11:31:06)
    • タイマンで汎用機に負けるのは普通だよ。エグザム機がおかしいだけで普通の強襲は汎用にタイマン仕掛けるのはダメで、味方がとったよろけに格闘するとか連携しないとダメだよ。後ろから殴るとか。こっちに気づいているやつを殴りに行くとそれが支援であっても手間取るからその間に敵の汎用と2対1になって死ぬことも多い。うまい強襲はその名の通り一気に強襲して立ち去るスタイルだよ。 - 名無しさん (2019-03-07 12:34:26)
      • 木主が素ガンの話だと思うぞ - 名無しさん (2019-03-07 12:38:21)
        • む、そういうことか。うん、まあがんばれ。 - 名無しさん (2019-03-14 07:33:00)
    • 相性関係なく主導権を握れば一方的にやられたりやれたりするよね - 名無しさん (2019-03-07 21:59:48)
    • 斜めブーストするだけで汎用相手に有利取れるからね、相手バズがサーベルに変えたら武装切り替え差があるからビーム連射して勝ちよ。相手バズ装備でも真横まで行ったら横格でカウンタ取られないから勝ち。分かってるズゴEにはプロガンでもバズ1発外せば、短CTで粘着されて即死するし - 名無しさん (2019-03-09 06:37:39)
  • 実装からもはや五か月ほど経つんですが、僕はいつまでリサチケとDPを貯めればいいんでしょうか。 - 名無しさん (2019-03-06 13:11:55)
    • 待ってるのに全然落ちてこないよね。うっかり忘れてるのではなかろうか。 - 名無しさん (2019-03-10 09:11:18)
    • リサチケ落ち遅いよねぇ 完全に旬が過ぎてから解放されてる感じ なんのために貯めてるんだか - 名無しさん (2019-03-12 18:56:35)
      • おめでとう!2019/03/14 135枚!ナイトシーカーより安い? - 名無しさん (2019-03-14 14:13:10)
  • 俺もミデアの金コンテナから出たw - 名無しさん (2019-03-05 22:49:33)
  • ガチャ金コンきたから「α!?」と思ったらEだった。超ガッカリ(´・ω・`)強襲ならBD2が・・・ - 名無しさん (2019-03-05 12:21:10)
    • ・・・ほしい - 名無しさん (2019-03-05 12:21:45)
  • せめてビームカノンをハイゴッグと同じ5連射でオーバーヒートにしてくれ… - 名無しさん (2019-03-04 15:43:55)
    • 気軽に3、4連射うらやまし - 名無しさん (2019-03-05 00:34:42)
  • 格闘のクールタイムが早いって実際優秀だよな - 名無しさん (2019-03-04 15:06:47)
  • グフと良い勝負になってきたかな、グフは瞬間火力と耐久、コイツは回避と中距離よろけの取りやすさ。ただこれは何位争いだろうか・・・ - 名無しさん (2019-02-28 16:35:19)
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