量産型ガンキャノン

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機体概要


  • 地球連邦軍のV作戦によってガンダムと共に試験運用された中距離支援型MSであるガンキャノンの量産型。
  • コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産機であるジムシリーズと共有化、装甲もチタン合金セラミック複合材に変更するなど、大幅なコストダウンが実施されている。
  • しかし、両肩の240mmキャノンによる強力な砲撃や、材質が変わっても頑強な重装甲は健在。
  • 近接戦闘においても持ち前のパワーを活かした格闘攻撃が可能で、汎用機に随伴して戦闘を行う中距離支援型としては、バランスのよい高性能な機体となっている。
  • MS同士による機動戦闘が戦いの主流となり、支援特化したMSの必要性が薄れたことで、量産機でありながら少数生産のみにとどまった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11500 13000 14500
耐実弾補正 10 11 12
耐ビーム補正 15 18 21
耐格闘補正 5 7 9
射撃補正 28 31 34
格闘補正 2 4 6
スピード 105
スラスター 45
旋回速度(地上)[度/秒] 51
旋回速度(宇宙)[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 3 4
中距離 9 10 11
遠距離 9 11 13

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガンx2 LV1 130 40 450発/分 8秒 0.5秒 250m 975 移動射撃可
左右交互発射
よろけ値:3%(34HIT)
23100
LV2 136 42 1020 現在交換不可
LV3 143 44 1073

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

伸縮式240mmキャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 650 12 4秒(120fps) 18秒(540fps) 1.3秒(39F) 550m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:45%(3HIT)
LV2 680
LV3 710

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。ガンキャノンの量産機。
  • コア・ブロック・システムを排除してジムのパーツを多く流用できるようにして、装甲材質もコスパの良いものに変更。生産性重視のコストダウンが図られている。
  • 両肩の240mmキャノンを近接戦で邪魔にならないようにバックパックに収納できるよう変更したり、姿勢制御スラスターを増加して宇宙での機動性を向上させたりと、ガンキャノンからのデータフィードバックが生かされている。
  • 型式「RX-77D」であり、量産検討機だったとする資料もある。実際少数のみ生産されただけで、中距離支援で活躍したのはもっぱらジム・キャノンであった。

機体考察

  • コスト300~の宙陸両用支援機。単純に見ればガンキャノンの廉価版。
  • コスト帯としてはHPも低めの部類で盾がなく、耐格闘補正も低めなので強襲はやはり苦手。
  • キャノン系の中でも現状最も足が速い。味方と足並みが揃えやすくより味方に随伴した運用がしやすい。
  • ガンキャノン譲りの連装キャノンのお陰で、爆風範囲が広いので当てやすいのが売り。
  • キャノンが2連装キャノンのため、2発当てないと火力もよろけ値も半減してしまい、2発当てたとしてもマニューバーが抜けない欠点もある。
  • 主兵装はマシンガンのみのため、主兵装も絡めた中距離支援が求められる。
  • キャノン系に珍しく高精度砲撃のスキルを有している。
    • ただし主兵装の射程の都合、前線での運用が向いている為、後方でしゃがみながらの遠距離支援は 非推奨

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 初期主兵装。連射速度が優れているマシンガン。300コスト帯連邦支援機では現状本機のみ扱える。
    • 精度にも優れているのでキャノンからの追撃で脚部破壊狙いが捗る。
  • 100mmマシンガンx2
    • 現状本機のみが使用可能な専用のマシンガン二挺持ち。右→左と交互に発射するので弾数はそのまま。
    • 瞬間火力はブルパップ以上で射程も+50mあるが、リロードが倍近く長い。
    • 砲撃からの追撃や、引き撃ちしながら様子見など使い勝手は良い。
  • 打撃
    • 拳を使った打撃攻撃。
    • モーションはガンキャノンと同一なのでそちらを参照
    • ガンキャノンと違い高性能バランサーを有していないので振る機会は少ない
    • 一応支援機としては足回りが良いので、ある程度の距離なら蹴りに行ける(期待するほどではない)

副兵装詳細

  • 伸縮式240mmキャノンx2
    • 普段は折り畳まれた状態になっている両肩部に搭載されるキャノン
    • 一度の発射で2発発射されるので実質6発分。威力もスペックの実質2倍
    • 比較的足も早く、よろけさせた後に下格闘をすれば自己防衛もそう難しくない
    • 12月13日の調整によってよろけ値が減少し、本武装のみでマニューバアーマーや機体固定装置、衝撃吸収機構を使う機体を足止めすることはできなくなった。
      • 強襲機を足止めするときはキャノン→メイン射撃や、後ろブーストして距離を取りながらバルカン連射等が有効。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常版より威力が高いバルカン。
    • 支援機のバルカンは射撃補正の高さもあって汎用相手には良いダメージソースになる。
    • ただしメインで使っていけるほどではないし射程も短いので、基本は他武装からの追撃やリロ中の合間に撃つこと。
    • ブースト移動中にも射撃可能なので逃げ撃ちしながら使うのも良い。

運用

  • 副兵装のキャノンはある程度射程があるが、主兵装の射程が短めなので最大限に火力を引き出すには前線での運用が理想的
  • 味方の2~3歩後方くらいから合間を縫ってキャノンでよろけをとったりマシンガンで火力支援をすると良い。
  • 持ち味のスピードを生かして味方のラインを的確に判断し、付かず離れずの位置を保つと良い。但し乱戦は苦手
  • 前線に立つと敵強襲機からは支援機だと一目瞭然。狙われやすいのでレーダーや敵強襲機の動向を見逃さないようにしよう
  • スキル「高精度砲撃」があるため、転倒としている敵など余裕がある状態ならしゃがんでおけばダメージアップできる
  • キャノンの硬直中でもしゃがむボタン押すとしゃがめるので、そのまま武装切り替えでメインに切り替えれば、しゃがみながら切り替えてマシンガンと言った芸当も出来る。

機体攻略法

  • 通常のガンキャノンと違い、前線で動くタイプなので比較的対処しやすい
  • キャノン系の中でも特に格闘攻撃に弱いので、格闘威力が高めの機体であれば倒すのにそう時間はかからないだろう
  • 強襲機の場合、マニューバーアーマーは無効化されなくなったが、追撃を数発喰らうと蓄積でよろけるので油断しないこと。
  • 高レートのマシンガンも有しているので半端な距離から詰めようとすると返り討ちに合いやすい。支援機の見ていない隙を狙ったりするとより効果的

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • キャノン→下
    • キャノン→下⇒タックル
  • ブルパップ・マシンガン
    • キャノン→マシ
    • キャノン→下⇒マシ
    • キャノン→下⇒しゃがむ→マシ
    • (しゃがんだ状態で)キャノン→マシ
    • (しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ
    • マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒タックル

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/10/11:新規追加.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
  • 2018/11/01:抽選配給に Lv2 & 100mmマシンガンx2 Lv2追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:10500→ 11500  Lv2:12000→ 13000
  • 2018/12/06:抽選配給に Lv3 & 100mmマシンガンx2 Lv3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 副兵装「伸縮式240mmキャノンx2」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:535→650 Lv2:561→680 Lv3:588→710
      • よろけ値減少
        • 50%→45%
  • 2019/01/24:兵装調整

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • こいつで後ろに陣取ってるのは本当に地雷。で、自分の感覚ではこいつで前に出てくる奴20%くらい - 名無しさん (2019-03-24 14:44:39)
  • lv.高くなるほどガンキャノンにある武装とスキルの差が出てる。足は速いんだけどさ。 - 名無しさん (2019-03-23 21:45:15)
  • この子はバランサー欲しかったな なまじガンキャが持ってるからそう感じてしまう - 名無しさん (2019-03-19 19:36:37)
  • 無制限でLv3即決してる奴いたんだけど無制限で出せる性能持ってるの? - 名無しさん (2019-03-19 08:07:42)
    • 即決云々は機体が云々とか関係なくソイツがアレなだけだから別の話として、機体としてなら砂2と同じで高レベルマシを持てる凸支援機体だから有りっちゃ有り。砂2と違って遠距離・即よろけ手段も持ってるし。まぁ、とは言え400コス機体だからマシ砂2同様にこいつ1枠だけに支援を任せずに、もう1枠にオーソドックスな遠距離支援機をピックして2枠体制にするべきだけど - 名無しさん (2019-03-19 10:30:16)
  • こいつ難しくない?味方と足並み揃えようにも、ハッキリ言えないんだけどなんか足りないんだよなぁ - 名無しさん (2019-03-19 01:07:51)
    • 近距離戦多くなるからバランサーあれば違ってくる気はする…LV4追加でバランサー付かないかな? - 名無しさん (2019-03-19 19:09:33)
  • 100 - 名無しさん (2019-03-18 17:22:21)
    • 100m手に入れたからこれで勝つる! そう考えていたらブルバックよりちょっと強いだけで回転率自体はブルバックが上と言う悲しみを背負ってしまったよ - 名無しさん (2019-03-18 17:23:34)
      • ブルパップよりリーチがあるのに回転まで速かったら100mmしか使われなくなってしまうよ。50Mでもはやり距離取れるのはリスクも減らせるし攻撃できる状況も増えるし明らかなメリットだから、リーチを取るかリロードを取るかでちゃんと差別化できてて良い調整だとは思う。選択肢を用意してるのに性能的に見たら実際は片方しか選びようが無く選択できないっていうのが1番寂しいと思う。 - 名無しさん (2019-03-18 17:51:56)
  • 戦場に合わせて耐久寄りか足回り重視かのカスタムを使い分けたりしてる。二丁とブルパップも汎用と一緒に行動し易いかとか敵に近づき易い戦場かどうかで変えると地味にスコアに響いてくる気がしてる - 名無しさん (2019-03-16 12:07:20)
  • バランサー付かないかな… - 名無しさん (2019-03-16 01:42:23)
  • 2刀流は素直に強いのに、マシンガンの2丁持ちは全部弱い仕様なのは一体なんなの? - 名無しさん (2019-03-15 02:15:40)
  • 乗りたがる人多いなぁ ガンキャよりこっちを選ぶ理由はなんなんだろう - 名無しさん (2019-03-08 07:16:53)
    • かっこ・・・ゲフンゲフン - 名無しさん (2019-03-08 20:29:58)
      • かっこいいだろ?なんかガンキャは好きになれないけど量キャは好き - 名無しさん (2019-03-10 01:24:41)
        • 出渕デザインカッコいいよなぁ - 名無しさん (2019-03-19 20:42:32)
    • 足回りの良さかな。このゲームのスピード10の差は相当でかいしね。宇宙とかの鈍足が影響しやすいマップは量キャのが良いよ - 名無しさん (2019-03-09 13:12:04)
    • 使う用途が違うからだろ。「FAより窓選ぶ理由はなんなんだろう」って言ってるのに近い - 名無しさん (2019-03-09 13:19:32)
    • ガンキャがダサくて意地でも乗りたくないから - 名無しさん (2019-03-10 08:10:21)
    • 遠距離砲撃も可能でありながら、前線で動き回れるのが好きで乗ってるけど…ガンキャノンの方がもしかしなくても強いのかな? - 名無しさん (2019-03-14 20:55:03)
      • 火力、有効射程ならガンキャが数段上かな?量キャは量キャで良さがあるから単純に比べてもしゃあないけど。 - 名無しさん (2019-03-14 22:19:19)
      • 運用が違うからなぁ ガンキャは遠距離からキャノン→BRで自分でコンボ完結する機体、量キャは前線からキャノンで味方支援→マシで与ダメ稼ぐ機体 どっちも強みや弱点はある、が量キャで遠距離砲撃は移動中の手持ち無沙汰とかじゃない限りやめといたほうが良い あのダメージ・回転率ででキャノンのみ回してもなんの意味もない - 名無しさん (2019-03-15 00:53:37)
        • バランサーやグレなどや確実な追撃BRの事考えたら近中距離のガンキャもかなり強いんだけどな、なぜか遠距離のみに押し込みたがる人多いけれども。 - 名無しさん (2019-03-15 02:53:27)
          • 前に出ると不利ってわけじゃないけど、後方や高台からの支援砲撃が安定してるからなぁ 下手に前でて突っ込んできた強襲に喰われてることもあるしね 回り込んでくる事もあるからそこはまぁ状況次第だけども - 名無しさん (2019-03-19 01:22:03)
  • DSの登場で地上は肩身狭くなったなぁ。300宇宙ならまだ良い感じだけど - 名無しさん (2019-03-03 23:01:17)
  • こいつで与ダメが稼げない。立ち回りが悪い?そういう機体?わりと前線でバリバリ当てに行ってるはずなんだけど - 名無しさん (2019-03-02 11:33:48)
  • 以外と高い耐ビームはWDジムの試作BRもほどほど耐えてくれるんだろうか。 - 名無しさん (2019-02-24 17:17:18)
  • やっと100ミリ×2が当たったから使って見たけど、もっと差別化しないと明らかにブルパップの方が強いぞ、ただ見た目はめちゃくちゃカッコイイ。 - 名無しさん (2019-02-17 11:29:53)
    • 射程もDPSも低いのにブルパのが強い?リロードの関係かな?総火力は高いのかもしれんが瞬間火力のが大事では? - 名無しさん (2019-03-04 19:26:35)
      • 使い比べればすぐ分かる。リーチは有るけど集弾性が低くくて離れて撃つと弾が無くなるだけでまともにダメージ稼げない。リロードも遅くて、削りきれなかったときスラで下がって時間稼いでもリロード間に合いにくいし、ヨロケもかなり取りにくい。至近距離で全弾当てたときや極端に体が大きい相手への瞬間火力は負けるだろうけど、それ位しか良いところないと思う。それも、大幅に瞬間火力が違うってほどでもない。 - 名無しさん (2019-03-08 09:36:52)
      • 2丁拳銃タイプは集弾性低くて全段は当たらないんだよ。ピクシーもそうだけど理論上撃ちきったらよろけ量産出来るはずの2丁マシンガン、全段撃ち尽くしてもよろけない - 名無しさん (2019-03-10 03:15:37)
      • 瞬間火力が2倍くらい違うと思うじゃん?数値上ですら1割しか違わないからね。しかも実際に使うとその1割も命中率の関係で落ちる。射程50の有利もそもそもリロード時間が長すぎて話にならないレベル - 名無しさん (2019-03-10 03:28:07)
  • 350はナハト出て完全に息してないねw - 名無しさん (2019-02-11 14:13:28)
    • 汎用が見てくれてないと厳しいね。意識してくれる味方次第かな…。 - 名無しさん (2019-02-14 19:52:40)
    • 汎用にきっちり付いて行く人が多く、追撃も足を止めないしで正直ナハト乗ってて嫌な部類 - 名無しさん (2019-02-14 19:59:25)
    • 寧ろ汎用と一緒に前に出てくるから、他の後方に一人でいる遠距離タイプの支援と比べたら苦手な部類だろ。 - 名無しさん (2019-02-14 20:14:16)
      • 互いに意識して連携取ってる汎用が傍にいれば安定して撃退出来るけど、そうでない場合は警戒が甘いとバシバシ狩られる。ジャミングには要注意だね - 名無しさん (2019-02-14 20:29:47)
  • こいつ乗るなら二丁なのかなと勝手に解釈して、ブルパで土下座しながら使ってたけど、二丁はリロが長いんか。ブルパでも問題ない感じ? - 名無しさん (2019-02-09 17:26:49)
    • 高精度砲撃はしゃがみのときにしか効果がなくて、土下座と同じ補正になるから土下座しなくて良いぞ! - 名無しさん (2019-02-23 13:44:40)
      • ダウン追撃でしゃがみブルパぶっこむと汎用の脚がバキバキ折れるのいいよね… - 名無しさん (2019-02-23 19:18:00)
    • DPSが殆ど変わらないのでブルパのほうが強いまであるぞ - 名無しさん (2019-03-10 03:18:22)
  • 足が幾らか良いが、低コストでもザクキャが - 名無しさん (2019-02-09 03:35:23)
    • 実際、同コストの場合はコイツとザクキャのどっちが優秀なんだろうな。俺は量キャの足回りの良さが強いと思ってるけど - 名無しさん (2019-02-09 09:55:52)
      • 微妙なライン。火力、耐久、格闘モーションはザクキャだけど、足回り、バルカンの有無、自衛では量キャが強いんじゃないかな。俺は前に行きたいから量キャ乗ってる - 名無しさん (2019-02-09 10:30:09)
        • 量キャの方が前で戦いやすいよね、やっぱり。もう少し射補高ければよかったんだが流石に贅沢か… - 名無しさん (2019-02-09 20:37:01)
  • 宇宙だとくっそ強くない?普通のキャノンより戦いやすいしスナIIMGなんかで出るよりよほど役に立つと思う - 名無しさん (2019-02-05 21:19:22)
  • たとえ汎用機じゃなくてもあの2丁マシンガンは痛い… - 名無しさん (2019-02-05 16:18:20)
  • 2丁マシ撃ちながら逃げる汎用を追っ掛けるの楽しいなw ひょっこり出てくる奴にはキャノンでドン! - 名無しさん (2019-02-01 20:51:48)
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