量産型ガンキャノン

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機体概要


  • 地球連邦軍のV作戦によってガンダムと共に試験運用された中距離支援型MSであるガンキャノンの量産型。
  • コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産機であるジムシリーズと共有化、装甲もチタン合金セラミック複合材に変更するなど、大幅なコストダウンが実施されている。
  • しかし、両肩の240mmキャノンによる強力な砲撃や、材質が変わっても頑強な重装甲は健在。
  • 近接戦闘においても持ち前のパワーを活かした格闘攻撃が可能で、汎用機に随伴して戦闘を行う中距離支援型としては、バランスのよい高性能な機体となっている。
  • MS同士による機動戦闘が戦いの主流となり、支援特化したMSの必要性が薄れたことで、量産機でありながら少数生産のみにとどまった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11500 13000 14500
耐実弾補正 10 11 12
耐ビーム補正 15 18 21
耐格闘補正 5 7 9
射撃補正 28 31 34
格闘補正 2 4 6
スピード 105
スラスター 45
旋回速度(地上)[度/秒] 51
旋回速度(宇宙)[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 105 135
必要DP 21200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 3 4
中距離 9 10 11
遠距離 9 11 13

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガンx2 LV1 130 40 450発/分 8秒 0.5秒 250m 975 移動射撃可
左右交互発射
よろけ値:3%(34HIT)
23100
LV2 136 42 1020 現在交換不可
LV3 143 44 1073

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

伸縮式240mmキャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 650 12 4秒(120fps) 18秒(540fps) 1.3秒(39F) 550m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:45%(3HIT)
LV2 680
LV3 710

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 180 220 260 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 360 440 520 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 540 660 780 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 910 1110 1300 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。ガンキャノンの量産機。
  • コア・ブロック・システムを排除してジムのパーツを多く流用できるようにして、装甲材質もコスパの良いものに変更。生産性重視のコストダウンが図られている。
  • 両肩の240mmキャノンを近接戦で邪魔にならないようにバックパックに収納できるよう変更したり、姿勢制御スラスターを増加して宇宙での機動性を向上させたりと、ガンキャノンからのデータフィードバックが生かされている。
  • 型式「RX-77D」であり、量産検討機だったとする資料もある。実際少数のみ生産されただけで、中距離支援で活躍したのはもっぱらジム・キャノンであった。

機体考察

  • コスト300~の宙陸両用支援機。単純に見ればガンキャノンの廉価版。
  • コスト帯としてはHPも低めの部類で盾がなく、耐格闘補正も低めなので強襲はやはり苦手。
  • キャノン系の中でも現状最も足が速い。味方と足並みが揃えやすくより味方に随伴した運用がしやすい。
  • ガンキャノン譲りの連装キャノンのお陰で、爆風範囲が広いので当てやすいのが売り。
  • キャノンが2連装キャノンのため、2発当てないと火力もよろけ値も半減してしまい、2発当てたとしてもマニューバーが抜けない欠点もある。
  • 主兵装はマシンガンのみのため、主兵装も絡めた中距離支援が求められる。
  • キャノン系に珍しく高精度砲撃のスキルを有している。
    • ただし主兵装の射程の都合、前線での運用が向いている為、後方でしゃがみながらの遠距離支援は 非推奨

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 初期主兵装。連射速度が優れているマシンガン。300コスト帯連邦支援機では現状本機のみ扱える。
    • 精度にも優れているのでキャノンからの追撃で脚部破壊狙いが捗る。
  • 100mmマシンガンx2
    • 現状本機のみが使用可能な専用のマシンガン二挺持ち。右→左と交互に発射するので弾数はそのまま。
    • 瞬間火力はブルパップ以上で射程も+50mあるが、リロードが倍近く長い。
    • 砲撃からの追撃や、引き撃ちしながら様子見など使い勝手は良い。
  • 打撃
    • 拳を使った打撃攻撃。
    • モーションはガンキャノンと同一なのでそちらを参照。
    • ガンキャノンと違い高性能バランサーを有していないので振る機会は少ない。
    • 一応支援機としては足回りが良いので、ある程度の距離なら蹴りに行ける(期待するほどではない)。

副兵装詳細

  • 伸縮式240mmキャノンx2
    • 普段は折り畳まれた状態になっている両肩部に搭載されるキャノン。
    • 一度の発射で2発発射されるので実質6発分。威力もスペックの実質2倍
    • 比較的足も早く、よろけさせた後に下格闘をすれば自己防衛もそう難しくない。
    • 12月13日の調整によってよろけ値が減少し、本武装のみでマニューバアーマーや機体固定装置、衝撃吸収機構を使う機体を足止めすることはできなくなった。
      • 強襲機を足止めするときはキャノン→メイン射撃や、後ろブーストして距離を取りながらバルカン連射等が有効。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常版より威力が高いバルカン。
    • 支援機のバルカンは射撃補正の高さもあって汎用相手には良いダメージソースになる。
    • ただしメインで使っていけるほどではないし射程も短いので、基本は他武装からの追撃やリロ中の合間に撃つこと。
    • ブースト移動中にも射撃可能なので逃げ撃ちしながら使うのも良い。

運用

  • 副兵装のキャノンはある程度射程があるが、主兵装の射程が短めなので最大限に火力を引き出すには前線での運用が理想的。
  • 味方の2~3歩後方くらいから合間を縫ってキャノンでよろけをとったりマシンガンで火力支援をすると良い。
  • 持ち味のスピードを生かして味方のラインを的確に判断し、付かず離れずの位置を保つと良い。但し乱戦は苦手。
  • 前線に立つと敵強襲機からは支援機だと一目瞭然。狙われやすいのでレーダーや敵強襲機の動向を見逃さないようにしよう
  • スキル「高精度砲撃」があるため、転倒している相手など余裕がある状態なら地上はしゃがんだり、宇宙は静止しておけばダメージアップできる。
  • キャノンの硬直中でもしゃがむボタン押すとしゃがめるので、そのまま武装切り替えでメインに切り替えれば、しゃがみながら切り替えてマシンガンと言った芸当も出来る。

機体攻略法

  • 通常のガンキャノンと違い、前線で動くタイプなので比較的対処しやすい。
  • キャノン系の中でも特に格闘攻撃に弱いので、格闘威力が高めの機体であれば倒すのにそう時間はかからないだろう。
  • 強襲機の場合、マニューバーアーマーは無効化されなくなったが、追撃を数発喰らうと蓄積でよろけるので油断しないこと。
  • 高レートのマシンガンも有しているので半端な距離から詰めようとすると返り討ちに合いやすい。支援機の見ていない隙を狙ったりするとより効果的。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • キャノン→下
    • キャノン→下⇒タックル
  • ブルパップ・マシンガン
    • キャノン→マシ
    • キャノン→下⇒マシ
    • キャノン→下⇒しゃがむ→マシ
    • (しゃがんだ状態で)キャノン→マシ
    • (しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ
    • マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒タックル
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/10/11:新規追加.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
  • 2018/11/01:抽選配給に Lv2 & 100mmマシンガンx2 Lv2追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:10500→ 11500  Lv2:12000→ 13000
  • 2018/12/06:抽選配給に Lv3 & 100mmマシンガンx2 Lv3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 副兵装「伸縮式240mmキャノンx2」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:535→650 Lv2:561→680 Lv3:588→710
      • よろけ値減少
        • 50%→45%
  • 2019/01/24:兵装調整
  • 2019/03/28:DP交換窓口に Lv1追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 支援がこいつだけだと遠距離火力ゴミすぎて負けるな。WR辺りと組まないとダメだわ - 名無しさん (2019-06-25 19:55:09)
  • 動きがいいから意外と要塞内部でも使えるね - 名無しさん (2019-06-24 12:44:27)
    • キャノンが当てやすいのと100mマシも使える交戦距離が相性良い感じだけど、他に観測持ちが居ない時にしか出さないけどね - 名無しさん (2019-06-26 03:06:31)
  • 宇宙でもまぁまぁ使える標準機。勿論ヨロケ優先ならだけど - 名無しさん (2019-06-23 20:30:02)
  • 数値性能だけなら強いけど、現環境のコスト帯だとボーナスバルーン状態… - 名無しさん (2019-06-21 02:32:06)
  • 墜落400で自分が支援出さざるを得ない時ってこいつどうなんだろう、ガンキャもあるんだけどどうもやり辛い - 名無しさん (2019-06-03 18:55:53)
    • 普通に出してるよ。ガンキャだとどうしても足を止めて攻撃するから400コストの機動力の高い相手に翻弄されかねない。 - 名無しさん (2019-06-04 17:46:05)
      • やっぱそれはあるよね、ガンキャだとこっちが押し込まれ気味だと本当にきつい - 名無しさん (2019-06-06 02:32:42)
  • 250の都市限定でガンナーと同じ事になってんな… - 名無しさん (2019-05-29 00:37:20)
    • ここ量キャだったわ - 名無しさん (2019-05-29 00:52:50)
  • Lv3から高精度砲撃つくんやな、しゃがむタイミングあんまりないけど。弱くはないけど400だと役者不足になりがちね、高精度砲撃じゃなくてバランサー貰えてれば楽しさ倍増だったのだが - 名無しさん (2019-05-27 14:21:35)
  • レートで増えたなコイツ・・・邪魔だからカスマいけや - 名無しさん (2019-05-27 13:05:23)
  • 芋率が低いから支援機では一番信頼できる - 名無しさん (2019-05-20 21:01:19)
    • 都市でこいつが支援譲らない時とかまるで信頼できない。 - 名無しさん (2019-06-18 17:14:52)
  • 砂漠とか都市みたいな広いマップでこいつに乗る理由って何? マシ撃たなきゃ火力でない癖に対支援されて仕事できてないやつ大杉。毎度支援あるあるのガンキャでいいだろって場合が多くて、実質300以外ガチでは出せなくね? - 名無しさん (2019-05-17 11:06:43)
    • 砂漠と都市なんて中央の攻防中心でマシをばらまく量産ガンキャの出番だろ。 - 名無しさん (2019-05-19 00:41:52)
      • 都市の支援は上取ったもん勝ちだろ。量ガ味方にいて敵支援になにもできずに与ダメさえ取ってなかった。ほんといらない。 - 名無しさん (2019-06-18 17:17:10)
    • 港湾と山岳では普通につよいけどおっしゃるとおり遠目の射撃も馬鹿にならない砂漠無人では厳しいねまぁ山岳では普通に強いって感じになっただけ良かったです - 名無しさん (2019-05-22 22:55:49)
  • 「ガンキャノンの廉価版」って説明をされてるけどコイツとガンキャノンは運用の仕方がそもそも別だと思う - 名無しさん (2019-05-08 11:17:58)
    • wikiの運用欄は全く宛にならんから誰も読んでない - 名無しさん (2019-05-13 00:36:33)
      • 単純に見ればと注釈してるのに噛みついてもね。まぁ、こんな風に曲解する人がいるから気を使ってあげないといけないのかもね - 名無しさん (2019-06-26 04:45:44)
  • 山岳だと普通に強い支援機だな今までゴミだったけど山岳ではエース候補クイロ3付けとけばマシのリロードもバルカン撃ってるうちに回復するし旋回の良さ込みで射撃垂れ流せるのが強い - 名無しさん (2019-04-27 20:58:34)
  • 運用まで似てるからザクキャでいいってなってしまう。どう使い分けてますか? - 名無しさん (2019-04-17 17:50:13)
    • こっちのほうが微妙に足が速いからチョコチョコ動きたい時とか。ただ最終的にはその時の気分だと思う。 - 名無しさん (2019-04-18 09:03:35)
    • 200〜250はザクキャ、300〜は量キャとか、ザクキャには350はいないから350やる時は量キャとかな感じで使い分ければいいと思うよ - 名無しさん (2019-04-19 20:30:35)
      • 量キャは威力が高い分キャノンの弾切れが早いから息切れしやすいのがネックか - 名無しさん (2019-04-22 15:55:12)
    • ザクキャはキャノンだけじゃマニュ潰せれないのが痛いね。300以降は切り込める強襲増えてくるから量キャやなぁ - 名無しさん (2019-04-23 22:33:38)
      • 量キャはキャノン→マシでザクキャよりかなり早くMA潰せますよね - 名無しさん (2019-04-24 09:42:39)
        • コイツで迫り来るプロガンにマシンガン撃ちまくって足止めた後キャノンとマシンガンのコンボで倒すことができた。多分普通のガンキャだったら難しかっただろう。 - 名無しさん (2019-04-26 10:22:57)
  • スゲー強い機体やと思うんやけどなぁ 砂漠レートで味方にスナカスと量キャ引いたけど両機体共に芋 終盤は量キャとスナカスでFF合戦とか笑える展開に 機体は強いんやから随伴しましょう - 名無しさん (2019-04-17 14:38:00)
  • [ブルパップ][100m×2丁] 使い分けに悩みます。編成にもよると思いますが、マップ毎だと、どんな感じで使ってますか? - 名無しさん (2019-04-12 09:28:47)
    • 微妙に答えにはなっていなくてすまないが、個人的な考えでは、瞬間火力、射程、切り替えの速度ともに100mm x 2のほうが上なのが気になる。ブルパは短リロードによる弾幕と高精度を生かしたいが、「高精度砲撃」スキルで単純にダメージ上げられることや、切り替えの早さ、キャノンとのシナジーを鑑みるに基本的に100mmで高DPS叩き込んだほうがいいんじゃないのかな。リロード中?頭部にそこそこ強い機関砲付いてるだろ? - 名無しさん (2019-04-15 10:37:04)
    • 個人的には2丁一択だと思います プルバやるなら高レベルマシ持てるザクキャでいいと思います コスト300でザクキャはレベル5持てます 一発あたり30くらい違います しかしザクキャはスピードないので機動力重視で量キャのプルバという選択もあるのかな - 名無しさん (2019-04-17 15:07:01)
    • 遮蔽物が多かったりで射撃の機会が少ない時とか交戦距離が遠い場合は100m持って行く事ある、でもそれなら他の機体でも良かったんじゃないかって結果になりがちではあるという感想も付け足しておく - 名無しさん (2019-04-18 19:33:50)
  • こいつに乗るやつは最近地雷ばかりになってきた。あくまで「ヨロケ」が一番大事なのに後ろに陣取って芋りキャノンを当てられず。 - 名無しさん (2019-04-07 10:08:43)
    • それ、機体が云々ってのが一切関係しないプレイヤー(そのランク帯に居る貴方含めて)の質の問題だろどう考えても。「後ろに陣取って芋りキャノンを当てられず」⇒「200~250mのマシンガンの射程外に居座って、唯一その距離でも使えるキャノンすら当てれない」って事だし。「BD2で陸ガンBRばっかり撃ってる」並みにその機体のまっとうな運用をガン無視した運用をするレベルのランク帯 - 名無しさん (2019-04-07 10:30:49)
    • 最近芋に関する話題見かけるけど同じ奴? - 名無しさん (2019-04-08 18:16:19)
  • コイツとガンキャの最大の違いはやはり動きながら主兵装を使えることだろうからやっぱり動かし方としてはザクキャ、ジムキャに近いと思う - 名無しさん (2019-04-05 09:57:14)
  • ローダーLv3来て2丁マシのリロードが大分マシになったけど、代わりに耐実Lv2が載せられなくなるのが痛いねぇ。射程250mをフルに活かして戦わないといかんですな。 - 名無しさん (2019-04-05 02:37:40)
  • 一部のキャノンしか打たないマンのせいでマジで印象悪い。前に出ないならガンキャ乗れよ。 - 名無しさん (2019-04-04 08:27:48)
  • AD-ASL2つけると2丁マシが良く当たる 射程250で仕事ができる ようやくザクキャとの差別化が明確になるかな - 名無しさん (2019-03-31 09:18:07)
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