ザク・デザートタイプ

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機体概要


  • 砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発されたザクⅡの局地戦用改修機。
  • 地上戦に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において大いに活躍したが、熱帯や砂漠などの過酷な環境下における運用性の低下がネックとなっていた。
  • これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。
  • 冷却用装置の追加などの熱帯地帯向けの簡易的な改修とは別に、アフリカ戦線からの要請によって、砂漠地帯向けの局地戦用MSとして防塵処理強化、機体重量軽減、補助推進装置の増設など、徹底的な改修を施された本機は、外観も大きく変化し、砂漠地帯において期待以上の活躍をした。
  • 終戦後も長きにわたり、ジオン残党勢力が同機を運用する姿が見受けられた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 9250 10750 11500
耐実弾補正 9 11 13
耐ビーム補正 3 5 7
耐格闘補正 6 8 10
射撃補正 7 9 11
格闘補正 13 16 19
スピード 110
スラスター 50
旋回速度[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
30
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7
中距離 3 4 5
遠距離 4 6 8

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 240発/分 40 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
機体同梱
LV2 181 724 3900
LV3 190 760 4300
LV4 198 792 4800
LV5 207 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 6.7秒 10 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 9600
LV3 1375 11100
LV4 1437 14600
LV5 1500 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 446発/分 30 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 73 543
LV3 77 572

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 2.5秒
(75fps)
3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100


腕部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 9 240発/分 10秒 0.7秒 250m 600 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:15%(7HIT)
LV2 157 628
LV3 165 660

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
索敵・支援
高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ザクⅡの局地戦対応バリエーション機。
  • アフリカ戦線のために熱帯・砂漠仕様特化というコンセプトのもとに開発された機体。
  • 軽量化や一部装甲強化や出力強化が施されており、熱帯対応のためにバックパックは大型冷却システムを搭載。更に砂漠対応のために関節部の防塵処理や腰&脚部に補助推進装置も追加されている。
  • グフと同時期開発ながら先行して三角錐型のマルチブレードアンテナを搭載している。ゲームにも出ている単角以外にも長短アンテナを側頭部につけたタイプもある。
  • よく「デザートザク」と呼ばれるが、連邦側に「デザート・ジム」がいたり、バリエーションで「ディザート・ザク」という機体がいたりするためである。ナイトガンダム物語にも本機モデルの戦士デザートザクがいる。

機体考察

  • コスト200~の地上専用汎用機。豊富な副兵装を持つ。
  • 前作では射撃寄りのステータスだったが若干格闘補正が高め
  • 「アンチステルス」という「ステルス」を同レベルなら無効化するスキルを持つ。
  • 200コスト汎用ではHP低めの部類だが、遠距離スロットが多めなのでカスタムパーツで補うことも可能。
  • スピードも110とジム改などと同等で機動性にストレスは少ない
  • 格闘補正が高めだが現状だと連撃は所持しておらず、兵装も通常のヒートホークなので高火力ほどでもない。低HPなので格闘を振るために前に出て隙が多くなりがちになるのも辛い所。


主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • 最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。
    • 命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。
    • クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。
    • 弾が小さい為、建物の裏に居る頭部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
      • 爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いてマシンガンで狙撃も可能。
    • 開けた場所で敵とタイマンの撃ち合いになった場合は非常に危険なのでさっさと物陰に隠れよう。
      • 敵に接近された場合、マシンガンでは相手を足止めする事が出来ない。逃げるか格闘で応戦しよう。
    • バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。
    • 地上戦で脚部を破壊された敵はほぼ無力化される。脚部を積極的に狙おう。
  • ザク・バズーカ
    • 購入が必要なバズーカ。ザクII S型を入手すると初期装備として付いてくるが、入手難度が高い。
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
    • 射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
    • 近距離でバズを当ててよろけさせて所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
      • 敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
      • ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
      • 「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。
  • ヒート・ホーク
    • 初期装備の格闘武器。ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。
    • 動いてる敵に直接当てるのは難しいので、よろけやダウンした敵への追撃がメイン。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ジオン機体に珍しい頭部バルカン。
    • 威力はやや高く、腕部ミサイル・ポッドより少し劣る程度の瞬間火力。
    • こちらはブースト射撃できるのが利点か。
    • よろけ値が溜まっている状態の敵に追撃するとよろけが取れる。
  • クラッカー
    • ザクⅡの持つクラッカーと同じもの
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
    • 牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる。
  • 腕部ミサイル・ポッド
    • 左腕付属のミサイル兵装。弾速は速いほうだが発射間隔はザクマシンガン並で威力は劣る。
      • 左腕から発射されるので物陰からの射撃時には注意
    • よろけは7発当てると取れる。バルカン10発からなら6発。クラッカーからなら5発。
    • ブレが少ないので移動撃ちにも向いている。遠めの敵にバズ当てた際や味方が取ったダウンへの追撃向け。
    • 即座によろけは取れないが、怯みを与えることはできるので上手く当てれば一時的に敵の射撃を封殺する事も可能

運用

  • バズーカやクラッカーの他、ミサイルポッドも有しているので射撃戦向き…でもなく、比較的前線で戦うと武装を活かしやすい。
  • 見かけによらず格闘補正も高めなので、隙あらば下格闘を叩き込んだり、牽制や追撃でミサイルポッドも活用するとダメージレースに貢献できる
  • シールドもなく素の状態ではHPも低めなので油断するとあっという間に溶かされやすいが、カスタムパーツでHPを増強したりすることである程度はカバーできる
  • 「アンチステルス」は現在のコスト帯だとアッガイが対象。アッガイのステルスはLv2なので視認範囲を100mにする効果となる。

機体攻略法

  • ある程度距離が開いているとクラッカーやミサイルポッドなどでの追撃を加えられてしまいがち。
  • 近距離に持ち込めば副兵装などを活かしにくくなるが、比較的高めな格闘補正もあるので注意
  • 脚部ショックアブソーバーが低レベルなことや低めのHPから、動き回るのはニガテ。可能な限り脚部を狙うことで撃破しやすくなる

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒クラッカー
    • 下⇒ミサポ×8
    • ミサポ×7(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • ミサポ×7(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
  • ザク・マシンガン
    • クラッカー→マシ×10(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ×10(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×8
    • 下⇒マシ×9
    • 下⇒マシ×2→(N/下)
    • ミサポ×7(よろけ取ったら)→下⇒マシ×9
    • ミサポ×7(よろけ取ったら)→下⇒マシ×2→(N/下)
  • ザク・バズーカ
    • バズ→クラッカー
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒クラッカー
    • バズ→下⇒ミサポ×8
    • バズ→下⇒ミサポ×3→N
    • バズ→下⇒ミサポ×2→(N/下)
    • ミサポ×7(よろけ取ったら)→下⇒バズ→N
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/10/18:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv5追加
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:8250→ 9250  Lv2:9750→ 10750  Lv3:10500→ 11500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%)

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過去ログ 1
名前
  • ミサポは高ザクのマシみたいにクラッカー→ミサポと繋いでよろけを取る武装。覚えると案外使えるし優秀なバルカンもあり強機体では無いが良機体だよコイツは - 名無しさん (2019-01-16 18:48:40)
  • 陸高ザクとアイコン似てね?陸高と思ってた相方コイツでびっくりした、味方に偽装してどうする - 名無しさん (2019-01-16 18:11:15)
  • ミサポザクマシより威力低いとかどんな弾頭使ってんだよ - 名無しさん (2019-01-16 15:36:11)
  • ぶっちゃけミサポがバルカンと変わらんゴミ武装だからいらん気がする。代わりに腰ミサ返してくれたら個性出ると思うよ。なんで腰ミサ没収して個性潰してしまったのか理解できん - 名無しさん (2019-01-13 13:17:23)
  • アッガイにイライラさせられたからメタでぶつけようとしたんだけど居なくて「うわぁぁ!?あんまりダァ!」って思ってたらなぜか与ダメ取れてた。なんでさ…でも実際ミサポがもう少し使える性能であればもっと与ダメ伸びるんだよな。今後の調整に期待したい。 - 名無しさん (2019-01-08 01:16:21)
  • ガチャから123全部出てしまった・・・必要なスキルはあるからバル外して射格補正持ってカスマかクイックで楽しむと良 - 名無しさん (2019-01-05 08:16:58)
  • 最近初めて使ったが評価低いんだな - 名無しさん (2019-01-04 19:00:52)
    • 途中送信してしまった 何回か使ったが与ダメ10万以上もそこそこ狙えるし200~300の汎用の中では結構好きだなこいつ - 名無しさん (2019-01-04 19:03:14)
  • 射撃も格闘も苦手で何をどうすりゃ良いんだよオラァンってなるな…補正とスロット射撃全振りならかなり強かっただろうに - 名無しさん (2019-01-02 22:54:35)
  • ミサポ、よろけ値とブースト射撃は駄目だとしても威力と連射速度くらいはBD2の腹ミサと同じにしてくれてもええやろ… 現状せっかくのユニーク装備なんだから使える性能にして欲しいわ。 そしたらバズクラッカーと合わせて射撃戦でも火力出せるバズ汎として200コスで生きていけるのに - 名無しさん (2019-01-02 04:24:23)
  • 200なら武器をフル回転させれば割と行ける。だがそれ以上のコストだと火力がどうしようもないな…。機体レベル上昇に伴ってミサポの威力がもうちょっとマシになれば良いんだけどな。強みの格闘補正もヒートホーク単発では… - 名無しさん (2018-12-28 04:38:35)
  • 弱すぎて話にならん。擁護しようのないクソ機体 - 名無しさん (2018-12-24 12:11:45)
  • 腰ミサイル無くなって存在意義が不明。200でロケラン陸ジムより優れている所が全くない。 - 名無しさん (2018-12-16 09:28:37)
    • 手数。特に砂漠だと手数の差が如実にでる - 名無しさん (2018-12-16 22:50:18)
    • ザクの中で一番カッコイイと言う - 名無しさん (2018-12-17 17:14:28)
    • ほんとそれ。最大の特徴だった腰ミサ取り外してミサポは産廃だし、何がしたいんだって感じ - 名無しさん (2018-12-20 01:47:00)
  • 200なら選択肢に入る機体だよな ザク系基本のバズ格+クラッカーは強いしミリ削り出来るバルカンまで付いてる ミサポ・・・? - 名無しさん (2018-12-03 18:56:15)
    • 問題なく使える。バズ下に威力70のバルカン10発以上挟めるし、ミサポは至近距離のよろけ取りが可能 - 名無しさん (2018-12-06 08:08:56)
    • アリだけど 基本に優れるジム改や マニューバ持ってるザクⅡS型で良いよねってなる - 名無しさん (2018-12-09 23:47:59)
    • 耐久性抜群で安定、安心のジム改で良いんだよなぁ…。 - 名無しさん (2018-12-10 01:27:01)
    • 射撃と格闘の補正入れ替えてほしい - 名無しさん (2018-12-14 04:56:24)
  • 地味に強くね?バランサーに緊急回避あるし、バズ格も出来るし。 - 名無しさん (2018-11-26 11:30:03)
    • バランサーがあって緊急回避、バズーカ持てて格闘のある汎用機がデザクだけだとでも? スキルは一通り揃ってるからいいんだが、とにかく武装のヘボさと低HP、ちんぷんかんぷんな射撃補正だから弱いって言われてんのよ - 名無しさん (2018-11-27 02:34:21)
    • 汎用でバランサー無い機体って実質宇宙専用のR-2くらいでしょ。200だと回避なくてもFSのが使われるし250以上は完全に力不足。個人的に好きな機体だけど無理矢理褒めるような性能でもない。 - 名無しさん (2018-11-27 11:58:32)
    • ミサポの集弾率上げてほしいな。デザクの個性が生かされてない。どの距離でもゴミなのでもやもやする - 名無しさん (2018-12-02 18:11:41)
      • 弾速と威力UPだ - 名無しさん (2018-12-05 04:04:20)
    • 強くない。地味なのは機体そのものの存在 - 名無しさん (2018-12-10 01:31:15)
  • こいつ250で出してみたんだけど案外戦えるな、バズ格闘は問題ないしグレも使い勝手ある、距離あってもバズミサポで地味だけどダメ有利出せる、あとは距離開いてる所(主に砂漠の遮蔽無し場所)でミサポ嫌がらせよろけできるからジムコマがお叱り受けた今なら砂漠でアリなんじゃなかろうか - 名無しさん (2018-11-25 04:32:51)
  • 弱い。弱すぎる。ダウン兵装没収しておいて肝心のミサポも大したダメージにならない。 - 名無しさん (2018-11-24 20:46:33)
    • 出す時期が早かったな。 - 名無しさん (2018-11-24 23:20:11)
  • こいつの腕ミサ、ゲルキャのと交換してくれねぇかな…。追撃に使うにしてもカスダメ過ぎる上に、クラッカーポイポイした方が火力出るから結局使ってないわ… いっそのこと腕ミサ無かったことにして即撃ちよろけが取れる腰ミサを追加した方がマシなのでFa - 名無しさん (2018-11-23 03:15:22)
  • 300で出てみたけど、腕ミサの威力しょっぺぇ…200でなら周りがまだ柔らかいから使えんくはないけど、300だと牽制にしか使えんな - 名無しさん (2018-11-23 00:24:44)
  • アッガイ強化で200の役割貰えそう - 名無しさん (2018-11-22 11:47:56)
    • アッガイステルスレベル2になったからきついと思う - 名無しさん (2018-11-22 11:51:24)
      • アッガイが100m以内に来たらレーダーに映るんだけど、十分だよ。アッガイは100mを一気に詰められない。レーダー気にしてるアッガイは射撃からのコンボ狙ってくるから察知できる時間的余裕は結構ある。支援機とレーダー範囲を連結意識しとけばHPまで表示できるからアッガイ警戒目的ならそのあたりも意識して位置取りしたらいいかも。まぁレーダーマメに見る癖無いと無意味かもだけど - 名無しさん (2018-11-23 01:55:41)
  • HP強化に加えてアッガイの強化もあったから相対的に立場上がるか……? - 名無しさん (2018-11-21 18:23:33)
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