ザク・デザートタイプ

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発されたザクⅡの局地戦用改修機。
  • 地上戦に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において大いに活躍したが、熱帯や砂漠などの過酷な環境下における運用性の低下がネックとなっていた。
  • これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。
  • 冷却用装置の追加などの熱帯地帯向けの簡易的な改修とは別に、アフリカ戦線からの要請によって、砂漠地帯向けの局地戦用MSとして防塵処理強化、機体重量軽減、補助推進装置の増設など、徹底的な改修を施された本機は、外観も大きく変化し、砂漠地帯において期待以上の活躍をした。
  • 終戦後も長きにわたり、ジオン残党勢力が同機を運用する姿が見受けられた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350
機体HP 9250 10750 11500 11750
耐実弾補正 9 11 13 15
耐ビーム補正 3 5 7 9
耐格闘補正 6 8 10 12
射撃補正 7 9 11 13
格闘補正 13 16 19 22
スピード 110
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 57
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒
必要階級 上等兵05 伍長01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
30 30 40
必要DP 10500 12800 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8
中距離 3 4 5 6
遠距離 4 6 8 10

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
頭部破壊:?倍
脚部破壊:1.2倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 446発/分 30 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 73 543
LV3 77 572
LV4 80 595

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 2.5秒
(75fps)
3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150

腕部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 6 240発/分 10秒 0.7秒 250m 1200 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 325 1300
LV3 350 1400
LV4 375 1500

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 70 100 120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 150 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 140 200 250 機体HPが100増加
Lv2 300 機体HPが250増加
耐実弾装甲補強 Lv1 220 300 380 460 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-PA Lv1 370 510 640 格闘補正が1増加
Lv2 770 格闘補正が2増加

備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ザクⅡの局地戦対応バリエーション機。
  • アフリカ戦線のために熱帯・砂漠仕様特化というコンセプトのもとに開発された機体。
  • 軽量化や一部装甲強化や出力強化が施されており、熱帯対応のためにバックパックは大型冷却システムを搭載。更に砂漠対応のために関節部の防塵処理や腰&脚部に補助推進装置も追加されている。
  • グフと同時期開発ながら先行して三角錐型のマルチブレードアンテナを搭載している。ゲームにも出ている単角以外にも長短アンテナを側頭部につけたタイプもある。
  • よく「デザートザク」と呼ばれるが、連邦側に「デザート・ジム」がいたり、バリエーションで「ディザート・ザク」という機体がいたりするためである。ナイトガンダム物語にも本機モデルの戦士デザートザクがいる。

機体考察

  • コスト200~の地上専用汎用機。豊富な副兵装を持つ。
  • 前作では射撃寄りのステータスだったが若干格闘補正が高め。
  • 「アンチステルス」という「ステルス」を同レベルなら無効化するスキルを持つ。
  • 200コスト汎用ではHP低めの部類だが、遠距離スロットが多めなのでカスタムパーツで補うことも可能。
  • スピードも110とジム改などと同等で機動性にストレスは少ない。
  • 格闘補正が高めだが現状だと連撃は所持しておらず、兵装も通常のヒートホークなので高火力ほどでもない。低HPなので格闘を振るために前に出て隙が多くなりがちになるのも辛い所。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • 最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。
    • 命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。
    • クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。
    • 弾が小さい為、建物の裏に居る頭部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
      • 爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いてマシンガンで狙撃も可能。
    • 開けた場所で敵とタイマンの撃ち合いになった場合は非常に危険なのでさっさと物陰に隠れよう。
      • 敵に接近された場合、マシンガンでは相手を足止めする事が出来ない。逃げるか格闘で応戦しよう。
    • バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。
    • 地上戦で脚部を破壊された敵はほぼ無力化される。脚部を積極的に狙おう。
  • ザク・バズーカ
    • 購入が必要なバズーカ。ザクII S型を入手すると初期装備として付いてくるが、入手難度が高い。
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
    • 射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
    • 近距離でバズを当ててよろけさせて所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
      • 敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
      • ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
      • 「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。
  • ヒート・ホーク
    • 初期装備の格闘武器。ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。
    • 動いてる敵に直接当てるのは難しいので、よろけやダウンした敵への追撃がメイン。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ジオン機体に珍しい頭部バルカン。
    • 威力はやや高いが、瞬間火力を出すには不向き。ブースト射撃できるのが利点。
    • よろけ値が溜まっている状態の敵に追撃するとよろけが取れる。
  • クラッカー
    • ザクⅡの持つクラッカーと同じもの
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
    • 牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる。
  • 腕部ミサイル・ポッド
    • 左腕付属のミサイル兵装。弾速は速いほうだが発射間隔はザクマシンガン並。
      • 左腕から発射されるので物陰からの射撃時には注意。
    • よろけは5発当てると取れる。クラッカーからなら4発。
    • 調整で更にブレが少なくなったので移動撃ちでかなり当てやすくなっている。
    • 遠めの敵にバズ当てた際や味方が取ったダウンへの追撃や牽制向け。
    • 即座によろけは取れないが、怯みを与えることはできるので上手く当てれば一時的に敵の射撃を封殺する事も可能。
    • ヒット判定は広がったらしいが、爆風は殆ど無いので脚元狙いは非推奨。

運用

  • バズーカやクラッカーの他、ミサイルポッドも有しているので射撃戦向き…でもなく、比較的前線で戦うと武装を活かしやすい。
  • 見かけによらず格闘補正も高めなので、隙あらば下格闘を叩き込んだり、牽制や追撃でミサイルポッドも活用するとダメージレースに貢献できる。
  • シールドもなく素の状態ではHPも低めなので油断するとあっという間に溶かされやすいが、カスタムパーツでHPを増強したりすることである程度はカバーできる。
  • 「アンチステルス」は現在のコスト帯だとアッガイが対象。アッガイのステルスはLv2なので視認範囲を100mにする効果となる。
  • アンチステルスはスモーク・ディスチャージャーも無効化出来る ので、300コスト以降に増えてくるスモーク持ちには有利を取れる。
  • 調整でミサイルポッドの威力が上がり、良い追撃兵装になった。バズーカからの追撃は回避持ちでもだいたい3~4発ヒットする。リロードは長いほうなので3発止めか打ち切ってしまって合間はクラッカーを使うと良い。ダメージ自体は4発以上当てないとクラッカーには届かない。

機体攻略法

  • ある程度距離が開いているとクラッカーやミサイルポッドなどでの追撃を加えられてしまいがち。
  • 近距離に持ち込めば副兵装などを活かしにくくなるが、比較的高めな格闘補正もあるので注意。
  • 脚部ショックアブソーバーが低レベルなことや低めのHPから、動き回るのは苦手。可能な限り脚部を狙うことで撃破しやすくなる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒クラッカー
    • 下⇒ミサポ×6
    • ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
  • ザク・マシンガン
    • クラッカー→マシ×10(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ×10(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×6
    • 下⇒マシ×9
    • 下⇒マシ×2→(N/下)
    • ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒マシ×9
    • ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒マシ×2→(N/下)
  • ザク・バズーカ
    • バズ→クラッカー
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒クラッカー
    • バズ→下⇒ミサポ×5
    • バズ→下⇒ミサポ×3→N
    • バズ→下⇒ミサポ×2→(N/下)
    • ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒バズ→N
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/10/18:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv5追加
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:8250→ 9250  Lv2:9750→ 10750  Lv3:10500→ 11500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%)
  • 2019/01/24:DP交換窓口に Lv1追加
    • ザク・マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
  • 2019/02/21:抽選配給にて、Lv4追加.
    • 副兵装「腕部ミサイル・ポッド」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:150 → 300 Lv2:157 → 325 Lv3:165 → 350
      • 弾数低下
        • 9発 → 6発
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
      • よろけ値増加
        • よろけ値 15% → 20%
      • 移動中に射撃を行った際のブレを軽減
  • 2019/03/28:DP交換窓口に Lv2追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • バズ→バルカン→緊急回避にミサイルのが良いかもしれない - 名無しさん (2019-06-19 05:53:29)
  • スロット増設2来てからLv4の350で乗り始めたけど武装豊富なだけ殺ること多くて楽しい - 名無しさん (2019-06-18 02:43:54)
  • ミサイルはすぐ撃ち切っちゃうところ以外バルカンの上位互換な気がしてバルカン外してるんだけど、バルカンはあったほうがいいのかな - 名無しさん (2019-06-14 10:34:49)
    • ショートカットでやってるならほんともしもの時に役立つかもしれないから、はずすのはもったいない気がする。スラで追いながら撃てるのって最後の何秒とかで活躍するかも? - 名無しさん (2019-06-14 12:26:58)
    • デザクのバルカンは馬鹿に出来ないくらいダメージ出るから外さないほうがいいと思う。ミサポのリロードは若干長めだから、コンボパーツにバルカンでも有用だし、マニューバ貫通とミサポ単体ヨロケを狙ったりする用にミサポはなるべく温存もいいとは思う。ミサポ単体でよろけなかった時に、追加でバルカンでヨロケ値上乗せも出来るし。 - 名無しさん (2019-06-14 17:06:21)
    • なるほどなあ、あるにこしたことはないし、また付け直してみます - 木主 (2019-06-15 23:24:01)
    • カチャカチャ勢なら外す一択。ショートカット使ってない私も外してます - 名無しさん (2019-06-23 20:16:01)
  • 350のスロットlevel2解放したから久しぶりに使ったらめちゃ楽しい…、初心者の時全然使えなくて放置してたけどショトカ覚えた今使うと武装カシャカシャ使い回せて暇な時間がない - 名無しさん (2019-06-10 18:04:04)
  • 地味に250で!しかし地味だけど…赤くぬるか!( ͡° ͜ʖ ͡°) - 名無しさん (2019-06-10 11:40:45)
  • アンチステルスありがてぇ・・・スモークとしゃがみ活用して嫌らしい動きしてくるDSの機先を制せるのは強い - 名無しさん (2019-06-08 08:22:45)
  • スラスターとHPとスピードが欲しいあと連撃 - 名無しさん (2019-06-07 23:50:39)
  • lv4の強化1回でスロ拡張2に出来るのは嬉しいな - 名無しさん (2019-06-01 17:19:55)
  • ステルスlv.1相当の煙が即発生に修正されたから、高性能レーダーとあいまって行動見えてるぜ。の本機体がより活躍できそうですね。 - 名無しさん (2019-05-07 00:49:50)
    • 欲を言えばステルス使ってる機体がレーダーで見分けがつけばいいんだが・・・ - 名無しさん (2019-05-12 15:26:46)
      • MA中の蓄積よろけが分かるみたいな表現より大分欲しい機能ですね。レーダーでステルス機体を随時見分け表示ではなく、「ステルス状態をアンチステルスで看破」状態時での見分けが良いかと。攻撃してステルス解除したら見分けつかないぐらいで丁度かなぁ。 - 名無しさん (2019-05-25 22:17:04)
  • たぶん250で耐久12000越えの肉盾やるのが一番輝く、300350でミサポでMA抜けるとか言ってもそんなとろい奴滅多にいないし、200はトレーナー大正義 - 名無しさん (2019-05-02 23:35:02)
    • 250でも星3の夜鹿と比較するのは勘弁な! - 名無しさん (2019-05-02 23:52:12)
    • DS相手になると、支援機にSG撃ち込む前で無いと普通の汎用はカウンタ狙いでしか止められない。けど、デザクの場合はSG撃ち終わってマニューバ・姿勢制御状態になっても止められるのがいいと思うのだけど?正面で向き合ってる場合は、SG撃たれる前にbzを先に当てるのが基本では有るけど。SGリロード中でもマニューバでごり押してくるし、その場合にはbzミサポ下で迎撃できる。SG持ち相手にいつでもbzミサポが機能するわけではないけど、対処できる可能性が出るっていうのが大事だと思うのだけど。 - 名無しさん (2019-05-02 23:56:51)
      • 俺もデザク好きだし、言ってることはわかるんだけど、ミサポでDS潰せる腕が有るなら対空砲弾後期型とか簡ミサ高ザクなら大活躍だよなぁって感想(両者DP落ちしてるし)いずれにしても250汎用で入手が簡単で固いってのを活かすのが最良と思っただけで300350を否定したいわけじゃないよ - 名無しさん (2019-05-03 00:19:31)
        • すべて使ってるけどbzの堅実さを持ちながら対強襲性能もある程度あるって言うのが違うかな。高ザクでミサ×2下ミサ×2Nの火力や、ザク後期の武器3種類による継続的な戦闘能力も分かるのだけど、高ザクは息切れが速いしザク後期はグレは使いやすいけどグレリロ時に他の武器で汎用の相手すると、SFの使いにくさで緊急で抜けられたり、滞空が2ヒットのせいで先手撃たれ易い。どちらも対強襲面で見たら良いもの持ってるとは思うけど、対汎用相手も含め全体で見ると使いにくさもある。 - 名無しさん (2019-05-03 00:37:53)
          • うむ、他2種の強みも弱みも同意だ、長くなってきちゃったから終わりにするけど、バズ汎しながら正面から突っ込んでくる迂闊な強襲をミサポで止めたり、孤立した支援をバズ格ミサポ格ではめたり出来るデザクは楽しい機体や - 名無しさん (2019-05-03 01:05:56)
  • ミサポ使い易い - 名無しさん (2019-04-30 16:16:59)
  • こいつのアンチステルスレベ1とナハトのステルスレベ3が対した時、感知距離は50mになるの?それとも探知できない? - 名無しさん (2019-04-30 07:06:11)
  • これほど☆1にふさわしい性能はないんじゃないかね、すべてがパッとしない - 名無しさん (2019-04-30 01:35:30)
    • パッとしないのではなく扱えてないだけじゃね?高性能レーダー+アンチステルスによる対スモークとマニューバ抜きやすく火力もそこそこ出る武装とDSを潰しやすい良い部分が多い機体だぞ - 名無しさん (2019-04-30 06:03:11)
  • 300はきつくなってきたな…と感じて350はもう無理、HPの上がりが異常に低いし補正はちぐはぐで運営がどうしたいのかわからんな - 名無しさん (2019-04-29 01:14:47)
  • 200,250くらいまでなら分かるが300以上でもすごくよく見かける。なんか強いんかね?マニューバ抜くだけならイフがいるし、陸ザクとかも出てくるから全てにおいてきついと思うんだが… - 名無しさん (2019-04-22 18:25:28)
    • 腕ミサに怯みあるので量キャ等の脆い支援機に意外と強く出れます。 - 名無しさん (2019-04-24 22:52:34)
    • その理屈なら、汎用は素イフだけでいい感じになるの?bz汎やりながらマニューバを貫通できるってところに意味があると思うのだけど?陸ザク比較でコンボ火力が無いといいたいのかもしれないが、bz下ミサポ×5Nなら陸ザクのbz下N下とほぼ同じ程度の火力にはなるよ。バルカンにした場合でも多少は負けるけどそこまでの差があるわけではない。bzが苦手な高台支援の牽制もハングレ系よりやりやすいし、bz下後に他の敵にミサポ×5下も狙えるしbz下下だけで使っての感想?パラメータは決して高くは無いけど、ちゃんと使えば他の機体に無い強みもあるよ。 - 名無しさん (2019-04-25 00:56:43)
      • へー。そんな強みがあるのか…いや、自分じゃ使ったことないしカタログスペックだけ見ての判断だったんだが…案外いい機体みたいね、見くびってたわすまん。 - 木主 (2019-04-25 17:18:43)
        • しかし、あくまでちゃんとサブ兵装を使えば強みがあるって言うだけで、歩行速度・スラ量・格闘優先度など低いことに変わりは無い。バルカンとミサポをコンボに組み込むのがめんどくさいという人は当然他の汎用より火力下がるし、bzをマニューバやシールドで防がれた時もたついてミサポ撃ち込めないならこの機体の強みはかなり薄くなる。中距離でのbz→ミサポは誰でも出来るけど、お手軽だからといってそればかりやってたのでは、ただの劣化支援でこの機体で汎用枠潰した意味も無くなる。 - 名無しさん (2019-04-25 18:07:37)
    • たぶんアンチステルスもってるからではないかと、あといわれてるようにMA貫通しやすいからじゃないかな。対イフDSをやりやすいのよね。 - 名無しさん (2019-04-30 03:46:30)
  • やけに評価低いみたいだけど、この機体で微妙と感じるのはちゃんと扱えてないだけだと思うのだけど。bzミサで簡単にマニューバ貫通できるbz汎はほかにはあまり居ない。中距離牽制でもbzミサでダメージ3000は出て高ザクのミサ3発程度の火力にはなるし、連撃無い分のbz下コンボ火力はバルカンなりミサポなり組み込めば補える。ミサポ単体でもヨロケ取れるし撃ち切りも速いから対応力も高め。耐久も遠スロ多めで補える。スラだけはきついけどbz下後の追撃を射撃の締めも取り入れればスラも温存しやすい。射撃系がそれなりに強いのだからbz下下だけやってたら弱いのは当たり前の調整でむしろ良調整だと思うけどな。 - 名無しさん (2019-04-16 14:53:00)
    • 俺も同意見だけど、一つ不満があるとすればクラッカーかな。投擲モーションが無駄に長いのもあってこの機体でクラッカーって基本的に繋ぎであって、使いたくて使うって機会が少ないんだよね。オミットしてその分の性能をミサポに回してくれればと思う。 - 名無しさん (2019-04-16 18:25:42)
      • 確かにクラッカーは無くても困らないね。ショートカットからも外してる。ミサポでヨロケ狙って蓄積させられなかった時に、すぐ上乗せさせられるようにバルカン入れてるから開幕に投げる程度。bz下コンボにもバルカン使うし、他の機体ではハングレ系は良く使うけど、この機体では他の武装のほうが優秀で使う機会少ない。 - 名無しさん (2019-04-16 18:49:53)
  • 250のま - 名無しさん (2019-04-16 08:50:55)
    • ミス。250の無人で久々に使ったけど本当に言い様の無い物足りなさがある。 - 名無しさん (2019-04-16 08:52:35)
  • 機体の方向性は強いと思うんだけど、全方向に中途半端でなんだかなぁ…もっと射撃補正、ないし連撃、あるいは足回りかHP、せめてクラッカーを強化型とかどれか1つでも来れば… - 名無しさん (2019-04-11 16:38:14)
  • コスト350で遊んでみたけど、どの武装も火力がショボい…。マジでダメージ出ないね…この子。 - 名無しさん (2019-04-07 15:38:54)
    • 俺は、他の汎用よりやれることが多くて意外と火力出る印象を受けたな。初乗りで8万越えたし、アシストもよく取れるし、350の強襲ならあっという間に脚折れるし - 名無しさん (2019-04-16 09:12:55)
  • 射撃よりのステータスに変えて欲しいな - 名無しさん (2019-04-07 14:30:46)
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