ゲルググ・キャノン

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機体概要


  • 一年戦争におけるジオン公国軍次期主力MSであるゲルググを支援型に換装したバリエーション機。
  • ゲルググは標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。
  • 本機は、ビーム・キャノンを搭載したキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる高火力支援タイプにあたる。
  • 最大の特徴であるビーム・キャノンは、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクはあるものの長距離支援用として十分な威力の確保に成功している。
  • 歴戦のエースパイロットを集めて結成されたキマイラ隊での使用が有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 16000
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 18
耐格闘補正 12
射撃補正 40
格闘補正 5
スピード 105
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 63
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:?
再出撃時間 15秒
必要階級 軍曹01
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
185
必要DP 57200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5
中距離 10
遠距離 17

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
その他バズ系より弾速が速い
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1575 305m 現在交換不可
LV3 1650 310m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 現在交換不可

副兵装

肩部ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 3000 100% 1発OH - 18秒(540fps) 3秒 500m 射撃時静止
よろけ有

腕部3連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 3 300発/分 4秒 0.5秒 250m 1050 移動射撃可
伏せ射撃可
ひるみ有
単発射撃時CT無
よろけ値:10~19?%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 390 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 790 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
プロペラントタンク Lv1 1180 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1580 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「味方が苦戦しているのを見逃す訳にはいかんのでな」

  • 抽選配給期間
    • 2018年10月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ゲルググ・キャノン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2018年10月18日 14:00 ~ 2018年10月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ゲルググのC型。
  • 背部にアタッチメント式のビーム・キャノンパックを装備して頭部を補助カメラ搭載の新規のものに換装している。本来はバックパックを換装するのみの簡易改造だったはずだが、いつの間にか付属装備がついてきた。
  • このキャノンパックは元々砲戦仕様化を目的としたものではなく、開発が難航したビームライフルの代案として水陸両用MSのメガ粒子砲を転用するプランとして提案されたものが基となっている。
  • パックに装備されている「RA-2型ビームキャノン」の威力はビームライフルより高出力を誇ったが、出力を推力に回せなくなってしまったためノーマル仕様のゲルググより機動力が若干低下している。
  • 他にも右腕に3連装ミサイル・ランチャーを装備、カウンターウェイトのため左腕にはバックラーシールドを装備している。ただし本作では左右逆になっている。
  • 終戦までに122機分のバックパックが生産されていたが、配備されたのは15機とかなり少なかった。
  • 余談だが、本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ペイント時はバックパックとバズーカの間にマウントされている。

機体考察

  • コスト450~の宙陸両用支援機。両用だが 宇宙適正あり
  • バトオペ1と違ってBRを装備できず、ビームキャノンの切り替えも長いことから全くの別機体になった。
  • 爆風範囲広めのバズーカを持てたり、一発オーバーヒートの高威力ビームキャノン持ってたりと支援機としては癖が強い。
  • 支援機としては初のスキル「高性能AMBAC」持ち。スラスタースピードが支援機としては速いほうなので、戦場を駆け巡るような場面では活かしやすい。
  • 耐久性ではLv1でHPが16,000とザメル並に高く、装甲値もバランス型と防御面におけるスキがない。流石に格闘機相手にごり押せるほどではないが、汎用機や支援機相手には接近戦で大きなアドバンテージになる。
  • 攻撃力では移動撃ちでき爆風範囲の広いバズーカや支援機としては強力なナギナタを持ち、主に近中距離において力を発揮する仕上がりになっている。その特性はバズーカ装備のスナカス、ミサラン装備のジムスナに近い。強力なビームキャノンを保持しているが、取り回しが悪いので扱い的にはシュツルム・ファウストに近いものとなる。
  • 足の速さはそこそこ。スラスター量に少し余裕があるため、他の支援機より長距離移動には適しているが、逃げ撃ちなどでは少し不利になる。
  • なにげに高コスト支援で宇宙適正&高性能AMBAC持ちは現状本機のみ。近距離戦が主体となる本機としては活かせるかが肝となる。

主兵装詳細

  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • 威力と射程が犠牲になった代わりに通常のバズーカに比べて爆風範囲がかなり広い運用面重視型。
    • 弾速がかなり速く、発射間隔やリロードもバズーカの中では最速。
    • 射程が短いのでどうしても前に出る必要がある。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。
    • ビームキャノンは取り回しが、ミサランは威力に不満があるため、火力を出すなら積極的に振っていきたい。
    • 宇宙では適正のおかげでスキル「高性能バランサー」と同等の効果を得られる。
    • 無制限では高レベルを装備可能なので更に火力を上げられる。

副兵装詳細

  • 肩部ビーム・キャノン
    • 右肩から発射されるビーム兵装。よろけは取れるが 一発でオーバーヒートする
    • ダメージは非常に高いが、18秒と長時間のOH復帰時間がある。
    • 当たり判定はレティクルの青丸範囲の一回り小さいくらい。
    • 切り替え時間も長いためバズーカからも繋がらない。外した際のデメリットがかなり大きいので、相手のダウンに合わせて撃つなどの工夫が必要である。
    • 基本的に自前のコンボではサーベルのダウンからしか繋がらないため、バズ汎用に随伴する時などに予め切り替えておけばダメージを稼ぎやすい。
    • 下格闘でダウン取ったあとも最速切り替えならギリギリ繋がる。切り替えが長くてしゃがみや伏せが間に合うので状況有利なら用いてダメージアップを狙おう。
  • 腕部3連装ミサイル・ランチャー
    • 左腕から発射される単発撃ち兵装。発射間隔がないため連射出来る。
    • ひるみはあるが、全弾ヒットさせてもよろけは取れない。
    • 切り替え時間が短いのでバズーカなどからの追撃に向いている。
    • 連射性能に対して装弾数が極端に少ないため、Lv1ではDPSは高いのに実ダメージが低いという悲しいことに。具体的にはDPS1750に対して、実ダメージ1050となる。

運用

  • 支援機としては有効射程が短く近距離戦が得意で遠距離戦が苦手。(生当てに限らず)ビームキャノンを当てる技術がないと総火力が下がってしまう。
  • ミサランのDPSが優秀なのでロケラン→ミサラン追撃が出来る射程250内で戦うのが比較的安全。
  • 地上ではバランサーがないので格闘を積極的に降るのはよほど近づかないと厳しいが、下格が入れば追撃の威力が高い。すばやく格闘硬直をキャンセルすればビームキャノン追撃もできる。ダメージで貢献したいなら積極的に接近戦を仕掛けたい。
  • 宇宙ではバランサーや高性能AMBACにより他の汎用機と同様のバズ格も可能になる。ただし過信し過ぎて前に出過ぎると当然強襲機の餌食になるので、味方との行動や好機と退き際の見極めが重要。
  • 自衛力はキャノンも入れればよろけが2枚。アーマー付き強襲には弱いので常に味方と行動しよう。
  • 威力が高く射程の長いビームキャノンは一発オーバーヒート&復帰18秒なので要必中。切替も3秒かかるので自前のよろけからは繋がらない。主に素当てするか味方の攻撃に追撃で使う。体格が大きく敵支援機との遠距離射撃戦も成り立たないので、ガンキャノンやタンク系といった「支援機らしい支援機に弱い支援機」と言える。
  • 射撃武装運用面の注意点として、武装の射撃位置が右腕・右肩・左腕と全て違う位置からとなっている。遮蔽物を使っていて右から出てバズを当てたあとに左腕ミサイル撃って遮蔽物に吸われるといったことが起こり得る。

機体攻略法

  • 遠距離を得意とする支援機なら遠距離からほぼ一方的に攻撃出来る。反撃出来ても一発だけ。ただしビームキャノンはそれなりに痛いため、余裕があれば避けたいところ。
  • 汎用ならキャノンとロケランでよろけが2回あるので慎重に。加えて圧倒的なHPも加わり、タイマンではゴリ押される危険性もある。
  • 強襲アーマー持ちで相手が単騎なら接近は容易。格闘優先度でも優位なため、相手がナギナタを合わせてきてもゴリ押しできるが、カウンターだけには注意したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • BC→ミサラン×3
    • BC→下⇒ミサラン×3→(N/下)
      • ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須.
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ロケラン→ミサラン×3
    • ロケラン→下⇒BC
      • ビームキャノンは最速切り替え
    • ロケラン→下⇒ミサラン×3→→(N/下)
    • BC→ロケラン→下⇒ミサラン×3→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須.
    • BC→下→ロケラン→(N/下)
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/10/18:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/25:環境適性の「宇宙」追加.(サイレント修正)
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/02/07:性能調整
    • スピード増加
      • 95→105
    • スキル「強化タックル」 Lv1付与
    • 副兵装「肩部ビーム・キャノン」の調整
      • 射程低下
        • 600m → 500m
      • オーバーヒートの復帰時間を短縮
        • 25秒 → 18秒
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
  • 2019/04/25:DP交換窓口に、Lv1追加.
  • 2019/05/09:抽選配給にて ビーム・ナギナタ Lv4追加

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • こいつは汎用のつもりで乗ると強いね。バズ下ビームでごっそり削れて気持ちいい - 名無しさん (2019-06-25 22:54:02)
  • レベル1でこいつのオススメの宇宙カスパ教えてください! - 名無しさん (2019-06-23 17:10:40)
  • 宇宙支援枠は要塞ならゲルキャ、他は窓FAがベストだね。もちろん1枠までだけど。 - 名無しさん (2019-06-22 21:50:02)
  • これまで見向きもしなかったんだが宇宙で使ってみたらすげぇ快適で驚いた。単発火力も悪くないし、よろけも上々、ロケ下ミサイル下のコンボ火力も上々。バランサー付けて地上でできるようにしても誰も文句言わないと思うんだけどな - 名無しさん (2019-06-22 19:59:14)
  • 宇宙どうですか? - 名無しさん (2019-06-21 03:20:03)
    • 普通に使えるよ。窓みたいに瞬間火力で叩き潰すんじゃなくて積極的に前に出てはひるませて味方に落とさせるタイプだからスコアに残りにくいけどキャノン当てれるようになったら与ダメTOPも狙える。 - 名無しさん (2019-06-21 04:50:10)
    • 個人的に下格が当てにくくなってしんどい。けど味方が周りにいれば十分貢献出来る。キャノン含みのコンボは汎用一発で瀕死になるから楽しいし背中撃てれば更に熱い、追撃の為に自分が前に出る必要もないのも良い - 名無しさん (2019-06-21 14:37:03)
    • 武器レベルのお陰で無制限適性は他の支援機より高め。BC下ロケランミサラン下のコンボ入ると気持ちい火力出るよ。まあ実践じゃ碌に決まらないけど… - 名無しさん (2019-06-22 21:23:37)
  • 新しい居場所ができた気がするぞ - 名無しさん (2019-06-21 01:11:40)
  • こいつとガンキャ2はビームの判定を少し広くしないと使いにくい。偏差撃ちにしても当てづらいのはちょっと・・・。 - 名無しさん (2019-06-20 14:45:30)
  • 敵に居ると意外と厄介だったりするから、弱くは無いんだろうな、(持ってるけどレートで使う勇気は無い) - 名無しさん (2019-06-16 16:43:32)
    • 昨日久々に乗ってみたけど、当初よりかなり扱いやすくはなってる。ただレートで出すにはかなり上手くないと足手まといになるだろうね。カスマの練習部屋とかで使ってみては?ビームキャノン当てれると気持ちいいからw - 名無しさん (2019-06-18 10:40:02)
    • 近中距離支援機としてはバズ持てるし格闘当てやすいし悪くはないよね。まぁ同じ運用するならマド乗れよって言われそうで出せないけど… - 名無しさん (2019-06-19 00:18:58)
  • バランサーくれないならいっそ脚部特殊緩衝材とマニューバアーマーか爆発反応装甲でもくれ - 名無しさん (2019-06-12 22:51:44)
    • 火力はあるのに、前に出れないから発揮できない修正前のFSと似たものがある。 - 名無しさん (2019-06-15 21:15:10)
  • 宇宙でこいつのビームキャノン - 名無しさん (2019-06-11 00:43:47)
    • 誤爆。ビームキャノンとバズって案外使いやすいと思う。天敵の強襲を比較的足止めしやすいし、苦手な支援機らしい支援機はこのコストだとほとんど見ないし - 名無しさん (2019-06-11 00:47:49)
  • 見た目がキャノン構えたVGゲルと似てて紛らわしいな - 名無しさん (2019-06-03 11:02:55)
  • バランサーを早くください… - 名無しさん (2019-05-31 16:04:35)
  • 高コスト宇宙だと支援要らないって言われてるけど、0枚だとキツいと思うのは自分だけですかね?汎用乗ってるとなんやかんやドフリーの支援機の横やりが痛くかんじる、なので、 - 名無しさん (2019-05-29 22:27:53)
    • 練習してレーティングに出せるようにしようと思うんだけど、やっぱり嫌がれる機体ですか? - 名無しさん (2019-05-29 22:30:14)
      • 支援機の中では悪くないけど、そもそも高コストだと支援機自体がつらい。FATBやBD2やらに8分間追いかけられ続けることも多い - 名無しさん (2019-05-30 21:45:58)
      • 上手いFATBに粘着されるとキツイけど450ならいいと思うよ。ちゃんと凸支援の立ち回りできてるなら味方も守りやすいし - 名無しさん (2019-05-30 22:54:57)
        • FATB本当ウザい。粘着されたら遮蔽物使って一機引き受けたつもりで出来るだけ長生きしようと思う方がいいかも?もちろん味方の方に逃げれりゃ一番良いんだけどシールドのせいか味方も相手にしたがらないのよねアイツ・・・BD2はよられたら死ぬけど足止まったらあっちが死ぬから大分マシ - 名無しさん (2019-06-21 14:28:36)
      • 練習してみます。自分がまだレートBなので、そう感じるだけかもしれませんが、高コスト宇宙でも支援0枚だと観測がないのと、敵支援の射撃火力で押し負け安い印象があったので。この機体なら高起動汎用に狩られ難いし、味方汎用のフォローを受けられる位置で仕事がしやすいと思います。上手いBD2とFATBは祈ります。 - 木主 (2019-06-03 19:30:13)
    • 支援機AMBAC持ちはコイツだけだから、むしろ宇宙が1番輝ける場所じゃないのか? - 名無しさん (2019-05-31 09:04:14)
      • ゲルJとギガンも持ってるぜ。その中ではコイツが一番活かしてるとは思うけど。 - 名無しさん (2019-05-31 23:39:32)
        • ヘビガン「おい」 - 名無しさん (2019-06-04 14:57:34)
    • 個人的には支援機というか観測持ちが欲しいので、観測役としてのゲルキャは有りですね。 他には指揮アクト、G04、マドロック、FAも候補になってきますが、ゲルキャ含めこの辺どれも宇宙戦だとスキルや武装で苦しい部分があるので後は編成とマップ次第だと思います。 - 名無しさん (2019-05-31 18:04:49)
  • ゲルビー持てればそれだけで化けそうなんだけどなぁ - 名無しさん (2019-05-27 14:51:30)
  • ビームキャノン、一発リロードチャージ不可の割に威力低すぎるな - 名無しさん (2019-05-24 07:36:59)
    • ちょっと環境においていかれてる感。 - 名無しさん (2019-05-25 03:31:45)
      • せめて2発撃てれば使いやすいんだけどな - 名無しさん (2019-05-25 10:14:56)
  • 何故地上で使いたがるのかわからん…宇宙向けの機体なのに宇宙だと見かけない… - 名無しさん (2019-05-23 14:00:02)
    • 宇宙だと今度は逆に地上向きの支援機が即決して譲ってるのは時々見かけますね。宇宙に馴染みのない人だとゲルキャは押しのける物くらいの扱いだと思いますし...。 - 名無しさん (2019-05-23 15:54:13)
      • だって宇宙わかっている人は宇宙向けなだけの機体乗らずに宇宙で化け物の汎用機やBD2乗るし... - 名無しさん (2019-05-24 07:45:22)
        • なんですよねぇ...自分もそれよりはゲルキャのが良くない?って思いながら眺めてるだけですし - 名無しさん (2019-05-24 09:39:33)
      • その逆もまた然りで地上で窓FA押しのけて即決するゲルキャも多いんよね…Aカンストレートなのに訳がわからない - 名無しさん (2019-05-25 02:29:50)
  • BCは射撃時に足が止まって爆風がなくなったシュツルムファウストと思って撃てば少しだけ気が楽になるかもしれない。狙いすぎは逆効果だと思う。たぶんヴィンゲルも一緒 - 名無しさん (2019-05-21 15:01:57)
  • GRBRこいつにも持たせてやれよ…唯一のアイデンティティでもあったポンコツ砲VGに盗られとるやんけ(′・ω・`) - 名無しさん (2019-05-17 20:40:31)
    • 今ならVGカラーに偽装するとゲルキャと見間違えた強襲が襲ってきていつも通りだぞ(体験談) - 名無しさん (2019-05-18 20:26:07)
  • ゲルビー導入しないならせめてバランサーと近接戦がそれなりにできるステにしろよマジで。 - 名無しさん (2019-05-17 19:35:52)
  • 地上ではもう一声欲しく、宇宙でバズ下キャノンで背中破壊を連発するなら割りとヤバい奴。 機動力が全てな宇宙での背中破壊は痛すぎる。背部装甲なんてみんな付けないから大抵一撃だしな。 - 名無しさん (2019-05-17 14:04:19)
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