ゲルググ・キャノン

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機体概要


  • 一年戦争におけるジオン公国軍次期主力MSであるゲルググを支援型に換装したバリエーション機。
  • ゲルググは標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。
  • 本機は、ビーム・キャノンを搭載したキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる高火力支援タイプにあたる。
  • 最大の特徴であるビーム・キャノンは、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクはあるものの長距離支援用として十分な威力の確保に成功している。
  • 歴戦のエースパイロットを集めて結成されたキマイラ隊での使用が有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 18000 19500 21000 22500 24000
耐実弾補正 18 20 22 24 26
耐ビーム補正 18 20 22 24 26
耐格闘補正 12 14 16 18 20
射撃補正 40 43 46 49 52
格闘補正 5 7 9 11 13
スピード 105 110
高速移動 165
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
185 295 335 355 410
必要階級 二等兵01
必要DP 10500 17000 18800 19600 21800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 9
中距離 10 11 12 13 14
遠距離 17 19 21 23 25

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 305m 3300
LV3 1650 310m 54200
LV4 1725 315m 47300
LV5 1800 320m 4300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 3300
LV3 2200 3800
LV4 2300 4800
LV5 2400 5300

副兵装

肩部ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 3000 100% 1発OH - 13秒 2.5秒(75fps) 600m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:70%
LV2 3150
LV3 3300
LV4 3450
LV5 3600

腕部3連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 375 3 300発/分 4秒 0.5秒 250m 1875 移動射撃可
伏せ射撃可
ひるみ有
よろけ値:10%
LV2 410 2050
LV3 445 2225
LV4 480 2400
LV5 515 2575

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 390 460 530 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 790 930 1060 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
プロペラントタンク Lv1 1180 1390 1590 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1860 2120 2360 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 3160 3720 4240 4720 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 4740 5580 6360 7080 射撃補正が5増加

備考

「味方が苦戦しているのを見逃す訳にはいかんのでな」

  • 抽選配給期間
    • 2018年10月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ゲルググ・キャノン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2018年10月18日 14:00 ~ 2018年10月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ゲルググのC型と呼ばれる重火器支援バリエーション。
  • 背部にアタッチメント式のビーム・キャノンパックを装備して頭部を補助カメラ搭載の新規のものに換装している。本来はバックパックを換装するのみの簡易改造だったはずだが、いつの間にか付属装備がついてきた。
  • このキャノンパックは元々砲戦仕様化を目的としたものではなく、開発が難航したビーム・ライフルの代案として水陸両用MSのメガ粒子砲を転用するプランとして提案されたものが基となっている。
  • パックに装備されている「RA-2型ビーム・キャノン」の威力はビーム・ライフル以上の高出力。ただし、このキャノンに出力を取られ、推力に使う分が減ってしまうためノーマル仕様のゲルググより機動力が若干低下している。
  • 他にも右腕に「3連装ミサイル・ランチャー」を装備し、カウンターウェイトのため左腕にはバックラーシールドを装備している。ただし本作では左右逆になっている。
  • このビーム・キャノンパックは終戦までに122機分が生産されたのだが、実戦投入されたのは15機とかなり少なかった模様。その少数の中でもキマイラ隊が運用した機体は稼働時間延長を図った改修機が存在しており1A型と別呼称がされている。。
  • 余談だが、本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ペイント時はバックパックとバズーカの間にマウントされている。
  • ゲルググキャノン(JN)実装以降、いつの間にかゲーム内の機体名から中黒が消えた。本wikiは編集都合で更新前のままにしてある。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用支援機。宇宙適正あり。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • 地上カウンターは弱の連打。拘束時間、威力ともに弱め。宇宙カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。数値もだいたい平均。
  • 主兵装はゲルググ系と共用のバズーカ。威力は並で連射性能が高いが、射程が短く装弾数が少ない。
  • 副兵装は火力の高いビームキャノンと、DPSそこそこのミサイル。キャノンは切り替えが遅く、ミサイルは装弾数が少なすぎると、何かしらの癖を持つ。
  • 格闘兵装はゲルググ系共用のナギナタ。元々汎用機の武装だっただけに、支援機としては高威力。属性補正によって汎用機にそこそこのダメージが期待できる。
    • 宇宙では環境適正効果によって高性能バランサー相当が追加され、主兵装の射程も相まってとてもバズ格しやすくなっている。
  • 強化タックルを持っているが、所詮タックル威力900では補助用がいいところ。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は低め。地上旋回性能は並。スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。宇宙では環境適正でスピードとスラスター消費量にボーナスが入り、コスト帯で宇宙環境適正持ちが少ないことからも、宇宙では支援機としてスピード・スラスター容量・旋回性能に優れた機体になる。
  • HPは体格比込でかなり高め。シールドは無いが。防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • 防御スキルは、脚部に特殊緩衝材持ち。機体レベルが上がると緩衝材のレベルも上がる。総合的には打たれ強い部類。

特長

  • 宇宙では高めの機動力とバズ格しやすい性能を持ち、汎用機に近い動きができる。
  • 癖は強いが、フルコンボ火力はコスト帯でも上位。

総論

  • 汎用機のように前線で立ち回る支援機。
  • 主兵装が前線での取り回しに向いており、格闘火力も高めと、支援機の中でも近距離戦を得意とする。
  • 特に宇宙ではコスト帯で希少な環境適正持ちであるため、他の支援機と比較しても高めの機動力を期待できる。
  • 逆に地上では高性能バランサー相当の効果がなく、近距離向けなのに拘束手段や決め手に欠けるなど、手数不足に陥りがち。
  • ビームキャノンが火力の要であるが、癖が強すぎてそのままでは運用できないのが難点。味方の攻撃に合わせるか、ダウン追撃に用いるなど、一工夫必要。
  • 宇宙適正と近距離適正から、宇宙要塞内部や廃墟コロニーなどを得意とする。逆に地上かつ広いマップは苦手で、港湾基地や無人都市は苦手。
  • 慣れれば汎用機のように扱える一方で、支援機で接近戦を行わなくてはならないリスクが付きまとい、総じて中級者向け。

主兵装詳細

高機動型G用ロケット・ランチャー

  • バズーカ系実弾兵装
  • 弾速が早く、爆風範囲が通常のバズーカより広い特徴持ち。
  • 弾数もそれなりにあり、発射間隔やリロード時間も良性能。
  • 代わりに威力と射程はやや低め。支援機の持つものとしては射程短めなのでどうしても前に出る必要がある。

ビーム・ナギナタ

  • ナギナタ系格闘兵装。ゲルググ系の特徴の1つ。
  • モーションはナギナタ系共通。連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
    • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。
  • ビーム・キャノンは取り回しが、ミサランは瞬間火力に不満があるため、火力を出すなら積極的に振っていきたい。
  • 宇宙では適正のおかげでスキル「高性能バランサー」と同等の効果を得られる。

副兵装詳細

肩部ビーム・キャノン

  • 右肩から発射されるヒート率管理式ビーム兵装。
  • 命中時よろけは取れるが、射撃時静止で一発オーバーヒートする
  • 当たり判定はレティクルの青丸範囲の一回り小さいくらい。
  • 威力は相応の高さを持つが、1発OHゆえ撃てば必ずOH復帰時間が発生するのでなるべく必中を心がけたい。
  • 切り替え時間が長いため基本的に自前のコンボではダウンからしか繋がらない。
    • 味方随伴時に予め切り替えておいて、味方の取ったよろけから繋げぐといった工夫をしましょう。
  • 自前の下格闘でダウン取ったあとに繋げることが可能。切り替えが長くてしゃがみや伏せが間に合うので状況有利なら用いてダメージアップを狙おう。

腕部3連装ミサイル・ランチャー

  • 左腕発射のミサイル系実弾兵装。
  • 命中時はひるみあり。切り替え時間が短いのでバズーカなどからの追撃に向いている。
  • 連射可能だが装弾数は少ない。撃ち切り前提にしたほうが回転率を維持しやすい。
  • よろけ値は低めなので蓄積よろけを狙うのはバズやBCから繋いだ時のみ可能。

運用

  • 支援機としては有効射程が短く近距離戦が得意で遠距離戦が苦手。(生当てに限らず)ビーム・キャノンを当てる技術がないと総火力が下がってしまう。
  • ミサランのDPSが優秀なのでロケラン→ミサラン追撃が出来る射程内で戦うのが比較的安全。
  • 地上ではバランサーがないので格闘を積極的に使うのはよほど近づかないと厳しいが、下格が入れば追撃の威力が高い。すばやく格闘硬直をキャンセルすればビーム・キャノン追撃もできる。ダメージで貢献したいなら積極的に接近戦を仕掛けたい。
  • 宇宙ではバランサーや高性能AMBACにより他の汎用機と同様のバズ格も可能になる。ただし過信し過ぎて前に出過ぎると当然強襲機の餌食になるので、味方との行動や好機と退き際の見極めが重要。
  • 自衛力はキャノンも入れればよろけが2つ。マニューバーアーマーのある強襲には弱いので常に味方と行動しよう。
  • 威力が高く射程の長いビーム・キャノンは一発オーバーヒート&復帰が長いので必中のつもりで。切替も地味に長いので自前のよろけからは繋がらない。主に素当てするか味方の攻撃に追撃で使う。体格が大きく敵支援機との遠距離射撃戦も成り立たないので、ガンキャノンやタンク系といった「支援機らしい支援機に弱い支援機」と言える。
  • 射撃武装運用面の注意点として、武装の射撃位置が右腕・右肩・左腕と全て違う位置からとなっている。遮蔽物を挟んで戦っている場合、同じ位置から撃っても射線が通る兵装と遮られる兵装がある場合も。

機体攻略法

  • 遠距離を得意とする支援機なら遠距離からほぼ一方的に攻撃出来る。反撃出来てもビーム・キャノン一発だけ。ただしそれなりな威力のため、極力避けたいところ。
  • よろけ兵装が2種あるので接近戦は慎重に。加えて圧倒的なHPも加わり、タイマンではゴリ押される危険性もある。
  • 相手が単騎ならマニューバーアーマー持ち強襲で接近は容易。格闘優先度でも優位なため、相手が格闘を合わせてきてもゴリ押しできる。ただし、カウンターと蓄積よろけには注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • BC→ミサラン×3
    • BC→下⇒ミサラン×3→(N/下)
      • ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須.
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ロケラン→ミサラン×3
    • ロケラン→下⇒BC→N
      • BCは最速切り替え
      • 2019/07/11アプデから、BC後にN格闘が入るようになった
    • ロケラン→下⇒ミサラン×3→(N/下)
    • BC→ロケラン→下⇒ミサラン×3→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須.
    • BC→下→ロケラン→(N/下)
※宇宙では高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと


アップデート履歴

  • 2018/10/18:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/25:環境適正「宇宙」追加.(サイレント修正)
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/02/07:性能調整
    • スピード増加
      • 95→105
    • スキル「強化タックル」 Lv1付与
    • 副兵装「肩部ビーム・キャノン」の調整
      • 射程低下
        • 600m → 500m
      • オーバーヒートの復帰時間を短縮
        • 25秒 → 18秒
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
  • 2019/04/25:DP交換窓口に、Lv1追加.
  • 2019/05/09:抽選配給にて ビーム・ナギナタ Lv4追加
  • 2019/05/23:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加
  • 2019/07/04:高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加
  • 2019/07/11:抽選配給にて、Lv2追加
    • 性能調整
      • ブースト移動速度上昇
      • スキル脚部特殊緩衝材LV1付与
      • 肩部ビーム・キャノン
        • 切り替え時間短縮
          • 3秒 → 2.5秒
        • 兵装使用後の硬直時間軽減
        • 拠点に対する攻撃補正調整
  • 2019/07/25:性能調整
  • 時期不明
    • 格闘優先度:中 → 
  • 2019/11/28:抽選配給にて Lv3追加
    • 性能調整
      • 機体HP上昇
        • Lv1:16000 → 17000 Lv2:17500 → 18500
      • 肩部ビーム・キャノン
        • 射程距離上昇
          • 500m → 600m
        • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
  • 2020/03/26:抽選配給にて、ビーム・ナギナタ Lv5追加.
  • 2020/05/28:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4追加
  • 2020/06/25:抽選配給にて Lv4追加
  • 2020/07/21:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5追加
  • 2020/09/13:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv4追加
  • 2021/05/06:抽選配給にて Lv5追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/24:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv5追加
  • 2022/01/27:DP交換窓口に Lv4追加
  • 2022/08/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:17000 → 18000 Lv2:18500 → 19500 Lv3:19750 → 21000 Lv4:21000 → 22500 Lv5:22250 → 24000
    • 肩部ビーム・キャノン
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 13秒
      • 弾速上昇
    • 腕部3連装ミサイル・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:350 → 375 Lv2:367 → 410 Lv3:385 → 445 Lv4:402 → 480 Lv5:419 → 515
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:57200 → 10500 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800 Lv4:175100 → 19600
  • 2022/12/08:DP交換窓口に Lv5追加
  • 2022/12/15:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加
  • 2023/02/23:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv5:203400 → 21800

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 峡谷と相性良いかもしれない。射程に甘えてのんきに静止してるイフイェやフェダマラを射程外から一方的に撃てるし、前線に合流してもE周辺の丘から肩出しキャノンするのにちょうどいい背丈もしてる。何より戦線が停滞しがちなので、他の機体だと体を曝した射撃コンボ中にカットも飛んできやすいところをビムキャ一発で十分な火力出せるから射線上に体を曝す時間を最小限にしつつ火力出せるし、戦線が停滞するということはビムキャがOH中でよろけ手段を一本失って戦闘力が激減してる状態でも、前線の厚さから敵強襲が詰めて来にくい。 - 名無しさん (2024-04-17 17:00:33)
  • 一時期乗り回してて愛着あるから強化ほしい機体。バズキャノンは十分な性能あるから足回りとミサイルランチャー強化してほしい。蓄積取れるようにするか単純に弾数二倍とかにしてくれねえかな - 名無しさん (2023-10-29 22:35:01)
    • もういい加減バズーカからキャノン繋がっても良いよな~取り柄のはずの火力に対しても足回りが古代兵器過ぎる - 名無しさん (2023-11-27 17:49:58)
      • そろそろゲルビー解放も、 - 名無しさん (2023-11-27 19:30:21)
  • 複合シリーズで組み合わせたらスペックだけなら強そうやな - 名無しさん (2023-10-09 13:04:54)
  • 宇宙の狭いMAP でゲル顔編成なら紛れるんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-07-14 02:51:05)
  • まず足回りを近代化してもらおうか さすがに3年ぐらい前の考え方の性能だわ - 名無しさん (2023-06-21 00:24:09)
  • こいつ過去の調整でビームキャノンの射程が短くなったり、格闘判定が中から弱に変えられたりと弱体化してるけど、昔はそんなに強かったんかこいつ? - 名無しさん (2023-04-18 11:05:47)
    • 登場時からずっとこれ使うなら他の機体の方が…って評価だよ。宇宙はちょいマシだったけどそれくらい。ビムキャに関しては使いやすさとのトレードオフで昔はそういう調整多かった。対空砲弾とか高ゲルの補正とかね。 - 名無しさん (2023-04-18 12:12:55)
    • ストカス出る前まではやれた。今でもジム3FAの装甲と速度になればやれる性能はある - 名無しさん (2023-04-22 10:15:53)
    • 宇宙は強かったよ。ワンコンで汎用が1/2で背部損壊になる - 名無しさん (2023-09-23 03:53:41)
  • 450はよろけの頻度は中距離でハイザックキャノンが若干取りやすいけど総合ダメージは2、3万ぐらいこの機体の方が高いのha - 名無しさん (2023-04-07 16:57:46)
    • ↓ミス は相性問題か - 名無しさん (2023-04-07 16:59:02)
  • 悪くないけど色々たりんくないか - 名無しさん (2023-03-29 08:30:09)
  • スピード105はもはや回避不能だな - 名無しさん (2023-03-22 22:05:35)
  • 流石に耐格と機動力が低すぎてただの的。格闘判定低下前なら格闘見せて抑止力にもなったけど、それも意味が無いから汎用機にも舐められる。 - 名無しさん (2023-03-22 18:18:57)
  • 550からはビムキャ4000ないと厳しいと考えるのが普通なのに運営こういう所ほんと抜けている - 名無しさん (2022-10-16 05:02:45)
    • 射補も合わさって汎用5,000出るし十分でしょ?回避吐いた処にバズ入れて腕ミサ追撃で1万届かない位十分な火力だ、そして4秒後にはビーキャが使えるのに硬い - 名無しさん (2022-10-18 20:44:14)
      • 550からは耐ビー盛る機体も出てくるし何より唯一の長射程兵装の威力と回転率が他支援機より落ちて圧が弱いし、しかも機動力も低いとなると別にこの機体よりも他の支援機の方がチームにとってもいいんじゃないかなと思うんだけど - 名無しさん (2022-10-29 02:29:39)
        • 前線支援はアドヘとノーミーデスで完結してるからな。もっとビムキャの回転率上げるなりしてムリヤリ特色出すしかねーわ - 名無しさん (2023-03-22 21:27:07)
  • データでたけど、550まで環境機体とかまじかいな - 名無しさん (2022-09-29 19:15:27)
    • 平均以下の弱機体が平均に届いてまともに出せる機体になっただけで環境機体とは言わんでしょ - 名無しさん (2022-09-29 19:38:41)
    • 環境機は草 500以降でゲルキャとか絶滅危惧種やろ - 名無しさん (2022-09-30 15:44:28)
  • これより威力高いシュツがよろけから確定で繋がるような時代やし、切り替え1.3とかで良いと思うけどな。まあオバヒ短縮されちゃったからもう無理だが。永遠倉庫番だ - 名無しさん (2022-09-14 23:19:02)
  • 相変わらず宇宙なら…って感じだけどビショの牙城を崩すほどじゃないかなって - 名無しさん (2022-09-05 18:34:40)
  • 他の支援機よりも前めに出ないと火力が発揮しづらい機体だからそこは味方のカバーが欲しい - 名無しさん (2022-09-03 09:35:49)
  • キャノンの火力は魅力だし回転も良くなって確かに強くなったけどビーム故に相変わらずエイム力は必須だしメインやミサも特段強いとは言えないしで立ち回りや蓄積取りなんかのPS要求されるから相応の腕がないなら爆風持ちの窓やハイキャ乗った方が良いと思う - 名無しさん (2022-08-31 17:36:35)
  • 以前よりかなり火力出るようになったけど腕ミサの射程延長してほしかったなあ - 名無しさん (2022-08-31 11:40:05)
    • ロケランもだけど射程350になるだけでもかなり変わる - 名無しさん (2022-09-03 09:13:24)
  • 鈍足が致命的ではあるけど、瞬間バーストはやっぱり魅力。ビムキャのリロードがめちゃくちゃ早くなったし450なら普通に選択肢にはいりそう。 - 名無しさん (2022-08-29 22:18:20)
  • Lv5が欲しいんだけどもうリリースから1年以上たってるからDP落ちしそうで交換できない。リサ落ち下日付御存じの方いたら教えてほしい。 - 名無しさん (2022-08-28 07:13:33)
    • 今日してますよ - 名無しさん (2022-08-28 14:55:13)
      • 書き方がダメだった。最初にリサ落ちした日付がずいぶん前なら我慢してDP落ちを待とう、と思ったのです。見たらリサチケ420枚くらい使うようなのでちょっとためらってしまって。 - 樹主 (2022-08-29 07:30:39)
        • 5/5なのでまだしばらくはDP落ちしないので買えばよい。いや、日付またいでるから今更だろうけども。https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=88432 - 名無しさん (2022-08-29 07:34:25)
          • 感謝!これはしばらく落ちなさそうですね。レアリティが★3なのでLV.5じゃないとスロットパーツ拡張Lv.2がつかないので欲しかったんです。次見つけたら交換してみます。 - 木主 (2022-08-29 12:04:25)
  • 試しに乗ってみたが、キャノンの切り替え2.5秒はひでーな、バズからの切り替え確定にさせたくないとはいえ、1.5秒に短縮してもよかったのでは? - 名無しさん (2022-08-27 23:58:35)
    • キャノン>バズじゃダメなの? - 名無しさん (2022-08-28 01:05:25)
    • キャノン火力3000を理解してないですねこれは - 名無しさん (2022-08-28 06:59:46)
    • ビーキャから入ってバズ+ミサポ。バズミサポ後にあらかじめビーキャにセットしておくと切り替え時間を気にせずリロ後に即ぶっぱできる気がする。ビーキャはとっさのよろけ手段じゃなくて火力提供武器なんでヘイトがきついタイミングに使えるもんじゃない。 - 名無しさん (2022-08-28 07:14:52)
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最終更新:2023年12月02日 13:48