ゲルググ・キャノン

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機体概要


  • 一年戦争におけるジオン公国軍次期主力MSであるゲルググを支援型に換装したバリエーション機。
  • ゲルググは標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。
  • 本機は、ビーム・キャノンを搭載したキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる高火力支援タイプにあたる。
  • 最大の特徴であるビーム・キャノンは、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクはあるものの長距離支援用として十分な威力の確保に成功している。
  • 歴戦のエースパイロットを集めて結成されたキマイラ隊での使用が有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 16000
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 18
耐格闘補正 12
射撃補正 40
格闘補正 5
スピード 95
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5
中距離 10
遠距離 17

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6秒 6 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
その他バズ系より弾速が速い
よろけ有
よろけ値:?%
機体同梱
LV2 1575 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 現在交換不可

副兵装

肩部ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 3000 100% 1発OH - 25秒 3秒 600m 射撃時静止
よろけ有

腕部3連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 3 300発/分 4秒 0.5秒 250m 1050 移動射撃可
伏せ射撃可
ひるみ有
単発射撃時CT無
よろけ値:?%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

備考

「味方が苦戦しているのを見逃す訳にはいかんのでな」

  • 抽選配給期間
    • 2018年10月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ゲルググ・キャノン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2018年10月18日 14:00 ~ 2018年10月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ゲルググの背部にアタッチメント式のビーム・キャノンパックを装備して頭部を補助カメラ搭載の新規のものに換装した機体。本来はバックパックを換装するのみの簡易改造だったはずだが、いつの間にか付属装備がついてきた。
  • このキャノンパックは元々砲戦仕様化を目的としたものではなく、開発が難航したビームライフルの代案として水陸両用MSのメガ粒子砲を転用するプランとして提案されたものが基となっている。このRA-2型ビームキャノンの威力はビームライフルより高出力を誇ったが、出力を推力に回せなくなってしまったためノーマル仕様のゲルググより機動力が若干低下している。
  • 他にも右腕に3連装ミサイル・ランチャーを装備、カウンターウェイトのため左腕にはバックラーシールドを装備している。ただし本作では左右逆になっている。
  • 終戦までに122機分のバックパックが生産されていたが、配備されたのは15機とかなり少なかった。
  • 余談だが、本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ペイント時はバックパックとバズーカの間にマウントされている。

機体考察

  • コスト450~の宙陸両用支援機。両用だが 宇宙適正あり
  • バトオペ1と違ってBRを装備できず、ビームキャノンの切り替えも長いことから全くの別機体になった。
  • 爆風範囲広めのバズーカを持てたり、一発オーバーヒートの高威力ビームキャノン持ってたりと支援機としては癖が強い。
  • 支援機としては初のスキル「高性能AMBAC」持ち。スラスタースピードが支援機としては速いほうなので、戦場を駆け巡るような場面では活かしやすい。
  • 耐久性ではLv1でHPが16,000とザメル並に高く、装甲値もバランス型と防御面におけるスキがない。流石に格闘機相手にごり押せるほどではないが、汎用機や支援機相手には接近戦で大きなアドバンテージになる。
  • 攻撃力では移動撃ちでき爆風範囲の広いバズーカや支援機としては強力なナギナタを持ち、主に近中距離において力を発揮する仕上がりになっている。その特性はバズーカ装備のスナカス、ミサラン装備のジムスナに近い。強力なビームキャノンを保持しているが、取り回しが悪いので扱い的にはシュツルム・ファウストに近いものとなる。
  • 足の速さはガンキャノン程度。スラスター量に少し余裕があるため、他の支援機より長距離移動には適しているが、逃げ撃ちなどでは少し不利になる。
  • 宇宙で機動力の上がる「高性能AMBAC」を保持しているが、近距離戦が主体となる本機としては近距離戦の難しい宇宙での運用が難しく、あまりスキルを活かせない。

主兵装詳細

  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • 威力と射程が犠牲になった代わりに通常のバズーカに比べて爆風範囲がかなり広い運用面重視型。
    • 弾速がかなり速く、発射間隔やリロードもバズーカの中では最速。
    • 射程が短いのでどうしても前に出る必要がある。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。
    • ビームキャノンは取り回しが、ミサランは威力に不満があるため、火力を出すなら積極的に振っていきたい。
    • 宇宙では適正のおかげでスキル「高性能バランサー」と同等の効果を得られる。

副兵装詳細

  • 肩部ビーム・キャノン
    • 右肩から発射されるビーム兵装。よろけは取れるが 一発でオーバーヒートする
    • ダメージは非常に高いが、25秒というとてつもない長さのOH復帰時間がある。
    • 切り替え時間も長いためバズーカからも繋がらない。外した際のデメリットがかなり大きいので、相手のダウンに合わせて撃つなどの工夫が必要である。
    • 基本的に自前のコンボではサーベルのダウンからしか繋がらないため、バズ汎用に随伴する時などに予め切り替えておけばダメージを稼ぎやすい。
    • 当たり判定が極端に小さく、偏差射撃には慣れが必要。
  • 腕部3連装ミサイル・ランチャー
    • 左腕から発射される単発撃ち兵装。発射間隔がないため連射出来る。
    • ひるみはあるが、全弾ヒットさせてもよろけは取れない。
    • 切り替え時間が短いのでバズーカなどからの追撃に向いている。
    • 連射性能に対して装弾数が極端に少ないため、Lv1ではDPSは高いのに実ダメージが低いという悲しいことに。具体的にはDPS1750に対して、実ダメージ1050となる。

運用

  • 支援機としては有効射程が短く近距離戦が得意で遠距離戦が苦手。(生当てに限らず)ビームキャノンを当てる技術がないと総火力が下がってしまう。
  • ミサランのDPSが優秀なのでロケラン→ミサラン追撃が出来る射程250内で戦うのが比較的安全。
  • バランサーがないので格闘を積極的に降るのはよほど近づかないと厳しいが、下格が入れば追撃の威力が高い。すばやく格闘硬直をキャンセルすればビームキャノン追撃もできる。ダメージで貢献したいなら積極的に接近戦を仕掛けたい。
  • 自衛力はキャノンも入れればよろけが2枚。アーマー付き強襲には弱いので常に味方と行動しよう。
  • 威力が高く射程の長いビームキャノンは一発オーバーヒート&復帰25秒なので要必中。切替も3秒かかるので自前のよろけからは繋がらない。主に素当てするか味方の攻撃に追撃で使う。体格が大きく敵支援機との遠距離射撃戦も成り立たないので、ガンキャノンやタンク系といった「支援機らしい支援機に弱い支援機」と言える。
  • 射撃武装運用面の注意点として、武装の射撃位置が右腕・右肩・左腕と全て違う位置からとなっている。遮蔽物を使っていて右から出てバズを当てたあとに左腕ミサイル撃って遮蔽物に吸われるといったことが起こり得る。

機体攻略法

  • 遠距離を得意とする支援機なら遠距離からほぼ一方的に攻撃出来る。反撃出来ても一発だけ。ただしビームキャノンはそれなりに痛いため、余裕があれば避けたいところ。
  • 汎用ならキャノンとロケランでよろけが2回あるので慎重に。加えて圧倒的なHPも加わり、タイマンではゴリ押される危険性もある。
  • 強襲アーマー持ちで相手が単騎なら接近は容易。格闘優先度でも優位なため、相手がナギナタを合わせてきてもゴリ押しできるが、カウンターだけには注意したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • BC→ミサラン×3
    • BC→下⇒ミサラン×3→(N/下)
      • ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須.
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ロケラン→ミサラン×3
    • ロケラン→下⇒BC
      • ビームキャノンは最速切り替え
    • ロケラン→下⇒ミサラン×3→→(N/下)
    • BC→ロケラン→下⇒ミサラン×3→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須.
    • BC→下→ロケラン→(N/下)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/10/18:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/25:環境適性の「宇宙」追加.(サイレント修正)
  • 2018/12/13:兵装調整

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • コイツとG3は不遇すぎるから環境取るレベルの強化入っても許す。 - 名無しさん (2019-01-21 07:17:48)
  • 運営がいくらなんでもビームキャノンにビビり過ぎや - 名無しさん (2019-01-20 15:30:11)
    • バズ下は支援最強レベルだと思うけど、バズ下できる距離がいろんな意味で死地だからバズ持ってる価値がほぼ無いんだよ。よろけ→下できないんなら超速CTでよろけとりまくる実弾Wキャノンが圧倒的すぎる - 名無しさん (2019-01-20 18:01:55)
      • 最近は仲間がアレックスやBDなので気づいたらゲルキャが最前線君です - 名無しさん (2019-01-20 19:46:07)
        • 敵汎用機に殴られても痛くも痒くも無いから問題ないな(強がり) - 名無しさん (2019-01-20 23:24:32)
  • バズ下キャノンがラグで繋がらない。こんなに悲しいことはない。 - 名無しさん (2019-01-20 13:47:11)
  • ゲルキャとガンキャ2をフュージョンさせればなぁ、ガンブレ的魔改造でガンキャビームとゲルキャとバランサーと薙刀で完成する - 名無しさん (2019-01-19 01:49:58)
    • どうせ魔改造するなら向こうにメリットはないが窓と合体させたい。上半身をゲルキャにして下半身を窓にして高火力近距離支援機の完成や! - 名無しさん (2019-01-19 02:16:29)
    • 陸ゲルのスナイパーライフルが使えるようになると予想。 - 名無しさん (2019-01-19 18:35:54)
  • こいつにしばらく乗ってからバラッジ乗ったら3冠取れた。 - 名無しさん (2019-01-18 02:18:28)
  • とりあえず400にしたら良いんじゃないかな? - 名無しさん (2019-01-18 01:34:47)
  • バズスナカスの立ち位置で450近距離支援機として立ち回れるのでは?と思ったが、スピード無さすぎぃ… - 名無しさん (2019-01-17 17:51:30)
    • 近距離枠はマドロックさんが完璧すぎるんだよなあ - 名無しさん (2019-01-18 01:03:35)
  • は、85%で2500・・・??悔しくて涙出てきたマジで - 名無しさん (2019-01-17 16:18:18)
    • 即撃ち出来る分だけこっちのがマシだと思うぞ。 - 名無しさん (2019-01-17 16:22:58)
      • え、これより弱いのか・・・じゃあ良いか・・・トークンも節約できるな - 名無しさん (2019-01-17 16:28:33)
  • 肩にゲルビーつけた方が強いのでは? - 名無しさん (2019-01-17 07:43:15)
    • 上半身取っ払ってゲルビー取りつけよう - 名無しさん (2019-01-17 20:40:23)
  • ロマンにも実用にも振り切れない中途半端なキャノンと前に出ないと戦えないのに絶望的な足回りが特徴 - 名無しさん (2019-01-17 03:09:50)
  • 高性能バランサー、ミサイル三発蓄積よろけ、脚を少し速くして、ロケバズの射程を長くするかゲルビー装備可能ってとこかな - 名無しさん (2019-01-16 00:17:58)
    • 陸ゲルが全部持って来そうだな - 名無しさん (2019-01-17 03:26:39)
  • マドロックみたいな丁寧な全部持ち機体とくらべて、「ロマン砲つけたから個性あるでしょ?仕事完了。」みたいな感じ - 名無しさん (2019-01-15 17:59:15)
  • そろそろゲルビーの解禁をだな… - 名無しさん (2019-01-15 15:26:02)
  • デブで足遅いんだからオバヒしなくていいだろもう。 - 名無しさん (2019-01-15 12:36:13)
  • これって前作仕様に戻したらいかんのかな。 - 名無しさん (2019-01-15 11:24:29)
    • 何故最初から前作仕様じゃないのか?明らかに恣意的調整。バンナムは無能というかユーザーの敵 - 名無しさん (2019-01-16 00:44:41)
  • こいつがルームにいるからには、ジオン野郎もこれまでだ! - 名無しさん (2019-01-13 15:13:42)
  • この環境ならビームキャノンの威力倍でもいいとおもうんだ - 名無しさん (2019-01-13 06:14:39)
    • 部位ダメージ補正2倍にしよう、皆足を折られるの怖がってゲルキャの存在感でるだろう。 - 名無しさん (2019-01-13 12:25:34)
  • なんか上手い人はマドロックばっか使ってね?そういう人にゲルキャ使って可能性を見せて欲しいのに… - 名無しさん (2019-01-13 00:12:26)
    • 装甲以外の全てにおいて完全敗北者になってる産ぱ…ゲルキャ君が見せられる可能性なんて微塵も ないです(無慈悲) - 名無しさん (2019-01-13 02:00:06)
    • マドロックに乗って活躍できる人がゲルキャに乗って同じ活躍できるわけではないからそりゃ無理だ - 名無しさん (2019-01-16 20:12:33)
  • 上方修正まだ時間かかりそうですかね…? - 名無しさん (2019-01-12 15:42:32)
  • ビームキャノンの価値高過ぎ問題(FAや窓を見ながら) - 名無しさん (2019-01-10 09:02:43)
    • ガンキャIIジムキャII「ビームキャノンはまだ始まってすらいない」 - 名無しさん (2019-01-10 15:09:03)
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