ゲルググ・キャノン

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機体概要


  • 一年戦争におけるジオン公国軍次期主力MSであるゲルググを支援型に換装したバリエーション機。
  • ゲルググは標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。
  • 本機は、ビーム・キャノンを搭載したキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる高火力支援タイプにあたる。
  • 最大の特徴であるビーム・キャノンは、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクはあるものの長距離支援用として十分な威力の確保に成功している。
  • 歴戦のエースパイロットを集めて結成されたキマイラ隊での使用が有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 16000
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 18
耐格闘補正 12
射撃補正 40
格闘補正 5
スピード 105
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 63
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:?
再出撃時間 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
185
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5
中距離 10
遠距離 17

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
その他バズ系より弾速が速い
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1575 305m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 現在交換不可

副兵装

肩部ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 3000 100% 1発OH - 18秒(540fps) 3秒 500m 射撃時静止
よろけ有

腕部3連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 3 300発/分 4秒 0.5秒 250m 1050 移動射撃可
伏せ射撃可
ひるみ有
単発射撃時CT無
よろけ値:10~19?%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
攻撃
強化タックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。

備考

「味方が苦戦しているのを見逃す訳にはいかんのでな」

  • 抽選配給期間
    • 2018年10月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ゲルググ・キャノン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2018年10月18日 14:00 ~ 2018年10月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ゲルググの背部にアタッチメント式のビーム・キャノンパックを装備して頭部を補助カメラ搭載の新規のものに換装した機体。本来はバックパックを換装するのみの簡易改造だったはずだが、いつの間にか付属装備がついてきた。
  • このキャノンパックは元々砲戦仕様化を目的としたものではなく、開発が難航したビームライフルの代案として水陸両用MSのメガ粒子砲を転用するプランとして提案されたものが基となっている。このRA-2型ビームキャノンの威力はビームライフルより高出力を誇ったが、出力を推力に回せなくなってしまったためノーマル仕様のゲルググより機動力が若干低下している。
  • 他にも右腕に3連装ミサイル・ランチャーを装備、カウンターウェイトのため左腕にはバックラーシールドを装備している。ただし本作では左右逆になっている。
  • 終戦までに122機分のバックパックが生産されていたが、配備されたのは15機とかなり少なかった。
  • 余談だが、本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ペイント時はバックパックとバズーカの間にマウントされている。

機体考察

  • コスト450~の宙陸両用支援機。両用だが 宇宙適正あり
  • バトオペ1と違ってBRを装備できず、ビームキャノンの切り替えも長いことから全くの別機体になった。
  • 爆風範囲広めのバズーカを持てたり、一発オーバーヒートの高威力ビームキャノン持ってたりと支援機としては癖が強い。
  • 支援機としては初のスキル「高性能AMBAC」持ち。スラスタースピードが支援機としては速いほうなので、戦場を駆け巡るような場面では活かしやすい。
  • 耐久性ではLv1でHPが16,000とザメル並に高く、装甲値もバランス型と防御面におけるスキがない。流石に格闘機相手にごり押せるほどではないが、汎用機や支援機相手には接近戦で大きなアドバンテージになる。
  • 攻撃力では移動撃ちでき爆風範囲の広いバズーカや支援機としては強力なナギナタを持ち、主に近中距離において力を発揮する仕上がりになっている。その特性はバズーカ装備のスナカス、ミサラン装備のジムスナに近い。強力なビームキャノンを保持しているが、取り回しが悪いので扱い的にはシュツルム・ファウストに近いものとなる。
  • 足の速さはそこそこ。スラスター量に少し余裕があるため、他の支援機より長距離移動には適しているが、逃げ撃ちなどでは少し不利になる。
  • 宇宙で機動力の上がる「高性能AMBAC」を保持しているが、近距離戦が主体となる本機としては近距離戦の難しい宇宙での運用が難しく、あまりスキルを活かせない。

主兵装詳細

  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • 威力と射程が犠牲になった代わりに通常のバズーカに比べて爆風範囲がかなり広い運用面重視型。
    • 弾速がかなり速く、発射間隔やリロードもバズーカの中では最速。
    • 射程が短いのでどうしても前に出る必要がある。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。
    • ビームキャノンは取り回しが、ミサランは威力に不満があるため、火力を出すなら積極的に振っていきたい。
    • 宇宙では適正のおかげでスキル「高性能バランサー」と同等の効果を得られる。
    • 無制限では高レベルを装備可能なので更に火力を上げられる。

副兵装詳細

  • 肩部ビーム・キャノン
    • 右肩から発射されるビーム兵装。よろけは取れるが 一発でオーバーヒートする
    • ダメージは非常に高いが、18秒と長時間のOH復帰時間がある。
    • 切り替え時間も長いためバズーカからも繋がらない。外した際のデメリットがかなり大きいので、相手のダウンに合わせて撃つなどの工夫が必要である。
    • 基本的に自前のコンボではサーベルのダウンからしか繋がらないため、バズ汎用に随伴する時などに予め切り替えておけばダメージを稼ぎやすい。
    • 当たり判定が極端に小さく、偏差射撃には慣れが必要。
      • 調整で当たり判定がレティクルの青丸範囲の一回り小さいくらいになった。
  • 腕部3連装ミサイル・ランチャー
    • 左腕から発射される単発撃ち兵装。発射間隔がないため連射出来る。
    • ひるみはあるが、全弾ヒットさせてもよろけは取れない。
    • 切り替え時間が短いのでバズーカなどからの追撃に向いている。
    • 連射性能に対して装弾数が極端に少ないため、Lv1ではDPSは高いのに実ダメージが低いという悲しいことに。具体的にはDPS1750に対して、実ダメージ1050となる。

運用

  • 支援機としては有効射程が短く近距離戦が得意で遠距離戦が苦手。(生当てに限らず)ビームキャノンを当てる技術がないと総火力が下がってしまう。
  • ミサランのDPSが優秀なのでロケラン→ミサラン追撃が出来る射程250内で戦うのが比較的安全。
  • バランサーがないので格闘を積極的に降るのはよほど近づかないと厳しいが、下格が入れば追撃の威力が高い。すばやく格闘硬直をキャンセルすればビームキャノン追撃もできる。ダメージで貢献したいなら積極的に接近戦を仕掛けたい。
  • 自衛力はキャノンも入れればよろけが2枚。アーマー付き強襲には弱いので常に味方と行動しよう。
  • 威力が高く射程の長いビームキャノンは一発オーバーヒート&復帰18秒なので要必中。切替も3秒かかるので自前のよろけからは繋がらない。主に素当てするか味方の攻撃に追撃で使う。体格が大きく敵支援機との遠距離射撃戦も成り立たないので、ガンキャノンやタンク系といった「支援機らしい支援機に弱い支援機」と言える。
  • 射撃武装運用面の注意点として、武装の射撃位置が右腕・右肩・左腕と全て違う位置からとなっている。遮蔽物を使っていて右から出てバズを当てたあとに左腕ミサイル撃って遮蔽物に吸われるといったことが起こり得る。

機体攻略法

  • 遠距離を得意とする支援機なら遠距離からほぼ一方的に攻撃出来る。反撃出来ても一発だけ。ただしビームキャノンはそれなりに痛いため、余裕があれば避けたいところ。
  • 汎用ならキャノンとロケランでよろけが2回あるので慎重に。加えて圧倒的なHPも加わり、タイマンではゴリ押される危険性もある。
  • 強襲アーマー持ちで相手が単騎なら接近は容易。格闘優先度でも優位なため、相手がナギナタを合わせてきてもゴリ押しできるが、カウンターだけには注意したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • BC→ミサラン×3
    • BC→下⇒ミサラン×3→(N/下)
      • ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須.
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ロケラン→ミサラン×3
    • ロケラン→下⇒BC
      • ビームキャノンは最速切り替え
    • ロケラン→下⇒ミサラン×3→→(N/下)
    • BC→ロケラン→下⇒ミサラン×3→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須.
    • BC→下→ロケラン→(N/下)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/10/18:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/25:環境適性の「宇宙」追加.(サイレント修正)
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/02/07:性能調整
    • スピード増加
      • 95→105
    • スキル「強化タックル」 Lv1付与
    • 副兵装「肩部ビーム・キャノン」の調整
      • 射程低下
        • 600m → 500m
      • オーバーヒートの復帰時間を短縮
        • 25秒 → 18秒
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • レートで初出撃、いきなりキャノンでケンプに5000オーバーダメージでワロタ、その後も味方バズよろけに合わせてビームとバス打ち込む簡単なお仕事で楽しかったです - 名無しさん (2019-03-22 01:44:21)
  • 途中送信ゴメン - 名無しさん (2019-03-19 16:48:20)
  • 昨日初めてビクビクしながらレート参戦 - 名無しさん (2019-03-19 16:47:09)
    • やめとけ - 名無しさん (2019-03-20 12:14:07)
  • バランサーが付くかスピードを10上げればFAと並べる支援機になりそう - 名無しさん (2019-03-18 13:10:47)
    • マドロックにあってこっちにないの本当に理不尽、あっちは静止撃ちでこっちは歩き撃ちだからって部分だろうけれどもそもそもの交戦距離と何よりバズだからこそバランサーいるだろうよって。BZ砂カスが輝ける300コストと450コストは違うのに一緒くたに考えられてるのかね? - 名無しさん (2019-03-18 13:17:16)
  • ここのコメント欄だと宇宙が絶賛されてるけど、どういう立ち回りすれば勝てます?汎用だとアレケンR2高ゲルに機動力や武装の豊富さで先手取られて、支援だと逃げ撃ちされてその隙に護衛が来てしまう感じなんですけど - 名無しさん (2019-03-17 15:31:44)
    • すいません言葉足らずでしたね、自分がゲルキャ使って上記の450常連機体を相手にしたときにってことです - 名無しさん (2019-03-17 18:09:49)
    • いくらAMBACあるとはいえそいつら汎用とタイマンになったらまず勝てないから味方と一緒に行動し続けることが大事。とにかく硬いから味方と一緒に行動しつつも前に出てヘイトを集め味方が行動しやすくなるようにできるといいね。逆にこっちにヘイト向かなかった時はバズ格BCのコンボで背部破壊しに行くといいよ。 - 名無しさん (2019-03-17 20:09:53)
  • 射プロ全積みで演習場のケンプファーにビームで約6000。たまんねえ~ - 名無しさん (2019-03-14 16:17:33)
  • 射プロ補助ジェネクイロダ全詰みしゃがみ撃ちで拠点を1分50秒で破壊できました。これってトリビアになりませんか? - 名無しさん (2019-03-13 21:10:52)
    • 前作では手もち無沙汰のときに拠点撃ってるくらいで壊せたがなー - 名無しさん (2019-03-13 21:13:41)
      • それって末期の話じゃないか? - 名無しさん (2019-03-13 21:14:30)
        • アッグガイかG04がいれば速めにいけるかなぐらいだったような - 名無しさん (2019-03-15 06:49:47)
  • ガンキャに許されてるならこいつにも高バラ欲しいな。ただでさえ近~中距離で戦わにゃならんというのに・・・。 - 名無しさん (2019-03-09 01:33:27)
    • ガンキャ→素手だから許される。窓→弱判定だから許される。蛇ガン→即よろけが無いから許される。ゲルキャ→薙刀持ち、中判定、即よろけ持ってるから許されない。きっとこういう事だ。そうに違いない。 - 名無しさん (2019-03-09 20:52:05)
    • 高バラ着けば一気に環境機になると思う。バス格からのビームが強烈だし、オバヒ中でもバズ格ミサランでとんでもなくダメージ出せるだろうなぁ - 名無しさん (2019-03-13 03:00:32)
  • 演習にて、バズ1→ミサ2でよろけ確認⇒ミサよろけ値10~19% 誰かBC⇒ミサ3でよろけるかどうか検証してみてくれ - 名無しさん (2019-03-08 14:55:54)
  • 宇宙支援では文句なしに最強で、地上でも使いものにならないと言うほどではない - 名無しさん (2019-03-07 20:45:35)
    • 文句なしに最強って言われるとん…?ってなるけど強いのは間違いないよね。めちゃくちゃ堅いおかげで死ににくいしバス格できるし。 - 名無しさん (2019-03-08 00:36:45)
      • 強いイメージがないから最強って単語に違和感があるが、宇宙で実際にこいつより強い支援ってのはヘビーガンダム来るまでいなかったのは事実。ヘビーガンダムとこいつとどっちが有利かはまだわからん - 名無しさん (2019-03-10 00:12:24)
        • 適正の差で宇宙ならゲルキャが圧倒的に強かったよ。宇宙じゃお得意の足折りもできんし - 名無しさん (2019-03-10 02:31:42)
    • 宇宙ってバズ下無理じゃなかったっけ? - 名無しさん (2019-03-09 20:41:06)
    • 相手側が汎用がビーム・簡易ミサランR-2編成、味方他支援が即よろけなしだとき恐ろしくきっついぞ。否応無しに盾にされる存在のできあがりだ。 - 名無しさん (2019-03-09 23:19:45)
      • その状況はもうゲルキャの問題じゃねえよ - 名無しさん (2019-03-10 00:04:59)
        • むしろ強いから盾にされてるまである - 名無しさん (2019-03-10 00:10:51)
    • 宇宙適性あるからね。スラスター全然減らないおかげでほんとに最前線で延々戦い続けられてしまう - 名無しさん (2019-03-10 00:13:33)
  • 地上で使うときこいつに脚部装甲つけるのってありかな?なんか壊れやすい気がする - 名無しさん (2019-03-05 18:21:04)
  • アプデ来てからは十分に使えるというか、アレケンガンゲルはもとよりザメルマドに強烈な一撃ぶちこめて更に硬いから汎用使ってて楽。ヘイト稼いで貰えるし。支援が削れてればノンチャで圧かけやすいし、前とは別物の機体。例えるなら・・・ジャンヌダルクかね - 名無しさん (2019-03-02 18:17:33)
    • 随分ゴツい聖女やなw - 名無しさん (2019-03-02 18:52:03)
      • 実物も男女だったらしいし… - 名無しさん (2019-03-03 11:46:41)
  • コンボでキャノン決まると気持ちええけど、味方の介護がないと強襲にボコられるな。 - 名無しさん (2019-02-27 23:43:10)
    • リサチケでようやく手に入れたのでしばらく乗りましたが、ロケランの回転力、ビームの火力をもってしてもマニューバで来られると辛いですね。格闘入れようとしても優先度で負けてしまうし…。 - グフ乗り (2019-03-01 16:07:14)
      • 腕ミサをマドロックのグレみたいに、全弾ヒットすれば蓄積でよろけるようにしてほしいところだ。それがあればだいぶ自衛ぢからが高まると思う - 名無しさん (2019-03-05 03:01:00)
    • まともな強襲に勝てるような支援はいないからそこはしょうがない、むしろ交戦距離的に汎用と一緒に動けるから介護受けやすいとも言えるし - 名無しさん (2019-03-09 12:39:58)
  • 昨日コイツ当たったから使って見た、 - 名無しさん (2019-02-25 19:08:18)
    • ゲルググ全般そうだけど、移動が遅く感じるのゲルキャは特に遅く感じる、もっと遅かったんかいって思ったけど、言われてる程悪くないと思ったけどバランサー欲しいです。 - 名無しさん (2019-02-25 19:12:01)
      • バランサーはタックルにも効いちゃうのが強すぎるんだよな - 名無しさん (2019-02-25 22:33:31)
      • アプデ前の遅さは満場一致でゴミ認定されるレベルだったぞ。今は強い派と弱い派で賛否両論くらいになった。高コスト支援はあきらかな強機体が多いからまだ厳しいけどだいぶ戦える性能になった - 名無しさん (2019-03-10 00:06:56)
  • ロマン砲使ってて楽しい - 名無しさん (2019-02-25 00:27:41)
  • バズからビムキャ繋がるようになれば文句なし - 名無しさん (2019-02-23 17:24:08)
    • 一気に列強支援機だな - 名無しさん (2019-02-23 17:38:14)
    • ビムキャの持ち替え0.5秒くらいだったらクソやばそう - 名無しさん (2019-02-23 18:15:55)
  • 修正されてから本当にちゃんと良い機体になったわ。25秒と18秒でこんなに違うとは。速度105もかなりいい感じ - 名無しさん (2019-02-23 10:37:03)
  • 宇宙だとかなり強いねこいつ。バズーカ→ミサランだけでも火力出るしバズ格できるし適性とAMBACのおかげで思ったよりも機敏に動ける。それにキャノンは一発で背部壊せるからバズ格したあと背中丸出しの敵にキャノンぶち込んで背部壊しまくれるのも良い。 - 名無しさん (2019-02-22 10:03:53)
  • カスタムパーツ何つければいいですか教えてください - 名無しさん (2019-02-22 07:17:27)
  • バランサーとかもそうだけど、ゲルビー持てるようになるだけでもガチ機体になれると思うわ。 - 名無しさん (2019-02-22 05:55:28)
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