ザクⅡ後期型

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機体概要


  • ザクⅡの後期生産型。型式番号からF2型とも呼ばれる。
  • 地球降下作戦実施後に蓄積されたデータを元にザクⅡを改良した機体を総合的に後期型と呼称し、本機はその中でも統合整備計画による操縦系統の規格統一を実施した第2期生産型にあたる。
  • 胸部装甲の形状変更による強度の確保や、機体の軽量化とスラスター推力の増加により機動性の大幅な改善がみられる。
  • ザクⅡ改ほどの大幅改修機ではないものの、基本性能は全体的に向上しており、生産性も良好だった。
  • 背部にオプションのブースターを装着することで、重力下での空中戦にある程度対応することも可能。
  • 1年戦争中よりも戦後に活用された記録が多く、長期に渡りジオン残党軍が運用し続けた名機である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12000 13750 15000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 10 12 14
射撃補正 10 12 14
格闘補正 20 23 26
スピード 120
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 54
旋回速度(宇宙)[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70
必要DP 21200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 13
中距離 7 8 9
遠距離 3 5 6

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 現在交換不可
LV4 198 53 792
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
MMP-78GN[対空砲弾] LV1 500 8 79発/分 10秒 1.5秒 350m 移動射撃可
ASL(自動照準補正)無
よろけ値:50%(2HIT)
14300
LV2 525 355m 現在交換不可
LV3 550 360m
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:?%
MMP-78GN[対空砲弾]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 現在交換不可

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
LV2 1785

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

機体情報

  • 型式番号「MS-06F-2」からF-2型(F2型)とも呼ばれる後期生産型ザクII。初出はOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。
  • F型に地球降下作戦で得られたデータのフィードバックを行い、胸部装甲や推力の強化、軽量化等が施されている。
  • ランドセルに装備されている二本の筒は「ラケーテン・ガルデン」と呼ばれる補助ロケットブースターであり、これによって飛翔とも言える大ジャンプを行うことができる。原作中でこのロケットブースターを装備していたのはキンバライド基地防衛部隊のみである。
  • 後発であるザクⅡ改より生産数が多く、デラーズ紛争ではデラーズ・フリートの主力をなしたほか、アクシズでもしばらく使用されていた。
  • 劇中では戦後鹵獲機として連邦カラーに塗装されたものが主人公の乗機として登場したり、ジオン残党のキンバライド基地防衛部隊が使用していた。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の宙陸両用汎用機。バトオペ1と違ってグレネードはなくなったが、新機主兵装MMP-78GN[対空砲弾]が追加。ステータスやスキルも変更されており、前作の面影はない。
  • ステータスは耐ビームの低いバランス型。HPは平均か少し低い程度で、射撃兵装が豊富な割には格闘補正が高く、接近戦でダメージを稼ぐタイプ。全体的にイフリートに似たステータスをしている。
  • 武装が豊富でマシンガン、バズーカ、新規追加された速射砲を装備できる。この速射砲ことMMP-78GN[対空砲弾]は2発でよろけが取れ、加えてMMP-78付属グレネードも使用できるためによろけ手数が非常に豊富。この装備でよろけ手段に困窮するということはなくなるだろう。
  • 格闘武装はヒート・ホーク[強化]なので、同コスト帯にいるザク系と比べるとやや高水準。格闘連撃も可能なので要所でしっかり振っていきたい。
  • 足の速さも平均的。スラスタースピードが少し速く、スラスター量がやや多めになっているので、スラスター移動を主軸とした行動のほうが向いている。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • MMP-78GN[対空砲弾]
    • ドラムマガジンが対空砲弾の収められた箱型弾倉に交換されたMMP-78マシンガン
    • 性能はマシンガンというより速射砲またはライフルのような感じで、装弾数は少ないが、弾速が速く当てやすい。
    • 特によろけ値が高く、2HITでよろけさせるため、バズーカに負けないよろけ取り能力がある。
      • 蓄積ダメージでのよろけなので、各種アーマースキルやシールドなどにも強いのが利点。
    • ただし威力が低く、ASLも範囲が小さすぎて働かない。やはりライフルのような立ち回りが求められる。
    • 僅かながら爆風が(ザクⅡの足と同直径ほど)あるため、至近距離では足元を狙って撃つと良い。
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 切り替えがそこそこ速いので緊急回避未所持機体なら対空砲弾からよろけ継続を狙える。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。
    • 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、
      バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
    • MMP-78GN[対空砲弾]には威力や継戦能力や即応性で勝る一方、有効射程や各種アーマーへの対策などで劣る。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 威力の高いヒートホーク。モーションや補正も変わらず。
    • 連撃&強化ホーク持ちなので良いダメージソースになる。
    • 陸戦高機動型ザクと違って格闘優先度が普通のため、強判定持ちに当たり負けすることが多いのは注意。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
    • マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • マシンガン以外に特に強力な追撃兵装を持っていないため、マシンガン装備時以外では第二のバズーカとして使ってもいいだろう。

運用

  • 武装によって色々な工夫を出来る機体。ただし工夫による手数が増えることで状況判断が非常に重要になってくるためそういう意味では玄人好み。
  • MMP-78マシンガン[GN]運用の場合、射撃戦が可能になるが射程が主兵装の中では最も短いので特に前に出る必要が出てくる。射撃補正もそこまで高くないのでグレとSFも駆使して格闘をしかけないと火力不足。
  • MMP-78GN[対空砲弾]運用の場合、全武装がよろけを取る手段を持つため、どの距離でどの武器を使って攻撃するかの状況判断が必須。
    特に対空砲弾は最近増えてきたマニューバアーマーや攻撃姿勢制御といった防御スキルに刺さるので、肝心な時に使えないということが無いようにしておきたい。
    • 3種の射撃兵装はどれもリロードが重いのでなるべく同時使用は控えて回転率を底上げしたい。
  • ザク・バズーカ運用の場合、標準的なバズ格機体となる。豊富なスラスターを駆使し、そこそこのスラスタースピードもあるうえ格闘の威力が高めなので比較的適正があると言える。
  • 全射撃兵装に言えるが最長距離だとよろけに格闘追撃が間に合わないのである程度前に出る必要がある。よろけ支援型だと前線火力維持は低くなるのでなるべく前に出たい。
  • スラスターは多いが適正はないので割とOHしやすい。過信は禁物。

機体攻略法

  • 対空砲弾装備の場合、よろけの攻撃を複数持っているのでよろけを喰らいやすいが火力がないのでゴリ押したほうが有利を取りやすい。
  • バズーカ装備時の場合、高い威力の格闘に注意。SFも所持しているのでバズーカを外したとしても警戒が必要。弾切れになったところを畳み掛けよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SF→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒しゃがむ→SF
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • グレ→N>下⇒マシ
    • N>下⇒マシ
    • SF→N>下⇒グレ→(N/下)
  • MMP-78GN[対空砲弾]
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×2→N
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×1→(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒グレ→(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→SF
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
      • 上記2つのコンボは、緊急回避挟まれるため緊急回避のない敵機体向けか、緊急回避使用直後の敵機体向け
    • SF→N>下⇒グレ→(N/下)
  • ザク・バズーカ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • SF→N>下⇒バズ→(N/下)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 支援型でスコープついてれば良かったんじゃね? - 名無しさん (2019-03-19 23:06:22)
    • スコープなんて除いてたら長銃身と同じ扱いを受けるだけやで - 名無しさん (2019-03-19 23:33:31)
  • 何というか、個人的にクセがなくて使いやすい。足回りは良好、対空砲が存外当てやすい、よろけ武装が豊富で格闘が高いからダメージも出しやすい。正直、良機体では?。 - 名無しさん (2019-03-12 22:32:04)
    • 強襲狩りに使い易いから今の300の環境だと輝くけど400だと足回りと旋回がキツい - 名無しさん (2019-03-13 03:31:12)
      • 400は持って無いけど、まぁ想像できる…… でも、350までなら割りといけないか? - 名無しさん (2019-03-17 00:01:17)
      • 400で調子に乗ってるBD2を対空で狩るの楽しいぜ?まあ、レートで自信をもって出せるか?って聞かれるとNOだが - 名無しさん (2019-03-17 02:04:42)
    • 自分は良機体だと思ってずっと乗ってるなー かゆいところに手が届くというか - 名無しさん (2019-03-15 11:43:16)
  • DPで買うべきか… - 名無しさん (2019-03-10 20:13:04)
    • 代わりはいくらでもいる。要は使いたいか、そうでないかだ。 - 名無しさん (2019-03-12 09:34:53)
  • 300部屋コイツだらけになりましたな… - 名無しさん (2019-03-05 00:43:25)
    • 300でコイツはもはやガチ? - 名無しさん (2019-03-06 11:14:48)
      • 斧をしっかり振れる人ならガチだよ、強判定は無くてもよろけの手数が多くて近接戦には強い - 名無しさん (2019-03-08 03:14:11)
  • MMP-78GN[対空砲弾]の見た目がマシンガンに違和感を感じてる。相手にもよるけどASL付いてないとなかなか厳しい。 - 名無しさん (2019-03-03 13:55:19)
  • シュツN下対空対空下ァ!最強 - 名無しさん (2019-03-02 00:30:30)
    • 説明しよう。ダウン追撃は受け側の耐弾耐格が同じ場合、N下よりも対空対空下の方がほんのちょっとだけダメージが多いのだ - 名無しさん (2019-03-02 00:36:23)
  • クラッカー持ってれば凄かっただろうな - 名無しさん (2019-03-01 11:47:09)
    • 中距離から削れる武器が欲しいよね、インファイト性能は高くて好きだけど - 名無しさん (2019-03-01 14:27:44)
  • 300部の地上でコイツを、自由部屋でも無いのに出すやつ多すぎナ。アホヤロ - 名無しさん (2019-02-26 01:14:04)
    • スマン。マシンガンの話しな。 - 名無しさん (2019-02-26 01:15:41)
  • 陽動兼よろけ係だな。味方強襲・支援の援護に向いている。他の汎用?こちらより先に溶けるなよ。 - 名無しさん (2019-02-25 23:50:13)
  • 面白くて強襲狩りにも使い易いけど対空の切替とレートをもう少し何とかして欲しいな - 名無しさん (2019-02-25 02:45:16)
  • 宇宙でやたら早い相手の足を止めるのにそこそこ効果的ではある。これでAMBAC付いてたら化けるんだが - 名無しさん (2019-02-23 09:12:48)
  • まだ対空の威力足りないわ。700くらいあってもいいだろコレ - 名無しさん (2019-02-22 20:51:27)
  • 対空と一緒にDP落ちしましたね 対空だけ既に出てたのでこいつだけ買ってビッター機カラーで乗り回したいと思います - 名無しさん (2019-02-21 15:52:04)
  • クイロ2+1でほぼ息切れせずにシュツとグレ打てるからいい感じ - 名無しさん (2019-02-20 03:16:34)
  • 対空は即よろけ取れないのがキツイ。バズに比べて即応力がないのでタイマンでも負けやすい - 名無しさん (2019-02-19 04:22:07)
    • 即応しないといけない時はグレやシュツ使ってる。接近戦では初手シュツで、外したり格闘出来なかったりしたら対空やグレに変えて対応。対空砲弾の利点は切り替えによってバズより早く次弾用意できるから、リカバリーや連戦や乱戦に強い事だと思ってる。なのでバズ汎用相手のタイマンなら有利に動ける印象。一方で全武器リロード中てのもまま有るから継戦能力は高くない感じ。 - 名無しさん (2019-02-19 09:33:59)
    • むしろタイマンなら結構やりやすくない? 今作のバズはCTも切り替えも結構長くなってるから手数で勝てることが多い気がする - 名無しさん (2019-02-20 03:05:03)
    • 350までなら対空でも対応できる、400ではバズのがやりやすい。 - 名無しさん (2019-02-22 15:28:52)
  • 対空弾速い分当たったのを確信して切り替えないと格闘間に合わないのな。 - 名無しさん (2019-02-18 04:56:42)
  • DP落ちマダー?ずっと待ってるんだが(´・ω・`) - 名無しさん (2019-02-18 01:29:10)
  • 対空はダメ低いのと、そもそも何か当て難いので使い辛いなって - 名無しさん (2019-02-17 15:43:05)
  • 対空が当たりません... - 名無しさん (2019-02-14 19:32:20)
  • メイン武装はシュツルムとグレ格でそのリロードを埋めるための対空なんだが、逆の運用してるやつが多い。地雷が多いってよりも機体に慣れてない人が多いって感じ。DP落ちして使い込む人が増えたらまあまあ強いんじゃないかね - 名無しさん (2019-02-12 20:39:24)
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