ザクⅡ後期型

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機体概要


  • ザクⅡの後期生産型。型式番号からF2型とも呼ばれる。
  • 地球降下作戦実施後に蓄積されたデータを元にザクⅡを改良した機体を総合的に後期型と呼称し、本機はその中でも統合整備計画による操縦系統の規格統一を実施した第2期生産型にあたる。
  • 胸部装甲の形状変更による強度の確保や、機体の軽量化とスラスター推力の増加により機動性の大幅な改善がみられる。
  • ザクⅡ改ほどの大幅改修機ではないものの、基本性能は全体的に向上しており、生産性も良好だった。
  • 背部にオプションのブースターを装着することで、重力下での空中戦にある程度対応することも可能。
  • 1年戦争中よりも戦後に活用された記録が多く、長期に渡りジオン残党軍が運用し続けた名機である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12000 13750 15000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 10 12 14
射撃補正 10 12 14
格闘補正 20 23 26
スピード 115
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 13
中距離 7 8 9
遠距離 3 5 6

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 181 724 6400
LV3 190 760 現在交換不可
LV4 198 792
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
MMP-78GN[対空砲弾] LV1 375 8 93発/分 8秒 1.5秒 350m 移動射撃可
ASL(自動照準補正)無
よろけ値:50%(2HIT)
現在交換不可
LV2 393
LV3 412
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:?%
MMP-78GN[対空砲弾]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 6.7秒 10 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 9600
LV3 1375 11100
LV4 1437 14600
LV5 1500 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 現在交換不可

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 - 1 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
LV2 1785

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

機体情報

  • 型式番号「MS-06F-2」からF-2型(F2型)とも呼ばれる後期生産型ザクII。初出はOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。
  • F型に地球降下作戦で得られたデータのフィードバックを行い、胸部装甲や推力の強化、軽量化等が施されている。
  • ランドセルに装備されている二本の筒は「ラケーテン・ガルゲン」と呼ばれる補助ロケットブースターであり、これによって飛翔とも言える大ジャンプを行うことができる。原作中でこのロケットブースターを装備していたのはキンバライド基地防衛部隊のみである。
  • 後発であるザクⅡ改より生産数が多く、デラーズ紛争ではデラーズ・フリートの主力をなしたほか、アクシズでもしばらく使用されていた。
  • 劇中では戦後鹵獲機として連邦カラーに塗装されたものが主人公の乗機として登場したり、ジオン残党のキンバライド基地防衛部隊が使用していた。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の宙陸両用汎用機。バトオペ1と違ってグレネードはなくなったが、新機主兵装MMP-78GN[対空砲弾]が追加。ステータスやスキルも変更されており、前作の面影はない。
  • ステータスは耐ビームの低いバランス型。HPは平均か少し低い程度で、射撃兵装が豊富な割には格闘補正が高く、接近戦でダメージを稼ぐタイプ。全体的にイフリートに似たステータスをしている。
  • 武装が豊富でマシンガン、バズーカ、新規追加された速射砲を装備できる。この速射砲ことMMP-78GN[対空砲弾]は2発でよろけが取れ、加えてMMP-78付属グレネードも使用できるためによろけ手数が非常に豊富。この装備でよろけ手段に困窮するということはなくなるだろう。
  • 格闘武装はヒート・ホーク[強化]なのでこのコスト機体としては少し攻撃力が低く、補正と合わせて僅かにプラスといったところか。
  • 足はコスト帯としては少し遅め。スラスタースピードが少し速く、スラスター量が多めになっているので、スラスター移動を主軸とした行動のほうが向いている。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • MMP-78GN[対空砲弾]
    • ドラムマガジンが対空砲弾の収められた箱型弾倉に交換されたMMP-78マシンガン
    • 性能はマシンガンというより速射砲またはライフルのような感じで、装弾数は少ないが、弾速が速く当てやすい。
    • 特によろけ値が高く、2HITでよろけさせるため、バズーカに負けないよろけ取り能力がある。
      • 蓄積ダメージでのよろけなので、各種アーマースキルやシールドなどにも強いのが利点。
    • ただし威力が低く、ASLも働かない。やはりライフルのような立ち回りが求められる。
    • 僅かながら爆風があるため、至近距離では足元を狙って撃つと良い。
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 切り替えがそこそこ速いので緊急回避未所持機体なら対空砲弾からよろけ継続を狙える。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。
    • 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、
      バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
    • MMP-78GN[対空砲弾]には威力や継戦能力や即応性で勝る一方、有効射程や各種アーマーへの対策などで劣る。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 威力の高いヒートホーク。モーションや補正も変わらず。
    • 連撃&強化ホーク持ちなので良いダメージソースになる。
    • 陸戦高機動型ザクと違って格闘優先度が普通のため、強判定持ちに当たり負けすることが多いのは注意。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
    • マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • マシンガン以外に特に強力な追撃兵装を持っていないため、マシンガン装備時以外では第二のバズーカとして使ってもいいだろう。

運用

  • 武装によって色々な工夫を出来る機体。ただし工夫による手数が増えることで状況判断が非常に重要になってくるためそういう意味では玄人好み。
  • MMP-78マシンガン[GN]運用の場合、射撃戦が可能になるが射程が主兵装の中では最も短いので特に前に出る必要が出てくる。射撃補正もそこまで高くないのでグレとSFも駆使して格闘をしかけないと火力不足。
  • MMP-78GN[対空砲弾]運用の場合、全武装がよろけを取る手段を持つため、どの距離でどの武器を使って攻撃するかの状況判断が必須。
    • 3種の射撃兵装はどれもリロードが重いのでなるべく同時使用は控えて回転率を底上げしたい。
  • ザク・バズーカ運用の場合、標準的なバズ格機体となる。豊富なスラスターを駆使したい。スラスタースピードは少し速いが高起動型系よりは遅めの模様。
  • 全射撃兵装に言えるが最長距離だとよろけに格闘追撃が間に合わないのである程度前に出る必要がある。よろけ支援型だと前線火力維持は低くなるのでなるべく前に出たい。
  • スラスターは多いが適正はないので割とOHしやすい。過信は禁物。

機体攻略法

  • よろけの攻撃を複数持っているのでよろけを喰らいやすいが火力がないのでゴリ押したほうが有利を取りやすい。
  • 300~のコスト帯としては鈍足機なので足回り面では勝ちやすい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SF→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒しゃがむ→SF
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • グレ→N>下⇒マシ
    • N>下⇒マシ
    • SF→N>下⇒グレ→(N/下)
  • MMP-78GN[対空砲弾]
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×2→N
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×1→(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒グレ→(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→SF
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
      • 上記2つのコンボは、緊急回避挟まれるため緊急回避のない敵機体向けか、緊急回避使用直後の敵機体向け
    • SF→N>下⇒グレ→(N/下)
  • ザク・バズーカ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • SF→N>下⇒バズ→(N/下)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 格プロガン積みかスラ盛りかで悩むなぁ…滞空ならスラ盛りのがダウン狙いやすいか? - 名無しさん (2019-01-17 03:12:33)
    • 割とスラ足りない時があるからスラ盛りのほうがいい気がする - 名無しさん (2019-01-18 17:41:14)
  • せっかくラケーテン・ガルゲンが付いてるんだから、それを副武装にして1出撃に1度きりノンチャジャンプで最大ジャンプできたり、スラスターゲージを肩代わりしてその後パージするとか遊び心ある性能が欲しかった… - 名無しさん (2019-01-15 05:23:30)
  • 火力ないしグレないし格闘振りに行くなら他の機体で良いし微妙すぎるな - 名無しさん (2019-01-14 19:18:31)
    • 格闘火力はガンダムより上やぞ?バズ担いだとしたら武器レベルの問題でバズの火力もこっちが上。格闘強判定と歩き速度と盾を失って火力と耐久が増えたのがF2やで - 名無しさん (2019-01-15 18:42:36)
      • こいつの欠点はスピードの遅さとカスパの組みにくさなんだと思う…火力と耐久力はあるんだよね。壁汎として使うべきかなあ? - 名無しさん (2019-01-15 18:50:43)
        • バズ汎としてはかなり恵まれてると思うよ。バズ持たせた場合、緊急2を失った代わりに火力が大幅に強化されたFZとして運用できる。対空装備時はEXAM機に強くなる、MAも強制噴射も関係なしによろけ取れるよ。高ザクの簡ミサに比べて回転率の高さは魅力的だけど纏まったダメージをとるのに格闘を絡めないといけないってのがこいつの欠点かなぁ。 - 名無しさん (2019-01-16 08:08:17)
  • 対空は地味に爆風エフェクトがキャノンやバズと同じだから場合によっては煙幕の代わりに使えなくもない - 名無しさん (2019-01-13 09:08:46)
  • その恵まれた武装群から、「兎に角撃つ」事がそのまま敵への圧力=直接的にも間接的にも味方の援護に繋がる稀有な機体であり、出来る事は多く、また求められる仕事も非常に多い。盾は持たないものの、ライフは多めで脚も遅くはなく、武装を活かした射撃戦から緊急回避や連撃を用いての前線維持まで危うげなくこなす様はまさしく"汎用"の鑑である。ザクなのもGOOD, - 名無しさん (2019-01-13 04:49:45)
  • 対空強いんだけど扱いづらいな、B帯とか混じるとあてやすいけどA帯だと2発当てる前によろけ取られてしまうことが多い。硬いし並み程度の機動性に緊急回避、連撃、バランサーあって格闘もジオン系では火力ある強化ホーク。格闘判定が中で楯無しだけど補正も格闘寄りと結構纏まってるよね。バズのが強いんかな?下の木の人はバズ派みたいだけど対空だとどうもガチャガチャ切り替えちまって格闘狙えないことも多い。ビジュアルで言えばやっぱり78カッコイイから使いたいんだけどなぁ - 名無しさん (2019-01-12 00:24:55)
  • こいつ火力そこそこあると思う コスト400でバズかついでるけど、支援や強襲が放置されて暴れまわってる戦場でもなきゃ与ダメ結構とれるし ヘイトの低さもあるかもしれんけど、やっぱシュツルムは偉大だわ - 名無しさん (2019-01-11 19:50:26)
  • 無人都市では400帯でも使っていけるな。地面が平らなおかげで対空砲で足元撃ちしやすいし。 - 名無しさん (2019-01-09 02:36:43)
  • 後期型っていうんだからザク2の体力と同等以上にして欲しいもんだ - 名無しさん (2019-01-08 00:11:30)
  • 念願叶って入手したがLV3だった... 正直400部屋だと強力な機体増えるから厳しいですかね? - 名無しさん (2019-01-07 12:48:58)
    • 400まで来ると単機でどうこうできる火力ではないので、対空砲持って味方に随伴してとにかく枚数有利を作っていくことになるかと。よろけ下まで入れなくても、よろけさせて緊急回避を使わせるだけでも援護になります。上手な人ならしっかり追撃、格闘を入れてくれますし。それなりの距離まで踏み込めば高台の支援の手を一瞬止めることも出来ますし、BD2号機初め、マニューバよろしく突っ込んでくる機体を止める役割は大きいですね。 - グフ乗り (2019-01-08 10:29:25)
  • 結構前に対空ごと入手したものの扱いきれずに倉庫を温めていたけど、アレのBR連射に慣れてきたのでもしかしてと思って使ってみたら面白いように対空が当たるようになったw 都市の遠距離戦でもよろけさせられて楽しいw 追い打ちはできんけど。 - 名無しさん (2019-01-03 17:33:47)
    • 対空だと無人都市と相性がいいね。遠距離での射撃戦も強いし、乱戦でもカットしまくれる。 - 名無しさん (2019-01-04 15:45:01)
  • 自分はLV3しか持ってないのでそう思うかもしれないだけかもしれないけど対空の威力低すぎない?あと連射速度がコンマ数秒早ければとても使いやすいんだけど - 名無しさん (2019-01-03 15:53:42)
    • 3点バーストで撃てたらいいのだがね。〜もちろんヨロケとれる。まあ現状玄人好み=ほぼ産廃だと思う。コイツはいったいどの機体あたりが対抗機なんだろう。ジオン好きが乗ることで連邦機が有利になってしかない。 - 名無しさん (2019-01-05 01:38:01)
      • バズーカの手軽さに勝てないのがね...2発ヨロケなのに8発しかないのもよくわからんし - 名無しさん (2019-01-05 16:54:26)
    • よろけからそのまま追撃で撃ち込んでやっとバズーカ一発分って感じですからね、他の武装への持ち替えがもうちょっと早ければ… - 名無しさん (2019-01-05 19:02:59)
  • 対空のクイロ1.2積み試してみた。対空のリロードがかなり早くなるから、よほどシュツとグレ無駄遣いしなければ継戦能力は高いかも。紙クズ装甲になるけど… - 名無しさん (2019-01-03 02:06:00)
    • でも対空は元々8秒か…大して早くならないですね。シュツ、グレ含めれば回転率上がると言えば上がるけど。 - 名無しさん (2019-01-03 02:09:59)
  • 支援機に強く出れる SF→GN→下がつながる - 名無しさん (2018-12-29 00:20:11)
  • 宇宙で対空持って出るとよろけ取りやすいし、よろけ追撃をしてくれる味方多くて楽しい。その代わり格闘振りに行くタイミングが難しい - 名無しさん (2018-12-28 21:30:57)
  • 見た目はツボなんだけど扱い方クッソ難しい機体だなこれ!なんか上手く乗れるようになるコツとかありませんか…? - 名無しさん (2018-12-27 13:21:25)
    • 難しい、と言う事で武器は対空砲を使ってる前提でお話します。タイマンなら、豊富なよろけ手段でよろけ⇒下以外の格闘を当てているだけでよいのですが、乱戦の場合は味方が相手をしている機体のよろけのきっかけを作る事をいつも以上に意識するといいかもしれません。敵全員を自分で転ばしていける機体ですが、実際そうそううまくはいきませんし、全員倒していくだけだと無敵時間で返り討ちにあったり逃げられたりするので…。 - グフ乗り (2018-12-27 13:50:16)
    • 勿論、仕留め切れる相手は仕留めましょう。支援機にマニューバをつけて突っ込んでくる強襲機をものの二発で止められる、またある程度近づいてしまえば早い弾速で高台などから打ち下ろしてくる支援の邪魔が出来る対空砲は強いです。 - グフ乗り (2018-12-27 13:51:42)
      • 助言ありがたい!なるほど、やっぱり怯み手段が多いことを活かさなきゃいけない機体なんだなぁ…どうにか頑張って乗りこなせるようになります! - 名無しさん (2018-12-28 22:11:39)
  • 対空使って射撃戦かまして「なんだこいつクソ使えねー」って思って放置してたんだけど、使い方間違ってたのね。射撃よろけからの下格闘で枚数有利もだけど、火力なかなかあるじゃない。使うときはアシトップほぼほぼ確定で凄く楽しい。負け時の標的にならないようにするのが大変だけど - 名無しさん (2018-12-27 09:55:41)
  • 対空地味に威力あるな - 名無しさん (2018-12-27 03:31:34)
  • フリッツでいいだろ - 名無しさん (2018-12-24 01:48:18)
    • 対空マシ持てないだろ。 - 名無しさん (2018-12-25 03:22:04)
  • 武器の切り替えが出来ないことが多い気がする。シュツや対空を撃った後ショートカットを他の機体のように使っても武器がそのままになってることが多い…。 - 名無しさん (2018-12-21 21:00:30)
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