高機動型ゲルググ

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機体概要


  • ザクⅡに代わり決戦に向けてジオン公国軍の主力機となったゲルググの上位バリエーション機。
  • ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。
  • B型と呼ばれる本機は、総合性能の高さと高威力のビーム兵器を標準装備したゲルググの強みをそのままに、換装が容易なモジュール式の増速用ブースターパックを装備し、爆発的な加速性能を活かした一撃離脱戦法による対艦戦闘に適した高機動型バリエーション機となっている。
  • ジオン公国軍が各戦線のエースパイロットを招集して設立したエース部隊「キマイラ隊」の隊長であり、「真紅の稲妻」の異名で知られるジョニー・ライデンが搭乗したのも、B型と言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 14000 15000
耐実弾補正 15 17
耐ビーム補正 20 23
耐格闘補正 13 14
射撃補正 5 7
格闘補正 40 43
スピード 125
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15
中距離 12 13
遠距離 7 8

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 7.4秒 6 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 21000
LV3 1760 21400

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6秒 6 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
その他バズ系より弾速が速い
よろけ有
よろけ値:?%
機体同梱
LV2 1575 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(500m)
移動射撃可
収束可
よろけ値:10%(10HIT)
フルチャージでよろけ有
収束時間:5秒
倍率:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 2520 39800
LV3 2200 2640 ?% 即?発
フル?+即?
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 2.5秒
(75fps)
3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1165

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 92 360発/分 50 8秒 0.5秒 200m 552 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 96 576

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

備考

「俺は、俺の誇りのために戦う!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月1日 14:00 ~ 2018年11月8日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ゲルググ(MS-14A)に増速用ブースターパックを装備した機体。型式は「MS-14B」。
  • ジェネレーター出力をブースターパックに回すことで機動力を大幅強化。その性能は一年戦争の中でも最高峰を誇る。
  • 主にエースパイロット用として生産され、特に真紅の稲妻ジョニー・ライデン等が集う精鋭部隊「キマイラ隊」に優先して配備された。
  • 余談だが、キャンペーンの「俺は、俺の誇りのために戦う!」もジョニー・ライデンの台詞で、前作でもキャンペーン時に使用されていた。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト450~の宙陸両用汎用機。両用だが 宇宙適正有
  • 先行量産型ゲルググと違って格闘補正偏重にされており、格闘火力が高い。
    • ただしHPは14000と、同コスト帯で見ても低い部類に入る(先行量産型との差は-2500)。耐性系は耐格闘が1高い程度。
  • 現状各ゲルググが装備できる武装全てが装備可能。
  • 増速用ブースターパックのおかげでスラスタースピードがかなり速く、バズ格からの一撃離脱が狙いやすい。
  • 宇宙適性も有り、強制噴射装置高性能AMBACもあるため宇宙での活躍が見込める。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 本機の初期兵装。
    • 高機動型G用ロケット・ランチャーと比較すると威力と射程が上。それ以外は劣る。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる(そもそも名前からして本来は本機の武装である)。
    • ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。
    • 弾速の良さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。
    • また、バズーカ系の中では発射間隔が最速のため、バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。
    • その際は敵のほうが先に動けるため逆手に取られないように注意
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • 本機は射撃補正が低いので射撃戦は得意とは言いづらい。しかし武器の威力が元から高いのでコンスタントに稼げる。
    • チャージショットの場合は、よろけを取れるので格闘に繋げられる。
    • チャージ後の威力や消費時間などの都合、よろけからの格闘まで行かないと速射には総合火力で劣る。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも補正も変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
    • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • 投擲武器。形と名称がクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。
    • 若干クラッカーより威力が高め。単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • よろけ値はそんなに高くないので主兵装のリロード中の追撃など向け。
  • MMP-80マシンガン
    • 先行量産型ゲルググと同じ副兵装。
    • 他機種のバルカン系より威力が高く、装弾数も多いのでミリ削りに使いやすい。
    • 武器切り替え後すぐに撃ち始められるので、即座の追い討ちや、主武装のリロード中の対応・けん制など、小回りの利く武器。
    • 威力強化調整で削りに使用するには充分なものになった。
    • よろけ値はそこまで高くない。グレ→マシンガン14発でよろける。
  • ゲルググシールド
    • 耐久度の高い大型シールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。
    • 盾の中では特に大きいので何をせずとも守ってくれやすく、壊れた際のスピードアップ値も高い。

運用

  • 基本的には格闘補正が高いので格闘を振っていきたい。
  • 格闘判定が弱いので、ガンダム等同コスト帯汎用機には同時斬りで一方的に負ける点は注意。
  • ビーム・ナギナタは切り替えが早いので、バズからの高速移動下格が繋がりやすい。Nより下格の方が良い場面も出てくるので覚えておこう。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャーはバズーカでもリロードが早い方なので、対峙中以外は弾数残っていても早めのリロードを心がけると、対峙中の残弾数を気にすることが少なくなる。
  • スラスタースピードの速さは格闘への繋げ易さにもなるが、滑り易さも上がってしまう。格闘後のブーキャンで滑りすぎて窪みに落ちてしまったりする点には注意。

機体攻略法

  • ジャイアント・バズは肩に背負う、高機動型G用ロケット・ランチャーは手持ちという見た目の差があるので判断可能。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ジャイアント・バズ高機動型G用ロケット・ランチャー
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒強タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/11/01:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • 武器パラメータ調整
      • mmp-80マシンガン
        • 威力増加+47
          • Lv1 45→92 Lv1 47→96 Lv1 49→101
        • リロード時間増加+4秒)
          • Lv1 4秒→8
  • 2018/12/06:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ビーム・ナギナタの調整
      • シールドへのダメージ補正を調整
    • 副兵装「ハンド・グレネードZ」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:800→1100
      • 頭部へのダメージ補正を上昇
      • 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps)
      • よろけ値 20% → 30%
  • 2019/01/17:抽選配給にて、Lv2追加.
    • 「装飾ON/OFF」機能追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 同じ耐実弾や耐格闘にしても先ゲルに比べて柔らかでヨロケ易く感じる。何でだろう? - 名無しさん (2019-01-22 13:15:50)
    • 先ゲルビーも前にでなきゃいけないとはいえ高ゲルよりは後ろめにいるからじゃないかな?わからんけどw - 名無しさん (2019-01-22 13:29:19)
  • 火力は良いんだけどちょっと遠目のショットガンですらガッツリ当たるのはつらい - 名無しさん (2019-01-18 16:04:09)
  • おお・・・ついに宇宙適正がある500コス汎用が追加されたのか。どうも同じく適正があるサイコザクが合わなかった自分としては待望の機体だ。 - 名無しさん (2019-01-17 14:39:30)
    • サイコザクは射撃ステだし、ガンゲルもバランスステだから、格闘ステ汎用は初か。 - 名無しさん (2019-01-17 18:47:14)
  • 先ゲルより格闘が遅いって良く気付けたなぁ本当ならすげぇわ、下格だけ遅いのなら踏み込みの一歩が歩行スピードの差で先ゲルの方が速いとかそんな感じかな? - 名無しさん (2019-01-12 13:30:54)
  • 今の環境なら格闘判定強にしてくれていいんじゃない - 名無しさん (2019-01-12 00:53:10)
    • 多分そう遠くないうちになると思うな、先ゲルがそうだったし - 名無しさん (2019-01-12 13:32:15)
    • 多分強判定の汎用は今後ほとんど追加されないと思うよ、運営が強判定の有用性に途中で気づいたのかかなり慎重になってる。 - 名無しさん (2019-01-18 16:34:18)
  • 先ゲルより格闘振り遅いってどこ情報? - 名無しさん (2019-01-11 15:16:03)
    • 始動をいっしょして下格闘すると分かりやすく、先ゲルに後出しで追い付かれる。 - 名無しさん (2019-01-12 01:36:21)
  • このままLV2になって欲しくはない」 - 名無しさん (2019-01-10 18:14:35)
  • 残念だけどこの機体に居場所はもうないよなぁ。特に地上は・・・ その証拠にレート戦では全く見ない。 - 名無しさん (2019-01-08 19:28:45)
    • 先ゲルに比べ、足遅い、格闘振りが遅い、格闘優先度低い、HP低いってどれだけ恵まれて無いのか…せめて射撃補正が10~15以上なら無人都市や砂漠でBR持って副武装中心に戦えるけどね…。 - 名無しさん (2019-01-08 20:46:42)
      • 機体コンセプトと性能が噛み合ってない感じ。アレとBD登場以降はBRでの撃ち合いになることも多く、バズ格運用だと腐る場面が増えた。 - 名無しさん (2019-01-08 20:56:30)
        • 足が140で差別化を図れば良いぞ - 名無しさん (2019-01-09 18:27:51)
      • 格闘の振りって何か検証されたのか、モーションも兵装も同じだが。歩行がわずかに遅いだけで遥かにスラスピと量が優れ、Gロケランの高性能も無視。悪意があり過ぎないか? ついでに性能を存分に発揮できるその主兵装が入手しづらい都合もあるだろう - 名無しさん (2019-01-11 15:26:40)
        • ロケランが早いから下格が間に合いにくいのを出が遅いと誤認したのかな?ジャイバズ遅いもんね - 名無しさん (2019-01-11 15:35:08)
    • 普通にこいつは宇宙機、以上 - 名無しさん (2019-01-12 13:20:31)
    • 地上においては脆さ故にスラスターを活かした遊撃枠だが今やそれはケンプの枠であってコイツはもはやお役御免 - 名無しさん (2019-01-19 22:09:05)
  • 地上はスピード上げて130にすれば大分つかい易くなる。 - 名無しさん (2019-01-06 14:14:32)
    • 宇宙もつけると違いを感じるくらい戦いやすいよ - 名無しさん (2019-01-08 17:34:20)
  • 格闘と射撃の値が逆だったら良かった ゲルは格闘のクセあるし、射撃メインの方が扱いやすい - 名無しさん (2019-01-03 23:30:42)
    • でけぇ釣り針だな - 名無しさん (2019-01-04 18:16:50)
    • 要は強制噴射と適正ついた素ゲルってことか、無人450とかなら使ってみたいかな - 名無しさん (2019-01-06 10:24:52)
    • BZとハングレでアレケンにできない戦い方はできそうだね。アレケンのが強いとかアレケンを使えとか無粋な事は置いといてw - 名無しさん (2019-01-06 13:38:46)
    • ただの弱体化ですね - 名無しさん (2019-01-08 15:15:26)
  • コレ当たったんですが、皆さんどんなの積んでますか?私は、格Lv3・2射Lv3・1耐格Lv3耐実Lv1耐ビームLv1噴射Lv2です。 ジャイパズしかまだないですが・・・ - 前作経験者 (2018-12-30 23:23:30)
    • 宇宙用のカスパ?地上だと脚部は入れたいけど案外いけるもんなん? - 名無しさん (2019-01-06 10:26:16)
  • 無人都市や砂漠だからってコイツにゲルビー持たすのはほんと謎。ついでにそんな奴に限って開幕横に逸れて行ったり、薙刀使わないわで信用度もだだ下がり - 名無しさん (2018-12-30 19:40:44)
    • 宇宙ならまだしも地上ならまだジャイバズ持つか他のBR機でいいからなあ。実装初期にBRでもやれるとか書いてあるけど持つなら先ゲルで十分だし - 名無しさん (2018-12-30 20:14:48)
  • 宇宙だとオールマイティな戦い方が出来るからケンプなら中距離でマシなりバズを撃ち、隙を見て下追撃 アレックスなら距離詰めて格闘叩くというアレケン涙目のやり方が出来る 地上は… - 名無しさん (2018-12-25 15:53:30)
    • 宇宙・・・行く気しないのは何故だろう・・・こいつしか450もってないんだけども - 名無しさん (2018-12-26 07:06:37)
      • 高ゲル持ってるなら宇宙450はかなり快適に戦えるはずですよ。飛び回れて楽しいです。カスマで慣らしてみては? - グフ乗り (2018-12-27 10:53:19)
  • もっと地上での戦法を語り合おうよ、バズ下。隙みてグレ。 - 名無しさん (2018-12-25 02:56:15)
    • 無人都市の開幕暇問題 - 名無しさん (2018-12-25 13:23:21)
    • 地上は今アレケン多いせいで相手の武装とこっちの体型と耐久でゲロ吐くほど大変なんだもの... - 名無しさん (2018-12-25 13:30:35)
  • この板的には高ゲルって地上で乗っちゃ駄目なの?確かにスラ低い、脆いって理由はしっかりあるから、なら宇宙だってのもわかるけど。 - 名無しさん (2018-12-22 21:58:31)
    • でかいのに大した耐久もないので数いちゃ辛いねって程度が大半だと思うよ、ただ地上だと兵装はGロケラン前提だけど。ついでスラ低いはないだろうこれで - 名無しさん (2018-12-22 22:19:27)
      • スラ低いじゃないわ、スラが少ないだわ。 - 名無しさん (2018-12-23 00:57:55)
        • いや、どのみちスラは少なくないだろう。あのスラスピで70あるなら十分でしょ スロットもあるから噴射もつけれるし - 名無しさん (2018-12-23 18:45:57)
          • よっしゃ!今日も今日とて高ゲルでいっきまぅす!! - 名無しさん (2018-12-24 10:39:00)
  • (この流れでビーライ高ゲルを流行らせて、ロケ高ゲルで狩るんだ…) - 名無しさん (2018-12-22 13:17:41)
    • ってのは冗談だが、ビーライ高ゲル乗りは同型機との戦闘ってどうしてるん?ロケ高ゲル乗ってると簡単に倒せるけど、上手い人は捌くのかしら… - 名無しさん (2018-12-22 13:19:51)
      • 宇宙での話だよな?それなら単純にロケランの射程に入らないようにするだけかな。お互い無理して突っ込んだら死ぬ機体なわけだし、引き撃ちして味方と合流すればどうにでもなる - 名無しさん (2018-12-22 14:19:17)
      • 速射は論外 チャージ始めたらロケ撃つだけだし正直ビー持ち餌なんだよな - 名無しさん (2019-01-08 15:18:15)
  • これでアレケンを10機狩ってきた。長短があるゲイムって素晴らしい。 - 名無しさん (2018-12-21 01:07:03)
    • そうそう。皆んな自分が普段使ってる機体でボコボコにされたりしたりして壊れだの産廃だのと。相性とかその他色々あるんだからもうちょっと普通に考えればいいのに。 - 名無しさん (2018-12-21 10:27:07)
    • アレケンと同コストスタートなのに宇宙()の話しかされてなくてワロタ - 名無しさん (2018-12-21 18:15:25)
      • 地上でもスラ少ない以外は一級品ですよ!まあ個人的にこれしか450は持っていないから乗らざるを得ないんだが、楽しい。 - 名無しさん (2018-12-22 02:16:33)
        • ガンゲルLv2gp落ちしてるべさ - 名無しさん (2018-12-22 13:13:12)
          • 今、どっちを先に買うか迷ってるところ。簡単さ優先でガンダム買うか、ジオンの魂がゲルググ買えと言っているから。 - 緑枝 (2018-12-22 21:56:43)
            • 鬲ゅ↓蠕薙∴窶シ? - 名無しさん (2018-12-23 08:54:28)
  • 個人的には無制限の宇宙ならBRを強く推奨。サイコ・ザク&FATBの処理がロケランよりずっと楽になる。逆に - 名無しさん (2018-12-20 07:28:05)
    • 切った方が早いんだよなぁ - 名無しさん (2018-12-26 17:48:29)
  • 実は歩行スピード量産型ゲルググと同じ。レレレ不得意なので立ち回りはブーストと格闘極振りの量産ゲルググかもしれぬ。 - 名無しさん (2018-12-18 16:04:04)
  • 宇宙はタイマンこそ真の面白さがある - 名無しさん (2018-12-18 14:51:45)
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