高機動型ゲルググ

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機体概要


  • ザクⅡに代わり決戦に向けてジオン公国軍の主力機となったゲルググの上位バリエーション機。
  • ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。
  • B型と呼ばれる本機は、総合性能の高さと高威力のビーム兵器を標準装備したゲルググの強みをそのままに、換装が容易なモジュール式の増速用ブースターパックを装備し、爆発的な加速性能を活かした一撃離脱戦法による対艦戦闘に適した高機動型バリエーション機となっている。
  • ジオン公国軍が各戦線のエースパイロットを招集して設立したエース部隊「キマイラ隊」の隊長であり、「真紅の稲妻」の異名で知られるジョニー・ライデンが搭乗したのも、B型と言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 15000 16000
耐実弾補正 15 17
耐ビーム補正 20 23
耐格闘補正 13 14
射撃補正 20 22
格闘補正 25 28
スピード 130
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒] 60
旋回速度(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64)
格闘優先度
カウンター 地上:蹴り飛ばし 宇宙:?
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15
中距離 12 13
遠距離 7 8

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
その他バズ系より弾速が速い
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1575 305m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(500m)
移動射撃可
集束可
よろけ値:10%(10HIT)
フルチャージでよろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(?m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(?m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1165

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 92 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 552 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 96 576

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。

備考

「俺は、俺の誇りのために戦う!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月1日 14:00 ~ 2018年11月8日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ゲルググ(MS-14A)に増速用ブースターパックを装備した機体。型式は「MS-14B」。
  • ジェネレーター出力をブースターパックに回すことで機動力を大幅強化。その性能は一年戦争の中でも最高峰を誇る。
  • 主にエースパイロット用として生産され、特に真紅の稲妻ジョニー・ライデン等が集う精鋭部隊「キマイラ隊」に優先して配備された。
  • 余談だが、キャンペーンの「俺は、俺の誇りのために戦う!」もジョニー・ライデンの台詞で、前作でもキャンペーン時に使用されていた。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト450~の宙陸両用汎用機。両用だが 宇宙適正有
  • 先行量産型ゲルググと違って格闘補正偏重にされており、格闘火力が高い。
    • 調整によって射撃補正上昇、格闘補正大幅低下がされ、少し格闘寄りのバランス型に変更された。
  • HPは同コスト帯で見ると高め。耐性系は耐ビームが少し高め。
  • 現状各ゲルググが装備できる武装全てが装備可能。
  • 増速用ブースターパックのおかげでスラスタースピードがかなり速い。汎用の中では本機と高機動型ザク後期型は特に速い。バズ格からの一撃離脱が狙いやすい。
  • 宇宙適性も有り、強制噴射装置高性能AMBACもあるため宇宙での活躍が見込める。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 本機の初期兵装。
    • 高機動型G用ロケット・ランチャーと比較すると威力と射程が上。それ以外は劣る。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる(そもそも名前からして本来は本機の武装である)。
    • ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。
    • 弾速の良さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。
    • また、バズーカ系の中では発射間隔が最速のため、バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。
    • その際は敵のほうが先に動けるため逆手に取られないように注意
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • 本機は射撃補正が低いので射撃戦は得意とは言いづらい。しかし武器の威力が元から高いのでコンスタントに稼げる。
    • チャージショットの場合は、よろけを取れるので格闘に繋げられる。
    • チャージ後の威力や消費時間などの都合、よろけからの格闘まで行かないと速射には総合火力で劣る。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも補正も変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
    • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • 投擲武器。形と名称がクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。
    • 若干クラッカーより威力が高め。単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • よろけ値はそんなに高くないので主兵装のリロード中の追撃など向け。
    • ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。
      • 切り替えの先行入力も出来てブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。
      • 宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボダメが伸ばしやすくなる。
  • MMP-80マシンガン
    • 先行量産型ゲルググと同じ副兵装。
    • 他機種のバルカン系より威力が高く、装弾数も多いのでミリ削りに使いやすい。
    • 武器切り替え後すぐに撃ち始められるので、即座の追い討ちや、主武装のリロード中の対応・けん制など、小回りの利く武器。
    • 威力強化調整で削りに使用するには充分なものになった。
    • よろけ値はそこまで高くない。グレ→マシンガン14発でよろける。
  • ゲルググシールド
    • 耐久度の高い大型シールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。
    • 盾の中では特に大きいので何をせずとも守ってくれやすく、壊れた際のスピードアップ値も高い。

運用

  • 基本的には機動力が高いので高い機動性で相手を惑わすようにしたい。
  • 格闘判定が弱いので、ガンダム等同コスト帯汎用機には同時斬りで一方的に負ける点は注意。
  • ビーム・ナギナタは切り替えが早いので、バズからの高速移動下格が繋がりやすい。Nより下格の方が良い場面も出てくるので覚えておこう。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャーはバズーカでもリロードが早い方なので、対峙中以外は弾数残っていても早めのリロードを心がけると、対峙中の残弾数を気にすることが少なくなる。
  • スラスタースピードの速さは格闘への繋げ易さにもなるが、滑り易さも上がってしまう。格闘後のブーキャンで滑りすぎて窪みに落ちてしまったりする点には注意。

機体攻略法

  • ジャイアント・バズは肩に背負う、高機動型G用ロケット・ランチャーは手持ちという見た目の差があるので判断可能。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ジャイアント・バズ高機動型G用ロケット・ランチャー
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え
    • バズ→N>下⇒ハングレ→N>横
      • 宇宙限定最大コンボ。最速切替必須且つ、宇宙での下格はふっとぶため相手の位置確認必須。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒強タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
※宇宙で下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/11/01:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • 武器パラメータ調整
      • mmp-80マシンガン
        • 威力増加+47
          • Lv1 45→92 Lv1 47→96 Lv1 49→101
        • リロード時間増加+4秒)
          • Lv1 4秒→8
  • 2018/12/06:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ビーム・ナギナタの調整
      • シールドへのダメージ補正を調整
    • 副兵装「ハンド・グレネードZ」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:800→1100
      • 頭部へのダメージ補正を上昇
      • 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps)
      • よろけ値 20% → 30%
  • 2019/01/17:抽選配給にて、Lv2追加.
    • 「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/02/07:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:14000→15000 Lv2:15000→16000
    • 射撃補正上昇
      • Lv1:5→20 Lv2:7→22
    • 格闘補正低下
      • Lv1:40→25 Lv2:43→28
    • スピード増加
      • 125→130
    • スキル「強化タックル」 Lv1付与

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • この機体微妙だなー・・・と思ってたけど立ち回り考え直してたらかなりやばいねごめん舐めてた、機動戦法取ると絶対に追いつかれない逃げれる支援すら狩り殺せる格闘機だこれ 下も速いからバズ下めっちゃしやすいしでかいが盾もでかくて耐久高いし遠距離武器がないこと以外格闘威力高いバズ威力高いグレポイできるミリ殺しマシンガンあるで隙が見当たらない特に500だと普通に450と戦うことあるからコスト勝ちできるこれは舐めてたわ 長文失礼しました - 名無しさん (2019-03-25 13:40:44)
  • 高ロケ、スラ多い上に早い、ジオン機だからバズ下に回避を挟まれない。バズ汎愛好家なら是非とも乗って欲しい良機体 - 名無しさん (2019-03-25 02:29:52)
  • バズーカしてからクソ速いブーストダッシュからの格闘が気持ちいい - 名無しさん (2019-03-23 07:51:43)
  • 脚部3が出たおかげで元気になった機体の一つ。特にLv2はあんまり機体性能を落とさずに脚部3実装できるんで楽しさが加速する… - 名無しさん (2019-03-21 16:20:16)
  • 宇宙のこいつ強い…上手い人が乗ると止まらねぇからよぉ… - 名無しさん (2019-03-19 15:51:18)
  • 墜落の坂とかで自分が相手より少し高い位置にいると下格でのダウン追い討ちがぜんぜんあたらないんですけど、皆さん追撃ってどうしてます? - 名無しさん (2019-03-15 21:56:39)
    • 相手を自分から見て右下の自分の足元あたりに置いて振る感じでダメかな? - 名無しさん (2019-03-17 16:13:35)
  • ガンダム、アレックスが強すぎるんだよ - 名無しさん (2019-03-13 09:35:48)
    • そうか?宇宙での話だけど奴らビーム貯めるかガト撃つかですぐに無敵解除してくれるからそこにバズ撃ち込めば絶対先手取れるぞ。後出来る限り敵の射角より下を陣取ること - 名無しさん (2019-03-13 10:14:49)
      • 初期ならまだしも現状の宇宙のガンダムとかただの的なんだし普通にまあ地上の話でないかい?あとは上手いアレックスなら向こうも射角を考えての行動するしなんとも、スラスター分で頑張れるけれども。 - 名無しさん (2019-03-13 10:20:06)
        • なんだかんだこっちのほうが脚早いから相手が射角外位置取ろうとしても相手に位置取らせないようにしやすいで - 名無しさん (2019-03-13 10:27:41)
  • なんかめっちゃ足折れるんだが、脚部特殊装甲必須? - 名無しさん (2019-03-10 08:59:28)
    • 必須。コスト帯的に脚に刺さりやすいビーム持ちが増えるからないとやってられまへん - 名無しさん (2019-03-11 15:54:06)
    • 足太い奴はバッキバキに折れるぜぇ・・・! - 名無しさん (2019-03-12 01:34:36)
    • 強制噴射も活用するとなると他の機体以上に必要度は高い - 名無しさん (2019-03-12 18:39:16)
  • ザクR2から乗り換えたけど、マシンガン一つあるだけで大分安定感あるな・・・ - 名無しさん (2019-03-06 12:04:40)
    • R2はグレもバズも重要だからミリ削りに使いたくないよね…気軽に撃てる武装の有り難みが良く分かる - 名無しさん (2019-03-08 04:46:03)
      • ザクバズは弾数多いしグレは回転率良いから生当てで火力だしもミリ削りも自分や味方が吹っ飛ばした機体への追撃もぽんぽん使うぞ?撃ちきりリロードならともかく自分で戦況見てリロード出来るんだから日和る理由が何もない。 - 名無しさん (2019-03-10 09:16:20)
        • マシンガン数発で沈む程度のガタガタの敵機にガッツリ削れるグレ投げるのも勿体無い的な話じゃないか? - 名無しさん (2019-03-11 20:45:04)
    • こいつのマシ威力上がったし射補も上がったからね・・・余計使いやすくなった気はする - 名無しさん (2019-03-13 20:12:13)
  • グレからマシ14発でよろけだな けん制合戦ではこれでよろけ取ってバズ温存すると咄嗟に対応できるしコンボにバズダメ上乗せできるしよさげ - 名無しさん (2019-03-06 01:43:32)
    • グレ投げるのに時間差があってタイミング難しいのよね。この巨体を投げるまで敵に晒し続けるのは自殺行為だし・・・ - 名無しさん (2019-03-07 04:12:59)
  • 糞編成の時はアレックス乗ってたけど、こいつのビーム持ちの方が生存能力が高いからかスコアは出しやすいな - 名無しさん (2019-03-06 00:46:50)
    • ちょっと何を言っているかわからないです。 - 名無しさん (2019-03-06 00:53:46)
    • 流石にアレよりこっちのBRの方がスコア出るのは、直当て狙いで連射した時の命中率に問題ありそうだな - 名無しさん (2019-03-07 16:21:57)
    • 砂漠ならば中距離狙撃と中距離からのスラスター一撃離脱格闘でBR使えるよ。 - 名無しさん (2019-03-12 00:09:12)
  • カッコいいから欲しい ゲットして早くユーマカラーに染めたい - 名無しさん (2019-03-03 19:48:28)
    • ???「弱い自分とは、お別れをした!」 - 名無しさん (2019-03-04 17:11:01)
      • うっせぇ陰キャ眼鏡、1週間で修正するぞ! - 名無しさん (2019-03-05 07:36:24)
    • この前高ゲル乗ってたら、味方の高ゲルがジョニーカラーで敵の高ゲルがユーマカラーとかいう神シチュに巡り合った - 名無しさん (2019-03-05 19:17:48)
  • 今日はGバズLv2がリサイクルに95枚であるからゲルキャ買うのはちょっと・・・って渋ってた人は入手しようね - 名無しさん (2019-03-03 11:11:22)
  • 高ロケ持てる以外に利点がなくなったな... - 名無しさん (2019-03-02 18:21:24)
    • もし仮にガルバルディの事を受けて言ってるのだとしたらスラ差20を完全スルーしてる時点で高ゲルとガルバルディの両方をもってないエアプだと宣言してるようなもんだぞ - 名無しさん (2019-03-02 19:25:18)
    • こいつほぼ宇宙機体だからね。地上で出すメリット少ないのは前から言われてる。 - 名無しさん (2019-03-02 20:12:48)
      • スラスピ速いし、高いスラスター量と強制噴射のおかげで地上でバズ汎用やるのはかなりいい感じだよ。まあでもやっぱりデブで格闘判定が中なのは辛いけどね。無人都市とかはキツイけど、墜落ならかなり上位のバズ汎用になれるとは思う。 - 名無しさん (2019-03-03 08:34:02)
  • ゲルキャがリサチケ落ちしたから、ロケ持ってない人は交換しようね - 名無しさん (2019-02-28 14:43:18)
    • 下の枝でロケバズ無くて困ってたものだけど、リサチケでゲルキャとバズ手に入れて使ってみたらロケバズ強すぎてビビりました。 - 名無しさん (2019-03-01 11:05:54)
  • 星3確定ガチャでゲルキャ当たったから専バズ担いでやってみたけどくっそ扱いやすくて涙出るわ 格闘威力なぜ下げたし - 名無しさん (2019-02-26 09:10:52)
    • 同じく星3確定でレベル2手に入れたんだけど、ジャイバズだとどうも使いにくいんだよね。やっぱロケバズじゃないとキツイかな? - 名無しさん (2019-02-26 12:04:16)
      • 宇宙だとジャイバズでも飛び回れるので問題ないんですが、地上だと回転率が辛いですね。 - グフ乗り (2019-02-27 10:37:18)
      • 体格大きく中判定という機体である以上、ヨロケ頻度を増やさなければ一方的に不利なだけ。地上だと専用ロケつかわにゃ高ゲル使う意味がないと言っても過言ではないレベルだよ。 - 名無しさん (2019-02-27 11:23:15)
      • ジャイバズでも使えなくも無いけど、Gロケが優秀すぎるって感じ。射程がちょい短いって点を除けば弾速が早い上に爆風範囲もキャノン並みにあるから純粋に当てやすさが段違いだし。 - 名無しさん (2019-02-27 11:59:49)
    • 陸戦ゲルVDの為ですよね♪ - 名無しさん (2019-03-14 22:07:57)
  • 格闘火力もアレックスと大差ないんだよな(カスパ次第では負ける)、ナギナタの武器威力上げるかアレックスのサーベル火力落として欲しいわ - 名無しさん (2019-02-25 05:06:32)
    • 明らかに勝っているのは耐久とスラスピとスラ量だけど撃ち合ったらヒットボックスと回転率の差でまず勝てないからな。 - 名無しさん (2019-02-25 06:20:18)
      • スラ量は勝ってるんだけど向こうは緊急回避Lv2があるからな…強制噴射ないから基本二回使えるし、しぶとさ自体は高ゲルとそう変わらん。でもヒットボックスは関係ない、サンボルクラスならともかく - 名無しさん (2019-02-27 04:55:37)
        • ヒットボックス関係ないって本気で言ってる? - 名無しさん (2019-02-27 07:43:31)
          • まぁ、宇宙なら大して影響ないんじゃね? - 名無しさん (2019-02-27 08:28:28)
            • 宇宙でも極々当たり前に影響あるよ。 - 名無しさん (2019-02-27 09:48:03)
              • 多分ヒットボックスが関係ないって言ってる人は上手い人ならアレックスだろうと関係なく当てるってことを言ってるんだろう。まあ殆どのプレイヤーはアレックスへの命中率よりゲルググへの命中率の方が断然高いだろうけどね。 - 名無しさん (2019-02-27 09:58:02)
                • ゲルググ系ってヒットボックス大きい分大きくブースト吹かさなきゃならないしかなり直線的に動くから宇宙でもめちゃくちゃあてやすいんだよね。吹かさなきゃ同じ場所に居ることと同じだし。アレビー使ってて高ゲルと同じ宇宙適正持ち高機動型でも細身のBD3やR2だとひええ当てらんねえってなるのに。 - 名無しさん (2019-02-27 11:56:37)
        • アレックス持ってないから被弾率は知らんけど、命中率に関しては対して差が出なくない?バズ持っててアレックスを当てにくいと感じた事がないんだけど、ビーライだとは違うのかな? - 名無しさん (2019-02-27 14:43:20)
          • 回転率が違うから試行回数が単純に変わるそして旋回も結構差がある。被弾率に関しては盾から大きくはみ出す図体かそうじゃないかという点。 - 名無しさん (2019-02-27 15:13:40)
            • アレックスのBRってCTがクソ短いせいで実質アクトBRと一緒の早さでフルチャ撃てるもんな。バズとかゲルビーの半分だぜ。高ゲルに比べてよろけ撃てる回数が多すぎる・・・ - 名無しさん (2019-02-27 15:44:08)
  • グレ付きゲルビー有ったら強いのにね、グレ付きゲルビーはやっぱエース機用の専用武器になるのかな - 名無しさん (2019-02-25 00:55:28)
    • 前作でヴィンゲル(ア・バオアクー仕様とかいうらしい)が持ってたよ。その内実装されるだろうけど、こいつが持てるかはビミョー - 名無しさん (2019-02-25 05:02:48)
  • よくわからないけど宇宙に関してはアレックスなんかより強いぞ。プレイヤーの問題もあるかもしれないけど - 名無しさん (2019-02-23 23:51:12)
    • いやどっこいどっこいだろ、一方的にどっちが強いって事はない - 名無しさん (2019-02-24 05:19:02)
    • 宇宙に関しては結局は中身だよ。エイムが下手で当てられないならアレックスもこの機体も言い方悪くなるけどいてもいなくてもいっしょのただの空気だよ - 名無しさん (2019-02-24 05:31:01)
      • お互い全弾当てられて追撃ミスらない前提なら、緊急回避Lv2とよろけの回転率、火力でアレックスの方が強いけどね。それをさせないための強制噴射だし、腕と状況次第としか言えないよね - 名無しさん (2019-02-24 14:42:15)
  • 硬いけど、火力高いっていうコンセプトだったのにクソアプデで個性潰されて普通の性能に...今作こういう機体多すぎだろ - 名無しさん (2019-02-23 14:43:23)
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