高機動型ゲルググ

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機体概要


  • ザクⅡに代わり決戦に向けてジオン公国軍の主力機となったゲルググの上位バリエーション機。
  • ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。
  • B型と呼ばれる本機は、総合性能の高さと高威力のビーム兵器を標準装備したゲルググの強みをそのままに、換装が容易なモジュール式の増速用ブースターパックを装備し、爆発的な加速性能を活かした一撃離脱戦法による対艦戦闘に適した高機動型バリエーション機となっている。
  • ジオン公国軍が各戦線のエースパイロットを招集して設立したエース部隊「キマイラ隊」の隊長であり、「真紅の稲妻」の異名で知られるジョニー・ライデンが搭乗したのも、B型と言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550
機体HP 15000 16000 17000
耐実弾補正 15 17 19
耐ビーム補正 20 23 26
耐格闘補正 13 14 15
射撃補正 20 22 24
格闘補正 25 28 31
スピード 130
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒] 60
旋回速度(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64)
格闘優先度
カウンター 地上:蹴り飛ばし 宇宙:?
再出撃時間 15秒 17秒 19秒
必要階級 曹長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
195
必要DP 63200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 16
中距離 12 13 15
遠距離 7 8 9

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
その他バズ系より弾速が速い
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1575 305m 現在交換不可
LV3 1650 310m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(500m)
移動射撃可
集束可
よろけ値:10%(10HIT)
フルチャージでよろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(?m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(?m)
現在交換不可
LV4 2300 2760 415m
(?m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1165
LV3 1230

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 700 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 126 756
LV3 132 792

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 4800
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 510 600 430 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1020 1210 860 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1360 1610 1150 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 1440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
※Lv3の必要強化値がLv1-2より少ないのは仕様です。 詳細リンク

備考

「俺は、俺の誇りのために戦う!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月1日 14:00 ~ 2018年11月8日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ゲルググ(MS-14A)に増速用ブースターパックを装備した機体。型式は「MS-14B」。
  • ジェネレーター出力をブースターパックに回すことで機動力を大幅強化。その性能は一年戦争の中でも最高峰を誇る。
  • 主にエースパイロット用として生産され、特に真紅の稲妻ジョニー・ライデン等が集う精鋭部隊「キマイラ隊」に優先して配備された。
  • 余談だが、キャンペーンの「俺は、俺の誇りのために戦う!」もジョニー・ライデンの台詞で、前作でもキャンペーン時に使用されていた。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト450~の宙陸両用汎用機。両用だが 宇宙適正有
  • 先行量産型ゲルググと違って格闘補正偏重にされており、格闘火力が高い。
    • 調整によって射撃補正上昇、格闘補正大幅低下がされ、少し格闘寄りのバランス型に変更された。
  • HPは同コスト帯で見ると高め。耐性系は耐ビームが少し高め。
  • 増速用ブースターパックのおかげでスラスタースピードがかなり速い。汎用の中では本機と高機動型ザク後期型は特に速い。バズ格からの一撃離脱が狙いやすい。
  • 宇宙適性も有り、強制噴射装置高性能AMBACもあるため宇宙での活躍が見込める。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 本機の初期兵装。
    • 高機動型G用ロケット・ランチャーと比較すると威力と射程が上。それ以外は劣る。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる(そもそも名前からして本来は本機の武装である)。
    • ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。
    • 弾速の良さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。
    • また、バズーカ系の中では発射間隔が最速のため、バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。
    • その際は敵のほうが先に動けるため逆手に取られないように注意
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • 本機は射撃補正が低いので射撃戦は得意とは言いづらい。しかし武器の威力が元から高いのでコンスタントに稼げる。
    • チャージショットの場合は、よろけを取れるので格闘に繋げられる。
    • チャージ後の威力や消費時間などの都合、よろけからの格闘まで行かないと速射には総合火力で劣る。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも補正も変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
    • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • 投擲武器。形と名称がクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。
    • 若干クラッカーより威力が高め。単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • よろけ値はそんなに高くないので主兵装のリロード中の追撃など向け。
    • ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。
      • 切り替えの先行入力も出来てブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。
      • 宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボダメが伸ばしやすくなる。
  • MMP-80マシンガン
    • 先行量産型ゲルググと同じ副兵装。
    • 他機種のバルカン系より威力が高く、装弾数も多いのでミリ削りに使いやすい。
    • 武器切り替え後すぐに撃ち始められるので、即座の追い討ちや、主武装のリロード中の対応・けん制など、小回りの利く武器。
    • よろけ値はそこまで高くない。グレ→マシンガン14発でよろける。
    • 調整を受けて威力が主兵装版の80%くらいまで上がったので単純に削りやすくなった。
  • ゲルググシールド
    • 耐久度の高い大型シールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。
    • 盾の中では特に大きいので何をせずとも守ってくれやすく、壊れた際のスピードアップ値も高い。

運用

  • 基本的には機動力が高いので高い機動性で相手を惑わすようにしたい。
  • 格闘判定が弱いので、ガンダム等同コスト帯汎用機には同時斬りで一方的に負ける点は注意。幸いにもスラスター値に恵まれており、強制噴射による想定外の位置からの切込みでカバーしたい。
  • ビーム・ナギナタは切り替えが早いので、バズからの高速移動下格が繋がりやすい。Nより下格の方が良い場面も出てくるので覚えておこう。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャーはバズーカでもリロードが早い方なので、対峙中以外は弾数残っていても早めのリロードを心がけると、対峙中の残弾数を気にすることが少なくなる。
  • スラスタースピードの速さは格闘への繋げ易さにもなるが、滑り易さも上がってしまう。格闘後のブーキャンで滑りすぎて窪みに落ちてしまったりする点には注意。
  • 2019/05/23の調整で脚部特殊緩衝材Lv1を得たので地上での脚が幾分か硬くなったが、スラを駆使したい本機は損壊どころか転倒までが遅くなる脚部特殊装甲を積むのは大事なままである。

機体攻略法

  • ジャイアント・バズは肩に背負う、高機動型G用ロケット・ランチャーは手持ちという見た目の差があるので判断可能。
  • 脚が太いので狙いやすい。脚部特殊緩衝材持ちとは言えよろけづらくなるわけではない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ジャイアント・バズ高機動型G用ロケット・ランチャー
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え
    • バズ→N>下⇒ハングレ→N>横
      • 宇宙限定最大コンボ。最速切替必須且つ、宇宙での下格はふっとぶため相手の位置確認必須。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒強タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/11/01:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • 武器パラメータ調整
      • mmp-80マシンガン
        • 威力増加+47
          • Lv1 45→92 Lv1 47→96 Lv1 49→101
        • リロード時間増加+4秒)
          • Lv1 4秒→8
  • 2018/12/06:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ビーム・ナギナタの調整
      • シールドへのダメージ補正を調整
    • 副兵装「ハンド・グレネードZ」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:800→1100
      • 頭部へのダメージ補正を上昇
      • 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps)
      • よろけ値 20% → 30%
  • 2019/01/17:抽選配給にて、Lv2追加.
    • 「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/02/07:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:14000→15000 Lv2:15000→16000
    • 射撃補正上昇
      • Lv1:5→20 Lv2:7→22
    • 格闘補正低下
      • Lv1:40→25 Lv2:43→28
    • スピード増加
      • 125→130
    • スキル「強化タックル」 Lv1付与
  • 2019/04/25:抽選配給にて [ジャイアント・バズ? Lv4追加
  • 2019/05/09:抽選配給にて ゲルググ用ビーム・ライフルLv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加
  • 2019/05/16:DP交換窓口に lv1追加
  • 2019/05/23:抽選配給にて Lv3 & 高機動型G用ロケット・ランチャーLv3追加

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 高機動ザク後期型含めた宇宙の変態ども(誉め言葉 - 名無しさん (2019-06-11 00:41:47)
  • VGと比べると向こうが遠距離戦向け、こっちが近距離向けかね?武器的に。 - 名無しさん (2019-06-03 10:38:05)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv2の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 22:27:49)
    • AD-FCS LV1 600:シールド構造強化 LV1 1210:プロペラントタンク LV1 1610:複合拡張パーツスロット LV1 2020 - 名無しさん (2019-06-06 18:32:47)
      • 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-06-08 09:46:06)
  • ハンガーに格補を上げる強化スキルがないのに悲しみを感じた人は多いはず… - 名無しさん (2019-05-31 11:20:52)
  • しばらくバトオペ2やれてなくて、高ゲルみたらLv3追加と脚部緩衝にマシ強化されてて草。え、こんなことしていいの? 地上で普通に暴れられて、ガンゲルとは回転早い爆風のロケ→爆速大容量スラの暴力で先手取れるのに……そこそこの硬さ・トップクラスの機動力・優秀なナギナタ+格闘火力・バルカンじゃない削り兵装2種完備のバズ汎最高傑作にこれはヤべーよ。ハンガーも追加されたし、火力も耐久も上がるのに大丈夫か? 強化嬉しいけど、やりすぎだと思うわ - 名無しさん (2019-05-31 06:53:02)
    • 他のもっと強い機体を本気で取り組んで使ったらもっと戦果残せてたので平気 - 名無しさん (2019-05-31 07:22:26)
    • ハンガーで格補を上げることはできません…なんでないんやろなぁこいつ - 名無しさん (2019-05-31 11:19:54)
    • 4号機乗ったらちびりそう - 名無しさん (2019-06-01 10:41:28)
      • 4号機そんな強いか…?正直このコスト帯じゃ一番微妙だと思うけど - 名無しさん (2019-06-05 12:56:44)
      • まずバズとBRで比べることがナンセンスでしょ・・・ - 名無しさん (2019-06-06 12:14:33)
      • 4号機もこいつのLV3も持ってるけど、さすがに無制限ならLV3のこいつのが強いと思う。 - 名無しさん (2019-06-14 22:34:44)
  • 高ゲルLv3の強化最大値がLv2より低いのはバグだけど、仕様としてそのままになるとのこと。 - keasemo (2019-05-30 20:22:59)
    • 高ゲルL2持っててL3持って無い身からすると納得いかん! - 名無しさん (2019-05-31 00:52:19)
  • 乗り手の能力がダイレクトに出るな。お互い宇宙でコイツ同士タイマンで戦った際僅差で負けた・・・。あと一発だったのに・・・ - 名無しさん (2019-05-30 09:35:09)
    • 三次元的機動で射撃も織り交ぜながら強者とバリバリ格闘戦で削り合うのは最高に楽しいよな。それをするのに申し分ない性能あるしやっぱ高ゲルは最高だぜ。 - 名無しさん (2019-05-30 11:57:43)
      • ただお互い格闘振ったとき「バランサーがイカれてるのか?」ってぐらい外しまくったのは違和感を感じた - 名無しさん (2019-05-31 15:41:50)
  • DP落ちして自分で使ってみて、格補言ってる人エアプなんじゃないかと思い始めた 普通に火力出るじゃんこれ - 名無しさん (2019-05-29 20:26:23)
    • 前はそれより出た、以上 - 名無しさん (2019-05-29 21:59:14)
    • 凡そ300ダメージぐらいの差だからな - 名無しさん (2019-05-29 22:30:58)
      • たったそれしか変わらないのにギャーギャー言う人がいるのか…(困惑) - 名無しさん (2019-05-29 22:58:54)
        • まあその300程度で落ちる落ちないの差が出ることもままあるから…もっともマシの性能上がってるからそれぐらいならマシで削れよって話なんだけどね。 - 名無しさん (2019-05-30 11:34:51)
        • MMOやったことないだろ。強者 - 名無しさん (2019-05-30 17:35:48)
        • 「たったそれだけ」の差とかいうけど、カスタムパーツだって同じだろう。たった5%短縮するとか、HPたった1000底上げしたって格闘一発もらえば関係ないじゃんっていうのと一緒じゃない。たった数%でも、たった300ダメでも向上するなら必要だと思うし、それが勝敗を分けることがあると思ったら求めるべきなのは当然だよw - 名無しさん (2019-05-30 17:37:28)
          • 射補が一切上がっていなかったのならその意見は妥当だけど、実際には射補はあがっててトータルダメージで言えば大差ないのだからその意見はおかしい - 名無しさん (2019-05-31 01:11:41)
    • エアプってか、火力だけ見すぎて耐久面ガン無視してる+長所ガー言いたいだけなやつらだよ。格闘火力下がった代わりに耐久と射撃の削りが上がって前に出やすい機体になっただけ。今でさえ十分どころか、ロケ下確定機なのに火力高くて普通に強い。ct中にマシグレ混ぜれば総火力劣るどころか跳ね上がってるし - 名無しさん (2019-05-31 07:11:29)
  • しかしながら結構調整来てるな…それだけ使用率高くても勝率5割いって無いのかねぇ - 名無しさん (2019-05-24 14:51:49)
    • ジオンメインで乗っていると気づかないかも知れないけれども同格レベルだと多少の足の速さは無にされる程ヒットボックスの不利を覆すのは難しいゲームだからな。 - 名無しさん (2019-05-24 15:28:37)
    • 真価は間違いなく宇宙だけど宇宙戦人口が少ないからそれも影響してそう - 名無しさん (2019-05-27 11:35:10)
      • 間違いなく調整前でも宇宙最強クラスなんだけど、未だにゲルビー装備でチャージして自分から機動力制限する人ばっかだしなあ。強みをマジで理解してない…そりゃアレックスより勝率悪くなるだろうとみてて思う。 - 名無しさん (2019-05-29 22:23:29)
  • 緩衝材が来て無敵じゃん!って思ったけど普通に足が折れた・・・ - 名無しさん (2019-05-24 09:39:49)
    • 脚部2付けてても耐久4割残して脚部破損寸前が頻繁にあるから草も生えない - 名無しさん (2019-05-27 14:23:26)
  • 格闘補正戻して… - 名無しさん (2019-05-24 00:51:18)
    • 戻さんでいいわ。てか戻されて耐久下げられたらきつすぎる。今のままで良い。強すぎないのにスペックと武器がバズ汎の鑑だからもう弄らなくて良い - 名無しさん (2019-05-24 10:18:55)
    • ほんそれ。4号機の射撃補正30あるのにこいつ25て…せめて30にして。しないなら4号機を下げて - 名無しさん (2019-05-24 11:29:15)
    • 精々300くらいしか変わらんのに他の修正捨ててまで戻す必要あるか? - 名無しさん (2019-05-24 12:11:38)
  • スキル名脚部特殊緩衝材やで - 名無しさん (2019-05-23 15:44:43)
    • 修正しました。 - keasemo (2019-05-23 20:44:41)
  • やっぱビームライフルよりロケランのが安定? - 名無しさん (2019-05-23 00:35:09)
    • コイツがビームもっても上位互換だらけだよ。アレビー4号に高ゲルVGまで追加されたんだから。接近戦に持ち込む能力はトップクラスだしマニューバも割れるからロケラン一択。 - 名無しさん (2019-05-23 01:26:42)
      • だよねぇ なんか最近どんな機体でビームライフル使おうとしても(アレックスにはかなわないしなぁ)って思って別の武器にしちゃうんだよねぇ ロケランで斬り込むか - 名無しさん (2019-05-23 02:50:19)
        • そうだねー。ほんとにアレ4号機がBR汎用最強すぎるからね… - 名無しさん (2019-05-24 11:27:37)
  • 宇宙はほぼコイツを使う。地上だと足が脆いけど全然だめというほどでもない。 - 名無しさん (2019-05-20 15:56:42)
    • バックパックで背中が好みのバランス。イケメンなのも気に入っている。デカイ?機動性でそんなもんカバー出来る!というのが個人的に好きだ。 - ゲルググ大好き (2019-05-23 03:52:17)
      • でもそろそろ先ゲルも強化ほしいな。高機動ゲルググとの差が強判定と耐久だけ。ゲルはデカイだけの機体でわないのだ! - 両方使いたい人 (2019-05-23 03:56:29)
    • まさか早々に脚部緩衝材が来るとは思わなかった - 名無しさん (2019-05-23 17:02:56)
  • 補正戻すかそうじゃないなら強判定欲しい - 名無しさん (2019-05-20 02:05:08)
  • 機体の設定やイメージ通りの仕事ができる機体だから乗ってて楽しい。キャラゲーとしては理想的な機体だと思う。 - 名無しさん (2019-05-18 02:06:18)
  • DP落ちで手に入れたけど何かすごい相性が良い。キビキビ動くから図体のデかさは気にならないしロケランは威力は低いけど回転が良いし副兵装もあるから弾切れで手出しできないなんてことも無いし。 - 名無しさん (2019-05-18 00:44:17)
    • 逃げるBR機とか強襲に余裕で追い付いて確定ロケ下決めるのが楽しいよね。砂漠で丘上からロケットを下にいる敵に撃って下格決まると、これ入るのかって自分でもビックリすることある。 - 名無しさん (2019-05-18 00:53:30)
  • もうね、格闘補正戻してあげて。 - 名無しさん (2019-05-17 09:51:02)
    • それな。こいつ格闘機だからあんま今ほど射撃補正いらないし - 名無しさん (2019-05-19 15:04:45)
  • 初めて使ったけど、何やこのヌルヌル感は。地上運用だけど凄い快適じゃん。先ゲルばかり使ってたから機動力の差に驚いてる。 - 名無しさん (2019-05-17 02:41:21)
    • 宇宙出たら感動するで - 名無しさん (2019-05-17 09:38:53)
  • VGきちゃったからもうバズ汎として生きる道しか残されなくなっちゃったかな、副兵装はまるで別物だけど - 名無しさん (2019-05-16 20:08:50)
    • 補正を格闘寄りに戻せばまだいける。 - 名無しさん (2019-05-16 21:24:04)
    • 元からバズ汎しかないぞ、垂直移動できなくなるBRなんて使い物にならんし - 名無しさん (2019-05-18 00:46:18)
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