ジム・ナイトシーカー

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機体概要


  • 拠点奪還を目的とした、空挺降下作戦を実行するためのジムの特務部隊専用機。
  • ジオン公国軍に制圧されている各地の重要拠点を奪還するには、迅速かつ隠密裏に作戦行動を展開する必要があったため既にロールアウトしていたジムをベースとして、胸部とバックパックに高高度降下のためのスラスターとプロペラントタンクを増設し、頭部には通信および索敵能力向上のためのセンサーポッドを追加するなど、各種改良が加えられている。
  • 地上の重要拠点の多くをジオン公国軍に制圧されていた連邦軍はこの機体の有用性を認め、第3次生産までで計88機が製造されることとなった。
  • また、潜入地点から位置座標を送信するマーカー機能を備えており、MS部隊だけでの制圧が困難な対象には、通常より精度の高い支援砲撃を要請することで作戦の成功率を大幅に向上させることもできる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 11250 12750 13500
耐実弾補正 7 9 11
耐ビーム補正 7 9 11
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 15 20 25
格闘補正 5
スピード 110
スラスター 65
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
145
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 9
中距離 3 4 5
遠距離 3 5 6

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 360発/分 35 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 153 918 4800
LV3 160 960 5200
LV4 167 1002 5700
LV5 175 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 280発/分 40 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 155 723 5600
LV3 162 756 6600
LV4 170 793 7100
LV5 177 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 6.7秒 10 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
6500
LV2 1312 9600
LV3 1375 11100
LV4 1437 14600
LV5 1500 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
機体同梱
LV2 586 3900
LV3 614 4300
LV4 642 4800
LV5 670 7500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 446発/分 30 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 2.5秒
(75fps)
3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1165
LV3 1230

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。
滑空機構 LV2 LV1~ ジャンプ後の落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
索敵・支援
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
マーカー LV1 LV1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。

備考

「こういう任務が難しいんだよ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月8日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月8日 14:00 ~ 2018年11月15日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ジムをベースにした特務部隊専用量産型MS。
  • ジムに胸部とバックパック合わせて6基のスラスターとプロペラントを追加し、高出力空中制御を行うことで6000mにも及ぶ高々度からの降下による敵基地への奇襲を目的として開発された。
  • 当時の地上において支援がほぼ望めなかったジオン軍に対して本機の効果は絶大で、自陣後方に降下された場合は後退するか若しくは潰走となり、司令部を破壊された場合は下手をすれば壊滅と猛威を奮った。
  • 頭部側面には指揮伝達向上の為センサーポッドが取り付けられており、更に指揮官機には誘導用マーカーポッドが付属されている。
  • 初期生産は12機のジムを改修して開発され、第2第3量産合わせて88機生産された。
  • 漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』にも登場しているが、宇宙世紀0090とかなり後の時代設定のためベース機がジムⅢになっている。
  • 「こういう任務が難しいんだよ」というセリフは、上記の漫画において0090年当時の本機に搭乗していたヴァースキ大尉(ヤザン・ゲーブル)が放った言葉である。只の時間稼ぎの任務であったが、「殺しちゃいかんヤツがいる」という作戦内容だった為。その作戦中に、元キマイラ隊の強化人間の搭乗していた高機動型ゲルググを行動不能に追い込んでいる。
  • プレイヤー間での俗称は事務内藤歯科、内藤歯科、夜鹿、アイザック、(圭)など

機体考察

  • コスト200~の宙陸両用汎用機。多彩な武装とスキルを所持している。
  • 連邦汎用では珍しくシールドを持たないが、コスト比で見てHPが高くスラスターも豊富なのが特徴。
  • ステータス面では射撃補正が高く、格闘補正が5のまま上昇しないのが特徴。副兵装も射撃補正の恩恵を受けるバルカンとグレネードが揃っているので補正を活かしやすい構成となっている。
  • 特殊なスキル「マーカー」を所持。味方が要請する支援砲撃がスキル持ちに対してターゲットを合わせることが可能になる。
    • 通常の支援砲撃は砲撃対象選択から10秒で開始されるが、このスキルへの砲撃の場合は15秒で開始される。また、残り時間5秒で砲撃座標確定となるのは通常の支援砲撃と変わらないが、マーカー役になってから座標確定までの猶予は10秒と長いので、急がなくても目的地に到達しやすいのが利点。
    • スキル持ちへの支援砲撃は敵側に「砲撃が来ます」の注意喚起&アラートが発生しない模様。
    • マーカー役に選出された後に撃墜されても、撃墜された地点へ支援砲撃は行われる。
    • ちなみにスキル持ちが自機に向かって支援砲撃をすることは出来ない。
    • エースマッチではそもそも支援砲撃自体が使用できないため、マーカーは形骸化する。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • DPSで言うと100mmより1.25倍ほどこちらのが上。ブレも少なくASLの広さもあるので精度面の良さも売り。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低い代わりに射程と威力が長めなマシンガン。
    • ブルバップより50m射程が長く、単発の威力が少し上。継続して撃って弾幕を作れる。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。汎用機であればこれをDP購入して装備しておきたい。弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい
  • ビーム・スプレーガン
    • 連邦機体が装備できるビームライフルの小型版のようなビーム武装
    • 一撃の威力が高めで、ASL(自動照準補正)が微量ながら働くため当てやすい。
    • 4発当てるとよろけを発生させる。
    • ビーム兵装はヒート率という専用のゲージがあり弾数武器と違って発射時に一定のヒート率を使用し、ゲージを全て使用するまでは何度でも撃つことが可能である。
    • 本武装は6発でオーバーヒートする。オーバーヒートはリロードと同じで長い時間がかかる。
  • ビーム・サーベル
    • 標準のビームサーベル。モーションや補正も一緒。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。
    • 本機のグレネードはよろけ値が高いので合わせて用いればよろけを取ることも可能。
  • ハンド・グレネードE[強化]
    • ガンキャノンと同一の放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • 他の手榴弾系武装よりよろけ値が高い模様。グレ→ブルパップ10発でよろける。

運用

  • 特殊なスキルは諸々あるが、基本運用としてはジム改と同様にバズーカ→下格闘などで前線の枚数差を維持する係。
  • ジム改と違って威力高めのグレネードを持つため遠くでよろけた敵への追撃が可能。よろけ値も高いためマシンガンやスプレーガンでも活用すればよろけを取りやすくなる。
  • シールドはないがHPが高めなので脚部破壊も起きづらいのは利点。
  • 機体スキル「マーカー」を活かしていくのであれば、チャットに「砲撃誘導可能!」を用意しておくと良い。味方がデスしたときにこのチャットを使えば砲撃もしてもらえるかもしれない。
  • マーカー役になったら敵の中継地点まで到達してから脱出→砲撃の雨の中で中継確保ということも可能。ただし支援砲撃は他人任せなので狙い時は難しい。
  • 射撃補正が高く、耐久値が高いので、適正はないが宇宙でも活躍させやすい。

機体攻略法

  • シールドがないので攻撃に邪魔されるものはないが、緊急回避は持っているので覚えておくこと。
  • マーカー役になっているかどうかは確認方法がない。露骨に突っ込んでくるようなら、砲撃が飛んでくるだろうと思って距離をあけること。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/11/08:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ビーム・サーベルの調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハンド・グレネードE[強化]」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%)

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • これが星3って言われてもは?って感じだわ。陸高ならまだわかるが - 名無しさん (2019-01-18 23:23:22)
    • ドワッジやらと比べたら全然使える性能してるだけありがたい、むしろ大渋滞の星2の方がレア度高い - 名無しさん (2019-01-18 23:50:07)
  • Lv2当たったからバズ担いで使ってみたんですけどなかなかマーカー役に指定してくれる人に出会わない( ˘・ω・˘ )マーカー使ってみたいのに - 名無しさん (2019-01-18 13:14:12)
    • 試合前に事前にチャットしておくとか、その上でラジオでマーカー準備完了(だっけ?)を鳴らすとか - 名無しさん (2019-01-18 13:30:38)
      • マーカーのチャット連打してるんですけど指定してくれなかったんですよ( ˘・ω・˘ ) - 名無しさん (2019-01-18 16:39:42)
        • 戦闘中のチャットの方です - 名無しさん (2019-01-18 16:43:50)
  • 145枚もチケット使ってまで交換する価値あるかねえ・・・ - 名無しさん (2019-01-17 20:08:21)
    • 200コスじゃ本当に悪くないんだけどマークパターンでチケ需要高まったし順番的にそろそろイフプロガンがチケ落ちするし…… - 名無しさん (2019-01-17 21:04:47)
    • ほんそれ。高すぎるわアホくさい、そもそも☆3てのにも疑問符が付くレベルなのに - 名無しさん (2019-01-17 21:23:28)
    • 良機体ではあるが145枚の価値があるかは疑問やな、チケットが大量に余ってる人向け - 名無しさん (2019-01-17 23:35:02)
    • 宇宙だと強機体。ずっと欲しかったから即交換したわ。 - 名無しさん (2019-01-18 15:44:05)
  • 墜落の右側陣地のあの小山から左側の崖の向こう側までいっきに飛ばれて唖然とした。ダウンした時、無敵時間で飛ぶことはあるけど、あんなに飛ばれると草生えるわ。 - 名無しさん (2019-01-11 13:46:53)
  • マーカーは高コスト機で付いてからが本番だな、と思ったけど逆に高コストで付くと強すぎるな。 - 名無しさん (2019-01-11 02:41:22)
  • テムジンカラーにして楽しんでるわ - 名無しさん (2019-01-10 00:24:49)
  • 低コストでは優秀な機体のはずなのにやたらと地雷というかまともじゃない乗り手ばかり見るから評価しづらいなぁこの機体。マシ率の高さが半端ない。強いかマシ持ち? - 名無しさん (2019-01-07 12:46:17)
    • フルパップ+ハングレを確実に当てる。格闘振りに行く。強襲を真っ先に狩るスタイルの人なら強い。見たことないけど - 名無しさん (2019-01-08 11:09:07)
    • 基本性能も格闘武器も真っ当でなおかつ射撃補正特化、ハングレとマシでよろけも取れる。ほかの機体よりはマシに適正あるよ。もちろんバズ装備した方が強いんだけど。 - 名無しさん (2019-01-08 11:32:51)
    • 早く指揮ザクと共にリサチケ落ちしてくれ、 - 名無しさん (2019-01-10 02:26:32)
    • ジム系の中ではトップクラスのマシビーム適性ではあると思う。欲を言えばブルパじゃなくて寒マシを持てていれば、カットのための即よろけ武器も確保できたのだけど… - 名無しさん (2019-01-10 08:39:56)
    • そもそも強い人は野良で安易に汎マシに乗らない説 - 名無しさん (2019-01-10 10:11:49)
    • 宇宙なら、こいつのマシは強い - 名無しさん (2019-01-12 20:16:01)
    • 適性があってもマシより即よろけが取れるバズのが味方からすれば圧倒的に安心よな。マシ汎否定はしないけどこいつで担ぐ利点が薄すぎる、使うとしたら味方全員がマシで統一とかじゃないと他の人の負担がやばい - 名無しさん (2019-01-13 00:27:31)
  • バランス良くて使いやすいね、他のレベル3狙ってる時のがっかり感と野良だとマーカーが死んでる以外は気にせず使っていける - 名無しさん (2019-01-05 16:57:10)
  • 250と300宇宙はコマンドより使いやすいなぁ。HP多いし射撃寄りも相まってグレとマシがとても良い。そして支援砲撃上下だけ合わせてやれば意外と当たるw - 名無しさん (2019-01-04 19:01:11)
  • 課金して確定枠がこいつの300だったのでしばらくベースキャンプには入りません - 名無しさん (2018-12-31 17:11:14)
  • 使ってて楽しい機体が多いジム系の中でもトップクラスに楽しい機体だと思う。異論は認める。 - 名無しさん (2018-12-29 21:25:48)
  • シールドで防がれようがマニューバに当たろうがグレ→スプレーガン2発でよろけ取れるから、宇宙夜鹿で格闘狙っていくならスプレーガン持つのが安定しそう - 名無しさん (2018-12-29 03:16:45)
  • いい機体だと思うよ - 名無しさん (2018-12-28 22:01:04)
    • Lv1は本当にいい機体だよ。高耐久でバランサー有り緊急有り、強化されたグレが射補高めも相まっていい感じに火力出せる。足回りも良好で戦場を広く移動できるのも良い。Lv1に関しては☆3の強さあると思う - 名無しさん (2018-12-29 02:41:36)
      • 少し勿体無いのが一番使える200コスト帯が一番支援砲撃を必要としてないからマーカーが空中制御以下のスキルというのがね。空中制御と滑空とマーカーとアンチステルス全部消してスキルじゃなくても良いから一つ良い感じの物もらえたら最高なのに。 - 名無しさん (2018-12-29 02:49:08)
      • こいつのレアリティ文句言われるのは機体の人気と知名度の問題な気がする - 名無しさん (2019-01-05 16:08:40)
  • ケンプ狙いでこいつのレベル2来て正直がっかりしたけどバズ持てるんだね、予想より戦える気がしてきた - 名無しさん (2018-12-26 16:47:41)
  • レベル1強フレ4脚部2でちょうど埋まるのか。グレもあるし耐久も高いから200バズ汎ならこいつが最強っぽいしレベル1ならそこまでハズレ枠じゃないかもな。レベル2と3は知らん - 名無しさん (2018-12-24 04:13:56)
  • レベル3が来ちまったんだけど、これがなかなかパッとしません、味方が支援砲撃に選んでくれるまで壁バズしてればいいのかな?それともドム使った方がいい? - 名無しさん (2018-12-21 03:07:00)
    • 耐久性あげて普通にバズ汎するだけで強いで。現行300でもトップクラスの耐久だし。グレも強くなったし。 - 名無しさん (2018-12-23 15:55:22)
  • 上にプレイヤー間での俗称ってあるけどさ、こっちは汎鹿じゃなくなっちゃったのかな。以前のwiki(セカンド)内の用語集にもこっちは汎鹿(格闘は夜鹿)って書いてあってそのほうがわかりやすかったんだけどね。 - 名無しさん (2018-12-20 08:41:43)
    • 前作からの実況者達も夜鹿と呼んでるからそれでいいと思うよ。 - 名無しさん (2018-12-21 10:22:39)
  • グレ強化で250以上での劣化コマ感は薄れた。空中制御の上方修正に期待だな。 - 名無しさん (2018-12-18 02:09:19)
    • 200だと強化版陸ジムにすら思える・・・LV1から強フレ4も積めるし盾ないから中スロが少ないのも利点。グレも併せたらジム改よりいけるんじゃないだろうか。 - 名無しさん (2018-12-18 10:25:24)
  • ジャンプ中に唯一3つグレを投げられる機体 - 名無しさん (2018-12-15 10:40:48)
    • 空爆仕様・・・だと・・・? - 名無しさん (2018-12-19 03:41:21)
  • 何故この子はlv1が200なの?200帯とか上以上に支援砲撃が多い方が負けるのもあってマーカーが死んでるし案の定レートで見ないし。 - 名無しさん (2018-12-06 12:31:19)
    • コスト高い方が支援撃ってMS乗ってもほぼロスタイム無いから有効だよなぁ - 名無しさん (2018-12-06 13:44:01)
      • 本当にそれ、理想を言えば上でも少ないにこした事はないんだけどせめて350くらいからなら良かったのに - 名無しさん (2018-12-08 09:26:07)
        • ザクは汎用でも色んなコストのやつが出てくるというのにジムは戦後出たパワジムを除き250が上限なのか?と思うぐらい250のコストに固執してる感あるな - 名無しさん (2018-12-10 01:30:17)
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