陸戦高機動型ザク

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジオン公国軍が地上侵攻の際にザクⅡを地上戦闘用に改修したザクⅡJ型をベースとし、さらなる性能向上を目指して開発された機体。
  • 重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ、戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化し、さらに想定されうる地球連邦軍製MSの出現とそれにより発生する対MS戦闘を見据え、地上戦に特化したMSの開発が渇望されることとなった。
  • 陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた脚部フレームの強度や、関節部の強化が図られるとともにランドセルの改修とスラスターの増設も行われ、重力下での機動戦闘が可能となり、J型と比較すると飛躍的に陸戦能力は向上したといえる。
  • しかし、同時期に開発されたグフの配備により、生産は少数に留まった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12000 13000 14500
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 4 5 6
耐格闘補正 14 17 20
射撃補正 3 5 7
格闘補正 27 30 33
スピード 125
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17
中距離 5 6 7
遠距離 2 3 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン[中期型] LV1 200 30 210発/分 7.5秒 0.5秒 250m 700 移動射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
機体同梱
LV2 210 31 735 現在交換不可
LV3 220 32 770

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードZ[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1750 3 2.5秒 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:0%
LV2 1837
LV3 1925

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

備考

機体情報

  • 『MSV-R』から参戦。ザクⅡのG型で、陸戦型ザクことJ型の性能向上機。
  • 脚部バーニア増設とランドセル改修による機動性能向上と、グフのような腕部と肩部の形状が特徴。
  • グフが本格生産されるまでの間として50機ほど生産された模様。
  • 特に有名なのはゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『ミッシングリンク』に登場したマルコシアス隊のヴィンセント・グライスナーが搭乗する機体で、パーソナルカラーの青に塗装され、ブレードアンテナが装備されたものであろう。
  • 余談だが、本機のペイント部位左から6番目は胸部の細いラインの塗り分けである。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の地上専用汎用機。格闘偏重型のステータスを持つ。
  • 高機動型ザクと比較すると射撃補正と格闘補正が逆となっており、外見を含め高機動型という名称以外に共通点はあまり無い。むしろジオン版ジム・コマンドといった感じの性能になっている。
  • 装甲は実弾・格闘に強めだがビームには弱い。コスト300帯ではHP低めで盾も無いため、少々打たれ弱い。補正は格闘偏重で、パーツスロットも強襲機のような近距離偏重型。
  • 足回りはジオン系汎用機としては優秀。スラスタースピードも標準機より少し速い。
  • スラスターは高機動型の割には少なめだが、地上適正によりスラスター消費とスラスターオーバーヒート復帰時間にボーナスがつく。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン[中期型]
    • 初期装備のマシンガン。現在のところ本機専用装備。
    • ザク・マシンガンと比較すると単発の威力が向上しているが、装弾数、リロード、発射間隔が劣化している。
    • よろけが取りにくいため、格闘主体の本機との相性は悪い。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • ザクⅡ改の初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • とはいえ射撃補正が低く、よろけからの格闘が主なダメージソースとなる本機との相性は良いとは言いづらい。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ジャイアント・バズ
    • ドムの初期装備の高威力バズーカ。装弾数が少なく、弾速がやや遅い。
    • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する武装であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
    • 本機の射撃補正は低いが、元の威力が高いためダメージはそれなりに出る。
    • 装弾数の少なさからリロードが多くなってしまうのは弱点。余裕ある時は手動リロードで弾数維持を心がけたい。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 初期装備の格闘武装。モーションや補正は通常のヒートホークと同一。
    • 強化型というだけあって威力が高く、Lv1で無印Lv3相当。
    • 本機は格闘優先度が高いため、斬り合いには意外に強い。
    • リーチではビーム・サーベルに負けるが、乱戦時でも同士討ちしにくいとも言える。
    • 鍔迫り合い発生時はパワーアクセラレータのスキルにより硬直をブーストキャンセル出来る。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ[強化]
    • 高機動型ザク後期型と同じ高威力手榴弾。
    • 射撃補正が低いとはいえ元の威力が高いため、ジャイアント・バズ以上のダメージを叩き出すのが強み。
    • 使い方はクラッカーやグレネードと同じだが、よろけ値がない。純粋な火力武器として扱おう。

運用

  • 最前線で前線を維持しながら、バズーカからの格闘コンボを入れていくのが基本運用。近距離偏重のパーツスロットを生かして格闘強化プログラムを多めに搭載したい。
  • このコスト帯には同種の機体としてジム・コマンドがいるが、本機は射撃武装の威力と格闘優先度が高く、ハンド・グレネードZ[強化]があるため攻撃の選択肢が多いのが強み。
    逆に盾が無く、格闘のリーチと威力で劣るのが弱点。
  • 本機のグレネードはよろけ値がない代わりにジャイアント・バズ以上の威力を持つ。本機最大の特徴なので、是非有効活用しよう。
  • 格闘には持ち込みづらいときにはバズ→グレネードの連携が有効。緊急回避で逃げる相手には、緊急回避先にグレネードを投げて追い打ちしよう。グレの爆風範囲が広いため、複数機にダメージを当たえる場合もある。
  • 地上適性があるとは言えスラスター値は低め。豊富な近距離スロットで補っておくと良い。
  • 300コスト汎用機としては貴重な格闘優先度強持ち。汎用機には一方的に勝つことが多く、強襲機にも鍔迫り合いやかち合いに持っていける。
  • スキル「パワーアクセラレーター」を持っているので、強判定持ち同士との鍔迫り合い発生時にはブーストキャンセル可能。タイミングは少ないが覚えておくと一方的な有利を取れる。

機体攻略法

  • 格闘のダメージが高く、バズーカからの下格や連撃をもらうと大ダメージとなる。かといって射撃戦も補正は低いが武装の威力が高いため、意外に被ダメが大きいという油断ならない相手。
  • 特に脅威なのがハンド・グレネードZ[強化]。ダメージが高く攻撃範囲も広いため、気付いたら脚部損壊なんてことも。
  • 比較的打たれ弱いので、着実にダメージを与えていこう。足はジオン系なので少し太く、盾も無いので攻撃は当てやすい。
  • ビーム耐性が低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも良い。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • 墜落だったらグレ付属マシ持っていく。起伏ある地形と建物郡でミリ残りを逃がすのは歯痒い。 - 名無しさん (2019-03-23 22:17:19)
    • ミリ取りたいならグレ投げるのじゃダメなん?味方に任せるのはダメなん? - 名無しさん (2019-03-23 23:25:18)
    • ハイエナやん。地雷ですわ。 - 名無しさん (2019-03-26 10:12:37)
  • 指揮アクトのガチャでコイツのコスト300当たったけど、強すぎる…w強化斧で格プロが積みやすく火力も凄い出せるし、ハングレも優秀だし、何より思っていた以上に脚が速い。350以上は知らんけど耐ビーが貧弱過ぎるからビーム多い400では厳しそうなイメージ(エアプ)。300は隙の無い強さがあると思う! - 名無しさん (2019-03-22 10:33:14)
    • 300でも350でも強いけどジャイバズだから味方汎用のバズがみんなジャイバズ系だと手数が足りなくなって押し込まれるぞ。一機は最低でもザクバズハイバズ機もしくはアクビー欲しい。 - 名無しさん (2019-03-26 10:15:35)
  • おおおお - 名無しさん (2019-03-16 18:02:39)
  • こいつ欲しいんだけど当てれる自信ないわw - 名無しさん (2019-03-16 17:12:21)
  • 400以上でバズーカ持ちたいならハンマーガンダムがいいぞってそれ一 .....言われては無いな でも強よろけは火力集中できていいと思うん - 名無しさん (2019-03-13 23:50:43)
    • ごめんちゃい 板間違えました - 名無しさん (2019-03-13 23:51:11)
  • リサチケに降りてきてたから交換したけどいいね!バズはよろけの始動と割り切って斧で叩き切っていく感じ - 名無しさん (2019-03-13 22:26:29)
  • 敵にデブがいるとハングレを当てまくれるから楽しい - 名無しさん (2019-03-12 07:08:20)
  • 結局のところ、この機体ってコスト400のレート戦で地雷扱いはされる?されない?どちらでしょうか? - 名無しさん (2019-03-07 07:23:54)
    • されない。バズ格だけでも強判定だから弱くない上サブ武装がとても強い - 名無しさん (2019-03-07 21:02:42)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2019-03-08 23:32:48)
    • 400以上はそもそもバズ汎自体がいらない存在だからな...つーかBRアクトとかペドワがバズ汎みたいなもんだし - 名無しさん (2019-03-09 18:25:08)
    • ビーライ戦場だから厳しいね。DPにナパガンあるでしょ?。 - 名無しさん (2019-03-11 02:00:19)
    • 地雷までは行かないが強いとはとても言えないかな。汎用ビーム機体の割合が凄く高くなるし強襲判定持ちも400じゃありふれてる。そんでバズが回転悪いジャイバズだから・・・ - 名無しさん (2019-03-11 11:20:12)
      • あとバズ格の火力が400開始機体に追いつかれてるのも厳しいよなあ・・・ - 名無しさん (2019-03-11 12:18:55)
    • 400でも耐ビ12積めば対して柔らかくはないけどなあ。HPは素でガンダム超えてるし。ビーム飛び交ってるからジャイバズもそこまで気にはならないと思うが。何よりノンチャと似たような火力をポイポイ出来るしパワーアクセラレーターが素晴らしい - 名無しさん (2019-03-12 09:50:17)
    • 基本的には同コストでも低コ高レベル機より高コ低レベル機の方が強いゲームだから… - 名無しさん (2019-03-16 08:06:48)
  • 強判定とハングレ強いけどやはりジャイバズと盾がないのがなぁ。格闘もダメは駒と同じくらいだしそこまで一強ではないと思う - 名無しさん (2019-03-06 14:04:22)
    • Sザクもだけど350までのバズ格環境で強判定の差ってかなりでかいよ。ジムコマ相手に格闘上書きしまくってるから常々そう思う。グレの火力も回転率上方上してからあほみたいに火力出せるし単機としては300で最強レベルだと思う。編成上のバランスではジャイバズ持ち、ヒートホークのみは嫌だからジムコマと組みたいが。 - 名無しさん (2019-03-06 15:29:57)
  • リサチケにLv1が落ちてました。 - 名無しさん (2019-03-05 06:54:02)
    • リサチケ200あるけどそろそろ射プロかスラスター上位がきそうで・・・躊躇するw - 名無しさん (2019-03-05 07:40:19)
    • みんな買ってDSに広範囲高火力グレポイポイしようぜ! - 名無しさん (2019-03-05 11:28:29)
  • DSとやりあってるとせっかくの強格闘が範囲狭くてDSの斧に喰われる・・・切ない - 名無しさん (2019-02-25 18:29:02)
  • 350までなら強い強い言うのわかる。敵ビームの割合で戦績がかなり違う。 - 名無しさん (2019-02-21 18:25:17)
  • つえーしゴツイ肩パットで世紀末感あるしマジで好き - 名無しさん (2019-02-21 07:11:33)
  • WR陸ガンマジコロ助!!!!!! - 名無しさん (2019-02-18 23:07:53)
  • 環八、アクトBR、グフVDとライバル汎用はいるが、使いやすさまで評価項目に含めると総合TOPだと思う ヒートホークは即振りでダウン確定させやすいし、ダウン後下追撃もシビアな環八と比べてN下も安定するから格闘火力でも見劣りしない - 名無しさん (2019-02-18 04:25:25)
    • VDはそこに並べると流石に格落ちだな - 名無しさん (2019-03-06 01:11:42)
  • バズ苦手なんで強みを活かせない…マシに頼りたくなるが補正低過ぎてナシだしな。別の機体使う方が良いか - 名無しさん (2019-02-17 16:11:26)
    • このゲームでバズ苦手なんて言ったら凄い怒られるから練習しなさい・・・ - 名無しさん (2019-02-19 11:47:22)
    • バズが苦手な人は距離が遠いんじゃね?もっと近づいて撃つといいよ。撃ったら当たってるとか確認する前に斧に切り替えてブーストして下格を当てるまでが一連の流れ。バズ当ててよろけとって終わりじゃなくて、格闘で敵をダウンさせるまでがバズ汎の仕事だよ。バズの適正距離は当てた相手のよろけが回復する前に格闘が当てられる位置。慣れれば楽勝だよ。なお、足元を狙えば爆風で当たってなくてもよろけるよ。あとは高い位置から撃ちおろすとかなり当てやすいけど、格闘に繋がらないビルの上からとかの撃ち下ろしはバズ汎用がやることではない。 - 名無しさん (2019-02-22 12:52:26)
  • やっぱコイツ使ってて思うのはリーチの短さ。 - 名無しさん (2019-02-15 11:55:17)
  • ダメだ、強いと言われてるのに全く使いこなせない。バルーンになっちまう…。どうすりゃいいんだ… - 名無しさん (2019-02-15 00:42:35)
    • 突撃すりゃ勝てたわ!格闘最強!強判定最強! - 名無しさん (2019-02-15 01:05:50)
    • 近いうちにチケ落ちしそうな感じあるよね?やっぱ現状バズ格で頭一つ抜けて強いから弱体化とか来るのかしら?強判定没収のhpアップぐらいのなんかモヤってしたのが - 名無しさん (2019-02-15 10:50:55)
      • ミスぅ...すまん - 名無しさん (2019-02-15 10:51:29)
  • 汎用300のトップはVDか陸高どっちだ? - 名無しさん (2019-02-14 19:54:17)
    • 火力は陸高、継戦力ならVDじゃね? - 名無しさん (2019-02-14 20:40:07)
    • まともに戦えば陸ザクが強いし必要とされると思うが実際役割が違いすぎて比べるのが難しいと思う。VDは強判定も火力もないし柔らかいけどバズ下だけ確定距離長かったりロッドの強よろけコンボだったりで結構テクニカル。 - 名無しさん (2019-02-14 21:36:28)
    • 両方ともジャイバズだからな。ワンコンボ火力は高いがザクバズ持ちの方が継戦できるというメリットもある。連撃ないのが惜しいが一戦闘辺りの戦果ならS型もなかなかのもんやで。 - 名無しさん (2019-02-22 12:58:47)
    • VDは脆いよ。その上でいうがフリッツと後期型が一歩上を行く感じ。バズがジャイアンじゃないからな - 名無しさん (2019-03-10 02:14:21)
  • ハングレでチクチク足にダメージを与え寝かした相手の脚に下格ホークをいれてばしゅぅ!という音が鳴った時が一番楽しい - 名無しさん (2019-02-12 16:22:06)
    • 相手の足折れた時って音鳴るんだっけ? - 名無しさん (2019-02-16 10:38:00)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


添付ファイル