陸戦高機動型ザク

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機体概要


  • ジオン公国軍が地上侵攻の際にザクⅡを地上戦闘用に改修したザクⅡJ型をベースとし、さらなる性能向上を目指して開発された機体。
  • 重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ、戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化し、さらに想定されうる地球連邦軍製MSの出現とそれにより発生する対MS戦闘を見据え、地上戦に特化したMSの開発が渇望されることとなった。
  • 陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた脚部フレームの強度や、関節部の強化が図られるとともにランドセルの改修とスラスターの増設も行われ、重力下での機動戦闘が可能となり、J型と比較すると飛躍的に陸戦能力は向上したといえる。
  • しかし、同時期に開発されたグフの配備により、生産は少数に留まった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350
機体HP 12000 13000
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 4 5
耐格闘補正 14 17
射撃補正 3 5
格闘補正 27 30
スピード 125
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 10秒 12秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15
中距離 5 6
遠距離 2 3

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン[中期型] LV1 200 30 210発/分 7.5秒 0.5秒 250m 700 移動射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
機体同梱
LV2 210 735 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 152 912 9100
LV3 159 954 14200
LV4 166 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 7.4秒 6 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 21000
LV3 1760 21400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードZ[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1750 3 2.5秒 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:0%
LV2 1837

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

備考

機体情報

  • 『MSV-R』から参戦。ザクⅡのG型で、J型の性能向上機。
  • 脚部バーニア増設とランドセル改修による機動性能向上と、グフのような腕部と肩部の形状が特徴。
  • グフが本格生産されるまでの間として50機ほど生産された模様。
  • 特に有名なのはゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『ミッシングリンク』に登場したマルコシアス隊のヴィンセント・グライスナーが搭乗する機体で、パーソナルカラーの青に塗装され、ブレードアンテナが装備されたものであろう。
  • 余談だが、本機のペイント部位左から6番目は胸部の細いラインの塗り分けである。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の地上専用汎用機。格闘偏重型のステータスを持つ。
  • 高機動型ザクと比較すると射撃補正と格闘補正が逆となっており、外見を含め高機動型という名称以外に共通点はあまり無い。むしろジオン版ジム・コマンドといった感じの性能になっている。
  • 装甲は実弾・格闘に強めだがビームには弱い。コスト300帯ではHP低めで盾も無いため、少々打たれ弱い。補正は格闘偏重で、パーツスロットも強襲機のような近距離偏重型。
  • 足回りはジオン系汎用機としては優秀。スラスタースピードも標準機より少し速い。
  • スラスターは高機動型の割には少なめだが、地上適正によりスラスター消費とスラスターオーバーヒート復帰時間にボーナスがつく。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン[中期型]
    • 初期装備のマシンガン。現在のところ本機専用装備。
    • ザク・マシンガンと比較すると単発の威力が向上しているが、装弾数、リロード、発射間隔が劣化している。
    • よろけが取りにくいため、格闘主体の本機との相性は悪い。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • ザクⅡ改の初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • とはいえ射撃補正が低く、よろけからの格闘が主なダメージソースとなる本機との相性はいいとはいえない。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ジャイアント・バズ
    • ドムの初期装備の高威力バズーカ。装弾数が少なく、弾速がやや遅い。
    • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する武装であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
    • 本機の射撃補正は低いが、元の威力が高いためダメージはそれなりに出る。
    • 装弾数の少なさからリロードが多くなってしまうのは弱点。余裕ある時は手動リロードで弾数維持を心がけたい。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 初期装備の格闘武装。モーションや補正は通常のヒートホークと同一。
    • 強化型というだけあって威力が高く、Lv1で無印Lv3相当。
    • 本機は格闘優先度が高いため、斬り合いには意外に強い。
    • リーチではビーム・サーベルに負けるが、乱戦時でも同士討ちしにくいとも言える。
    • 鍔迫り合い発生時はパワーアクセラレータのスキルにより硬直をブーストキャンセル出来る。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ[強化]
    • 高機動型ザク後期型と同じ高威力手榴弾。
    • 射撃補正が低いとはいえ元の威力が高いため、ジャイアント・バズ以上のダメージを叩き出すのが強み。
    • 使い方はクラッカーやグレネードと同じだが、よろけ値がない。純粋な火力武器として扱おう。

運用

  • 最前線で前線を維持しながら、バズーカからの格闘コンボを入れていくのが基本運用。近距離偏重のパーツスロットを生かして格闘強化プログラムを多めに搭載したい。
  • このコスト帯には同種の機体としてジム・コマンドがいるが、本機は射撃武装の威力と格闘優先度が高く、ハンド・グレネードZ[強化]があるため攻撃の選択肢が多いのが強み。
    逆に盾が無く、格闘のリーチと威力で劣るのが弱点。
  • バズ下格を警戒して緊急回避で逃げる相手には、緊急回避先に置きグレネードの追い打ちが効果的。
  • 格闘には持ち込みづらいときにはバズ→グレネードの連携も有効。グレの爆風範囲が広いため、複数機にダメージを当たえることも可能。
  • ジャイアント・バズ以上の威力を持つグレネードこそ本機最大の特徴なので、是非有効活用しよう。
  • 地上適性があるとは言えスラスター値は低め。豊富な近距離スロットで補っておくと良い。

機体攻略法

  • 格闘のダメージが高く、バズーカからの下格や連撃をもらうと大ダメージとなる。かといって射撃戦も補正は低いが武装の威力が高いため、意外に被ダメが大きいという油断ならない相手。
  • 特に脅威なのがハンド・グレネードZ[強化]。ダメージが高く攻撃範囲も広いため、気付いたら脚部損壊なんてことも。
  • 比較的打たれ弱いので、着実にダメージを与えていこう。足はジオン系なので少し太く、盾も無いので攻撃は当てやすい。
  • ビーム耐性が低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも良い。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • ランク戦1位のあの方のもとへも配備されたみたいだw - 名無しさん (2019-01-20 22:02:14)
  • ピックアップされてない星2だからなかなかのレアな機体。欲しいレベルを手に入れようとすると、相当回さないとダメだね - 名無しさん (2019-01-20 16:50:52)
  • 350からは環八とかガンキャとかイフ改とかが出しゃばってくるから300部屋安定だな。脅威に感じるのが砂カスとWRくらいしかいねー。しかもそいつらも墜落ではただのカモだし - 名無しさん (2019-01-18 23:45:10)
    • 強判定高火力のおかげで300の対汎用にすこぶる強いよね。350でも強フレ積めるようになるのとグレの威力が馬鹿みたいに高いおかげで結構いけるよ。イフ改にグレで事前に大ダメージを与えらつつ強格闘差し込めるしね。判定の狭さとガンキャが気になるけど。 - 名無しさん (2019-01-18 23:56:56)
      • コマが前の性能だったら釣り合ってたのでは?って感じだ・・・ - 名無しさん (2019-01-21 03:54:57)
        • 実装直後にLV2出た以降ずっと使ってるけど、既にその時点でジャイバズの威力とグレ使ってダメージレース有利にすれば割と戦えてたな。流石にジムコマの方が使いやすく強かったが。 - 名無しさん (2019-01-21 16:25:54)
          • 今はグレと斧の大幅強化で環境が違いすぎるでしょ。これならジムコマの弱体化は必要なかった - 名無しさん (2019-01-21 17:04:07)
            • 強判定使えば強引に殴り殺せるしグレだけで体力半分ぐらいになるもんなあジムコマ。扱いやすさとバランスの良さで今でも強機体ではあるけれど。 - 名無しさん (2019-01-21 17:16:57)
    • 350でも最強汎用だよ。環八は中距離弱いしバズ下やりづらいから、こいつの方が優位だわ - 名無しさん (2019-01-21 14:36:50)
    • 350でも最強汎用だよ。環八は中距離弱いしバズ下やりづらいから、こいつの方が優位だわ - 名無しさん (2019-01-21 14:37:09)
  • 陸ザクのグレはもっと色んな機体に配っても良いのにな、こいつのグレが持つだけで大きな強みになる - 名無しさん (2019-01-17 01:27:51)
    • 普通これくらいのスペックの機体なら強判定取り上げるくらいはした方が良いと思うけど、ジムコマがそうだったように課金ご祝儀なのかな。凄まじくレアでもあるし - 名無しさん (2019-01-17 02:00:30)
  • 300だと修正前ジムコマ並の環境機体だわ。星2だから持ってる人少ないが、DP落ちたらこいつだらけになる - 名無しさん (2019-01-15 20:11:18)
    • 300は昔からバランスおかしいよね・・・ - 名無しさん (2019-01-16 18:00:41)
    • 一応砂カスR4っていう天敵とヒートホークのリーチっていう弱点があるからかつてのジムコマほどではないかなあ。300での火力はかなりのものを捨てたGSやFSに匹敵するから安定して環境機なのは同意するわ。 - 名無しさん (2019-01-16 20:00:13)
  • 敵味方がどれだけ芋ってても単独で突っ込み状況を打開する能力がある機体 - 名無しさん (2019-01-15 16:16:56)
    • 連邦☆1のライバルがイキりすぎて勝手に脱落してったしな。今となっては運営もひでぇことしやがる - 名無しさん (2019-01-15 16:27:28)
  • こいつに操作感覚が近い400コスが欲しいわ - 名無しさん (2019-01-15 01:29:21)
    • 陸高ザクがLV3、400来た場合、火力は汎バズ最高レベルで強いけど敵は最大の弱点であるBR汎用強機体だらけっていう絶望があるんだよねえ… - 名無しさん (2019-01-15 01:42:28)
      • 機体サイズは大分大きくなるけどやっぱジャイバズ担いで先ゲルかね? - 名無しさん (2019-01-15 16:04:12)
        • 先ゲルは強判定もあるし近い動き出来るけど地上補正ないからまた操作感覚違うしなあ。イフバズが結構操作感覚近いかな?ちょっと軽い感じもするけど。 - 名無しさん (2019-01-15 16:20:01)
      • LV3から耐ビームをぐっと上げてあげてもいいかもな。LV2以下は弱点つくっとかないと。 - 名無しさん (2019-01-18 10:55:49)
    • アクトが高コスバズグレ汎用になるかと思ったけど中コス機体になっちまったからなぁ・・・ - 名無しさん (2019-01-15 22:56:44)
  • 専用マシなんていらないからザクバズーカ持たせてほしいな。レート戦でマシ装備見た時は戦慄が走った。 - 名無しさん (2019-01-14 01:16:26)
    • 先ゲルやイフのジャイバズと違ってグレポイが出来るから弱バズもあまり気にならんけどね。手数的には強格闘もある。300でコイツに対抗できる機体ってあまり思い浮かばないね。 - 名無しさん (2019-01-15 16:21:23)
  • こいつ使ってるとジムコマ とかがカモに思える。遠い時はバズバズグレで削れて、近距離は強格闘で有利 - 名無しさん (2019-01-12 15:01:49)
  • コスト300でこいつ使うようになってから勝率が跳ね上がった。開幕敵味方がモジモジしてるならグレぽい、バズグレぽいしてるだけでガッツリHP減らせるし、バズ格も強いし、格闘強判定だからカットもしやすいし生当て狙ってくるコマとスナカス返り討ちにするの気持ちいい! - 名無しさん (2019-01-11 12:30:11)
  • BR持ったアクトザクに狩られる未来が見える - 名無しさん (2019-01-10 21:53:04)
    • 悲しいことに専用BR装備が星3機体よりレアだからかなり先の未来だね… - 名無しさん (2019-01-11 00:07:56)
  • 300戦だと稀にBR陸ガンがいるな。盾ないから閃光も防げない。天敵現る - 名無しさん (2019-01-06 19:01:45)
    • 強格闘もグレもあるし陸ガン程度ならあっさり倒せるよ。ビームに撃たれ弱いけど相変わらず陸ガンBR自体全然圧力ないしむしろいたらごり押しで倒せるカモの部類。閃光はなあ…全然当てられたことなくてよろけないけど当たり判定小さいのかな。まぶしいのはまぶしいんだが。 - 名無しさん (2019-01-07 00:32:47)
  • はじめて見たけどすげー変な色してるよなこいつ - 名無しさん (2018-12-31 19:28:07)
    • 薔薇の茎みたいな色してる。 - 名無しさん (2019-01-02 02:12:11)
      • 地植えで健康に育ってる奴なんかはたしかにこういう色してるな。 - 名無しさん (2019-01-10 07:18:44)
    • ペイントで色変えても結構悩むんだよね。足の線とかそこなのか…ってなる。 - 名無しさん (2019-01-07 00:34:17)
      • ファイズカラーに出来るよ - 名無しさん (2019-01-10 00:13:33)
  • レベル1が当たりだな。350以上になるとガンキャとかガンゲルのビームがキツすぎる - 名無しさん (2018-12-31 11:27:21)
    • 1と2両方持ってるけど350でも支援の射線切りを強く意識すれば火力はトップクラスだしかなり強いよ。高火力グレあるから射線切りながらでも火力出しやすいし - 名無しさん (2019-01-02 04:50:35)
  • 使ってたら凄く愛着が湧いてきた。是非角が欲しい。 - 名無しさん (2018-12-31 06:44:17)
    • 多分ヴィンセント機出るだろうしそれ待ちだな - 名無しさん (2019-01-10 07:49:25)
  • 300だとビーム使う機体が砂カスくらいしかいないから環境的にめちゃくちゃ強い。おまけに強格闘判定汎用もこいつとイフぐらいしか居ないという優遇されっぷり。シールドと格闘リーチ無い代わりに超火力グレと強判定貰えたのはありがたい - 名無しさん (2018-12-31 01:16:32)
  • 350だと耐ビーム盛ったほうがいいかな? ガンキャのビーム怖いわ - 名無しさん (2018-12-28 23:51:31)
    • 少し下に同様の書き込みあったわ。失礼しました - 名無しさん (2018-12-28 23:55:53)
  • 今回こいつの300出たからなんとなくでカスパ組んだんだけどフレーム積みにくいから脆くない?演習で練習してからカスマ行く予定だけどEZ8みたいな戦い方でいいのかな? - 名無しさん (2018-12-21 02:52:50)
    • 環八ほど接近戦に特化です、格闘特化でも、ジムコマにポイポイが加わった感じでいくと無茶強いですよ。ジムコマとR2が合体したような感じです。 - 名無しさん (2018-12-22 12:50:53)
    • 耐久は盛れないけど格プロ1.2.3クイロ1.2噴射制御1でジャイバズグレの回転上げつつ格闘の威力上げて弱点のスラ容量盛れるからいい感じだぞ。使い方としてはバズ格しつつグレをどんどん投げ込む感じかな - 名無しさん (2018-12-24 02:24:18)
      • 強制冷却2個積みしてたけど、ここ見てるとスラとかリロに回したほうがいいのか - 名無しさん (2018-12-27 00:19:40)
        • コスト違い350でした失礼 - 名無しさん (2018-12-27 00:21:49)
          • 350でもクイロ・格プロ・スラ盛りがおすすめだよ。脚部とフレーム積むのもアリだけどこいつは火力に全振りした方がいい気がする。緊急冷却はこの機体の運用とあんまり噛み合わないし地上適性もあるからいらないかな - 名無しさん (2018-12-27 06:41:09)
            • 回答ありがとう、試してみます - 名無しさん (2018-12-27 07:55:23)
  • 350出たから使ってみたけどチュンチュン教に加えてガンキャも増えるので割と地獄だった。ビーム対策しないとこのレートだときついな。 - 名無しさん (2018-12-19 01:37:22)
    • 個人的には350の方が強襲出てくる可能性が高くて活躍しやすいかな。300に比べて支援2編成あんまりないし汎用3なら押し切れる。ガンキャに捕まったら死まで一直線なこのヒヤヒヤ感ええわあ - 名無しさん (2018-12-19 01:53:11)
    • ビーム対策って言っても耐ビー2しか積めないし、強フレなりクイロなり積んだ方がいい - 名無しさん (2018-12-19 02:25:19)
      • 対格装甲に比べて耐ビー耐実弾装甲の意味のなさよ・・・自分も積めるなら強フレになってるわ。遠距離スロットかぶってるから余計にね。 - 名無しさん (2018-12-19 09:59:34)
  • よっしゃ!ついにレーティング300でダメ14万出せたぜ!火力だけでもFS超えてるなやっぱ。 - 名無しさん (2018-12-17 00:48:13)
    • バズ次弾装填中とか自力でよろけ取れないときとか怖くて格闘振れないんですがやはりそういう時もガンガン接近戦挑むんですか?  コスト300の陸高乗りなんですが御指南お願いしますw - 名無しさん (2018-12-17 02:09:10)
      • 300コスだと強判定汎用機で出てくるのがほぼ編成に1機だけのイフしかいないし安心してスラと威力強化の格闘ぶっぱですわ。あと暇なときはクイロ積んだグレポイポイ。強襲機居たらそれだけですっごい与ダメ伸びる。 - 名無しさん (2018-12-17 02:19:22)
        • 返答ありがとうございます! やってみます - 名無しさん (2018-12-17 18:20:08)
          • 敵には中判定のジムコマが出てくるのがほとんどだからバンバン格闘でカットしてねー…強判定の頃のジムコマって改めてやばかったわ… - 名無しさん (2018-12-17 18:25:28)
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