陸戦型ガンダム[WR装備]

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機体概要


  • 陸戦型ガンダムを支援機カテゴリーに変換した装備バリエーション機。
  • 陸戦型ガンダムの背部に大型のウェポンラックを装着することによって、作戦時に携行するのが困難だった各種大型武装を運用することを可能とした。
  • 代表的な装備は、長距離砲撃が可能なヤシマ重工製の可搬型試製180mm砲と、要塞攻略などの面制圧に有効なコンテナ式ミサイル・ランチャーであり、これらの存在によって、支援機としての戦闘距離と打撃力を獲得した。
  • 機体重量が増したことで機動性、運動性は低下しているが、機体のもつポテンシャルが高い分、通常の支援型MSよりは良好な機動性を維持しており、随伴する友軍機との連携次第では、前線に近い位置で支援を行うことで、確実な戦果をあげることが可能である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12000 13500 15250
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 12 14 16
耐格闘補正 6 8 10
射撃補正 25 28 31
格闘補正 5 7 9
スピード 105
スラスター 45
旋回速度[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 105 135
必要DP 21200 33000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5
中距離 7 8 9
遠距離 10 12 14

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
180mmキャノン LV1 2000 6 5秒 12秒 1秒 600m 射撃時静止
よろけ有
機体同梱
LV2 2100 605m 33800
LV3 2200 610m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ミサイル・ランチャー LV1 1400 6 7.4秒 15秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%(2HIT)
10300
LV2 1470 305m 12200
LV3 1540 310m 17500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 4500
LV3 1870 5200
LV4 1955 8400
LV5 2040 現在交換不可

副兵装

胸部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 65 30 446発/分 6秒 0.8秒(24fps) 200m 483 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 68 505
LV3 71 528

閃光弾

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 18秒 0.8秒(24fps) 80m 移動射撃可
ブースト射撃可
目眩まし効果有
よろけ有
よろけ値:0%
LV2
LV3

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2300 2530 2760
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 240 300 350 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 490 600 700 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 740 900 1050 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 990 1210 1410 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

備考

「死なせはせん!誰一人とて死なせはせんぞぉーー!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月15日 14:00 ~ 2018年11月22日 13:59 [予定]

機体情報

  • 陸戦型ガンダムの背部に「ウェポンラック」を装備した状態。名称にもあるWRはWeaponRackの略。
  • ウェポンラックは予備兵装用のコンテナであり、ウェポンコンテナとも呼ばれる。コンテナ内部には180mmキャノンやミサイル・ランチャー等の大型火器を分解・収納可能で作戦内容に応じた装備を携行可能となる。
  • ウェポンラック自体には折りたたみ式のサーチライトや、運搬物の展開・収納用のフォークリフトも付属されている。
  • ただし、補助用のスラスターが追加されてるようなことはないので、収納物とコンテナの荷重がダイレクトにかかるため運動性は顕著に落ちる。
  • キャンペーンの台詞は第08MS小隊所属、テリー・サンダースJr.軍曹。仲間を護る為、死神のジンクスを振り払う為、MAアプサラスの前に立ち塞がった。敵方の中将と台詞がよく似ている?声帯の妖精さんのせいなので気にしてはならない。

機体考察

  • コスト300~の地上専用支援機。
  • 陸戦型ガンダムをそのまま支援タイプに調整したようなステータスをしている。
  • 武装は静止撃ちが必要な180mmキャノンとバズーカと同じ感覚で使えるミサイル・ランチャーから選択出来、編成や味方によってスタイルを変える事ができる。
  • 支援機としては高い水準の旋回速度、スピード、歩き撃ちが可能なミサイル・ランチャー、移動撃ちが可能な閃光弾などを揃えており、支援機の中でも特に近距離戦能力が高い。
  • 移動速度も支援機としては高レベルととても汎用機から乗り換えやすい初心者向けの機体。
  • ただし、支援機仕様なので高性能バランサー緊急回避制御は欠如しており、格闘判定も弱。よって格闘戦はやや苦手となっているが、それでも支援機としては格闘が強い部類。

主兵装詳細

  • 180mmキャノン
    • 静止撃ちが必要な両手持ちのキャノン。他の手持ちキャノンと違って爆風が広めなのが特徴。
    • 使用感はマゼラ・トップ砲に似ているが、こちらは大よろけではなく 普通のよろけ を発生させる。射程は100m長く、威力も375大きい。
    • 着弾時の爆風はジム・キャノンなどのキャノン砲より少し狭くバズーカよりは広い。そのためマゼラ・トップ砲よりこちらの方が当てやすいのは大きな利点。
    • バズーカなどより下の位置で武器を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまう。また、同じ高さの敵に若干当てづらいため、高所からの撃ち下ろしが理想的。
  • ミサイル・ランチャー
    • 移動撃ち可能な実弾射撃兵装。バズーカ系装備と仕様感覚は同じ。
    • 汎用版の装備可能なロケット・ランチャーと比較すると、爆風範囲が広くリロードが早いが、威力・弾速が劣る。
    • 狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。
    • 爆風範囲が広いので遮蔽物を壁にしてる機体の横側に撃っても当たったりする。
    • リロードが長いため残弾に気を配り、安全な時間が確保できた時はこまめにリロードをすると良い。
    • 距離次第ではバズ下も出来ないことはないが、高性能バランサーがないので近距離限定。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • 陸戦型系のMSで装備可能なビーム・サーベル。
    • 通常サーベルより威力が少し高め。モーションや補正は通常のサーベルと一緒。ただし支援機なので格闘優先度は弱。
    • 最前線で戦う場合、ミサイルランチャーと併用して戦うとより効果的に使える。威力も若干高めなので汎用機に対しては効果的なダメージが期待できる。
    • ただし高性能バランサーがないので気軽には振れない。格闘優先度が弱いので、相性有利な汎用機相手でも斬り合いでは負けやすい。支援機なので前出るデメリットも高いことは注意。

副兵装詳細

  • 胸部バルカン砲
    • 胸部の発射口から発射されるバルカン。
    • 多くの連邦MSが装備する頭部バルカンに比べると、威力がやや高く射程が50m長い。
    • 代わりに射角が狭くなっており、胴体を正面に向けないとまっすぐ飛ばないのがネック。
    • 射撃補正の高い本機ではダメージ稼ぎの出来る追撃兵装。
  • 閃光弾
    • 陸ガン特有の兵装。似た武装としてドムのスプレッドビームが挙げられる。同様にブースト移動中も発射可能。
    • スプレッドビームと違い発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると閃光を起こし、一定範囲内で閃光を視界に入れている機体はよろけ・目眩まし効果を受ける。
    • 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。
    • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。
    • 突撃しながらの使用や逃走しながらの使用などなにかと使いでがあるので、咄嗟に切り替えられるようにしておこう。
    • よろけ蓄積値はないのでマニューバーアーマー等で突っ込んでくる相手にはレーダー阻害以外に効果がない。
  • 陸戦型シールド
    • サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。装備している間はタックル威力が倍増する。
    • タックル威力が倍増すると言っても、サーベルダメージには敵わないため、積極的に使うべきではない。支援機なのでOHのデメリットも大きい。
    • 180mmキャノンを装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。

運用

  • 戦闘距離は近距離~遠距離で、武装にもよるが距離を選ばない戦闘スタイルを有する。基本は味方の一歩後ろあたりから支援するのが最も効果的。
  • 閃光弾は攻撃にも自衛にも有用。本機を使うからには使いこなしたい便利兵装。ある程度は強襲機にも対抗可能だが、マニューバーアーマーには無力なので過信は禁物。
  • 180mmキャノン装備時
    • 180mmキャノンは射程もスナイパーライフル並で、マゼラトップ砲と違い通常のよろけのため、高所からの攻撃が最も当てやすい。ただ目立った追撃武装も無いため、ダメージレースでは同コストの支援機に遅れがちになる。
    • 爆風があることや閃光弾が使用できるなど使い方次第では近距離でも大きな力を発揮する。完全に後方からの攻撃をするのは勿体無い。CTが短いことも含め、比較的前線に近い場所からの運用が最も効果を発揮できると言って良い。
    • マゼラ・トップ砲装備のザクⅠ・スナイパータイプと比較すると、180mmの射程と威力、爆風による当てやすさ、サーベルのリーチでこちらが優れ、マゼラ砲命中時の大よろけ、シュツ→マゼラ砲の射撃コンボによる瞬間火力で向こうが勝る。
  • ミサイル・ランチャー装備時
    • 180mmキャノンに比べ威力が低いが歩き撃ちが可能で射程もそれほど長くないため、前線の汎用機と足並みをそろえて使用するのが真価を発揮しやすい。
    • 支援機水準で見ると高めな旋回性能、比較的高威力なビームサーベルや閃光弾での自衛、足止めもできることからある意味機体の真価を最も発揮できる武装と言っても良い。
    • 但し、ミサイルランチャーや閃光弾共々リロード時間が長めなので、こまめなリロードやクイックローダーなどで対応すると良い。またサーベルくらいしか有効な追撃手段がないため、支援機としては火力が控えめとなってしまう。
    • また、足を止めずに射撃できることから、閃光弾と併用すればマニューバアーマーを使わない強襲機であれば対応もできる。

機体攻略法

  • 180mmキャノン装備の場合、CTが短いので放置しておくとかなり厄介。かといって半端な距離から詰め寄ろうとしても閃光弾などで反撃されやすい。
  • 閃光弾はリロードが長いので一度使用させることが出来れば接近するのは難しくない。但し、ビームサーベルを所持しているので近距離でも油断は禁物。
  • ミサイルランチャー装備の場合、汎用機の中に紛れているとかなり厄介。旋回速度も高いので状況をよく確認しているプレイヤーだと、なかなか容易に近づくのは難しい。
  • 閃光弾を使用したタイミングを見計らい、自衛力に穴が開く際に攻撃を加えると良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 閃光弾→下⇒(N/下)
    • 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
  • 180mmキャノン
    • 閃光弾→キャノン
    • 閃光弾→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒(N/下)
    • キャノン→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒しゃがむ→キャノン
    • キャノン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→しゃがむ→キャノン
    • キャノン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
  • ミサイル・ランチャー
    • 下⇒ミサラン
    • ミサラン→下⇒(N/下)
    • ミサラン→閃光弾⇒(N/下)
    • ミサラン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 久々にコイツ使ったけどやっばり使いやすいな。問題はコイツばっかり使ってると他の機体に乗れなくなるということだ・・・ - 名無しさん (2019-06-25 16:11:15)
  • どこ行ってもこいつしか支援いねー...勝率やばいんじゃねーか? - 名無しさん (2019-06-20 23:20:45)
    • 敵にも味方にもいるから勝率は収束して50%くらいを維持するんやで… - 名無しさん (2019-06-21 17:21:09)
  • 物凄くごく稀に最前線凸しつつダメ11万4冠とかの神WRがいるのは事実 - 名無しさん (2019-06-20 15:02:35)
  • ナーフされないってことは勝率のバランス良いからだと思うけど、バランスが取れてるのは雑魚も愛用してるだけだからじゃないのかなあ - 名無しさん (2019-06-20 07:45:23)
    • 敵にも味方にもいれば勝率5割じゃんっ! - 名無しさん (2019-06-20 11:21:39)
  • あんまり話題に出ないけどこいつの前線維持支援システムは何故かlv2なんだよな、流石に色々盛りすぎた感が - 名無しさん (2019-06-19 00:11:43)
  • こいつに乗る奴は中々に機体変えたがらないねw - 名無しさん (2019-06-17 23:56:43)
    • ゴキブリ並みにどこにでもいるイメージ - 名無しさん (2019-06-20 07:42:26)
  • ザクスナと比べるとお手軽感はあるけど大よろけが無いから強襲相手にはキツいな - 名無しさん (2019-06-11 10:23:28)
    • 一撃当てれば止められるザクスナの方がお手軽では…?陸ガンはキャノン+バルカンでMA突破さえすれば、閃光⇒キャノン⇒サーベル⇒キャノンまでいけますよ!だいたいそんなことしてる間に味方が来てくれますし。 - グフ乗り (2019-06-11 10:36:56)
      • 木主は強襲相手ならザク砂の方がお手軽って言ってるぞ - 名無しさん (2019-06-11 12:54:14)
    • ザクスナで強襲にマゼラぶち当てられる人なら、自衛力は間違いなくザクスナのほうが上だろうね。俺はそれができなかったからWRに乗ってるわ。 - 名無しさん (2019-06-11 21:54:19)
      • 180mmとは当てやすさが違うもんなぁ。大よろけ量産とか硬さとか色々良さはあるけど、取り回しの良さとか扱いやすさでは断然WRに軍配上がるね - 名無しさん (2019-06-14 23:36:14)
        • それもそうだけど、いざ近づかれた時にマゼラ外したらほぼ詰みのザク砂に比べたら、サーベル・バクスラ閃光弾の択が残されてる上にシールドもあるWRって考えると、回線相性とかも考慮すると安定度は段違いかなって - 名無しさん (2019-06-16 16:53:36)
          • それはザクスナにもシュツがあるからなんとも・・・。どっちみち強襲だったらMAを止められないしね。サーベルも弱判定だし、PS考慮しなければ安定度でWRが段違いと言えるほどじゃないと思うよ - 名無しさん (2019-06-16 17:23:30)
            • シュツの切り替えを待ってくれる時間があれば択に入るけどなー。油断しきってMAに頼って突っ込んでくる強襲に、サーベル振り回すと足を止めるようになるから閃光が択に入ってくるっていう話。 - 名無しさん (2019-06-16 23:52:07)
    • 木主だけどどっちに乗るかはザクキャ、ジムキャと同じく好みだと思う - 名無しさん (2019-06-12 15:47:09)
      • ザクキャとジムキャは流石に好みで選んじゃダメだろと横槍 - 名無しさん (2019-06-15 19:41:15)
  • コイツで芋ってるだけで三冠、四冠とか取られると味方でも腹立つ - 名無しさん (2019-06-10 15:42:29)
    • 芋野郎が敵にいれば勝てるからそれはまあ別にいいんだけど、ライバル対象にされるのは嫌だな。与ダメ、撃墜、被撃墜を簡単に稼がれるからライバル負けしやすい。 - 名無しさん (2019-06-10 15:59:44)
    • 四冠取れるやつが芋なわけないだろうと そこまで支援を前に出したいなら自分で乗っとけよ… - 名無しさん (2019-06-10 20:14:54)
    • アシスト・ダメージ・陽動の3点は働いてる証拠じゃん - 名無しさん (2019-06-10 20:27:13)
    • 芋ってても陽動を取れているなら文句ないぞ。敵支援機のヘイトを引き受けてくれているって事だから。 - 名無しさん (2019-06-12 17:19:27)
    • なにやってたら芋に三冠も四冠も取られんだ、仕事してる奴に腹立つ前に自分を見直せ - 名無しさん (2019-06-15 19:43:23)
    • その場合、前に出ても味方信用できないからで、結果4冠とか取られたのなら、その人が正解 - 名無しさん (2019-06-16 13:21:36)
    • 陽動とってて芋とかもうこれわかんねえな - 名無しさん (2019-06-21 02:53:19)
  • どのコスト帯もこいつで溢れ返ってる...DSと同じく壊れじゃないか? - 名無しさん (2019-06-10 13:13:48)
    • 使える支援が無い。少なくとも300〜400の適正コストでコレを支援として出すしか無い。400はガンナーがいるが、ガンナーは2機目がベターだから。 - 名無しさん (2019-06-10 15:20:17)
  • 180mm射程450くらいでいいよね、破格の威力もあるんだし - 名無しさん (2019-06-09 22:50:15)
  • 180㎜装備のこれで5~6万しか出せない…前線にいるから狙われやすいのは分るとしても上手い人は10万とか出すらしいしどうすればいいんじゃろ - 名無しさん (2019-06-03 08:57:12)
    • 汎用に撃てば大体1発3k出ます。単純に考えて30発当てれば9万。その間サーベル振ってたとしたら10万はきっと超えてます。とにかく遊んでる時間を作らないことですかね。近づかれたら180mm(MAならバルカンを+)、閃光弾(回避持ちなら待ってから)、サーベル、180mm、サーベルで強襲相手でも大丈夫ですよ!近くに敵がいるなら途中で逃げるし、味方がいるならその方向に逃げましょう~ - グフ乗り (2019-06-03 11:09:36)
    • 地味に強いバルカンを撃ってないな?汎用相手に100前後出るからちょこちょこ挟むとダメージは伸びるよ - 名無しさん (2019-06-03 17:03:05)
    • 近距離の主力コンボは180→距離によって閃光→下格→敵の色とか戦況によって下格or逃げで、閃光はカットにも使えるからコレできれば与ダメ取れなくても味方の役に立てる立派な支援。180は味方の為にもできるだけ脚に当てる。これは最後の手段だけど、敵汎用2機とかに絡まれた時は伏せ→バズ格(Nか横)見てしゃがみにして下格に合わせてタックルするとかなり時間が稼げる - 名無しさん (2019-06-03 20:10:02)
    • 前線にいるといってもバズ汎用と同じ位置にいる必要はないですよ。相手が少し距離を詰めたり、届きそうで届かない行くには前線を抜けないといけない嫌らしい位置取りで、無視できないダメージを出していくといいよ。援護に来てくれた機体がいるなら積極的にサーベル振っていけばいいしね - 名無しさん (2019-06-06 14:39:50)
  • 砂漠拠点前の崖とかでずっと芋ってるの見るとホントに機体が可哀想だと思う。でもスコアとか与ダメトップは取れるから気付かないんだろうなぁ… - 名無しさん (2019-06-03 07:46:39)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv3の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 19:34:26)
    • フレーム強化LV1 350 シールド構造強化LV1 700 複合拡張パーツスロットLV1 1050 AD-FCSLV1 1410 - 名無しさん (2019-06-09 10:00:26)
  • 350クラスの性能を300で振り回せるんだからそら無双できるわな - 名無しさん (2019-05-30 20:12:41)
  • 射程がムダに長いから芋るんだよ、500以下になればムダな芋も多少よくなる、芋るならタンク乗れ - 名無しさん (2019-05-24 00:53:32)
    • コイツが芋るか芋らないかで勝敗が決する部分もあるからな - 名無しさん (2019-05-27 10:22:48)
      • マジでコイツで芋る奴には殺意すら沸く。敵の支援砲撃来てやられても動かないとか病気だぞ - 名無しさん (2019-05-28 09:09:11)
  • 自分視点でのCost400、WRは中近距離の劣化版マドロックだと思うけどな。180mmレベ3は芋ってても火力出る(芋るなよ)、スロ拡張で耐久あげればそうそう落ちない、怖いのは強襲だけど味方と随伴していれば味方を振り切って斬りかかるのは相手は難しいはず。ガンキャはPSによるけど曲射のキャノンって先読みして当てるの実はなかなか難しいんだよね、ガンキャで10万超え一度でも出したことある人は少ないはず。武装の命中率に関してはガンキャは玄人向け、WRは万人向けって評価。ただ芋ってるWRはマジでFFしたくなる。 - 名無しさん (2019-05-22 13:13:07)
    • ちょいと一部が気になったのだけれど、lv3キャノンなら火力出るとは言ってもCTを考慮したら砂2のDPSと大差ないダメージしかでなくない?まぁリロまで含めるのなら砂2のよりはリロが早い分DPSは上がるけど、それって「マガジン全部撃ちきってからリロを挟んでまたマガジンを撃ちきる」ってのを最速で休みなく行う & リロやCTの完了時に常に敵が目の前にいる って感じな、演習場限定みたいな状況下でしか成立しないだろうし - 名無しさん (2019-05-22 14:38:07)
    • そうそう、そのとおりだよ。180mmはよろけ有、リロード中に関しては胸部バルカンとサーベル、閃光でのよろけがあるから枚数減らさずに戦局を有利に持っていける。砂2マシと同じダメと仮定してもよろけによる戦局有利が変わってくるから味方を生かすことができる、結果勝率が上がる。立ち位置は常に前線付近を意識するのがベターかな、離れ過ぎず近過ぎず、臨機応変に前でればいい、味方の大カウンター時なら蹴りモーション終わりと同時にキャノンx2が入る、最速ならキャノンN格キャノン入るかも?敵が密集している場合のキャノンは着弾位置が良いといいと2体巻き込み有り、キャノンは弾速のタイムラグがあるため長距離射撃より近距離射撃の方が実は当てやすいんだよね。近中距離ならキャノンで下格モーション中の別サイドや奥にいる敵のカットもしやすい利点があるから、臨機応変な位置どりが大事。強襲と支援に関してはPSでの差が凄く開くと思う。 - 名無しさん (2019-05-22 17:05:11)
      • すまない...砂2(マシ)との比較じゃなくて砂2(ライフル)との比較のつもりで書いたんだ...紛らわしくて本当にすまない... (素の射補を含めてWRのキャノン:最速で25秒間使用して17292ダメージ=秒間691ダメージ、砂2のライフル:最速で20秒間使用して13536ダメージ=秒間676ダメージって感じに) - 名無しさん (2019-05-22 17:32:31)
        • めっちゃ早とちりしました、申し訳ない(>人<;)。Excutly as you say!!DPSでちょい上ぐらいだね!利点は主兵装の当てやすさと巻き込み有りなところかな、すな2は確実にライフルとハングレ当てれてサベ触れれば結構ダメ出るんだよね - 名無しさん (2019-05-22 19:09:26)
  • 墜落6:6ベーシック。遠距離よろけが自機だけなので開幕高所からキャノンで4発放ってから、敵編成と味方の配置と全体の残りHP見て前進するか定点砲台するか判断している。 - 名無しさん (2019-05-16 22:12:27)
  • 下の木が400帯の話だけど、無制限でWRのLv3乗るやつたまに見かけるんだけど行けるの? 愚痴とかでは無く、フルアーマーやマドロックと対抗できるポテンシャル秘めてるのか気になる - 名無しさん (2019-05-10 21:28:06)
    • (もう自分で答え出てるのに何が愚痴じゃないんだろう…) - 名無しさん (2019-05-12 00:07:27)
    • 今作は高レベルは雑魚MSと同義やぞ。 - 名無しさん (2019-05-18 11:18:39)
  • よく400コスト戦で使っている奴を見るんだが、400コストに出していいのか? - 名無しさん (2019-05-08 07:48:49)
    • ガンナーが来たり陸ゲルに強化来たりする前は俺も普通に使ってたし別にいいんじゃない?もちろん乗り手次第な機体だからそれだけPSも要求されるけど。ただこれだけ高性能な400スタート支援が出たのにわざわざWR使うのは単にそれらの機体を持ってないからって思っちゃうね。 - 名無しさん (2019-05-08 12:40:41)
    • 使えないことはない。ただ、射撃だけだとDPS的には同じように射撃だけしてる砂2に毛が生えた程度の差しかく糞だから確りと前にでて閃光なり格闘なりの+αな運用をする必要がでてくる。※とは言え、400帯で支援が前に出るのは結構辛いモノがあるから相応の覚悟とプレイングが要求される - 名無しさん (2019-05-08 12:55:16)
    • 少なくとも陸ゲルよりは強いよ。ガンナー居たら譲った方がいいが - 名無しさん (2019-05-12 14:57:10)
      • 陸ゲルは運用違うから比較にならんだろ。アレはほぼ汎用だし - 名無しさん (2019-05-12 16:57:21)
    • ガンナーや陸ゲルとの差違は実弾(爆風、弾数管理)、スパイク盾、閃光弾、前線維持システムか。ぶっちゃけ誤差かと思うけど、この機体はレベル3前提だから武器も当ててないと選考外になる - 名無しさん (2019-05-15 13:05:13)
    • ガンナーが環境的に強いだけ。支援機としては異常な自衛力持ってるし敵支援を抑えやすい。火力もガンキャに少し劣るって程度だし問題ないでしょ。 - 名無しさん (2019-05-17 23:01:16)
      • 流石にガンキャに少し劣る程度どころじゃないよ - 名無しさん (2019-05-17 23:52:09)
        • 立ち回り的には試作BR持ちならWRとほとんど同じだぞ。汎用と肩を並べてると強襲が来て真っ先に落とされやすいから汎用と混同しないほうが良い。 - 名無しさん (2019-05-25 19:30:35)
          • 間違えました。すみません。 - 黒枝 (2019-05-26 03:09:52)
    • コイツのレベル3はコスト400だろ、何言ってるのかわからないな(目逸らし) - 名無しさん (2019-05-18 00:02:43)
    • やめろ。400ならもうガンキャにしろ。せいぜい、こいつは300までの機体。威力あっても回転が悪いから、前に出てサベ振る必要あるが、そうなるとクソ火力の強襲に切られる。 - 名無しさん (2019-05-18 11:15:23)
    • そろそろ400の出番は終わりだと思う。そもそもBD2と同じ戦場にいることが間違いだからね。 - 名無しさん (2019-05-26 15:25:01)
  • 当てやすいのに威力が高すぎる気もするな、2000スタートはやりすぎだった気も - 名無しさん (2019-05-05 23:01:56)
    • こいつの爆発やたらデカくね?あとダメージ高いしやたら優遇されている気がするな - 名無しさん (2019-05-28 00:32:04)
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