陸戦型ガンダム[WR装備]

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機体概要


  • 陸戦型ガンダムを支援機カテゴリーに変換した装備バリエーション機。
  • 陸戦型ガンダムの背部に大型のウェポンラックを装着することによって、作戦時に携行するのが困難だった各種大型武装を運用することを可能とした。
  • 代表的な装備は、長距離砲撃が可能なヤシマ重工製の可搬型試製180mm砲と、要塞攻略などの面制圧に有効なコンテナ式ミサイル・ランチャーであり、これらの存在によって、支援機としての戦闘距離と打撃力を獲得した。
  • 機体重量が増したことで機動性、運動性は低下しているが、機体のもつポテンシャルが高い分、通常の支援型MSよりは良好な機動性を維持しており、随伴する友軍機との連携次第では、前線に近い位置で支援を行うことで、確実な戦果をあげることが可能である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12000 13500 15250
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 12 14 16
耐格闘補正 6 8 10
射撃補正 25 28 31
格闘補正 5 7 9
スピード 105
スラスター 45
旋回速度[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5
中距離 7 8 9
遠距離 10 12 14

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
180mmキャノン LV1 2000 6 5秒 12秒 1秒 600m 射撃時静止
よろけ有
機体同梱
LV2 2100 605m 現在交換不可
LV3 2200 610m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ミサイル・ランチャー LV1 1400 6 7.4秒 15秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
10300
LV2 1470 305m 12200
LV3 1540 310m 17500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 4500
LV3 1870 5200
LV4 1955 8400
LV5 2040 現在交換不可

副兵装

胸部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 65 30 446発/分 6秒 0.8秒(24fps) 200m 483 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 68 505
LV3 71 528

閃光弾

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 18秒 0.8秒(24fps) 80m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
目眩まし効果有
LV2
LV3

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2300 2530 2760
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

備考

「死なせはせん!誰一人とて死なせはせんぞぉーー!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月15日 14:00 ~ 2018年11月22日 13:59 [予定]

機体情報

  • 陸戦型ガンダムの背部に「ウェポンラック」を装備した状態。名称にもあるWRはWeaponRackの略。
  • ウェポンラックは予備兵装用のコンテナであり、ウェポンコンテナとも呼ばれる。コンテナ内部には180mmキャノンやミサイル・ランチャー等の大型火器を分解・収納可能で作戦内容に応じた装備を携行可能となる。
  • ウェポンラック自体には折りたたみ式のサーチライトや、運搬物の展開・収納用のフォークリフトも付属されている。
  • ただし、補助用のスラスターが追加されてるようなことはないので、収納物とコンテナの荷重がダイレクトにかかるため運動性は顕著に落ちる。
  • キャンペーンの台詞は第08MS小隊所属、テリー・サンダースJr.軍曹。仲間を護る為、死神のジンクスを振り払う為、MAアプサラスの前に立ち塞がった。敵方の中将と台詞がよく似ている?声帯の妖精さんのせいなので気にしてはならない。

機体考察

  • コスト300~の地上専用支援機。
  • 陸戦型ガンダムをそのまま支援タイプに調整したようなステータスをしている。
  • 武装は静止撃ちが必要な180mmキャノンとバズーカと同じ感覚で使えるミサイル・ランチャーから選択出来、編成や味方によってスタイルを変える事ができる。
  • 支援機としては高い水準の旋回速度、スピード、歩き撃ちが可能なミサイル・ランチャー、移動撃ちが可能な閃光弾などを揃えており、支援機の中でも特に近距離戦能力が高い。
  • 移動速度も支援機としては高レベルととても汎用機から乗り換えやすい初心者向けの機体。
  • ただし、支援機仕様なので高性能バランサー緊急回避制御は欠如しており、格闘判定も弱。よって格闘戦はやや苦手となっているが、それでも支援機としては格闘が強い部類。

主兵装詳細

  • 180mmキャノン
    • 静止撃ちが必要な両手持ちのキャノン。他の手持ちキャノンと違って爆風が広めなのが特徴。
    • 使用感はマゼラ・トップ砲に似ているが、こちらは大よろけではなく 普通のよろけ を発生させる。射程は100m長く、威力も375大きい。
    • 着弾時の爆風はジム・キャノンなどのキャノン砲より少し狭くバズーカよりは広い。そのためマゼラ・トップ砲よりこちらの方が当てやすいのは大きな利点。
    • バズーカなどより下の位置で武器を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまう。また、同じ高さの敵に若干当てづらいため、高所からの撃ち下ろしが理想的。
  • ミサイル・ランチャー
    • 移動撃ち可能な実弾射撃兵装。バズーカ系装備と仕様感覚は同じ。
    • 汎用版の装備可能なロケット・ランチャーと比較すると、爆風範囲が広くリロードが早いが、威力・弾速が劣る。
    • 狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。
    • 爆風範囲が広いので遮蔽物を壁にしてる機体の横側に撃っても当たったりする。
    • リロードが長いため残弾に気を配り、安全な時間が確保できた時はこまめにリロードをすると良い。
    • 距離次第ではバズ下も出来ないことはないが、高性能バランサーがないので近距離限定。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • 陸戦型系のMSで装備可能なビーム・サーベル。
    • 通常サーベルより威力が少し高め。モーションや補正は通常のサーベルと一緒。ただし支援機なので格闘優先度は弱。
    • 最前線で戦う場合、ミサイルランチャーと併用して戦うとより効果的に使える。威力も若干高めなので汎用機に対しては効果的なダメージが期待できる。
    • ただし高性能バランサーがないので気軽には振れない。格闘優先度が弱いので、相性有利な汎用機相手でも斬り合いでは負けやすい。支援機なので前出るデメリットも高いことは注意。

副兵装詳細

  • 胸部バルカン砲
    • 胸部の発射口から発射されるバルカン。
    • 多くの連邦MSが装備する頭部バルカンに比べると、威力がやや高く射程が50m長い。
    • 代わりに射角が狭くなっており、胴体を正面に向けないとまっすぐ飛ばないのがネック。
    • 射撃補正の高い本機ではダメージ稼ぎの出来る追撃兵装。
  • 閃光弾
    • 陸ガン特有の兵装。似た武装としてドムのスプレッドビームが挙げられる。同様にブースト移動中も発射可能。
    • スプレッドビームと違い発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると閃光を起こし、一定範囲内で閃光を視界に入れている機体はよろけ・目眩まし効果を受ける。
    • 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。
    • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。
    • 突撃しながらの使用や逃走しながらの使用などなにかと使いでがあるので、咄嗟に切り替えられるようにしておこう。
  • 陸戦型シールド
    • サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。装備している間はタックル威力が倍増する。
    • タックル威力が倍増すると言っても、サーベルダメージには敵わないため、積極的に使うべきではない。支援機なのでOHのデメリットも大きい。
    • 180mmキャノンを装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。

運用

  • 戦闘距離は近距離~遠距離で、武装にもよるが距離を選ばない戦闘スタイルを有する。基本は味方の一歩後ろあたりから支援するのが最も効果的。
  • 閃光弾は攻撃にも自衛にも有用。本機を使うからには使いこなしたい便利兵装。ある程度は強襲機にも対抗可能だが、マニューバーアーマーには無力なので過信は禁物。
  • 180mmキャノン装備時
    • 180mmキャノンは射程もスナイパーライフル並で、マゼラトップ砲と違い通常のよろけのため、高所からの攻撃が最も当てやすい。ただ目立った追撃武装も無いため、ダメージレースでは同コストの支援機に遅れがちになる。
    • 爆風があることや閃光弾が使用できるなど使い方次第では近距離でも大きな力を発揮する。完全に後方からの攻撃をするのは勿体無い。CTが短いことも含め、比較的前線に近い場所からの運用が最も効果を発揮できると言って良い。
    • マゼラ・トップ砲装備のザクⅠ・スナイパータイプと比較すると、180mmの射程と威力、爆風による当てやすさ、サーベルのリーチでこちらが優れ、マゼラ砲命中時の大よろけ、シュツ→マゼラ砲の射撃コンボによる瞬間火力で向こうが勝る。
  • ミサイル・ランチャー装備時
    • 180mmキャノンに比べ威力が低いが歩き撃ちが可能で射程もそれほど長くないため、前線の汎用機と足並みをそろえて使用するのが真価を発揮しやすい。
    • 支援機水準で見ると高めな旋回性能、比較的高威力なビームサーベルや閃光弾での自衛、足止めもできることからある意味機体の真価を最も発揮できる武装と言っても良い。
    • 但し、ミサイルランチャーや閃光弾共々リロード時間が長めなので、こまめなリロードやクイックローダーなどで対応すると良い。またサーベルくらいしか有効な追撃手段がないため、支援機としては火力が控えめとなってしまう。
    • また、足を止めずに射撃できることから、閃光弾と併用すればマニューバアーマーを使わない強襲機であれば対応もできる。

機体攻略法

  • 180mmキャノン装備の場合、CTが短いので放置しておくとかなり厄介。かといって半端な距離から詰め寄ろうとしても閃光弾などで反撃されやすい。
  • 閃光弾はリロードが長いので一度使用させることが出来れば接近するのは難しくない。但し、ビームサーベルを所持しているので近距離でも油断は禁物。
  • ミサイルランチャー装備の場合、汎用機の中に紛れているとかなり厄介。旋回速度も高いので状況をよく確認しているプレイヤーだと、なかなか容易に近づくのは難しい。
  • 閃光弾を使用したタイミングを見計らい、自衛力に穴が開く際に攻撃を加えると良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 閃光弾→下⇒(N/下)
    • 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
  • 180mmキャノン
    • 閃光弾→キャノン
    • 閃光弾→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒(N/下)
    • キャノン→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒しゃがむ→キャノン
    • キャノン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→しゃがむ→キャノン
      • 上記2つのコンボはしゃがみ追撃する際、余裕があればスコープも覗くと更にダメージを増やせる
    • キャノン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
  • ミサイル・ランチャー
    • 下⇒ミサラン
    • ミサラン→下⇒(N/下)
    • ミサラン→閃光弾⇒(N/下)
    • ミサラン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • みんななぜかこいつ好きだよね、かならず支援機はこいつになるが理解できない - 名無しさん (2019-03-24 14:45:28)
    • とはいってもコスト300で遠近こなせてよろけ兵装2種類あって主兵装単発でそこそこのダメージを稼げる支援機って他にいないやん? - 名無しさん (2019-03-24 14:49:02)
      • 言いたい事全部言われてしもうた - 名無しさん (2019-03-24 14:50:11)
    • 散々言われてるが芋ってる奴と命中率が60%くらいしかないWRは強さ - 名無しさん (2019-03-25 02:07:53)
      • 途中送信になっちゃった、強さを測る上では除外してほしいんだよね。こいつの強さは汎用に随伴してほぼ命中させてなんぼだから。 - 名無しさん (2019-03-25 02:11:48)
        • この爆風範囲と弾速で外す奴は相当下手くそだな - 名無しさん (2019-03-25 06:07:05)
  • LV3当たったからスナカスから乗り換えて都市で乗ってみたけど足おっそ…世の皆様はコレで位置取りしてるのかと思うと頭が下がる思いだ - 名無しさん (2019-03-23 20:21:31)
    • 一歩二歩後ろで判断だけ早め早めにしていると特に問題ないよ、別に最前線に立たなくても閃光もサーベルも使えなくもない。 - 名無しさん (2019-03-23 21:14:22)
    • これで遅いならジュアッグだと心底うんざりすることになるぜ - 名無しさん (2019-03-23 21:18:35)
    • スナカスは支援の皮をかぶった汎用みたいなもんだからな。支援機では早いほうだ。ザクキャノン乗ってみるといい。 - 名無しさん (2019-03-24 06:20:15)
  • Lv4こないかな~、正直FAより使える。FAより手数は少ないが接近しても、されても閃光あるから何とかなる。Lv4がくれば少なくともコストに合ってないとか言う奴を黙れせられるからね。 - 名無しさん (2019-03-23 14:11:55)
  • Lv1出たから凸砂練習兼ねて乗ってるが難しいOrz 平均65k程度しかでない・・・前に出るのは度胸要るし味方への誤射も怖い凸砂マン本当尊敬するなぁ - 名無しさん (2019-03-21 16:44:19)
  • なんか巷では脅威のない地雷機体扱いらしいけど話を聞いたら180で芋るプレイヤーしかおらんのな、どんなレート帯の話だそれ。 - 名無しさん (2019-03-21 11:23:39)
    • 悲しいけど何処のレートにでも居るから…凸迄は行かなくても前線でバルカン届く距離で撃ち合う方が個人的には楽だと思う - 名無しさん (2019-03-22 08:02:47)
    • 芋なんて愚痴の定番だし、なんならwikiにすらキャノン系統はスナイパー系統の劣化って載ってたこともあるし、兵装を使い分けながら戦うプレイヤーって案外多くないのかもしれん。 - 名無しさん (2019-03-23 15:21:00)
  • 頼むからこいつと指揮ザクマゼラでイモるのはやめてくださいお願いします - 名無しさん (2019-03-19 01:09:29)
    • 無理ですよ、、支援に乗る人の7割が芋ですから - 名無しさん (2019-03-24 14:56:53)
  • レベル2コスト450の砂2出すくらいなら、このコのレベル3の方が強くないか? - 名無しさん (2019-03-17 10:42:03)
    • 足回りの性能差、シールドの大きさ、射程、副兵装、部位ダメージ倍率。これだけ違いがあれば一概に比較できるものではない。扱いやすさで言えばWRの方が上だとは思うが - 名無しさん (2019-03-17 10:55:39)
      • マドFAガンキャならともかく砂2よりは強いと思うぞWR 陸に適正あるしサーベルはlv5がある スナは無制限のスピードじゃ当たらないし、ザメル退治くらいしかできまい - 名無しさん (2019-03-17 15:35:01)
        • バトオペの速度で当たらないは流石にちょっとどうかと思うの...砂Ⅱのライフル弾速は早いし旋回は悪くないから当てても威力低いから出来ても足折りしか出来なくて他に見劣ると言うのならわかるが当てられないと言うのは流石に腕のせいで砂Ⅱのせいじゃないよ。 - 名無しさん (2019-03-17 16:12:43)
    • 450のコストの部屋の話なんだろ?どっちも勘弁してくれよマジで - 名無しさん (2019-03-18 05:10:01)
  • 芋芋プレイしてたら強みはわからんだろうな。ヨロケ射撃2種によるタイマン能力、サベ織り交ぜた圧倒的な火力がやばかった。DS来るまでは前線でやりたい放題だった。まあ芋ってても砂カス並みの火力出るんだけどねwというか砂カスはこいつに食われてるわ - 名無しさん (2019-03-15 16:38:00)
    • スナカスは脚部に的確に当てる技量のあるやつならWRに完全に食われはしないよ。ビームガンも有るから。まあ百発百中で脚部狙えるスーパーエイムがいる上によろけ取れないから味方からしたら要らんやつに近い扱いだったけど。 - 名無しさん (2019-03-15 17:14:32)
  • んー乗っても相手してもどの属性で戦ってもここまで言われる強みが分からんな...確かに180は魅力的だけどそれだけに頼る性能はしてないしなんなんかな〜 - 名無しさん (2019-03-15 01:48:19)
    • こいつの真の強みは閃光弾やで。180の高性能具合に加えてダッシュ打ち出来るよろけ。この2つが合わさるからこそ強い。180しか使えない距離にいて閃光弾を自衛にしか使わんやつはチョロい。 - 名無しさん (2019-03-15 08:15:53)
  • DS来たから流石にこいつもキツくなってきたな...それまではこいつの天下だったが - 名無しさん (2019-03-14 23:21:56)
    • 産廃のヅダ・グフ・ジムストと元々200のLA相手ならそりゃ余裕で天下でも、DS相手じゃ余裕とはいかないに決まってるわな - 名無しさん (2019-03-15 02:11:56)
      • はいはい - 名無しさん (2019-03-15 02:54:42)
      • オラァ!素蟹忘れてんじゃねえぞ! - 名無しさん (2019-03-18 22:36:25)
  • 300でこいつ出したのは失敗だったな。DSが来るまではこいつの天下だったわ。こいつとDSは350スタートにしないとダメだわ。300で許されていい性能じゃない。 - 名無しさん (2019-03-14 08:18:43)
  • 流石にザメルには劣るけど、支援で射程200ブースト射撃できるのはアドバンテージが大きい。陸ガン系の胸バルカンの弾幕どうなってんだ。 - 名無しさん (2019-03-11 21:55:07)
  • 180mm装備中は平時もそうだがしゃがみ時も高確率で盾が機能して数値以上に耐える - 名無しさん (2019-03-10 15:18:25)
  • 同コスト支援の量ガンキャ・スナカス - 名無しさん (2019-03-09 23:59:40)
    • 途中送信。上記の機体に無い分を補強して出されたような機体。防御盛って前に出るもよし。射撃盛って後ろから撃ち続けるもよし。 - 名無しさん (2019-03-10 00:10:12)
      • R-4並の威力の高回転キャノンに強めのサーベル、タックル2倍の盾、バルカン、閃光とかなりの贅沢だわな 脚まわりがびみょい以外は完璧 - 名無しさん (2019-03-10 00:17:58)
        • 足回りと言っても無謀な最前線への突入でもしない限り早め早めの立ち位置変更していれば支援機基準なら困る程の足回りじゃないしね - 名無しさん (2019-03-15 01:56:31)
  • 正直、350コスト以降で後方で狙撃するだけならガンキャ乗れって思う。こいつは閃光弾による拘束・突撃能力もあるから凸砂戦法してほしい。 - 名無しさん (2019-03-06 01:05:45)
  • 地上300コスト台で前線維持lv.2は破格。クイロ2個、射プロ3個、2盾、格プロ1個。180mmでは高い所から全弾追撃阻止優先しながら撃ち尽くして、バルカンで駆逐前進ってのが理想のスタイル。このコストぐらいから汎用バズが高リロードと発射間隔長くなるから、その代用ポジみたいな感覚。ジャンプ苦手だから港湾、無人都市が少し面倒。 - 名無しさん (2019-03-06 00:55:47)
  • こいつはメインの回転が早くて閃光弾とかバルカンを使いこなせばザク砂より火力でて強い - 名無しさん (2019-02-27 19:17:38)
    • WRやザクスナに限らず、使える武器は全部使ったほうが強いのに、芋るやつはなぜそれがわからんのだろうねぇ… - 名無しさん (2019-03-01 22:00:00)
    • ザク砂の強さはなんと言っても強ヨロケだね。マニューバアーマーだろうがなんだろうが近距離でぶち込めば下格が確定する自衛力の確かさ。あとシュツルム始動コンと、射程は短いけどバルカンの火力。WRより更に近距離で戦う機体。甲乙つけがたいと思う - 名無しさん (2019-03-04 20:09:42)
      • ザクスナでフルコン入れようとすると、どうしてもWRより近くなりがちだから結構リスキーだよね。近距離でマゼラ当てられる人は安定するだろうけれど。 - 名無しさん (2019-03-04 22:09:23)
  • WRって無制限でFA押しのけて出せるほど強いん?キャノンも威力高いみたいだけど… - 名無しさん (2019-02-24 06:59:04)
    • 無制限で400って時点で流石にちょっとなあ、支援は450位以上の層も厚いのに - 名無しさん (2019-03-04 19:37:57)
  • 使ってみたけど、難しいな - 名無しさん (2019-02-24 02:21:16)
  • 冷蔵庫背負ってて吹くwwwww - 名無しさん (2019-02-23 18:39:36)
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