ザクⅠ指揮官仕様

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機体概要


  • ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MSを強化、改修した機体。
  • 開戦に向けて大量に生産されたザクⅠだが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備された。
  • ザクⅡの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。
  • そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。
  • 本機は指揮官用として改修された機体の1つで、部隊後方での指揮と支援に向いた機体性能に調整され、各種追加装備によって防御性能も向上させている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 10000 12500 14000
耐実弾補正 8 10 12
耐ビーム補正 6 8 10
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 18 21 24
格闘補正 2 4 6
スピード 105
スラスター 45
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6
中距離 2 3 4
遠距離 6 8 10

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲[試作型] LV1 1500 5 5秒 18秒 1秒 400m 射撃時静止
よろけ有
機体同梱
LV2 1575 現在交換不可
LV3 1650

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 6.7秒 10 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 9600
LV3 1375 11100
LV4 1437 14600
LV5 1500 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 240発/分 40 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
機体同梱
LV2 181 724 3900
LV3 190 760 4300
LV4 198 792 4800
LV5 207 828 7500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 - 1 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
LV2 1785
LV3 1870

スパイク・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
索敵・支援
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
高性能スコープ LV1 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

備考

機体情報

  • ザクⅠの指揮官仕様改修機。
  • 指揮官機の特徴として頭部にブレードアンテナを装備し通信能力が強化されている。
  • 公式の出典元は「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」になっているが、08小隊に登場したものと違って両肩にショルダーアーマーが装備されている。
  • 両肩にショルダーアーマーはランバ・ラル専用機がそうであったり、PS2用ゲーム「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」に登場する闇夜のフェンリル隊の隊長であるゲラート・シュマイザー少佐の搭乗機がそうであった。*1
  • 前作のザクⅠ指揮官用に該当するのはザクⅠ(GS)のほうであり、名称からして勘違いしがちだが、本機は新規参戦機体ということになる。

機体考察

  • コスト200~の宙陸両用支援機。
  • 200コストではジム・キャノンに次いで宇宙に出られる支援機である。
  • 手持ちキャノン武器や、支援機としては珍しく標準のバズーカを装備できる。
  • 格闘武器もヒート・ホークと扱いやすく、200コスト帯格闘火力としては高め。

主兵装詳細

  • マゼラ・トップ砲[試作型]
    • 本機の初期兵装。ザクⅠ・スナイパータイプのマゼラ・トップ砲の低コスト版。
    • 通常のマゼラ・トップ砲と違って 通常のよろけ を発生させる。
    • 射程も更に短くなっているのである程度前に出る必要がある。
    • シュツルムから繋げる場合は切り替えが終わって撃つとちょうどよろけが継続するようになる。
    • 弾数の少なさの割にリロードが長く回転率が良いとは言えないので必中を心がけたい。
  • ザク・バズーカ
    • DP交換で入手可能なバズーカ。支援で持てるのは現状本機のみ。
    • 200コスト支援機としてはスピードが高く移動しやすいので、バズーカを持って前線で汎用等と同時行動するのは容易。
    • バズーカから下格闘まで入れば、追撃こみで200コス汎用は瀕死にできるのが強み。
  • ザク・マシンガン
    • ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
    • よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
    • 装備できないMMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣っている。
    • 200コストでは高いLvを装備できるザク・キャノンがいるため本機で持つのは不利か。
  • ヒート・ホーク
    • 初期装備の格闘武器。支援で持てるのは現状本機のみ。
    • ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。
    • 高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きく、接近された際の自衛力の要。
    • マニューバーアーマー持ちには当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • この武装でよろけを取ってから主兵装に繋げることもでき、手軽に大ダメージを与えることができる。
    • 切り替え時間が長いのでコンボ始動兵装として扱いましょう。
  • スパイク・シールド
    • 小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。
    • 盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用したい。
    • 支援機なのでタックルによるOHのデメリットも過分にある。過信は禁物。
    • 余談だが盾有りのときにシュツルムを壁に密着して撃ってもよろけない。盾で防いでる模様。

運用

  • 200コストでは足回りの最も良い支援機。ただし射程も最も短いため近接支援が求められる。
  • キャノン系やスナイパーライフル系には射程がかなり劣るので支援との撃ち合いは不得意。支援阻害よりは味方補助を大事にしたい。
  • 格闘はバランサー未所持ゆえ歩いてしかける必要があるが、シールドバッシュタックルまで仕込むと相当なダメージが見込める。
  • マゼラ・トップ砲[試作型]運用の場合、足が止まる武装だが威力が高くシュツから繋ぎやすいので脚部当てで脚部破壊を狙っていける。装備できる中では最長なので牽制もできる。
    • ただしリロードがかなり長いのは覚えておくこと。弾数だけの単純比較ならバズーカの3倍時間を要する。
  • ザク・バズーカ運用の場合、火力そこそこで弾数多めによる回転率の良さが光る。汎用機と同等の動きが出来るのが強み。
  • ザク・マシンガン運用の場合、よろけはSF始動からが多くなるがバラマキによる牽制と微削りが主体になる。一番前に出ざるを得ない武装の割に瞬間火力に欠けるためザク・キャノンの劣化になりがち。
    • 宇宙ではブルパップや100mmなど他のマシンガンより連射速度が遅いため射程を生かさないと撃ち合いではダメージ負けしやすい。フルヒットした場合のよろけまでにかかる時間はほぼ一緒。

機体攻略法

  • Sサイズとは言えシールド持ちなのは注意すること。左腕全体を守っているのでそこそこ仕事される。
  • ザクⅠとの見た目の違いは盾、肩、角あたり。バズーカ持ちの場合は少し判断しづらいので観察必須。
  • バランサーは未所持だが近場でバズーカを喰らうと下格闘までセットにされがちなので警戒すること。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒(SF/強タックル)
    • 下⇒しゃがむ→SF
  • マゼラ・トップ砲[試作型]
    • マゼラ砲→下⇒(N/下)
    • マゼラ砲→下⇒(マゼラ砲/SF/強タックル)
    • マゼラ砲→下⇒しゃがむ→SF
    • SF→マゼラ砲→下⇒強タックルorマゼラ砲
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒(SF/強タックル)
    • SF→バズ→下⇒(N/下)
    • SF→バズ→下⇒強タックル
  • ザク・マシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒強タックル
    • 下⇒マシ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/11/15:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
  • 2019/01/10:抽選配給にて、Lv2~3 & マゼラ・トップ砲[試作型] Lv2~3追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 夜鹿がリサチケ落ちたし来週ぐらいにリサチケ落ちしないかな? - 名無しさん (2019-01-18 23:55:36)
  • ザクキャと組んで汎用枠で立ち回ると勝率いいけど、ザクキャなしや格闘振らない奴が乗ってると高確率で負ける - 名無しさん (2019-01-17 07:14:48)
  • 200ザクキャの煽り食らってLAまみれだからなかなかきついな。対処ってどうすりゃええ? - 名無しさん (2019-01-16 01:55:36)
    • 200のLAは割と1人でなんでもできちゃうからねぇ。味方汎用から離れないことかな?打たれ弱さは随一だから複数いるところには突っ込みづらいからチュンチュンするしかない - 名無しさん (2019-01-16 08:18:17)
    • ザクキャの煽りってなんかテコ入れあったっけ? - 名無しさん (2019-01-16 18:01:12)
      • いや200コスはザクキャがめちゃくちゃ多いってだけ - 名無しさん (2019-01-16 18:26:25)
    • バズ持って汎用と動く、これに尽きる。ザクキャと違ってバズ汎枠で動けてジム砂より目立ち難いのはデカい - 名無しさん (2019-01-16 18:40:03)
  • ここ見てる人だけに言う次にチケットか何かで200コストの出たらゲットしてみて。200コストでバズ持って強い機体。マゼラは持たないほうがいい。 - 名無しさん (2019-01-15 18:30:49)
  • マゼラ使ってたけど、性能みるとバズで良くね?ってなってきた。射程25mしか違わないし火力も大差ある訳でも無いし、同じよろけだし。 - 名無しさん (2019-01-15 07:42:26)
    • 最高火力のシュツルム活かすために前出るし移動撃ちできるバズの方がいいね。盾と耐久力、ヒートホークも活かせるとなってはなあ。試作マゼラはWRのキャノンみたいに範囲が広いわけでもないみたいだし・・・ - 名無しさん (2019-01-15 11:03:14)
    • ザク砂みたいに強よろけとれたらよかったけど強すぎるか - 名無しさん (2019-01-16 18:09:18)
  • LV3が出たんだが、300コスで使ってる人おる? - 名無しさん (2019-01-15 07:20:26)
    • 300だとバズ砂カスで良くね?ってなる。コスト帯での脚が遅すぎる - 名無しさん (2019-01-16 08:15:59)
  • 200コスバズ運用で強フレ4は確定として強フレ3か射撃2どっちがいいと思う? - 名無しさん (2019-01-14 22:58:46)
    • 私なら射プロ積みますね。小さいですが盾もありますし、耐久面は十分だと思います。 - 連邦の犬 (2019-01-15 22:17:37)
  • 4 4でコイツが支援枠だと不安しかない。 - 名無しさん (2019-01-14 13:46:20)
  • マゼラで芋る奴多すぎな。そりゃお前は与ダメ稼げてミリ狩れて被撃破少なくなるからライバル勝ちはしやすいよな…こんなんがレートAとかどうなってんだ - 名無しさん (2019-01-14 11:18:56)
    • マゼラ撃ってるだけじゃ与ダメ低過ぎてヤバそう。ザクキャで何も考えずにキャノンマシ撃ってるだけで与ダメ倍は行くし。 - 名無しさん (2019-01-17 12:55:45)
  • うーん…LV3でGSと比べるとこっちの方が強くね?3すくみの関係で強襲には弱いが…ああでも緊急回避がない…悩ましい… - 名無しさん (2019-01-13 14:48:06)
  • マゼラ砲のメリット薄くね?A-で芋砂してるのもいるしなんなんだろうか…歩きの速さ活かすならバズ、最悪でもマシだと思うんだが - 名無しさん (2019-01-12 22:35:47)
    • 同意、マゼラ使うならザクキャでいいよ。 - 名無しさん (2019-01-12 23:23:03)
  • まだガチャ限だし☆2の地味さもあって強さがそこまでバレてないのが強みか。200コスが指揮ザクばっかになったら嫌だなw - 名無しさん (2019-01-12 20:03:30)
  • 200コストのこいつ武器なに使ってもクソ強いの笑う - 名無しさん (2019-01-10 06:58:38)
    • 補正値が高いからシュツがエグい火力出してくれるからな。シュツさえ当て続ければどの武器でもace of ace。 - 名無しさん (2019-01-12 00:21:00)
    • lv2の250コス来たけどここでもえぐい火力出るぞ~体力低いジムコマは瞬殺よ。ジム改より早いから近づきにくいけどね。 - 名無しさん (2019-01-12 00:31:38)
    • 耐久の低い200部屋でシュツバズで回避狩りされたら一瞬で溶けるからな、苦し紛れタックルだけでもゴッソリ持ってかれるから怖い - 名無しさん (2019-01-12 01:05:32)
  • マシンガン運用が一番戦績が良いという悲しみ - 名無しさん (2019-01-04 00:45:42)
    • ハイエナみたくなっちゃうけど、マシンガンで汎用食べ放題が確かに戦績4冠も簡単に取れる… - 名無しさん (2019-01-09 07:18:21)
      • 戦績良い=仲間に貢献してるっと思わない事だな - 名無しさん (2019-01-15 11:41:19)
  • 本気の初期兵装は笑う - 名無しさん (2018-12-31 21:56:00)
  • コスト200だけどバズ持ちつえー - 名無しさん (2018-12-27 21:59:39)
  • これ使ってて気づいたんだけど只のヒートホークって持ち替えめちゃくちゃ短いな。SF→下→バズ→下がつながって汎用に大ダメージくらわしたわ。 - 名無しさん (2018-12-22 23:38:07)
  • ケンプファー狙いでこいつが出て、悲しみとうれしさを半分ずつ背負ってます。CT的に前線でマゼラ振り回すのが良いかと持ってるのですが、使ってる方!バズとマゼラだとどちらが良い感じです? - 名無しさん (2018-12-21 11:00:16)
    • 使った感想だと狭いMAPだとバズ、砂漠なんかだとマゼラがいいかなと思いました。バランサーと回避がなく足も遅いので障害物なしで近寄るのは得策ではないかなと。ただマゼラの場合は競合相手のキャノン系と違って追撃のマシやスプレーがないのでSFを早め早めに当てていかないと厳しいかな。 - 名無しさん (2018-12-23 07:41:05)
      • なるほど、ありがとうございます。結局マゼラ一辺倒だったんですが、墜落とかならバズも使ってみます! - 名無しさん (2018-12-25 14:21:23)
  • 今作はザク1系列が妙に運営から愛を感じるな - 名無しさん (2018-12-20 14:48:30)
  • どう見てもゲラート機だけど、前から薄々そんな気はしてたが今作は○○専用〜とか固有の人名を機体名に付けることを避けてるっぽいからそのせいかな - 名無しさん (2018-12-20 01:49:30)
    • 年末にゲラート仕様はあるぞ、GSってな - 名無しさん (2018-12-20 10:59:52)
      • 出ましたね…この機体は出典こそ08ですがほぼバトオペ2オリジナルって感じですね - 名無しさん (2019-01-04 15:30:51)
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