ザクⅠ指揮官仕様

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機体概要


  • ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MSを強化、改修した機体。
  • 開戦に向けて大量に生産されたザクⅠだが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備された。
  • ザクⅡの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。
  • そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。
  • 本機は指揮官用として改修された機体の1つで、部隊後方での指揮と支援に向いた機体性能に調整され、各種追加装備によって防御性能も向上させている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 10000 12500 14000
耐実弾補正 8 10 12
耐ビーム補正 6 8 10
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 18 21 24
格闘補正 2 4 6
スピード 105
スラスター 45
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48(盾装備時:46.6)
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
125 150
必要DP 38400 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6
中距離 2 3 4
遠距離 6 8 10

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲[試作型] LV1 1500 5 5秒 18秒 1秒 400m 射撃時静止
よろけ有
機体同梱
LV2 1575 405m 現在交換不可
LV3 1650 410m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
頭部破壊:?倍
脚部破壊:1.2倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785
LV3 1870

スパイク・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 220 280 330 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 440 560 670 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 590 750 900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 740 940 1130 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加


備考

機体情報

  • ザクⅠの指揮官仕様改修機。-指揮官機の特徴として頭部にブレードアンテナを装備し通信能力が強化されている。
  • 公式の出典元は『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』になっているが、出典元に登場したものと違って両肩にショルダーアーマーが装備されている。ザクⅠは基本MS05-Bだが、MS-05Sという改修仕様もあるが出典元はB型なのでB型と思われる。
  • 両肩にショルダーアーマーはランバ・ラル専用機がそうであったり、PS2用ゲーム「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」に登場する闇夜のフェンリル隊の隊長であるゲラート・シュマイザー少佐の搭乗機がそうであった。*1
  • 前作のザクⅠ指揮官用に該当するのはザクⅠ(GS)のほうであり、名称からして勘違いしがちだが、本機は新規参戦機体ということになる。

機体考察

  • コスト200~の宙陸両用支援機。
  • 200コストではジム・キャノンに次いで宇宙に出られる支援機である。
  • 手持ちキャノン武器や、支援機としては珍しく標準のバズーカを装備できる。
  • 格闘武器もヒート・ホークと扱いやすく、200コスト帯格闘火力としては高め。

主兵装詳細

  • マゼラ・トップ砲[試作型]
    • 本機の初期兵装。ザクⅠ・スナイパータイプのマゼラ・トップ砲の低コスト版。
    • 通常のマゼラ・トップ砲と違って 通常のよろけ を発生させる。そのため通常版と違い、マニューバアーマーを止めることは出来ない。
    • 射程も更に短くなっているのである程度前に出る必要がある。着弾点に爆風の判定がなく、直撃を狙う必要があるのは通常版と同じ。
    • シュツルムから繋げる場合は切り替えが終わって撃つとちょうどよろけが継続するようになる。
    • 弾数の少なさの割にリロードが長く回転率が良いとは言えないので必中を心がけたい。
  • ザク・バズーカ
    • DP交換で入手可能なバズーカ。支援で持てるのは現状本機のみ。
    • 200コスト支援機としてはスピードが高く移動しやすいので、バズーカを持って前線で汎用等と同時行動するのは容易。
    • バズーカから下格闘まで入れば、追撃こみで200コス汎用は瀕死にできるのが強み。
    • 緊急回避制御を持たない相手なら、シュツルムからバズーカを繋ぐことも可能。
  • ザク・マシンガン
    • ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
    • よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
    • 装備できないMMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣っている。
    • 200コストでは高いLvを装備できるザク・キャノンがいるため本機で持つのは不利か。
  • ヒート・ホーク
    • 初期装備の格闘武器。支援で持てるのは貴重。
    • ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。とはいえ格闘より長いし、武器切り替えはサーベルより早いので使い勝手は悪くない。ただし格闘優先度は弱いので、チャンバラには弱い。
    • 高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。格闘補正は低いが、相性のいい汎用機にはそこそこ火力が出る。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きく、接近された際の自衛力の要。
    • マニューバーアーマー持ちには当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • この武装でよろけを取ってから主兵装に繋げることもでき、手軽に大ダメージを与えることができる。
    • 切り替え時間が長いのでコンボ始動兵装として扱いましょう。
  • スパイク・シールド
    • 小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。
    • 盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用したい。
    • 支援機なのでタックルによるOHのデメリットも過分にある。過信は禁物。
    • 余談だが盾有りのときにシュツルムを壁に密着して撃ってもよろけない。盾で防いでる模様。

運用

  • 200コストでは足回りの最も良い支援機。ただし射程も最も短いため近接支援が求められる。
  • キャノン系やスナイパーライフル系には射程がかなり劣るので支援との撃ち合いは不得意。支援阻害よりは味方補助を大事にしたい。
  • 格闘はバランサー未所持ゆえ歩いてしかける必要があるが、シールドバッシュタックルまで仕込むと相当なダメージが見込める。
  • マゼラ・トップ砲[試作型]運用の場合、足が止まる武装だが威力が高くシュツから繋ぎやすいので脚部当てで脚部破壊を狙っていける。装備できる中では最長なので牽制もできる。
    • ただしリロードがかなり長いのは覚えておくこと。弾数だけの単純比較ならバズーカの3倍時間を要する。
  • ザク・バズーカ運用の場合、火力そこそこで弾数多めによる回転率の良さが光る。汎用機と同等の動きが出来るのが強み。
  • ザク・マシンガン運用の場合、よろけはSF始動からが多くなるがバラマキによる牽制と微削りが主体になる。一番前に出ざるを得ない武装の割に瞬間火力に欠けるためザク・キャノンの劣化になりがち。
    • 宇宙ではブルパップや100mmなど他のマシンガンより連射速度が遅いため射程を生かさないと撃ち合いではダメージ負けしやすい。フルヒットした場合のよろけまでにかかる時間はほぼ一緒。

機体攻略法

  • Sサイズとは言えシールド持ちなのは注意すること。左腕全体を守っているのでそこそこ仕事される。
  • ザクⅠとの見た目の違いは盾、肩、角あたり。バズーカ持ちの場合は少し判断しづらいので観察必須。
  • バランサーは未所持だが近場でバズーカを喰らうと下格闘までセットにされがちなので警戒すること。
  • 汎用のような立ち回りが出来るが緊急回避制御は無いため、一回捕まえてしまえば撃破は比較的容易。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒タックル
    • 下⇒SF
    • 下⇒しゃがむ→SF
  • マゼラ・トップ砲[試作型]
    • マゼラ砲→下⇒(N/下)
    • マゼラ砲→下⇒(マゼラ砲/SF)
    • マゼラ砲→下⇒タックル
    • マゼラ砲→下⇒しゃがむ→SF
    • SF→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒タックル
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒SF
    • バズ→下⇒タックル
    • SF→バズ→下⇒(N/下)
    • SF→バズ→下⇒タックル
  • ザク・マシンガン
    • マシ×13(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • マシ×13(よろけ取ったら)→下⇒タックル
    • 下⇒マシ
    • 下⇒しゃがむ→マシ
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/11/15:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
  • 2019/01/10:抽選配給にて、Lv2~3 & マゼラ・トップ砲[試作型] Lv2~3追加.
  • 2019/01/24:ザク・マシンガン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
  • 2019/05/02:DP交換窓口にて、Lv1追加.

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過去ログ 1
名前
  • この機体バズ200コストで乗って何時も思う事。一緒にギガンを出さなくていいから、それに乗るなら同じ指揮ザクかバズトレ乗ってください。機体板で言うことでわない?スマナイ。8割の確率でいらっしゃいますもので、てっきりセットが流行りなのかと… - 名無しさん (2019-06-25 06:21:58)
    • あ、宇宙の話です。 - 名無しさん (2019-06-25 06:23:01)
  • 支援1枠の時にこいつだけはダメだな - 名無しさん (2019-06-24 05:49:45)
    • しかもマシ装備だったら終わったも同然。 - 名無しさん (2019-06-24 12:47:58)
  • ~300コスで宇宙要塞ならこいつ一択。もちろんバズ装備 - 名無しさん (2019-06-23 19:43:59)
  • 宇宙要塞だと交戦距離が近めだから低コスト帯だとコイツめっちゃ強かった…汎用に多少殴られてもビクともしないし… - 名無しさん (2019-06-21 12:55:13)
    • 250までなら観測用としてバズ持ちのこいつ1機はありかなと思った。300は持ってないのとガーカスが出始めるのでわかりませんが。 - 名無しさん (2019-06-23 04:58:01)
  • どちらかと言えば宇宙のバズ運用のほうが使いやすい気がする。地上だとザクキャの砲撃に固められたりすぐ足を折られたりして性能を生かせぬまま死んでいく - 名無しさん (2019-06-19 10:29:01)
    • 200の宇宙バズはぶっちぎり環境機だと思われます。一応Aのクイマで三冠とか他の機体に比べて取りやすいし、何より周りの防御力に対して火力が飛び抜けてます。勿論周りのバズトレとかとしっかり連携するの前提ですが、シュツNバズNとか味方への火力貢献ならコスト帯支援で一番だと思います。DP落ちしてるし見た目以上に強いですよ。オススメ。 - 名無しさん (2019-06-19 17:50:20)
      • 後何故かギガンがよく出てくるコスト帯なので観測持ちなのも良点、タックル強いし盾も持ち、硬いしね。 - 名無しさん (2019-06-19 17:55:12)
    • ただ純粋な支援機に比べると射程の関係で手も足も出ないことがあるから2機目の支援機としての運用が最も的確だと思う。 - 名無しさん (2019-06-20 12:16:43)
      • ごめん。下から回り込めばこのコストなら遠距離支援はこわくないよ。シュツバズとN格闘挟んで汎用と突運用が最も効果的かと、逃げる敵支援は射線を切って放置。先に目の前の汎用にダメージ与えて枚数有利を作るのが良いかと。負けているような、相手が待ちに徹した場合はしょうがない。一騎で戦局は変えられないしね。 - 名無しさん (2019-06-21 06:05:16)
  • コイツにマシンガン持たせて何が出来るの? - 名無しさん (2019-06-10 15:50:15)
    • 無人都市で肉壁ぐらいかな。マシ垂れ流しつつシュツで嫌がらせ、そして汎用に殴られて肉壁。「バズで良くね?」って言うなよw - 名無しさん (2019-06-11 08:47:00)
    • 味方がバズ・ハングレ編成なら居たら助かるレベル。 - 名無しさん (2019-06-20 00:32:24)
  • コイツでバズ担ぐと「丁寧かつ確実なバズ下」という基本の動きを思い出させてもらえるわ。連撃やら高バラやらに甘えていつの間にか少々雑になってたのを思い知る。 - 名無しさん (2019-06-09 01:14:55)
  • 機体Lv3の強化情報です。上から順に 330/670/900/1130 - 名無しさん (2019-06-06 21:31:16)
    • 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-06-08 09:36:12)
  • ヅダと同じような感覚でマゼラ砲撃っても当たらないんだなぁ・・・ - 名無しさん (2019-06-05 21:58:25)
  • 銀テナからLv3出たんですが300でも出せますか?オススメカスパも教えてください - 名無しさん (2019-06-02 18:29:29)
    • WRと比べると厳しいと感じたな、、シュツを当てる距離に行かないと火力だせなくて、それで前線参加してたらシュナに切り殺されて、マゼラ運用ならWRでいいと思ったかな、バズは格闘にさえ気を付けたら汎用相手にはめっぽう強いと思う - 名無しさん (2019-06-19 13:31:24)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv3の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 20:10:10)
  • こいつのマシ持ちなんて汎用からしてもカモ - 名無しさん (2019-05-28 09:38:10)
    • 汎用はスピードがあるからASLマシでも下手なよけ方しなければ意外と当たらない。 - 名無しさん (2019-05-31 09:42:43)
    • 敵でマシンガン持ちのやつが足止めもできないから汎用複数にボコボコにされてたのは見てて笑った - 名無しさん (2019-06-01 10:22:29)
      • マシは確かになしなのだが、別に汎用複数相手だったら何持とうがボコボコになるぞ - 名無しさん (2019-06-01 11:05:03)
        • バズやマゼラ持ちだったら一機くらいの足止めたりあわよくば爆風で複数機に当てて味方が来るまで耐えるとかも出来たろうけどマシじゃ本当にやられる一方だからね。 - 名無しさん (2019-06-03 10:55:06)
  • こいつに高バラください - 名無しさん (2019-05-26 13:35:50)
    • 200と250じゃぶっ壊れ、300でもWRと組んで暴れ回りそう - 名無しさん (2019-05-26 13:49:12)
    • 前作も無かったし、現状で良いと思う。高バラ付けられてたら、どこか弱体化されそうだし。 - 名無しさん (2019-05-26 21:31:23)
    • 宇宙だけでもいいから欲しいね。 - 名無しさん (2019-05-29 23:16:45)
    • バズシュツ持ちで高バラ付いたらヒートホーク没収されそう - 名無しさん (2019-06-15 12:50:01)
  • 宇宙は敵の追撃を阻止できないならマシでいい - 名無しさん (2019-05-25 18:37:32)
    • マシ持つくらいなら、汎マシかジムキャでいい。 - 名無しさん (2019-05-29 23:18:48)
  • 何故か最近宇宙マシよく見るがシュツバズ下使えるしバズーカの方が効率良くないですか?威力抜群だす。 - 名無しさん (2019-05-22 18:07:17)
    • マゼラでなければどっちでもいい。マゼラはちゃんと練習しないと当たらない使い手が多く、介護が必須だから。 - 名無しさん (2019-05-22 18:54:58)
  • バズもマゼラも射程さほど変わらないからどっちでもいい気がする、マシは宇宙だけだね。こいつの真価はシュツ下だね - 名無しさん (2019-05-22 15:36:41)
  • そもそもザクマシンガン自体がゴミみたいなマシンガンだからなあ - 名無しさん (2019-05-17 23:00:28)
  • コイツのマシ持ちは地雷だぞ - 名無しさん (2019-05-17 19:43:39)
    • 地上はバズ、宇宙はマシ、地雷と思うなら思うがいい! - 名無しさん (2019-05-21 18:40:03)
  • 宇宙に限定すればマシンガン装備は有り 但し射程ギリギリからシュツを当てる技術が無いと支援相手に厳しくなる - 名無しさん (2019-05-15 22:20:07)
    • VSジムキャ 100mLv3のDPSが若干上だがマガジン火力で勝利しちゃってる キャノンによる射程外からの削りを行われると不利になる 指揮ザクの速さと近接火力で何とかする - 名無しさん (2019-05-15 22:27:25)
    • VSギガン HPの差と4連装120m砲のDPS及び総火力は低い為削り倒す事が出来る しかし4連装の射程差が100m以上あるので近寄れないと辛い その上にジムキャよりも痛いキャノンもある - 名無しさん (2019-05-15 22:40:42)
      • バズなら距離つめやすいけど、同じ腕なら機動力も負けてるので射程外からHP削り勝負に持ち込む前に負けるかもね。 - 名無しさん (2019-05-16 20:03:39)
  • 宇宙200コストで汎用に紛れてシュツ・バズ・格闘が良い感じですね。観測を前線にHP情報配れるし。 - 名無しさん (2019-05-10 14:05:14)
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