ザクⅠ指揮官仕様

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機体概要


  • ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MSを強化、改修した機体。
  • 開戦に向けて大量に生産されたザクⅠだが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備された。
  • ザクⅡの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。
  • そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。
  • 本機は指揮官用として改修された機体の1つで、部隊後方での指揮と支援に向いた機体性能に調整され、各種追加装備によって防御性能も向上させている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 10000 12500 14000
耐実弾補正 8 10 12
耐ビーム補正 6 8 10
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 18 21 24
格闘補正 2 4 6
スピード 105
スラスター 45
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48(盾装備時:46.6)
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6
中距離 2 3 4
遠距離 6 8 10

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲[試作型] LV1 1500 5 5秒 18秒 1秒 400m 射撃時静止
よろけ有
機体同梱
LV2 1575 405m 現在交換不可
LV3 1650 410m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
LV2 1785
LV3 1870

スパイク・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
索敵・支援
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

備考

機体情報

  • ザクⅠの指揮官仕様改修機。
  • 指揮官機の特徴として頭部にブレードアンテナを装備し通信能力が強化されている。
  • 公式の出典元は「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」になっているが、08小隊に登場したものと違って両肩にショルダーアーマーが装備されている。
  • 両肩にショルダーアーマーはランバ・ラル専用機がそうであったり、PS2用ゲーム「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」に登場する闇夜のフェンリル隊の隊長であるゲラート・シュマイザー少佐の搭乗機がそうであった。*1
  • 前作のザクⅠ指揮官用に該当するのはザクⅠ(GS)のほうであり、名称からして勘違いしがちだが、本機は新規参戦機体ということになる。

機体考察

  • コスト200~の宙陸両用支援機。
  • 200コストではジム・キャノンに次いで宇宙に出られる支援機である。
  • 手持ちキャノン武器や、支援機としては珍しく標準のバズーカを装備できる。
  • 格闘武器もヒート・ホークと扱いやすく、200コスト帯格闘火力としては高め。

主兵装詳細

  • マゼラ・トップ砲[試作型]
    • 本機の初期兵装。ザクⅠ・スナイパータイプのマゼラ・トップ砲の低コスト版。
    • 通常のマゼラ・トップ砲と違って 通常のよろけ を発生させる。そのため通常版と違い、マニューバアーマーを止めることは出来ない。
    • 射程も更に短くなっているのである程度前に出る必要がある。着弾点に爆風の判定がなく、直撃を狙う必要があるのは通常版と同じ。
    • シュツルムから繋げる場合は切り替えが終わって撃つとちょうどよろけが継続するようになる。
    • 弾数の少なさの割にリロードが長く回転率が良いとは言えないので必中を心がけたい。
  • ザク・バズーカ
    • DP交換で入手可能なバズーカ。支援で持てるのは現状本機のみ。
    • 200コスト支援機としてはスピードが高く移動しやすいので、バズーカを持って前線で汎用等と同時行動するのは容易。
    • バズーカから下格闘まで入れば、追撃こみで200コス汎用は瀕死にできるのが強み。
    • 緊急回避制御を持たない相手なら、シュツルムからバズーカを繋ぐことも可能。
  • ザク・マシンガン
    • ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
    • よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
    • 装備できないMMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣っている。
    • 200コストでは高いLvを装備できるザク・キャノンがいるため本機で持つのは不利か。
  • ヒート・ホーク
    • 初期装備の格闘武器。支援で持てるのは現状本機のみ。
    • ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。とはいえ格闘より長いし、武器切り替えはサーベルより早いので使い勝手は悪くない。ただし格闘優先度は弱いので、チャンバラには弱い。
    • 高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。格闘補正は低いが、相性のいい汎用機にはそこそこ火力が出る。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きく、接近された際の自衛力の要。
    • マニューバーアーマー持ちには当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • この武装でよろけを取ってから主兵装に繋げることもでき、手軽に大ダメージを与えることができる。
    • ザクスナのシュツルムと違い、切り替え時間が長いのでコンボ始動兵装として扱いましょう。
  • スパイク・シールド
    • 小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。
    • 盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用したい。
    • 支援機なのでタックルによるOHのデメリットも過分にある。過信は禁物。
    • 余談だが盾有りのときにシュツルムを壁に密着して撃ってもよろけない。盾で防いでる模様。

運用

  • 200コストでは足回りの最も良い支援機。ただし射程も最も短いため近接支援が求められる。
  • キャノン系やスナイパーライフル系には射程がかなり劣るので支援との撃ち合いは不得意。支援阻害よりは味方補助を大事にしたい。
  • 格闘はバランサー未所持ゆえ歩いてしかける必要があるが、シールドバッシュタックルまで仕込むと相当なダメージが見込める。
  • マゼラ・トップ砲[試作型]運用の場合、足が止まる武装だが威力が高くシュツから繋ぎやすいので脚部当てで脚部破壊を狙っていける。装備できる中では最長なので牽制もできる。
    • ただしリロードがかなり長いのは覚えておくこと。弾数だけの単純比較ならバズーカの3倍時間を要する。
  • ザク・バズーカ運用の場合、火力そこそこで弾数多めによる回転率の良さが光る。汎用機と同等の動きが出来るのが強み。
  • ザク・マシンガン運用の場合、よろけはSF始動からが多くなるがバラマキによる牽制と微削りが主体になる。一番前に出ざるを得ない武装の割に瞬間火力に欠けるためザク・キャノンの劣化になりがち。
    • 宇宙ではブルパップや100mmなど他のマシンガンより連射速度が遅いため射程を生かさないと撃ち合いではダメージ負けしやすい。フルヒットした場合のよろけまでにかかる時間はほぼ一緒。

機体攻略法

  • Sサイズとは言えシールド持ちなのは注意すること。左腕全体を守っているのでそこそこ仕事される。
  • ザクⅠとの見た目の違いは盾、肩、角あたり。バズーカ持ちの場合は少し判断しづらいので観察必須。
  • バランサーは未所持だが近場でバズーカを喰らうと下格闘までセットにされがちなので警戒すること。
  • 汎用のような立ち回りが出来るが緊急回避制御は無いため、一回捕まえてしまえば撃破は比較的容易。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒タックル
    • 下⇒SF
    • 下⇒しゃがむ→SF
  • マゼラ・トップ砲[試作型]
    • マゼラ砲→下⇒(N/下)
    • マゼラ砲→下⇒(マゼラ砲/SF)
    • マゼラ砲→下⇒タックル
    • マゼラ砲→下⇒しゃがむ→SF
    • SF→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒タックル
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒SF
    • バズ→下⇒タックル
    • SF→バズ→下⇒(N/下)
    • SF→バズ→下⇒タックル
  • ザク・マシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒タックル
    • 下⇒マシ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/11/15:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
  • 2019/01/10:抽選配給にて、Lv2~3 & マゼラ・トップ砲[試作型] Lv2~3追加.
  • 2019/01/24:ザク・マシンガン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • MMPも持てたらよかったな。それでもバズ安定だけど - 名無しさん (2019-03-23 23:45:59)
  • 20、25ではこいつのバズ運用が刺さる刺さるwシュツルムで回避狩りも安定、格闘を無理に振りに行かずともダメージ、よろけを取れるのはバズ汎に比べて強い所よな。支援機だから硬いし。マゼラも悪くは無いんだけどバズに比べると優先度低いな - 名無しさん (2019-03-11 19:36:58)
    • こいつでバズ使うと2500ダメとか出るしシュツルムだと3000超えたりするから、食らった方ファ!?ってなるよなきっと - 名無しさん (2019-03-17 00:22:13)
      • 違うバズ2200だな - 名無しさん (2019-03-17 00:26:58)
  • 芋るならザクスナ乗った方がいいですよねこれ - 名無しさん (2019-03-11 12:27:54)
  • ギガンの相棒候補だな。 - 名無しさん (2019-03-08 01:36:43)
  • LV3は微妙だな・・・ザク砂が出て来るし敵にDSが混じりだすから前に出る事すら危険だからな・・・ - 名無しさん (2019-02-27 15:58:17)
    • バレるまでが勝負だぞ。個人的には動かないマゼラ砂よりダメージ出せてる気がする。 - 名無しさん (2019-03-04 01:37:03)
    • バズ持ちの話だが、他の支援に比べてDSに狙われにくいのがLv3での強みだと思う。 - 名無しさん (2019-03-04 20:53:48)
  • 何気にマシンガンでも強い、でもやっぱりザクキャ居るときはいらないな - 名無しさん (2019-02-26 23:10:18)
    • 確かに弱くはないがマシンガン使うならそりゃザクキャのほうがMMPもよろけ武器も性能上だからな - 名無しさん (2019-03-05 21:24:25)
  • 現時点でコスト200帯で高性能レーダーlv.2の観測情報連結が居ないのはアドバンテージとしては大きいな。 - 名無しさん (2019-02-25 23:07:45)
  • こいつレベル1に格プロレベル4積んでバズ汎運用すると強いぞ(布教) - 名無しさん (2019-02-11 10:10:34)
    • バランサーも回避も無い機体でバズ運用はちょっと...バズ砂カスも最近廃れてるし - 名無しさん (2019-02-25 10:23:34)
      • 200ならバズ運用は正直強い。マップにもよるけど支援2機編成ならザクキャ×2よりザクキャ・指揮ザク1機ずつの方が強いわ。300はDSがいるからバズ砂カスが廃れるのはしょうがない。 - 名無しさん (2019-03-06 11:29:35)
  • こいついたんだ、今日まで気が付かなかった、てっきりナハトと一緒に追加された機体かと - 名無しさん (2019-02-08 02:22:09)
  • 素ザクIに角つけれるようになったせいでこれと素ザクIとゲラートパッと見で見分けるのがマジで難しくなった - 名無しさん (2019-02-05 12:59:43)
    • その3機縛りで全員真っ黒ペイントで出たら楽しそうだなw - 名無しさん (2019-02-16 10:29:31)
  • LA相手でも盾がチュンチュンを吸収してくれて頼もしい。 - 名無しさん (2019-02-04 09:39:43)
  • Lv3を300部屋で使ってるが中々いいな。ゲラザクと勘違いされるのか強襲からのヘイトが滅茶苦茶低くて好き勝手動ける。 - 名無しさん (2019-02-01 16:41:10)
  • マゼラを使いたい今日この頃 - 名無しさん (2019-02-01 00:47:16)
    • ザク砂乗ればええやん - 名無しさん (2019-02-02 19:32:38)
      • 200で乗れねーだろうが - 名無しさん (2019-02-04 13:36:20)
  • なぜかはうまく言えんがこの機体は宇宙も地上もバズ持ちが1番しっくりくる気がする。マゼラもいい武器なんだけどどうもしっくりこない。 - 名無しさん (2019-01-29 09:35:21)
    • まぁこいつは支援の皮被ったバズ汎だからな - 名無しさん (2019-01-30 02:59:16)
    • 400とかでは微妙みたいに言われてる気がするが近距離ではマゼラ圧倒的なアドバンテージある気がする。ペイルで砂漠Eでボコられまくってコントローラーベランダから放り投げた - 名無しさん (2019-02-08 19:01:05)
  • バズ下しようにも200だとマシンガンで複数機に集中砲火食らって落ちるわ - 名無しさん (2019-01-25 00:46:12)
    • レーダーをよく見よう、そして遮蔽物を上手く使おう。まずはバランサーもあって長いサーベルを持ってるジム改で練習しような - 名無しさん (2019-01-25 03:09:03)
    • 枚数不利や様子見段階ではとりあえず、バズシュツだけで様子みててもいいんですよ。バズ下はカットされない接近時くらいしか狙わない方がいい。カットされてから溶かされるのはよくある。 - 名無しさん (2019-01-25 18:39:16)
    • 今年は亥年 - 名無しさん (2019-01-28 20:20:27)
  • 色が黄色いからってザクキャを変えるな! - 名無しさん (2019-01-25 00:25:25)
  • 夜鹿がリサチケ落ちたし来週ぐらいにリサチケ落ちしないかな? - 名無しさん (2019-01-18 23:55:36)
  • ザクキャと組んで汎用枠で立ち回ると勝率いいけど、ザクキャなしや格闘振らない奴が乗ってると高確率で負ける - 名無しさん (2019-01-17 07:14:48)
  • 200ザクキャの煽り食らってLAまみれだからなかなかきついな。対処ってどうすりゃええ? - 名無しさん (2019-01-16 01:55:36)
    • 200のLAは割と1人でなんでもできちゃうからねぇ。味方汎用から離れないことかな?打たれ弱さは随一だから複数いるところには突っ込みづらいからチュンチュンするしかない - 名無しさん (2019-01-16 08:18:17)
    • ザクキャの煽りってなんかテコ入れあったっけ? - 名無しさん (2019-01-16 18:01:12)
      • いや200コスはザクキャがめちゃくちゃ多いってだけ - 名無しさん (2019-01-16 18:26:25)
    • バズ持って汎用と動く、これに尽きる。ザクキャと違ってバズ汎枠で動けてジム砂より目立ち難いのはデカい - 名無しさん (2019-01-16 18:40:03)
    • 味方のザク2に任せる。いやほんと - 名無しさん (2019-02-10 10:51:39)
  • ここ見てる人だけに言う次にチケットか何かで200コストの出たらゲットしてみて。200コストでバズ持って強い機体。マゼラは持たないほうがいい。 - 名無しさん (2019-01-15 18:30:49)
    • 瞬間火力や弾速はマゼラのが上みたいだけど、港湾とか砂漠でもバズ持ったほうがいいの? - 名無しさん (2019-01-22 19:20:24)
      • こいつはどのマップでもバズ一択やで - 名無しさん (2019-02-02 19:35:59)
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