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デュエルマッチ
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開催期間確認用
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任務・報酬
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物資配給表(主兵装)
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その他
マッチング
レーティング&リザルト
途中離脱
トロフィー
昇格必要EXP
▼マップ▼
宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ジェガン(CH)
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
ヤクト・ドーガ(GG)
700
強化型ΖΖガンダム
ザクⅣ(IP)
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
RX-93ff νガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジム[WD隊仕様]
ジムⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
水中型ガンダム
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドムⅡ
400
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
高機動型ザク後期型
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
FA・ストライカー・カスタム
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅲ
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
量産型百式改
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ガブスレイ
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェスタ
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型ΖΖガンダム
量産型νガンダム
Ζガンダム
ΖⅡ
650
ガンダムデルタカイ
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
サザビー
シナンジュ
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
Hi-νガンダム
νガンダム
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザメル
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
ΖプラスC1型
650
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
フリーダムガンダム
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
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コスト一覧表
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テクニック集
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一覧表
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昇格必要EXP
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▼計算計測ツール▼
与ダメージスクリプト
局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
妄想機体
連邦軍
ジオン軍
旧ウィキ物
第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
βサービス開始までのツマミにでも.
無印バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
▼その他▼
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調整内容の告知 (外部リンク)
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ビーム・サーベル[強化]
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ムーシカ
ムーシカ用大型ビーム・ライフル
ΖプラスA1型
ΖプラスA1型用B・サーベルx2
バルギル
バルギル用B・トマホーク
汎用
サザビー
サザビー用B・ショットライフル
サザビー用大型ビーム・サーベル
ムーンガンダム
ムーンガンダム用B・トマホーク
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ゾック
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シスクード
ΖプラスC1型
ZプラスC1型用B・スマートガン
共通兵装
バルギル用B・R[GN]
ムーンガンダム用ロング・ライフル
▼20240222アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
グフ・フライトタイプ
ヒート・ソード[改修型]
ティターニア
汎用
イフリート・イェーガー
EJ用狙撃ライフル
ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ用L・M・B
ナラティブガンダム[B装備]
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共通兵装
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強襲
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ドワッジ用ヒート・サーベル
ガズエル
汎用
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ログ2
宇宙戦で最近ドラッツェを使っているのですが立ち回りがわからないので教えてくださるとありがたいです - 名無しさん (2019-04-20 18:46:51)
コスト帯随一の速さを活かして支援に強襲がメインですかねぇ ギガンが出てから支援が複数出る事も増えましたし シュツ→下格→吹っ飛んだ敵に下格を安定して当てられれば支援はほぼ落とせるかと(汎用相手でもかなり削れる) あと個人的に意識してるのは開幕のスキウレ取りの際に先行して敵に嫌がらせをする事ですかね その間に味方が取ってくれれば良し、それが無理なら壊すもよしって感じで どちらにしても無理をすると速攻で落とされるので注意が必要ですが… - 名無しさん (2019-04-21 00:47:58)
ありがとう御座います - 名無しさん (2019-04-21 18:24:06)
港湾基地で使いやすいMSありますか? - 名無しさん (2019-04-20 13:52:45)
どの機体が、というのは難しいですが、港湾基地は遮蔽物が少なく、主戦場が平地と断崖のある窪地であり、進行ルートもある程度限られるためどちらかと言えば射撃性能の高いMSが活躍しやすい傾向にあります。逆に格闘戦向きで狭い足場では戦いにくいドム系は使いにくいと思います。 - 名無しさん (2019-04-20 18:12:19)
ありがとう御座います支援機を使ってみようと思います - 名無しさん (2019-04-20 18:47:56)
もうすぐ軍曹に上がるのですが買うならイフ改とBD1どちらのほうがいいですか? - 名無しさん (2019-04-20 06:51:08)
どちらかと言えばイフ改の方がオススメです。腕部グレネードを歩き撃ちできますし、基本的な強襲機の動きからそう外れることなく扱うことができ、格闘も高威力です。BD1も強いのですが、幾分か射撃性能に割り振りがあるため射撃、格闘を適切に切り替えながら戦闘をしなければ強みを活かすことができず、運用難易度がやや高めです。 - 名無しさん (2019-04-20 07:40:08)
ありがとう御座います軍曹に上がったらイフ改を買います - 名無しさん (2019-04-20 13:31:08)
ありがとうございます - 名無しさん (2019-04-18 21:18:09)
先行量産型ゲルググはバスとBRどちらのほうがいいですか? - 名無しさん (2019-04-18 19:23:30)
正直どっちでもいけます。非常に高い耐久値を誇り、BRの性能も高いため壁役も遊撃戦もこなすことができます。編成を見て決めるのがよいでしょう。 - 名無しさん (2019-04-18 19:45:26)
赤い肩の最低野郎 - 450~無制限でケンプ乗ってるんですがケンプで前線はろうとするのってどう思います?やはりガンダムとかに乗った方が良いんでしょうか? (2019-04-18 10:35:58)
捕まった瞬間溶けるケンプで前線は張れません。機動力を活かして攪乱し、敵の陣形を乱しつつチャンスに合わせて火力を叩き込む機体です。前線張ろうと思うならガンダムです。あと多分名前入力欄とコメント書き込み欄逆に書いてます。 - 名無しさん (2019-04-18 11:34:01)
申し訳ない!(名前欄について)ありがとうございます。やはり団体行動ならガンダムの方が良いんですね、参考になります。 - 赤い肩の最低野郎 (2019-04-18 12:41:52)
コスト400戦でコスト300のイフリートで行くのは地雷ですか? - 名無しさん (2019-04-18 07:28:58)
地雷です。 - 名無しさん (2019-04-18 08:56:17)
[チャット][シグナル] 皆さんが使いやすい、入れておくべき、お聴かせ下さい。 - 名無しさん (2019-04-12 09:35:56)
『申し訳ない』はすぐ出せるようにしておいたほうが良いと思います。わざとじゃなくてもFFしてしまうことはありますので。自分はとっさの時にすぐ出せるよう『申し訳ない』を何個も登録してます。あとのケースは『よろしく』で大体意思表示できるかと。『前進』や『出撃合わせよう』など具体的なコマンドはフレンド相手なら良いですが野良だと相手がどういう考えかわかりませんのでヘタに指示出すと反発食らう恐れがあるかと思い自分からは発信しませんね。この辺は好みの問題かと思います。 - 名無しさん (2019-04-12 10:41:27)
R4持ちは前出ない方がいいんかね…基本的にマニューバ―無効化するために格闘でカットしたりビームガンも入るくらいの位置で戦ってる。でもそういう場合大抵味方はカットしてくれないしマニューバ―止めても追撃してくれない。スナイパーは大人しく芋るべきなんだろうか - 名無しさん (2019-04-11 21:52:58)
それで勝ててるなら良いのでは?もし負けてて敗因が自分のR4スナカスだと思うなら改善が必要かもです。ただチーム戦のゲームですし味方によって活躍出来る出来ないもありますから無理にプレイスタイルを変える必要は無い気もします。個人的にスナカスはビームガン使ってこそだと思うので前に出てくれた方が嬉しいです。 - 名無しさん (2019-04-12 03:20:04)
味方が強襲見てくれる時は勝てるんですけど、上記のような状態だとほぼ負けですね…勝つときは大抵2~4冠取れるので私の立ち回りの問題ではないような気がしてきました。ビームガン大事ですよねこれからも前に出ます - 名無しさん (2019-04-13 21:29:46)
自分の意見として、ですが、ビームガンは大事ですので、前にも出るべきと思っていますが、それは前提として「足折り補助・火力底上げ」が目的ですので、味方に随伴して汎用の相手をする時がベターで、所構わず前出るのはマズイです。強襲の餌食になります。
強襲相手にサーベルを置くのは間違ってはいませんが、それは基本最後の手段であり、強襲に襲われそうなら素直に前もって下がり、接近されるまでにR4を2発ほど(+ビームガン)敵強襲の足に当てたいですね。上手くいけばダッシュの負荷で転びます。下がることで汎用が強襲を抑える為の時間ができることも期待できますね。
味方が強襲を見てくれれば支援は強いのは事実ですが、同時に支援自身も強襲に襲われにくい動きや自衛手段を講じておくことも必要です。R4が前にも出ることで真価を発揮すること自体は間違いではないので、タイミングなど色々工夫してみてください。 - 名無しさん (2019-04-16 14:48:04)
支援機乗りなんですが最近強襲にことごとく切られます。どうすればいいでしょうか - 少尉 (2019-04-09 18:01:13)
どういった支援機でどういった戦い方をしてるかは知りませんが、単純に味方汎用から離れすぎじゃないでしょうか? - 名無しさん (2019-04-09 19:57:58)
コスト450帯の強襲ではピクシーとアク指揮どっちを使った方がいいですか?また、汎用では、G04とアレとケンのどれを乗った方がいいですか? - 名無しさん (2019-04-09 07:59:30)
個人的な意見だけど、450ならアク指揮 - 名無しさん (2019-04-09 10:04:41)
やべえ途中送信しちゃった。BRあるなら貢献もしやすいし、格闘に癖はあるけど当てられるようになればダメージは出るし。逃げる時もOBで逃げやすいしでいいかなとは思う。汎用はMS戦メインならその三機ならアレックスを推すけど、要練習だとは思いますぞ。 - 名無しさん (2019-04-09 10:07:18)
妖精は都市以外だと立ち回りが難しいのでアクト。 - 名無しさん (2019-04-09 20:00:24)
MBR確実に当てられるなら4号機もいいと思うけど引き撃ちなりがちだから前線不足しがち、中~遠距離で戦いたいならアレックスおすすめだけどバズ汎とかに押し込まれた時ちょっと弱い。ケンプはガンダムや環八その他タフなバズ汎用がいる時に出ないと一瞬で灰にされるから編成によって使い分けだろうね。 俺はピクシーで4号機に追われた状態からサシで落としたことあるけど、スラ管理とステルスの隠れ方とかを熟知してるなら妖精おすすめする。切り込みにくさを感じたりタイマンでも粘れないのなら指揮アクト一択だね - 名無しさん (2019-04-11 22:06:08)
ベーシックで数百点~10000点くらい勝ってるとたまに拠点まで下がろう!ってチャットしてる人いるんだけど、拠点からしか出れなくなったらリスキルとか支援砲撃の餌食にならないですか?素直に下がった方がいいのか良くわからない… - 名無しさん (2019-04-08 10:38:54)
残り時間と敵編成にもよる。残り一分前後だと逃げ切れることが多いし、敵に支援機が多いと支援機の機動力の低さもあってそこまで悪い作戦ではない。支援砲撃もそれやってる間は拠点まで来れる戦力が一人少ないわけだし、少し前や横に散って迎撃態勢取れば被害抑えやすい。1分30秒以上残してだと結構厳しいね。相手も焦って突っ込んでくることはまずないし、押されて逆転され、再逆転しようにもリスポ時間が間に合わず殲滅のパターンにはなりやすい。あとは味方HPも判断材料、HPが充分ある機体が過半数でHP減ってる機体やられたら逆転されるならそいつらをかばうようにしながら拠点まで退避すれば拠点の回復機能も使えるし、勝機は見込める。結局拠点まで退く事の利点は防衛ラインの形成がしやすいことだから、防衛ライン引くのが間に合わないなら無意味 - 名無しさん (2019-04-08 11:18:45)
上の方が大体言ってるのでちょっと補足。自軍は常に復帰地点で戦えて、敵は離れたところからの復帰になるので有利に戦えます。それでもリスキルになるならどう戦っても勝てない可能性が高い。後支援砲撃は密集してる関係上どこに振ってくるか予測しやすいので案外避けられます。 - 名無しさん (2019-04-10 23:43:01)
ガチンコバトオペクラブにありがちなこと - 名無しさん (2019-04-07 18:04:23)
野良部屋と謳いつつ実は全員仕込み、ルームチャットの時点で戦法の意見が衝突し険悪な空気に、そして戦闘開始と同時にFFの嵐。 - 名無しさん (2019-04-12 10:44:07)
汎用ばっかり使ってB帯までは来たんですが、支援機の扱いとかセオリーがさっぱり分かりませんorz 距離離しすぎて芋支援になるのも悪いと思って(&汎用の癖が抜けきらず)ついつい先頭に出て戦ってしまい、強襲どころか汎用機相手でもバズ格喰らって溶けまくります… - 名無しさん (2019-04-07 08:31:56)
主に200~400ではザクキャノン、高コストではゲルググキャノン乗っててwikiページではどちらも汎用のすぐ後ろに付いていくのが戦いやすいと書いてますが、どのくらい前線から距離を空けて・どのように援護するのが良いんでしょうか? - 名無しさん (2019-04-07 08:34:47)
とりあえずザクキャの方が支援機としてオーソドックスな感じなのでそっちをメインにしますが、初動では汎用と横並びに、敵支援からのヘイトを分散しながらこっちもキャノンを撃ち込む感じで。戦線が近づいてきたら味方汎用の斜め後ろ(最初は戦列の一番右か一番左に、中央付近にいると味方汎用の背中で射線が通りません)100~150mの距離に付いてマシ、キャノンを撃ち分けつつ敵の妨害、味方の援護をします。敵味方の汎用機はだいたい100m以内くらいの間合いがバズ格出来る範囲なので、その距離で戦おうとします。ここからプラス100~150mだときちんとメイン武器の届く距離ですよね。相手からはバズ格されにくく、自分からは攻撃できる間合いになります。もちろんこれは想定の上でのことなので、実際にはもっと接近することもありますが、これ以上に離れてしまうと障害物を回り込むのにも時間がかかってしまい味方への援護も遅れますし、メインが届かず充分な火力が発揮できません。まずはこの距離感を掴むことと味方の斜め後ろに立つことを意識してください。最後に、味方がやられてしまうと基本的に何もできないので、味方を犠牲に火力を出すよりも味方が死なない方が大事です。バズ下まではマシ持ってたりすると反応が間に合わなくても仕方ないですが、追撃は絶対させないように、キャノンを撃ち込んだりタックルで止めに行きましょう。 - 名無しさん (2019-04-07 12:39:51)
斜め後ろのポジショニングとキャノンでの追撃阻止をまず意識して戦ってみます!有難うございます! - 名無しさん (2019-04-07 14:11:14)
ブースト7割使って追いつけるくらいの距離 - 名無しさん (2019-04-08 20:06:25)
どうも、二等兵9のランクD-なのですが新兵歓迎でもらったドムでレートマッチに出るのはありですか? - 名無しさん (2019-04-06 22:48:13)
ドム板で聞いてた人とは別人かな? コストさえ合ってれば全然大丈夫。ただ支援機の強い港湾基地、無人都市辺りでは避けた方が無難かもしれないね。あと階級上がってきたら編成内容にも目を向けて、射撃戦重視の編成では活躍しにくいことも覚えておくと役に立つかも。まあこっちはもっとレート上がってから気にすることだけど - 名無しさん (2019-04-06 23:25:01)
回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-04-07 16:13:36)
初心者なんですが、コスト200~300で現時点のオススメの機体を教えて頂けないでしょうか、お願いします。オススメ機体の項目とか有ると助かるのですが。 - 名無しさん (2019-04-05 17:25:48)
まずはとりあえずジム・トレーナーを獲得しておけばいいんじゃないですかね。あとオススメ機体の項目はこのwikiの方針を見るに維持管理など問題が多いので期待しない方がいいと思います。 - 名無しさん (2019-04-05 17:33:02)
ありがとうございます。ジム・トレーナーLv3まで有るのですが、コスト300とかに出ても大丈夫ですか? - 名無しさん (2019-04-05 18:51:42)
基本的にはコスト制限部屋では、上限コストの機体出した方がいいよ。コスト300部屋ではコスト300の機体ってことね。汎用ならバズとかの即よろけを取れる武装+スキルのバランサー持ってる機体がおすすめ。 - 名無しさん (2019-04-05 19:00:36)
バズ、スキルを参考に機体選びます。 - 名無しさん (2019-04-05 20:09:50)
DPで手に入る機体ってことだと、ジムライトアーマー、グフ、ジム改、ジムコマ、イフリート、ザク1指揮官用、ザクスナ、ザクキャあたりかなあ - 名無しさん (2019-04-05 19:07:11)
ありがとうございます。いろいろ試し乗りしてみます - 名無しさん (2019-04-05 20:12:56)
階級が上がるまで乗れない機体も有るんですね。取り敢えず買えたジム改で、頑張ります。 - 名無しさん (2019-04-05 20:47:47)
BD3の立ち回りについて、ご相談させてください。最近乗り始めました。EXAM発動のタイミングが安定せず、発動後大体50秒前後で撃墜が多いです。意識しているのは乱戦参加前と耐久が5000以下になる前に使用です。御助言お願いします。 - 名無しさん (2019-04-05 08:38:28)
まずBD3が何をするべき機体か考察されてはいかがでしょうか? 汎用ですが武装的にも前線維持に向いているとは言いがたく機動力で敵を殴るだけならばジムコマやバズガン等の機体の方が仕事ができます。動きとしてはBD2と同じ様に強襲を捕捉してEXAMで追い詰める強襲を強襲する機体としての運用をしてみてはいかがでしょうか? 強襲を落として始めて汎用の相手をしないとマニューバの無いBD3だとEXAM中であっても返り討ちにするのは簡単ですし - 名無しさん (2019-04-05 09:04:06)
DP交換できるカスパでこれだけは絶対取っとけって奴はありますか?脚部1強フレ1〜3格プロ1〜3射プロ1〜2噴射1シールド1〜3対格1は持ってます - 名無しさん (2019-04-05 02:52:00)
強フレ4、対格3、射プロ3、脚部2、噴射2。 - 名無しさん (2019-04-05 03:07:06)
ありがとうございます! - 名無しさん (2019-04-05 15:38:00)
L1をブーストにしてる方ってどれくらいいますか?ショトカみたいにできた方が後から有利だろうと練習しているのですが前作からXでブーストだったのでなかなか手に馴染みません… - 名無しさん (2019-04-04 16:12:29)
L1をブーストにするとブースト中の軌道修正やブースト格闘が仕掛けやすいという利点があります。もしXブーストで先の2点に問題を感じないというならば、無理に矯正する必要はありません。Xブーストは宇宙での上下運動にL1L2を使えることから宇宙戦に馴染みやすいという利点もあります。 - 名無しさん (2019-04-04 18:50:03)
ありがとうございます、もう少し練習してみようと思います! - 名無しさん (2019-04-04 23:40:45)
素ドムってカスパ何つければいいですかね?今は強制冷却レベル1、2基本付けて機体レベルに応じて脚部付けたりとか色々付けてます - 名無しさん (2019-04-03 13:36:55)
自分の素ドムLv1は脚部装甲Lv2、フレームLv4、格プロLv1、対格Lv2を付けてますね。対格は好みで格プロや噴射制御と入れ替えても良いかもしれません。強制冷却を付けない理由としては自分がタックルコンボを使用しないからです。素ドムはバズ格機なので優先は定番の格プロ、フレーム、脚部装甲で良いと思いますよー。 - 名無しさん (2019-04-04 17:58:35)
ありがとうございます!参考にさせていただきます! - 名無しさん (2019-04-05 02:17:38)
自分が強襲機に乗っている時の話です。初動で自チームが重要中継を確保し、敵支援機がひきこもってしまった場合の立ち回りがわかりません。一人で突っ込むのは自殺行為ですし、放置しては撃たれ放題…特に港湾や砂漠では敵中継付近から動いてくれなくなりますよね。自分ならこうするなどあれば、どなたかアドバイスお願いします。 - 名無しさん (2019-04-03 13:30:23)
支援機が孤立してるなら敵汎用機を避けて回り込むように接近。汎用機の護衛がいるなら味方汎用機に救援要請ないし警告した上で敵支援機の射線を意識した立ち回りをしてもらい、自身は味方汎用などを支援して前線を押し上げてもらう。あとは敵支援機や護衛が油断して孤立するのを待つ。ベーシックなら支援砲撃を積極的に狙うのもいい。 - 名無しさん (2019-04-03 13:46:24)
やっぱり汎用さんに合わせて動かないとダメですよね。射線を切って釣り出すのか、前線上げてもらって近づくのかの判断が野良だとなかなか難しくて…具体的なアドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2019-04-03 14:54:15)
まだBランクの初心者です 最近支援機を乗り始めたんですけど味方に遠からず近からず随伴するキャノン系が肌に合ってるとかんじたんですけどいかんせんキャノンがなかなか当てられません 初歩的な事なんですけど上達のコツなどあればアドバイスお願いします 主にガンキャノン マドロックを使ってます - 名無しさん (2019-04-01 16:56:12)
まず演習場で延々と試すべき。 キャノンが当たらないなら肌にあってないんじゃないの?向いてないと思ったらビーム系に転向するのもありだと思うよ? - 名無しさん (2019-04-01 17:42:07)
キャノンが当てられない主な理由としては、①静止射撃に慣れていない ②曲射に慣れていない の二つが挙げられます。まず、静止射撃とは読んで字のごとく静止状態でないと発射出来ない射撃のことです。静止状態だと即座に発射されますが、歩行状態だと強制的に歩行を止めてからの射撃となるためボタンを押してから発射までにタイムラグがあり、そのせいで外してしまうということがよくあります。狙っていたはずなのに発射する瞬間にズレてしまったような気がしたことはありませんか?それはこれが原因です。静止射撃では歩きエイムが少しズレてしまいます。これを防ぐ手段としては、このズレを加味して狙う(要は慣れ)か、相手の移動しそうな先を狙ったまま静止状態になっておき、相手が照準位置を通過する瞬間に発射するという二つの方法があります。まずは自分で一度停止してから射撃する方法を試してみてください。次に ②このゲームでは一部の射撃武器はシャープな放物線状に発射されます、これを曲射といいます。詳しくは初心者講座-戦闘篇にも書いてありますのでそちらを一読して欲しいですが、ようは相手に直接照準するよりも相手の足元を狙った方が爆風を利用でき、当てやすくなるということです。この二つを意識すれば今よりは当てやすくなるかと思いますよ。あとは練習あるのみです、頑張りましょう。 - 名無しさん (2019-04-01 20:36:15)
お二方共ありがとうございます 強襲ばかり乗ってきたので 最近流行りの4号機がきつく感じたので支援機始めてみたのです 頑張って練習します - 名無しさん (2019-04-01 21:51:31)
色々乗ったり何度も乗ってるとしっくり来る時があるよ。がんばれー - 名無しさん (2019-04-03 11:51:12)
ビーム汎でマドロックに上手く距離を詰めるにはどうしたらいいでしょうか?近づこうとするとキャノンでひるみをとられコンボを決められるのですが… - 名無しさん (2019-03-31 17:19:45)
マドロックはその高い機動性汎用と移動時使用可能装備がライフル、腕部グレ、バルカンと多いので、無理に付き合わずに離れてしまう方がいいです。どうしても相手にしなければならない場合は射線を切りながら大きく近くか、地形を利用して逃げ場を無くすのがいいと思います。 - 名無しさん (2019-04-01 11:26:49)
高コスト帯で宇宙適正があってスキルが揃ってる汎用って高ゲルかサイコザクになるのかな?高ゲルをリサチケでもらうか検討中なのでアドバイスくださいな。 - 名無しさん (2019-03-30 11:48:37)
その条件ならあとR2ザクもはいるかな。高ゲルは地上でもある程度使えるし、現状ではオススメ出来る機体です。ただし、特性を100%発揮するにはゲルキャのバズが必要なので、そこだけは留意してください。 - 名無しさん (2019-03-30 12:38:42)
春休みと糞ゲーの加速が止まりません。どうしたらいいですか?とくにエースマッチでルール理解しない猿が多くて辛いです。 - 名無しさん (2019-03-30 00:04:55)
他プレイヤーを制限することはできないので、我慢出来ないならゲームからはなれることをオススメします。 - 名無しさん (2019-03-30 12:40:47)
宇宙だと単発系武器の攻撃がまるで当たりません……。どなたかアドバイス下さい - 名無しさん (2019-03-29 18:35:58)
①適当に目標を見つけて停止状態でバズを撃つ。 ②次は自分が動きながら目標を撃つ。 手ごたえがないが・・・➂動いてる岩石を停止状態で撃つ。 ④自分が動きながら岩石を撃つ。 - 名無しさん (2019-03-29 22:40:14)
距離考えて偏差は基本。ラグい場合はラグも計算に入れて撃つ。足止めて撃つ武器は止めた時に発生する慣性と足止めて撃つまでの時間を考えて偏差撃ちをする。とりあえず宇宙訓練の汎用と支援で練習したり演習の敵を遠距離で移動しながら撃つ訓練がおすすめ。 - 名無しさん (2019-03-30 00:04:32)
お二方ありがとうございます!そういえば宇宙訓練実装されたんでしたね、やってみます! - 名無しさん (2019-03-30 01:07:52)
D&C帯だけど、自動で動いて戦闘に参加しないプレイヤーがいるんだけど運営に言うにはどうすればいい? - 一等兵 (2019-03-28 12:45:45)
自動で動くっていうのは連コン放置の事を言っているのだろうか?ガチ初心者だとイマイチやるべき事が分かってなくてロクに戦闘できない人もいるんで、あまり気にするべきではない。それでも言いたいというのなら、左メニューに公式窓口へのリンクがあるが、基本的に相手されないと思うこと。客観的判断材料に欠くし、PSNの領分を含むようなケースの場合、いちゲームの開発である公式は動かないし動くべきではない。 - 名無しさん (2019-03-28 16:06:37)
レーティングでの連コン放置はさすがにきついんですけど、、、仕方ないか。。。ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-03-30 00:55:12)
レーティング戦では一番左にあるマップを避けると連コンは比較的減ると思いますよ。多分ですが、戦闘の受付の所から既に連コンしてる人がいるみたいで、カーソル動かす事なく決定→決定と行くものだから、レーティング→一番左の戦場→即決みたいな流れになってるっぽいので。 - 名無しさん (2019-04-03 10:44:32)
コンスタントに与ダメがとれる方へ。そうでない人との一番の違いはどこにあると思いますか?これを意識して上達したみたいな話があれば参考にしたいのですが - 名無しさん (2019-03-25 07:26:17)
常に敵と交戦し続けること。それでいて他敵からの射線を切って生存し続けること。 - 名無しさん (2019-03-25 19:20:24)
上の方と同じです。ヘイト管理をしっかり行いつつ、チャンスを沢山作っていくと自然と与ダメが伸びてくると思います。 - 名無しさん (2019-03-27 15:21:40)
回答ありがとうございます。おかげさまで本日初めて与ダメ10万突破しました!ビーライアクト使ってようやくですが…いかに攻撃されずに攻撃し続けるかということでしょうか。引き続き精進します。 - 名無しさん (2019-03-27 17:05:51)
おめでとうございます^^ - 名無しさん (2019-03-27 17:30:28)
BD2,イフ改以外の強襲で汎用1機の護衛つき支援を落とす方法についてアドバイス下さいませ…「支援機を頼む!」言われても味方ほぼ全滅状態ではどうにもこうにも… - 名無しさん (2019-03-24 17:49:04)
このゲームの2対1はかなり腕の差がないと勝てません。極力敵が直線上にいるようにし、MAを使ったりタックル誘発からのN下でダウンさせて即座に支援に向かい、一撃離脱する。といったことがせいぜいです。それも不可能な状況であればなんと言われようが無理なものは無理なので、次の味方の復帰タイミングに合わせて動けるよう準備をしておきましょう。 - 名無しさん (2019-03-24 18:29:24)
無理なときは無理なので、ワンチャンを活かせるよう、射撃で下ごしらえしとくと、おいしい展開になったりしますよ。アーマーを50%くらいに削っておくだけで、味方の汎用・支援もちょっかいかけてくれるようになるので、必然的にチャンスが増えます。お試しあれ。 - 名無しさん (2019-03-27 15:28:16)
前提としてMA・回避持ちとして、MAでバズよろけなどを無効化しつつ1撃を入れるあるいはわざとらしい格闘で敵支援からタックルカウンターをもらって起き上がり無敵を時間いっぱい使う…と言うのは簡単ですがエグザム・オーバーブーストの無い機体ではまずスラスターが焼けます。つまり常識的に見れば無理でしょう。敵汎用・支援がAIM下手やカウンター取り後の火力不足でもない限り注意を引くのが精いっぱいかと思います。 - 名無しさん (2019-03-28 00:18:59)
ガンキャなどの曲射タイプの射撃を持つ機体が苦手で良く距離感が分からずうまく扱えないです。他の直線型の射撃と違ってなにかこつとかあったりしませんか? - 名無しさん (2019-03-24 08:17:15)
一般的なアドバイスしかできませんが、足元を狙って爆風を利用することで直撃弾との差異を減らし、当てやすくなります。 - 名無しさん (2019-03-24 08:55:40)
同じく、曲射型は山なりに飛んでいくので、狙った地面に当てやすい特徴があります。なので曲射型は相手を直接エイムするのではなく、その足元を狙う、極小範囲の範囲攻撃だと思えば当てやすいです。直射型と比べると二次元的な射撃ではなく、着弾位置を予想する必要がある三次元的な感覚が必要になるため、直射型から乗り会える場合は練習が必要でしょう。 - 名無しさん (2019-03-24 14:56:07)
初心者講座-戦闘編のページにある「曲射」の項目は読んでみた? - 名無しさん (2019-03-25 03:35:26)
既出だったらすみません。武器に射程があるんですが、どこを見たら彼我の距離ってわかるんですか?表示画面みてもよくわからないんですが。私の目が節穴だったら申し訳ないです。 - 名無しさん (2019-03-23 10:33:45)
正確に測る方法はありませんが、レーダーを見ることでおおまかな距離を測ることができます。 - 名無しさん (2019-03-23 20:19:52)
途中送信失礼。通常のレーダーで半径300mあり、スキルの高性能レーダーがつくとレベル×50mがプラスされます。さらに照準を合わせた際に照準が青くなれば射程内ということがわかります(今はチャージ状態のBRだとバグで白く表示されることがありますが) - 名無しさん (2019-03-23 20:24:15)
なるほど、大まかに測る方法はあるんですね。ありがとうございます。m(_ _)m - 名無しさん (2019-03-24 16:31:21)
最近イフ改乗り始めたB帯です。動き方がよくわからずあまり仕事ができていません。序盤はあまり前に出ず支援機を見つけたらと思っているのですが支援機の近くに護衛の汎用がいたり支援に突撃仕掛けた自分を見つけてか汎用機が群がってきたりでなかなか支援機に手が出せません。敵味方入り乱れての乱戦になると自分へのヘイトがさがるのか動きやすくなるのですが、それって大体終盤なのでそれまでは大した仕事をしている気がしません。こんな私にアドバイスいただけないでしょうか。 - 名無しさん (2019-03-23 10:12:04)
イフ改はグレネード2発あるから1発汎用に当てて寝かせてもう一発を支援機に当てて下の後は追撃か逃げるかの判断を今の状況から考えると良い。最初の汎用が追撃で仕留められるなら支援は後回しにして潰しても良いし - 名無しさん (2019-03-27 08:49:29)
今作になって脚部付けない事が多いんですけど、皆さんは付けてますか?2、30回に1回壊れるかどうかくらいなので正直不要かと思っています。A帯です。 - 名無しさん (2019-03-23 02:01:30)
自分はアレックスくらいですね。前作程の必須性はないので不安が無ければ付ける必要は無いと思います。 - 名無しさん (2019-03-23 02:05:49)
汎用で接近戦や乱戦を仕掛けると割と壊れやすいため、自分はできるだけつけています。とくに支援機の対応を迫られたときは、割と役に立つ感覚。 - 名無しさん (2019-03-24 15:00:21)
皆さんご意見をお願いします。最近挙動がちょっと気になる事が多くて今日任務消化で宇宙に行ったら移動する入力をしてるのに途中でバーニアの噴射が乱れたり止まったりします。最初は斜めに左キノコを傾けた時だったので十字キーの時の入力ミスと同じくらいに思ってたんですけど、あまりに頻繁するし終いには完全に無反応となりました。やっぱこれってコントローラの故障ですかね?宜しくお願いします。 - 名無しさん (2019-03-22 16:50:34)
バカな書き方してすみません、終盤の所は無反応の症状も出始めたという意味です。 - 名無しさん (2019-03-22 17:23:19)
コントローラ故障の可能性が高い。特にスティック、十字キーは良く使うので摩耗したり壊れたりしやすい。極稀に内部の電気操作がおかしくなってる可能性があるので、コントローラ後ろにあるリセットボタン(L2付近のネジ穴横にある小さい穴)を、コントローラの電源が入った状態で押してみて、それでもまだイカレたままなら修理か交換だね - 名無しさん (2019-03-22 20:43:07)
リセット試したんですけどダメでした、 - 名無しさん (2019-03-22 22:09:59)
諦めて純正探して買い替えました。 - 名無しさん (2019-03-22 22:12:15)
今さらですまんが今すぐ欲しいって状況じゃないなら修理に出した方が1000円以上お得だよ。コントローラーは修理に出すとはいっても必ず新品と交換になる。旧型コントローラーは新型になって帰ってくる。バトオペ毎日やってると年間1個は壊れる模様。 - 名無しさん (2019-03-23 10:00:01)
BR汎用での立ち回りについて相談です。具体的にはアレックスが好きでよく出撃してますが、BRで前線を押し上げるにはどのような立ち回りが良いでしょうか。フルチャはひるませたら切りかかる、ノンチャはガトリングも交えて怯ませて切りかかる。味方がやられそうならサーベル生あてかタックルかますをなるべくやってますが、もっと良い方法があればぜひご教授ください。 - 名無しさん (2019-03-22 16:01:47)
基本状況見てフルチャにしつつ確実に当てて格闘狙うのはバズと同じ。汎BRは基本近距離中距離でチャージしながら敵を睨みつつ確実当ててダメージを稼ぐ。一発撃ったら格闘やサブに切り替えて攻撃をした後にビームに戻すのが安定しやすい。ノンチャは強襲の脚部狙いやトドメの削りで使うくらいだけどアレの場合はよろけ狙いで使う選択も有り。とりあえずビームを確実に当てられる腕や前線で上手く立ちまわれる腕があれば自然と前線で戦えるようになる。 - 名無しさん (2019-03-25 03:25:30)
戦術的な話になりますが、1.5列目から上がってこない敵汎用機にフルノンで圧力かけると、へたって引け腰になるケースが多いです。ポイントは動きの悪い1番下手な敵を集中して狙うことです。敵前線を孤立させれば面有利になって、結果押し込めます。射程を活かして展開を組み立ててみると面白いですよ。 - 名無しさん (2019-03-27 15:40:42)
御二方、ご助言ありがとうございます。雑なお礼で申し訳ありませんが、頂戴したことを念頭に置いて戦ってみます。 - 名無しさん (2019-03-27 20:09:03)
最近レートが上がって宇宙での戦闘が射撃戦からバズ格闘の殴り合いに変わり対応できません。特に宇宙で格闘を当てるのが難しいです。宇宙戦における格闘のコツと高レート帯における宇宙戦について教えて欲しいです - 名無しさん (2019-03-22 08:46:05)
宇宙で格闘を当てるにはBRかバズで確実によろけを取ることが大事です。まずは高ザク後期型やジムコマなどの宇宙適性を持ち、AMBACを持ってる機体でバズを当てれるようになることをお勧めします。また、宇宙ではN格は少し前に伸びたりバズ下は入りにくいので、バズN下を決めれるようになりましょう。 - スペースノイド (2019-03-23 21:47:00)
連撃持ちの汎用はバズ当てたら基本はN下でいいんでしょうか - 名無しさん (2019-03-19 17:27:39)
連撃使うのも時と場合。N下は威力出るし、他にも継続しっかり見てから下とか、横ひっかけ下が出来るというメリットがあるけど、最速下で素早く寝かせた方がいい場合もある。選択肢を多く持っているというだけで固執するものではないよ、ダメージ効率で言ったら味方と餅つきしたり支援、強襲に一撃を譲った方が遥かに高いんだし - 名無しさん (2019-03-20 19:54:51)
ずっと支援機に乗っていた者ですが、BD3か当たったので乗ってみることにしました……しかし、突出しすぎなのか直ぐに撃破されてしまいます。EXAM発動タイミングも上手くつかめません。アドバイス願えますか? - 名無しさん (2019-03-15 13:07:16)
基本はBR汎用共通の物陰を利用したチャージBR撃ちになります。突出しすぎと感じるのは恐らくバズ汎用に近い動きをしているからでしょう。もっと物陰を利用してください。EXAMは相手とタイマンになりそうな時、乱戦になりそうな時に使うと効果的です。その後はミサランとサーベルを中心に使用し、BRは斬り込めなかったり距離が離れすぎているときに使います。EXAM発動は窮していない限り、物陰など比較的安全な所で発動することをオススメします。 - 名無しさん (2019-03-15 14:17:33)
宇宙やり始めてタイマン部屋入りまくってるんだけど一回も勝てない…打ち合いでこっちは全然当たらないのにあっちは的確に当ててくる…どうすればうまくなりますか?撃ち合いでの当て方かわし方をご教授願いたいです - 名無しさん (2019-03-14 22:34:07)
宇宙回避の基本は上下移動です。上下左右に三次元的に動くと回避率がぐっと上がります。逃げに徹する場合は螺旋機動や急上昇急降下を駆使すると狙う側からして鬱陶しいことこの上ないです。エイムでは回避に徹する相手に当てるのはとても難しいです。ですが相手がエイムする時は上下運動が減り、左右移動が多くなるので狙いやすく成ります。後は地上とあて感はあんまり変わりません。強いて言うなら、バズやキャノンの爆風系は近接信管があるので、近距離だと当てやすいです。 - 名無しさん (2019-03-15 14:08:08)
カスタムパーツをほぼ持っていない初心者です。カスタムパーツは何を優先して買えばいいでしょうか……。火力を増やすべきか、装甲を厚くするべきか迷っております - 名無しさん (2019-03-14 15:07:22)
優先するのは強化フレーム≧射撃&格闘プログラム>噴射制御装置=脚部特殊装甲です。装甲に関しては実用的になってくるのはレベル3からなので後回しで構いません。DPやリサチケに余裕がないうちはこの四つ以外は買い控えることをオススメします。また、さらに絞りたいなら自分が多く使う機種に合わせて購入しましょう。強襲を多く使うなら噴射制御、脚部特殊装甲、格闘強化プログラムが優先。汎用を多く使うなら強化フレーム、噴射制御装置が優先。支援を多く使うなら強化フレーム、射撃強化プログラムが優先。と言った感じです。 - 名無しさん (2019-03-14 18:34:23)
詳しくありがとうございます。参考にさせて頂きます - 名無しさん (2019-03-14 18:49:11)
試合内容でどう立ち回ればよかったか教えていただきたいのですが、こちらでよろしいでしょうか? - 名無しさん (2019-03-10 13:11:35)
すみません、少し席はずします - 名無しさん (2019-03-10 13:12:51)
ここチャットルームじゃなくて掲示板だから… 立ち回りの質問はここで大丈夫だけど、割と詳しく書かないと返答しづらいのには気を付けて - 名無しさん (2019-03-10 15:37:54)
R1のLv3なんですが、簡ミサだと大事なときにカットできず味方に申し訳ない状態になることがあってバズ運用しようと思ったのですがジャイバズとザクバズだとどちらの方がおすすめですか? - 名無しさん (2019-03-09 20:20:05)
カットを目的としているなら、断然回転率の高いザクバズです。 - 名無しさん (2019-03-10 13:30:55)
Ez-8の下→下が入ると聞いたのですが演習で練習しても下→Nしか決まりません、ブーストキャンセルなど何かコツがあるのでしょうか? - 名無しさん (2019-03-09 01:27:23)
自己解決しました。すみません! - 名無しさん (2019-03-09 01:50:31)
エイムの練習として、カスマでジムスナ2に乗っているのですが、射撃の際の動作は、動き続けて狙いをつけ射撃するのと、大まかに狙いをつけておき、止まって微調整して撃つのはどちらが良いのでしょう? - 名無しさん (2019-03-09 00:18:20)
「停まって微調整」というのは右スティックの回転(カメラ操作)で調整するということかと思いますが,微調整をするための一瞬の静止エイム動作は敵支援機や汎用BR機にとって格好の狙撃タイミングとなります.よってよろしくありません.以下の要領でエイムを行えるように練習しましょう.
1.左スティックで歩きながら右スティックで(カメラ操作)大まかな位置調整をする
2.左スティックで更に微調整(足でエイム)して照準があうタイミング(偏差撃ちのエイムがあうタイミング)を探る
3.照準がピッタリ合ったと思ったら静止してすぐ射撃する.静止した時点でエイムがズレたと思ったら射撃せずに「2」の状態に戻る(この動作はフェイント動作としても優秀です) - 伏流 (2019-03-09 00:50:44)
バズーカのような爆風付き単発よろけの段速の違いはどうやって慣らしてますか?具体的にはハイパーバズーカ系とスーパーナパームハイゴッグのハンドミサイルユニットなんですが友人にプレイを見たところ段速の違いで当てられてないっぽいと指摘されました。ハンドミサイルユニットは八割方当てられているのですがバズーカになると五割くらいになります。皆様は続けて使う時等違う段速の武器を使う際の感覚のズレはどう扱っていますか? - 名無しさん (2019-03-06 23:28:33)
期待通りの答えじゃないだろうが距離詰めて弾速によるズレを抑えて戦う - 名無しさん (2019-03-07 00:07:25)
武装によって爆風範囲も変わるから、爆風範囲をしっかり把握する。あとは対象の移動予測地点を武装によって変える…かなぁ…よくよく考えると自分でも何で出来てるのか説明が難しい…私の場合はほぼ感覚で覚えたっていうのが大きいので… - 名無しさん (2019-03-07 13:16:39)
SNビーライ装備のガンダムを最近使うのですが、どう立ち回れば良いかわかりません。いつもはバズを使っているからビーライに慣れてないのもあると思いますが、どうもビーライの立ち回りがわかりません。 - 名無しさん (2019-03-03 19:42:40)
初手よろけはフルチャで狙って、そこからの殴りあいはナパームや格闘生当て、みたいな感じでいいと思います。ノンチャをよろけ追撃や中距離の敵などにバラ撒くのも大切です。またダウン追撃の際はN下よりもノンチャ下の方がダメージ出ます。 - 名無しさん (2019-03-03 20:08:27)
アドバイスありがとうございます!ひとまずカスパ辺りで練習してみたいと思います! - 枝主 (2019-03-04 20:56:17)
皆様はこのゲームにてスランプになった時はどうされていますか?B+からC+まで落ちてしまい、一度立ち止まるべきかと思い相談に来た次第です。 - 名無しさん (2019-03-02 18:17:41)
カスマでネタで遊びまくる。気分転換にもなるけど、唯一問題を挙げるならスランプが解消された頃にはネタ機体しか乗れない体になってることだけ。(自分はドムトロに取り憑かれた) - 名無しさん (2019-03-02 18:31:05)
せっかくだし普段乗らない機体や機種を試すね。気分転換にもなるし、その機体に乗ってる味方がいるときに何をして欲しいのかがわかるようになるから結構勉強になる。ただスランプを脱したいなら一戦ごとに録画して反省点を見つける。 - 名無しさん (2019-03-02 20:31:28)
自分も機体変えました。ただ変えたのはバズ汎から射撃汎用で尚且つ実用性のある機体に。結果的にガス抜きと新鮮さから腐らずにレート取り返せましたね。 - 名無しさん (2019-03-03 05:31:42)
ご回答いただきありがとうございます。同じ動きをする機体にばかり乗り続け、低ランクでは通じていたものの、ランクが上がるにつれて通じなくなってしまったように思えます。皆様のご意見の通りに様々な機体に手を出してガス抜きをすることが必要なようです。ありがとうございました! - 枝主 (2019-03-03 20:10:31)
BD2で下→ノンチャ→N下入れたいのですが十数回に一回の割合でしか成功しません…。実況者さんの動画など見てると一瞬でノンチャ入れてますけど自分が使うとチャージ判定になってしまったりでなかなか一瞬の間に撃てません。何かコツとかございましたらご教授願いますm(_ _)m - 名無しさん (2019-03-02 03:40:55)
無人都市のB側はカステラと呼ばれている建物か拠点近くのでかいビルから撃てばOK。でも味方が攻めたら狙いやすい位置に自分から行くことも重要 - 名無しさん (2019-02-27 19:34:13)
高コスト帯での支援機の立ち回りが分かりません。乗っているのはガンキャノンで、フィールドは無人都市です。 - 名無しさん (2019-02-26 17:11:05)
コスト帯に限らず、あまりにも後ろで戦っていると攻撃の機会が減り、かつ強襲に襲われた時に自ら対処しなければなりません。味方に近づきつつ、ガンキャなら高台を目指すようにしていればよいかと。ヘイトが高いときは狙い撃ちにされるのでさっさと降りてしまいましょう。とにかく敵汎用のHPを削る事です。味方の強襲が敵支援を止め切れていないようなら、支援同士の砲撃戦も試みましょう。位置取りや体力の差などで2,3発で仕留め切れないのであれば、とりあえず撃っておいて敵の支援に仕事をさせない、くらいにしておいた方が良いです。折角汎用に有利な支援機なので、敵汎用を少しでも多く削るべき、だと思います! - グフ乗り (2019-02-26 17:23:04)
早速のアドバイス感謝致します中央奥のビル影にタンクが陣取っている場合、固定装置でよろけにくく、撃ち合いで負けてしまいます。また、中央広場を挟んだビルで前線が膠着している - 名無しさん (2019-02-26 17:42:45)
途中送信してしまいました。中央ビルで前線が膠着している場合、敵が遮蔽物に隠れて攻撃できず、やむなく地上に降りて攻撃し、その間にビル影の敵に回り込まれる事が多くあります。この場合時間が掛かりますが味方が引きずり出すことを期待して高台から汎用を狙うのが最前でしょうか。支援一機の場合、移動しても射角に入らないよう移動されてしまいます。350帯ではジュアッグで接近し、おなかビームでMA貫通など汎用、強襲ともに対応出来たのですが、ガンキャノンはキャノン発射時の硬直が長く貫通出来ません。どうしたらよろしいでしょうか - 名無しさん (2019-02-26 17:57:03)
タンクと正面から撃ち合える支援はあまりいない(強よろけ持ちくらいかと)ので、タンクと撃ち合うよりはけん制しつつ汎用を撃つ方が良いかと。タンクの砲撃を自分で喰らうくらいでちょうどいいように思います。 - 名無しさん (2019-02-26 18:19:29)
戦場が遮蔽物が邪魔になる所だと、そのまま高台にいるよりは汎用の後ろで隙あらばヒットを狙う方が良い状況が多いと思います。膠着状態になった際には、敵汎用の攻撃を自分で止めるくらいのつもりで味方汎用に近づいていいと思います。その程度の場所であれば、敵強襲もワンチャン狙いで突っ込んで来がちながら味方汎用が周りに多いので止めてくれる可能性が高いです。汎用より前に出るような位置だとさすがに袋叩きに合うので、ガンキャでも思い切って前に出てみてください。 - グフ乗り (2019-02-26 18:21:52)
どうしても強襲と戦わざるを得ない時、味方のいる方に逃げられればベターですが、ガンキャはバランサー持ちなので、バックブーストからのタックルで意外と何とかなる事もあります。カウンター失敗してもタックルヒット後はキャノン⇒下格で転ばしてさらに逃げるか、敵強襲の体力次第でBRを入れて足破壊を狙うかもアリかと。また、バランサー持ちであることを利用して、強襲機に対して正面にブーストしてからのタックルorそのまま前ブーストで味方方向に逃げる、が意外とハマります。支援機の中では自衛力は低くない機体なので、頑張って乗りこなしてみてください! - グフ乗り (2019-02-26 18:27:06)
高コスト帯での支援機の立ち回りが分かりません。 - 名無しさん (2019-02-26 17:09:18)
350以下でジムコマを使用、耐格・耐実弾・シールド補強・余りスロットがある限り格プロをはめて戦っていますが戦闘リザルトで与ダメ3万前後、撃墜1~2、被撃墜3~4、味方が先に撃墜され自分が取り残されるという状況が多数起きています。これは『味方の影に隠れて攻撃をしかけていない』状態なのでしょうか、猪にならずに戦う心構えなどありましたらアドバイス頂けたら幸いです。 - 名無しさん (2019-02-25 18:07:04)
まずそもそもカスパが間違っています。ジムコマは大きいシールドがある代わりに体力が低く設定されており、体力の低い機体は装甲を付けるよりも強化フレームでHPそのものを上げる方が効率がいいです。中スロはシールド補強のままでいいですが、装甲系カスパは全て外し、強化フレームを付けましょう。また近スロは射制御装置を優先し、足が壊されることが多いのであれば脚部特殊装甲を付けましょう。余りがあれば格プロです。次にリザルトに関してですが与ダメ三万は流石に少ないですね。取り残される事が多いというのであれば仰る通りの状態でしょう。猪にならないためにはレーダーを見て味方と横並びになることを意識し、味方を見ている敵へ攻撃することを考えてみてください、自分に視線が向いていなければ攻撃を仕掛けるいい機会です。その分味方が見られているということなので、そこで一度しっかり敵を止めないとずるずると押し込まれることになります。常に突っ込むのはただの猪ですが、前に出るべきタイミングを見逃すのも良くありません。また、自身でもダメージを出すことはできますが、単純な火力で言えば強襲、支援の方がエキスパートです。味方の強襲、支援の援護を忘れずに戦うことで全体的な戦闘を有利に進めることができますし、自分のリザルトも良くなります。味方への援護を忘れず、譲る時は譲る。自分と味方のHPを把握する。壁を利用し、同数の戦闘では深追いせず、一撃離脱を心がける。数が有利なら一気に押し込む、中継制圧も忘れずに。この辺りが上手くなるために必要な心掛けだと思います。 - 名無しさん (2019-02-25 19:56:59)
詳細なアドバイスありがとうございます。早速カスタムパーツの見直し、レーダーと味方との距離に気をつけるようにします。 - 名無しさん (2019-02-25 20:48:14)
環八L3購入したのですが、450帯では空気になってしまいます。アドバイスお願いします - 名無しさん (2019-02-25 16:03:12)
環八はロケランのCTの都合上射撃を外すと空気になりがちです。まずはロケランをしっかり当てる事。当てた後はキッチリ追撃入れてダウンを取る事。そしてロケランが使えなくてもバルカンでの牽制、死角からの生当て格闘による奇襲など乱戦時に輝く機体です。ただし下格の乱用は慣れないうちはやめた方がいいです。味方巻き込んで枚数不利になる事もありますし、カウンター猶予が他の機体より長い為、狙われている可能性もありますので。 - 名無しさん (2019-02-25 18:20:48)
昨日、砂漠で6-6の350レート戦で支援1枚陸ガンWRだったので、自分は汎用からカンキャに変更した所、支援は2枚いらない!と強襲(イフ改)の方から文句が来ました。最終その方が出撃を押さなくて流れました。最近DSが出てから強襲2枚も増えてきますが、支援は1枚がセオリーになりつつあるんですか? - 名無しさん (2019-02-25 13:35:09)
以前から支援2枚は賛否ありますね。少なくともマップによる適不適はあります。砂漠は調整入って日も浅いため、断言はできないのですが、元から狭い範囲での乱戦になりやすいマップなため突然強襲に襲われやすく、また支援は序盤のE取りやEを取られた場面に弱めです。逆にE取れれば撃ち下ろしが出来るため一気に仕事がしやすくなりますが。特にガンキャはこの傾向が顕著ですね。この辺りの事情から支援2枚を嫌う人はいます。ですが、支援2枚が無理ということも無いかと。
まあ、今はDS旋風で強襲2枚もそこそこ見かけるため、支援2枚を控えても損はないかも。 - 名無しさん (2019-02-25 14:16:51)
ありがとうございます。支援2を嫌う人がそれなりに居てるとは思いませんでした。強襲に乗りたい人が前線をあげて相手の支援まで行きたいから難癖をつけたと思っていました。これから支援が1枚の時は自分から支援に変更するのは当面ひかえておきます。 - 名無しさん (2019-02-25 16:01:36)
その人は強襲専門だから支援をカモとしか見てないんだろうが、支援1だと敵の強襲に徹底マークされて何もできないことあるし、支援同士の撃ちあいになると数多いほうが勝つので支援2も悪くはない ただ支援2でいって強襲にボコられても味方汎用を責めてはいけない 自分で頑張って止めるくらいの覚悟でやるべき - 名無しさん (2019-02-25 16:28:40)
アドバイスありがとうございます。多分そのかたは支援でガンキャの方は陸ガンより後方で芋って強襲の的になりやすい支援は不要と思ったのかもですね。いろいろな意見有難うございました。 - 名無しさん (2019-02-25 21:06:15)
ピクシーLv2が当たりました。 どのような編成、マップで使用するのが望ましいでしょうか? - 名無しさん (2019-02-22 11:39:10)
ステルス生かすなら無人都市か港湾じゃないかな。編成5人チームは他に強襲居るなら要らないかな - 名無しさん (2019-02-22 14:09:10)
拠点に爆弾仕掛けてる奴がいたのでバズ、グレで攻撃したけど生きてるんだけど? - 名無しさん (2019-02-20 19:40:29)
適当に撃ち込んでも、コンテナなどで爆風が届かず倒せませんよ。目安としては、爆弾設置場所のやや上(マークの表示付近)に着弾するようにすると当たりやすいです。必要に応じてしゃがみで高さの調節もしましょう。また、MSをやり過ごすためにコンテナの陰にしっかり隠れている相手だと攻撃は困難を極めます。一旦離れた後Uターンする、MSから降りて歩兵戦などの判断も時には必要です。 - 名無しさん (2019-02-22 11:10:53)
っ「スコープ」 - 名無しさん (2019-02-24 16:56:37)
敵味方が団子状態になっていると仲間に誤射してしまいそうなので右か左かに回りこもうとするといつの間にか孤立していることがよくあるんです。団子状態ではどう動くのが良いのでしょうか? - 名無しさん (2019-02-20 11:06:38)
どの機体に乗っていて、どのマップのどの部分で団子になっているのかにもよりますが、ただ孤立を防ぐだけなら、遮蔽物など邪魔にならないところに位置どりしつつレーダーに注意し、味方に随伴するのが1番です。
射撃もしたい場合は、味方と横に一直線になるように移動したり、味方と高度が合わないようにする(坂や建物の屋根など)でしょうか。この時、予想される敵進行ルートから遠かったり、L字砲火になるほどの回り込みをすると孤立しやすくはなりますね。 - 名無しさん (2019-02-20 14:51:28)
強襲に絡まれた際、ガンキャでの自衛のコツはありますでしょうか? - 名無しさん (2019-02-16 23:30:36)
ガンキャに限らないけど、安易にタックルは出さない。特に高レートになってくると一度タックル受けしてからオバヒしたところを滅多切りにしてくる人が増えてくるから、タックルのふりして前ブーで抜けたり、爆煙などで見えにくい状況なら先手を打って下格闘をする手もあることを覚えておく、リスクはあるけど無闇に逃げたりタックルしかしないよりは読み合いに持ち込める。あとは高低差を利用する。今作ではクイックブーストの性能が低くなってるから、強襲に接近されそうなら相手が移動してくる間にさっさとジャンプして高台に登る。相手もジャンプする必要があるし、ジャンプチャージ時やジャンプした直後に攻撃をしかければよろけを取ってさらに遅延させられる。最後に、ガンキャは支援機には珍しく高性能バランサーがあるから、相手が無造作に下格振ってきたりするような、カウンターを取れるタイミングがあるなら見逃さないこと。強襲相手じゃなくても味方に向かって格闘決めようとしてる相手にカウンター、さらに最速タックルと出せばかなり時間を稼げるし、味方からのカットを貰える可能性も高い。まあ何よりの自衛手段としてはまず孤立しないことだけどね。 - 名無しさん (2019-02-17 00:41:25)
格闘に切り替えておいて相手の強襲が格闘に切り替えてないならタックル→下格で転ばせられる…けどオーバーヒートするから味方が近くに居ないとあっさり追い付かれるな。高低差を利用してジャンプ中の相手をよろけさせて登らせないというのもあるけど返り討ちとまではやっぱり厳しいな…孤立しない、単独行動しない、スコープばっかり覗かないがやっぱり基本だろうね。遠距離で寄ってくるを見つければ何発か当てて削って牽制にもなるから絡まれる前の早期発見が大切かなぁ - 名無しさん (2019-02-19 00:14:05)
ガンキャで、という話なら、グレ→キャノンと当てる事でマニューバを貫通できます。その際距離が近く相手が緊急回避を持つ機体(EXAMなど)でなければ下格で寝かしましょう。また、リスキーではありますが、直線的に後退→下格(相手が少々遠くてもブーストの勢いのまま蹴りに突っ込んでくれる)や、緊急回避なし相手なら前ブースト→横格→キャノン→下格も可能です。ただ、これらが上手くいっても所詮は一手二手の延命に過ぎないので、早めに支援要請したり、汎用から離れすぎないことが大事です。 - 名無しさん (2019-02-19 10:39:02)
相手のタックル格闘をタックルをもらった後にスラ吹かして抜けてカウンターを取れるというのを見たんですが、上手く出来ません。確定では無いんでしょうか?タイミングのコツや分かりやすい動画などあれば教えて下さい。 - 名無しさん (2019-02-14 12:39:24)
出来ないのはブーストで格闘を避けることですか?カウンターが出来ないということですか? - 名無しさん (2019-02-14 18:33:10)
意図としては相手がタックル→格闘のコンボをしてくる時に、タックルを食らった際のよろけをブーストで短縮して続く相手の格闘をカウンターとりたい。です。 - 名無しさん (2019-02-14 21:22:38)
まず前提として、高性能バランサーを持った機体でないとブーストをキャンセルしてタックルを出すことはできません。次に、タイミングがわからないというのであればとりあえずタックルを食らった後にブーストボタンを連打しましょう。緊急回避持ちの機体であれば回避で抜け、緊急回避を持たない機体であればブーストで抜けられます。これはタイミングを覚えるためです、慣れてきたら緊急回避持ちの機体でもブーストで抜けられるようにしましょう。連打しても全く抜けられないというのであれば回線状況が悪い可能性が高いです。この場合は回線を見直しましょう。 - 名無しさん (2019-02-14 21:49:47)
やはり習うより慣れろって事ですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-02-15 08:01:41)
ここで別ゲーの話もなんだが、APEXやってるとバトオペの戦闘がかなり遅く感じて、あら不思議エイムが良くなった気がするw - 名無しさん (2019-02-14 08:23:12)
なんのアドバイスが欲しいのか言ってみろよ - 名無しさん (2019-02-14 10:07:41)
タックルもらったあと、先にスラ吹いて相手に密着して回り込みたいのですが、どうしても離れすぎてしまいます。 - 名無しさん (2019-02-13 20:31:49)
途中送信でした。どう操作したら最小半径で旋回できますか? - 名無しさん (2019-02-13 20:34:31)
タックルでよろけている間に連邦機なら左旋回しながら相手の右に、ジオン機なら右旋回をしながら相手の左に回り込みましょう。こうすることでN格範囲に相手を捉えつつ回り込むことができます。格闘武器を持っていない状態でタックルを食らった場合は格闘武器に切り替えながら一瞬だけブーストを吹かし、当てられるならそのまま攻撃、当たらない距離なら少し歩行してから攻撃です。また一部の機体はブースト速度が速すぎるため一瞬だけ使った場合でも必要以上に離れてしまう場合がありますが、大抵その手の機体は旋回力も高いので、ほぼ180度反転するくらい旋回しながら相手の真後ろに回り込むことで攻撃を当てられるかと思います。 - 名無しさん (2019-02-13 20:44:16)
基本的には横ブーストで回り込むというよりも相手に向かって直線的にブーストする感じですね。旋回しながらのブーストなので自機から見たら横ブーストに近くなりますが、横を向きながら相手に真っすぐ向かう感じです。 - 名無しさん (2019-02-13 20:47:09)
450~無制限都市でアレックスに乗ってるんですけど 前線の一歩後ろでフルチャ ノンチャで味方のフォローも意識して立ち回ってはいるのですがどうにも勝率は悪いです 他がバズ汎3支援2でも負ける事が多いです。皆さんのBR汎の上手い立ち回りなどアドバイスいただけたらと思います - 名無しさん (2019-02-13 10:14:39)
一歩引いたところからの動きは、支援への嫌がらせ、強襲へのプレッシャー、味方にバズを当てた敵の足止めと、とにかく敵のカットを意識してます。近づかれると即よろけが無い為BRでは下がりがちですが、アレックスは早いチャージ、緊急回避2回、火力も出るけん制のガトリングと、近距離でも立ち回れる機体です。乱戦時は一歩引くより切り込みに行ってもいいかもしれません。 - グフ乗り (2019-02-13 10:47:58)
アレックスはアクトに次いで左右後ろへの移動速度が速いので、チャージしながらうろうろするだけで割と避けられますし、緊急回避中もチャージできるため敵の射撃を読んで緊急回避からフルチャを撃ち込む等も容易に出来ます。例え一度目で抑えきれなくても、緊急回避後に追撃してくる敵に対してもう一度緊急回避を挟む等、他に出来ない事が出来る機体なので、もし普段前線一歩後ろで戦っているのであれば、もう一歩前に出てみては?と、ここまで書きましたが前線一歩後ろが最適距離なのは間違いないので、もう少し攻撃に回ってみてもいいかなと思いました。 - グフ乗り (2019-02-13 10:56:42)
汎用の扱い方でアドバイス頂きたいです。300のドムを使っていますがよく撃墜されてしまいます。なるべく味方から離れず、かつ陽動をよくしてるのですが陽動は地雷ですかね?出撃待ちの時間稼ぎや汎用二機支援一機の陽動で貼り付けているのですが何だか自分でもこいつ何やってるのか・・・と自問自答してしまいます。 - 名無しさん (2019-02-11 19:04:10)
自分の個人的意見ですが、まず今の現状ドムの単一使用は辛いかともし使用するなら閃光も使いバズをほぼ当ててやるしかないと思います。敵支援機の射線に注意して戦わないと行けない後カット重視でプレイすると良いと思います。 - 名無しさん (2019-02-11 19:23:34)
ドムで陽動はしちゃいけない。と言うかただでさえヘイト高い機体だから目立ちすぎないようにすると良いよ。それと味方に近すぎると互いに邪魔だし支援機が向きやすくなる。だからバズ格闘が届きそうな位置を味方と保ちながら戦うと良いよ - 名無しさん (2019-02-12 11:13:02)
やっぱり陽動はドムだとアウトなんですね・・・わかりました、今後は味方との距離を少し開けて陽動はしないようにします。返答ありがとうございました! - 名無しさん (2019-02-12 15:49:37)
ゲルビーの利点がわからない。皆ビーム流行りに乗ってるだけなの?前作と同じじゃん - 名無しさん (2019-02-11 08:22:27)
無人で運用する場合、2000~3000位のダメージを移動しつつ、長射程で、汎用の足回りでバラ撒けるってのが利点かな。強襲や柔らか汎用の脚部ならすぐ折れるし。 - 名無しさん (2019-02-11 17:21:24)
広いステージでは、長射程高火力を活かして戦えますよ。編成次第ですが。また、バズの距離になりやすい墜落ではあまり使いません。ノンチャでも十分な火力が出るので、強襲の足折には重宝してます - グフ乗り (2019-02-12 13:18:50)
BD2はないんで リサチケで落ちればいいなって感じです - 名無しさん (2019-02-10 17:43:45)
強襲機が好きなんですけど 無制限ではいらない風潮みたいなんですが プロガンやイフ改だとみなさんは どう思いますか? - 名無しさん (2019-02-10 17:42:54)
イフ改は墜落、砂漠なら居てもいいかな、と。プロガンを含むその他非EXAM強襲はその機体の機動力や絶対強襲○すマンケンプやビーム流行の影響もあり現状どのマップもキツイだろうなという印象です。 - 名無しさん (2019-02-11 17:26:25)
【マニューバーアーマー】 プロトタイプガンダムを入手したのですが、前作のイメージが強く、マニューバーアーマーのスキルを忘れておりました。使いこなし方をご教授下さい。 - 名無しさん (2019-02-07 20:45:49)
支援相手には距離を詰めるスキルとして、汎用相手には安全に逃げるためのスキルとして、役に立ちます。最初のうちは障害物から障害物へ安全に渡り歩くためのものと割り切るのが扱いやすいでしょう。慣れてくるとサーベルを持っていない相手に対して強気に出る手段としても役に立ちます。しかし過信は禁物、ダメージも食らいますし連続して攻撃を食らうと普通によろけますので、強引な運用をするものではなくタイマン時の選択肢を一つ多く持ち、基本性能を底上げするものと考えて活用してください。またラグのせいで相手の攻撃を見てからMA受けしようとすると出がかりに引っかかった状態になり、ブーストゲージを消費しつつよろけるという最悪の状態になります。これには注意してください。 - 名無しさん (2019-02-08 19:46:37)
猿のいない時間帯を教えてください。 - 名無しさん (2019-02-06 23:47:29)
ログインした段階で猿がいるから無理。鏡見てきな。 - 名無しさん (2019-02-07 02:10:47)
ショットガン持ちのイフリートと特殊ハンマーガンを持ってるガッシャでは、どっちを使った方が味方への負担が減りますか? - 名無しさん (2019-02-06 15:51:23)
私はイフリートだと思います。ガッシャは攻撃力は有りますが持続力が無く、近距離での主兵装命中精度でショットガンに劣るため、守るより守られる方の特徴を有するからです。味方への負担云々で言うなら、スタンドアローンに動け、かつ味方をフォローできる機体を選ぶべきでしょう。 - 名無しさん (2019-02-06 16:13:01)
同じく、イフリートです。ハンマーガンの大よろけ、ミサイルによる取りやすい継続よろけと格闘火力をもってしても、イフリートの汎用っぷりには勝てないかと。上の方がおっしゃる通り、単独で動く場合はイフリートに軍配が上がります。編成を見て、ガッシャが混ざっても押せるほどバズ汎が多い状況であれば、その火力と大よろけで活躍出来る機体ではあるので、確かに味方に負担はかけますが、イフリートに出来ない事が出来る機体である事は間違いないので、レートで乗りにくければカスタムマッチで楽しんでみてください。。 - グフ乗り (2019-02-06 16:30:17)
pガンに普段乗っていますが少し離れた支援を狩っている時に一機汎用が戻ってきますがその場合逃げた方が良いのでしょうか? 普段は、支援だけでもと思い攻撃してますが確実に死にます。悪い時には、前線の方も負けてしまう時もあり それなら少しでも時間を稼いだ方が良いのかなと思った次第です。 - 名無しさん (2019-02-05 21:17:32)
属性相性もさることながら、数が足りていないと圧倒的に不利です。支援機を落としても自分も落とされていては意味がない(ほぼ同タイミングでリスポンしても性能を発揮できるまでにかかる時間が違います)ので、下格を叩き込む時間があれば倒さないまでもダウンさせておいて一旦横道等に逃げましょう。狭い場所であればMAを使って汎用機を強引に切り伏せたり横を突破したり、迂回して振り切れる可能性が出てきます。プロガンだとバズを持てるので尚更ですね。あまり時間をかけるのはまずいですが、汎用機をダウンさせるか距離を取ったら改めて支援機へ向かいましょう(汎用機との戦闘中、支援機の射線と視線もしっかり見ておく必要があります。汎用機に任せれば大丈夫だろう、と前線へ向き直った時はチャンスでもあります) 汎用機とのタイマン状態になってしまうと時間を稼がれているのはこっちなので、焦らず、しかし迅速に対応できるようにしておきましょう。 - 名無しさん (2019-02-05 21:54:31)
ありがとうございます - 名無しさん (2019-02-05 22:20:24)
その意見も分かるけど、自機と引き換えに支援機を落とせるのであればそれだけで十分強襲の仕事を果たしてると思うので必ずしも逃げる必要はないかと(個人的には強襲と支援では脅威度が違うので)。逃げたところで汎用に粘着されることは確実で、上手い汎用であれば不用意に距離を詰めても来ないので強襲で汎用を突破することはなかなか難しいかと。その結果汎用に撃破されるなり相手取ってる間支援機がフリーになることを考えると、たとえ撃破されることになったとしても敵支援により多くダメージを与える行動をとった方がいい場面もありますよ。 - 名無しさん (2019-02-06 01:48:27)
同意見。強襲機は刺し違えてでも支援機を始末するべき。その上で+αのダメージを稼げるなら優秀な強襲機だと思ってる - 名無しさん (2019-02-06 02:04:26)
どちらが正解かは何とも言えないところですね。第一として支援に仕事をさせない事で、他汎用の目を引く事はメインの役割ではないので…。とは言え、支援を転がして付かず離れず逃げることで支援+汎用を陽動できるのであれば、逃げ回った方が良い面もあります。ただし逃げられる場所や状況でない、自機or敵支援機体力が少ししかない、という状況なら刺し違えても撃破を狙うべきかとは思います。 - グフ乗り (2019-02-06 16:21:47)
旧ザクで成し遂げたいのですが効果的な立ち回り、有利なレート/ポジショニング等ありますか?教えて職人さん! - 名無しさん (2019-02-04 22:00:17)
すまんが俺はLA乗りだが一応。旧ザクに乗る以上LAと常に比べられる。射撃火力は圧倒的に負けてて格闘火力も武装威力のせいで同等か劣る。利点はバズーカだけだ。旧ザクの場合単独行動ではなく集団行動で輝ける。LAでは出来ないカットがしやすい機体だから最前列で動く汎用機に随伴して詰めて行くと良い。その時もしっかり敵支援機の位置は把握して殴りかかる時はバズーカの弾は保険として2発確保しておくといい - 名無しさん (2019-02-04 22:48:05)
参考になりやす、兄貴っ! - 名無しさん (2019-02-05 00:15:09)
上の方の意見も十分なのですが、違う方向からの意見と言う事で。まさにバズを持っているので、囲まれるor引き撃ちされなければ汎用だろうと支援だろうとダウンさせやすいのが旧ザクです。砂漠E周辺など、少し回り込んで奇襲がしやすい機体でもあります。マニューバがない分、スラスターからの生当てではなく、バズをしっかり当ててから一撃、を心掛けてみると良いかと。LAと比べての明確なメリットはバズによる枚数有利の作りやすさです。バズのリロード中or突っ込めないくらい敵汎用のヘイトを集めているときは、素直に逃げてクラッカーを投げたりしてます。格闘火力が低い、とは言え旧ザクのコスト帯の支援機に下格を当てれば十分ダメージは出せるので…出せる状況なら、積極的に乗ってみてくださいね。 - グフ乗り (2019-02-06 16:27:11)
あぁ、皆さんのレスか暖かい!あざます!!未だc+~d+辺りを不安定にフラフラしてるくせに旧ザク愛が過度過ぎて同チームの皆さんに迷惑かけてばっかりの若輩者ですがここで聞かせて頂いてるアドバイスを胸に今日もがんばります!! - 名無しさん (2019-02-07 21:45:12)
旧ザクで成し遂げたいのですが効果的な立ち回り、有利なレート/ポジション等かありますか?教えて職人さん!(当方全Lv - 名無しさん (2019-02-04 21:58:57)
ジム改、ジムコマンドでそれぞれバズーカ装備しているとき、同じ機体のマシンガン持ち相手にタイマンで負けてしまいました…。自分のエイムが下手なのはわかるんですが、他に何かバズーカ自分対マシンガン相手のコツがあればご教授いただければ幸いです。 - ジムキャノン乗り (2019-02-04 17:10:27)
マシンガン持ちに対して負ける人に多いのはビビっていることです。マシンガンはすぐによろけを取れないため、多少強引にでも距離を詰め、インファイトに持ち込むと途端にもろく成ります。バズも近付けば当てやすく成ります。ブーストを使っても良いでしょう。ただし相手の格闘攻撃にはご注意。また中距離で狙われた場合はとにかく隠れて射線を切ります。後は相手を無視したり、無視する振りをして近づいて来たところを距離を詰めれば有利に立てます。 - 名無しさん (2019-02-04 17:39:15)
ありがとうございます。おっしゃる通り、ビビり気味です(笑)。ビビらずに前に出して頑張ってみます。 - ジムキャノン乗り (2019-02-04 17:55:32)
ペズンドワッジとタイマンすると絶対負けるのですが、どうにかならないのでしょうか?相手のビームバズのガバ判定とASL胸ビームの当てやすさの暴力にどうしても勝てない… - 名無しさん (2019-02-04 02:12:57)
あなたが主に乗る機体を明言していただかないと、アドバイスは難しいです。それぞれの属性、それぞれの機体によって動きや相性が変わってきます。 - 名無しさん (2019-02-04 10:54:13)
BD3です。BD3が得意な接近戦に持ち込もうとしてもどうしても上手くいかなくて… - 名無しさん (2019-02-04 16:23:49)
MAの無いBD3で、ペズンに初手から接近戦を仕掛けるのはとても難しいです。先ずは基本に立ち返って物陰でBRチャージ、EXAMで一気に踏み込める距離まで姿を晒さない、近づく時はミサイル弾幕を張って機先を制するなどが有効でしょう。相手は巨体なため射撃を当てるのは難しく無く、ホバー機動から物陰を利用する戦い方は苦手としますので、一番良いのはBRで射撃戦に持ち込むことでしょう。 - 名無しさん (2019-02-04 17:53:02)
あかん、宇宙でマゼラトップ全然当たらない・・・というかザクスナが難しい。何かコツとか教えて欲しいです・・・ - 名無しさん (2019-02-03 22:33:41)
ランダム回避中の敵に静止射撃を当てることはとても難しいです。ですが攻撃中の機体は動きが単調になりやすいため、エイムが楽になります。なので当たらないと思ったら、敵の攻撃をカットすることに集中すると良いでしょう。他に敵支援機とかも狙い目です。 - 名無しさん (2019-02-04 11:00:03)
な、なるほど!カット意識してみます!ありがとうございますー! - 名無しさん (2019-02-04 21:45:12)
砂漠でガンタンクがいたときの初動はEに無理にいかず、機動力がある機体で周りの中継をとっていくというのは間違っているのでしょうか。 - 名無しさん (2019-02-01 13:17:06)
結論から言うと初動から中継を取りに行くのは間違いです。ガンタンクは機動力が無いので機動力のある機体でガンタンク目掛けて突っ込むのが正解です。ザメルなんかだと豊富なスラスターで追いかけっこになるのでブースト撃ち出来る武装を持った機体が追う方がいいですが。初動のE取り合戦に負けて相手にとられた場合、周りの中継を取って支援砲撃でEを爆撃して相手をばらけさせて戦うのが大体の流れです。 - 名無しさん (2019-02-01 14:06:44)
すみません、味方にいるときです。 - 名無しさん (2019-02-01 18:04:19)
味方にいる場合は初動はEよりちょっと下がり気味でガンタンクに撃たせてヘイトとダメージを稼がせます。抜けてガンタンクに向かおうとする敵がいるならぶった切ります。ガンタンクにダメージを稼がせ1枚敵機を落とす、もしくは1機ガンタンクに向かっていったら一気に攻めあがってEを占拠です。ガンタンクは落とされてもEからリスポンしてきますしEを制圧したらガンタンクは基本的にEに向かってきます。結局初動で中継を取りに行くのは支援型でなければ悪手ということです。ようはそれ「ランナー」ってことですから - 名無しさん (2019-02-01 18:25:34)
ちょっと訂正、支援でもあまり推奨されないです - 名無しさん (2019-02-01 19:23:02)
なるほど。ガンタンクの機動力はないに等しいのでEをとられても支援砲撃でおろすこともできますので、ガンタンクを守りながら火力を出してもらって攻めて来なければ支援砲撃かと思っていたのですがそうするべきなのですね。ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-02-01 21:01:58)
ペイルライダー実装で1月ぶりに復帰しのですがあれよあれよとAからBまで降格してしまいました。主に汎用マシンガンが多めなせいで押し込まれ負けます。レーティングってみなさんは気にしてますか?またAに戻れるように変なプレイヤーと出くわさないような方法があればアドバイスをお願いします。 - 名無しさん (2019-01-31 18:31:10)
所持機体得意機体などが分からないからアドバイス難しいね…レートは特に気にする必要はないけど一応報酬増えるから高いに越したことはないね。マシ持ちなんてA帯でも見かけるから諦めるしかない。 - 名無しさん (2019-01-31 19:30:23)
ベーシックなガンダム等のバズ汎が得意で一通り持ってます。BD3とか持ってますが強襲が苦手です。ガンキャノンもあるので一通りの最低限の機体はありますね。ただ強襲を相手にするのも使うのも苦手です。 - 名無しさん (2019-02-02 11:26:11)
対歩兵処理についてですが、ミデア内部に隠れられた場合、キャノンやハングレでどこを狙えば歩兵をキルしやすいでしょうか?あるいは逆にここに隠れられるとMSからは絶対にキルできない(歩兵で突っ込む必要がある)場所などをアドバイスいただけると嬉しいです。 - 整備兵 (2019-01-31 12:24:09)
基本的に爆弾設置している時以外はMSで攻撃を当てるのはとても困難です。なので爆弾設置ポイントに1~2発撃ち込んでだめだったら、歩兵で処理するほかありません。ただ、長ものの武器などミデア内に貫通できるものがあれば、それを当てて処理などもできますが、これは限られたMSだけができる芸当です。歩兵が隠れやすいポイントは爆弾設置ポイント向かって左側の物陰に潜んでいることが多いです。 - 名無しさん (2019-01-31 13:48:31)
うーんやっぱりそうですか…爆弾設置ポイント手前のコンテナに隠れていたらドムバラッジにキルされたのであそこに届く攻撃があるのか!?と思いまして…逆にいくら砲弾やグレを投げても敵歩兵をキルできないこともあったので…一番いいのはフレンドと1対1でいい隠れ場所の探索でしょうかねぇ… - 整備兵 (2019-01-31 20:16:46)
アドバイスありがとうございました。 - 整備兵 (2019-01-31 20:17:40)
https://youtu.be/8TpCL3S52lo
400c砂漠レート戦の動画なのですが、汎用機としての立ち回りや要所要所で判断ミスをしている気がしてならずアドバイスを頂きたいです。認識している反省点は最後までBD3の偽装に気付けなかった事と支援機の護衛がおざなりになっていた事です。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-01-31 10:26:14)
立ち回りについて
①序盤に中継奪取されたのは大きなミス。ガンキャが緊急脱出からのE狙いは明らかなので、歩兵の無敵時間切れを待ち崖にバズを撃つ、E周りを斬るなどで防ぎたかったところ。
②攻撃対象の変更が早い場面が多い。イフに対し2vs1だったのに別の相手に向かい、1vs1になった味方が撃破されてしまう(動画内2:10〜)・タックル抜けしたガンキャを追撃しない(2:40)など。敵に1撃だけ与え移動を繰り返す、極端な遊撃行動になっています。 - 名無しさん (2019-01-31 15:44:16)
戦闘の判断について
①敵Aへの狙いをBに向けるが、途中でAに戻す(狙う敵を迷っている?)・バズNの後、(味方と追撃が被るのを恐れてか)狙いはそのままウロウロする、といった行動のムダがあります。立ち回りの②も合わせた時間的なロスは大きいはず。
②バズ→格闘以外の攻撃をほぼしていない。格闘生当ても練習しましょう。例えば3:30〜の場面、バズのリロードが間に合わずイフにやられましたが、格闘生当てを狙えば反撃やかち合いも望めました。
③バズ下orバズNの判断ミス。分かりやすいのは7:15ですね。ガンキャにバズNして追撃せず移動し、背中から撃たれてます。味方と餅つきしたり、バズハメする時以外は下格で寝かしましょう。また、細かいですが、バズNする際、どうせならダメージを伸ばすためN横にしましょう。 - 名無しさん (2019-01-31 15:44:49)
とりあえずはこんなところですね。ただ、改善点として目立ったのは立ち回りよりも、戦闘技術だったので、このまま回数をこなしていけばドンドン強くなっていけるかと思います。木主さんが気にされている点も、BD3については盾の形状やAdvantage表示の有無で判断できる・支援機の護衛も、レーダー上の動きのパターンから強襲機の予想をつける、と経験で埋めていけるものです。動画を見たり、A帯のいるカスマ戦を録画して敵の動きを観察するのもいいかもですね。頑張ってください。 - 名無しさん (2019-01-31 15:54:43)
詳しく丁寧なご指摘有難うございます。枚数の足りないところに行かねばならない・支援機は強襲機に任せなければならないといった意識が強すぎてかえって状況を判断を誤っていました。もっと柔軟な対応ができるよう努力します。格闘にしても機体同士の判定相性を忘れずに、恐れず生当てを練習してみます。カスマの録画も試してみます。大変勉強になりました、ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-01-31 17:20:59)
https://www.youtube.com/watch?v=Mz1xYYb5jsA
エスマ無制限野良レーティングの試合だけどこの立ち回りに何か問題があったら教えてほちぃ・・・(支援機を狙いに行け以外で) - 軍曹 (2019-01-29 22:30:13)
最初は前に出過ぎ。あれじゃ汎用の先鋒に狙われる。ヘイト取るにしてももう少し味方の近くで。EXAM使うときは敵前ではなく、できるだけ物陰でスラスターが回復した状態で。敵前に飛び出すなら、EXAMしてから飛び出したい。EXAMタイミングが遅いときが多い。緊急回避を移動に使いすぎ。もっとマニューバアーマーを意識してブースト移動を基本にする。最後に支援機以外に意識が行き過ぎなのと、グレを外しても慌てて切りに行かない落ち着きがほしい。 - 名無しさん (2019-01-29 22:48:28)
全体的に、EXAM機に求められる動きができていません。木主さんは、裏取りや、物陰からヘイトを引きつつ斬り込みのタイミングを図る立ち回りをメインにしています。ですが、裏どりはピクシーが、ヘイト引きはグフカスが向く立ち回りです。加えて、これらに偏重した立ち回りを単独行動で行なっているため、駒として浮いている時間もかなり長いです。木主さんの支援への攻撃は全て失敗しています。厳しい言い方ですが、これは敵支援と護衛が上手かったというより、木主さんの攻め筋が悪いだけです。
EXAM機は、EXAMによる爆発力と大量のスラスターからなる高い攻撃能力と荒らし能力が強みです。他人の動画を見るか、敵の機体は動きを観察しやすいため、敵EXAM機の動きを参考にしてみても良いでしょう。 - 名無しさん (2019-01-30 15:20:32)
補足として、動画で大きく気になったところをいくつか。
①0:45あたり、この時点での突撃自体悪手ですが、するならするで、ビル裏でEXAM発動してからにしましょう。スラを多く使う行動を素の状態で行うのは避けたい。
②5:30〜(エース選出後)、遮蔽物から身を出す頻度が高すぎです。ビル陰にイフがいることは既に分かってるので、レーダーを見ればそこにまだいるかどうかはすぐ分かります。遠距離攻撃のない機体がビルからチラチラ身を出しても的になるだけです。
③最後、復帰時点で1分切ってるのですぐEXAM発動していいです。 - 名無しさん (2019-01-30 15:21:47)
追記。物陰からヘイトを引きつけるような動きはグフカスが向くと書きましたが、これはガトリングにより一応の攻撃能力を保てるためであり、そのような動きを常に推奨するわけではありません。
強襲機に共通することですが、遮蔽物を使いつつ、存在はアピールする行動は、「切り込めない状況」で有効な行動です。一方で攻めたい時、攻めれる時にはあまり有効ではありません。遮蔽物から支援機までが一本道に限定されることが多く、迎撃がしやすくなり、また護衛がたどり着く時間もできてしまうためです。動画内だと、4:00〜あたりからがその好例ですね。 - 名無しさん (2019-01-30 15:31:40)
EXAMの発動タイミングか・・・それとエース選出後(5:40~6:17くらい)の敵エースを釣ってた所だけどあれは釣らないほうがいいのかな(一応この時敵エースを撃墜させないためにとった行動) - 木主 (2019-01-31 19:24:13)
まぁ、あの状況ならヘイト引いてあわよくば釣ろう、っていうのも悪くはないのですが、あそこまで頻繁に身を出す必要はない、って感じですね。実際HP半分は削られてしまってますし。
また、あそこまで露骨な釣りだと、正直釣られる先ゲルも悪いような。私なら、イフ改との距離も大きく離れてるので、レーダーに注意しつつ無視すると思います。逆に誘いをかけるわけですね。様子を伺ってくる間はイフを浮き駒にできますし、突っ込んできたら広場で仕留めればいい。あの場面で釣りや闇討ちするなら、「ビル群の通路から大回り」より「先ゲルの移動に合わせ壁型のビル陰に移動」だと思います。距離も短くなって奇襲がしやすく、いざという時の逃げ道も複数のルートがあるので。 - 名無しさん (2019-02-01 12:29:34)
こちらがタックル当てたのに格闘入れられることがあるんだけど、アレって回線のも問題?それともMSの相性? - 名無しさん (2019-01-29 12:09:55)
回線の問題ではあるんだけど、お互いの回線が良好でもゲームの仕様上ラグを0にはできないので、ある程度仕方ない部分はある - 名無しさん (2019-01-29 18:13:07)
バズ格してN格の後の下格をする前に緊急回避で逃げられるのですが最初から下格の方がいいでしょうか? - 名無しさん (2019-01-29 00:19:45)
バス当てたことにより発生するヨロケ中に格闘当ててもヨロケないらしい。ヨロケの上書きはできないらしいのでヨロケがとけた瞬間にn格入れれば引き続きヨロケさせられるんだってさ。確実なのはバズ→下格じゃないかな。 - 名無しさん (2019-01-29 12:12:41)
ありがとうございます - 名無しさん (2019-01-29 16:19:24)
宇宙ペズンにザクR2で勝つには逃げ回りながら戦った方が良いんでしょうか?バズーカを使っています - 名無しさん (2019-01-25 06:39:30)
まだペズンと相手したことないので完璧な答えではないと思いますが、R2の強みは高機動なので、ブーストで相手の攻撃が当たらないところに行き攻撃するのが良いと思います - 名無しさん (2019-01-25 14:01:13)
与ダメベースで「支援機だとコスト200が成績よかった」 - 名無しさん (2019-01-24 12:30:33)
ごめんなさい。間違えました。 - 名無しさん (2019-01-24 12:30:58)
何回やっても勝てない場合ってどうすればいいでしょうか レート落とすくらいしかもう先が見えません - 名無しさん (2019-01-22 14:39:50)
レート下げないで練習したいならネタ部屋以外のカスマ部屋にいくといいよ。そこで基本を抑えたり、味方との立ち回りを見直したり - 名無しさん (2019-01-22 14:52:11)
味方ガチャで外れるってのもあるから、勝てない日は諦めて寝るに限る。一週間くらい続けて一回も勝てないなら立ち回りに問題があると思う。 - 名無しさん (2019-01-22 18:57:43)
岡目八目、自分の録画を見てみると色んな改善点が見えてくると思う - 名無しさん (2019-01-22 19:00:39)
負けた試合をshare機能で録画して、何で負けたのか見直すといいですよ。 - 名無しさん (2019-01-23 13:09:00)
自分も連敗続きで凹んでるんだけど。レーティングでは野良の集まりだから意思の疎通はかるの無理では?自分が下手なのは認めるけどチーム戦だから相手チームにも自分と同程度のプレイヤーがいるはずと思うと連敗or連勝って運要素が強いと思う。熱くならないで適度に遊ぶのが吉なんだと思う。 - 名無しさん (2019-01-28 00:06:39)
450墜落先ゲルの立ち回り方教えてください。他と比べてイマイチ勝利に貢献できません - 名無しさん (2019-01-22 02:38:04)
バズだと他に比べてアドバンテージがないので、BR前提にします。まず障害物を利用してチャージ、姿を見せてBRが基本です。その後にナギナタで追撃できれば理想的ですが、無理ならマシンガンで追撃しましょう。BRだけでは満足なダメージが稼ぎにくいため、チャンスが有ればどんどんと距離を詰めて格闘を狙いましょう。ヒットアンドアウェイが基本になるので、格闘を当てたらすばやく身を隠してチャージです。その戦法上、敵が障害物から離れたところに陣取りやすいステージ(都市など)は苦手であり、また開けた場所にはあまり近づかないようにしたい。敵に格闘戦に持ち込まれたらチャージは諦めてノンチャージショットで相手HPをできるだけ削り、格闘を仕掛けてきたらナギナタで応戦すれば少なくとも一矢報いることはできます。 - 名無しさん (2019-01-22 02:58:36)
詳しくありがとう! - 名無しさん (2019-01-22 12:52:01)
あ、板違いでした。 - 名無しさん (2019-01-20 15:50:31)
タックル当ててボタン押しっぱなしで格闘出しても相手に格闘入れられます。 - 名無しさん (2019-01-20 14:09:24)
続き。こちらの回線が遅いからでしょうか。それとも他に不利になるの条件があるのでしょうか。主に素ガンで出てます。 - 名無しさん (2019-01-20 14:13:03)
板違いでした。すみません。 - 名無しさん (2019-01-20 15:51:24)
僕は最初は芋って状況見て2分ぐらい経ったら前線に参加するような支援機乗りなんですが汎用乗りからしたらこの行動は負担のかかるものなんでしょうか? - 名無しさん (2019-01-19 07:40:54)
はい、休まず撃てるような理想的な場所に位置取りできれば良いのですがその場所は逐次変わります、更に開幕の衝突の勝ち負けは最後まで影響するほど重要ですので芋るなら開幕戦の枚数の一枚となり優勢になってからです、状況をVCとかで逐一味方に報告するようなら様子見もありですが基本的に支援に求めてるのは休まずに撃ち続ける事です - 名無しさん (2019-01-19 11:52:59)
芋るという言葉をどういう意味で使っておられるかによりますが、もし中継制圧を邪魔してくる敵を狙撃して排除できる位置にいるならその位置からの戦闘で十分です。もしそうではなく戦闘エリアが遮蔽物の向こう側になっているのに敵がノコノコと出てくるのを待ち伏せしているなら、その場合は即刻位置を変更した方がチームの役に立ちます。(なお位置を変えるにしても、敵の前衛に撃たれるほど前に出るのはあまり良くありません。それだったら汎用で出撃した方がいいです) - 名無しさん (2019-01-20 10:01:17)
サービス開始からキャノン系に乗ってきたのですが、強襲機を使えるようになろうと練習を始めています。支援機を狙うという役目は分かるのですが、そこに辿り着くまでのテクニックというか立ち回りのコツのようなものはあるのでしょうか? - 名無しさん (2019-01-18 12:28:52)
強襲機の種類にもよりますが、支援機を抑える=支援機を倒すことじゃないということです。もちろん倒せるタイミングであれば一息に倒してしまうのが一番ですが、支援機の行きたい場所に行かせないこと、味方のために囮となって他の場所での枚数有利を作ってあげること、密着された味方機への援護等も強襲機の大切な仕事です。「最終的に」支援機に肉薄し倒すことが目標なので、そのためには今どうすればいいか、が大切ですね。今までキャノン系に乗ってきたとのことですので、その中で「これやられたら嫌だったなー」ってことを思い出してみるとよいのではないでしょうか。そこまでではないとしても「こういう戦場はやりにくかった」という状況があれば、相手にそう感じさせるような動きを意識してみてください。 - 名無しさん (2019-01-18 21:47:46)
[汎用機以外]ガンダム、ジムコマンド、主に連邦バズーカ汎用機で遊んで、B+です。 次のステップとして強襲機、支援機を練習しておくべきだったのですが、ほとんど触れずに来てしまいました。 次のステップとして何を練習すべきでしょうか? → ガチャで当たり?は、アレックス、BD3号くらいです。(ライフル苦手) - 名無しさん (2019-01-18 03:04:47)
最低でも、強襲機ならイフ改、支援機ならガンキャノンの練習はしておいた方がいいですね。この2機はそれぞれのカテゴリー最強枠ですから、扱えるようになればプレイスタイルの幅が広がってより楽しく遊べます。 - 連邦の犬 (2019-01-18 21:45:19)
ありがとうございます。 ガンキャノンから練習を始めました。 ポジションの状況把握が難しいですが火力が凄くてビックリです。(今更ですよね) - 名無しさん (2019-01-20 13:05:23)
生粋の支援機使いで念願のマドロックを手に入れたものの、ガンキャやFAのようなダメを稼げず活躍出来ていなくて凹んでいる自分。恐らくビームライフルのエイミングが絶望的に下手くそで当たっていないからだと認識してるのだが、10万ダメを叩き出すにはどういう点に気をつけて運用すべきか、エロいひと教えて下され - 名無しさん (2019-01-17 02:55:33)
窓で10万出さないことのほうが稀ぐらいになってきたが、まず言えるのは窓は生粋の支援機使いには向いてないということ 随伴支援というのは状況によって汎用よりも前に出て壁になることや優秀な脚回りを生かしてサーベルを生当てしていくことが求められ、さらに最前線で広い視野を要求されることから必要なプレーヤースキルも高い まとめると、あなたはまだ窓に乗るには経験値が足りないので汎用強襲にも乗って柔軟な立ち回りを磨く必要があると思う - 名無しさん (2019-01-17 07:30:56)
自身でBRのエイムがと感じるならまずは汎用BRを練習する事から始めて慣れる。ホバー移動でエイムがズレるならドムに慣れる。上の方も言われてる通りFAやガンキャみたいに後ろから撃ってれば与ダメ出せる機体ではないので距離感を掴む事が一番重要かと思います。ミサイルはヨロケも取りやすくダメ稼ぎにも使えるので忘れずに使いこなしてまた戦場で会いましょう - 名無しさん (2019-01-17 21:14:39)
お二方とも厳しいご意見だけど、 - 名無しさん (2019-01-19 03:06:41)
失礼。お二方とも厳しいご意見だけど、やっぱそうなのかと再認識。全然サーベルも振れてないし、ホバー慣性にも不慣れだし。より汎用っぽい動きが必要と確認出来たので、いつか窓で活躍出来るように精進しますわ! - 名無しさん (2019-01-19 03:10:51)
支援機に乗っていたのですが砂漠で最初の高台での - 名無しさん (2019-01-14 18:30:57)
誤送信してしまいました 支援機にのり砂漠で最初の中央高台の戦闘にちゃんと前に出て参加しました。仲間より長く生き残り仲間との復帰がズレ戦場に自分ともう一人しか仲間がいませんでした。なので、前に出てもやられると判断して仲間の復活を待つ少しの間本拠点高台から攻撃をしていましたが、芋支援と判断され仲間に攻撃されました。この場合前に出て敵にスコアを献上するのが正しかったのでしょうか? - 名無しさん (2019-01-14 18:40:19)
味方の位置がよく分かるのは天国にいる時なので、味方が復帰待ち時に高台に居れば芋のように見えることはままありますから、誰が悪いとかいう話は別として、そういう事が起きてしまうのは仕方ないことです。また、芋どうこうは別として、そういう場合に先んじて復帰する事自体も、必ずしも良い手とは言えません。戦場に支援一機だけ残る形になるため、ヘイトコントロール上、後の味方の行動に悪影響を及ぼさないとも限らないからです。
例えば、EXAM機が突撃してきた場合など「放置すれば絶対支援機が狩られる」状況になると、最低一機の汎用が拠点からの復帰を余儀なくされますし、加えてリスポン合わせも断念せざるをえません。味方と一緒に復帰するとか、味方が全員復帰するタイミングに合わさるように支援砲撃するとかいった選択もアリですね。 - 名無しさん (2019-01-14 19:23:47)
あと、蛇足になりますが。『…この場合前に出て敵にスコアを献上するのが正しかったのでしょうか?』起こった出来事に腹が立ってるのは理解します。ただ、このような「自分の求めてる回答が欲しいだけ」と思しき書き方は、答える気をも削いでしまうので、互いのためにも、できれば控えてほしいです。 - 名無しさん (2019-01-14 19:27:28)
ご意見ありがとうございます。早く復帰しないと!って気持ちが先行してしまうことがあるので、次からは合わせられるように気を付けます。また、最後の一文は余計でしたね失礼しました。 - 名無しさん (2019-01-14 20:10:04)
レーティングで連敗してます 無人都市で450~500をよくやるんですけど なかなか勝てません BRアレックスに乗ってるんで編成、連携も意識してるんですけど 味方のバズが少ない事も多く全てが噛み合ってないような気がしてモチベが保てない 皆様こういうスランプはどのように脱していったのでしょうか? - 名無しさん (2019-01-14 18:27:18)
イマイチ動きがかみ合わなくなってきたなと思ったら兵種を変えるか、録画しておいた過去のプレイを見ますね。兵種が違うと動きや意識することも変わりますし、私の場合は視野が狭くなって判断力が落ちていることが多いので、過去の録画で自分のプレイの改善点や上手くいった部分等を見返して意識し直すことにしています。 - 名無しさん (2019-01-14 18:44:06)
今さらながら高ザク初めて使ったんですけど汎マシ的運用で良かったんですかね?一切格闘は振らなかった。意識したのは強襲見たら粘着するくらい。 - 名無しさん (2019-01-14 02:12:46)
簡ミサです。 - 名無しさん (2019-01-14 02:14:38)
ザクバズーカか、簡略式ミサイルランチャー(以降ミサラン)の二択です。マシンガンは基本400以上で主兵装に持つのは控えた方がいいかと。ザクバズよりミサランの方が強いのですが、初心者にはお高いのでザクバズでも十分だと思います。因みに宇宙の場合はミサランよりザクバズの方が戦いやすいので、戦いやすさか火力、どちらを取るかでザクバズとミサランを切り替えると良いかと。 - 名無しさん (2019-01-14 08:52:21)
少し補足。高機動型ザク(後期型含む)はバズーカかミサランで怯ませてから下格闘でダウンさせ、其処にしゃがんでグレネードが一番火力出るので狙える時は率先してやってください。ダウン中の敵追撃にグレネードというのは味方の追撃を一切邪魔せず、しかも高機動型ザクはグレネードの威力が高いのでオススメです。 - 枝主 (2019-01-14 08:55:44)
結構グレの当て方難しいですね。でも楽しい機体なんで練習続けてみます。ありがとうございました - 名無しさん (2019-01-14 23:06:52)
支援機の練習をしているんですが、なかなかキャノンを当てることが出来ません。スコープにしてると相手支援の攻撃を受けてしまうし、いちいちスコープで狙うようではダメですよね。何かコツ等ありますでしょうか? - 名無しさん (2019-01-13 21:39:23)
初心者講座戦闘篇にも記載がありますが、キャノン等の一部の武器は曲射という特殊な軌道で発射されます。これで直接照準すると弾が発射される時にぴったり照準が合っていないとヒットしません、しかも歩行中に発射しようとすると足が止まるまで一瞬間があるため、余計にヒットさせにくくなります。曲射の場合は敵の足元を狙い地面に着弾させ爆風を当てましょう。また「足でエイムする」も重要な項目なのでまずは初心者講座を読みましょう。 - 名無しさん (2019-01-13 23:43:15)
回答ありがとうございます。ほぼ汎用バズしか乗ってないので練習します。 - 名無しさん (2019-01-14 00:51:50)
回答ありがとうございます。ほぼ汎用バズしか乗ってないので、味方の足引っ張ってしまうんで練習します。 - 名無しさん (2019-01-14 00:55:30)
強襲機のカスタマイズって格闘アップ系モリモリと移動アップ系モリモリのどっちがいいんですか?手元にはプロガン、イフ改、BD2がいます。 - 名無しさん (2019-01-13 16:52:24)
個人的には移動アップ系を重視してます。接近にも離脱にもスラスターがないと一気に厳しくなりますし、MA継続時間=生存力に直結するので。ワンコンで相手を落としても自分も落とされてたら意味ないですからね。 - 名無しさん (2019-01-13 18:06:19)
なるほど、その通りですね。ちょっくら噴射制御装置 買ってきます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-01-13 22:41:52)
与ダメが10万超えるのって一体どういう動きしたらいくんだ?常に相手と交戦してないといけないのだろうか?他の与ダメ出るプレイ見てもテクニック自体はほとんど自分と差がないように思える。むしろ他の人のあまり調子の良くないプレイを見てもそれでも8万とか普通に超えてて絶望する。どうすればいいのでしょうか?ちなみにBD3で、ショートカットなども意識してます。 - 名無しさん (2019-01-12 19:35:22)
命中率が基本八割以上あれば割と簡単に10万越えしますよ!個人的にはBDシリーズエイム力が - 名無しさん (2019-01-13 12:26:57)
失礼途切れました。エイム力がないと使いこなすのは難しと感じています - 名無しさん (2019-01-13 12:28:33)
350以下は安定して勝てるんだけど400以上になるとどういうわけか4割も勝てなくなる。何がダメなんだろう? - 名無しさん (2019-01-12 11:58:48)
400以上だと機体の機動力がかなり変わってくるから、攻撃が当たりにくかったり突然接近されてたりしない?低コスト帯以上にレーダー見て敵との距離図ったり味方との連携取ったりしないと瞬殺されるよ。牽制も大事 - 名無しさん (2019-01-12 18:23:48)
ブースト撃ちからの格闘が強いBD3を手に入れたのでちょうど良い機会だと思ってボタン配置をデフォからL1⇔×に変えたのですが、地上はともかく宇宙の上下移動しんどくて仕方ないです。良いボタン配置やデフォでブースト撃ちを上手く使える持ち方を知っている人がいればご教授お願い出来ますか? - 名無しさん (2019-01-08 06:44:39)
宇宙と地上とはボタン配置を別にできるので、地上と宇宙の配置を一緒にせずにやりやすいものへ時間はかかりますが色々演習場で試して変えてみてはいかがでしょうか。あと自分は両方デフォルトの配置のままにしていて、ブースト撃ちはr2は人差し指、視点移動は親指の第一関節からさきで動かし、バツボタンは第一関節と第二関節の間で押しているみたいです。分かりにくくてすみません。 - 名無しさん (2019-01-09 21:30:33)
味方拠点爆破の対策しようにも敵歩兵を見つけることができないんですが(敵マーカーは見える)、どうすればいいですか?いっそ放置して前線行ったほうが良いのかな? - 名無しさん (2019-01-05 23:53:22)
一旦離れるように見せかけてフェイントを入れ、爆弾設置しようとしたところを攻撃する。マーカーから隠れてる位置を想定し、そこに爆風が届くよう微調整して拠点内の壁や天井に攻撃を当てる。歩兵になって排除を狙う(隠れてる場所に当たりをつけて一気に接近しバズを使う、当たっても外れてもすぐMSに戻る)等が対抗策として挙げられます。設置された時点でスコアがやや勝ち以上の優位な状態にあり、拠点を無視しても充分勝ちが狙えるようなら完全無視するのも手です、その歩兵が戦場に復帰してくるまで枚数有利が保証されます。また残り1分10秒を切ったなら歩兵排除はわざとしない方がよいでしょう、排除すると無駄に復帰の機会を与えてしまいます。 - 名無しさん (2019-01-06 01:58:03)
すでに戦闘終了間際で爆弾解除しないと負け、という状況以外は諦めて前線に戻ってください。拠点に敵兵が隠れているなら、敵陣は1人少ない状況なので枚数有利を生かして敵を全滅させれば拠点被害よりも多くポイントを稼げます。一番最悪なのは解除に失敗すること。失敗するくらいなら前線来なさい。 - 名無しさん (2019-01-08 10:54:06)
味方拠点爆破の対策は仕掛けられてからの解除ではなく仕掛けさせないことです。中継地点をなるべく多く取ることで敵リスポーン地点〜自拠点の距離を長くしておきましょう。この距離を長くしておけば敵がMSで来るなら途中で発見できるし、歩兵で来るなら時間がかかり過ぎて元が取れなくなります。 - 名無しさん (2019-01-09 13:25:46)
BD2と3で下格でダウンとった後にビームノンチャN下格を安定して入れる方法ご存知の方いませんか?練習でも20回に1回くらいしか出来ないのでとてもじゃないけど実戦では使えません - 名無しさん (2019-01-05 13:04:26)
連邦標準モーションなら最初のN下を左肩押し付ける感じでやれば下格の終わりが当たって相手のダウン時間に対する自分の行動時間を最大にできる。二刀モーションはワカリマセン。まあコンボにこだわりすぎるとむしろ戦果は落ちるから、自信がないならダウン追撃はノンチャ下で止めた方がいいかもね。敵が複数いる中で連撃すればそれだけカウンターされるリスクも増す。 - 名無しさん (2019-01-08 07:06:08)
おお!ありがとうございます!BD3には活かせそうだから助かります。位置どりが大事だったのですね出来ればBD2も知りたいけど多分同じように位置どりかもしれないですね!色々試してみます、ありがとうございました! - 名無しさん (2019-01-08 12:37:19)
BD2で17万与ダメとれました! - 名無しさん (2019-01-11 12:32:05)
ありがとうございました! - 名無しさん (2019-01-11 12:32:56)
おめでとう!私もさっきBD3で15万取ってきた。BDシリーズは他の機体よりもダウンからの選択肢が圧倒的に多いことが持ち味。器用貧乏にも器用万能にもなれる機体で楽しいね。いつか戦場で会いましょう。 - さっき答えたBD3乗る人 (2019-01-12 17:52:37)
やっぱりノンチャN下出来ると敵の枚数を減らしたい時に落としきれることが増えたのでかなり良いですね!BD23両機とも出来るようになって本当に感謝していますよ!コツとしては立ち位置で間違いなかったですね。またいつか戦場でお逢いしましょう! - 名無しさん (2019-01-13 12:16:08)
砂漠でE取ってんのにスコア負けてたらどうやって挽回すればいいんだか。第一なんでスコア負けてんのにE取れたんだかわからんけどこの状態になったら逆に詰まない? - 名無しさん (2019-01-04 20:47:41)
別に詰まないでしょ。普通にCかD取って攻め続ければいいだけの話、Eに固執しすぎて待ってるだけの試合内容だったら詰みだろうけど - 名無しさん (2019-01-06 01:46:55)
E取れれば有利、であってE取得イコール勝利、ではない。Eを取ってもスコアが負けてれば前に出る機体が多くなり、E地点の防御に強い利点は死ぬ。E取ってスコア負けしてたら1機ぐらい空いてる中継を確保しに行かせて遠距離戦を支援に任せて我慢比べ。 - 名無しさん (2019-01-14 12:08:40)
BD2、プロガンが出たので強襲に乗り始めたのですが、なかなか支援を叩くことが出来ません。味方汎用と一緒に枚数有利を狙って、敵の頭数が減ったら支援に突撃する、という運用なのですが、合っているのでしょうか? - 名無しさん (2019-01-04 09:12:59)
運用はそれで全く問題ないと思います。支援機に仕事をさせない事が第一なので、汎用と戦線構築しつつ支援のヘイト稼ぎが出来ていればまず良しかと。叩くチャンスですが、一撃で仕留めるよりヒットアンドアウェイを心掛けた方が最初はうまく行くかと思います。よほど敵が周りに少ない状況なら、しっかりコンボ入れて落としてしまいましょう。 - グフ乗り (2019-01-04 10:30:38)
BD2、プロガン共に自分でよろけが取れる機体なので、支援をよろけさせて近づくだけでプレッシャーになります。守ろうとする汎用が釣れたらそのまま1:2のまま逃げ回るだけでも貢献できますし、支援を落とす事が絶対ではないので、チャンスを作るまでは今出来ている事でよいと思いますよ。 - グフ乗り (2019-01-04 10:35:48)
ありがとうございます。今の運用でもう少し頑張ってみます。 - 名無しさん (2019-01-05 16:22:49)
支援を叩きに行けるチャンスが見えたら、思い切ってブーストでまっすぐ突っ込んで、マニューバでよろけ兵装を回避、タックルまで出させたら後は料理するだけです。状況により、ダウンさせた後は追撃なしでさっと別の敵に行くのもありです。撃墜出来るに越したことはないですが、撃墜が全てではないと思っているので、一緒に強襲頑張りましょうね。 - グフ乗り (2019-01-08 10:07:26)
ガンダム使ってるんですが、BRとバズどっちがいいですか?無印ではバズばかり使ってたので - 一等兵 (2019-01-03 15:55:23)
慣れないうちはバズを推奨します。ただし、今作のSNBRは性能がよく、ステージや編成次第ではバズ装備より大きな戦果を挙げられるほか、宇宙では特に有用な武器となります。なので、将来的にはSNBRの使用も視野に入れたいところです。 - 名無しさん (2019-01-03 17:24:10)
ショートカット中ダッシュできるキーコンフィグ配置ってないの?LRボタン系列に置いとけばいける? - 名無しさん (2019-01-03 10:40:43)
はい、LRにダッシュを割り当てればショートカットと干渉しません。私の場合L1にセットしています。今作ではキーコンフィグの自由度が高く、また宇宙との兼ね合いもあるため、自分でやりやすい配置を探してみてください。 - 名無しさん (2019-01-03 17:19:27)
今ごろでしょうが、自分みたいにデフォルトでもそれが出来る人もいるでしょうし、色々試してみて一番しやすい配置を練習するべきかと。 - 名無しさん (2019-01-04 15:07:25)
バズ→N格→下格のタイミングが取りづらくてバズ→N格からの緊急回避で避けられる場合が多発してるんだけどタイミングは完璧に取れるような状態にまで鍛えた方がいいですかね?一応タイミングは掴めて無くてもレートはA-まで行けました。 - 名無しさん (2019-01-02 23:59:05)
マルチポストはマナー違反なのでやめましょう - 名無しさん (2019-01-03 00:31:28)
ショートカット切り替えはどのように意識して習得しましたか?なんかもう常にR2押してる位でないと意識して切り替えられないです。必須兵装3つ以上ある機体が乗れない・・・ - 名無しさん (2018-12-30 21:02:13)
最初のうちは一瞬R2を早く押すように意識しながら、演習でメイン→格闘、メイン→追撃なんかのコンボルートが自然に行えるようになるまで練習しました。必須兵装の多い機体でも少ない機体でも武器の特性に応じてショトカ位置を統一しているのでそんなに悩むことはありません(私は四角→メイン、三角→格闘、丸→追撃、バツ→CTが長いもの等、限定状況で使用する兵装、というように統一してます。四角→三角か四角→丸を基本的に使い、状況に応じてバツを絡めるという感じなのでそんなに混乱することないです。) - 名無しさん (2018-12-30 21:32:26)
まず自分が扱いやすいようにボタン配置する。例えばタックルが暴発しないように△をあまり使わない兵装にするとか。その後演習場でコンボができるまで体に覚え込ます。FATBみたいなのを使い続けて自然と覚える方法も無いことは無い - 名無しさん (2019-01-02 20:00:03)
宇宙200でバズ格は悪手ですか? - 名無しさん (2018-12-29 21:06:50)
低コスト帯は機動力がないし射撃戦した方が強いと思う - 名無しさん (2018-12-29 22:55:49)
宇宙200はマシ>バズかな。個人的にはヨロケ管理しやすいスプレーをお勧めするけど。ただ、バズ格がダメというわけではないよ。 - 名無しさん (2018-12-30 20:34:33)
200だと連撃ない機体ばかりだし、HPも低めだし、足遅いから格闘の間合いに入るのにも時間かかるしで、バズ格するよりもマシでゴリゴリ削る方が強いですからね。チーム内に一人くらいいて、バズ格即打ちよろけorダウンから味方のマシ集中打へとうまく連携できるなら有用ではありますが - 名無しさん (2019-01-01 00:04:45)
無人都市で多いのですが、汎4か5、支1か2で自分はバズ汎。他の汎用がバズだと思って出撃したら全てビーライ(ゲルビー等)だったときに唯一のバズ汎はどう立ち回ると勝利に近づけるでしょうか。最前線に立つとカットが少なく爆散、引いたら押し込まれて敗北のパターンが多いです。 - 名無しさん (2018-12-28 16:11:34)
基本的に壁の後ろに張り付いて、突っ込んで来る奴がいたら - 名無しさん (2018-12-29 08:23:47)
すまぬ、切れた。突っ込んで来る奴を止める、来ないならたまに顔出して味方の射線にいる奴にバズーカ。 - 名無しさん (2018-12-29 08:26:05)
モグラ叩きに徹するのがよさそうですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-12-30 02:58:09)
BD1乗ったことないままBD2を入手したのでちょっと乗り回しましたが、皆さんマシとBRどちらが戦いやすいですか? - グフ乗り (2018-12-28 11:03:17)
胸部ミサイルが移動撃ちできて弾速も速いのでとっさのよろけ取りも出来るし、陸戦BRチャージ時間緩和されたのでBRを使っています。マシだとさらによろけ取りやすい!とか支援機に嫌がらせしやすい!とかあればどんな感じか聞きたいです。 - グフ乗り (2018-12-28 11:04:46)
自分もそこまで乗っているわけではありませんがビームライフルで大丈夫かと思います。そこまで射撃補正が高いわけでもありませんし、マシンガンの射程がビームライフルより長いわけではないので、ある程度離れて入る場合嫌がらせも出来ないかと。バルカンが多くあるので蓄積よろけもとりやすそうではありますが、それよりフルチャの方がはやいでしょうし、ビームライフルの方が瞬間的にダメージを与えられるかと思います。 - 名無しさん (2018-12-29 08:18:52)
あと、恐らく一番いいのは両方使ってみて自分で使いやすいほうを選ぶことではないかと。 - 名無しさん (2018-12-29 08:21:32)
最近ジャンプとブーストボタンを入れ替えてみました地上ではまずまずの動きができるようになってきたのですが宇宙ではこの設定ではやりにくく感じます。地上と宇宙で設定を変えるとアタマが混乱していざって時にブーストしてしまったりします。ボタン設定についてアドバイスください。 - 名無しさん (2018-12-24 11:01:47)
アドバイスになるかどうかはわかりませんが、自分のやりやすいボタン配置にして後は慣れるしかないと思います。地上と宇宙にそれぞれ出撃する前に演習で基本操作のおさらいをするとか… - 名無しさん (2018-12-24 11:32:32)
コメントありがとう。参考までに設定どうしてるか教えてもらえませんか?色々試してみたいので - 名無しさん (2018-12-24 12:09:52)
直感的に対になる場所に配置したかったのと、同時押しがしやすくするため他の操作に干渉しにくい配置として上昇R2、下降L2。咄嗟に押すボタン間違えたくないので地上と同じように攻撃R1、ブーストL1、他の操作もほぼ同じにして、変えたのは地上ではジャンプにしてる✕を宇宙ではめったに使わないスコープに。本当は別のボタンにしたかったけど、空いている配置がないのでR3押し込みは武器切り替えに ショトカでの武器変更が不可能になりましたが、そこは我慢してますね。L3をブーストにしてL1L2で上昇下降、武器切り替えをR2にしていたこともありましたが、AMBACでの巡行から即座に方向転換しながらのブーストや急上昇急下降、緊急回避がやりにくかったため今の配置にしました。 - 名無しさん (2018-12-24 12:27:51)
なるほど、試行錯誤されてるんですね。 私もいろいろやってみます。ありがとう。 - 名無しさん (2018-12-24 14:56:08)
強制噴射持ちがブースト移動終わりに緊急回避を行うコツってありますか?ブースト終わりのズザーまで待たないと回避が噴射に化けてしまいます。連打が足りないのでしょうか - 名無しさん (2018-12-23 21:29:52)
ブースト中に緊急回避は出せないから、緊急回避するには着地する必要があるよ。たぶんね。意味が違ってたらごめんね - 名無しさん (2018-12-24 03:30:32)
無人都市で開始直後にみんな散らばって中央行かない時って皆さんどうしてますか?少人数で中央行ってもジリ貧だしと思いつつも中央い - 名無しさん (2018-12-23 15:13:04)
途中送失礼しました。ジリ貧だと思いつつ中央行く人も居るから自分も中央いくんですが、結局競り負けてどうするのがいいの迷うんですよね - 名無しさん (2018-12-23 15:16:28)
少人数で行ってもどうしようもないので、敵陣側AorB取ってます。通路に来てくれればそれはそれで、ずっと中央にいる相手なら拠点攻めも視野に入れて。中央が手薄になったらEF奪いに動きます。 - 名無しさん (2018-12-23 20:05:49)
なるほど。最初に拠点落すのってよくないかと思ってましたがケースによってはそれも視野に入れて行動したほうがいいんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-12-24 23:02:06)
バズーカしか使ってこなかったんですけど、ビームの使い方を教えてください - 名無しさん (2018-12-23 14:06:40)
近距離になるとバズに押し負けるから、基本的に中距離からどれだけ削れるかが大事。弾速の速さと射程を活かして敵が接近してくるところを少しずつ削り、戦闘中もヒートゲージがマックスにもオバヒにもならない状態を維持し続けるくらいに撃ち続ける。特に下格→ノンチャ→下格みたいにコンボに挟みつつ使えるから、当てられるタイミングを見逃さず素早くエイムして当てることが必要。よろけ取り能力も低いので味方とはぐれないように - 名無しさん (2018-12-23 15:38:07)
BDの練習をしてるのですが、どうしてもポイントバルーンとかしてしまいます。EXAM発動前の動き、EXAMの発動のしどころ、EXAM発動後の動き方、多分みんなダメなんだと思います。申し訳ないのですが、動き方を教わりたいのですがいいですか? - 名無しさん (2018-12-22 16:37:47)
全部ダメ という事なので片っ端から書きますがまずBDについてから 武装はビームライフルをお使いですか?マシでも戦えない事ないですがBRの方が戦闘に幅がでます。examは使い所の見極めより使いたい時にさっさと使いましょう。主に突っ込むときや数が多い時。抱え落ちしなければどうとでもなります。また格闘は胸部ミサからではなく生当てを意識します。ミサイルから格闘は足が止まるお陰で隙が生じてしまうので。遠目の敵に対してミサ→ビーム等に使えます。 最後に射撃もきちんと混ぜているか。格闘で寝かせてBRいれたり普通にノンチャを足にあてたり。射撃、格闘共に火力はでない方なのでバランスよく使う必要があります。 - 名無しさん (2018-12-22 18:17:22)
追記 後は強襲として基礎はできていますか? 格闘振るにしても範囲を把握して引っかかる様にしたりタックル誘発してから切りつける等。BDは射撃が弱いといっても出来ないことはないので集団の中から素早く支援を把握して射撃で攻撃ないし牽制。 支援の護衛を足回りでフェイントをかけて寝かせて支援を切る。難しい場合は囮しつつ射撃だけに留める等できていますか? - 名無しさん (2018-12-22 18:23:01)
一応強襲はそれなりに乗っていたので強襲の基礎は大丈夫だと思います。ただ冷静に支援を素早く見つけて攻撃できていたかと聞かれれば首を傾げざる終えませんでした…。丁寧な回答本当にありがとうございます。 - 木主 (2018-12-22 18:35:58)
BDに関しては支援を素早く見つけて叩くのが基本になりますが プロガンやイフ改、グフ等火力高い機体はまた変わって来ます。火力があるので汎用と共に前線を殴り支援が孤立した所を叩く ヅダやg3の様に汎用の振る舞いをしながら支援を遠距離から攻撃する 等機体によって変わります そこはご注意を - 名無しさん (2018-12-22 18:51:38)
ケンプ当たったので参考程度に皆さんのカスパを教えていただければ - 名無しさん (2018-12-22 14:01:05)
噴射制御レベル1、強制冷却レベル1&2、強化フレームレベル4、射プロレベル2、格プロレベル2 最適解ではないと思いますが - 名無しさん (2018-12-23 02:29:04)
削除.
もしかして中距離オンリーのカスパって現状マジでシールド補強材以外存在しないの?ジムコマEz8とか盾持ち汎用どもについでみたいに付けてるけど - 名無しさん (2018-12-22 00:44:18)
耐格闘3が中距離オンリーで10スロ使うよ。 - 名無しさん (2018-12-22 00:50:01)
回答ありがとう。10スロって……一応聞くけどそれ実用性ある? - 名無しさん (2018-12-22 20:21:24)
横からだけど充分にあるよ。つければ格闘ダメージ1割低減だし、中スロ10を一個のパーツで埋められるからスロット枠もスロット数も無駄になりにくい - 名無しさん (2018-12-22 20:46:23)
一番ダメージを喰らうときってどういう時か思い出せばわかる。格闘を入れられて更に追い打ち格闘を入れられる時が一番ダメージを喰らう。あと乱戦時にもらい格闘で酷い目にあったこともあるでしょう?対格は非常に重要。 - 名無しさん (2018-12-27 05:13:12)
高ザク後を使って見たいのですが、簡略が強化された事もあり手数の事もあり、どれを使おうか悩んでいます。宇宙専門で使いたいと思っています。 - 名無しさん (2018-12-22 00:41:47)
簡略が良いと思います、一度に撃ちきるから息切れしやすいと思うかもですが、撃ってる途中で他武装に切り替えることで弾を残せます、またR2自体持久戦に向いていない奇襲型の機体なので、瞬発火力の高い簡略が良いと思いますね。 - 名無しさん (2018-12-23 02:33:33)
アレックスが出たので少し練習したのですが、やはりビーライ機(バズは出ませんでした)の立ち回りにまだ慣れて居なくてですね。ここに気をつけた方がよい、などのアドバイスを頂けますでしょうか - 名無しさん (2018-12-21 01:07:38)
アレックスには幸いガトリングがあるので近距離で戦えないこともないですが、バズと違いとっさによろけが取れないので、近距離でうろうろするのは危険です。バズ当てられても少なくとも緊急回避できるくらいの間合いで撃っていきましょう。 - グフ乗り (2018-12-21 10:45:52)
試合開始直後や下格コンボ後敵から離れながらチャージ、と言うような状況でなければフルチャに拘らず当てられる時は当てていきましょう。 - グフ乗り (2018-12-21 10:48:13)
最後にひっくり返すようなことを言いますが、慣れてくればアレックスのBRはチャージ早い+ノンチャ1~2発⇒ガトも可能なので、前に出ても戦えます。ただし柔らか目なので突出すると危険です。連投すみませんでした。 - グフ乗り (2018-12-21 10:52:34)
無人都市の立ち回り、教えてください - 無人都市童貞 (2018-12-20 19:03:56)
まず、自分達の編成を見ましょう。ガチ凸編成、凸寄り編成、射撃寄り編成、ガン射撃編成。これによって攻め方が変わります。また、基本的に重要中継はEto①ガチ凸編成の場合、一刻も早く敵側 - 名無しさん (2018-12-20 20:56:19)
途中送信失礼。まず、自分達の編成を見ましょう。ガチ凸編成、凸寄り編成、射撃寄り編成、ガン射撃編成。これによって攻め方が変わります。また、基本的に重要中継はEとF>CとD。AとBはほぼ無価値なので取らないように①ガチ凸編成の場合、一刻も早く敵側の中継を奪うことが重要です。広場に入らず細道を使って進軍し側面から一気に突き崩すような戦闘をするのも良いです。E、F両方を抑えたら敵陣まで進軍することも考えましょう。②凸寄り編成。敵支援機に強襲を送り届けるのが大事です。多少の被弾を受けてでも汎用でがっちり前線を構築し、強襲を送り出しましょう。支援機とのタイマンをいかにやらせるかです。広場から進軍することが多いですが、強襲一機、特にステルス機であれば横道に入って攻めるのもよいでしょう。その時はしっかり攻め込むタイミングを合わせるようにしましょう。この編成もEとFの奪取を重視します。 ③射撃寄り編成。基本的には待ちの戦術になります。開幕でEかFのどちらかを取ってから広場に展開し支援機を守ります。中央の壁になるビルから先へは余裕がなければ出る必要はありませんが、EとFを奪取しておけば以降は細道から出てこようとする相手に集中砲火を浴びせられるようになるでしょう。 ④ガン射撃編成。さらに射撃偏重のため、前に出ることはむしろ不利を招くケースが多いです。高台に射撃性能に特化した支援機を配置するのもよいでしょう。とにかく広場に敵が入ってくるまで射撃戦をしつつ待ち、射線に入ったら攻撃します。EとFを両方取られるとかなりの確率で負けるので絶対に死守します。 強襲機は細道での戦闘が、支援機は広場での戦闘がそれぞれ強いため火力要員に合わせて汎用機もいる場所を調整しましょう。E直線上にある道は意外と危険なのであまり使わないように、特に相手が射撃の強い編成だと余裕を持って待ち構えられます。 - 名無しさん (2018-12-20 21:14:11)
アレックス多すぎて足止め出来る機体が居なさ過ぎて終始押されて負けた(-。-)y-゜゜゜ - 名無しさん (2018-12-20 15:01:25)
負け惜しみは愚痴板でやれアホタレ。新機体がきたら荒れるのはいつものことだろうが。 - 名無しさん (2018-12-21 01:20:26)
なんで開幕はみんな前に出ないのでしょうか?前に出てタゲ集めてダウン取ってても一向に味方が来ないことがあります。 - 名無しさん (2018-12-19 08:13:30)
途切れました。味方を信用せず下がり気味に立ち回るほうが良いのでしょうか? - 名無しさん (2018-12-19 08:14:18)
マップ見て、着いてきてくれるなら留まる、着いてきていないなら自分も下がるべきかと。開幕前に出ることが常に正とは限りません。もちろん、出てほしいし出る方がいいと思いますが。 - グフ乗り (2018-12-19 11:28:00)
俺は開幕はまず相手の機体を把握したいからいきなり前に出ていかれるとキツイわ - 名無しさん (2018-12-19 11:57:13)
開幕凸が正解なのは砂漠だけです。それ以外のマップは様子見でバルカンやグレ系で牽制をしながら様子を見て前出ましょう - 名無しさん (2018-12-21 11:42:07)
このゲームって回線品質にデリケートだったりする?下格のタイミングとかカウンター判定とか時間帯ごとによってバラバラで全然安定しないの - 名無しさん (2018-12-18 16:45:01)
まあそれは、複数同時対戦型のオンラインゲームなのでそれなりにはデリケートですよ、ホストがラグい人だと全体的に挙動に遅れが出たり。ただ時間帯によってバラバラということは無線かマンションなんかの共有回線を使っているのでは? - 名無しさん (2018-12-18 17:37:09)
中央サーバーがなくてプレイヤー間のP2P通信でやってるから、ルームメンバーの通信品質に左右される - 名無しさん (2018-12-18 17:42:29)
他全部は勝率6割強出てるのに400だけ4割も勝てない…400機ガンダムLv1しか持ってないからバズ下汎用しかできないのが原因かな - 名無しさん (2018-12-16 03:02:53)
ガンダムLv1自体は優秀な機体なんだけれど…他レートでは不安な支援や強襲が居る時に乗り換えたりしてるのかしら - 名無しさん (2018-12-17 10:15:19)
地上で400バズ汎ガンダムなら問題無いんじゃ?他で勝率6割なのに400で3割?味方運が無い訳でもなそうだけど。砂漠ならSNの方がオススメですが。 - 名無しさん (2018-12-17 13:04:53)
自分は250が圧倒的に勝率悪い(34%)苦手意識強すぎて最近は250のレートは避けてる気がする - 名無しさん (2018-12-18 16:39:44)
砂漠でフルタイムE握って拠点破壊してまで負けるって味方が弱い以外にどんな理由があんだよマジで - 名無しさん (2018-12-15 09:03:34)
わざわざ拠点まで攻めてるやんけ - 名無しさん (2018-12-15 09:34:29)
上枝も言ってるが、もしE取っておきながらわざわざ拠点まで攻めてればそういう事はあるよ。拠点まで上がる(=最前線が拠点やAB付近になる)と、敵の方が戦線復帰早いわけで、優位性はトントンか敵の方が上。E有利っていうのはあくまで、E取ってポイントリードして、位置的優位を活かした守りで優位性を維持し続けることにその前提があるのだから。 - 名無しさん (2018-12-15 13:35:52)
味方が弱い以外……自分が弱いのでは? - 名無しさん (2018-12-16 19:57:58)
E取ってるなら、チームとしては総合的には上なのだと思うよ。 - 名無しさん (2018-12-18 15:52:38)
あー、わかるー。多分それは味方に弱い奴がいることが原因 - 名無しさん (2018-12-18 12:11:00)
(続き)そうゆうゲームなので仕方がないが、チームがそろった後「おれ連携重視するぞ」的なメッセージ送ると、一人二人は連携意識してくれるのか - 名無しさん (2018-12-18 12:14:47)
すまん。続き。大敗しなくなった気がする。 - 名無しさん (2018-12-18 12:15:56)
拠点まで攻めていったら、リスポーンの近い敵側の方が有利に決まってる。有利なE地点で戦わずにわざわざ不利な場所に出向いているわけだからで戦えば - 名無しさん (2018-12-18 15:44:24)
なんか途中で送信してしまった…。まあ、相手側が有利な地形で戦っていれば次第にリードも縮まってしまうよ。圧倒的に実力差があるならともかく、拮抗している相手に対して深追いは禁物。 - 名無しさん (2018-12-18 15:48:59)
拠点までいったからでしょ - 名無しさん (2018-12-18 17:43:07)
バズ→ダッシュして左格、右格、下格と繋いだら下格を回避された…こんなんあるのかただのラグか…? - 名無しさん (2018-12-12 15:36:51)
ただ、よろけ復帰の時間が来ただけかと。ラグの関係が濃厚だと思いますが、結構ズレがある認識です。 - グフ乗り (2018-12-12 18:19:16)
ザクⅠ、ドワッジの両方ともあんまり乗ってないから想像になるけど、よろけ継続が左だったら右下最速くらいじゃないと間に合わないと思うよ。右格(というか下格振る直前の攻撃)でよろけ継続するのが下格放り込むには安定する。だからこの場合はバズ(よろけ)→最速左格(よろけ無し)→最速右格(よろけ)→下格にするか、バズ(よろけ)→左格(よろけ)→最大ディレイ右格(よろけ)→下格とするのがよかったんじゃないかと - 名無しさん (2018-12-12 18:20:51)
AIMが下手すぎてバズですら結構外してしまいます。支援機なんて乗った日には命中率30%くらいになります。AIMを鍛えたいのですがいい方法はなんでしょうか。この手のゲームをするのは今作が初めてですが階級もそろそろ曹長になろうかというレベルなのにこれではこの先伸び悩みそうなのでアドバイス頂きたいです。また、AIMがなくても戦果をある程度上げれる機体や戦法を教えてください。 - 名無しさん (2018-12-10 17:01:49)
追記 普段はバズ汎用に乗ることが多いですが命中率は40%程しかありません。 - 名無しさん (2018-12-10 17:02:52)
自分も今作からバズ汎使うようになりましたが、とにかく回数乗って慣れるしかないですね。カスマで1対1のバズ汎練習部屋でも立ててみては? - 名無しさん (2018-12-10 17:26:10)
ウィキのこのTweetを読んであとは練習? - 名無しさん (2018-12-10 17:29:04)
貼るの忘れた
https://twitter.com/gbo_wiki/status/1071652260688519168
- 名無しさん (2018-12-10 17:29:20)
まずは、自分がどう外しているのかを把握しましょう。偏差撃ちが正確でないのか?着弾位置が悪く爆風に巻き込めてないのか?原因が分かれば解決法も明確になり鍛えやすいです。また、自分のエイムの合わせ方も振り返っておきましょう。旋回で素早く照準を向けるべき場面と、横移動で微調整すべき場面との判断が良くなると命中率は劇的に改善します。何試合か録画して、確認してみましょう。 - 名無しさん (2018-12-11 11:36:54)
亀レスだけど動画を撮って見直す。あとはネットに上がってる動画と比較。あとはひたすらカスマで練習 - 名無しさん (2018-12-11 15:29:00)
皆さんありがとうございます。連撃する意味がないと感じてるのでもったいないと思っていたのですが、下〆する場合、と言うのは盲点でした。ダメ上がったとしても三連撃与えられるのは余裕のある状況じゃないといけない以上、ダメ上がったところで…なのかもしれませんね。 - グフ乗り (2018-12-10 11:10:53)
板違いです、すみません。 - 名無しさん (2018-12-10 16:18:59)
タックルもらった時の対応ってどうするのがベスト(ベター)でしょうか?こちらは汎用機でOHしてないと仮定。 - 名無しさん (2018-12-10 08:39:57)
格闘構えてる相手がタックルして来たのならバックブーストタックルか、連邦サーベル相手なら左方向へ。薙刀持ちには左方向へタックル構えながら。斧は右側へ行くとn格闘を避けやすい - 名無しさん (2018-12-10 09:21:02)
350コストでの編成で支援1 汎用5 で誰も変えようとしない時に、ez8から与ダメ5万ぐらいしかとれずに4回程度撃墜されるイフ改に変えるのってやめた方がいいですか?強襲いた方がいいかなと思って変えるんですがうまく扱えないことが多いので - 名無しさん (2018-12-10 00:25:41)
与ダメ五万のイフ改は使いこなせているとは言えませんね。このwikiの初心者講座、戦闘篇にチーム編成の例が具体的に書いてあるのでそちらを見ましょう。もちろん色んな機体に乗って慣れておくのは大切ですが、編成は必ず三色いなければならないということはありません。 - 名無しさん (2018-12-10 00:32:57)
また支援1汎用5編成でも十分戦えます。相手が支援2以上の編成だとややきついですが、バランス型なら五分か若干有利くらいは取れますし、格2編成には十分有利が取れます。 - 名無しさん (2018-12-10 00:36:12)
編成より大事なのは自分が周りに合わせられるか、上手く使いこなせるかなので、慣れない機体で編成を合わせるよりかは、慣れた機体で立ち回りを編成に合わせましょう。そうじゃないと鉄板編成のテンプレでしか動けないプレイヤーになってしまいます。編成が多少乱れても編成に合わせて動ければ勝率はおのずと上がります。どうしても慣れない機体を出すなら、まずはカスマなどで腕を磨いてからのほうがいいですね - 名無しさん (2018-12-10 00:47:19)
ランクマでez8やジムコマ使っていると、与ダメが上手くいくとき(60000以上で80000なども)といけないとき(40000以下)と差が激しく、勝ち試合でも35000とかがあり、安定してダメージをとれるようにするにはどうするべきか教えていただきたいです。一応怯みなくとも格闘は振るようには意識しています。 - 名無しさん (2018-12-09 18:57:06)
止むを得ず敵支援機と戦闘をしなければならない状況や囮になる状況が多かった場合は与ダメが伸びないこともあります。そういったことがあまりなかったにも関わらず安定してダメージを取りたいのであれば攻撃の精度を上げ、大きいダメージを狙える時を見逃さないようにすることと、サッカーしないことですかね。サッカーはダメージ効率が悪い上、味方に巻き込まれてよろけやダウンすることもあります。無駄な行動をしないことで勝利にも近づきますので、レーダーを見、適切な場所と行動を意識してみてはいかがでしょうか - 名無しさん (2018-12-09 19:48:49)
ありがとうございました。そのようなときは下がってしまうのですね、安心しました。 - 名無しさん (2018-12-09 21:49:07)
他で戦ってる味方の援護に行ったり中継取ったり手動リロードで次のウェーブに備えたり下がって修理したりですね。常に何が最善かを考えて行動することが勝つためにも成績を伸ばすためにも大切です。 - 名無しさん (2018-12-09 21:54:05)
元々、与ダメが低いときは味方に迷惑をかけているのではないか?と思い質問させていただいたのですが、それが、違うと分かっただけでも嬉しいのですが、より参考になるようなことも教えていただけました。ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-12-10 19:45:55)
被撃破数が5か6くらいになっていますが - 名無しさん (2018-12-08 19:55:02)
試合に勝利することがよくあり、逆にあまり撃破されない時は試合に負けてしまいます。レーティングはB ですがこれより上にいくなら被撃破をなるべく抑えていったほうが良いでしょうか?それとも試合に勝てるようにしたほうが良いでしょうか? - 名無しさん (2018-12-08 20:02:49)
乗っている機体にもよりますし無駄死にというのであれば問題ですが、当然試合に勝てるようにした方がいいです。枚数有利が大切なこのゲームでは、立ち位置の近い味方とHP量を合わせることはチームが瓦解する穴を作らないために非常に重要です。被撃破はHP調整手段の一つであり、HPが4割ほど残っていても場合によっては敢えて前に出て撃破されに行くことすらあります。が、5か6というのは前線汎用にしてもやや多いくらいですね、1~2回は無駄死にがあるように思います。どの辺りのコストをやられているのかはわかりませんが、例えばランクマッチの350コスト帯で言うとMSリスポンに12秒、キルカメラの表示もありますので一回当たり約20秒は戦線を離れていることになります、これが×6で120秒、試合時間480秒の中の1/4は大きいですよ。後ろで射撃ばかりしているのでは役に立ちませんが、HPが減ってきたら少し後ろに下がることを考えた方がいいでしょう。攻め時、守り時の判断が出来るようになれば自然と被撃破数も抑えられていくと思いますよ、被撃破数は判断力がついてきたかどうかの基準と考えておいた方がいいかもしれません。 - 名無しさん (2018-12-08 23:03:16)
アドバイスを意識してHPが半分に切ったところで後ろに下がるようにしたら被撃破を抑えて勝てるようになりました!また、レーティングもB+に上がれました!ありがとうございます!! - 名無しさん (2018-12-09 23:27:44)
ショットガン持ちイフリートが苦手です。ショットガンの射程がうまくつかめないので距離をとってもよろけ取られて格闘を叩き込まれます。対ショットガンのコツがありましたら教えてほしいです。 - バズ汎乗り (2018-12-08 12:24:08)
①近接戦が強いので距離を取ること、横を向いたら改めて攻めましょう。120~150m以上の範囲でレレレをすると当てられにくくなると思います、前進後退に合わせて距離を調整しつつ回避行動をとりましょう ②発射弾数を数えておくこと SGは装填数3発です。リロードモーションが入るか初遭遇から3発撃てばしばらくは撃てず、こちらの攻撃チャンスになります。発射音も独特なので横で聞いていても数えられると思います ③これは集団戦の話ですが、単純な撃ち合いでも弾数の差で勝てるので、SGイフが味方と対峙していたらカットを意識しておきましょう。中距離からのSGはよろけ取り性能は高いですが威力はさほどなく、格闘コンボに繋げられさえしなければ脅威度は低いです。 - 名無しさん (2018-12-08 23:12:24)
連撃Lv2持ってるのはほぼ強襲な認識ですが、3連撃が補正のせいで意味をなさなくなってます。全体的に補正上げするか、強襲だけ補正上げするかだとどちらが適当だと思いますか?結果次第でどちらかの要望を上げていこうと思っています。 - グフ乗り (2018-12-07 11:09:01)
今作の連撃補正が低いのは、全体的な高火力化に伴う火力の調整&よろけ再受付時間や格闘の強弱判定の実装により連撃が中断されにくくなったことによる機体格差の調整のためと思われるので、現状のバランスで連撃補正を上げるという選択肢は無いと私は思います。 - 名無しさん (2018-12-07 19:10:41)
いらない。なぜなら選択肢がある時点でそれは有用だから。本当に必要な蟹江とかは強連撃もってるし - 名無しさん (2018-12-07 21:44:50)
仮にどちらが、という話なら強襲だけだと思いますが、必要かというと微妙なとこだと思います。結局、連撃補正が問題になるのは下で〆る場合の話であって、味方とN横Nとかで餅つきする際にはちゃんと機能しますし。また、修正前のプロガンとかがそうですが、今作だと格闘方向の特殊補正によって高い格闘火力を得るケースが多いです。なので、強襲機の火力の面で言うなら、連撃補正を上げるより、「強襲に特殊補正餅を増やす」とかの方が良いんでないかなと思います。例えば、グフカスのNに115%ぐらい付けてくれたら、ダウン追撃に使いにくい点の埋め合わせ&目玉のロッドコンボのリターン上昇でだいぶ変わってくるんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-12-09 01:22:12)
砂漠で強襲が使えないのですが墜落と比べて何かコツとかありませんか?支援狙うと高台から打ち下ろしされてなかなか上手くいかないです - 名無しさん (2018-12-06 12:27:01)
開幕のE取り合戦なら、まっすぐ登って支援機に姿を見せておくか、中段使って回り込むかしてとにかく支援機に仕事をさせないことかと。 - 名無しさん (2018-12-06 13:13:31)
E取られたor敵支援が拠点近くの高台から狙撃に入った等、攻めていかないとならない場合、支援に射撃向けてけん制も大事ですが、汎用と一緒に前線構築した方が結果的に支援まで行きやすくなります。単独で大きく回り込んで支援を攻めに行っても、Eにしろ拠点にしろ敵汎用が支援近くでリスポンした時点で大きく不利なので、味方に随行してよろけ取りや追撃に努めてみては。 - 名無しさん (2018-12-06 13:15:56)
ピクシーの場合は回り込みありですが、その間味方に枚数不利を強いることになるのと汎用リスポンで不利は同じなので、E高台回り込んで裏取り、くらいで良いんじゃないかな - 名無しさん (2018-12-06 13:18:35)
ありがとうございます。E凸迄は良くやる事で制圧してもされても汎用と足並みを揃えるのが大事みたいですね。参考になります - 名無しさん (2018-12-06 19:36:53)
レーティングマッチの墜落跡地で自分が何に乗っていても汎用が総崩れしリカバリできず負けることが多いです。これの逆転方法はありますか?又味方の汎用が敵汎用にPS負けしている時にできる事はカテゴリ別にあるでしょうか?乱戦になると前にいる1〜2機をダウンさせている間に味方が全滅していることが多い場合は潔く勝ちを諦める事も大事という考えはありですか?(勿論捨てゲー等はせず勝ちに固執しないとい意味です)開幕拠点ランナーやリード維持すればだ勝てた試合で味方が突っ込み戦線が崩壊する等の自分だけではどうしようもない負け理由が多くランク下がるまで見えて来たのでどうすれば勝てるのかわからなくなってきましたアドバイスお願いします。 - 名無しさん (2018-12-05 15:38:33)
自分はイフ改で突っ込んで3機くらい倒して打開してますね。ダメな時は自分の腕が悪かったと思う事が出来るしたまに四機倒した時は最高に気持ちいいですよ - 名無しさん (2018-12-06 19:43:38)
墜落以外ではマップが広いので上手くいく事は少なくなるのでお気をつけください。 - 名無しさん (2018-12-06 19:47:59)
ランクマ終わってますが...カットを意識を意識してみてはいかがでしょうか。自分の負担は増えますが建物等を利用して一枚相手取りながら、別の敵にやられそうな味方のカットをすれば徐々に改善するかと思います。また、自分の位置取りを味方の射線のみ通りやすい位置におけるように誘導するのも有効かと思います。優勢の際にはチャットを使用して意思疎通を図ると上手くいくこともありますよ(^^)d - 名無しさん (2018-12-13 19:33:29)
350のジムコマを持っているのですが、同コストのEz8を買おうか悩みます。自分はロケランよりも発射間隔の短いバズの方が使いやすいのでバズ系統の機体を良く使うのですが、皆さんならはどっちがオススメですか?Ez8なら具体的な運用方法を教えて頂けると嬉しいです。 - 名無しさん (2018-12-04 23:14:14)
迷う余地なくジムコマです。現在汎用はジムコマゲーと言われるくらいジムコマは強いです。Ez8はあくまでジムコマを持ってないから代用で乗るくらいの位置で性能だけで見るなら同コストののジムコマを持ってるのにEz8に乗る理由は無いと思います。 - 名無しさん (2018-12-04 23:51:23)
流石にこの間の修正でジムコマゲーの時代は終わったぞ。一線級の機体性能を維持してるけど、一強ではなくなった。 - 名無しさん (2018-12-04 23:53:45)
人数と編成による。攻撃性能にもう一つパンチが欲しいならロケラン系(つかEz8)だし、火力は充分だっていうんならジムコマ、ジム改なんかのハイバズ系乗る。例を挙げれば66で、前者は強襲支援合計2機で味方汎用にハイバズ系が多い時。後者は強襲支援合計3機の時とかそんな感じ。Ez8運用は基本バズ汎だけど無駄弾は撃たない、格闘優先度が自分より低い相手には格闘生当てからの下格なんかも狙う(格闘戦に関しては強襲の動きが近い)。とにかく下格が強力&足折りやすいので使える時はガンガン使う、即断即決して切り替えにもたつかないこと、敵からはカウンター貰うし味方にとってももじもじされると凄い邪魔。バルカン優秀なのでバカにせずこまめに使う、半分以上使ったら切り替える前に即リロードかけて使いたい時に使えるように、強襲のMA相手にもバルカンバズとかで止められるから、味方も助かるし自分も助かる。N格下格はモーション特殊なので動きそのものとキャンセル可能になるタイミングに慣れること、スムーズに使えるように。こんな感じかな、弱体食らったとは言え未だに一線級の機体だから扱いに慣れるとジムコマとはまた少し違った働きが出来る。 - 名無しさん (2018-12-04 23:52:21)
エフェクトOFFの機能は無いですよね…?お互い爆発や煙で見えなくなって移動してるのに一方的にカモ撃ちされたんですが…予測されてるんでしょうかね?? - 名無しさん (2018-12-03 19:48:55)
ASLマシンガンなどではなくキャノン、ビームでの話です - 名無しさん (2018-12-03 19:49:58)
レティクルを合わせると射程内なら相手が見えなくても青くなります。さらに色が見えにくくても有利機種、不利機種相手にはそれぞれレティクル左に「advantage」「disadvantage」の表示が出るのでさらに狙いやすくなります。どの方向に移動していたのかはわかりませんが、敵から見て前後に移動していたら簡単に当てられますし、左右に移動していても予測でおおまかな場所へ射撃したのかもしれません。 - 名無しさん (2018-12-03 20:01:11)
煙越しに当ててくる人は普通にいるし、特に支援機がそばにいてHPバー出てるなら簡単。そもそもラグで向こうはもう煙が無いのかもしれない。 - 名無しさん (2018-12-04 11:36:49)
強襲機乗りの方の意見を頂きたいです。【味方強襲が敵支援に突っ込んで行く際、汎用は1機くらい援護に付いて行くべきなのでしょうか。】墜落跡地の小山にガンキャノンが陣取っていて敵汎用が護衛にいるorすぐ来れる状況で、プロガン・イフ改が斬り込んで行くのに合わせてパジムで後ろから付いて行くようにしています。護衛汎用のカットや追撃、余裕があれば敵支援のよろけ取りをしているのですが、もしかしてお邪魔かな?とも思ったので…。賛否問わずいろんな意見を頂けると嬉しいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2018-12-01 22:17:29)
ケースバイケースだけど基本的についていった方が良いと思う。 強襲は単独で無双できるスペックのはいないし - 名無しさん (2018-12-01 22:29:54)
やっぱり付いて行って援護が出来るならその方が良いのですね。その時は支援の相手は任せて、自分は援護に徹してみようと思います!ご意見ありがとうございました! - 名無しさん (2018-12-02 01:54:32)
付いていける余裕があるのなら行くべきですが、強襲も基本的には陽動込みで単独での立ち回りでどうにかなると判断して突っ込んでいることも多いと思われます。なので、前線を放棄してまでとなると本末転倒になるかもしれないので状況を見てですね。後は最も困るのが味方汎用が敵支援の相手をしだして強襲側に汎用が回ってくることです。これが一番の悪手だと思います - 名無しさん (2018-12-03 15:14:39)
クラッカー系武器の狙い方のコツとかあれば教えてください…近距離だと基準?の点で当たるのでキャノンみたいに狙うのかと思いきやそうではないようで… - 名無しさん (2018-12-01 16:17:21)
45度くらいの角度つけて投げると300m(通常のレーダー範囲の限界点)あたりまで飛んでいくのを基準にしてあとは感覚で角度調整。どうしても難しいなら演習で標的のレーダー位置と投げる角度を見比べて練習してみて - 名無しさん (2018-12-02 01:55:34)
レーダーで距離を測って投げる角度を変更する、ですか。難しいですがやってみます - 名無しさん (2018-12-03 12:33:15)
ランクマで自機プロガンでたまにイフ改階級上ランク上が高確率で仕事しないですけど援護してもすぐ溶けていくのですがどうすればいいのでしょう?補足自B+平均ダメ60000~110000撃破1500~3500アシ300~1000大抵陽動は取ります。 - 名無しさん (2018-12-01 08:17:37)
補足編成時どうすればいいのでしょうか?また上手い介護の仕方教えてください。 - 木主 (2018-12-01 08:21:39)
200マッチレーティング戦墜落跡地にて味方に他人を盾にしてマシでダメを稼ぐだけの方が「強襲は自分が倒す」とチャットしたので自分が味方を盾にしてマシで撃つだけではダメだと指摘した所「強襲に1番強いのはマシなの知らないんだねw」と言われました。強襲に対して火力を浴びせられるマシンガンが強いことは知っているのですが汎用の仕事である前線維持力を犠牲にして味方に負担を掛けてまで持つ必要があるとは自分は思えません。 あくまで野良であり人に装備を強要させることはできないのを承知で聞くのですが墜落跡地で特別強い強襲機体のいないコスト200でマシンガンを強襲メタを主な理由で持つアドバンテージはあるでしょうか? - 名無しさん (2018-11-30 16:50:15)
その方の名前を覚えていたことについて指摘があるかもしれないので枝をつけておきます。その方のカラーリングが特徴的でザクⅡに必ず乗っていたことから印象に残り味方にしても敵にしても味方がバズ格を入れられていても格闘やタックルでフォローをせずmmpマシを撃ち続ける立ち回りを変えずに続けている上にブリーフィングで強襲は自分が担当する旨をよくチャットし階級が高いことから名前を記憶しました。 - 名無しさん (2018-11-30 16:51:22)
200だとHPも低くてマシは十分に環境に合った強武器だと思うよ。勘違いしてる人も多いけど、前線維持なんて要は枚数管理なんだから撃破で枚数落としてアドバンテージ取れるなら、それが最善なんだよ。これ以上コスト上がったり相手がガチガチの凸編してたなら立ち回りとか話も変わってくるけど、200だったらマシの利点は認めるしかないかな - 名無しさん (2018-12-03 15:06:05)
緊急回避のない機体は良くない、という意見が多いのですが自分は緊急回避ある機体に乗っても、ない機体に乗っても出せる戦果、被撃破数がほとんど変わりません。これは自分の緊急回避の使い方が下手なせいでしょうか。緊急回避使ってもスラスターが切れるのであまり使いこなせません。緊急回避の上手な使い方を教えてください。また、緊急回避のない機体でコスト300以上を戦うことは出来ますか。現状レートBなのですが、今は緊急回避のない機体でも十分やれていると個人的に思っています。今の愛機はザクIIFS型で、無制限、450以外の全てのコスト帯で使用しています。このままではこの先苦労するでしょうか。FSは鈍足だとかでレートではあまり歓迎されていないようですが… - 名無しさん (2018-11-29 16:24:04)
緊急回避は基本保険。一番槍をやる人間には必須のスキルと言えるし、支援機や布陣の真ん中で遊撃してる人間には必須と言えるスキルではないよ。別の用途としては前方に転がって相手の後方を取ったり、即遮蔽に隠れる為に使ったり。回避のない機体だと一番槍をやるのは厳しいからやらなければならない時に出来ない事がある。FSは味方が一番槍を務めてくれて、乗り手がその一番槍をしっかりフォロー出来るならば無くはない。ただ単機では脆く、競合機に汎用機としてなんでも高水準でこなせるジムコマや、確かFSよりも下格闘の火力が高く荒らし性能の高い環八がいるから苦労するだろうし苦言を言われる事はあると思う。 - 名無しさん (2018-11-29 17:30:17)
なるほど、基本味方について行くことが多いので緊急回避はあまり自分には必要無いかもしれません。ジム・コマンドやEz8が当たったらそっちに乗り換えてみます。ありがとうございました - 名無しさん (2018-11-29 17:37:27)
木主です。追加ですがFSLv.6の時ですと大体被撃破は3、与ダメは安定して7万、よく出せるときでは10万出る時もあります。前線維持能力が低いのは自覚しているので、ひたすらカットマンとしての役割に徹しています。こんな感じだと、緊急回避のある機体に乗り換えるとするとどの機体に乗り換えるのがいいのかも教えて頂きたいです。 - 名無しさん (2018-11-29 17:34:25)
乗り換えるとしたら陸戦高機動型ザクかもしれない。ロケ持ちで格闘威力は下がるけど、歩行速度は上がるし緊急回避持っててグレネードの火力が高い。おまけにザク。後は交戦距離が近くなるけどSGイフリートもしっくりくるかもしれない。400FSの代わりならDPで買えるガンダムだね - 名無しさん (2018-11-29 17:48:08)
その辺は抽選配給で当たり待ちですね…イフリートは好きなのでぜひ乗ってみたいです。 - 名無しさん (2018-11-29 23:42:53)
プロガンに乗り港湾のA(B)の倉庫の上にいるガンキャを攻撃しようとして、こっちを見てたのでしばらく真下をうろついても当たり前ですが決して目を離さなかったです。この時ガンキャを主戦場と真逆に向けさせ続ける以上の事はどうやったらできるのでしょうか - 名無しさん (2018-11-28 17:29:19)
皆さんは汎用乗る時大体被撃破数はいくらですかね?今後の参考にしたい。 - 名無しさん (2018-11-28 13:16:53)
3になることが多いですね。2や4も時々、0、1はよっぽど圧勝の試合でない限りはあまりなりません。5以上になることも滅多にないですね - 名無しさん (2018-11-28 18:27:55)
前線に立つ盾持ちバズ汎用なら3機以内ならおkと思っています。ただ味方汎用にBRやマシ持ちが多い場合は囮として前に出る機会がより増えるので4機でも仕方ないかなと思うこともあります。この辺は考え方の個人差があるでしょうからあくまで一例です。 - 名無しさん (2018-11-29 04:14:52)
大体の場合1〜3機(100ザクで)です。歩兵として死ぬ数やマゼラアタックを壊される数を含めると、もう少し多くなります。 - 100ザクの人 (2018-11-29 23:35:40)
参考になりました。大体3機ですね。ありがとうございます。 - 木主 (2018-11-30 19:14:01)
一時期レートB+目前まで行ったのにスランプに突入してレートCまで落ちました。何故か個人スコアがそこそこ出せても全く勝てません。基本バズ汎用、状況によって支援乗ったりしてるんですけどどうしたらレート上がりますか? - 名無しさん (2018-11-26 17:12:12)
とりあえず毎試合録画して見返してみては? どこが悪かったかが自分で分かれば改善もしやすいと思います - 名無しさん (2018-11-26 18:25:40)
あと、個人スコアはトドメを刺すだけで取れるのであまり戦績の参考にはなりません。与ダメやアシストがあまり高くないなら立ち回りが良くないのだろうと思います - 名無しさん (2018-11-26 18:29:49)
支援も汎用もスコアを出せばチームに貢献したとは言えません。特にバズ汎用などは広い視野を持って味方のサポートと前線をどこに構築して有利な状況を作るかなど多岐に渡る縁の下の裏回しが必要です。色々な人のプレイ動画を見て自分とどう違うのか見てみるといいと思います。もしくは今のうちに強襲なども乗ってみて広い視野を培い地力を高めてから改めて高レートを目指すのもいいかもしれません。 - 名無しさん (2018-11-26 18:33:13)
個人スコアだけある人にありがちなんだけど、ミリ残りの敵を深追いして、倒したはいいものの敵集団から集中砲火で落ちたりしてない? - 名無しさん (2018-11-26 18:58:57)
しっかりコンボを決めることと中継制圧を怠らないこと。これを意識してればぶっちゃけB+までは余裕、チームが勝てばレート上がるし歩兵排除がかなりやりにくいから重要中継抑え続ければ6~7割は負けない。それ以上になってくるとある程度腕が必要になってくるけど - 名無しさん (2018-11-26 20:56:24)
例えばですが汎用でヘイトを取るとします。その時点で死亡前提のヘイト集め、または味方側に引き込むヘイト集めかで戦況が大きく変わります。EZ8等は火力もありバズ汎用ですが弾数も少なくCTも長いです。頼みの下格も味方を巻き込見やすくハマれば強いですが乱戦より押し込むスタイルの方が自分は輝けると思ってます。何が言いたいかと言うとこのゲームは汎用の立ち回りで強襲、支援の動きが易さが変わるので自分側の汎用を動かしやすくする動きをする→他の汎用が動きやすい→汎用以外も動きやすくなるの流れを作って見たらどうでしょうか?自分は汎用ばかり乗りますが自分はライバルに勝てなくともチーム勝利出来る動きを心がけてます。 - 名無しさん (2018-11-26 21:50:03)
すいません個人スコアと書いてしまいましたが個人スコアじゃなくて戦績のことです。(与ダメとか)基本アシストトップを頂くことが多い、と追記しておきます。誤解を招いてごめんなさい。 - 名無しさん (2018-11-27 07:31:29)
頂いたアドバイスを実践してどうにかレートB-まで戻りました。どうやら中継意識が足りなかったのと味方汎用の動きやすさを重視した動きが出来ていなかったようです。 - 名無しさん (2018-11-27 07:35:55)
港湾5:5でピクシーを乗っていて敵に唯一の支援機ザメルをねらっていたのですが、高台に登る瞬間に気付かれて逃げられてしまいました。まともに追い掛けても追い付けないので諦めて仕切り直そうと一端隠れました。そのあと高台でずっと周りを警戒されて仕掛けるに仕掛けられず…。一応前線にヘイト向かわせなかったのですが、この場合諦めて前線の裏取りに戻った方が良かったのでしょうか?途中から敵のゲルググも警戒を始めて結果的に2体釣った形にはなっていたのですが、スコアは大分負けてました。長文になりますがアドバイスお願いします - 名無しさん (2018-11-26 12:14:50)
結果論ですけど大差で負けたのならザメルは見切りつけて他の機体の後ろから格闘入れて離脱を数回やっておけば相手チームは目視に気をとられて連携を崩すことができたかもしれませんね。勿論これは机上の空論。それをザメルが狙ってくる可能性は十分にあります。こうすれば絶対良いというお話ではないと思いますよ。 - 名無しさん (2018-11-26 15:33:24)
返信ありがとうございます。何分ピクシーに乗ってのステルスは初めてだったもので、味方に負担をかけてしまったのではないかと不安になっておりました…。スコアも3000Pくらい差をつけられての敗北、自分のスコアも散々でした。難しい機体ですが精進致します。 - 名無しさん (2018-11-26 16:10:10)
私も偉そうなことを言えるような技量はありません(笑)ですが折角のステルスなので存在を警戒されたのならまだ気づいていない敵を探して闇討ちするのも選択肢の一つとして覚えておいても良いかと思います。お互い精進しましょう。 - 名無しさん (2018-11-27 01:03:22)
ジムコマ乗りです。最近、戦績で毎回被撃破3機で陽動TOPが多く、他が大体2~4位ぐらいになるんですが、最前線で盾になる汎用としてはこのぐらいの成績でもよいものでしょうか?中継取り合戦に参加はしますがボマーや支援砲撃はしません。個人的には被撃破が多い気がするのですが、どの程度なら陽動TOPで合格なのでしょう。 - 名無しさん (2018-11-25 23:05:10)
十分すぎるレベル。支援機としては陽動とってそれだけスコアも出せるなら動きやすい試合となりますし、被撃破もそれくらい普通ですね - 名無しの支援乗り (2018-12-15 17:20:56)
マニューバ格闘機をあんま持っていない&使ってないので立ち回りおせーてください 基本前線貼る時は自分から仕掛けていくのはやめたほうがいいんかね? - 名無しさん (2018-11-24 13:24:05)
まず強襲機で前線は張れないのを前提に。殆どの機体はバズグレないし、あったとしても脆いので前線張るのは汎用に任せる。MAあっても二体以上に見られてるとほんと何もできないんで、レーダーよく見て切り込むタイミングは考えて。物陰使ってこそこそ動いて、いけると思ったら迷わず一気に、中途半端が一番よくないので逃げる時は逃げると割り切ってメリハリつけて動くのが大事。敵のカウンター、特に蹴り上げカウンターを持ってる機体には十分注意すること、場合によっては接近しても切らず、相手にタックルを吐かせてからブースト抜け格闘で切り刻む。汎用支援と違ってとりあえず最初はこの武器使ってから…とかできる機体じゃないんで、状況次第で常に武器を切り替えて最適行動を考える。こんな感じかな - 名無しさん (2018-11-24 20:13:39)
先ゲルでビームライフルを練習しているのですが立ち回りなどで意識することや気を付けることはありますか? - 名無しさん (2018-11-24 02:31:57)
先ゲル板の方が色々教えてくれると思うよ - 名無しさん (2018-11-24 20:01:27)
無印のころからずっと支援乗りで、2で復帰したのですが、動いてる敵でも偏差撃ち - 名無しさん (2018-11-23 17:53:48)
途中失礼。で - 名無しさん (2018-11-23 17:54:19)
度々失礼。当てることは難しくないのですが、今回マニューバアーマーのせいで強襲に絡まれたときの自衛がほぼできません。もちろん芋ったりはしてないタイプですが、どうしても救援が得られない状況はあると思います。この辺うまい人ご教授ください。近作ではパンチなどもありますが判定的にも厳しいナーという印象です。 - 名無しさん (2018-11-23 17:59:48)
2門砲なら、それを撃つ。そうじゃなければ、ブーストして来た強襲に下格をかまして、逃げるか足を折る - 名無しさん (2018-11-23 18:22:59)
打撃系なら意外と下格とタックルの区別が付きにくい - 名無しさん (2018-11-23 18:23:35)
汎用なんですけど、墜落での最初の動きはどうすればいいですかね。猪でもなく亀でもなくが難しい。レートによって変わるならそれぞれ教えてください! - 名無しさん (2018-11-23 17:50:21)
レートよりも味方の編成によるところが大きいかと。 強襲を活かしたい編成なら味方と一緒にCD凸、支援を活かしたいなら自陣側中継取って射撃戦で待ち、バランス編成なら味方の様子見て、同タイミングで敵側面を突けるように動くべきかと - 名無しさん (2018-11-23 18:55:19)
ありがとうございます!よし!俺の頭!俺の胴体!俺の脚!行くぞ!側面から1人ジェットストリームアタックだ! - 名無しさん (2018-11-24 02:18:38)
ジムコマ対策を教えてください。設定条件は以下 - 名無しさん (2018-11-22 21:40:16)
敵:ジムコマ 盾健在 若干こっちに向いてる - 名無しさん (2018-11-22 21:41:18)
自:SF持ちバズ汎用 - 名無しさん (2018-11-22 21:41:59)
状況:お互いあと1~2機で格闘振れる距離で、爆破兵装でよろけた。(敵はSFを食らった、自はバズを食らった) - 名無しさん (2018-11-22 21:43:32)
はて:次は何をすれば勝機が高いか? - 名無しさん (2018-11-22 21:44:08)
補足(以前の実戦結果):バズ残ってるので、バズ撃ったら、ブースト中のジムコマの盾に当たり、よろけ無効化された。コロコロしたが、ジムコマのタックルを食らい、よろけて、切られて爆散した - 名無しさん (2018-11-22 21:56:31)
盾に当たらないように足元に向けてバズ撃てとしか言えないな - 名無しさん (2018-11-26 22:33:32)
バズ格が当てられればそれが一番だけど、コマの格闘優先度が下がったから、強気に格闘生当てを狙ってもいいと思う。 - 名無しさん (2018-11-22 22:06:58)
こっち斧なもんで、リーチが足りません。こっちは届かないけど、向こうは届く感じですな。少し後ろに下がっても何故かサーベルのNは当たる、もっと下がればいいのかな - 名無しさん (2018-11-22 22:09:46)
この記入は、見づらくなりますし、迷惑かと思います。 - 名無しさん (2018-11-23 18:14:54)
箇条書きは学校のレポート、論文、企画書などで広く使っているので、見やすいかと思います。 - 名無しさん (2018-11-25 15:51:29)
見づらいよ - 名無しさん (2018-11-26 19:48:00)
箇条書きが見づらいのではなく無駄に枝を多くするのは良くないということです - 名無しさん (2018-11-26 22:31:17)
対空使えばいいよ - 名無しさん (2018-11-26 22:24:23)
自分を見ていない相手を狙ったり、逆に狙いすぎないことじゃないでしょうか?後は、数をこなすしかないかと思います - 名無しさん (2018-11-22 10:17:37)
↓枝ミスです - 名無しさん (2018-11-22 10:18:39)
どうしたら砂2のライフルが当たるようになりますか?200回ぐらいライフルで乗るとNTに覚醒すると聞きましたが本当ですか?コツとかあれば教えて欲しいです。ライフル外してサーベル抜いて接近とか恥ずかしすぎますのでどうにかしてエイム力を磨きたいです。 前線での運用がメインですがリスポ待ちの時に狙撃したり敵支援と撃ち合いますがなかなか当たらないです… - 名無しさん (2018-11-21 23:43:18)
演習に動く的がないからどうしても実戦で腕を磨くしかないですよね。相手の移動を予測してずらして撃つ偏差撃ちが出来るのであれば、ライフルは静止射撃のため、歩きながら撃つとちょっとずれることを意識すればいいのでは。最前線張れる支援機ではないので、中距離でしっかり足を止めて撃つ、がまず基本かと。 - 名無しさん (2018-11-22 10:31:20)
偏差撃ちも苦手!と言う場合は、中―遠距離まで下がって、格闘で足を止めている敵や、ブーストしている敵をカメラで追って、着地時に撃つ、と言ったことから始めてみてください。 - 名無しさん (2018-11-22 10:32:34)
コツは、大体の狙いだけ付けたらさっさと撃つことです。どれだけ正確に狙いをつけても「よし撃とう!」と思ってから敵が急に動きを変える可能性はあるので、外れる時は外れます。 - 名無しさん (2018-11-22 19:12:42)
あと「ビームを外したあとサーベルで戦う」というのは戦闘距離が近過ぎます。狙撃機体を使う間合いじゃありません。「常に射線を通しておく」というのは大切ですが、ちゃんと敵から距離を取った上で射線も通っている状態じゃないと性能は活かせません。 - 名無しさん (2018-11-22 19:16:57)
まず砂Ⅱだからビームじゃないってのと、砂Ⅱは格闘も振る前提である程度立ち回らないといけない機体だからその主張はおかしい。あと全体的に支援とかスナイプ兵装といえども狙撃だけしてればいいなんてことは基本ありえないから、狙撃機体は距離を取るってのは間違ってるよ。 - 名無しさん (2018-11-22 20:27:51)
皆さんアドバイスありがとうございます。結局数こなすしかないようですね…。連邦のmsにも当てれるようになってきたので後400回くらいでNTになれるかもしれないという希望が見えました。偏差撃ちはまだまだ未熟なので頑張っていきたいです。 - 木主 (2018-11-23 16:50:43)
実はな、支援機 - 名無しさん (2018-11-20 17:25:28)
↑すまんミス。 支援機と汎用で戦わないといけない時は突っ込んだ方が楽なんだよ。特にザメルみたいに機体サイズがデカいと弾の発射点が高すぎて0距離だとミサイルと格闘しか出せないなんてことにもなるんだよ。 - 名無しさん (2018-11-20 17:27:57)
それは、当然では…?基本的に支援機の方が射撃戦強いし、旋回遅いし足止まる攻撃が多いし、回避もバランサーもないから接近して攻撃する方が勝ち目が高いのは言うまでもないかと - 名無しさん (2018-11-20 17:54:11)
木主です。そうなんですよね。送ってから「あれ、これって当たり前じゃないか?」と思ったんですけど、ここ最近支援機乗りの私が味方から離れてるのを見つけても遠距離からチクチク、もしくは真正面から正直に突っ込んでくる人が多かったもので書いてしまいました。すいません。 - 名無しさん (2018-11-21 01:49:40)
R2みたいに盾ないくせに中スロ多いタイプはどうしたらええんや - 名無しさん (2018-11-18 17:29:45)
耐格闘3でしょうなぁ(なお、手に入れる方法がリサチケ登場待ちしかない模様) - 名無しさん (2018-11-19 17:02:08)
ガンキャでキャノン→BRしたあと、次にその機体に当てる武装ってなんですか?毎回近距離でキャノン→BRやったあとにどうすれば良いのか困ってまして…… - 名無しさん (2018-11-17 09:56:06)
近距離ならキャノン→下格→バックブーストバルカン→BRでもいいし、ちょっと距離があるならハングレ一回挟んで(グレの投擲モーションに入ったらバックブーストしつつキャノンに切り替え)もう一度キャノン キャノン→BRだけだと相手を倒すか足壊さない限り高確率で反撃を受けるから、とりあえず近距離ならBR撃つの控えて距離取った方がいいと思うよ。可能なら追撃しつつね - 名無しさん (2018-11-17 10:05:38)
回答ありがとうございます。今後使いこなしていこうと思います。 - 木主 (2018-11-17 10:18:08)
キャノンBRキャノンBRでいいです。まだ足が動くようならグレでも放り込んで放置しておきましょう。 - 名無しさん (2018-11-17 12:22:42)
寝る - 名無しさん (2018-11-19 12:09:54)
[射撃プログラムLv3] 支援機に滅多に乗らないので、効果的に使えるか悩んでいます。 汎用機で装備オススメ機体とかありますでしょうか? - 名無しさん (2018-11-15 13:04:22)
ジム寒冷地仕様とか、先ゲルゲルビー装備、高機動型ザク後期型みたいに射撃でダメージ与えていく機体。バズ汎は体力盛った方がいいと思う。 - 名無しさん (2018-11-15 13:11:02)
正直あんまりいらないです。 - 名無しさん (2018-11-17 12:23:17)
ありがとうございます。 効果的だとアドバイスを頂いた機体も所有が無く、汎用機だと有効活用は難しいかな?との考えを持てました。 上達して支援機を乗れるようになってから購入を検討したいと思います。 - 名無しさん (2018-11-18 01:03:22)
レベル3のカスタムパーツのスロット、近距離分が半端なせいでとても迷います。参考までに皆さまどうやって埋めてるか教えてください。ザクキャ板で反応無いもので… - 名無しさん (2018-11-15 09:17:15)
選択肢に入るとしたら強化フレlevel4クイックローダーlevel2各種装甲のlevel1だけど、この中なら強化フレ=クイックローダー>>>各種装甲くらいじゃないかな - 名無しさん (2018-11-15 09:39:09)
ありがとうございます!クイロ持ってないのでDP貯めます! - 名無しさん (2018-11-15 16:40:26)
レートマッチ200戦、マップ港湾基地 - 名無しさん (2018-11-14 14:27:04)
すいません。途中送信です。上記での開幕で、自分がジムLAで一人でDwo - 名無しさん (2018-11-14 14:28:18)
本当にごめんなさい。最初から書きます。レートマッチ200戦、マップ港湾基地で自分がジムLAで開幕一人でD側から敵支援の裏取り兼D奪取に行ったのですが相手の強襲機であるザクIも同じ事を考えたのか1vs1でかちあいました。この時、バス持ちでない私はザクIに一方的にやられたのですが、この時の正しい対処法はなんだったと思いますか?またそもそも強襲単体で開幕D向かう事自体が地雷行動でしょうか? - 名無しさん (2018-11-14 14:51:29)
バズ汎用が多かったりした場合は編成次第では随伴したほうがいい場面もあるかと思います。ただそうじゃない場合は戦線をかき乱す意味でも裏取りは戦術として間違ってるわけではないです。結果相手側のザクⅠとかちあったわけですが、バズ持ちと正面切ってやり合うのは愚策ですので、相手を引き付け味方のところまで連れて行くのが良いかと思います。 - 名無しさん (2018-11-14 15:13:43)
追記:一気に離れすぎて中継奪取や味方支援にいかないように牽制しつつ引くと尚良いです。 - 名無しさん (2018-11-14 15:14:53)
ご返事ありがとうございます。突出した地雷行動ではないと分かり安心しました。同じ強襲でも不利な対面、いかに時間を稼がせるかはPS次第ですね。これからも精進します。ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-11-14 18:21:14)
相手がバズだから負けたのではなく、相手がバズなのに「バズ→追撃」ができる距離に入っていることに問題があります。そういう時は距離を取って撃ち殺しましょう。 - 名無しさん (2018-11-14 17:48:50)
なるほど確かに問題の捉え方が間違っていましたねw強襲機であっても相手によって適正距離が変わる。んー、まだまだ基本が出来てないことを痛感しますね - 名無しさん (2018-11-14 18:29:43)
適当に釣って逃げるか、逃げたと思わせてMS降りたところにグレ放り込む程度でいいんですよ。最悪なのは負ける事、両軍強襲がいないって状況なので、状況はイーブンです。Dが取られる程度もあまり問題ありません。ただあなたが負けて、C側も負けた時が最悪です。勝てないなら時間稼ぐか、Dを諦めてCに行くか、その判断を早めにするべきだったと思います。 - 名無しさん (2018-11-14 18:39:41)
中継が南下している上に東西のHLVに繋がるパイプができたため、支援機の多くは南からCを狙っている場合が多く、北回りでの裏とりはハイリスクローリターンになりがちです。支援機狙いなら、同じく南側から攻めるのが良策です。 - 名無しさん (2018-11-14 19:48:51)
「南側はCの前を横切るため、敵に察知されやすくリスクが大きい。真下側を抜けれるトンネルは出来たがC付近からレーダー範囲に引っかかるのでバレる。」wikiからの引用で申し訳のですが、南回りだとこの様な危険があるのではないでしょうか?もちろん自分で試したことがないのであくまで予想ですが。 - 名無しさん (2018-11-14 21:31:38)
それは敵にCが占拠されている場合ですね。開幕時の争奪戦の段階では察知し難く対処し辛いため、気にしなくてもいいと思います。 - 名無しさん (2018-11-15 13:16:57)
ご教授ありがとうございました - 名無しさん (2018-11-15 13:48:02)
EZ8 ロケラン、ガンダムSN装備で350.400.450で出撃してます。毎回与ダメージが4万くらいです。7.8 - 名無しさん (2018-11-14 02:35:42)
毎回7.8万ダメージを与えれるにはどうすれば良いでしょ8うか - 名無しさん (2018-11-14 02:42:49)
まず大事なこととして上手い人でも毎回7.8万のダメージは出ません。一方的に負ける試合もありますし、にらみ合いが続くこともあります。なので出ないこともあるということもご理解ください。そのうえで与ダメを上げる方法ですが、汎用の仕事を極めることです。味方が絡まれていればよろけを取り格闘を振って助け、支援に向かおうとする強襲がいれば積極的に食い止めてと突き詰めていけば与ダメに繋がります。バズ(ナパーム、フルチャ)→格闘を入れるというのを基本だと考えて動いてください。そのために周りと足並み揃えず突出するのもよくはありませんが、他の汎用より下がって撃つだけというのは論外です。後はYouTubeに上手い人の多くの動画が挙がっているので見てみるのがいいかもしれません。なかなか自身のプレイと人からのアドバイスじゃ伝わらない部分も見ればわかると思います - 名無しさん (2018-11-14 03:18:55)
SN装備はチャージ5.2秒で威力1.2倍程度な上ヒート率上がるのでダメージ効率悪いのでは? 個人的にはノンチャビームとナパームからの格闘orノンチャ追撃がダメージソース。 常に攻撃を続ける感じで命中率65%超えればダメ7~8万出るんじゃないでしょうか?(適当) - 名無しさん (2018-11-14 06:36:50)
それはそうだろうけど、接敵する前のチャージとかでフルチャから繋げられないわけじゃないからね。要はフルチャしろってことじゃなくよろけから格闘振ろうってのが言いたかった - 名無しさん (2018-11-14 14:33:14)
ありがとうございます。現在B+とA、- - 名無しさん (2018-11-14 20:51:04)
B-とA-を行き来している状態ですのでA-に留まれるようにするにはどうすればと考えています。 - 名無しさん (2018-11-14 20:53:44)
おそらく既出と思いますが、砂漠でのガンキャノンの開幕の立ち回りについてアドバイス願います。今のところ開幕当初は拠点前の山に登り、E地点を目指してくる敵にBRで牽制しつつ、山を周り込んで裏どりしようとする敵に対して砲撃で足止め。その後、戦況を見つつ前進して味方との距離を詰めて合流しています。序盤でE地点争奪戦が重要なのは理解していますが、乱戦が得意距離ではないし、強襲に絡まれると味方汎用のお世話になる事もあり前線の負担になるかな?と考えて、開幕当初はだいたい拠点前の山からスタートしています。 - 名無しさん (2018-11-13 13:21:55)
開幕Eで問題ないかと、味方が射線を意識して立ち回ってくれる事を祈りましょう - 名無しさん (2018-11-13 20:17:15)
砂漠にてタンク系以外の支援機なら味方についていきE地点を目指したほうがいいと思います。初回のE地点の戦闘では拠点付近の丘の上からの支援機による攻撃はレーダーに写る枚数の数で意識して立ち回ることができるので恐くありません。むしろ枚数が有利になるのでE地点を取れる可能性が上がりラッキーにすら思えてきます。支援機がついてきてくれれば強襲機などからのカットも容易に行いえます。初回戦闘にて拠点付近の丘の上にて支援機が強襲機に襲われたら申し訳ないけど見捨てるしかありません。支援機にはついて来てくれて近接戦闘の得て不得手にかぎらず全兵装を垂れ流してくれるだけでも初回戦闘においては心強いです。 - 名無しさん (2018-11-14 04:32:20)
木主です。ザクキャノンだとマシバラ撒けるので開幕E凸していたんですが、ガンキャはBRを撃つ時も足が止まってしまうので悩んでました。 - 名無しさん (2018-11-14 11:40:29)
おみや天下さんの動画でマシスナⅡはかなり嫌われてるみたいに言われたんでどのように悪いのですか?詳しくわかるかた教えて欲しいです - 名無しさん (2018-11-12 23:49:33)
動画についてはわかりませんが大きく分けると2つ.
1.即よろけがとれないため,味方汎用のピンチにカット出来ない.
2.支援の役目は敵汎用を溶かすことの他に相手支援を抑える役目もある.味方の支援機がマシのみだった場合,敵のガンキャなどを抑えられない.
【1】.については砂2は高性能バランサーも持たないため,格闘攻撃で咄嗟にカットすることも難しいです.【2】についてはルーム編成時に予めマシ持ちであることを伝えてくれていれば汎用枠としてカウントできるので,敵支援を抑えるための長距離支援機なり強襲機なりを用意することが出来ますが,出撃後にマシ持ちであることが判明した場合には味方としては致命的です. - 伏流 (2018-11-12 23:54:26)
ザクキャノンみたいに自分で即よろけが取れて火力のあるマシを撃ち込めると違って即よろけが取れないからじゃにかな - 名無しさん (2018-11-13 08:53:00)
伏流さんの解説通り、一般的に支援機に求められる役割とマシスナの能力に乖離があること。そして、ザクキャLv6(コスト400)の存在ですね。MMPマシのザクキャなら、マシスナと同じ事をキャノン付で行えます。特にコスト戦だと主兵装Lv制限の関係上、マシ火力に明確な差が出ます。
スナⅡがザクキャに勝る点に①サーベルを持つ②機動力が高い、がありますが、格闘優先度が低くバランサーが無い点から①は活かしにくく、また②も先述したザクキャとの差を埋めれるほどのものではありません。 - 名無しさん (2018-11-13 11:27:27)
あの動画はオレも見たし、嫌われる店も他の人の指摘通りなんだけど、特に動画では欠点をあげつらうよう意図的に作製されているので、そのまま鵜呑みにしない方がいいと思います。どの機体も味方ありきなので、例に出ているザクキャLv6とスナ2マシが同じ試合に出たとして、スナ2マシが4冠で圧勝することもあれば逆もあり、また惨敗の時もあるでしょう。性能上はよろけが取れる武装持ちが有利なのは確かですが、それは味方にFFせず敵に的確なタイミングで当てられた場合に限ります。味方ごとよろけさせて前線崩壊させるより、マシで満遍なく間断なくダメージを与え続ける方が結果から見れば良い場合もありますし、敵支援の牽制が出来る武器を持っていても、敵支援を牽制しない支援機もまたたくさんいます。私の結論は、結局は中の人の意識島で次第なので、再生数を稼ぐ目的で面白おかしくしている動画配信者の意見を参考にすることはないかな。 - 名無しさん (2018-11-22 10:15:39)
陽動だけが高くて全然活躍できません。 度立ち回れば良いでしょうか? 汎用機です。 - 名無しさん (2018-11-12 11:55:56)
活躍と一口にいっても色々あります。汎用であればスコアが出なくてもチームを支えれば活躍と言えます。陽動が高い場合だと先走って一人で突っ込んだというわけではなければ、しぶとく前線に残りヘイトを稼いでいる「良い汎用」の可能性が高いです。もし勝率も低いという場合であれば、出すぎの可能性もありますので、一歩引いて周りと足並みを揃えてみるのがいいかもですね - 名無しさん (2018-11-12 13:16:49)
ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-11-12 13:36:39)
汎用といっても様々なので何に何の武装で乗っているか、現在はどのような立ち回りをしているのか書くと同様の乗り手の方などが細かくアドバイスしてくださると思いますよ。気になるようでしたら木を改めても良いですし、枝で追加の質問をしてみてください。 - 名無しさん (2018-11-12 13:40:56)
どうすればあ与ダメージ10万超えますか? - 名無しさん (2018-11-12 04:04:23)
①ジムコマかプロガンに乗る ②有利属性の敵を常に殴る 以上。 冗談ぽく見えるけど、強い機体に乗って有利な相手に攻撃し続けるのが一番楽。 - 名無しさん (2018-11-12 07:22:24)
ダメを優先するなら②はないな。ジムコマは強襲でプロガンは支援に有利だけど、どっちも戦場だと少ないからそれらだけ狙ってやってたらダメは稼げない。 - 名無しさん (2018-11-12 07:34:43)
否定するのは構わないんだがそれなら自分の意見も出しなよ、否定だけされたら木主さんがどうすればいいのか分からんだろ?それと有利属性「だけ」殴るなんて書いて無いぞ。 - 枝主 (2018-11-12 08:17:32)
間違ってると思うから指摘してるんだけどね。間違ったことして猪始めても迷惑になるだろ。「だけ」とはいってないが「常に」ってのは同じことじゃないか?ダメを稼ぐだけなら目に付く敵を攻撃しまくればいいけど、それに固執しても周りの迷惑になるしね。ジムコマかプロガンであればやることやればおのずと結果もついてくるよ - 名無しさん (2018-11-12 08:30:17)
いや、そう思うなら別途「正しい」アドバイスを別枝煮付けてあげればいいだけだと思うよ。こんなとこで喧嘩しても木主がかわいそうなだけだ - 通りすがり (2018-11-12 08:44:10)
枝主の意見全てを否定したいわけじゃないからね。指摘を喧嘩売ってると捉えられたのなら申し訳ないね - 名無しさん (2018-11-12 08:51:11)
それであなたの最適なアドバイスは?期待してるよ - 名無しさん (2018-11-12 12:08:19)
喧嘩してもとか横からしゃしゃったやつが喧嘩売ってくるのね。アドバイスはしてるよ?強機体に乗ってやることやってたら結果はおのずとついてくるって、無理してダメを稼ごうとしたらそれは迷惑になるってね。で、横からしゃしゃって意見も言わないとかはないよね?はい、次は君の番ね - 名無しさん (2018-11-12 13:09:08)
命題が「余ダメージ10万越える」だけであれば「敵拠点を砲撃で壊す」ことで達成可能。それ以外の条件は提示されていないのでこの回答には考慮されていない - 名無しさん (2018-11-12 23:58:10)
朝の時間の無い時に書き込んだから気分を害するような捉え方をされたようだね、そんなつもりはないよごめんね。「②有利属性の敵を常に殴る」⇒「きちんとした立ち回りをしつつ、可能であれば有利な相手に攻撃をする」に訂正させてもらうよ。 - 枝主 (2018-11-13 00:23:00)
こっちもごめんね。アドバイス板は質問主以外も見るだろうし、正答かどうか取捨選択できない初心者もいると思うから訂正させてもらった。あなたの言う通り否定だけで意見を言わなかったのはこっちの落ち度だね - 名無しさん (2018-11-13 07:50:01)
火力高い機体に乗るのが一番じゃないかな。支援だとガンキャ、フルアーマーとか、強襲だとプロガン。汎用だと、sn装備のガンダムが10万超えやすい気がする。 - 名無しさん (2018-11-12 12:12:26)
単独で無双しようとするのではなく、友軍と一緒にとにかく敵に攻撃を当てまくり、落ちずに攻撃している時間を増やせれば結果はついてくる。圧勝時以外は10マンはなかなか取れないけど。 - 名無しさん (2018-11-14 21:05:40)
バックダッシュ - 名無しさん (2018-11-11 20:22:37)
板違いの連投コメントを削除.掲示板の利用方法を読んで適切な板でコメントをお願いします.
射撃が貧弱な強襲機で膠着状態になった時はどうすればいいんでしょうか?おとなしく射撃戦に加わるべきか、突っ込んで味方の活路を開くか - 名無しさん (2018-11-08 17:13:28)
状況によるとしか言えないっすね - 名無しさん (2018-11-08 18:20:25)
こう着状態の時点で突っ込んだところで活路はおそらく開けない。広いマップとかで横とかから乱せそうなら敵の戦線をかき乱すのも有りだけどね。そうじゃなければ射撃戦に混じりながら機を待つしかない - 名無しさん (2018-11-09 10:44:26)
中々勝率が伸びず、レーティングも上がらない状態で悩んでいます。皆様方がレーティング戦をする時に気をつけていること、心がけていることなどありましたら教えてほしいです。 - 名無しさん (2018-11-08 11:24:39)
皆さん言ってますが、編成ですかね。僕は汎用3支援2強襲1になる様に心掛けてます。基本は汎用に乗りますが、支援は乗り換えられるように、乗りこなせる機体のあるコストを選択してます。編成は人それぞれ好みもあると思いますが、勝つ為に自分が柔軟になる事が一番いいと思います。 - 名無しさん (2018-11-08 12:30:00)
ガチでやる場合クソ編成の時は部屋を抜けます。自分が乗り換えるのも手だとは思いますがあまり得意でない機体に乗っても良いことはないので基本はしません。 - 名無しさん (2018-11-08 13:09:01)
なるほど、それも一理ありますね。僕はその上で得意な機体を増やす事も含めて柔軟になる事が必要かなと。(^ω^)まずは、色々乗れるように練習をカスマでですかね? - 名無しさん (2018-11-08 18:33:26)
赤枝様へ、部屋抜けを推奨するのは、いかがかと? 緩いですがペナ(=イエローカード)も付く行為ですから。 - 名無しさん (2018-11-09 08:06:30)
編成が明らかに悪い、勝てないと予想できているのに妥協しろというのもおかしな話ですが。ペナがつかない程度ならどんどん抜けるべきです。甘えた編成で勝とうという思考がこのゲームに置いてすでに敗北者にあります - 名無しさん (2018-11-09 11:22:01)
運営は意図的な退出は好ましいと思ってないこと、WIKIも意図的な退出を進めるのはご法度としてる。何より編成は五分の条件下であるのにレート維持できないのは腕が伴ってないだけです。人のせいにすべきものではない - 名無しさん (2018-11-09 11:26:51)
たしかに勧めるべきではないのかもしれませんが、運営としても10回程度ならペナルティを付けることはなく、またそもそものゲームを楽しむという根幹において編成を選ぶのは大事なことです。相手も同じだから我慢しろはさすがにひどいですよ - 名無しさん (2018-11-10 11:09:29)
我慢しろなんて誰か言ってるか?ただ相手も条件は一緒なんだからとやかく言いすぎんなよってのと推奨すべきことではないってだけ。戦闘始まって抜けるよりかはずいぶんマシだしね - 名無しさん (2018-11-10 11:26:29)
抜けるな。おまえが弱いから。編成なんて関係ない。ってことでしょ?その上で編成を吟味する程度の努力も否定してるんだから。おまえは弱いんだから負けて当然我慢しろってことでしょ? - 名無しさん (2018-11-10 13:27:52)
被害妄想が激しいな。抜けるなっての大前提の部分として推奨すべきではないって何度も言ってるよね。で、編成は五分の条件なんだから勝率は腕次第だってこと。吟味して勝率高めてレート維持してるなら腕が足りてないんじゃないかってことね。後は編成抜けする程度のことを努力とかぬかすな - 名無しさん (2018-11-10 13:36:09)
つまり強くなるまで負けてろということですね、どういうアドバイスなのか全くわかりませんね。 - 名無しさん (2018-11-14 18:42:05)
そりゃそうだろ。強くないのに勝てる方がゲームとして間違ってんだろ。何をおかしいことずっと言ってんだよ。ペナ付く行為をしてまで勝ってレート上げてどうするの、腕が伴ってなければ迷惑かけるだけだよ - 名無しさん (2018-11-18 01:10:57)
そもそも木主は柔軟にいろんな機体を乗りこなすってのを結論にしてるのに君がいつまでもぐちぐち言ってるのは蛇足でしかない。勝手に好きなようにすればいいことで、人に推奨しないで自分は選り好みして応用力のないプレイヤーを目指すといいよ - 名無しさん (2018-11-18 01:16:16)
あと10回程度は編成抜けさせるために設けてるわけじゃない。回線落ちとかPSN側の問題が発生したとかそういうのを見越して多めに取ってるんだろ。仮に編成抜けを想定してたとしても1~2回分がいいところ - 名無しさん (2018-11-10 11:32:07)
それが最善だと思いますよ。一つの機体を極めるのは他の機体の立ち回りや苦手なこと得意なことを把握してからの方が良いです。下手に何かに固執してしまうとなかなか練習とか切り替えが出来なくなります。今は下地を作る時期だと思って底力を蓄えましょう。いずれ何か一つを極めたと豪語する方よりもはっきりと違いが出てきます。PS以上に大事なのが経験と知識です - 名無しさん (2018-11-09 10:51:00)
仮に腕が同じプレイヤー同士が1:1の対戦をするとして、地上ランダムでのバズ持ちジムコマLV2相手にいい勝負ができる機体はなんでしょうか。 - 名無しさん (2018-11-07 21:01:16)
追記: - 名無しさん (2018-11-07 21:02:06)
実際にはプレイ経験に開きがあり400コスまでの機体でしたら使用可能です。 - 名無しさん (2018-11-07 21:03:17)
コスト値による勝敗を含めず、あくまで撃破数を比較する勝負ということですよね。1対1の対戦となると遠距離から針の穴を通すような精密な狙撃が出来る支援機乗りということでもない限りバズ汎用に乗ることが推奨されます。特にジムコマは同コストで対抗可能なのがジムコマしかいないレベルで強いので、400コストで出すことができ、盾を持ち細身で武器の回転も良いバズ汎用となるとジムコマLv4かガンダムLv1ですね。タイマン戦では多少のコスト差は経験値で簡単にひっくり返せます、遠慮なくコスト400の機体を出しましょう。 - 名無しさん (2018-11-07 21:20:54)
回答ありがとうございます。返信遅くなりました。同僚との勝負なので細かいレギュレーションは全く決めてませんでした…初代?バトオペからやってる同僚と初めて約二週間の私…追い付くには機体絞ってやるしかないと思い質問させていただきました。回答いただいた三機の中から自分にあったもので練習し再戦しようと思います。ありがとうございました! - 名無しさん (2018-11-08 23:41:20)
引き撃ちオッケーならザクⅡ後期型で距離取りながらよろけ取ってれば勝てるな - 名無しさん (2018-11-08 10:36:36)
敵拠点に歩兵の状態で敵MSと長い間攻防を繰り広げる事が数回あったのですがこれはさっさとMSに乗って戦ったほうが良いのでしょうか?段々相手の数も増え1対3等の状況にもなり引くに引けなくなるのか相手もずっとこちらを撃とうと構ってくれますが・・・ - 名無しさん (2018-11-07 20:29:02)
最低限一人は敵を釣れていますし、拠点を飛び出すと倒されやすくなるのに加え相手が業を煮やして降りてきてくれればMSを奪える可能性も出てきますので、そのまま釣っていた方がいいです。唯一例外の状況としては自身がバズ汎に乗っていて一人でも抜けると前線構築が厳しくなる編成、かつ敵が一人しか釣れていなかった場合です。まあそもそもその場合は敵拠点に来てる時点でだいぶまずいですが…この時はさっさと倒されて仕切り直しましょう、一人当たりの重要度がまるで違います。 - 名無しさん (2018-11-07 21:03:20)
味方の編成には無頓着でした、今後は気をつけて行動しようと思います - 名無しさん (2018-11-07 21:51:20)
強襲乗りの方にアドバイスいただきたいのですが 港湾基地で建物の上にガンキャなどが陣取っている際の対処を教えていただきたいです ジャンプで登って斬りにいってたんですがジャンプの際に撃ち落とされたり時間かかって汎用が来たりするので ちなみにイフ改乗ってるんですが - 名無しさん (2018-11-07 05:52:16)
HLVじゃなくて普通の建物の屋根ですか?であれば手段は大きく分けて2つ.
【1】.支援機からのヘイト(注目・意識)を一旦切って,相手が他のターゲットを攻撃しはじめたら登る.
【2】.支援機が攻撃している主戦場と90度直角方向からちょっかいを出して支援機のヘイトを集め,仕事をさせない.
【1】の方法は支援機が登っている高台が比較的主戦場から近い場合に用います.ヒットアンドアウェイで前線と支援機の場所を行ったり来たりすることで支援機の意識を攻撃に集中させない効果もあります. 【2】の方法は敵支援機がかなり奥まっている場所にいる場合ですね.敵の随伴護衛機が近くにいる場合には挟み撃ちされますから,ちょっかいを出す場所や退路の確保など周辺のマップの構造が重要になります.イフ改のミサポは300mの射程がありますので,陣取ってる高台脇の建物の影からミサポをシュポシュポ当てるだけでも敵支援機は気になって攻撃出来なくなります.強襲機にとって一番大事なのは「支援機を落とすことではなくて支援機に仕事させないこと」です - 伏流 (2018-11-07 06:22:46)
無制限レーティングマッチで、汎用が6人の部屋が出来上がったので、支援(ジムスナ2)に変更したのですが、支援機が400コストまでしか持っていないので、400部屋にでも行けと言われてしまったので、汎用450コストに戻したのですが、現状バトオペ2って編成のバランスとかはあまり求められないのでしょうか?? - B (2018-11-06 01:09:46)
コスト制限が掛かっている部屋だとコスト-50までのMSが許容範囲とされています。無制限で出てくる機体の最高コストは500です。コストが100も違うと機体によっては高コスト機のワンコンで沈む事もありますので、足手まといを出されるくらいなら編成バランスは無視した方が良いとその人は考えたのでしょう。 - 名無しさん (2018-11-06 07:25:04)
汎用500が支援400に代わるならまだしも450が400に変わったところでそこまで大きな痛手にはならないです。たまたまその人がそういう人だったのでしょうからあまり気にせずに編成を考えたほうがいいと思いますよ。ジム砂2なんてそもそも高レベル開放されてないですからね - 名無しさん (2018-11-06 07:33:44)
スナ2のイメージが妙に悪いのと、無制限で支援機はいろいろ追加されているから、嫌がる人が出てくるのは仕方ない。オレなら気にせずマシLv5スナ2で出るけどね。 - 名無しさん (2018-11-06 10:17:12)
まあ無制限で400出されても火力装甲共に不足で、余程の腕がない限りは足手まといでしかないのは事実。ただ汎用のみの編成で出るぐらいなら400でも支援がいたほうがありがたいね。無論他の人が450や500の支援を出したのならばひっこめたほうがいいけど。 - 名無しさん (2018-11-06 14:21:24)
皆さん貴重なご意見ありがとうございます、レーティングでプレイする場合ある程度セオリー等把握が必要だとおもうので参考になりました、おかげさまで今夜も出撃できそうです!! - B (2018-11-06 19:37:23)
格闘強化プログラム3ってリサチケで交換かDPで買うか迷ってるんですけどどっちがオススメですか 今階級は伍長10です 強襲によく乗るんですけど 優先度は高めですか? - 名無しさん (2018-11-05 22:01:13)
個人的にはリサチケとDPの価値の比率は1000:2くらいだと思っていて、これを基準にしてます。つまり今欲しいと思っても必要リサチケ数の500倍のDPを払う価値があると思えるかどうかですね。格闘プログラム3は100枚交換なんでこの500倍、つまり50000DP。順当に階級を上げていけば30000DPで購入できるし差分の20000DPを支払ってまで先取りしたいとは思えませんでした。強襲によく乗るのであれば持っていて損はないと思いますが、近スロを使うカスパに噴射制御装置や脚部装甲などもありますし、スロット数限界もありますので、私はリサチケでは買わない選択をしました。 - 名無しさん (2018-11-05 22:44:49)
すげぇ真面目やなぁ - 名無しさん (2018-11-05 23:15:45)
とても参考になりました! 自分も漠然とリサイクルチケットは割高?と考えておりましたが、数値化されると判断がしやすくなります。 必要な品だけをリサイクルチケットにします。 - 名無しさん (2018-11-06 00:30:17)
(打ち込みミス失礼)敵のバズ読みの緊急回避ってありなんですかね?緊急回避後にこちらがバズを当てられなかったらブーストも無くてボコされる気がするんですが… - 名無しさん (2018-11-05 21:16:24)
状況によるとしか言えないところ。有りかなしか言えば有りだと思うよ。乱戦とかだとよろけ一つで一気に持っていかれることもあるから回避でよろけるまえに退避するのも大事だしね。後は所詮は相手との読み合いだから意表を突くようなタイミングで避けると案外どうにかなったりするよ - 名無しさん (2018-11-05 21:37:03)
普通にありです。回避に失敗したらボコられるけど、それはバズ食らっても同じことだし。失敗してもフォローして貰えそうだったり、周囲の環境でリカバーできそうな状況ならガンガン使いますよ - 名無しさん (2018-11-05 21:48:20)
敵のバズ読みの緊急回避ってありなんですかね?緊急回避後にこちらがバズを当てられなかったら - 名無しさん (2018-11-05 21:14:54)
タックルって機体の向きに関わらず画面正面に向かって出るんですかね?背後から切りかかったと思ったらカウンターくらってポルナレフ状態になったんですが - 名無しさん (2018-11-04 23:46:42)
その通りです。例えばよろけ状態だとカメラを移動しても機体は旋回できませんが、行動可能になった瞬間カメラを向けている方向へ向き直りますので、最速でタックルを出すと表示上はそちらを向いているように見えなくてもカメラを向けていた方へタックルが出せます。これは他の攻撃も同様です。例えばバズーカの場合発射点は武器の先端などに固定されているので、よろけ終わった直後に最速でバズーカを撃とうとすると機体のよろけモーション中に腕が下がっているため足元の地面に着弾して自爆するということがあります。 - 名無しさん (2018-11-04 23:59:53)
旧作通りなら敵のカメラの方向はレーダーの敵アイコンをみればわかるから、アイコンがこっちをみてるときは注意 - 名無しさん (2018-11-05 22:04:52)
400汎用ないんでDPあるし購入しようと思ったんですが、何が良いですかね? - 名無しさん (2018-11-04 21:46:49)
DPに余裕があるならガンダム。4万(+持ってないならハイバズ分)もかけられないならパワードジム - 名無しさん (2018-11-04 21:57:14)
↓強襲頼むと言われてDの建物からグフカスで射撃したけど強襲には無理ですよね、長距離射撃できる支援が落とすしかないと思うのですが、どうでしょうか? - 名無しさん (2018-11-02 23:46:47)
↑ちなみにエースマッチなので、支援砲撃もできません。 - 名無しさん (2018-11-02 23:49:43)
Dの建物ってことは湾岸基地かな?強襲頼むっていうのは強襲の排除を頼むってこと?それとも強襲が支援を排除に向かって欲しいってこと?相手方と味方の編成とかあなたが相手取る機体のこととか詳しく書いてくれないとアドバイスしにくい - 名無しさん (2018-11-03 01:46:48)
あぁ、下の木から続いてるのか・・・。行けるなら行くしかないね。敵方が妨害する余裕があるなら諦めて味方全体が立ち回りを柔軟に変更すべきかな - 名無しさん (2018-11-03 01:49:39)
↓途中投稿失礼しました、Dの建物に乗って、ガトリングシールドさえも届かない状況で、どうしようもなりませんでした - 名無しさん (2018-11-02 23:42:20)
支援砲撃を要請するのが一番手っ取り速いです。 - 名無しさん (2018-11-03 00:16:14)
湾港でCを占領されて中央の頂上に敵ガンタンクが陣取ってるどうすればいいですか?Dno - 名無しさん (2018-11-02 23:41:14)
バズ汎用って大体1編成あたり何機入れば前線が安定するのですかね?最近はBrやマシが混ざって2機とか3機なことが多くて押し負けることが多いですわ。 - 名無しさん (2018-11-01 00:38:27)
最低半数は必要です。過半数の方が安定しますがね - 名無しさん (2018-11-01 00:45:26)
基本編成を支援1強襲1残りバズーカ汎用と考えておくと覚えやすいですね。ただし支援機がバズーカ持ちなど枚数調整能力を持っている場合はその限りではありません。あくまで基本編成です。 - 名無しさん (2018-11-02 10:19:47)
敵陣の深い位置、敵本陣から遠い位置にて、囲まれ手痛く叩きのめされて緊急脱出なさってる方をわりと見るのですが、そのような状況での緊急脱出にはどのような効果があるのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-31 14:45:02)
相手がセオリーを知っていれば意味はないどころかマイナスの行動ですが、現状はそういった時にも時間をかけて歩兵を倒そうとしたりMSを破壊してしまったりする人が多いので、敵機の前線への復帰時間を遅らせている場合があります。しかし対処法を知っている相手に対しては最初に述べた通りマイナスの行動ですね。 - 名無しさん (2018-10-31 16:23:09)
MSを放置されたら痛いが、中継奪取で前線復帰を遅らせたり敵を釣れれば儲けもの。相手がわかってた場合であればいかに死ぬか貢献するかが難しいけどね - 名無しさん (2018-10-31 16:28:47)
なるほど。自分もMS壊してました…お二人ともありがとうございました。 - 名無しさん (2018-10-31 20:49:38)
今 レーティングマッチでアドバイスしてほしいんですけど 初心者で今C帯なんですけど 熱帯砂漠や港湾基地でなんですけど開始するなり中央の拠点のやりとりになるのがセオリーみたいになってると思うんですけど 各自が思い思いに散らばる事がほとんどで絶対負けてしまうんでツラいです これの対処法ってないですかね? レーティング上がると緩和されてくるんでしょうか? - 名無しさん (2018-10-30 22:16:00)
レート上がってくるとある程度は意思統一がなされてくる。特に開幕の動きに関しては特殊な編成以外は同一条件だから、ほぼ最適解が決まってくる。それを避けたいなら面倒でもルームチャットで意思を伝えるしかない 「最初は全員C(E)に行きましょう」この一言あるだけで動き方が分かっていないだけの人はついてきてくれる。たまにいる自分の考えが絶対正しいマンには通じないけど、そいつ見捨てれば残りの全員で固まって動けるので、少なくとも序盤戦からばらばらに動いたせいで大差つけられて負けることは減ると思うよ。 - 名無しさん (2018-10-30 22:33:26)
マニューバアーマー持ちの機体の対抗策ってなんですか? - 名無しさん (2018-10-30 10:49:55)
蓄積よろけ - 名無しさん (2018-10-30 10:54:31)
バズで蓄積よろけって出来ましたっけ? - 名無しさん (2018-10-30 10:57:17)
出来る。バズにも蓄積値があるから、にらみ合ってるうちにバルカンある程度当てておいて、相手がブーストしたらバズで止められる、もちろん逆でも可能だけど、ブースト見てからバズとバルカンの両方を蓄積するまで当てるのは至難。あとは単純に引き撃ちでもいい。バックブーストすればそうそう追いつかれることはない - 名無しさん (2018-10-30 11:03:14)
アドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2018-10-30 13:41:46)
他には強よろけと格闘かな。 - 名無しさん (2018-10-30 18:53:06)
一番わかりやすいのは素イフのSGだね、あれは蓄積よろけだからMAも一発で止められる - 名無しさん (2018-10-30 20:58:09)
無制限で 400はアリですか この前イフリートだしたんですが イフリートlv3は勘弁みたいに言われたんで - 名無しさん (2018-10-30 03:36:29)
コスト制限のある部屋では設定されているコスト-50までが許容範囲とされています。無制限で出てくる機体の最高コストは現状500です。一部の強機体と言われる機体であれば何とかなる事もあるかもしれませんが、基本的には出してほしく無いですね。 - 名無しさん (2018-10-30 08:38:09)
ありがとうございます 現状 ガンダムlv3とゲルググキャノンがあるのでその二機でやっていきたいと思います - 名無しさん (2018-10-30 22:10:29)
みんなチャットのカスタマイズってしてる?やっぱりいじったほうがいいかなぁ…デフォルトのままなんだけど高台注意とかやっぱり必要だよね。みんなはどんな風にしてるのかな - 名無しさん (2018-10-29 05:12:50)
「拠点は諦めよう!」あたり入れておくと便利。「各自逃げ切れ!」「拠点まで後退!」は僅差の試合のときにホント有用だから即入れたわ - 名無しさん (2018-10-29 12:04:38)
なにはともあれ、「申し訳ない」と「ありがとう」は、スグ出せる様にした。 - 名無しさん (2018-10-29 13:14:49)
上と右は各3種、下はネタ用、左は気持ち変えた程度 - 名無しさん (2018-10-29 13:17:38)
なんやかんやで「〇〇を頼む」と「〇〇を止める」を下に全部入れてる。 特に支援に乗ってる時に「強襲頼む」はめっちゃ使うな - 名無しさん (2018-10-30 08:55:56)
陽動のみTOPって微妙扱いされる?バズ汎用で前線に出てるとよく取るけど、被撃破が2機とかで他の成績も同率1位や2位とかなのに陽動だけ名前出ちゃうから煽り称賛とかよくもらってヘコむ。そいつらより成績上なのに。 - 名無しさん (2018-10-27 19:43:34)
別に?つか陽動値はあんまり信用してない。出るべきタイミングで前に出るのは当然だし出ない奴は目立つし、動きとHPの変遷見てたらだいたい誰がどう動いてるかわかるし。いい戦闘してるなと思ったらどんなに戦果だったとしても称賛するよ。煽り称賛だと思ってるのが間違いなんじゃない? - 名無しさん (2018-10-27 20:02:57)
何で煽りだと思うのか謎、勝ってて陽動TOPなら普通に称賛候補だろうに。 - 名無しさん (2018-10-27 20:17:44)
悪いイメージより、状況把握に優れ、常に前線にいてくれたと思います。 → 称賛もよくしますが、煽り称賛だと感じる方が多いなら控えた方が良いかな…。(質問になってしまいまして、すみません。) - 名無しさん (2018-10-27 21:04:54)
なぜ称賛をあおりだと勝手に思い込んでるんですかね?成績上なのに+煽り称賛。この2単語の時点で味方を格下扱いしてるのがわかりますね、だから煽りと受け取っちゃう。あと4冠だろうと陽動TOPだろうとなんの参考にもしない人もいるんでどうでもいいと思いますよ。 - 名無しさん (2018-10-28 01:12:25)
負け試合だと陽動だけトップだとボーナスバルーンかな?と思うことはある。 - 名無しさん (2018-10-30 23:11:16)
その人の成績関係なく番号1番だと、ボタン連打してたら間違って賞賛しちゃうことはあるな - 名無しさん (2018-10-28 08:24:00)
うむ。あと決め手にかけるときは、とりあえず1番を称賛しちゃう。 - 名無しさん (2018-10-28 09:40:51)
自意識過剰だろ。気にすんな。枚数不利で突っ込んで陽動トップはアホだけど。汎用の横並びの戦いとかで陽動トップだったら確実に前線維持の仕事はしてる。 - 名無しさん (2018-10-29 09:38:32)
自分は陽動TOPの人を良く称賛するよ。それだけ敵の注意を引き付けてたってことだからね。煽りだと思う必要なしかと - 名無しさん (2018-10-29 14:47:41)
陽動トップ=敵の注意を引きつけている=他の仲間は安全に攻撃できてる ってことだから、十分貢献してる。 少なくとも俺はそう思ってる。 - 名無しさん (2018-10-30 08:57:03)
負け試合の時に支援が3冠取ってて自分が陽動取ってると、こいつボーナスバルーンじゃねえのか?と思われてそうでビビることはある。2位以下の成績って他人から見えないから、他で2位とか取っていてもわかってもらえないしな。 - 名無しさん (2018-10-30 23:09:42)
バズ下格が緊急回避で抜けられて確定で繋がらないんですが…これは仕様ですか? - 名無しさん (2018-10-27 17:18:08)
仕様です。バズ下格は距離がありブーストを挟むなら確定ではないので。細かい理論はダメージリアクションの項目が参考になります。確実にバズ下格をしたい場合は至近距離でのバズ下格を狙うのをオススメします。また質問とは違う内容になりますがあえてn格で回避させ、回避先に詰め寄ることでも確実に格闘できます(格のクールダウンのがOHより早いので - 名無しさん (2018-10-27 17:43:46)
最速で切り替えて♡ - 名無しさん (2018-10-27 18:21:45)
動画撮ってコマ送りとかしてみてみたらいいよ - 名無しさん (2018-10-27 18:35:09)
機体の修理はどのタイミングでするべきですか?自分は敵を退けた後に足回りがヤバそうな時とかに物陰でやってます。やらずにチームに付いて行くべきでしょうか - 名無しさん (2018-10-27 14:36:30)
初心者講座に目を通したらちゃんと修理についても書いてあります - 名無しさん (2018-10-27 17:06:12)
【ガンダム+ハンマー】 どんな場面で皆さんは、ハンマー装備を選びますか? レベル1のガンダム所有です。 ナパーム付ライフルはイマイチ使いこなせない初心者です。 - 名無しさん (2018-10-26 18:04:45)
バズ持ち汎用と思われる機体が過半数、もしくはバズ汎用が全くいなくて、ハンマー使いたい時。割とマジでどこででも使える性能してるし、主兵装両方宣言してからだけど編成さえ整ってれば使いたい時に使う - 名無しさん (2018-10-26 18:24:27)
相手が全部強襲と分かっている場合ぐらいですかね。あとは遊びでしか使いません。一時期はまっていましたが、強さで言えばやはりサーベルの方が扱いやすく汎用としても頼りになるので - 名無しさん (2018-10-27 03:50:35)
そりゃやること違うから汎用としての仕事ならサーベルの方が強いやろ。ハンマーはあくまでも火力支援、マシ機と同じで汎用と考える時点でナンセンス。 - 名無しさん (2018-10-27 08:28:28)
仕様タイミング先に書いてあるじゃん。遊びいがいでわざわざその枠をつぶすまでの価値はないし、汎用と考える事典でナンセンスもなにも支援として考えても弱いよって言外から読み取ってくれませんかね - 名無しさん (2018-10-27 14:54:37)
宇宙以外だったらハンマーやな。 - 名無しさん (2018-10-27 08:46:35)
皆さん、色々なご意見をありがとうございました。 出撃前にハンマーを伝えた上で、汎用機のバランスを考慮して使いたいと思います。 当初はネタ武器?とも映りましたが修正のおかげか真面目に強い武器ですね! - 名無しさん (2018-10-28 08:18:02)
現在レートC+の伍長のままで、なかなかB帯にあがれません。自分が下手くそなのが大半の原因でしょうが、チームにも恵まれず、勝っても同期失敗で徒労に終わることが頻発。支流の戦闘セオリー通り戦って負けたのなら納得も行きますが、芋が半数以上やら、ボマーやら、一体今迄どこにいたんだ?かくれんぼ?な感じのメンバーとしかここ1ヶ月位はマッチングしていません。せめて、B帯には上がりたいので、比較的上がりやすく、まともで常識的な戦闘できそうなレート帯、時間帯、曜日など、ご存知の方、ご意見アドバイスが頂けたらありがたいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2018-10-26 12:47:39)
現状どのレート帯でも信用できない状態です。Aでもボマーの方がいました。時間帯に関しても楽な時間帯はあまり見受けれませんが良いプレイヤーの絶対数を増やすと考えて夜のゴールデンタイム前後等はいかがでしょうか?ただし休日や土日は地雷率が一気に上がる点はご注意下さい - 名無しさん (2018-10-26 13:03:23)
追記で、戦術面に関してですが例にそって 芋が多い→いっそ自分も下がって芋の護衛をする ボマー→枚数が少ないので慎重に攻撃(バズ汎なら格闘まですると隙になるのでバルカン等の追撃に抑えて距離を保つ) 孤立した→無理に戦わずいっそ逃げる 等 最善の手段ではないですが取れる作戦ではあります。勝率が上がるかは腕次第ですがストレスは多少なりと軽減されるかもしれません - 名無しさん (2018-10-26 13:12:25)
土日は全体的にクオリティが下がりがちです。平日の夕方、午後6時~10時くらいまでが一番まともだと思いますね。あとは午前中、5vs5対戦の時の方が自分の技量次第でゲームメイクしやすいです。 - 名無しさん (2018-10-26 13:04:04)
厳しいこと言いますが自覚されている通り腕が伴っていないのなら無理に上げることはないですよ。編成とチーム力はランダムの五分の条件ですし、並みの腕であればレートは自然と上がる仕組みです。その環境であるにも関わらず無理に上げた場合は木主自身が周りに迷惑をかける地雷プレイヤーになってしまうかもしれません。レート上がったところで現状大きなメリットはないのでじっくりと腰を構えて腕を磨いた方が自身のためにも周りのためにもいいです - 名無しさん (2018-10-27 11:38:07)
私も枝主の方と同意見です。あとは、出来るだけ自分の得意とするMAPとコスト帯に絞って出撃して、序盤で大差がついても芋やボマーがいても諦めないことです。爆破や支援攻撃で思いもよらぬ逆転ができたり、ランナーに釣られて分散した敵を一気に叩いて形成逆転っていうのもよくあることです。味方が回線切りして数的不利な状況からの逆転なんて超気持ちですしね。抜けたプレイヤーに「あの後逆転勝利したよw」ってメッセージ送ってやりたくなるけど、そこは堪えよう。 - 名無しさん (2018-10-28 09:32:46)
単純にb - 名無しさん (2018-10-27 20:33:03)
LAばかり取られて頭きたから、LA仕返したらFFしだしてくる自己中はどうしたらいいですか? - 名無しさん (2018-10-25 08:21:28)
質問はもっと他の人にわかるよう、丁寧に書きましょう。質問内容は「自分もLAで出撃したいけど他の方がLA乗りたがっていたようなので何回も譲ったにもかかわらず、その方は強襲枠をいつまでも譲ってくれず、自分が無理やりLAに乗ったら出撃後攻撃してきた」ということでよろしいでしょうか - 名無しさん (2018-10-25 09:41:53)
チームで考えれば木主にアシストが付くのでプラスになります。仕返しの内容にもよりますが、迷惑のかかるやり方をしているのであればFFは悪いことだとは思いますが木主に原因がありますね。トドメはまかせようくらいの大らかな気持ちでやったほうがいいですよ。どうしたところでトドメ取りに来る人は減らないですしね。 - 名無しさん (2018-10-25 09:46:32)
同じ相手と何度もやるのが悪いとしか。他の人からすればそんなこと関係ないし貴方も同じようなものかと - 名無しさん (2018-10-25 13:47:25)
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最終更新:2019年05月19日 04:31