ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]

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機体概要


  • 新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化する「統合整備計画」を実施した。
  • 本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡのバリエーション機である。
  • 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、全面的な基本性能の向上に成功している。
  • フリッツヘルム仕様はBタイプとも呼ばれ、独特な頭部形状以外はザクⅡ改と大きな違いはない。
  • 生産数の少なさからか一年戦争時には確認記録がほぼなく、ラプラス戦争時にトリントン基地を襲撃したジオン残党軍の使用でその存在が確認されている。
  • 一説ではジオン本国の防衛大隊が運用していたともされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12000 13500 15000
耐実弾補正 11 13 15
耐ビーム補正 7 9 11
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 9 11 12
格闘補正 21 24 27
スピード 120
スラスター 65
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 10
中距離 5 6 7
遠距離 7 9 11

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 6.7秒 10 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 9600
LV3 1375 11100
LV4 1437 14600
LV5 1500 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 152 912 9100
LV3 159 954 14200
LV4 166 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
LV2 1785
LV3 1870

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~2 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
LV2 LV3~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

備考

第1回ランクマッチ報酬

  • 第1回ランクマッチ開催期間
    • 前半戦:2018年11月30日 20:00 ~ 2018年12月2日 23:59 [予定]
    • 後半戦:2018年12月7日 20:00 ~ 2018年12月9日 23:59 [予定]
      • ランクマッチへ参加した全パイロットに報酬が贈られます。
      • その中でもランキング上位に輝いたパイロットには、より豪華な報酬が贈られます。
      • 詳しくは下記ページ参照

機体情報

  • ザクⅡ改のバリエーション機。「Bタイプ」と呼称される場合もある。
  • パイロット達からの要望で「フリッツヘルム」と呼ばれる特殊形状の頭に換装されているが、基本性能自体は通常機と変化ない模様。
  • 漫画『ギレン暗殺計画』では首都防衛大隊としてフリッツヘルムが多数配備されていた。
  • 「フリッツヘルム」は1980年代にアメリカ軍に採用された「PASGTヘルメット」に付けられた俗称。フリッツはドイツでポピュラーな姓で、第二次世界大戦中にドイツ軍が使っていたシュタールヘルムに似ていたためこう呼ばれた。
  • 出典はアニメ『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』になっているが、Bタイプの機体は登場していない。その後OVA『機動戦士ガンダムUC』のほうでちょい役だが登場している。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の宙陸両用汎用機。第1回ランクマッチでの特別任務にて入手出来た。
  • 高レベルは第1回ランクマッチのグループランキング報酬としてランクマッチ終了後に 先行 入手。後々抽選配給にも追加される予定。
  • ザクⅡ改のバリエーション機だが、ステータス見ても分かる通り格闘補正重視・Lv1から連撃有り・副兵装がシュツルムと別物。
  • 格闘補正値が高く連撃を持っているが、ヒートホーク自体の火力が低いので近接型汎用としては控えめ。
  • 汎用機としては珍しい遠距離スロット豊富な機体なので、HPや射撃を多めに増加可能。

主兵装詳細

  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。本機の初期装備のためザクⅡS型未購入の人もLv1が入手できる。
    • 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のMMP-80マシンガン。
    • マシンガン部分の性能はMMP-80マシンガンと全て同一である。
    • 連射速度が高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • 本機は射撃補正低めだが、遠距離スロットが多いので射撃強化プログラムで補うことも可能。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ヒート・ホーク
    • 標準のヒートホーク。
    • 連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭めだが、切り替えが早くよろけから格闘が繋げやすい。
    • この機体のものは連撃ができるがそれでもダメージは控えめ。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
    • マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。

運用

  • 汎用としてHPは上位におり、遠距離スロットも豊富なので更に増加出来る。HPの多さを活かして前線維持を長時間行いやすい。
  • 足回りも両用機体としては速いほう。スラスタースピードは普通だが、スラスター量自体が多いので一撃離脱は行いやすい。
  • Lv3以上からは緊急回避がLv2になり、スラ未消費状態なら一回ではOHしなくなる。よろけ後に回避して格闘振ってた相手にタックルカウンターと言った芸当も出来るようになる。
  • ザク・バズーカ運用の場合は、標準的なバズ格機。シュツルムもあるので両方のよろけ武器からの下格で枚数差の維持をする係。
  • MMP-80マシンガン[GN]運用の場合は、素の射撃補正は低めなので豊富な遠スロで射撃強化プログラムを盛っておくほうが良い。グレからの格闘も狙っていけばダメージソースになる。

機体攻略法

  • HPが高いのでワンコンボでは減らしきらないことも多い。なるべく脚狙いで動きを止めることを優先したほうが良い。
  • バズーカの他にシュツルムも持ってるのでとにかく寄られないほうが良い。

コンボ一覧

  • ザク・バズーカ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • SF→N>下⇒バズ→(N/下)
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→N>下⇒マシ
    • グレ→N>下⇒マシ数発→(N/下)
    • グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • SF→N>下⇒マシ
    • SF→N>下⇒グレ→(N/下)
    • マシ×20(よろけ取ったら)→N>下⇒グレ→(N/下)
    • マシ×20(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→SF

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/11/30:ランクマッチの特別任務で、新規追加.
  • 2018/12/11:ランクマッチグループランキング報酬で、Lv2~3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 綺麗に首都防衛師団カラーにできる - 名無しさん (2019-01-17 18:17:11)
    • 盾にマーカー二つ張れるから、上をジオンマーカーに、下を連邦マーカーを反転させて盾に見立てて、ジオンの盾紋章にしてみたぜ - 名無しさん (2019-01-18 21:05:03)
      • 角もつけられるようになったから完璧ね - 名無しさん (2019-01-19 09:23:33)
  • マシ良いっていうから試してきたけど微妙だわ。確かに戦えないことはない、与ダメもそれなりに出せる。結構バズならなんとかなったなって場面があった。結論としてはバズ降ろしてまで担ぐ必要性がないって感じだな。味方の負担になってるのも感じられた、クイロあってもやっぱり足りないよ。ゲームスピードが遅い低レートなら使えるかもしれんが少なくともAではキツいわ。 - 名無しさん (2019-01-16 19:17:31)
    • ただ今後もBR環境が加速していくならマシもありかもしれない。現環境のこいつが出せるコスト帯ではマシがバルカンの代わり程度にしかならないけど450みたいなBR環境になったら今よりも選択肢にはなりうると思った。 - 名無しさん (2019-01-16 19:21:26)
      • ザク改と比べると武器レベルが一つとは言え下がるのも難点だしね。マシとか特に武器レベルの差が顕著に出るし - 名無しさん (2019-01-17 13:48:15)
    • ただバズ装備でも350まではなんか微妙なんだよな…400なら緊急回避LV2と壁汎向きの装甲・耐久があって前出れる性能はあるんだけど。 - 名無しさん (2019-01-16 19:46:14)
  • こいつレベル3なら汎用でフィルモ両方積めるんやな - 名無しさん (2019-01-12 09:32:32)
    • フリーで試してきたけど旋回スピードが約2秒分早くなる。その場で立ち止まって旋回して一周するのにフィルモ無しは約7秒、ダブルフィルモは約5秒だった。 - 名無しさん (2019-01-13 11:52:40)
  • クイロレベル1&2積みならかなり戦い易いな。牽制マシ、初手シュツ、追い討ちグレが途切れなく回っていい。 - 名無しさん (2019-01-08 22:22:45)
    • 如何にリロが9%早くなっても劇的に回転率上がるかね?それぞれ1秒リロが早くなるだけっしょ、耐久とスラ盛った方が良くないか? - 名無しさん (2019-01-14 14:02:10)
      • 耐久もスラもクイロ積みでも盛れる、劇的にじゃなくても体感変わるね - 名無しさん (2019-01-14 17:02:21)
  • 機体の持ってる補正が射撃やりだったらマシが最適解だったと思う。前に出ながらマシ撃ちつつよろけ取るのが強いのはザクキャが証明しているからね。射撃補正が低くて使える武器もレベル3が限界で汎用だから三すくみの恩恵が受けづらいってのがマシ運用出来ない理由として大きい。 - 名無しさん (2019-01-07 23:08:28)
    • こいつの場合あんまりそういう問題じゃねえと思うが。グレマシ装備でもシュツグレからの下格がメインの狙いでマシは削りに使うだけになるからな。格闘補正高い方が与ダメは稼ぎやすい。ヨロケの回転率を取るか削り能力を取るかという話。 - 名無しさん (2019-01-08 10:05:12)
    • 射補盛れば削りには十分使っていけるだろ。 - 名無しさん (2019-01-09 03:53:55)
      • 最前線にいなきゃいけないのにフレーム盛らないのはナンセンスだろ - 名無しさん (2019-01-09 23:49:17)
        • クイロ1、2入れればグレとシュツの交互撃ちが一般的なbz程度には回るようになるんだけど逆にこいつでマシよりbz奨める理由ってなんなん - 名無しさん (2019-01-17 13:36:16)
  • グレの弾が倍のサイズと爆風があって8発あって射程が倍になったら、グレマシありかもな。とりあえずレートで使うんだったら先にマシグレって書いてくれ、こっちが抜けるから - 名無しさん (2018-12-31 00:42:58)
    • バズ汎教の狂信者に何言っても通じないよ、こいつらはそもそも一部の強機体以外と一緒に出たがらないから気にするな どの機体や装備も一部の産廃以外は使い道があるのを全否定して戦場を1色に統一したがるからな - 名無しさん (2018-12-31 10:36:03)
    • 切り替えが遅いからとっさに最適な武装が使えないってところが問題なんだよ。二兎追うものはっていうだろ。でもグレが8発あれば基本で構える武器がグレでいけるからありだね。 - 名無しさん (2019-01-01 23:14:41)
  • グレマシならバズ格とマシ火力の良いとこ取りができちまうんだ!! - 名無しさん (2018-12-31 00:15:59)
  • マシがそもそもいらねぇよ - 名無しさん (2018-12-29 08:31:11)
  • マシグレ機にはクイロ必須だな、一番シナジー取れる武装構成じゃないか? - 名無しさん (2018-12-29 00:21:29)
    • 400機には火力との両立も出来てるからクイロ積むと世界が変わるよな、GN&SFがBZより扱い易くなる。。 - 名無しさん (2019-01-04 16:18:56)
  • この機体でマシ使う奴はマジで負けたいんだな。一生味方にこないでほしいわ。 - 名無しさん (2018-12-28 06:42:35)
  • 0080で出てないってなってるけど、見返してたら1話のマシンガンでジムを撃破した一機(後の方)の頭部がこいつの形状に見える… - 名無しさん (2018-12-24 12:55:26)
  • ザク系では一番好き! - 名無しさん (2018-12-23 15:47:50)
  • 機雷が仕掛けてあった? - 名無しさん (2018-12-23 15:30:05)
    • 間違えました。 - 名無しさん (2018-12-23 15:33:09)
  • まだまだ緊急回避レベル2は使いこなせてないな~ 前作の山岳アクザク指揮だとそこそこ使えたんだけど - 名無しさん (2018-12-20 14:42:41)
    • 前線で戦ってると緊急回避lv2を活かせるほどスラに余裕のある状況ってあんまないんだよな - 名無しさん (2018-12-21 07:35:08)
    • 指揮アクザクで使えたのは歩行速度が速かったからだと思う。こいつの場合は移動や攻撃にどうしてもスラスター使っちゃうからね、あんまりスラスター残せないよね - 名無しさん (2018-12-21 21:52:47)
    • コイツの緊急回避2はoh 復帰後やカウンター成功時にコロコロ二回使える権利を得る程度かな…イフ改程能動的には使えないけど乱戦になるとそこそこ役にたつで - 名無しさん (2018-12-28 07:56:21)
  • 日頃EZ8を使っててこの機体に興味を持ったから使ってみたんだけどフレームと耐格闘かなり積んでるはずなのに何故か脆く感じた。慣れもあるんだろうけど俺の実力だとポテンシャルを活かさなくて悲しい。ジオン機のが見た目好きだし実際この機体は使いやすいと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2018-12-19 04:50:42)
    • ez8だとシールドあるからコンボ逃れて3000以上うくとか良く有るからね。バズ格で有利なら下手に寝かさずシュツ待ちするとかしてみ、シュツ行動でもうバズのCT終わってるから - 名無しさん (2018-12-21 21:22:11)
    • 一個上の枝主に便乗して。例えばバケツでバズ当てたとき時、間合いが遠目だと格闘行かずにシュツに持ち替えるて歩きで接近。んで相手の再行動時位にシュツの持ち替えが終わるから「スラを消費せず相手に緊急回避吐かせるかの駆け引き」を挑めるのよね。勿論チーム戦だからそのシュツは他の味方のカットや敵支援機の牽制にも使える。んでシュツ打ち終わると二発目のバズがシュツの持ち替えと同じ感じでCTが復帰してる。あくまで特殊なケースだから勿論バズ下やN横も沢山するけど、「小技のデパート」みたいなのがバズバケツの特徴かな - 名無しさん (2018-12-29 12:47:33)
      • N横じゃなくて沢山するのはN下だわ・・・間違いで気分を害したらごめん - 枝主 (2018-12-29 12:51:26)
  • マシンガン使いたいなら寒ジム乗れば? - 名無しさん (2018-12-18 20:29:47)
    • たまにこういう寒ジムの特性全く分かってないのに薦めてくるよく分からない人がいるなあ。なんなのだろ。短射程瞬間火力特化のマシに貧弱そのものな機体スペックって同じマシンガンと言ってもMMP80-GN機とはまるで方向性が違うんだが・・・。 - 名無しさん (2018-12-20 10:07:39)
      • 寒ジムは体力HPスラスターが絶望的に低いのにマニューバって言うマシグレにいらんスキルつけられてるしなあ。単純にマシ撃つだけでもこいつの方がまだマシって言う・・・ - 名無しさん (2018-12-21 08:54:10)
    • GNとSFを交互に使う事でBZ機並みのよろけが取れる機体と寒ジムを一緒にしたらダメだが。 - 名無しさん (2018-12-23 02:36:29)
  • 斧強化されたはずなのにやっぱり火力が足りない気がしてくる、ギャン使い過ぎたかな… - 名無しさん (2018-12-18 19:11:36)
  • ありがとう。N下はできるから直接下格を練習してたんだ。切り替えと近距離意識してみるよ - 名無しさん (2018-12-18 16:53:01)
  • シュツ下って - 名無しさん (2018-12-18 13:37:55)
    • すまんシュツ下って繋がる?バズ下グレ下はいけるんだがシュツが上手くいかん。俺が下手なだけかもしれんが - 名無しさん (2018-12-18 13:39:26)
    • 分かりにくくてすまん。バズ下とかグレ下はできるけどシュツ下だけできないってことな - 名無しさん (2018-12-18 13:42:34)
      • 撃った後シュツの基部を捨てる動作が入るから、クイック切り替えで余程距離が近くないと入らないかな。N下ならキレイに入ることが多いからそっちの方が良いよ - 名無しさん (2018-12-18 15:13:38)
        • シュツ入れたらよく回避されるのは気のせいじゃなかったんだ - 名無しさん (2018-12-18 22:57:41)
  • 強化フレ1,2フィルモ2対格2噴射制御1走行制御1つけてバズ持ったら快適だった。回避Lv2はやっぱ強いわ、ガンガン前線押し上げられる。 - 名無しさん (2018-12-18 00:48:05)
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