ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]

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機体概要


  • 新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化する「統合整備計画」を実施した。
  • 本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡのバリエーション機である。
  • 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、全面的な基本性能の向上に成功している。
  • フリッツヘルム仕様はBタイプとも呼ばれ、独特な頭部形状以外はザクⅡ改と大きな違いはない。
  • 生産数の少なさからか一年戦争時には確認記録がほぼなく、ラプラス戦争時にトリントン基地を襲撃したジオン残党軍の使用でその存在が確認されている。
  • 一説ではジオン本国の防衛大隊が運用していたともされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12000 13500 15000
耐実弾補正 11 13 15
耐ビーム補正 7 9 11
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 9 11 12
格闘補正 21 24 27
スピード 120
スラスター 65
旋回速度(地上)[度/秒] 51
旋回速度(宇宙)[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 地上:投げ 宇宙:?
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
55
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 10
中距離 5 6 7
遠距離 7 9 11

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785
LV3 1870

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~2 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
LV2 LV3~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 190 240 280 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 390 480 560 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 590 720 840 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 990 1210 1410 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

第1回ランクマッチ報酬

  • 第1回ランクマッチ開催期間
    • 前半戦:2018年11月30日 20:00 ~ 2018年12月2日 23:59 [予定]
    • 後半戦:2018年12月7日 20:00 ~ 2018年12月9日 23:59 [予定]
      • ランクマッチへ参加した全パイロットに報酬が贈られます。
      • その中でもランキング上位に輝いたパイロットには、より豪華な報酬が贈られます。
      • 詳しくは下記ページ参照

機体情報

  • ザクⅡ改のバリエーション機。「Bタイプ」と呼称される場合もある。
  • パイロット達からの要望で「フリッツヘルム」と呼ばれる特殊形状の頭に換装されているが、基本性能自体は通常機と変化ない模様。
  • 漫画『ギレン暗殺計画』では首都防衛大隊としてフリッツヘルムが多数配備されていた。
  • 「フリッツヘルム」は1980年代にアメリカ軍に採用された「PASGTヘルメット」に付けられた俗称。フリッツはドイツでポピュラーな姓で、第二次世界大戦中にドイツ軍が使っていたシュタールヘルムに似ていたためこう呼ばれた。
  • 出典はアニメ『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』になっているが、Bタイプの機体は登場していない。その後OVA『機動戦士ガンダムUC』のほうでちょい役だが登場している。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の宙陸両用汎用機。第1回ランクマッチでの特別任務にて入手出来た。現在は交換入手可。
  • 高レベルは第1回ランクマッチのグループランキング報酬としてランクマッチ終了後に 先行 入手。後々抽選配給にも追加される予定。
  • ザクⅡ改のバリエーション機だが、ステータス見ても分かる通り格闘補正重視・Lv1から連撃有り・副兵装がシュツルムと別物。
  • 格闘補正値が高く連撃を持っているが、ヒートホーク自体の火力が低いので近接型汎用としては控えめ。
  • 汎用機としては珍しい遠距離スロット豊富な機体なので、HPや射撃を多めに増加可能。

主兵装詳細

  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。本機の初期装備のためザクⅡS型未購入の人もLv1が入手できる。
    • 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のMMP-80マシンガン。
    • マシンガン部分の性能はMMP-80マシンガンと全て同一である。
    • 連射速度が高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • 本機は射撃補正低めだが、遠距離スロットが多いので射撃強化プログラムで補うことも可能。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ヒート・ホーク
    • 標準のヒートホーク。
    • 連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭めだが、切り替えが早くよろけから格闘が繋げやすい。
    • この機体のものは連撃ができるがそれでもダメージは控えめ。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
    • マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。

運用

  • 汎用としてHPは上位におり、遠距離スロットも豊富なので更に増加出来る。HPの多さを活かして前線維持を長時間行いやすい。
  • 足回りも両用機体としては速いほう。スラスタースピードは普通だが、スラスター量自体が多いので一撃離脱は行いやすい。
  • Lv3以上からは緊急回避がLv2になり、スラ未消費状態なら一回ではOHしなくなる。よろけ後に回避して格闘振ってた相手にタックルカウンターと言った芸当も出来るようになる。
  • ザク・バズーカ運用の場合は、標準的なバズ格機。シュツルムもあるので両方のよろけ武器からの下格で枚数差の維持をする係。
  • MMP-80マシンガン[GN]運用の場合は、素の射撃補正は低めなので豊富な遠スロで射撃強化プログラムを盛っておくほうが良い。グレからの格闘も狙っていけばダメージソースになる。

機体攻略法

  • HPが高いのでワンコンボでは減らしきらないことも多い。なるべく脚狙いで動きを止めることを優先したほうが良い。
  • バズーカの他にシュツルムも持ってるのでとにかく寄られないほうが良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • SF→N>下⇒(N/下)
  • ザク・バズーカ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • SF→N>下⇒バズ→(N/下)
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→N>下⇒マシ
    • グレ→N>下⇒マシ数発→(N/下)
    • グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • SF→N>下⇒マシ
    • SF→N>下⇒グレ→(N/下)
    • マシ×20(よろけ取ったら)→N>下⇒グレ→(N/下)
    • マシ×20(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→SF

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/11/30:ランクマッチの特別任務で、新規追加.
  • 2018/12/11:ランクマッチグループランキング報酬で、Lv2~3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/01/24:MMP-80マシンガン[GN] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • この機体使っとるやつのクズ率の高さよ。 もうクタバレばいい - 名無しさん (2019-06-18 02:36:04)
    • 正直、こいつとF2は汎用として全く信用してない。 - 名無しさん (2019-06-18 04:17:16)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv3の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 21:50:19)
    • AD-PA Lv1 280、プロペラントタンク Lv1 560、フレーム補強 Lv1 840、複合拡張パーツスロット Lv1 1410 - 名無しさん (2019-06-05 16:26:13)
  • 脚部3フレーム1234格プロ4でスロぴったり。驚異の脚部耐久13920。 - 名無しさん (2019-04-29 02:29:59)
  • こいつ全然見かけないあたり強さ以前に存在感が薄いとしかいいようがない、少なくとも弱くは無いだろうけど - 名無しさん (2019-04-20 15:03:02)
    • シュツ下が確定取れればなぁ。よろけ取れるのはいいんだけど、弾速も遅いし射点低いし投げ捨てモーションあるしで使い勝手が今一つなんだよね。確定取れればダウン量産する前線機として一定の需要を獲得できるんだが - 名無しさん (2019-04-20 18:43:10)
    • 使いたくなってきたけどリサチケに並ばない限りはどうにもならないLV1もう一回来ないかねえ? - 名無しさん (2019-04-20 18:56:39)
  • バズシュツでカット、クラッカーで削りと牽制とよろけ値取れて、肉壁としてはまだ行けそう - 名無しさん (2019-04-16 16:23:14)
    • この機体でクラッカー - 名無しさん (2019-04-16 17:50:30)
      • 持てればってこと?下の木の続き? - 名無しさん (2019-04-16 17:51:28)
        • そうそう、まあ無料で貰える劣化後期ザクって事で諦めるしかないか - 名無しさん (2019-04-17 03:01:27)
  • 今の性能でクラッカーでも追加してくれりゃあ後期型とS型とで使い分けられる気はするけどなあ、やっぱこいつのグレマシ は弱過ぎていかんわ。かと言ってバズなら火力足りなすぎるから後期型で良いってなる。回避2あるlv3はもうこいつを出せる戦場ではないしな - 名無しさん (2019-04-16 16:21:28)
    • 立ち絵でキャラが持ってる武器が使えないとかそんなご無体な・・・・ - 名無しさん (2019-04-17 19:49:18)
      • 悪くはないけど威力が低過ぎるんだよ… - 名無しさん (2019-04-19 16:07:55)
    • 強化ホーク持てるようにしてくれりゃ普通に使えるんだけどな。そうすると今度はバズ後ザクの立場がなくなっちゃうんだけど。 - 名無しさん (2019-04-19 19:38:30)
      • いっそ補正を射撃寄りにしてカットマンに徹して欲しい - 名無しさん (2019-04-21 18:38:49)
  • あぁそうか、こいつ格闘強判定貰えればオンリーワンな性能になるな。強判定は耐爆とも噛み合うし。他は弄らなくても問題ない。 - 名無しさん (2019-04-16 11:32:22)
  • LV3欲しいわ。廃人マラソンなんて何の意味もなかったんだから早く配ってくれや - 名無しさん (2019-04-11 05:34:19)
    • 配属される場所によって簡単にゲット出来たりしたんやで - 名無しさん (2019-04-16 11:21:04)
  • いっそ射撃と格闘逆転させてくれ - 名無しさん (2019-04-05 11:52:58)
  • やっとLv1がリサチケ落ちしたから見てみたらLv3以外はザク後期で良くね?って性能でびっくり。差別化する意味でもLv1から緊急回避Lv2持たせてもよかったんじゃ...。 - 名無しさん (2019-04-05 03:37:06)
    • LV1・2は参加賞機体だし、ジムトレーナーみたいな扱いと同じだろ。誰でも貰えて扱い易い機体。 - 名無しさん (2019-04-06 08:18:03)
      • 参加賞はLv1だけやで - 名無しさん (2019-04-13 18:33:14)
  • Lv3は持ってるだけで自慢できるな…緊急回避lv2もあるから性能が良いし。 - 名無しさん (2019-03-29 10:12:36)
    • そう。スペック上すごく良さそうなんだが使ってる人少ないよね・・・なんかつまらないというか・・・2割8分、ホームラン15本、盗塁20くらいのバッターみたいな - 名無しさん (2019-04-02 20:05:08)
      • 例えがニッチすぎてわからない。 - 名無しさん (2019-04-04 23:17:10)
      • これで守備が並ならいらないっていう球団絶対ないと思う - 名無しさん (2019-04-15 12:49:40)
      • 打率高すぎじゃね?ペドアクトがのさばってるせいでキツい - 名無しさん (2019-04-16 11:22:57)
  • まず普通のバズ汎の感覚で考えてるからマシ持ちおかしいって話になる - 名無しさん (2019-03-27 16:20:47)
    • 途中送信失礼、こいつは基本的に囮運用 - 名無しさん (2019-03-27 16:21:55)
      • 最前線出てマシで牽制して釣られたやつを寝かせたり、釣られた奴が誰もカバーしに来なかったらシュツN横グレN横(下)で拘束して味方支援機に落としてもらうという、せせこましい戦い方しか出来ないし、後ろでマシ撃ってたりカットされなかったら雑魚機体だが、運用次第では面白いMSだぞ、勿論味方が絡まれてたらマシなんて捨ててシュツなりグレなり格闘なりタックルなりで必ずカット、連携が重要なMS - 名無しさん (2019-03-27 16:27:19)
        • まあ正直言ってそれなら対空砲弾後期ザクの方が良くね?とはなるが、バズ持つならそれこそ後期ザクの方が良い - 名無しさん (2019-03-27 16:29:48)
        • マシ撃ってる状況で釣られた奴が先にバズ構えてんのに寝かせられるところまで行くのな。まあ風当たりが強い汎マシは居るだけで味方の士気下がる場合もあるから程々にね - 名無しさん (2019-03-27 22:56:51)
        • 上の人も書いてるけど、釣ったつもりがバズ先当てされて寝かされるのは自分というパターンしか思い浮かばないシチュエーションだな。マシからの持ち替え時間が抜けている夢の中の話。 - 名無しさん (2019-03-28 10:26:48)
    • ならAi以上のレーティングでマシで出してみなよw 勝ったとしても誰も称賛くれないよ? - 名無しさん (2019-04-02 20:07:37)
  • シュツとグレポンで格闘してマシで牽制強いぞ。汎マシがダメなのは即よろけ手段が無いからダメって事でマシってだけで思考停止して否定する奴はつまらんな - 名無しさん (2019-03-23 02:00:30)
    • 長時間よろけが取れないリロード中にババババって撃つ感じね - 名無しさん (2019-03-26 00:33:19)
    • マシ装備は下格頻度が圧倒的に少なくなるから味方バズ汎に負担がかかるので嫌われるんよ。よろけ手段じゃなくてもダウン取る回数ね。手数が足りないんだよ。 - 名無しさん (2019-03-26 07:33:21)
      • 言ってる事がわからんのだが・・・なんでマシ持つと下格頻度減るって断言出来るの?シュツグレの回転とバズ連射力はほぼ変わらんしこっちには長いリロードも無いぞ - 名無しさん (2019-03-26 17:52:44)
        • 理由はたくさんあるけど、例えば速度も爆風範囲もザクバズのが上。ついでにシュツは建物の陰から出て撃つと誤爆することも多く安定しない、ということで対峙したバズ汎に先当てされることが多くなる。忙しい最前線で両方使ってみたら分かるよ。初心者同士の戦いなら戦闘速度が遅いからあんまり感じないのかもしれんね。コンマ何秒の差で先当てされる戦場にでれば分かる。多分実戦経験が浅いんだと思う。初心者はジャイバズとザクバズだとジャイバズを選びたがるのと同じ、というかマシグレだともっと最前線での継戦能力が下がるんだよ。 - 名無しさん (2019-03-26 18:50:01)
          • 正直その辺は割りと慣れでカバー出来る。ぶっちゃけこいつのグレマシ装備の問題はシュツの持ち替え時間にマシを撃つ時間を食いつぶされること。マシ撃ってる時間が思いのほか短く、これマシ要らなくね?となってしまう。 - 名無しさん (2019-03-29 12:32:13)
            • これだな、シュツグレ格狙ってるならマシ撃ってる時間なんて殆どないはずなんだよな。切り替え時間がある関係でよろけ取りたいって時にマシ構えてるとどうしても一手遅れる。最終的にミリ削りにしかマシ使わなくなる。バズで良くね?と感じる所以はここから来るんだろうな - 名無しさん (2019-04-16 11:29:16)
        • あんたこそ言ってることがわからんのだが?実戦上断言できるよw  - 名無しさん (2019-03-27 11:04:01)
  • バズーカ運用が1番だな、でもミリ削りができないから少しイラッとするけど() - 名無しさん (2019-03-15 11:58:26)
  • 汎マシとか頭沸いてんのか? Lv3に強フレガン積みして体力18000越え、緊急回避Lv2、バズシュツの2種よろけと最高レベルの壁汎しないでどうする - 名無しさん (2019-03-11 07:53:41)
    • 同意 - 名無しさん (2019-03-27 11:04:43)
  • 今更だけど時間対効果でバズ下かバズ下下しまくるのが安定だわ。一体に火力出そうとしても無理だから次々行って稼ぐ方がこいつはいいな - 名無しさん (2019-03-05 13:56:21)
  • 火力がなぁ…せめて強化斧持たせて欲しい…いや、この安定性ある機体にそこまで求めるのは贅沢か…? - 名無しさん (2019-02-18 20:03:52)
    • よろけ二種あって、ザクバズ持てて連撃もあるこいつで火力まで持たせる必要はないと思うぞ。他の機体食っちゃうし - 名無しさん (2019-02-18 22:11:29)
    • それやるとF2が死ぬんだよ… - 名無しさん (2019-02-25 16:50:55)
  • 勝てるけどライバル負けしやすいと感じる、操作性はいいんだが…やはり火力が欲しい - 名無しさん (2019-02-14 23:25:23)
  • 体力オバケ! - 名無しさん (2019-02-14 18:00:00)
  • 圧倒的安定感、色々乗ってみたが汎用の中では1番安定してて使いやすい。火力もそれなりにあるし高耐久だから壁としてはマジで優秀 - 名無しさん (2019-02-14 09:30:49)
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