ゾゴック

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機体概要


  • ジオン公国軍がズゴックの姉妹機として開発していたが、ズゴックの制式採用に伴い、ジャブロー攻略用に転用された特殊任務機体とされている。
  • 同様の特殊任務機体であるジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、近接格闘戦に特化した特色が見受けられる。
  • スクエア・カットされた四本指のマニピュレーターを瞬発的に打ち出すアーム・パンチは敵装甲を貫通するほどの威力を備え、さらにヒート・ソードや、シュツルム・ファウストなどの既存装備を運用する器用さも併せ持つ。
  • 専用射撃兵装のブーメラン・カッターも独特であり、総じてクセの強い機体となっているが、味方と連携し、近接戦闘能力と瞬間火力の高さを活かせば、性能以上の戦果を上げることも期待できる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 13500 14500
耐実弾補正 20 23
耐ビーム補正 11 12
耐格闘補正 15 17
射撃補正 10 12
格闘補正 25 28
スピード 135
スラスター 55
旋回速度[度/秒] 63
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
120
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14
中距離 5 6
遠距離 7 8

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブーメラン・カッター LV1 300 10 391発/分 6.7秒(200fps) 0.7秒(22fps) 300m 1955 射撃時静止
怯み有
よろけ値:25~33?%(4HIT)
機体同梱
LV2 350 305m 2053 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アーム・パンチ LV1 2400 3秒 0.5秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱
LV2 2520 現在交換不可

副兵装

シュツルム・ファウスト[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 1 15秒 15秒(450fps) 3秒(90fps) 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 2100

ヒート・ソード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1900 2.5秒(75fps) 0.5秒(15fps) 格闘優先度:強
LV2 1995

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 270 330 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 550 670 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 830 1000 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1110 1340 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加


備考

「おいおい、動く戦争博物館かよ?」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ゾゴック LV1(地上専用機体、コスト350)
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月22日 14:00 ~ 2018年11月29日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ズゴックと並行開発されていた水陸両用MS。
  • ズゴックのほうが制式採用されたため本機はジャブロー攻略特務用として転換された。
  • ズゴックと違って陸戦、特に格闘戦を主体に開発されており、陸戦格闘を重視した装備をしている。それゆえビーム兵器は未所持。
  • TVアニメ『機動戦士ガンダム』にも登場予定だったが叶わず、『機動戦士ガンダムZZ』に登場するがほとんど出番なし。その後『機動戦士ガンダムUC』にて本機が大活躍するシーンがやっと見られることとなる。本作での装備もヒート・ソードにシュツルム・ファウストとUC準拠。
    • ただし本作では赤熱しているヒート・ソードは、UC本編では途中から赤熱させずに使われていた。ゼー・ズールが受け取った後は普通に赤熱していたので、ゾゴック側に何らかの不具合があった可能性も。
  • 出典は『MSV』だが、映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第1弾として追加された。

機体考察

  • コスト350~の地上専用汎用機。ジオン水泳部の1機。2019/04/25の調整で 地上適正有り となった。
  • 汎用機だがバズーカを装備することは出来ず、専用のブーメラン・カッターを使用することができる。
  • 汎用機としては初の格闘兵装2種類持ち。アーム・パンチの長いCTの埋め合わせとしてヒート・ソードが使用できる。
  • 汎用機の中でもドムに次ぐ足の速さを誇り、スラスタースピードも速い。
  • スキルに緊急回避やマニューバーアーマーがあることから、なかなかのしぶとさを見せる。
  • ジオン水泳部特有の大きめの頭部判定を持つので、足より先に頭部が破壊されやすい。余裕があればカスタムパーツで補強しよう。
  • 2019/04/25の調整で極端に低かったビーム耐性は解消され、頭部特殊緩衝材付与による頭部ダメージ軽減、更に武装面の威力アップも行われた。

主兵装詳細

  • ブーメラン・カッター
    • ゾゴックの頭部にマウントされた射撃武装。
    • 使用するには静止射撃が必要で、連続で4ヒットさせるとよろけが取れる。
    • 前作では発射速度が遅くヒットさせれば強制ダウンだったが、今作はマシンガンのように連射が可能で、当てると怯みが発生する。
    • 前作同様部位補正は高め
    • リロードも早く、2~3秒前後で全弾撃ち切るため火力は中々。ダウン追撃のお供に。
    • ブーメランが近くを通過すると、まるで手裏剣を投げるかのような風切り音が聞こえるので機体が特定しやすい。
    • 調整でヒット判定拡大は横に広くなった模様。レレレ移動してる敵にも当てやすくなった。
  • アーム・パンチ
    • ゾゴックといえばの兵装。伸縮式のロッド・アームで殴って攻撃する。
    • 支援機などの打撃とは比べ物にならない威力を誇り、 格闘方向に関わらず強制ダウン 出来る特徴を持つ。
    • モーション中は腕を伸ばすので、ヒートホーク程度の判定範囲はある。
    • 威力が高く加えてCTが長いので、振った後はヒートソードに切り替えての追撃を推奨。
    • N格闘は左腕を右上に振り抜くアッパーカット。ダウン追撃でも当たるが、下側への判定はかなり近距離にしか存在しないので、距離に注意。
    • 横格闘は右なら左腕を後ろに、左なら右腕を後ろに振り抜く。横格闘でも腕は伸び、後ろ方向に腕が伸びるので見かけによらず引っ掛け力が高い。
    • 下格闘は前進しながら右腕を前方に突き出す。ズゴック等と同じモーション。
      • 突き出す際に今作は腕が伸びる*1。伸ばすお陰で思ったより前方に判定が伸びる。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト[強化型]
    • ドム・トローペンの装備するシュツルムファウストと同じ。そのため他のシュツルム・ファウストより威力が高い。
    • バズーカを持たないので、こちらをコンボの起点にすると良い。加えてダメージが伸びやすい。
  • ヒート・ソード
    • グフなどが持つヒートソードより威力が若干低めのヒートソード。
    • 独自のモーションをしており、しっかり当てるには慣れが必要。
    • N格闘は若干左下から右上に斬り払う。グフ・カスタムのN格闘に似たモーション。
      • ただしグフカスタムのと違って下方向への判定が狭く、同じ高さのダウンしている相手には左下を引っ掛ける必要がある。ただし、そうすると下格闘が当てづらいというジレンマ。
    • 横格闘はそれぞれの方向にソードを振る。
      • 右腕に持っているので左格闘の判定は狭め。N格闘を先端くらいで当てて相手がよろけると横格闘は当たらないので注意。
    • 下格闘は若干前進した後に右上から振り下ろす。ズゴック系のN格闘に似たモーション。
      • 前進が入ってしまうので、左側にいる敵や密着している敵だと当てづらい。

運用

  • バズーカを持たず、癖はあるが格闘を主体に戦うことでダメージが伸びる機体なので、遊撃役に徹するのが吉。
  • だがシュツルムファウストを使えば一時的に前線を張ることも出来る上、マニューバーアーマーや緊急回避も併せ持つので荒らし性能が高い。
  • ヘイトが味方に向いている際に拳を叩き込んだり、味方がよろけさせたところに下格闘を当てることが出来ればかなりの脅威となる。
  • 如何にバズーカ汎用の役目を拳で賄う事ができるかがゾゴックの勝負どころ。
  • 機会があれば生当ても狙っていき、ブーメランカッターなどで積極的に足を狙うと前線構築に貢献しやすい。

機体攻略法

  • マニューバーアーマーと緊急回避を併せ持っており、接近されると対処が難しい。
  • 距離が開いてる間にしっかりと射撃を叩き込み、寄せ付けないことが大事。
  • アームパンチを当てられるとダウンをとられ、追撃も含めるとかなりのダメージを受けてしまい、脚部などにダメージを蓄積されやすい。レーダーなどで同行を早目に察知し、しっかりと攻撃を加えよう。
  • また、耐ビーム装甲が低めなので、ビームライフル持ちは積極的に狙おう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • パンチN>ソード(N/下)
    • パンチN>横⇒ソード(N/下)
    • パンチN>横⇒ソードN>下
      • 自機より高い位置にいる場合
    • ソード下⇒パンチN
    • ソードN>下⇒パンチN
    • SF→パンチ(N/下)
    • SF→パンチN>横
    • SF→パンチN>横⇒ソード(N/下)
  • ブーメラン・カッター
    • パンチN⇒ブーメラン×?
    • ソードN>下⇒ブーメラン×?
    • ブーメラン×4(よろけ取ったら)→パンチ(N/下)⇒ブーメラン×?
    • ブーメラン×4(よろけ取ったら)→ソード(N/下)⇒パンチN

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/11/22:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 副兵装「ヒート・ソード」の調整
      • シールドへのダメージ補正を調整
  • 2019/01/24:抽選配給にて、Lv2 & ブーメラン・カッター Lv2 & アーム・パンチ Lv2追加.
    • 兵装調整
      • 副兵装「ヒート・ソード」の調整
        • 威力上昇
          • Lv1:1500 → 1700
  • 2019/04/25:性能調整
    • 耐ビーム装甲値上昇
      • Lv1:1 → 11 Lv2:2 → 12
    • スキル頭部特殊緩衝材LV1を付与
    • 環境適正「地上」を付与
    • ブーメラン・カッターの調整
      • LV2の威力上昇
        • 305 → 350
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
    • アーム・パンチの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:2200 → 2400 Lv2:2310 → 2520
    • ヒート・ソードの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1700 → 1900 Lv2:1785 → 1995

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過去ログ 1
名前
  • 旋回ゴミだからスラで追いかけても簡単に交わされる... - 名無しさん (2019-06-26 03:00:15)
  • なんとか使えるようになりらくて演習に籠ってるんだけど、基本のパンチN下→ソードN下がまず当てられない。パンチ下の後ブーキャンしたらソードNの射程外に出てしまう...助けてゾゴニスト - 名無しさん (2019-06-25 01:09:37)
    • 前ブーストで障害物とか敵機にうまく引っかからないとN下は入れられないです... - 木主 (2019-06-25 01:11:51)
  • ゾゴックのヒートソードって中判定?なんか陸高ザクに負けたんだが・・。 - 名無しさん (2019-06-24 09:47:55)
  • 格闘判定が低い機体で対峙した時が一番絶望するわ、「うわぁぁぁぁ来るな!来るなぁぁぁぁぁぁぁ!!」ってなる - 名無しさん (2019-06-19 13:33:41)
  • 旋回がゴミでエグザムに追い付けず援護すらできない… - 名無しさん (2019-06-18 09:40:50)
    • フィールドモーター付けなさい。 - 名無しさん (2019-06-24 09:48:18)
  • 昨日 レートで こいつと相対した時の衝撃が忘れられない! ん?何?何奴? しばらく思考停止したわ…それが狙いか!(^^) - 名無しさん (2019-06-17 11:00:47)
  • 演習でいろいろ試してたんですけどシュツルム→ソード横→ディレイN→パンチN下→ソード下って緊急回避持ちには通用しないかな? - 名無しさん (2019-06-16 13:49:45)
    • シュツルムの所とソード横ディレイNの辺りで抜けられる可能性があると思う。シュツルム後はパンチNから入るとコンボも回避狩りも安定すると思う - 名無しさん (2019-06-16 13:56:17)
  • 立ち回りが全然わからん......カスマで使っても与ダメ20000とかになっちゃう - 名無しさん (2019-06-14 13:30:04)
    • 気軽に牽制できるような射撃武装がないから、無人都市みたいに開けてる場所が多いMAPはきついと思う。無人が得意って言う人も居るかもしれないけど。隠れてスラを回復させられるような場所がないと基本殴りしかないから、スラが厳しくなって反撃されやすい。他のbz汎も基本は同じだけど、ヨロケ射撃が少ない分スラの消費が激しいから特に顕著。味方が取ったダウンへの連携は、ブーメランも使ってスラを回復させたりして効率よく手数を増やさないと与ダメは伸びにくいかもしれない。状況確認して使わないとブーメラン棒立ちだから、いらぬダメージもらってしまうから気をつけないといけないけど。 - 名無しさん (2019-06-14 17:53:24)
      • ブーメラン苦手です…棒立ちだしとにかく当たらないorz全弾発射で狙って蓄積よろけ取れないとかザラにあるのでもっと練習が必要ですね。ここのページの運用欄に書いてある遊撃役ってどういう動き方を意識したらいいんでしょうか?普通のバズ汎とは大分違うので感覚が掴めませぬ… - 木主 (2019-06-16 13:43:36)
        • 素イフも似たような感じだけど、敵機のbz下カットから枚数有利状態にし、そこから一気に崩しにかかるのがいいように思う。にらみ合いからの突撃でもマニューバ連撃は十分強いとは思うけど、迎撃で有利状態を取ったところから始めるのに比べて、凸は初動でスラを大きく消費してしまいやすいので、1機目にコンボ叩き込んでも後が続かなくなってしまう。出来るなら味方の近くでカットしながらスラ消費少なくてもダメージ取れる戦い方が理想だと思う。相手が全体的に引き撃ちや、攻めなくてもダメージ取れるような味方が多い編成だとかなり先頭で浮いてしまいやすいので、追いかけながら大量にスラ消費してかなり戦いにくくなる。汎用というより狙う敵が違う強襲みたいな感じだから、強襲が相性悪い編成はゾゴも大抵不向き。後、ブーメランはスラは少ない時の味方の作ったチャンスへの追撃や自分のコンボのダウン追撃に使ったら味方と連係しやすくなるし格闘のようなFF被害もでないので使いやすい。脚部も破壊しやすい。 - 名無しさん (2019-06-16 17:32:28)
    • 開幕は他の汎用機みたいに牽制射撃はできないんで、前線の障害物あたりに位置取りしてる事が多いです。そこでこっちを見てない敵を探して横っ腹を突いたり、格闘を振りに行ける距離内に、一時的にでもタイマン状態になれそうな敵(こっち見てるのがその一機)がいたら、シュツルムから襲いかかったり、敵のバズーカ等の射撃のよろけをマニューバアーマーで潰して殴って離脱したり。ブーメランは誰もこっち見てない時とか、味方のよろけに追撃したりとか。あとはスラスター無いときに敵と会った場合に足掻きで撃ったり割と出番はあります。他の汎用機と違って、強襲機みたいな動きをする機体なので扱いが難しいかもしれませんが、ハマった時の爆発力は凄いのでどんどん乗って慣れていきましょう。 - 名無しさん (2019-06-16 15:20:42)
  • 迫るときに「コロシテヤル・・・!コロシテヤルゾ・・・!」って声が聞こえる気がする - 名無しさん (2019-06-11 10:09:09)
  • 何かソード格闘判定に穴がないか?密着してるとスカるんじゃが - 名無しさん (2019-06-06 16:02:47)
  • 俺が使うと死ぬほど弱いが上手い人が使うと凶悪だわ、詰め寄られたら終わる。これで格闘姿勢制御なんぞ付けようもんならぶっ壊れになりそう - 名無しさん (2019-06-04 16:13:06)
  • む、難しすぎる・・・ - 名無しさん (2019-06-03 22:56:48)
  • 乗り込んで起動した時の姿は殺気に満ちている・・・ - 名無しさん (2019-06-03 01:01:26)
    • なんか、よっしゃー!って感じしますね - 名無しさん (2019-06-04 16:14:08)
  • 癖の強い水泳部のなかでも一番難しいなあ 100回ぐらい載ってるけど良い時と悪い時のスコアの差が激しすぎる - 名無しさん (2019-06-02 22:07:08)
    • ちょっと変わった機体ってもちろんそのときの調子もあるんだろうけど一番は相手の編成との相性だよね。 - 名無しさん (2019-06-04 17:38:30)
  • この機体は格プロガン積みでええんかな?余ったスロは耐久盛ればええ? - 名無しさん (2019-06-02 18:12:18)
    • キャンセル回数が多いからブースト盛った方がいいと思う。個人的には最低でも21積みかな、31積みで70まで盛ればより安定する。残りは耐久と格プロ - 名無しさん (2019-06-02 18:59:22)
  • ゾゴック熟練者の諸兄姉には周知のことかもしれませんが、下拳→N下剣→N拳コンボの時、最後の剣から拳へ繋ぐタイミングのブーキャンを拳のCTに合わせてワンテンポ遅らせることで、格闘バランサーが即発動し、足場の悪い所でもスムーズにN拳が当たるようになりますよ!アーチ上で暴れる時などに。 - ゾゴック乗りを応援しています (2019-05-31 12:50:31)
    • 演習だと上手くいかないんだけどラグ考慮コンボじゃないんだよね? - 名無しさん (2019-06-05 15:51:49)
      • パンチのCTが3秒でダウンが4.2秒なのでラグ無考慮でもかなり余裕で入ります。下の方の枝でもこのコンボが難しいというような内容があったので、ちょっとしたコツとして書かせて貰いました。コンボ成功の最大のポイントは「最速で入力しない」ということです。普通コンボを確実に入れようとすると如何に速く正確に入力するかを考えてしまいますが、このコンボを最速入力すると下拳→N下剣→ブーキャンの時点でパンチのCTが終わっておらず、ブースト距離が伸びて位置取りをミスったり、着地動作が発生したりして最後のパンチが当たらなくなりやすいです。そこでN下剣を入れたら旋回しながらワンテンポ遅らせてブーキャンする事で最速かつ最適位置で最後のパンチを入れられます。下拳→最速ブーキャン→N下剣→旋回しながらタメ→ブーキャン→N拳とやってもらうと成功すると思います。 - 木主 (2019-06-05 20:23:39)
  • 手数は増えたけど、前作の方がダメもダウンも出しやすくて好きかな… - 名無しさん (2019-05-26 10:57:44)
  • めちゃくちゃ癖強いな。モーションが使い回しから、専用になってやりにくくなった。格闘自慢なのに当てにくい。他MSみたいにダウン追撃にソードのN格振ったら空振るのが辛い。ズゴのN格はシンプルに強かったんやな。 - 名無しさん (2019-05-26 09:11:43)
  • 雑魚が勝率下げるせいで強化された糞機体。耐ビー上げるならその分他の装甲は落とせよ。こいつのせいで強襲がもっと辛くなった - 名無しさん (2019-05-24 17:10:13)
    • そうだね、プロテインだね - 名無しさん (2019-05-24 17:44:21)
    • この機体が強化されて強襲がきついって・・・、ゾゴ使ったこと無いのかな。別に、マニュ抜けるわけでもないsfと、静止撃ちで4発も当てないといけないカッターしかないのに強襲がきつい意味が分からない。ほぼ格闘しか攻撃手段無いからDSあたりだとゾゴのほうがきついくらいでしょ。そのあたりの強襲よりヨロケ射撃の手数無くて、殴りメインで適性無かった方が意味分からない機体だったのに、今回の強化はあって当たり前でしょ。 - 名無しさん (2019-05-24 22:08:02)
    • 突出した勝率のアクビーがいる限り350汎用は強化され続けるのだ。次は攻撃姿勢制御が欲しいなあ - 名無しさん (2019-05-24 23:21:07)
    • とりあえず暴言として報告しとくわ。さよなら - 名無しさん (2019-05-24 23:42:37)
    • 強襲なら普通に素イフとかの方が辛いだろ - 名無しさん (2019-05-25 03:51:10)
    • こういう人をもっと拳でぶん殴って調教しなきゃ(使命感) - 名無しさん (2019-05-26 06:43:47)
  • 星2とはいえピックアップあったのに未告知リサ落ちしたゾゴックくん - 名無しさん (2019-05-20 09:18:17)
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