ゾゴック

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機体概要


  • ジオン公国軍がズゴックの姉妹機として開発していたが、ズゴックの制式採用に伴い、ジャブロー攻略用に転用された 特殊任務機体 とされている。
  • 同様の特殊任務機体であるジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、 近接格闘戦に特化 した特色が見受けられる。
  • スクエア・カットされた四本指のマニピュレーターを瞬発的に打ち出す アーム・パンチ は敵装甲を貫通するほどの威力を備え、さらに ヒート・ソード や、 シュツルム・ファウスト などの既存装備を運用する器用さも併せ持つ。
  • 専用射撃兵装の ブーメラン・カッター も独特であり、総じて クセの強い機体 となっているが、味方と連携し、近接戦闘能力と瞬間火力の高さを活かせば、性能以上の戦果を上げることも期待できる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 13500 14500
耐実弾補正 20 23
耐ビーム補正 1 2
耐格闘補正 15 17
射撃補正 10 12
格闘補正 25 28
スピード 135
スラスター 55
旋回速度[度/秒] 57
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14
中距離 5 6
遠距離 7 8

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブーメラン・カッター LV1 300 10 391発/分 6.7秒(200fps) 0.7秒(22fps) 300m 1955 射撃時静止
怯み有
よろけ値:25~33?%(4HIT)
機体同梱
LV2 315 305m 2053 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アーム・パンチ LV1 2200 3秒 0.5秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱
LV2 2310 現在交換不可

副兵装

シュツルム・ファウスト[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 1 15秒 15秒(450fps) 3秒(90fps) 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
LV2 2100

ヒート・ソード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1700 2.5秒(75fps) 0.5秒(15fps) 格闘優先度:強
LV2 1785

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

備考

「おいおい、動く戦争博物館かよ?」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ゾゴック LV1(地上専用機体、コスト350)
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月22日 14:00 ~ 2018年11月29日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ズゴックと並行開発されていた水陸両用MS。
  • ズゴックのほうが制式採用されたため本機はジャブロー攻略特務用として転換された。
  • ズゴックと違って陸戦、特に格闘戦を主体に開発されており、陸戦格闘を重視した装備をしている。それゆえビーム兵器は未所持。
  • TVアニメ『機動戦士ガンダム』にも登場予定だったが叶わず、『機動戦士ガンダムZZ』に登場するがほとんど出番なし。その後『機動戦士ガンダムUC』にて本機が大活躍するシーンがやっと見られることとなる。本作での装備もヒート・ソードにシュツルム・ファウストとUC準拠。
    • ただし本作では赤熱しているヒート・ソードは、UC本編では途中から赤熱させずに使われていた。ゼー・ズールが受け取った後は普通に赤熱していたので、ゾゴック側に何らかの不具合があった可能性も。
  • 出典は『MSV』だが、映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第1弾として追加された。

機体考察

  • コスト350~の地上専用汎用機。ジオン水泳部の1機。地上専用だが 地上適性なし
  • 汎用機だがバズーカを装備することは出来ず、専用のブーメラン・カッターを使用することができる。
  • 汎用機としては初の格闘兵装2種類持ち。アーム・パンチの長いCTの埋め合わせとしてヒート・ソードが使用できる。
  • 汎用機の中でもドムに次ぐ足の速さを誇り、スラスタースピードも速い。
  • スキルに緊急回避やマニューバーアーマーがあることから、なかなかのしぶとさを見せる。
  • ジオン水泳部特有の大きめの頭部判定を持つので、足より先に頭部が破壊されやすい。余裕があればカスタムパーツで補強しよう。
  • 天敵はビームライフル。極端なまでに低いビーム装甲故に支援機のビームはかなり痛く、当てられると頭部が破壊されやすい。

主兵装詳細

  • ブーメラン・カッター
    • ゾゴックの頭部にマウントされた射撃武装。
    • 使用するには静止射撃が必要で、連続で4ヒットさせるとよろけが取れる。
    • 前作では発射速度が遅くヒットさせれば強制ダウンだったが、今作はマシンガンのように連射が可能で、当てると怯みが発生する。
    • 前作同様部位補正は高め
    • リロードも早く、2~3秒前後で全弾撃ち切るため火力は中々。ダウン追撃のお供に。
    • ブーメランが近くを通過すると、まるで手裏剣を投げるかのような風切り音が聞こえるので機体が特定しやすい。
  • アーム・パンチ
    • ゾゴックといえばの兵装。伸縮式のロッド・アームで殴って攻撃する。
    • 支援機などの打撃とは比べ物にならない威力を誇り、 格闘方向に関わらず強制ダウン 出来る特徴を持つ。
    • モーション中は腕を伸ばすので、ヒートホーク程度の判定はある。
    • 威力が高く加えてCTが長いので、振った後はヒートソードに切り替えての追撃を推奨。
    • N格闘は左腕を右上に振り抜くアッパーカット。下側への判定はかなり近距離にしか存在しないので、追撃時は距離に注意。
    • 横格闘は右なら左腕を後ろに、左なら右腕を後ろに振り抜く。横格闘でも腕は伸び、後ろ方向に腕が伸びるので見かけによらず引っ掛け力が高い。
    • 下格闘はズゴックなどとモーションは同じ。前進しながら右腕を前方に突き出す。突き出す際に今作は腕が伸びる*1。伸ばすお陰で思ったより前方に判定が伸びる。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト[強化型]
    • ドム・トローペンの装備するシュツルムファウストと同じ。そのため他のシュツルム・ファウストより威力が高い。
    • バズーカを持たないので、こちらをコンボの起点にすると良い。加えてダメージが伸びやすい。
  • ヒート・ソード
    • グフなどが持つヒートソードより威力が若干低めのヒートソード。
    • 独自のモーションをしており、しっかり当てるには慣れが必要。
    • N格闘はグフ・カスタムに似ており、若干左下から右上に斬る。
      • だが下方向への判定が狭く、同じ高さのダウンしている相手には左下を引っ掛ける必要がある。だが、そうすると下格闘が当てづらいというジレンマがある。
    • 横格闘はそれぞれの方向にソードを振る。右腕に持っているので左格闘の判定は狭め。
    • 下格闘は若干前進した後にズゴック系のN格闘のように上から振り下ろす。前進が入ってしまうので、左側にいる敵や密着している敵だと当てづらい。

運用

  • バズーカを持たず、癖はあるが格闘を主体に戦うことでダメージが伸びる機体なので、遊撃役に徹するのが吉。
  • だがシュツルムファウストを使えば一時的に前線を張ることも出来る上、マニューバーアーマーや緊急回避も併せ持つので荒らし性能が高い。
  • ヘイトが味方に向いている際に拳を叩き込んだり、味方がよろけさせたところに下格闘を当てることが出来ればかなりの脅威となる。
  • 如何にバズーカ汎用の役目を拳で賄う事ができるかがゾゴックの勝負どころ。
  • 機会があれば生当ても狙っていき、ブーメランカッターなどで積極的に足を狙うと前線構築に貢献しやすい。

機体攻略法

  • マニューバーアーマーと緊急回避を併せ持っており、接近されると対処が難しい。
  • 距離が開いてる間にしっかりと射撃を叩き込み、寄せ付けないことが大事。
  • アームパンチを当てられるとダウンをとられ、追撃も含めるとかなりのダメージを受けてしまい、脚部などにダメージを蓄積されやすい。レーダーなどで同行を早目に察知し、しっかりと攻撃を加えよう。
  • また、耐ビーム装甲が極端なまでに低いので、ビームライフル持ちは積極的に狙おう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • パンチN>ソード(N/下)
    • パンチN>横⇒ソード(N/下)
    • パンチN>横⇒ソードN>下
      • 自機より高い位置にいる場合
    • ソード下⇒パンチN
    • ソードN>下⇒パンチN
    • SF→パンチ(N/下)
    • SF→パンチN>横
    • SF→パンチN>横⇒ソード(N/下)
  • ブーメラン・カッター
    • パンチN⇒ブーメラン×?
    • ソードN>下⇒ブーメラン×?
    • ブーメラン×4(よろけ取ったら)→パンチ(N/下)⇒ブーメラン×?
    • ブーメラン×4(よろけ取ったら)→ソード(N/下)⇒パンチN

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/11/22:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 副兵装「ヒート・ソード」の調整
      • シールドへのダメージ補正を調整
  • 2019/01/24:抽選配給にて、Lv2 & ブーメラン・カッター Lv2 & アーム・パンチ Lv2追加.
    • 兵装調整
      • 副兵装「ヒート・ソード」の調整
        • 威力上昇
          • Lv1:1500 → 1700

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • なんかこいつのソードめちゃスカるんだが...なんでだろ、グフカスとか使ってる時は当てれるんだけどな - 名無しさん (2019-03-17 15:00:22)
  • 全体的に存在意義がよくわからない機体。水中マップが待たれる - 名無しさん (2019-03-16 00:46:58)
    • ああ、地上適正ないのか…すぐ焼けるのはそのせいだったか - 名無しさん (2019-03-16 07:29:15)
      • 格闘よりで地上適正ないってのが致命的過ぎんよ~ - 名無しさん (2019-03-16 18:46:41)
  • ジムストのサーベル性能を考えるとヒートソードの威力は1100にすべきでは?(ジムストのサーベル威力1500くらいにしてくれ) - 名無しさん (2019-03-16 00:45:57)
  • 初めてうちの調査隊が運んできたまともな物資がこの子だわ。ピックアップの時にどうしても欲しくて課金したのに当たらなくて悔しい思いをしていたから嬉しかった。今まで調査隊がまともな仕事をしたことがなかっただけにすごく嬉しかった。でも使おうと思うと慣れが要りそうですなぁ…一応バズ汎じみたことは出来るけど - 名無しさん (2019-03-12 08:09:28)
    • ゾゴックの1番の長所は間違いなく使ってて楽しいところ。けど、地上適性もないしヨロケもSF1発しかないからコンボは欲張りすぎると - 名無しさん (2019-03-16 02:12:20)
      • misuttekiretemasita - 名無しさん (2019-03-16 02:12:42)
      • ミスって切れました。コンボは適当なところで終わらせて、スラを出来る限り節約しないと自機も死にやすいし味方も助けられない。bzを削ってゾゴックを出すからには、bz汎までは無理でもカットは意識してスラをそちらに回さないと普通に負けます。スラが少ないときの背後からのカットなら状況次第ですがブーメランも意外にいけます。 - 名無しさん (2019-03-16 02:22:40)
  • 適正くれよ…… - 名無しさん (2019-03-08 23:44:32)
    • 水泳部の中で一番陸戦仕様なのに地上適正ないの変よね。 - 名無しさん (2019-03-11 22:04:08)
  • 最近また乗り出したけど相変わらずスラが足りない…ただシュツルム→パンチN横→ソードN下→パンチNとか決めると最高に気持ちいい…! - 38万課金した少将(税抜き) (2019-03-08 19:19:24)
  • 存在価値がよくわからない機体。水マップが実装されれば話は違うかもしれんのだが - 名無しさん (2019-03-06 20:27:39)
  • こいつのコンボの最大ってシュツルム→ソードN>横⇒パンチN>下⇒ソードN>下まで?フリーで殴り続けてたんだがこれ以上は見つからんかった - 名無しさん (2019-03-04 15:56:07)
    • そのコンボは、タイマン+相手OHでもない限りやめておいたほうが無難。SF→ソードで逃げられることがある・ソード→パンチへの繋ぎで抜けられることがあると2回リスク犯してるからちょっと厳しい。SF後堅実に行くならパンチNで、追撃はスラ使わずブーメラン全弾かな。敵が複数の場合は追撃でブーメランは厳しいけど。SF後ソードで繋ぐなら、下のほうに書いてあったSF→ソードN>下→スラパンチN→ソード下がスラ節約できて使いやすかった。 - 名無しさん (2019-03-04 18:36:20)
      • 実践でバンバン使うって訳じゃなくて、それこそスラ焼いてたり緊急回避無い相手を一気に削るのが最大コンボの目的だから、小回りの利く実用性は悪いが今回求めてない。 - 名無しさん (2019-03-07 07:13:33)
    • 最大コンボはそれであってると思うよ。私もOHの敵なんかにはそれを使う - 名無しさん (2019-03-04 20:00:02)
  • ビーム装甲薄すぎて400では完全にオワコン。一瞬で溶ける。ペドワやガルバルの餌 - 名無しさん (2019-03-04 11:01:01)
  • 格闘武器つなげまくるからスラがいくらあっても足りないのに地上適正がない悪夢 あとパンチの威力もっと高くても良い - 名無しさん (2019-03-02 22:07:42)
  • 格闘コンボがちょっとややこしいけど、なにげにむちゃくちゃ優秀な機体なのよなコイツ。ブーメランが300届くから一応射撃戦でも牽制はできるし、隙があればマニューバで突っ込みやすいし、耐久・足周りも耐ビにさえ目を瞑れば350トップクラスだし。 - 名無しさん (2019-02-26 13:42:07)
  • ディンゴのロマン砲に怯える毎日 - 名無しさん (2019-02-26 01:13:42)
  • ブーメラン移動撃ち出来ればな~・・。 - 名無しさん (2019-02-20 16:37:35)
  • ゾゴとハイゴは難しすぎる、心折れそう - 名無しさん (2019-02-17 20:52:02)
    • 基本操作として、①マニューバを使いこなす。②ソード←→パンチのコンボを使いこなす。(演習で殴りまくってバリエーションを増やす。)立ち回りとして、基本殴るしか無い機体なのでカット耐性が無い&タイマンは350なら最強(ただし素イフが天敵。)の観点から奇襲・突撃・射撃(OH中はSFブメで回復を待つ)の使い分けと、カットを警戒してどの殴りコンボをどこまで入れられるかを常に考えながら乗るのが大事だと思います。あと味方のよろけにブメ全弾撃ち込むと脚部ダメージが結構入ります。 - ゾゴック乗りを応援しています (2019-02-18 23:21:27)
      • ありがとうございます♪ - 名無しさん (2019-02-20 14:04:42)
      • ありがたい…。すごく分かりやすいね、ゾゴもゾゴ乗りのみんなも大好きだぜ! - 通りすがり (2019-03-03 21:53:37)
  • スキルやステータスそのままに強襲として出せば強かったかもしれない。 - 連邦の犬 (2019-02-10 18:45:46)
  • 転倒射撃が強よろけにされてるなかでこいつのパンチは転倒のまま。つまりイフシュナは安心だな - 名無しさん (2019-02-06 18:58:58)
    • 強よろけだったとしてもかなりヤバイ気がするぜw - 名無しさん (2019-02-06 23:44:10)
      • むしろ強よろけの方がよくないか? - 名無しさん (2019-02-09 23:18:33)
        • 鎌ストさんみたいな拘束コンボができそう - 名無しさん (2019-02-18 19:01:45)
  • 陸戦重装備仕様とか銘打っているけど大半を使いづらいor弱い兵装ゴテ盛して重装とかアホか - 名無しさん (2019-02-02 19:31:19)
    • ペイル的にはゾゴック先輩はやり易い相手だわ。BGもキャノンも当てやすいし - 名無しさん (2019-02-07 04:54:18)
  • 男らしい耐ビーム装甲 - 名無しさん (2019-01-24 17:57:14)
    • くくく、俺は一度コストアップするたびに対ビーム装甲を倍にする……俺はこのコストアップをあと2回残している……この意味が分かるな - 名無しさん (2019-01-24 18:12:24)
      • 8じゃねーかwww - 名無しさん (2019-01-28 16:44:28)
      • スナカス「そう…それは厄介だね…」 - 名無しさん (2019-02-10 00:01:29)
      • やべぇ・・・どこまで強くなるんだって思ったら素の数値で草 - 名無しさん (2019-02-12 01:28:11)
    • 400だとペズンが天敵になったよ…よろけは痛くないがダメが痛くて泣いた - 名無しさん (2019-01-26 17:56:54)
    • ペドワのBBで強襲相手に与えるダメージ量が普通に出て笑う - 名無しさん (2019-02-21 18:13:16)
  • このブーメランなら歩き撃ち出来て良いんじゃ?ておもう - 名無しさん (2019-01-23 22:33:46)
  • ブーメランの部位補正が気になる木 - 名無しさん (2019-01-23 21:31:33)
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