ゾゴック > ログ1

  • シュツルムでよろけとったらヒート下は確定不可?無難にパンチNの方がいいですかね? - 名無しさん (2024-03-20 05:44:12)
    • 回避持ちには不確定 Nなら両方入る 火力伸びるのはソードNなので行けそうならそっちから振ってどうぞ - 名無しさん (2024-03-20 07:37:35)
  • オバヒしてる時は変に連撃しないでNNNがおすすめ - 名無しさん (2024-03-15 14:29:58)
  • なんか知らんけどレベル1よりレベル4の方が活躍しやすい オバチュモリモリかつやることハッキリしてるからかな? - 名無しさん (2024-01-30 23:24:44)
    • 500って射撃が豊富な汎用揃いだから、多分350よりも周りが援護役にスイッチングしやすいんだろうね。ゾゴさんもヘイト高くなけりゃ、援護射撃で静止撃ちのカッターも炸裂するんだけど。 - 名無しさん (2024-02-21 22:29:08)
  • ゾゴックが格闘決めてるときは絶対に邪魔しないでくれ。止まったように見えてもN格してるんだ - 名無しさん (2024-01-01 14:06:57)
    • 板間違えた。消して頂いて構いません - 名無しさん (2024-01-01 14:07:24)
  • Lv4オバ格/耐ビがいい感じ スラ強化反応向上のおかげで動きやすい - 名無しさん (2023-12-29 13:01:52)
  • 意外!こいつのおてて下格補正は特出して高くないんだね - 名無しさん (2023-12-21 17:48:38)
  • 相手が鞭とかアンカー持ちだとなかなか前に出れなくなるパンチマン - 名無しさん (2023-12-08 02:46:13)
  • はじめて使ってみたけどスラスター量が物足りない感じがするなあ 二種格闘の火力はめっちゃ魅力的だけど - 名無しさん (2023-11-28 04:40:46)
  • 500フル改修ゾゴックやべぇなロマンの塊じゃん。N→N→N→Nだけで敵がひき肉になる。あと地味にブーメランカッターも脚部補正1.3倍で威力高けぇ - 名無しさん (2023-09-28 10:11:06)
    • ヒートソードN下→パンチ横N→ヒートソードN下にしとこうよー - 名無しさん (2023-10-23 20:51:00)
      • ソN→パN下→ソN下→パNですぞゴゴ - 名無しさん (2023-10-23 21:03:48)
  • カスパで[水中適正]付与可能になってゾゴ兄やんの立場揺るがすと思ったが、スロットのコスパ考慮すると500コストでもキッツいんよね。低コスにはアド低くて使わへん。 - 名無しさん (2023-08-25 01:45:56)
  • 500までなら何気にガザDとメタス落とせる最適MSじゃない?ガズアルじゃ耐久もろすぎるし - 名無しさん (2023-07-25 23:18:58)
    • それらと射程400以上の間合い取られ続けてビーム擦られると、コッチが あばば するから、最適とは問屋が卸さないね。 - 名無しさん (2023-07-30 19:35:37)
    • 射程足りないかな - 名無しさん (2023-08-22 09:12:24)
    • 静止状態のゾゴックに即ヨロケドーン! - 名無しさん (2023-10-23 20:51:58)
  • 火力盛りで、600のsガンワンコンいけたw - 名無しさん (2023-07-12 12:00:07)
  • こいつって強連撃じゃなかったのかw - 名無しさん (2023-07-01 21:26:24)
  • 軍港は開けてるからキツいよね? - 名無しさん (2023-05-27 09:18:50)
    • 高低差ある・障害物多いお陰で適正での空プロムーブや射線切りマニュ吹かしからの高火力格闘で普通に強いと思うけど?こいつが嫌いな長距離支援もほぼ出ないし - 名無しさん (2023-05-27 09:33:58)
      • 対面汎用に水ガンや時には水ザクも居るから、立ち回りが難しいと思うのだが…。 - 名無しさん (2023-05-27 20:00:18)
        • 味方がハイゴゾゴック系ならいける。編成で水ガン水ジム2機以上だともう無理 - 名無しさん (2023-05-27 20:21:34)
  • 高レベ、噴射付けるかメイン歩き撃ちもしくはシュツの切り替え短縮とか欲しい - 名無しさん (2023-05-15 12:04:27)
  • 強化きて強くなったけど、ドルメル出てからまたきつくなった気がする。 姿勢制御とタックル2回はけるのが相性悪すぎる スペックでゴリ押されてる感が否めない - 名無しさん (2023-05-12 08:59:18)
    • 姿勢制御関係なしに、カッターで止まるんじゃない? そもそも350の汎用が450の強襲にスペック負けというのも、当たり前の話だが…… - 名無しさん (2023-05-12 10:37:52)
      • 多少性能が上なら腕前でねじ伏せられるけど、性能が違いすぎると読み合いが不利になりすぎるのを言ってるだけですよ。スペックが450の方が高いのは100も承知しています。  - 名無しさん (2023-05-12 12:34:06)
        • コスト2回りも違っててしかも相手は近接特化強襲、そりゃ性能違いまくるでしょうよ… - 名無しさん (2023-05-12 18:21:07)
          • なんかね,,,もういいや,,,   - 名無しさん (2023-05-13 00:18:02)
            • ズレたこと言って突っ込まれてるのに話通じなくて困ってますアピールすんの面白いわ - 名無しさん (2023-05-13 08:37:04)
              • 基本的に高レベル機体がキツイってのは当たり前じゃんというね。 - 名無しさん (2023-05-21 17:05:38)
    • LV1で語るべき。しかもLV3とか・・・ - 名無しさん (2023-05-13 04:24:32)
  • NNNNで12000以上余裕で持ってけるのたまらん 独特な遊び機体だから半端な人は乗るべきではない - 名無しさん (2023-05-07 18:08:29)
  • カッターのリロード時間が、ザクバズのctと同じなのが今更ながら気になる。 - 名無しさん (2023-05-04 00:35:08)
  • 強化されても玄人向けには変わりないし射撃マップで出すのはもっての外。動画屋とかが持ち上げるから勘違いしてどこでも出してくる輩が多すぎる・・・ - 名無しさん (2023-05-03 16:17:26)
  • 射プロ盛りゾゴックのブーメラン一発芸だけど割と楽しくて好き - 名無しさん (2023-04-30 23:57:48)
  • 耐久盛り、火力盛り、機動盛りで何でもござれ機体になったね - 名無しさん (2023-04-29 12:46:15)
  • ここまで来ると汎用機なのが惜しくなるな - 名無しさん (2023-04-29 10:22:37)
  • Lv4ゾゴゾゴにオバチュ機動付けたら高ゲル並に早くなるのワロタ、水中ならもっと早くなるから地下基地ならアリか? - 名無しさん (2023-04-29 10:20:08)
    • 地下は普通にありだが、立ち回り気を付けないとタコ殴りに合う。それでもだいぶ持つ方だけどね。 - 名無しさん (2023-10-23 12:27:29)
  • A+~S-行ったり来たり レベル4赤バッジカスパ (強化後) ヘビーアーマー ビーム装甲オバチュ 強制冷却3 強制冷却1 あとは強化フレーム。 強化前はフィルモつけてましたが、もう補助輪要りません。 元々シュツガル全盛期にどうにかシュツガルに抗いたくて触り初め、初めてS-に行ったのがレベ4ゾゴでした。バンナムありがとう。あとバトオペ遊んでくれてるみんなも。ありがとう。  - 名無しさん (2023-04-28 06:41:22)
  • 高レベルになると強制噴射が無いのが目に付くな - 名無しさん (2023-04-28 04:13:25)
  • 500コスト北極で活き活きしてる(笑) こいついたらカプールの異常なヘイトが減るのではと思ったら、案の定こいつを狙ってくれるからすごい助かる。レートでも相方としてありだね! - 名無しさん (2023-04-28 03:46:01)
  • 旋回が75…?格補がフルハンで49…?ヘビアとか積んだらコイツ中々やばいのでは? - 名無しさん (2023-04-27 15:40:59)
    • 丁度オバチュ系カスパを配給イベントしてるから、lv4の500コストが熱くなりそうだな。 - 名無しさん (2023-04-28 01:26:06)
    • 強化でlv4のHP3000増えてるし緩衝材込みでカチカチ、オバチュでスラスピ225行くから実際強いのでは? - 名無しさん (2023-04-28 02:39:55)
  • 高Lvこんなに強化貰っちゃっていいんすか…?パジムから乗り換えてクイックで練習しよ - 名無しさん (2023-04-27 14:34:10)
  • パワアク2を付けてくれ~ - 名無しさん (2023-04-02 10:41:08)
    • パワアク無し強襲が軒並み死ぬのでNG - 名無しさん (2023-04-27 14:55:22)
  • 張り付いた瞬間の火力は破格だな - 名無しさん (2023-03-26 18:23:05)
  • 下格で誤射注意って出しそうになるのこいつくらいなんじゃないかとたまに思う。(下格した後、後ろから出てきた味方が残ってた下格の判定に巻き込まれた。 - 名無しさん (2023-03-25 19:01:13)
  • 水中機動射撃でブーメランカッター撃てるようにしてほしいな~ - 名無しさん (2023-03-19 22:23:20)
    • 元々が静止射撃だから、水中移動射撃でもうれしいぞ! - 名無しさん (2023-03-21 23:34:44)
  • 強い…んだよな?レートとかで出しても大丈夫だよな? - 名無しさん (2023-02-13 00:15:57)
    • 素人にはお勧めしないぞー。マニュ使い慣れてて近距離で自分の強み押しつけられる人用。汎用を食う強襲機みたいな感じか。強いけどかなり使い慣れないとダメぞー。練習しまくれ。強いんだよな?という練度では甘い。レートに行く前に練習やー - 名無しさん (2023-02-13 00:56:05)
      • サンクス、ほんなら練習するわ - 名無しさん (2023-02-13 01:04:52)
  • 「水中適正」あるけど「水中」戦は他の水泳部に劣るから、「水接触状態」が多いMAPを望みたくなる。砂漠のオアシスみたいなスポットが多ければ、グフ飛の浮遊の利点もあって復権しそうだが周りのストレス上がるだけで難しいか。 - 名無しさん (2023-02-11 21:55:30)
  • lv4で高性能な機体に対して格闘ぶち込むのが快感で辞めれん。レートには出さないから許してくれ - 名無しさん (2023-01-17 11:50:41)
  • 廃熱効率適正化が欲しいね、接近しなと火力出せないからスラ盛ってもまだ足りない - 名無しさん (2022-11-18 02:54:24)
  • 最近キツくなってきた気がするな、脚部とスラ量が欲しい - 名無しさん (2022-09-20 22:28:07)
  • 弱カウンターとはいえ追撃Nで5~6000出るの気持ちいい 横も入ればもっと気持ちいいけどスカ率高いのがかなC - 名無しさん (2022-08-22 21:02:14)
  • どうでもいいけどズゴックよりカニ歩き早くね? - 名無しさん (2022-08-22 04:39:19)
  • バイアランでゾゴックの上を浮遊して安置だと思って他を狙ってたらブーメランで爆散したわ。 - 名無しさん (2022-08-15 17:39:05)
  • マニューバも回避もいらんから白兵戦プログラムをくれー - 名無しさん (2022-08-15 05:59:38)
  • ソード振る時も腕伸ばしてリーチ伸びてほしい…欲しくない?絵面はアホっぽいけど - 名無しさん (2022-07-23 22:24:46)
    • ズゴさんは下格が下に当たらなくて泣いているんだぞ! - 名無しさん (2022-07-29 23:57:52)
  • パンチの下格はいつ使う機会があるんだ・・・? - 名無しさん (2022-07-23 20:45:49)
    • グーパン1発だけ入れたいとき…じゃないですかね? - 名無しさん (2022-07-23 20:48:29)
    • コンボ気分で組み込んでみたり、複数機でよろけハメ中の〆にカッコよく使ったり... - 名無しさん (2022-08-08 21:12:05)
    • 上方後はパンチN下ソードN下パンチN入るようになったからシュツ始動の確定最大火力コンで普通に使うぞ - 名無しさん (2022-08-15 13:07:10)
  • 火力盛りでコンボキメるの最高に楽しい…強襲は勿論、汎用支援関係なく溶けてく… - 名無しさん (2022-06-17 15:53:35)
  • 格闘の切り替え遅い。 - 名無しさん (2022-05-16 19:59:06)
  • そういえばお前は最初からUC仕様だったんだな - 名無しさん (2022-04-28 13:00:26)
  • どいつもこいつも鞭系武器持ってるのに噴射が無くて直線的な動きしかできないのがかなり厳しい - 名無しさん (2022-04-26 19:15:19)
  • 新機体来て400多いから久々に使ったけど地下楽しい 触れさえすればとんでもない火力が出る。 - 名無しさん (2022-04-18 23:12:26)
  • レベル4はやくDP落ちしないかな・・ - 名無しさん (2022-04-10 16:58:25)
  • オーバーチューン[格闘]のおかげで見に見えて火力が上がってるな。 - 名無しさん (2022-04-07 11:16:21)
  • 見た目の問題から敬遠していたけれど、使ったら強いって、こいつ。 - 名無しさん (2022-04-05 11:33:27)
    • バトペは色物MS強いよ、アッグ害とか、アッグとか。使っていると格好よく見えるから不思議だ。 - 名無しさん (2022-04-05 12:48:54)
  • 愚痴を伐採.
  • 地下で輝いてるわ - 名無しさん (2022-01-31 17:53:36)
  • ワイドカッター装備型も出してほしいな - 名無しさん (2022-01-23 19:47:17)
  • こいつソードNからコンボすると火力えぐいな。VCしてツーマンセル出来ればほとんどの機体溶けるわ。 - 名無しさん (2022-01-19 23:40:57)
  • 少しでも傾斜があるとシュツルム・ファウストがその場で爆発して自爆よろけ。よくこんな欠陥装備作ったよな。アホじゃなかろうか。 - 名無しさん (2021-11-12 02:00:46)
    • ゲームと違って腕だけ上げて撃てるとか考えられないんか? - 名無しさん (2021-11-17 15:22:56)
  • 強いのは強いんだけど軍港向いてない。高低差に弱いしインファイトしか出来ないから割とすぐHP削られる - 名無しさん (2021-11-03 00:18:33)
    • 強いけど環境にあってないのが悲しいですよね - 名無しさん (2021-12-02 20:06:28)
  • こいつの頭部判定ってどこからですか? - 名無しさん (2021-10-12 20:29:20)
    • モノアイから横は腕の付け根のちょい手前、下は腹の境界線。つまり、目ん玉周辺全部 - 名無しさん (2021-10-12 23:24:25)
  • パワアクか噴射どちらかでいいのでめっちゃ欲しい。特に400 450のレッド・ライダーにボコられるの嫌すぎ。 - 名無しさん (2021-10-11 13:06:16)
  • 軍港でこの子使うの楽し過ぎる - 名無しさん (2021-08-28 19:59:25)
    • 対面の蟹江君をずっと見ていただけだと与ダメ出なかったので、コスト450時の立ち回りをご教授願いたい。 - 名無しさん (2021-08-29 01:20:43)
      • そもそも軍港の適正ない説ない?MAあるとはいえLv1だから詰める前にハイゴに余裕で止められる。 - 名無しさん (2021-08-31 02:58:15)
        • あきらかないですね - 名無しさん (2021-09-13 19:56:17)
        • 軍港だとハイゴックが強すぎるんよ。蓄積の鬼だし、判定も強。ゾゴックでも十分強いが、それ以上ってだけ。 - 名無しさん (2022-03-16 08:04:07)
  • 使い手の操るコイツに今まで何度煮え湯を飲まされた事か。でもおかげで自分が乗り始めた今、動かし方のイメージはまあまあ出来る気がするという・・・。 - 名無しさん (2021-08-28 18:08:46)
  • パンチ - 名無しさん (2021-08-26 12:38:42)
    • ミスったわ…消したい - 名無しさん (2021-08-26 12:50:03)
      • パンツじゃあないからセーフ - 名無しさん (2021-08-26 13:08:09)
        • 結局何言いたかったんだ - 名無しさん (2021-08-26 21:41:33)
  • 支援だったけど、痛すぎて強襲にブン殴られてるのかと思ったわ - 名無しさん (2021-08-22 04:09:25)
  • おすすめコンボルートあります?ちなよく使うのが剣n拳n下剣n下かな、これでも落ちないから困るよ - 名無しさん (2021-08-13 16:39:50)
    • 剣始動なら「剣N下拳横N剣N下」とスラ温存で「剣N下拳N(ブーキャン無しで歩く)剣N下」を使う。シュツルム後とかの拳始動なら拳N下剣N下拳Nを使う。 - 名無しさん (2021-08-22 11:19:38)
    • それ拳をN横に変えたら最後に拳N1発入るよ。やり切れないと感じてるなら騙されたと思ってやって見て欲しい。 - 名無しさん (2021-08-27 19:03:40)
    • 似てるけど剣N横、拳N横、剣N。たまに下が入る - 名無しさん (2022-02-24 03:01:07)
  • 剣はあまり使わない方が火力延びる感じかな? - 名無しさん (2021-08-12 15:22:47)
  • 回避なし強襲にはMAの隙間縫ってシュツルム当てられれば最速ソードN横(横でシュツよろけを継続)パンチ下ソードN下パンチNで大体確殺できるのが楽しい。350でも高ドムくらいの耐久ならフルHPからワンコンで持っていける - 名無しさん (2021-08-11 08:47:38)
  • 強制ダウン格闘付き2種格闘が故なのか、スラキャン無しコンボがあるレアな存分。 - 名無しさん (2021-08-07 21:38:33)
  • 水ガンに食われてたこの辺の水泳部が軒並み復活するな。これがトリントン襲撃戦ちゃんですか... - 名無しさん (2021-08-05 00:33:39)
  • パンチ横Nスカりにくい上にNで〆だからリカバリ効きやすくて好き - 名無しさん (2021-07-16 00:33:11)
  • UCで動きながらブーメラン撃ってたらゲームでも反映してくれたのに… - 名無しさん (2021-06-27 10:16:06)
  • 格闘ゴリ押しで気が狂う程気持ちええんじゃ - 名無しさん (2021-06-26 20:29:02)
  • パンチN下>ソードN下>パンチNがシュツ始動でおすすめ - 名無しさん (2021-06-25 05:33:46)
  • こいつ出す時はちゃんとコンボ出来るようになってから出そうな?パンチ一発殴っただけでうろうろするアホ多過ぎ - 名無しさん (2021-06-19 22:13:27)
  • 味方にヘイト向いてる機体を2機纏めてパンチ出来て脳汁ドバドバ出た - 名無しさん (2021-05-26 14:14:45)
  • 格闘生当ての練習しとくと吉 特に横パン - 名無しさん (2021-03-26 07:51:41)
  • 目玉のおやじカラーにして使ってるけどヘイトが半端じゃない - 名無しさん (2021-03-23 19:37:09)
  • そういや腹部にワイドカッターがなかったっけコイツ - 名無しさん (2021-03-23 18:16:14)
    • こいつはUCで出て来たカスタム機の方なんでMSV版とは全く別 - 名無しさん (2021-06-20 01:01:58)
  • 今まで生当てならソードN下→パンチ横N→ソードN下でやってたけど、ソードN→パンチN下→ソードN下→パンチNの方が総火力高いよね?もちろんどフリーでの話だけど。 - 名無しさん (2021-02-11 02:19:31)
  • 新入りの近接ジムⅢとかいうの殴りやすそうな対格してんな。足折ってやろうぜ。 - 名無しさん (2021-02-06 17:09:09)
  • レベル4のブーメランカッター、メタス止めれるの強いな、、 - 名無しさん (2021-01-21 22:50:24)
    • 飛んでいる敵だいたい落とせるから使い所見極めていけば十分脅威ですよね - 名無しさん (2021-01-24 14:21:33)
  • ゾゴックのレベル4の追加が来た時は感動で財布がユルユルになりました。知り合いがゾゴックを欲しい訳でもないのに当てちゃった報告を受ける中。10万円課金してようやくゾゴックを手に入れた私。武器はレベル4なんて無かったんやと言わんばかりに一個も出ず、つい先日ようやくブーメランはレベル4が出てくれました。一瞬にマークⅤが出てたけどオマケはどうでも良い!ブーメランが出てくれた!嬉し過ぎてスクショ撮ってた。そのくらいゾゴックが好き。最近のマイブームはジムの系譜でタイムアタック上位に入ること。今までで一番調子良かったのが350の5位かな。別の機体だと5002位 - 名無しさん (2021-01-10 03:57:18)
    • 別の機体だと2位になれるか位だし、ゾゴックで1位とりたいから毎日タイムアタック潜ってるけど皆タイムアタックやらないのかな - 名無しさん (2021-01-10 03:58:59)
      • 大丈夫かなこの人・・・ - 名無しさん (2021-01-21 23:22:57)
  • 格補ガンギメlv4パンチ気持ちよすぎん? ドハマりしてゾゴニーが止まらんのだが 敵HPバーの減り方おかしい - 名無しさん (2021-01-01 12:58:28)
  • Lv4が出たけどレア度1なのね 余裕でフル改修出来たからこれから脳筋になってきます - 名無しさん (2020-12-24 17:08:18)
  • 港湾水がんでてからマジできつくなった 集団射撃戦に巻き込まれると無理矢理ボマー行くぐらいしかできない>< - 名無しさん (2020-12-23 13:08:11)
  • Nパンチ、歩いて、N切り、歩いて、Nパンチ。ブースト消費なしで3コンボ。 - 名無しさん (2020-12-19 12:59:29)
    • 味方からのダウン追撃の射撃、格闘で、コンボが潰される。 - 名無しさん (2020-12-19 19:23:29)
  • マニューバ&格闘機にはまっています。(くせがなくて好きだが、高速移動170で遅い)ザクⅡFSからの乗り換えで、ゾゴックを使い始めました。皆さんカスパどうしてますか?私はコスト400だと、脚部2+フィルモ2+噴射制御1+2で使ってます。旋回10上げると格闘コンボがだいぶ楽に入れやすくなり好印象でした。コンボで火力は出るので残りのスロットは、敵機への取りつきと離脱をやりやすくするため、スラスター強化を優先してます。 - 名無しさん (2020-12-15 12:38:43)
    • 熟練ゾゴノリです。私の場合、スラ1のゴリラ体力カスパ 立ち回りとコンでかばー  好みによるとは思いますがフィルもいらないかと。後、脚部1+2積んでも重複しませんよ - 名無しさん (2020-12-19 07:34:19)
      • 訂正コンボ - 名無しさん (2020-12-19 07:34:57)
      • 脚部は2のみです。噴射制御の1と2を入れてスラを12伸ばしてます。フィルモ2の旋回10は好みです。タックルなり緊急回避を吐き出させ - 名無しさん (2020-12-19 20:50:57)
        • 高速移動で追い込みをかけてタックル吐かせて格闘入れるときに、相手に粘着し逃げさせない機動性(スラスターと旋回)があると楽。 - 名無しさん (2020-12-19 21:15:53)
    • 自分もスラスターが命だと思ってカスパ組んでます。噴射2,3 格プロ2 脚部1 強フレ 5,3,2 今はこれです。フィルモは前はつけてたけど強化が入ってからは外してます。そのかわりに耐久が結構不安なので多めに盛ってます - 名無しさん (2020-12-19 21:36:41)
      • 追記 コスト400,スロット拡張済みのカスパです。350とかも似た感じで組んでます - 名無しさん (2020-12-19 21:41:20)
        • ありがとうございます。参考にしてみます。足が折れなければ、HPとスラスター伸ばした方が、チャンス増えますね。一度使ってみて、自分と相性良いか確かめてみます。 - 名無しさん (2020-12-20 04:54:13)
          • フィルモ外しても問題なかったです。脚部1だとレッドゾーンに入りやすくて怖い印象でした。5%だけだけど脚部2にしました。残りは、強化フレーム345(+3000)、噴射制御12(+12)。スコア安定して伸びるようになりました。 - 名無しさん (2020-12-20 13:15:23)
            • 枝を書いたものです。参考になって良かったです。 - 名無しさん (2020-12-30 21:46:37)
    • 近接火力特化!脚部?要らんフィルモ1で後はご自由に350の時点で近接50越えの脳筋仕様、500でMK2を殴り殺すのは楽しいぞ。 - 名無しさん (2020-12-28 20:31:20)
  • コイツと対面してて気づいたけど、お手々がデカ過ぎて結構な割合で腕に攻撃が吸われる。 脚部壊そうとしても側面や横歩き中の前後だと意外と壊せないな - 名無しさん (2020-12-15 11:00:46)
  • アムパンて局部特効あんの?コンボくらうとすぐ脚壊れるんだが - 名無しさん (2020-12-13 05:23:51)
    • Nが下から振り上げるから必然的に脚にヒットする。加えてパンチの基礎威力がバケモンだから折りやすいってだけ。 - 名無しさん (2020-12-20 14:11:12)
  • マシアクトザク君射撃からのワンコンで撃破出来て草 - 名無しさん (2020-12-12 00:24:05)
  • いつの間にかブメ強化されてたんだな…めっちゃよろけ取れるやん - 名無しさん (2020-12-11 22:02:59)
  • 静止撃ち蓄積よろけのブーメランとかいつ使うんだよwwwとか思っててすんませんでした、めっちゃ使えるなこれ - 名無しさん (2020-12-10 23:36:40)
  • 下格は順突きでなく逆突きモーションのがよかった…けどリーチ短くなりそうだから今のままでいいです… そんなに使わないしね… - 名無しさん (2020-12-08 21:57:02)
  • Lv4は最早射撃汎用機 とはいえまずLv4武器を揃えるのが一番難易度高いんだけど - 名無しさん (2020-12-02 23:29:48)
    • 威力2760の拳が泣いてるぜ - 名無しさん (2020-12-03 01:02:54)
    • ダメコンレベル3すら一瞬でヨロケさせるブーメランには草生える - 名無しさん (2020-12-03 01:20:14)
  • Lv4手に入れたけど、ハイゴッグと違って流石にキツイなぁ - 名無しさん (2020-11-13 07:39:19)
  • アームパンチのCT減少だけでも相当な強化だったんじゃないの?くらいには格闘コンボがここまでやりやすいとは思わんかった - 名無しさん (2020-11-10 17:39:09)
  • NNNのコスパがいいね - 名無しさん (2020-11-10 16:20:47)
  • PON!CRUSH!CRUSH! - 名無しさん (2020-11-08 10:00:00)
    • うまそ~~ - 名無しさん (2020-11-10 17:40:42)
  • フル強化して格補77の超火力ゾゴパンチを魔窟やディアスにぶち込んでやるぜ〜 - 名無しさん (2020-11-03 01:44:37)
  • グーパンにも連撃が適用されてるの今まで知らなかったわ - 名無しさん (2020-11-02 12:42:32)
  • 個人的にハイゴメタ機だと思ってる、向こうもミサからの格闘狙いが多いからマニュ生かして強引に突っ込むとほぼタックル吐いてくれるからあとはにるなり焼くなり、転倒後も肩のお陰でパンチN下入るしね - 名無しさん (2020-10-29 19:16:14)
    • ブーメランカッターのよろけ値強化はやり過ぎなんじゃないかと思ったけど静止武器だから水中適正が意味をなしてないのも考えたらしょうがないんだろうね - 名無しさん (2020-10-29 19:30:47)
    • ゾゴックに乗ってて一番怖いのはゾゴックっていう - 名無しさん (2020-10-29 23:34:38)
    • 魚雷、ビーム3、ハンミサビーム、ハンミサバルカンといくらでも蓄積取れるハイゴにマニュ突撃だけでメタれるは相当腕の差がないと現実的じゃない気がするが。ハンミサ格闘とタックルしかしないハイゴならともかく、まともな腕ならゾゴの土俵で勝負する必要すらないんだから逆に最も苦手な部類よ。 - 名無しさん (2020-11-02 12:40:15)
      • 無論ハイゴには相性が悪いってだけで、ゾゴ自体が強機体なのは間違い無いけども - 名無しさん (2020-11-02 12:41:19)
      • ハイゴのビーム切り替え早い上に連射も速いからな・・・ - 名無しさん (2020-11-03 01:54:08)
    • 分かってる人いると思うけど、トップレベルのハイゴとゾゴックやり合ったらハイゴに分があるよ。固いし対応力が違う。乗ってって楽しいのは、ゾゴックだと思うけどね - 名無しさん (2020-11-11 08:51:19)
  • なんでこんなダサイ機体強化するのか理解できない - 名無しさん (2020-10-28 13:59:33)
    • ボコボコに殴られたんか……悔しいなぁ!? - 名無しさん (2020-10-28 23:57:26)
    • かっこいいだるぉ!!? - 名無しさん (2020-10-29 13:02:26)
    • もう許さねぇからなぁ!(二種類格闘フルコン) - 名無しさん (2020-11-02 01:26:24)
  • 扱うの難しすぎるなぁ、キャバとかF2しか使ってなかったせいもあるけどほとんど格闘オンリーの機体は難しいわ… - 名無しさん (2020-10-24 15:44:37)
  • ゾゴLv4がコンテナから来たけど絶対に通用しないってわかってる でもブメLv4の威力凄くて笑った - 名無しさん (2020-10-24 15:17:41)
    • 常時妖刀状態のストカスみたいな物だしいけるいける - 名無しさん (2020-10-28 00:02:52)
  • マップと編成考慮しても与ダメの振れ幅大きいのって皆そう?5万弱~12万ぐらいの博打っぽい感じになってしまいますか? - 名無しさん (2020-10-21 12:36:33)
  • この機体別に1:1に入って2:1にする機体ではないよね?味方でタイマンしてダウンさせたところに下格してきてこっち撃破されることあったんだけどやはり単純に中身の問題? - 名無しさん (2020-10-20 23:46:49)
    • 機動力とマニュ強判定活かして横槍入れるにはもってこいの機体だけど独特の格闘範囲だから他人のダウンにはブーメランかな。よっぽど確実に落とせる時じゃなきゃ - 名無しさん (2020-10-21 01:28:30)
  • パンチコンボ入れる時で盾持ち機体に対しては下入れるとやたら盾に吸われるからNor横のが安定してダメージ入る気がする - 名無しさん (2020-10-20 23:03:50)
  • パンチ始動は使い所がわからん...って思ってたけどガチのインファイトになったら即パンチ決めた方がいい感じなんだね - 名無しさん (2020-10-06 05:28:27)
    • シュツから確定ダウン取れるのがパンチN/横だけなので自前よろけからは基本的にパンチ始動、生当てはソード始動がいいと思う。捕まえたらあとはスラ残量と相談して流れで - 名無しさん (2020-10-06 05:36:34)
  • 殴る悦びに目覚めてしまう機体 ナハト忍者にDVパンチをキメてわからせよう! - 名無しさん (2020-10-03 19:00:07)
    • ナハト君回避ないしワンコン沈んでくれるから好き - 名無しさん (2020-10-03 21:30:16)
      • アィェエ忍者などさせる暇も与えぬよ あと最近はハイゴも殴りがいあるけど先手の取り合いになる。。 - 名無しさん (2020-10-03 23:22:03)
        • 殴りがいはあるけど、そう簡単には殴らせてくれないね。蓄積も強いし真っ正面からは戦いたくないな... - 名無しさん (2020-10-04 21:19:15)
          • ハイゴはなぁ…まともに挑んでも圧倒的な耐久の差でダメージレース負けるからほんとしんどい。 - 名無しさん (2020-10-11 23:02:44)
  • なんかゾゴックだけよろけからの復帰が遅い気がするんだけど気のせい? - 名無しさん (2020-10-02 23:04:27)
  • 最近Lv3出たんだけどこれ出しても大丈夫な奴? - 名無しさん (2020-09-28 01:56:13)
    • やめたほうがいいかも。火力は余裕で通用するけど、近づくのに死ぬほど苦労する。なんなら死ぬ。廃墟密林ならまだ戦えんことはないけどやっぱ辛めだと思う - 名無しさん (2020-09-28 12:35:13)
    • 450は水中なのにゾゴック以上の速さで動く強判定のガルβが出て来るから辛いなんてもんじゃない - 名無しさん (2020-09-28 12:41:24)
      • 辛いかどうかは置いといて水中ならガルβよりもゾゴックの方が流石に速いよ - 名無しさん (2020-10-03 18:09:33)
        • 残念ながらそれは水中適正があるから速いという思い込みでしかない。 - 名無しさん (2020-10-06 14:27:21)
          • いや、水中適性ない機体は水中ならスラスピもスピードも20%程度は下がってると思うぞ?少なくとも10%は間違いなく下がってるから前方向への移動や高速移動はゾゴックの方が速いって...横歩きや後ろ歩きは移動方向補正があるガルβが多少張り合うかもしれんが - 名無しさん (2020-10-08 11:29:16)
  • ゾゴッグのアームパンチに関しては普段使ってる人しか分からないけどかなりの強化だよなって思う。 - 名無しさん (2020-09-26 14:18:55)
    • 更に乱戦に強くなったし、ダウン後のコンボの最後のパンチが結構ギリギリだったのが安定して入るようになったし、完走時間が多少早くなったからカットの心配が減ったり離脱早くなったりといいことづくめよ。 - 名無しさん (2020-10-02 01:55:36)
  • レートで出会うと確かに猪突猛進するだけで何の役にも立ってないゾゴック大量に見るから勝率も納得ですわ - 名無しさん (2020-09-26 14:13:12)
    • 廃墟墜落とかの乱戦になりやすいMAPならありだけど交戦距離遠い無人とかに平気で出す人いるからそれもあるんだろうね - 名無しさん (2020-09-27 05:20:59)
  • 蟹江よりスラスピ速いんだな…というかカニはもっとスラスピ速くてもいいだろうに - 名無しさん (2020-09-25 16:45:32)
  • 水中でスラスター吹かしたドムトロを歩いて追い付いててそのまま殴れてて草。ムスカみたいな足の速さしてんな... - 名無しさん (2020-09-25 15:33:18)
  • 結局右持ち即よろけが無いってのはどうあっても強烈なデメリットではあると思うよ ハマればめっちゃ強いけど攻めるチャンスが多いわけじゃないし - 名無しさん (2020-09-25 14:19:21)
  • 強化前で十分な強さだったけど、接近メインかつ編成上の役割考えたらそら有用な壁汎が多数いるこのコスト帯では平均より低いだろうなと思う。強化必要だったか…?いや強くなったのはうれしいんだけどさ。 - 名無しさん (2020-09-25 14:09:53)
  • 結局パンチコンボは前より猶予が伸びた感じ? - 名無しさん (2020-09-25 13:37:31)
    • そのうえ火力も上がった感じ。いままでのパンチN→サベN下→パンチN がパンチN横(下)→サベN下→パンチN って感じになった。 - 名無しさん (2020-09-25 14:01:16)
      • パンチN横ソードN下パンチNは修正前から入るけど、N下始動で入るようになったんだったらデカいな - 名無しさん (2020-09-25 14:30:15)
        • N横前から出来てたんだ...申し訳ない。 - 名無しさん (2020-09-25 14:57:38)
        • さすがにパンチN下始動無理じゃね?何回検証しても入らんわ - 名無しさん (2020-09-25 16:43:29)
          • マジ?昨日演習で入ったんだけど何か勘違いしてたんかな。帰ったら自分もやってみる。間違ってたなら誤情報ごめんなさい - 名無しさん (2020-09-25 17:03:37)
            • 帰ったから何度か試してみたけどちゃんと入ったよ、パンチN下→サベN下→パンチNのコンボ。入らなかったのはパンチのN下の連撃が遅れてるとかじゃないかな。 - 名無しさん (2020-09-25 17:49:40)
      • 横からですまないが俺もやったら入ったよ。多少きわどい感じはするが連撃とキャンセルを適切に行えば普通にいける - 名無しさん (2020-09-25 22:50:47)
  • 個人的に今まで安定してたコンボは剣N横→拳N下→剣N下なんだけど、今回のアプデでパンチ始動の高火力コンボとか増えるの? - 名無しさん (2020-09-25 13:34:10)
  • てきとうにブーメラン撃ってもよろけガガン取れるようになったのやべーわ - 名無しさん (2020-09-25 08:54:57)
  • え?強かったよね…、今まででも格闘マップならトップレベルだったのに今回の今日かでモンスターになったな。オバヒ状態で パンチ(N)→ソード(N)→パンチ(N) が決まるようになったのがでかい - 名無しさん (2020-09-25 01:37:44)
    • ブースト焼いた強襲にタックルから決まるというのか… これから毎日強襲のスネを殴ろうぜ? - 名無しさん (2020-09-25 01:45:00)
    • それは元々入るぞ - 名無しさん (2020-09-25 02:03:32)
      • 多分N格からスティック倒し込みで少し素早く次の動作に移れるの知らない勢やろ。 - 名無しさん (2020-09-25 06:49:02)
  • MAP確認ついでに乗ったけどダッシュ撃ちできないのか... - 名無しさん (2020-09-24 19:33:22)
    • ズゴックとかについたスキル見れば分かるが移動射撃可能な射撃主兵装だからの。脚止まるのと副兵装は対象外さ - 名無しさん (2020-09-24 21:41:44)
  • パンチN下→サベN下→パンチNが入りそう。今回の強化でパンチ始動の火力結構上がったかも - 名無しさん (2020-09-24 18:45:22)
  • なぜ強化したしw - 名無しさん (2020-09-24 18:35:22)
    • 意外と低かったんだな勝率 - 名無しさん (2020-09-24 18:41:30)
      • 同じマニュ持ち汎用で対抗馬にハイゴいるんだから当たり前では? - 名無しさん (2020-09-24 18:53:57)
    • この性能であの勝率は統計にミスでもあんじゃねぇのってビックリしたよ - 名無しさん (2020-09-24 18:55:58)
      • 癖の強い機体だから好きだけど使いこなせないって人が勝率ガッツリ落としてた可能性はある - 名無しさん (2020-09-24 19:52:31)
        • これ。乗りこなせる人乗ってると大暴れして与ダメ10万とかポンと出してるのに、明らかにコンボ知らないとか立ち回り慣れてないなってのはボコれちゃうし・・・ハイゴもそうだったけど、乗りこなせたら強いタイプの機体のデータをB帯から集めたりしたら、そら勝率とかモロモロ酷いデータになるわなって - 名無しさん (2020-09-25 03:41:56)
  • 水中だとアクトザクみたいにカサカサ動いてオバヒしてても格闘に繋がる距離伸びて楽しいわ - 名無しさん (2020-09-24 16:32:32)
  • パンチN剣N下パンチN横のコンボって前からできました?結構シビアだけど - 名無しさん (2020-09-24 16:22:44)
    • 最後のパンチNまでなら前からできてたと思う。帰ったら試してみようかな - 名無しさん (2020-09-24 17:06:24)
    • やってみたけど前からは無理だったんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-09-24 18:43:51)
  • カッターが水中でスラうち出来たらめっちゃ強そう - 名無しさん (2020-09-23 17:12:12)
  • 元々水中戦闘考慮してなかった設定にそぐわない、水中適正がおまけになりそう。メイン静止撃ちでビームないし。しかしながら水中適正ないガッシャ君よりは利用しやすいね。とマウント取っておきますね。 - 名無しさん (2020-09-21 00:34:23)
    • ブースト即よろけ+MA格闘二種持ちになるんだぞ - 名無しさん (2020-09-23 12:09:57)
      • 乗ったけどならなかったぞ - 名無しさん (2020-09-24 19:36:53)
  • ゾゴック、FS、強襲でゴリラ・ゴリラ・ゴリラするのはステージによっては構わない。そこで聞きたいんだけど、都市でゴリラ・ゴリラ・ゴリラする人の気持ちを教えてほしい。コスト400、ゾゴックを見た味方がFSに乗り、それを見た別の味方はイフ改に乗った。俺はペズドワ。ヅダFとザクタンクは即決。負けなかったけど、なにか勝てる考えがあった? - 名無しさん (2020-09-17 10:20:33)
    • 開けたMAPでは俺も射撃系機体乗るからゴリラ達の真意はよく分からんけどおそらく速攻でライン押し上げて乱戦に持ち込みたかったんじゃない?それでも「?」が浮かぶけどね。あとそれ愚痴か質問で言って欲しい。ここに居るまともなゾゴック使いならまずそんなマップ乗らんから - 名無しさん (2020-09-20 13:41:08)
  • ゾゴックは分かりやすいくらい火力機体って思っているから、味方にいたらどれだけタイマンに近い状況を作り上げてコンボを途絶えさせないように立ち回ろうかなって考える。耐格積んでいない敵が粉砕される様は補佐してても楽しい。使っている味方に失礼なんだけど猛獣使いになった感じ。 - 名無しさん (2020-09-04 20:37:54)
    • こんな味方いてくれると助かる...こちとらフルコン入れるのに忙しいから格闘入れたと思ったら放置して欲しい - 名無しさん (2020-09-12 17:07:38)
      • 最近は大抵フリッパーを添えるのが最適解かなと思っております。敵のカットをカットするというタッグプロレス的なのが理想です。ときたまマッスルドッキング出来れば幸いです。 - 名無しさん (2020-09-14 22:37:59)
  • タノシイ!!タノシイ!!(パンチで敵をのしながら) - 名無しさん (2020-09-01 00:40:12)
  • 味方がもじもじ汎用ゲェジだった時ってどうすりゃいいのこの機体 - 名無しさん (2020-08-26 21:26:46)
    • もじ汎の少し後ろで待機して相手が突っ込んで来たところで飛び込んで乱戦するでいいんじゃない?そもそも特段堅い訳じゃないから先陣をきるなんて難しいし - 名無しさん (2020-08-28 09:00:25)
  • こいつもそうだけどガルスJもだけど腕伸ばすのはネタ機体だよな - 名無しさん (2020-08-24 17:19:58)
    • ネタ機体、、、、(あ!!また敵の強襲が消し飛んだ) - 名無しさん (2020-08-25 19:33:01)
      • 見た目がネタなのと性能がネタなのは別物だから… - 名無しさん (2020-08-30 18:21:27)
  • 強判定・MA・回避・2種格闘・耐爆がマジで強い…この気持ちまさしく愛だあぁぁぁ!! - 名無しさん (2020-08-12 02:03:12)
  • 限界開放した初戦で11万ダメだせて素直に射精した - 名無しさん (2020-08-07 22:58:09)
  • この機体のおすすめのカスパって何でしょうか?後、乱戦になるまではこの機体どう動かせばいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-08-05 23:28:03)
    • 格闘コンボやMAでよくブースト使うから、どのレベルも真っ先にブースト強化しとるな。ただ噴射制御321全部乗らない時もあるから、そのへんはバランス考えてHPや格闘に振ってる。強襲が1コンで落ちる事もあるから、乱戦になるまでは強襲見つけて睨んでるかな。他の人の動きは見たことないから(゚⊿゚)シラネ - 名無しさん (2020-08-07 23:05:01)
    • 350はとりあえずスラは70以上、脚部1あとは格プロとHP適当に埋めればいいと思う。400以上になるとビーム増えるから耐ビも忘れずに。立ち回りは支援にくっ付いて寄ってくる強襲見つけたら殴ればいいかと。射撃武器は正直癖が強いのでMA活かして切りに行った方が速いです。拳は生当てもいいですがサーベル相手だとリーチ負けすることもざらにあるのでコンボパーツとして運用推奨 - 名無しさん (2020-08-09 02:02:51)
    • 自分がいつも使ってるカスパを乗せとく(スロット増えてる前提)「350」 脚部1 格プロ3,1 射プロ1 強フレ5,2,1 噴射3 「400」 脚部1 格プロ3,2 強フレ5,3,2 噴射3 「450」脚部3 格プロ4,1 強フレ5,4,3 噴射2 スラスターが少ないと感じるようなら格プロを削って噴射を積む。 汎用、強襲を相手する強襲機みたいなものだからそれに近い動きしてる。正面から真っ先にいっても捕まるだけだから、ちょこちょこブーメランで牽制しながら格闘を差し込めるタイミングを探してる。 - 名無しさん (2020-08-12 07:23:55)
  • 連撃出来る格闘2種持ち汎用って他にはZぐらいしかいない稀有。しかも格闘優先「3」。 - 名無しさん (2020-08-02 00:31:29)
    • ガブスレイとフェダマラを忘れないで……ガルスJも使えるか。でも皆判定が中だからごり押し出来ないし350から2種使えるってのは強い - 名無しさん (2020-08-02 01:10:16)
      • そいつらって格闘が両方とも連撃出来る機体じゃないですよ - 名無しさん (2020-08-25 19:51:41)
  • ジムストは泣いています - 名無しさん (2020-07-08 04:14:03)
    • 泣かないで - 名無しさん (2020-07-17 18:00:00)
  • 拳下の使い所ある?ヒートソード始動多いから全くと言っていいほど使わない... - 名無しさん (2020-07-05 21:03:21)
    • シュツ始動からブーキャン回数1回で済ませたい時に手早くパンチN下ソードN下とか?確かに慣れてくるとそんなに使わないな - 名無しさん (2020-07-05 22:48:38)
    • パンチ始動の時か、傾斜あるとこかデブ機体相手ならソード下からパンチN横の代わりにN下が入るよ。でも頻度はほぼ無い。 - 名無しさん (2020-07-18 10:31:42)
    • N下で使うのはあっても単体で使うのはほぼ無いなぁ。味方と餅つきしてるときのフィニッシュに使うくらい? - 名無しさん (2020-07-22 20:30:09)
  • リサチケでレベル3湧いてくれたから即ゲットした。すげーキビキビ動けて気持ち(・∀・)イイ!! - 名無しさん (2020-07-04 23:29:34)
  • パンチのN格普通に正面突き出しだったら割と当てやすかったのにアッパー気味でしかも左手だからちょっと使いにくい要因にはなってるね。 - 名無しさん (2020-07-04 05:23:34)
    • その分ダウンに当たるメリットもあるし使い込むと良モーションに感じてくるぜ - 名無しさん (2020-07-05 02:37:53)
  • 旋回とMAをうまく使うG3とタイマンはって捉えきれなかった…悔しい(´・ω・`) - 名無しさん (2020-07-04 03:56:22)
    • 腕もあるだろうけどスラスピで負けてる相手は苦しいな。丁寧にシュツ当てて有利取るしかないがMA受けしてくる相手だとそれも厳しいという......ケンプとか無理ゲ - 名無しさん (2020-07-04 04:17:54)
  • アッシマーと同じカウンターにならんかな。もっとブンブンしてほしい - 名無しさん (2020-06-28 12:40:32)
  • 強判定なのにかち合わなすぎる 何で振ってる前面に穴があるの - 名無しさん (2020-06-24 14:16:58)
    • 単純に - 名無しさん (2020-06-24 14:58:24)
      • ミス、単純にリーチが短いのが原因かと - 名無しさん (2020-06-24 14:58:45)
    • 相手に届いてないと判定勝ちできないぞ - 名無しさん (2020-06-24 15:12:26)
      • そうとも言えないと思う。中判定機体で、カット目的で後ろから強襲などを斬り付けて、相手の判定届いてなくてもダメージ0になるし。タイミングじゃないかと思う。格闘攻撃してる間ずっとは、相手の攻撃無効化できるタイミングがある訳では無いっぽい気はする。降り終わってなくても、降り終わりに近いタイミングは、0にならず攻撃貰う気がする。あとは、ラグとかなぁ。けど、ゾゴックは極稀に正面から同時に攻撃して中判定に負ける気がする。バグかラグかは判断しずらいのだけど。経験則だから、絶対あってるとまでは言いずらいですが。 - 名無しさん (2020-06-28 18:52:25)
  • 教えてくれてありがとうございます。戦場でまた会いましょう - 赤パンツの黒ゾゴック (2020-06-16 21:50:56)
  • レベル2でもレートにいけるかな? - 名無しさん (2020-06-14 13:08:00)
    • 全然やれるよ。マップ選べばレベル3もやれるし。 - 名無しさん (2020-06-14 13:32:26)
  • やっぱ入りはソードからが安定するなぁ基本ソード構えてコンボ&アドリブで拳使う感じ - 名無しさん (2020-06-09 09:07:34)
    • シュツ始動はパンチ、生当てはソードがいい感じね。基本はシュツ拳N横ソードN下拳NとソードN下拳N横(横N)ソードN下の使い分けでスラ残量とかカット見て臨機応変にコンボ変えていく感じ - 名無しさん (2020-06-24 14:57:40)
  • 強制噴射が欲しくなるなw - 名無しさん (2020-06-01 23:37:21)
  • SFからの格闘コンボ!強襲に効果はバツグンだ! - 名無しさん (2020-05-11 13:42:25)
  • アッグガイに、引きN下された場合に打つ手がなさ過ぎたのだけど、あれはどうしたらいいのかな?SFはマニュで凌がれるし、格闘で繋げる範囲でブーメランで蓄積は先手打たれやすいし、正直タイマンきつすぎるのだけど。横から奇襲程度しかやりようないのかな? - 名無しさん (2020-05-09 12:43:29)
    • この機体で対面アッグガイのタイマンは基本終わってる。どうしてもタイマンせざるを得ない状況なら格闘読んでカウンターか格闘かち合わせて相手のCT中にもう1つの格闘ねじ込むしかないからクソきつい - 名無しさん (2020-05-10 10:03:43)
      • やはりそうなるよね。けど、カウンターは下以外ほぼ取れないし、格闘かち合わせてもその後のロッドのリーチに負けてるから、どちらの選択肢も非常にリスキー。OHしようものなら、汎用だろうがやろうと思えば死ぬまで殴られるから、リターンと釣り合ってないよね。勝ち筋としては、sfでちゃんとヨロケを取ってから緊急誘い、タックルぶつけるしか打つ手がなかった。 - 名無しさん (2020-05-10 14:12:09)
  • こいつの500はよ出してほしい - 名無しさん (2020-05-02 04:23:33)
    • 自分もゾゴック使いだから最新鋭機に一泡吹かせたいのは分かるけどコンボ時間が長いし、耐ビー低いから残念ながら現環境には噛み合わないと思うなぁ... - 名無しさん (2020-05-09 02:24:26)
  • こいつで鬱陶しい蚊を叩き落とすコツ教えて下さい.ブーメラン当たらないんです - 名無しさん (2020-04-27 20:19:54)
    • その鬱陶しい蚊から見て横方向に回り込んでからブメ撃つといいよ。レレレされても横方向から見たら大して動いてないからだいぶ当てやすい。それが出来ない状況ならなるべく近付いて当たり判定の大きい脚を狙ったり、連射せず1発1発丁寧によろけ値リセットされない程度の頻度で狙って撃ったりするといいよ。 - 名無しさん (2020-04-27 20:54:28)
      • 横からだけどこれすごく参考になった。ありがとう! - 名無しさん (2020-06-24 15:14:10)
  • 横格振ったら、真後ろの敵がダウンしたんだけどゾゴックの横格判定どうなってるんだろう? - 名無しさん (2020-04-19 12:40:48)
    • 隠し判定(裏拳)みたいな、それは良くお世話になってます、狙って使えばもっと楽しくなりますよ! - 名無しさん (2020-04-23 08:49:48)
  • 対空、対強襲、乱戦ゴリ押し、支援嫌がらせ…やること多すぎるけどシュツ始動高火力コンボの対汎用がメインの仕事でいいんか?強襲張り付きがいいのか? - 名無しさん (2020-03-17 00:13:07)
    • シュツ始動なんてまどろっこしいことしなくても素殴りで味方のカットとか、敵強襲の邪魔とかをすればいいと思う - 名無しさん (2020-04-17 20:21:10)
  • 見た目が好きになれないのだが、使ってるとしっくりきて困っちゃう - 名無しさん (2020-03-16 23:15:41)
    • 俺も最初そんな感じだったけどずっと使い続けて今となっては見た目もかなり好きな部類になったわ - 名無しさん (2020-03-16 23:33:18)
      • 好きでガンプラも作ったけど意外とヒーロー体型しててかっこいいのよなコイツ… - 名無しさん (2020-04-21 22:38:21)
  • シュツルムが右手持ちになってくれたら更に使いやすくなるやけどなぁー - 名無しさん (2020-03-14 22:21:35)
  • パンチ先に打ったのに何で!!後だしに負けにゃならんのじゃ!!判定おかしくねぇか!! - 名無しさん (2020-03-14 22:13:50)
    • パンチの判定が相手に届かず相手の格闘判定がこっちの判定突き抜けて本体に刺さってる扱いなのかもなあ… - 名無しさん (2020-03-15 16:15:01)
  • 350の廃墟はマジで無敵や 負ける気がしねぇ - 名無しさん (2020-03-14 13:55:20)
  • 最近練習し始めたけど味方の怖さを再認識できる機体だ。図体のデカさと格闘コンボのせいで誤射や割り込みで止まってしまう - 名無しさん (2020-03-13 23:50:03)
  • 耐ビー低すぎてlv3から既にお荷物過ぎる  - 名無しさん (2020-03-13 23:27:38)
  • 北極基地だと結構使えるな。交戦距離が近いからブーメランでグフ飛落としやすいし地上の敵にもシャトル付近ならマニューバ活かした生格当てやすくていい感じ - 名無しさん (2020-03-02 21:25:12)
  • 新フレとLv5.4のフレ積んでるけど脆いなこいつ…… - 名無しさん (2020-02-27 02:34:12)
  • 最近使い始めたんですが、敵がまとまってるときってどう動けばいいんでしょうか?さすがに突っ込んでなんとかなるほど頑丈じゃないですし、牽制できるような武装もないですし・・・ - 名無しさん (2020-02-26 21:55:05)
    • 頭に付いてるブーメランは飾りかい?あぁ見えてかなり優秀な武装だからそれで牽制するといいよ。発射音が独特だから撒いてるだけでそこらのバズ汎より存在感発揮できるし。 - 名無しさん (2020-02-27 07:21:29)
      • 姿晒して足止めてると集中砲火受けそうな気がするんですが、コツとかありますか? - 名無しさん (2020-02-27 17:36:25)
        • 別にゾゴックに限った話じゃないけど味方にヘイトが向いてる時に顔出して牽制すればいいよ。そうすればすぐに反撃受けることはないし。んでそろそろこっちに敵の弾飛んで来そうだなぁってなったらすぐに回避とか使って障害物とかの影に隠れればいい。 - 名無しさん (2020-02-27 18:28:37)
  • ユニコーン見て思ったけど普通にかっこいいなこれ。正直エース専用気みたいなのより好き。 - 名無しさん (2020-02-26 18:59:16)
  • レベル3もマップ選べばちゃんと戦えるしコイツならレベル4来ても普通に戦えるんじゃないかな。欲を言えばパワアク持って実装されてほしい。 - 名無しさん (2020-02-25 09:49:50)
    • まず鍔迫り合いになる事が少ないからなぁ......そういえばアームパンチって鍔迫り合い演出あったっけ? - 名無しさん (2020-02-25 12:18:17)
    • パワアクよりは噴射欲しいなー。更に至近距離での択が増える - 名無しさん (2020-02-25 21:27:24)
  • 今さらだけどビーム耐性10も貰ったおかげでビームに弱いってより実弾、格闘に強いって感じだな - 名無しさん (2020-02-21 13:36:48)
  • 京か入ってから使い始めたんですが、突っ込んでは被撃墜を繰り返してしまいます。立ち回りのコツとかありますか。 - 名無しさん (2020-02-21 11:52:33)
    • アーマーを有利に使いましょう。味方が周りにいる時は敵の出方を伺いながら先頭に立ちましょう、きっと味方がついてきてくれるはず。破壊的なコンボはありますがマップをみてコンボ中にカットされそうなら逃げましょう。ブーメランを多用しましょう。持ち前のアーマーを生かして支援機を引きつけましょう、強襲機が狩ってくれるでしょう。破壊的なコンボ、これは凄く魅力的で最大の武器にもなりますがそれだけヘイトが向くことが多いです、それを逆手にとって泥臭い役割を受け持つのもまた味方にとって凄く助かります、味方を信じるのです。 - 名無しさん (2020-02-21 13:53:03)
  • あー、ゾゴックいるわぁ距離取ろうって思って安直にまっすぐ逃げてたらそこそこ距離あったのにブーメラン滅茶苦茶入れられてHP半分消し飛んだぞワイのbd1 …。フルハンもしてHPはかなり伸ばしてるのにマジで減りスギィ! - 名無しさん (2020-02-20 18:56:12)
    • これから汎用支援使ってる時対面でゾゴ見つけた場合は、味方強襲のためなるべく確実に処理しよう。そう決意した一瞬でした。 - 名無しさん (2020-02-20 18:58:44)
  • 肉薄されると素イフ並に脅威ね。あっちと比べるとスモークがないだけマシだが、コンボ火力はこっちのがエグい感。 - 自称350強襲愛好家 (2020-02-19 22:14:59)
  • グフ彦見つけたらブーメランで仕事させないマンに徹して、隙あらば格闘でお祭り騒ぎ! - 名無しさん (2020-02-19 08:32:47)
    • ブーメランで対策できるって聞くけど空中レレレに対して足止まる武装で撃ち返すの結構きびしくない?バズミサされたらダメ赤字だし、例えば4発まで撃ったところでバズ撃たれて中断させられたらよろけ動作の間に蓄積リセットされて残り6発中4発当てないと落とせなくなったりいろいろキツい気がする。ヘイトさえ切れてれば落としやすいのは同意なんだけど - 名無しさん (2020-02-19 08:50:46)
      • レレレは相手の動きを良く観察すれば絶対その人の癖あるから当てれるようになりますよ。ブーメラン当てるのには相手との距離感大事にしてみてください、バズミサは速度遅いので距離感大事にすればかわすことも出来、最低でもアーマーで逃げれます。あとブーメラン打つ時はあえて一旦止まったり、2発当てて移動したりとこちらもフェイント入れるのですよ、あくまで「仕事をさせない」を意識してみてください、落ちたら仲間に狩に行かせて自分はその周りを引っ掻き回したりダウンさせたりっていう立ち回りを心掛ければグフ彦は仕事出来ない!!はず。。 - 名無しさん (2020-02-19 12:41:46)
        • なるほど、絶対撃ち落とすと言うよりは嫌がらせで仕事させない動きなんですね。4発当たらなくても蓄積は相当溜まるし、グフ飛側としてはたしかに厄介かもしれませんね。殴って火力出す以外の運用もあると知れてよかったです、ありがとう! - 赤枝 (2020-02-20 05:56:55)
  • レベル1はかなり強いのは体感したけどレベル2はどう? - 名無しさん (2020-02-16 21:24:37)
    • 350よりビーム系が増えて交戦距離が伸びるから、ちょっと動きづらくはなる。けど、十分強いと個人的には思うよ。 - 名無しさん (2020-02-16 21:44:28)
  • グフフ対策はできるけどグフ飛は無理だなー。飛んでても前に出てくる分だいぶ有情だわ - 名無しさん (2020-02-16 18:28:03)
  • 水泳部最強? - 名無しさん (2020-02-16 16:25:10)
  • 対グフ彦で重宝しております。カッターで落ちる落ちる。落ちたら格闘乱舞だ - 名無しさん (2020-02-16 02:38:03)
  • ジョインジョインゾゴックゥ - 名無しさん (2020-02-15 23:28:12)
  • 強制噴射あればね - 名無しさん (2020-02-13 19:43:08)
  • 味方が引きうちだと死ぬほどキツイしどうしようもない 出撃前の見極めは重要だね - 名無しさん (2020-02-12 16:10:11)
  • ソード下入れてOHでキャンセルできなかった場合も左スティック倒しておけばパンチNで追撃できます(パンチ下→ソードNも同じ)スラ消費激しい機体なので覚えておくと役に立つ(かも) - 名無しさん (2020-02-12 00:38:59)
  • ソードでダウンさせた後はパンチ横Nのほうがワンテンポ遅れても入りやすいからよく使ってる - 名無しさん (2020-02-11 23:29:08)
    • 自分もそうしてる。余裕持って入れやすいのに加えてブーキャンしない場合の硬直もNで終わったほうが短いし - 名無しさん (2020-02-12 00:36:38)
  • 常時EXAMみたいな機動性しててデブなのに弾が当たらんw - 名無しさん (2020-02-11 01:36:15)
  • 使ってて楽しい機体だなぁ - 名無しさん (2020-02-10 20:58:46)
  • 普段使ってるコンボをいくつか追加してみました。分かりづらかったり、日本語が変なところとかあったらすいません - 名無しさん (2020-02-10 19:14:06)
  • 6連ゾゴコンボ習得しました、7連できるって話もあるらしいけど - 名無しさん (2020-02-10 15:34:15)
  • 難易度低い割に火力高い全部NコンボをオススメするパンチNブーキャン→ソードN→そのまま棒立ちでパンチN、まず失敗しないのがメリット - 名無しさん (2020-02-10 04:47:00)
    • いや、スラ消費少ないのが一番のメリット - 名無しさん (2020-02-10 05:25:23)
    • オバヒしたくない時は使えそうね。余裕ある時は火力出した方が良いけど。コンボは演習で繰り返し練習すればそうそう失敗はしないし - 名無しさん (2020-02-10 17:54:23)
  • ジムストより威力高い格闘2つ持ちで即よろけと回避持ちなのにまた強化来たのか - 名無しさん (2020-02-09 22:53:58)
  • もはや即よろけがシュツルム一発ってところ以外ないんじゃないか? - 名無しさん (2020-02-09 07:42:02)
  • えっこいつ強化あったの?しかもコンボ火力に直結するスラ強化か……レート定番機に食い込めるんじゃね? - 名無しさん (2020-02-08 19:48:40)
  • 元々職人が使うとえげつないコンボでクッソ強かったけどそこに強化が乗るのか…試しに使った時上手く扱える気がしなくてやめたけど改めて練習してみようかな… - 名無しさん (2020-02-08 03:42:34)
  • 廃墟は愛機なくらい乗ってるけど、割と馬鹿にならんくらい強いんよなこいつ…平地の堅実な基本デスコンボがソードN下→パンチN横→ソードN下だけど、素ガン並威力のソードを2セットとMk2並威力のパンチをN横とはいえ1セット。これを中々の格闘補正で入れれるもんだから切り替え速度と回転率含めちゃんと切り替え出来るプレイヤーであればことインファイトは負けない。ウザいガンDとかFA陸戦とかも謎に射程の長いブーメランが当てやすいのも相まってかなり刺さる。元々つえぇな〜って思ってたけど、割と速かった足回り更に補強されて、よりシャカシャカ動ける謎強化はゾゴック乗りとしては強力過ぎる強化。 - 名無しさん (2020-02-07 23:36:36)
    • 特に350ならバズ汎中心だし鬼のように強いよね、シュツパンチを緊急回避されても間髪入れずにソードで追撃して一度捕まえれば高火力コンボ確定。450もなんだかんだ与ダメは取れるけどケンプがつらい...... - 名無しさん (2020-02-08 15:14:44)
  • シュツ→ソードN横→パンチ下→ソードN下→パンチNってコンボが一番火力出るんだけど演習場の350量キャ相手に格プロ積んでない350ゾゴックでこのコンボ決めてみたら9割削れたから強襲の代わりにコイツ入れて支援狩りの役割兼任するのもアリな気がする - 名無しさん (2020-02-07 19:09:17)
  • アレな味方と組まされると殴ってる最中に後ろから弾撃たれてカットされてもう気が狂う - 名無しさん (2020-02-07 10:54:49)
    • コンボ中の切れ目(ソードN下→パンチN→ソードN下 の矢印部分)に格闘とかで割り込まれるのはまぁあるな。今回の強化でゾゴックとそのコンボについての知識が広まってくれたらいいなぁ - 名無しさん (2020-02-07 18:22:48)
  • グフフライトとグフヒコどっちも相手出来るの気持ちいい - 名無しさん (2020-02-07 03:50:51)
  • あったら良いなの強化を全部もらった感じだな。たまに廃墟でバケモンみてーな職人を見かけてたけどその人達が一層強化されたか。気まぐれで乗っても扱えない難しい玄人機体であることに変わりはない。 - 名無しさん (2020-02-07 02:25:13)
  • 強化が謎過ぎる。FSやジムストとか強襲使い慣れてる身としては今まで全く問題なく使えてたし戦績も良かったのだが・・・強化はうれしいが変に弱体化しそうで怖い。 - 名無しさん (2020-02-07 00:00:34)
    • 使いこなせれば恐ろしく強いけどその分恐ろしく使いにくいからね、超が付くレベルのじゃじゃ馬のこの機体を扱えない人が結構いてそれが影響してると思う - 名無しさん (2020-02-07 00:11:28)
      • 正直相手して使いこなしてて脅威だと思ったこと殆どないわ…たまにボッコボコに殴ってくるやべえ奴居るけどさ。役割的にも使用率少ないだろうしなあ。 - 名無しさん (2020-02-07 02:11:54)
  • この機体の難しさは武器切り替えによるんじゃないかな?ボタン連打で切り替えると、パンチ→ブーストキャンセルの時に必要以上に動きすぎてソード当てづらくなるんだよね、けど予約切り替えならブーストキャンセルから即ソード入れられるし、戦績も安定すると思う。 - 名無しさん (2020-02-06 18:52:13)
  • フォルモの分耐久盛れるし、スラスターの分火力盛れるし、もしくは更に増やしても良いし。細かい数値はまだわからないけど、文面見る限り割と良い強化貰えたか - 名無しさん (2020-02-06 15:00:03)
    • この子それほど弱いと言われてる印象ないのになぜかちょこちょこ強化もらってるよな…ブーメランがグフフに刺さりそうだし練習してみよう。 - 名無しさん (2020-02-06 16:34:15)
      • 弱いというより、難しいのかもね - 名無しさん (2020-02-06 17:51:21)
      • 上方修正は使用率とかも見てるらしいしその辺のテコ入れなのかもね。今回は火力や耐久には触れてないから上手い人が戦績を伸ばし過ぎるってことも無いだろうし。 - 名無しさん (2020-02-06 18:19:54)
      • 最近練習し始めてぼこぼこにされてたから、きっとわしのおかげだな。褒めてくれてもいいのよ? - 名無しさん (2020-02-06 18:34:10)
  • カタログスペックは非常に高い。あとは使いこなせるかどうか。まあハイゴッグやギャンよりはだいぶ使いやすい - 名無しさん (2020-02-04 22:13:18)
  • 味方ごと殴ってしまうことが多くてすごく申し訳ないんですけど、どういう立ち位置で殴れば味方を巻き込まずに済むでしょうか? - 名無しさん (2020-01-26 16:07:45)
    • 敵しか見ないで周囲もレーダーも見てないから味方ごと殴るんでしょ。味方がいたら振らなければいいだけ。 - 名無しさん (2020-01-29 12:31:58)
    • ナックルではなくソードを使えば味方のダウンは減らせますよ。特にソード下の横方向の判定の狭さを逆手にとって、味方との隙間にさしこめれば完璧ですね。 - 名無しさん (2020-02-06 15:36:56)
    • 味方が近くにいるならソード下だけで済ませるようにすればほぼFFにはならないよ。コンボ中に横から入ってきた味方を巻き込む〜とかなら気にせずに味方ごと殴って後で謝ればいい。 - 名無しさん (2020-02-06 15:57:00)
  • 強化されたカトンボが戦場に増えるのならブーメランはさらに評価は上がりそうやな。 - 名無しさん (2020-01-22 19:01:55)
    • 蓄積で空中から落とすならズゴックも優秀だけど、1発あたりのダメージでかいからトドメにもなるっていう。 - 名無しさん (2020-01-24 00:40:00)
  • 格闘コンボでパンチN横ソード横NパンチNをよく使うんだけど6vs6じゃないと安定しない変なコンボ - 名無しさん (2019-12-22 10:56:23)
  • ブーメランカッターの部位補正どれくらいかと思って調べに来たけどわかってないのな・・・それよりもよく見たら一発3~400が静止打ちとはいえあの連射速度、あのリロードで撃てるってよくよく考えるとメイン射撃火力だけでもフルヒットするなら相当高いのなコイツ・・・ガッシャと言い350スタートの水泳部(ともどき)は理論値スペックほんと高いのな - 名無しさん (2019-12-19 12:27:51)
    • ブーメランは最初オマケかと思ってたが慣れてくるとかなりの良武装だよね。弾速と連射が早いから中距離でヘイト切れてる敵に全弾ぶっぱすれば素早く追撃阻止できてダメージ的にもいい感じ。リロードも早い - 名無しさん (2019-12-19 15:07:31)
    • 即よろけがシュツしかないから必然的に頼ることが多くなる武器だから勝手覚えとくと便利だぞ、比較的高速な蓄積よろけだからマニューバ持ちにも安心できたりしてグッと面白くなる - 名無しさん (2019-12-20 00:02:16)
  • オススメコンボ。素早くダメージを出す時…シュツルム→パンチN下→ソードN下。ダウンを奪いつつ火力を出す時…シュツルム→パンチN(N横)→ソードN下→パンチN。回避の無い相手をする時…シュツルム→ソードN横→パンチN下→ソードN下。格闘生当てする時…ソードN下→パンチN横→ソードN下。最大火力コンボ(相手が自分より上の地形にいないと不可)…シュツルム→ソードN下→パンチN下→ソードN下。 - 名無しさん (2019-12-18 11:33:27)
    • コイツだけ格闘ゲーム! - 名無しさん (2019-12-19 03:29:36)
    • これは良いコンボ表。個人的には格闘生当てに ソードN下→パンチN(ブーキャンしない)→ソード N下 のブースト節約コンボを加えたい - 名無しさん (2019-12-19 12:13:18)
      • 追記 パンチN後は歩きで硬直を減らして、すぐにソードを振ると安定する。 - 名無しさん (2019-12-19 12:19:52)
  • シュツからのパンチ始動はN下でなくN横にするとパンチN横→ソードN下のあとにパンチNが入って良い感じ(過去コメにもあったがブーキャンは一拍置いたほうが安定)。その分ブーキャン回数が多くなってスラが減りやすいので状況に応じて。OHしててもパンチN→ソードN→パンチNでブーキャンせず火力出せるのもb - 名無しさん (2019-12-18 06:23:09)
  • こいつは初見殺しだから - 名無しさん (2019-12-09 22:53:38)
  • やっぱソードの格闘判定おかしいというかマジでクソだわこいつ。先出しで下格出してんのに強・中関係なく一方的にNで何回も斬り返されるわ。ほんと理不尽過ぎだわ - 名無しさん (2019-12-09 19:09:59)
    • もしかして→ラグ - 名無しさん (2019-12-09 23:44:34)
    • すげー分かる、ゾゴックのパンチってもしかして中判定?かなりの頻度で中判定汎用とかち合いが起きる、というかほぼ判定勝ちしないと言っていいかも、ソードはほぼ起きないんだけどなぁ。自分の回線も5本安定だし相手もラグかったりとか無いんだけど原因分かる人いませんか? - 名無しさん (2019-12-09 23:51:56)
      • 結構乗り回してて、完全に感覚の話になるから申し訳ないが、パンチは不確定要素が多い……一方的に殴り倒す時もあれば、中判定相手に相打ち又は押し負ける事が多々ある。理由は恐らく判定発生速度が剣と比べて遅いのではと。逆に剣の場合は基本一方的に斬り倒せることから、俺は剣始動を基本としてパンチは剣を外した時もしくは乱戦でヘイトが散ってるかつ枚数有利を作りたい時、シュツルム始動で確実に寝かせたい時を除いてはパンチ始動はしないようにしてる。カウンター受付も長いのか生パンチはカウンターも取られやすい。 - 名無しさん (2019-12-13 10:53:34)
        • 自分も結構乗ってるけど確かに生当ては基本ソード始動だな。パンチでも判定負けはそれほどないけどリーチが...... - 名無しさん (2019-12-13 16:57:44)
          • お二方サンキューです、ソード始動で頑張ってみます! - 枝主 (2019-12-19 09:24:42)
  • 当たり前だけど400から環境ガラっと変わって通用しなくなるな・・・高レベのコイツに足りないのはなんだろう - 名無しさん (2019-12-04 14:55:44)
    • 天敵とか強力な支援機が増えたり射撃重視になるのがマッチしないんだろうね。基本性能は高いしマップの得意不得意も大きいから廃墟とかに出してあげれば高コスでも通用する。 - 名無しさん (2019-12-04 21:38:37)
    • 変形タンクやら遠方から一方的に撃たれるビーム環境になるからやな。でも廃墟は割とガチ。逆に400〜環境連中は汎用強判定持ちが少なくて一方的に斬り伏せ易い。そもそも接近し易いMapだからビームも遮蔽物意識すればそんな当たらん。怖いのは精々ケンプのSGくらいだけどそれさえいなせば後はマニューバチキンレースの始まりよ。味方とツーマンセルで、モジモジせずマニューバゾゴックに敵の弾を吐かせるように立ち回ると味方の損害抑えつつボコボコにできる。撃たれても汎用属性で硬いし、抜刀してくるなら強判定で分からせる。 - 名無しさん (2019-12-05 21:53:32)
      • 廃墟ゾゴックは本当に強い - 名無しさん (2019-12-07 06:21:26)
        • 廃墟水泳部はガチ - 名無しさん (2019-12-13 13:56:35)
    • 400から射撃戦になりやすいからな。特に港湾、砂漠、都市は敵支援のいい的になりやすいから控えた方がいいかもな - 名無しさん (2019-12-11 03:09:11)
  • 射撃メインにしても8万くらい出るのな。面白い機体だわ - 名無しさん (2019-12-02 11:08:21)
  • 乗ってて面白いけど俺が乗るとアンディィィィィ!になっちゃうから辛い。我慢できず飛び出しちゃうのよね - 名無しさん (2019-11-27 10:53:24)
    • アンディは別モンや!というのはともかく、仕掛ける場面の判断がなかなか難しい機体だよね。逆に合わせてくれる味方がいると面白いように暴れられることも。生当て狙う時はソード構えるとかなり当てやすくなる、反面シュツ始動からはパンチがオススメ - 名無しさん (2019-11-27 11:11:21)
    • そのアンディ機と一緒に出てれば折半できるぞ!相手からしてみればどっちもMAも緊急回避もあって格闘判定強だから、どちらか一方を優先的に、が難しい。 - 名無しさん (2019-12-01 16:17:33)
  • スラ中の旋回値が他の機体より低いのか? - 名無しさん (2019-11-26 23:46:58)
    • と言うよりは旋回に対してスラスピが速いから曲がりきれないんだと思う。自分は強フレ派だけど人によってはフィルモ積んだ方が動きやすいかもね - 名無しさん (2019-11-27 08:36:03)
  • ゾゴックのレベル3の機体とパンチを引いたんだけど使えますか?結構扱いが難しそうなのでクイックで練習するか迷ってます。 - 名無しさん (2019-11-24 20:57:52)
    • 俺はもっぱら水泳部部屋で使ってるわ、さすがに450じゃシュツ一本はきつい - 名無しさん (2019-11-25 00:19:48)
    • ビームが増えるのとケンプ窓FAあたりの登場で少し苦戦することもありますが、マップや編成次第では十分活躍できますよ!私はクイックカスマでよく使ってます。ゾゴック自体を練習したいという事であれば350からがやりやすいと思いますが... - 名無しさん (2019-11-25 06:15:09)
    • 墜落や廃墟みたいな狭いマップでは変態ゾゴ乗りが大活躍してるのをよく見るよ。(俺がそこまでやれるとは言ってない)そこまで木主さんが極められるかは腕次第だけど、450戦場でもやれることは唯一無二で火力は出せる方だよ - 名無しさん (2019-11-25 08:33:35)
    • 廃墟都市のお陰でこいつを引っ張り出す機会が増えて嬉しい。 - 名無しさん (2019-11-27 10:49:46)
    • ケンプファーとかが出始める450から練習はやっぱきつそうですね。コンボ火力は魅力的で楽しそうだしDP貯めて350から練習してみます。 - 木主 (2019-11-28 00:16:05)
  • コンボとアドリブで繋がる繋がらないの感覚が分かるようになってくると、マジで強い。ブーメランが実はかなりの優秀兵装だし、格闘切替も速く汎用属性で多少のダメージはモノともせずマニューバで強判定から強気に振り回せるのはデカい。びっくりメカだけどブーメランと殴りで変形タンクにひと泡吹かせられるうえ汎用の竦み補正にマニューバと回避、2種格闘で割としぶとく前線で暴れることも可能…いい機体だ。 - 名無しさん (2019-11-22 18:39:55)
    • めっちゃ分かる。流れるようにコンボ決めながら立ち回れる時は最高に楽しい。ブメはヘイト切れてる敵にフルオートで撃ち込むと意外とよろけ取れるし中距離のカットにも使えてなかなか便利ね。スラとフレーム増し増しにすると使いやすくてしぶとく暴れられる - 名無しさん (2019-11-23 06:00:49)
  • フィルモ2と噴射1.2つけると良いと思うぞ - 名無しさん (2019-11-12 19:33:45)
  • こいつを全身真っ黄色にしてロックマンのあいつにするかマジンガーカラーでロケットパンチやるかまよう - 名無しさん (2019-11-10 23:31:26)
  • コイツにはフィルモ積んだほうが良いのかね - 名無しさん (2019-11-07 00:24:28)
    • 俺は強フレ優先かな、個人的には素の旋回でも困らない - 名無しさん (2019-11-07 03:38:30)
    • 私はどのレベルでもフィルモ1を積む派。コンボが安定するし、乱戦時の動きやすさが違うと感じている。 - 名無しさん (2019-11-07 12:25:37)
  • 350に出てきたらだけどもゴッグメタなのでは?強制転倒拳にそこそこなよろけ値のブーメランでうまく止めれるし - 名無しさん (2019-11-05 18:14:22)
    • かちあったら追撃時は向こうに軍配が上がるし、結構それ分かってヘイトがあがるから思ったほど気持ち良くない - 名無しさん (2019-11-08 16:46:01)
    • 同じくメタろうと出てきてるイフリート兄弟にマニューバ潰されるのがキツイかな - 名無しさん (2019-11-17 10:59:32)
  • 脚部対策全くしてなかったんだが、スナイパーカスタムのライフル一撃で半壊したわ。2発で全壊。恐ろしい - 名無しさん (2019-11-04 15:06:52)
    • 俺も頭部に吸われるだろうと思って脚部着けてないんだけど、むしろそれを感づいているのか脚部壊すマンが優先的に狙ってくる時すらある気がする。単に突破力あるのから狙ってるのかもだけど - 名無しさん (2019-11-06 00:07:52)
  • 向かい合った壁からイフリートが顔だした時は全力で後方ダッシュするが、大抵間に合わずフルコンもらうっていう - 名無しさん (2019-11-03 00:56:18)
    • 横幅が割と広目なのもあって、少し離れたくらいじゃSGもらっちゃうよね。 - 名無しさん (2019-11-05 21:00:22)
  • ゴッグ相手にパンチ!なんともないぜ装甲を過信しすぎたゴッグは簡単に背中向けてくれるからカモ - 名無しさん (2019-11-02 13:10:44)
  • 今のところ廃墟は結構動きやすいな。13万4冠取れてウハウハ - 名無しさん (2019-11-01 19:19:15)
  • こいつマニューバーあるから結構強いと思うんだが - 名無しさん (2019-10-27 21:39:23)
  • 副兵装のヒートソードがイフリートの主兵装ヒートソードより火力高いのは可笑しい気がしないでもない。副兵装用に火力調整されたと説明文に書いてあるのに主兵装のヒートソードより火力高い...そもそも元は多分グフのヒートソードだろうから調整して火力があのくらいなら...まぁ妥当なの...か? - 名無しさん (2019-10-21 06:51:12)
  • 相手しててノロマな機体だなと思ってたら、アクトと同じスピードで草。細身が大正義なのね - 名無しさん (2019-10-19 21:20:57)
    • 加えて方向補正の差もあるからねぇ - 名無しさん (2019-10-31 13:34:11)
  • こいつって変なコンボあるよな - 名無しさん (2019-10-19 19:02:16)
    • 初見殺しの - 名無しさん (2019-10-19 19:02:32)
  • 旋回が遅いのかスラが速すぎるのかわからんな - 名無しさん (2019-10-15 06:25:43)
    • 丁度書こうと思ったら書かれてた。回避吐いた敵をスラ吹いて追っかけようとしてもなかなか捕まえられないのよね(多分スラスピが速すぎる)。マニュでカット気にせず突っ込めるから余裕がある時は落ち着いて回避狩り格闘するとそこそこ上手くいってる(すれ違う感じで前回避されると苦しいかも)。ソード始動のフルコンも入れやすいしシュツの棒捨て動作も誤魔化せて良いぞ - 名無しさん (2019-10-15 09:30:31)
  • 墜落でハイゴとのコンビよく見かけるから自分もゾゴで体験してみた。良い感じにヘイト分担して互いの武装が腐る所がほとんど無かった印象。サンドバックエスケープに成功したようだ。 - 名無しさん (2019-10-08 23:50:54)
  • こいつ下格でズームパンチみたいに成るんだから、N格範囲もうちょい広がっても良いのになぁと思った。 - 名無しさん (2019-10-04 21:57:12)
    • 頭より上の判定がほとんどないですもんね...それでも格闘火力と強制ダウンを持ってるだけで十分強いですからこれ以上の強化は弱体化で仕返し来そうで怖いです。 - 名無しさん (2019-10-08 02:20:55)
  • LV2ゾゴに結構無理してフィールドモーター3つけてるけど、ダウンすると即死することが多いから対格積んだ方が良い気がしてきた - 名無しさん (2019-10-01 22:53:53)
    • フィルモ3より1の方を積んでるなぁ。近距離はスラスターと脚部で大体埋まっちゃうし。 - 名無しさん (2019-10-07 18:53:08)
  • 火力出そうと思ってコンボ繋げてるとまぁ味方のFFが多いこと多いこと。ゾゴの最大の敵はわかってない味方なんじゃないか説あると思うわ。 - 名無しさん (2019-09-30 18:05:52)
    • 俺は始動のよろけと繋ぎの拘束だけ取って追撃はゾゴに任せるから!(分かってる人アピ) まあ機体特性理解して合わせた動きできる人がどれだけいるかってのはゾゴに限った話じゃないけど、理解できるほど普段の戦場で見ないからなぁ。トス役に喜びを見いだせるプレイヤーが増えたらもっと理解進むんだろうか… - 名無しさん (2019-09-30 20:38:23)
    • わかりすぎる。もう少し流行ってくれたら、理解者も増えてお互い快適に戦えるのになぁと思う。 - 名無しさん (2019-10-07 18:50:15)
  • スペック的には同コス強襲の上位互換みたいな強さなのに思ったほどランクマで強さ奮わなかったな。こんだけ足速くても格闘生当て主体じゃ厳しいってことかね - 名無しさん (2019-09-24 00:00:48)
    • 6対6だと射撃による妨害が凄いから中々難しいんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-09-24 00:28:07)
      • これですね。カット耐性低い機体だから、部屋人数が少ないほど真価を発揮する機体ですよね。特にランクマはトドメに群がるイベントだし。 - 名無しさん (2019-09-30 20:28:24)
    • ランクマ使用率低いのはマップの偏りがハンパなかったからでは?ゾゴックで生当て格闘は基本的にしないと思いますが...そもそも攻撃する相手が汎用機か強襲機ですのでまずゾゴックが来たら引くのが当たり前なので追って攻撃はカウンターか避けられると思いますよ。タックル吐かせる前提なら良いですがタイマン専用のコンボです。ゾゴックは射撃から格闘をする普通の汎用機と初動は変わりません。ただ格闘コンボが長いだけです。 - 名無しさん (2019-09-29 04:13:39)
      • 文脈の関係で読み違えてたら申し訳ないけど、ゾゴックは基本生当て格闘する機体ですよね?敵がこっちを見ていて正面から行く場合限定なら、SF当てないと格闘入れるのは無理というのは解るけど、そういう状況にしないようにするのがこの機体の立ち回り方針。低回転率で地形を選ぶSFをメインの起点にしてたら格闘頻度が下がりすぎるから、コスト帯トップクラスのスラスピと旋回性能を活かして側面背面から格闘を叩き込む必要がある。SFを起点にするのは、先述の対面状態や接近まで距離がある限定的な状況だけだから、ゾゴックの基本動作は格闘生当てで間違って無いと思いますよ。 - 木主さんとは別の人 (2019-09-30 20:43:16)
        • 格闘生当てをするとなると味方が敵と戦っている状態で支援をするって事ですよね?それなら分かりますが格闘生当て主体で動くとなるとカットが入り易く確実なダウン、よろけがとれない事も有ります。乱戦なら格闘生当てで凪ぎ払ってしまえば良いですが、相手がレーダーも見ない、周りも見ないなんて事は無い上にゾゴックのような目立つ機体で横から後ろから格闘を当てるのは難しいと思います。確実な火力を出すのであるならやはりSFやブーメランでよろけをとり格闘に入るのが良いと思います。まだ400回しか乗ってないので経験が浅い為テンプレートみたいな事しか言えないので申し訳ない。 - 名無しさん (2019-10-08 01:00:53)
          • 結構乗り込んでますね~。自分とは方向性が違いますが、立ち回りとしてはアリなのかも知れません。自分の立ち回りも参考になればと思うので書きますね。カスパはスラメインで格闘生当てはソード始動です。周辺の敵機の配置と向きを確認して、MAを割られないでターゲットにNか横を入れる道程を確定させてから突っ込みます。これをちゃんとやるとターゲットに辿り着く前にカットされることはあまりありません。ソードNが入ればパンチN以上確定なので、自分と敵のスラスター状態に応じてコンボを入れていきます。ターゲットは味方と交戦中または自分以外にエイムしている敵にするのがチームとしては効率的ですが、相手が歩行・スラで回避に徹する場合以外は、MAと強判定で正面からゴリ押ししても競り勝てることが多いです。逆に回避に徹する相手にはSFを当てないと格闘を入れるのは無理だと思ってます。自分としてはSFメインだと格闘コンボ回数が減ってしまい、与ダメ10万に届かないので、今のスタイルになりました。 - 名無しさん (2019-10-20 20:03:53)
            • とても丁寧な説明で改めて自分の見てる世界の狭さを実感しました。Twitterでも交流のあるゾゴ乗りの方からも同じような説明があったので現在その運用も合わせて動きの練習をしております。 - 名無しさん (2019-10-21 06:46:43)
  • イフ改見つけて、近づいたはいいものの、周りピュンピュン移動されて全く攻撃当たらんかった。マニューバー止めるのが静止射撃のブーメラン4ヒットって結構キツくないかい。そもそもタイマン挑んじゃダメなのだろうか - 名無しさん (2019-09-23 19:00:33)
    • 近づいたと言うのは射撃無しで間合いに入ったって事で良いですか?それならゾゴックの使い方としても間違ってます。強制噴射を持つ機体に対して旋回の遅いゾゴックではブーメランを当てづらくなります。中~近の間合いでシュツルム~ブーメランで止まるのでそちらをオススメします。無理に間合いを積めるのは流石に無謀です。ゾゴックといえど相手は近接専門の機体です。ゾゴックは近接寄りの汎用機なので強襲を相手にするのであればなるべく射撃で止めてからにしたほうが確実です。 - 名無しさん (2019-09-29 04:22:04)
    • EXAM状態のイフ改を対面タイマン状態から止めるのなんて、素イフとかBD3じゃないと無理じゃないですか?ゾゴックのイフ改に対する役割は、横や後ろから殴りつけてワンコンでスクラップにしてやる事ですよ!(`・ω・´) - 名無しさん (2019-09-29 20:36:33)
  • 墜落でゾゴ乗ったけど笑っちゃうくらい強いな。陽動以外三冠取れたよ - 名無しさん (2019-09-22 22:06:50)
  • ゾゴックのコンボ中にバズ撃つの重罪やぞ。特にドバラン - 名無しさん (2019-09-19 16:44:02)
  • N格前作のにもどしてくれねぇかなー - 名無しさん (2019-09-18 10:41:19)
  • DSシュツなしのワンコンで倒せるようになったのね。やったぜ - 名無しさん (2019-09-18 09:43:13)
  • 解説にヒートソードの赤熱について記載があるが、UCでヒートソードが赤熱していなかったのは不具合ではなく、ゾゴックの腕部にヒート兵装へのエネルギー供給機能が無いからでは?公式サイトにもソードとシュツは一年戦争時は想定してなかったような記述になってるし。 - 名無しさん (2019-09-17 14:01:06)
    • ノリスのグフカスみたいにエネルギーをケチってたのかも - 名無しさん (2019-09-18 08:37:18)
  • こいつ、ソードN初動の方がやりやすいな。ソードN>下でもいいし、ソードN⇒パンチNでも入る。ソードN⇒パンチN>下⇒ソードN>下のコンボを決めた時の爽快感 - 名無しさん (2019-09-12 20:15:05)
    • 主力をソードにしたら如実に戦果を上げられるようになった - 名無しさん (2019-09-17 09:52:37)
      • パンチNのリーチが物足りなくてさ、よろけている相手かスラスターOHした敵ぐらいにしかパンチN使わないようにしたらすごい使いやすい - 名無しさん (2019-09-21 17:54:45)
  • 味方が蹴りカウンターとった時は拳下→バックしてソード下いれる味方とかち合わずに7000でるのでおすすめです - 名無しさん (2019-09-12 05:46:45)
  • 与ダメが5万以上出ない・・・ - 名無しさん (2019-09-11 08:57:58)
    • 与ダメが伸びない理由としては、シュツルムの使用頻度、ブーメランの命中率。スラスターの無駄遣いをしないこと。格闘コンボを正確に臨機応変に当てること。追いかけないこと。 - 名無しさん (2019-09-12 02:15:58)
      • 書き方悪いかった。火力出すなら深追い厳禁、ブーメランとシュツルムは多様すべし。格闘コンボはテンプレ以外でもいいよ、きちんと当てることが大事だから。引き撃ちをしてくる敵は他の味方に任せる。中近距離の機体を相手にすると戦いやすい。追いかけてしまうとスラスターを多く消費する機体の為火力が伸びなくなってしまう。対敵する場合はスラスターは3分の2は残しておいた方が良い。味方のダウン追撃や味方のカウンター追撃にはパンチN剣下を味方の無敵が切れる前にいれると尚よし。距離が開いているならブーメラン10発でも3000は入るからオススメ。自分のカウンター追撃の場合はパンチNよりも剣の下の方が火力出るのでカウンターするなら剣に持ち替えておこう。 - 名無しさん (2019-09-12 02:23:33)
        • にゃるほど。確かに今まではコイツに乗ると「殴り倒さなきゃ」って無理に突撃してたけど普通の汎用みたいに射撃戦を意識したら少し伸びるようになった。 - 名無しさん (2019-09-12 08:58:16)
  • ゾゴックやめろだ?ゾゴック様よろしくお願いしますだろ、口をつつしめ - 名無しさん (2019-09-09 09:23:59)
    • すこ - 名無しさん (2019-09-12 13:47:39)
    • めっちゃすきあいしてる - 名無しさん (2019-09-22 11:42:08)
  • 使えるようになるとほんと350じゃ強すぎて笑っちゃうわこれ 自分でやっといてアレだけどワンコンで落ちる強襲機くんマジかわいそう - 名無しさん (2019-09-06 16:09:19)
    • 強襲はそんなもんだ、素イフのフルコンで足壊れるし、グフVDにワンコンでやられる。プロガンは生き残るかもしれんが - 名無しさん (2019-09-09 13:44:14)
  • 近年稀にミラー、マニューバ、ころころ、耐爆、格闘二個持ち、強制ダウン武装を備えた汎用。こいつレートで出そうとするとたまに「ゾゴックやめろ」と言われるけど、これらのスキルを活かす動きをすると手が付けられない強さを誇る。逆にスキルを活かし切れないとどうしても扱いにくい機体となる - 名無しさん (2019-09-05 05:56:02)
    • 「使いこなせれば強い」ってセリフは大体使うのが厳しい機体に言われる言葉だから....格闘の距離にまで持ち込めれば強いんだが如何せん射撃戦への適正の無さと現状の環境が徐々に射撃寄りに移りつつあるのが(特に400からは厳しいものがある) - 名無しさん (2019-09-05 07:05:05)
      • 他の機体に比べて中の人の腕や敵味方の編成、マップに左右される機体だしそらレートでは避けるべき機体だよな。 - 名無しさん (2019-09-05 11:05:19)
        • 大体のA+の人なら使いこなせる機体だと思うから、そこまで忌避されるほどじゃないと思うんだけどなあ - 名無しさん (2019-09-05 15:47:03)
    • 正直爆発力はすごい、限定的とはいえ強襲ワンコンの恐怖を一度相手に植え付けると強襲はうかつに出られなくなる。でも支援に張り付いて護衛するような機体じゃないので気を付けよう - 名無しさん (2019-09-09 13:28:19)
  • ゾゴックの天敵がジュアッグとドルブ(まぁ汎用だから当たり前なんだけど)って皆知ってるかな。それ以外の支援なら倒す事が可能なんだけど。 - 名無しさん (2019-09-05 03:39:30)
    • 別に天敵っていうほど天敵じゃないと思う。むしろ砂カスにゼンブガーさせられた時のほうが恐ろしさを感じたよ。 - 名無しさん (2019-09-05 05:51:34)
    • そもそも属性別でみたら汎用機が一番タイマン強いからな。別にここで言うまでもなくみんな知ってるだろうよ - 名無しさん (2019-09-05 05:59:14)
  • 拳こそ正義  - vinvin拳総帥 (2019-08-30 23:51:41)
  • 判定よくなった? - 名無しさん (2019-08-30 03:16:18)
  • コイツシュツ当ててから近付いて殴ろうとするとかなりの割合で邪魔されたりカウンター食らったりするんだけどマニューバでギリギリまで近付いてからシュツで足止めして殴った方が良いのだろうか? - 名無しさん (2019-08-28 08:56:54)
    • SF撃ったら着弾確認せずブーストで追いかけて、1人ジェットストリームアタックすると確定でパンチ入りますよ(`・ω・´) - 名無しさん (2019-08-30 13:35:01)
  • こいつのブーメラン、どうやったら上手く使えますか - 名無しさん (2019-08-28 02:36:39)
    • 全弾撃ちきるまでによろけを取れれば良いので、敵の動きに合わせて右スティックで横にゆっくりレティクルを滑らせながら当てると丁度良い感じにヒットしますよ。 - 名無しさん (2019-08-30 13:40:07)
      • なるほど、落ち着いてゆっくり狙ったらいいんですね!ありがとうございます - 木主 (2019-09-01 00:29:07)
    • ブーメランのコツとしては1~2発当たって相手がスラスターで避けようとする場合には着地モーション中に当てると楽ですよ。 - 名無しさん (2019-09-05 03:35:09)
  • プロガンとグフカス追い越せるくらいスラ速くて笑った。350帯の強襲が大して足速く無いんだろうけどそれ抜きにしても速いなゾゴック - 名無しさん (2019-08-27 15:01:00)
  • ソードN密着スカり、実戦だとどの位の頻度で遭遇するか教えて〜 - 名無しさん (2019-08-18 04:20:55)
    • あのスカり、範囲かなり狭いしそもそもゾゴが密着距離で振るべきなのはソードじゃなくてアームパンチだからまず気にならない - 名無しさん (2019-08-28 12:43:53)
  • 昨日レベ3当たったんだけども450コスはどうですか。 - 名無しさん (2019-08-17 13:30:19)
    • 火力だけは死ぬほど高い。足回りも地上適性もらって以来良好で450でも別段遅いとは感じない。とはいえ全体的にゲームスピードが速まり高威力の射撃が飛び交う戦場でゾゴックをチョイスするのはなかなかに勇気がいることだし、しっかり腕を磨いてダメージとダウンを稼がないとお荷物になってしまうが - 名無しさん (2019-08-17 14:33:59)
      • 了解です、しばらくはカスマでコモルーになります - 名無しさん (2019-08-17 19:41:02)
      • ベストアンサー、ナイスです! - 名無しさん (2019-08-27 14:22:05)
  • 久しぶりに使ったけど楽しすぎた - 名無しさん (2019-08-07 10:28:14)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv3の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-08-06 13:38:21)
    • Lv3の強化リスト フレーム補強Lv1→380,拡張パーツスロットLv1→770,耐ビーム装甲補強Lv1→1160,AD-PALv1→1550 でした - 名無しさん (2019-09-13 16:34:07)
  • 武装面だけ見たらハイゴッグより職人機体だよな…マジで上手く扱えない - 名無しさん (2019-08-03 18:23:13)
    • 格闘コンボで相手をワンコンした時に相手の顔を想像するんだ・・・とっても気持ちいい - 名無しさん (2019-08-06 19:32:01)
  • シュツ撃った後はソードから入るのとパンチから入るのどっちがいいかな? - 名無しさん (2019-08-02 00:33:10)
    • とっとと寝かしたいかダメージ取りたいかで使い分けるといい、あとカットが入りそうなときはパンチとか - 名無しさん (2019-08-02 10:41:05)
      • 乱戦では基本パンチで火力出せる時はソードみたいな - 名無しさん (2019-08-03 03:28:29)
        • 途中送信。↑みたいな感じで練習してみようと思います。ありがとう。 - 木主 (2019-08-03 03:29:13)
  • コイツのブーメランもガッシャのミサイルみたいに動きながら撃てるようになればなぁ・・・。そしたらガッシャと被っちゃうけど・・・。 - 名無しさん (2019-07-30 09:01:13)
  • 射撃主体で戦ってもダメージ出せるな。うん - 名無しさん (2019-07-29 18:21:22)
  • 敵が壁際にいるときは楽でいいな、シュツ→ソードN下⇒(壁と敵の間に引っ掛かる様にブースト)⇒パンチN下⇒(壁と敵の間に以下略)⇒ソードN、素ゲルが即死する程度には火力が出る - 名無しさん (2019-07-27 19:46:17)
  • 相手が環境機体で編成していると単なるお荷物 - 名無しさん (2019-07-27 14:41:07)
  • ヒルドルブをパンチでダウンさせて回る簡単なお仕事 - 名無しさん (2019-07-22 12:26:44)
  • 噴射321全積みしてるのに肝心なところでスラが足りなくなる。追いかけ回し過ぎ? - 名無しさん (2019-07-21 22:32:36)
    • 格闘コンボ機体だからスラスター使う機会が多いせいですな。 - 名無しさん (2019-07-24 16:46:23)
  • 密着ソードNの判定ないの直らないかなぁ - 名無しさん (2019-07-19 20:31:24)
  • FSザクとちょっと被るんだよな・・・ - 名無しさん (2019-07-17 09:53:17)
    • 僅かにもほどがあるぜ - 名無しさん (2019-07-18 12:15:50)
  • なんやコイツ楽しいやんけ! レートでは出さないが、カスマだとすげー楽しいわ - 名無しさん (2019-07-15 19:22:52)
    • ソードN⇒パンチN⇒ソードN下⇒パンチNで緊急回避許さずに1万ダメオーバー出せるのは気持ちがいい! - 名無しさん (2019-07-17 12:24:57)
  • Lv3の強化リスト フレーム補強Lv1→380,拡張パーツスロットLv1→770,耐ビーム装甲補強Lv1→1160,AD-PALv1→1550 でした - 名無しさん (2019-07-08 15:41:17)
  • アームパンチも良いけどヒートソードの独自モーションが思ったより便利、下格が地味に伸びるのがよき - 名無しさん (2019-07-06 15:56:37)
  • こいつ使いにづらいな… - 名無しさん (2019-07-06 15:35:11)
  • 倉庫に眠らせてたけど、馬鹿強いなコイツ。まず体力高くて、マニュ付き。即ダウン打撃。コンボ火力ぶっとんでる。弱点はシュツの取り回しの悪さくらいだけど、思ったより回転がいいので、あまり気にならない。マップは選ぶと思うが墜落だと無双出来る。 - (2019-07-01 19:13:09)
  • 凄いわがまま言うとブースト撃ち可能なブーメランにしてくれたら化け物になるで。まぁ歩き撃ちでもかなり化け物だけど。 - 名無しさん (2019-06-30 06:24:32)
    • DPS2分の1くらいで射程200以下になるなら歩き撃ちできるんじゃね - 名無しさん (2019-06-30 11:39:16)
  • Lv2のカスパ何積んでますか? - 名無しさん (2019-06-26 23:49:01)
  • 旋回ゴミだからスラで追いかけても簡単に交わされる... - 名無しさん (2019-06-26 03:00:15)
    • むしろ旋回性能高いのでは?素で63+地上適正6の69で、高旋回性能のアクトやドムトロでも72、プロガンやBD2とかにも勝ってます。 - 名無しさん (2019-07-15 19:31:12)
      • たぶんスラスピに対して遅いってだけだよね。スラスピが速いからダッシュ旋回の半径が大きくなるせいでダッシュだと捕まえにくく感じるという。 - 名無しさん (2019-08-04 22:34:08)
  • なんとか使えるようになりらくて演習に籠ってるんだけど、基本のパンチN下→ソードN下がまず当てられない。パンチ下の後ブーキャンしたらソードNの射程外に出てしまう...助けてゾゴニスト - 名無しさん (2019-06-25 01:09:37)
    • 前ブーストで障害物とか敵機にうまく引っかからないとN下は入れられないです... - 木主 (2019-06-25 01:11:51)
    • ちゃんとソードに切り替え入力してから、旋回しつつ敵機に擦り付けるように横前方にブーキャンするんだ!練習なら最初は左前方にブーキャンしつつ右旋回した方がやりやすい。ただし実戦では敵のカットや地形の関係でパンチN下→バックブースト→下に変更しなきゃならない場面も多いから、頭に入れておくと良い。 - ゾゴック乗りを応援しています (2019-06-27 16:51:13)
      • ありがとう!そもそもパンチ当たったらブーキャンより先に切り替えだったんですね、左前方意識しつつ練習してみます。難しいけど格闘コンボ決まった時の威力は凄まじいので病み付きになりますね! - 木主 (2019-06-28 00:26:05)
  • ゾゴックのヒートソードって中判定?なんか陸高ザクに負けたんだが・・。 - 名無しさん (2019-06-24 09:47:55)
    • ゾゴックに限らず強判定だけど中判定に競り負けることすらもしばしばあります。背中から斬りつけても鍔迫り合いになる使用だから、当たり判定というよりはラグ込みの受付時間の関係だと推定してますが…。まぁ仕様と思うしかないですね…。 - 名無しさん (2019-06-27 16:58:33)
    • ゾゴックのソードは判定遅いと思うよ、特にN格闘は見た目以上に遅い。横の方が当たるので横振ると良いですよ。 - 名無しさん (2019-06-30 05:57:31)
      • 発生の速さで言うと、蟹と同じで、敵が左手側にいるなら密着して「右」格すると発生は最速になりますよね。射程はゼロに近いですが。 - 名無しさん (2019-07-03 21:39:42)
  • 格闘判定が低い機体で対峙した時が一番絶望するわ、「うわぁぁぁぁ来るな!来るなぁぁぁぁぁぁぁ!!」ってなる - 名無しさん (2019-06-19 13:33:41)
  • 旋回がゴミでエグザムに追い付けず援護すらできない… - 名無しさん (2019-06-18 09:40:50)
    • フィールドモーター付けなさい。 - 名無しさん (2019-06-24 09:48:18)
    • そもそもエグザム相手で追える機体自体あんまり居ないのでは?私はシュツルム圏内ならシュツルムからパンチ入れますが、離れてるならブーメランで止めてます。スラスピはBD3【エグザム時】とほとんど変わりませんし足止めればほぼワンコンボですから落ち着いて相手しましょう。 - 名無しさん (2019-06-30 06:02:23)
  • 昨日 レートで こいつと相対した時の衝撃が忘れられない! ん?何?何奴? しばらく思考停止したわ…それが狙いか!(^^) - 名無しさん (2019-06-17 11:00:47)
  • 演習でいろいろ試してたんですけどシュツルム→ソード横→ディレイN→パンチN下→ソード下って緊急回避持ちには通用しないかな? - 名無しさん (2019-06-16 13:49:45)
    • シュツルムの所とソード横ディレイNの辺りで抜けられる可能性があると思う。シュツルム後はパンチNから入るとコンボも回避狩りも安定すると思う - 名無しさん (2019-06-16 13:56:17)
  • 立ち回りが全然わからん......カスマで使っても与ダメ20000とかになっちゃう - 名無しさん (2019-06-14 13:30:04)
    • 気軽に牽制できるような射撃武装がないから、無人都市みたいに開けてる場所が多いMAPはきついと思う。無人が得意って言う人も居るかもしれないけど。隠れてスラを回復させられるような場所がないと基本殴りしかないから、スラが厳しくなって反撃されやすい。他のbz汎も基本は同じだけど、ヨロケ射撃が少ない分スラの消費が激しいから特に顕著。味方が取ったダウンへの連携は、ブーメランも使ってスラを回復させたりして効率よく手数を増やさないと与ダメは伸びにくいかもしれない。状況確認して使わないとブーメラン棒立ちだから、いらぬダメージもらってしまうから気をつけないといけないけど。 - 名無しさん (2019-06-14 17:53:24)
      • ブーメラン苦手です…棒立ちだしとにかく当たらないorz全弾発射で狙って蓄積よろけ取れないとかザラにあるのでもっと練習が必要ですね。ここのページの運用欄に書いてある遊撃役ってどういう動き方を意識したらいいんでしょうか?普通のバズ汎とは大分違うので感覚が掴めませぬ… - 木主 (2019-06-16 13:43:36)
        • 素イフも似たような感じだけど、敵機のbz下カットから枚数有利状態にし、そこから一気に崩しにかかるのがいいように思う。にらみ合いからの突撃でもマニューバ連撃は十分強いとは思うけど、迎撃で有利状態を取ったところから始めるのに比べて、凸は初動でスラを大きく消費してしまいやすいので、1機目にコンボ叩き込んでも後が続かなくなってしまう。出来るなら味方の近くでカットしながらスラ消費少なくてもダメージ取れる戦い方が理想だと思う。相手が全体的に引き撃ちや、攻めなくてもダメージ取れるような味方が多い編成だとかなり先頭で浮いてしまいやすいので、追いかけながら大量にスラ消費してかなり戦いにくくなる。汎用というより狙う敵が違う強襲みたいな感じだから、強襲が相性悪い編成はゾゴも大抵不向き。後、ブーメランはスラは少ない時の味方の作ったチャンスへの追撃や自分のコンボのダウン追撃に使ったら味方と連係しやすくなるし格闘のようなFF被害もでないので使いやすい。脚部も破壊しやすい。 - 名無しさん (2019-06-16 17:32:28)
    • 開幕は他の汎用機みたいに牽制射撃はできないんで、前線の障害物あたりに位置取りしてる事が多いです。そこでこっちを見てない敵を探して横っ腹を突いたり、格闘を振りに行ける距離内に、一時的にでもタイマン状態になれそうな敵(こっち見てるのがその一機)がいたら、シュツルムから襲いかかったり、敵のバズーカ等の射撃のよろけをマニューバアーマーで潰して殴って離脱したり。ブーメランは誰もこっち見てない時とか、味方のよろけに追撃したりとか。あとはスラスター無いときに敵と会った場合に足掻きで撃ったり割と出番はあります。他の汎用機と違って、強襲機みたいな動きをする機体なので扱いが難しいかもしれませんが、ハマった時の爆発力は凄いのでどんどん乗って慣れていきましょう。 - 名無しさん (2019-06-16 15:20:42)
  • 迫るときに「コロシテヤル・・・!コロシテヤルゾ・・・!」って声が聞こえる気がする - 名無しさん (2019-06-11 10:09:09)
  • 何かソード格闘判定に穴がないか?密着してるとスカるんじゃが - 名無しさん (2019-06-06 16:02:47)
  • 俺が使うと死ぬほど弱いが上手い人が使うと凶悪だわ、詰め寄られたら終わる。これで格闘姿勢制御なんぞ付けようもんならぶっ壊れになりそう - 名無しさん (2019-06-04 16:13:06)
  • む、難しすぎる・・・ - 名無しさん (2019-06-03 22:56:48)
  • 乗り込んで起動した時の姿は殺気に満ちている・・・ - 名無しさん (2019-06-03 01:01:26)
    • なんか、よっしゃー!って感じしますね - 名無しさん (2019-06-04 16:14:08)
  • 癖の強い水泳部のなかでも一番難しいなあ 100回ぐらい載ってるけど良い時と悪い時のスコアの差が激しすぎる - 名無しさん (2019-06-02 22:07:08)
    • ちょっと変わった機体ってもちろんそのときの調子もあるんだろうけど一番は相手の編成との相性だよね。 - 名無しさん (2019-06-04 17:38:30)
  • この機体は格プロガン積みでええんかな?余ったスロは耐久盛ればええ? - 名無しさん (2019-06-02 18:12:18)
    • キャンセル回数が多いからブースト盛った方がいいと思う。個人的には最低でも21積みかな、31積みで70まで盛ればより安定する。残りは耐久と格プロ - 名無しさん (2019-06-02 18:59:22)
  • ゾゴック熟練者の諸兄姉には周知のことかもしれませんが、下拳→N下剣→N拳コンボの時、最後の剣から拳へ繋ぐタイミングのブーキャンを拳のCTに合わせてワンテンポ遅らせることで、格闘バランサーが即発動し、足場の悪い所でもスムーズにN拳が当たるようになりますよ!アーチ上で暴れる時などに。 - ゾゴック乗りを応援しています (2019-05-31 12:50:31)
    • 演習だと上手くいかないんだけどラグ考慮コンボじゃないんだよね? - 名無しさん (2019-06-05 15:51:49)
      • パンチのCTが3秒でダウンが4.2秒なのでラグ無考慮でもかなり余裕で入ります。下の方の枝でもこのコンボが難しいというような内容があったので、ちょっとしたコツとして書かせて貰いました。コンボ成功の最大のポイントは「最速で入力しない」ということです。普通コンボを確実に入れようとすると如何に速く正確に入力するかを考えてしまいますが、このコンボを最速入力すると下拳→N下剣→ブーキャンの時点でパンチのCTが終わっておらず、ブースト距離が伸びて位置取りをミスったり、着地動作が発生したりして最後のパンチが当たらなくなりやすいです。そこでN下剣を入れたら旋回しながらワンテンポ遅らせてブーキャンする事で最速かつ最適位置で最後のパンチを入れられます。下拳→最速ブーキャン→N下剣→旋回しながらタメ→ブーキャン→N拳とやってもらうと成功すると思います。 - 木主 (2019-06-05 20:23:39)
        • ナイス説明!体で覚えてるからもう大丈夫だけど初めての人にはこの説明はかなりいいです(´∇`)ラグ考慮するなら拳N下~剣N下~拳Nかなぁ。 - 名無しさん (2019-06-30 06:09:13)
  • 手数は増えたけど、前作の方がダメもダウンも出しやすくて好きかな… - 名無しさん (2019-05-26 10:57:44)
  • めちゃくちゃ癖強いな。モーションが使い回しから、専用になってやりにくくなった。格闘自慢なのに当てにくい。他MSみたいにダウン追撃にソードのN格振ったら空振るのが辛い。ズゴのN格はシンプルに強かったんやな。 - 名無しさん (2019-05-26 09:11:43)
  • 雑魚が勝率下げるせいで強化された糞機体。耐ビー上げるならその分他の装甲は落とせよ。こいつのせいで強襲がもっと辛くなった - 名無しさん (2019-05-24 17:10:13)
    • そうだね、プロテインだね - 名無しさん (2019-05-24 17:44:21)
    • この機体が強化されて強襲がきついって・・・、ゾゴ使ったこと無いのかな。別に、マニュ抜けるわけでもないsfと、静止撃ちで4発も当てないといけないカッターしかないのに強襲がきつい意味が分からない。ほぼ格闘しか攻撃手段無いからDSあたりだとゾゴのほうがきついくらいでしょ。そのあたりの強襲よりヨロケ射撃の手数無くて、殴りメインで適性無かった方が意味分からない機体だったのに、今回の強化はあって当たり前でしょ。 - 名無しさん (2019-05-24 22:08:02)
      • ゾゴックで強襲相手出来ないなら乗らない事をオススメする。シュツルムからブーメランで中距離は止めれるし、ブーメラン4発も難しい事でもない。特にシュナイドはショットガンの射程の問題でそれなりに近くで撃たないといけないし歩きながらでしか撃てないからブーメランもシュツルムも当てれる。同コスト帯は強襲ワンコンだしというか高コストもほぼワンコンだから強襲倒せないなんて事はまずあり得ない。強襲乗りからすればただの脳筋汎用だからタイマンなんて考える人あんまり居ないと思うけどね。天敵はBD2かなぁあれはキツイ。一回止めれば勝てるんだけどブースト撃ち可能なのは相性悪い。 - 名無しさん (2019-06-30 06:19:42)
    • 突出した勝率のアクビーがいる限り350汎用は強化され続けるのだ。次は攻撃姿勢制御が欲しいなあ - 名無しさん (2019-05-24 23:21:07)
    • とりあえず暴言として報告しとくわ。さよなら - 名無しさん (2019-05-24 23:42:37)
    • 強襲なら普通に素イフとかの方が辛いだろ - 名無しさん (2019-05-25 03:51:10)
    • こういう人をもっと拳でぶん殴って調教しなきゃ(使命感) - 名無しさん (2019-05-26 06:43:47)
  • 星2とはいえピックアップあったのに未告知リサ落ちしたゾゴックくん - 名無しさん (2019-05-20 09:18:17)
  • 最近よく使ってるけど、何だかんだやっぱり遊撃枠だからか、味方汎用が頼りないと流石にどうしようもない気がする - 名無しさん (2019-05-20 05:57:15)
    • 汎用枠削って乗るんだから遊撃で味方が悪いみたいな言い方やめよう。汎用枠として最低限動けてないから味方に負担が集中してるんだよ - 名無しさん (2019-05-21 14:56:16)
  • ソードからパンチに切り替えようとすると絶対に邪魔してくるカッター - 名無しさん (2019-05-20 02:29:41)
  • ゾゴック同士の格闘の相打ちで右よりも左の方がダウン取れたんだけど回線の問題かな - 名無しさん (2019-05-18 20:31:12)
  • シュツからの切り替えがなー。この無駄に捨てる動作さえなければいいんだが、これはシュツそのものの修正案件だろうからしばらく手を付けられないだろうな - 名無しさん (2019-05-18 01:57:40)
    • そうは言っても即ヨロケ射撃がSF1発しかないのに、捨てる動作のせいで堅実さが下がるのは結構厳しいよね。 - 名無しさん (2019-05-21 14:15:45)
  • 対BRアクトの動きを念頭に出撃している人にとっては、バズガンじゃ力不足だろうな。 - 名無しさん (2019-05-15 02:29:08)
  • 強いのは分かるがなれないとホントに難しいなこれ - 名無しさん (2019-05-11 20:19:09)
  • ブメが当てやすくなったからミリ削りもやりやすいね - 名無しさん (2019-05-11 13:31:06)
  • ここに来て環境機アクトザクに強く出られるアンチアクトの地位を手に入れるとはね、昔はビームが痛かったけど今ならMAでごり押ししやすい - 名無しさん (2019-05-09 01:03:47)
  • いつのまにか強化貰ってて使ってみたけど結構強くなったことね?BRアクトぶっとばせるの楽しい。今までの恨み... - 名無しさん (2019-05-09 01:01:38)
  • 400はガンガンに溶かされまくる… - 名無しさん (2019-05-08 03:55:58)
  • 350より400のほうがこいつ活躍できる気がする アクトとペズンを追いかけ回す - 名無しさん (2019-05-07 22:33:53)
  • 死ぬ前に相手を殺すという殺意だけで出来たMSだわ… - 名無しさん (2019-05-07 17:21:22)
    • サーベルとパンチどっちからでも高火力コンボできるの良いよね - 名無しさん (2019-05-07 18:36:30)
    • この表現ぐぅ好き - 名無しさん (2019-05-31 12:40:19)
  • SF→ソード横横(怯み継続)→パンチ下→ソードN下→パンチNが最高火力かな - 無課金ザコA兵 (2019-05-06 07:14:03)
    • 最後のパンチNかなりキツめじゃないですかね・・・ - 名無しさん (2019-05-07 12:51:11)
      • 最後のパンチがきつくなる方はパンチ下の後剣Nで止めてキャンセル無しでパンチN入れれるのでそちらもおすすめですよ。 - ゾゴッカーの端くれ (2019-05-14 02:05:16)
  • パンチ下 ソードN下 パンチN - バトオペ川柳 (2019-05-06 01:10:11)
    • 季語が無い事による凡人査定からのまさかの降格処分! - 名無しさん (2019-05-08 23:47:47)
      • パンチラした ニーソみました パンチラした(季語はパンチラ) - 名無しさん (2019-05-09 16:34:34)
      • それは俳句や - 名無しさん (2019-05-25 04:24:55)
  • この機体全く使いこなせないんですがコツとかありますかね - 名無しさん (2019-05-01 11:49:31)
    • 気長に調整を待ちましょう。ゾゴもUC時代になってやっと活躍できるようになったんですから - 名無しさん (2019-05-01 16:04:56)
    • マニューバと強判定で押し込める時は押し込む、ソードとパンチのどちらからでもまとまったダメージを出せる様にコンボはきっちり把握する、一般的な汎用機の役目をこなすのは難しいのでマップと味方編成に注意する…この辺を徹底すれば安定はすると思います。調整で良い感じにはなってきているので頑張ってください。 - 名無しさん (2019-05-01 17:36:49)
    • 狩る対象が強襲と汎用になった強襲機っていう感じの性能だからまずは強襲を上手く使いこなせるようにならないと厳しいと思う。乗りこなせれば火力かなり凄いから練習する価値あると思うよ。 - 名無しさん (2019-05-01 19:44:16)
    • パンチでダウン確定後にすぐソード下格パンチN格と繋げると汎用相手でも1万ほど吹き飛ばす格闘装甲もちガンダムとかでもない限りなSFとマニューバ生かして積極的に格闘しにいけば中々強い - 名無しさん (2019-05-03 12:18:45)
    • 木主ですがここのコメ参考に練習したらカスマで与ダメ10万近く出ました。ありがとう。 - 名無しさん (2019-05-08 21:27:24)
  • 強襲が溶けていくのが楽しすぎる。強襲じゃなくても耐格低めの汎用ならゴリゴリ減っていくし癖になるわ。 - 名無しさん (2019-05-01 00:39:05)
  • 弱い強襲機体入れるよりこいつの方がいいよな - 名無しさん (2019-04-30 21:11:17)
  • 調整入っても相変わらず地雷枠なんだけどwブーメラン歩き撃ちと格闘モーション調整くらいしてもいいレベル - 名無しさん (2019-04-29 01:30:40)
    • 待ってくれ!それじゃあオレの与ダメが12万超えちまう! - 名無しさん (2019-04-29 13:26:42)
    • いや全然エース級に強いよ… - 名無しさん (2019-05-01 23:49:19)
  • パンチ単発ならソードの後にダウン追撃間に合うから、パンチN>下⇒ソードN>下より、パンチ下⇒ソードN>下⇒パンチNの方がダメージ入るな。欠点はコンボ難易度・時間とブースト消費が更に上がる。 - 名無しさん (2019-04-28 21:32:55)
  • ヒートソード、火力上がってメインで使えるようになった気がする。殴れれば一番いいけど、普通の火力出るのが有難い - 名無しさん (2019-04-28 00:37:20)
    • 枚数管理の拳、よろけ継続、追撃のソードと格闘を使い分けれると強いのがこの機体だと思う。常に拳を振り回しても相手がダウン無敵になって逆に不利になることも多いからソードメインの運用もありだと思う。 - 名無しさん (2019-04-28 15:17:45)
      • ショトカ、△にソード入れて、×か◯にパンチと入れ替えてるけど、とてもよい感じ - 名無しさん (2019-04-28 16:50:33)
    • というかそこらの格闘兵装LV1より使い勝手よくて威力も高いんだがw - 名無しさん (2019-04-28 16:20:09)
  • 速い奴にブーメランを当てるコツは盾か股間を狙う事だな - 名無しさん (2019-04-27 20:26:24)
  • 犬スナだとパッとしなかった頭部緩衝材もこれだけデカ頭になると結構違うねぇ - 名無しさん (2019-04-27 18:06:06)
  • アクト乗ったらこいつにボコボコにされた...もしかしてアクトと相性いい?マニューバあるから止めようがなかった - 名無しさん (2019-04-27 17:54:29)
    • アクトはよろけ武装がMA貫通しないBRもしくはバズしかないからMA持ちには弱いよ。だからゾゴックやハイゴックは天敵と考えてもらって良いよ。 - 名無しさん (2019-04-27 19:49:44)
      • 格闘判定も中だからサーベル振ってきても返り討ちにできるんだよね - 名無しさん (2019-04-27 20:12:42)
    • そもそもゾゴックはハイゴッグの次くらいにタイマンが強いからいくらアクトでも一騎打ちでは辛いものがある。 - 名無しさん (2019-04-28 00:14:25)
      • ハイゴはそうだけどゾゴックに苦戦するアクトは距離の取り方が悪いよ。 - 名無しさん (2019-04-28 00:44:08)
        • それは本末転倒としかいいようがない。 - 名無しさん (2019-04-28 11:18:15)
          • アクト対今のこの子なら、読み合いになるから面白いですけどね。少なくともアクトが圧勝できる要素は無いと思います - 名無しさん (2019-04-28 16:43:06)
            • ゾゴックの距離で戦えば読み合いになるだろうが、アクトの距離で戦えば普通にアクトが勝つ。ハイゴとはかなり違う。BZアクトで話してるなら又違うだろうがね - 名無しさん (2019-04-28 16:54:56)
  • 元々弱くなかったのに、いつかのドム系を越える強化貰えるとは驚きだ - 名無しさん (2019-04-27 14:43:10)
    • 修正前はスナカスとかペズン相手するのめちゃくちゃキツかったけど今はそんなの知るか!って感じで荒らせるの凄く良いわ - 名無しさん (2019-04-27 15:42:38)
  • かくとうタイプはスラスターに余裕ができると一気にやりやすくなるな~ - 名無しさん (2019-04-27 14:06:22)
  • 山岳だとマジでTUEEEE! - 名無しさん (2019-04-27 13:55:37)
  • やっと味方の目を気にせず波紋カッターとズームパンチ使えるんやなって… - 名無しさん (2019-04-27 13:16:42)
  • おいおい、大ゾゴック時代の到来かよ? - 名無しさん (2019-04-26 16:46:51)
  • そんなにええのかぁ〜lv1.2 が埃かぶってたから 今度使ってみよ! - 名無しさん (2019-04-26 09:35:09)
  • でもこのワガママボデーがよお - 名無しさん (2019-04-26 01:48:56)
  • 強さと引き換えに男らしさを捨てよって……調整自体はいいかんじになったね。地上適性がついたおかげでだいぶ動きやすくなってる。 - 名無しさん (2019-04-25 23:33:55)
  • 強化しすぎだろ - 名無しさん (2019-04-25 23:28:51)
  • なんか想像以上に強くなっててビックリした。スラ吹かしまくれるし火力めちゃくちゃ高いし。フルコンボ入ればガンダムをHP最大から撃破まで持っていけるの凄いわ。 - 名無しさん (2019-04-25 23:03:29)
  • ビームに弱いだけで後は強かったのに走・攻・守の全性能強化されてて笑う。これからも使い続けるわ - 名無しさん (2019-04-25 21:26:31)
  • 今までカスマのネタ部屋でしか乗れなかったけど、今後はクイマまで乗ってもよさそうだな。レートは無理。 - 名無しさん (2019-04-25 19:34:44)
    • レートでも中々よい機体になったと思いますが - 名無しさん (2019-04-28 00:40:20)
    • 元々350レートで乗り回しててごめんなさい(゚ω゚)路地裏に誘い込んで1対2のハンデ戦するの楽しいんじゃぁぁぁ!! - 名無しさん (2019-04-29 13:24:06)
  • ビーム装甲が11倍に増加したと考えると凄まじい強化に思える - 名無しさん (2019-04-25 16:43:05)
    • lv2だと6倍に縮まるんだよなあ。 - 名無しさん (2019-04-25 22:02:09)
  • ゾゴックがクソ強くなった。ソードN横→パンチ横(n)横→ソードN下のデンプシーコンボで強襲どころか汎用もゴリゴリに削れて楽しすぎる。カッターも当たりやすくなった気がする。 - 名無しさん (2019-04-25 16:29:35)
    • パンチはN下が入るからもっと火力出るぞ - 名無しさん (2019-04-25 19:47:10)
    • 横横にこだわりを感じるw - 名無しさん (2019-04-25 20:35:29)
      • 横の振り速いからね。気持ちよくブンブンしてるとボコボコにされるのがツライ。 - 名無しさん (2019-04-26 02:44:04)
        • 横横は完全にボクサーみたいで楽しい。他の敵が近くに来て無理だと思ったらスラで逃げれるのもよいですね - 名無しさん (2019-04-28 16:45:40)
  • 良い調整だ - 名無しさん (2019-04-25 14:57:44)
  • せめてスラスピほしい…スラ吹かしてもアクトの歩きに追いつけないなんて…これじゃまじでアクトの餌だよ - 名無しさん (2019-04-22 16:53:27)
  • 無人都市ではゴミですね…殴りとサーベルが寝てる敵にほとんど判定無いのは辛すぎる - 名無しさん (2019-04-21 20:53:46)
    • ガンダム相手でもダウンにN下入るはずだが…? - 名無しさん (2019-04-22 02:29:36)
  • ガンキャのフルチャBRぶち込んだ時は正直すまんかったと思った - 名無しさん (2019-04-15 12:33:12)
  • 多分来週DP落ちしてくれそうだなぁ、早く使いたい。 - 名無しさん (2019-04-13 16:28:53)
  • ゾゴックにマーク「01」を横向きにおいて1を口にするとすっごいかわいい!左に倒したらちょっとよだれ垂れてるみたいでかわいいよ!右だと笑顔だよ! - 名無しさん (2019-04-06 18:10:52)
    • 殺伐としがちな機体板にものすごく平和な書き込み。オレもそれやってみる。 - 名無しさん (2019-04-06 19:06:53)
    • <<ありがとう!>> - 名無しさん (2019-04-24 10:56:02)
  • シュツルムは一発しか無いくせにビーム耐性弱いとか変な所再現しなくていいから - 名無しさん (2019-04-03 21:43:23)
  • ブーメランで脚部に追撃入れてたら相手の脚部がガンガン壊れる。ダウン後の追撃はカットが来そうなら距離とってブーメランってのも選択肢として十分に有りかなと感じた。 - 名無しさん (2019-04-02 08:00:11)
  • 400でコイツ即決する人はペドワやアクトBRのボーナスになりたいんだろうか…。 - 名無しさん (2019-03-31 12:32:48)
  • なんかこいつのソードめちゃスカるんだが...なんでだろ、グフカスとか使ってる時は当てれるんだけどな - 名無しさん (2019-03-17 15:00:22)
    • わかるわ 見た目と判定ずれてる気がする - 名無しさん (2019-03-30 19:47:38)
  • 全体的に存在意義がよくわからない機体。水中マップが待たれる - 名無しさん (2019-03-16 00:46:58)
    • ああ、地上適正ないのか…すぐ焼けるのはそのせいだったか - 名無しさん (2019-03-16 07:29:15)
      • 格闘よりで地上適正ないってのが致命的過ぎんよ~ - 名無しさん (2019-03-16 18:46:41)
        • N格を上手く使うのだ!極端な例だと、SF→N剣→N拳→N下剣までブーキャン無しで入るぞ!(※回避無しの場合) - 名無しさん (2019-03-28 12:23:54)
  • ジムストのサーベル性能を考えるとヒートソードの威力は1100にすべきでは?(ジムストのサーベル威力1500くらいにしてくれ) - 名無しさん (2019-03-16 00:45:57)
  • 初めてうちの調査隊が運んできたまともな物資がこの子だわ。ピックアップの時にどうしても欲しくて課金したのに当たらなくて悔しい思いをしていたから嬉しかった。今まで調査隊がまともな仕事をしたことがなかっただけにすごく嬉しかった。でも使おうと思うと慣れが要りそうですなぁ…一応バズ汎じみたことは出来るけど - 名無しさん (2019-03-12 08:09:28)
    • ゾゴックの1番の長所は間違いなく使ってて楽しいところ。けど、地上適性もないしヨロケもSF1発しかないからコンボは欲張りすぎると - 名無しさん (2019-03-16 02:12:20)
      • misuttekiretemasita - 名無しさん (2019-03-16 02:12:42)
      • ミスって切れました。コンボは適当なところで終わらせて、スラを出来る限り節約しないと自機も死にやすいし味方も助けられない。bzを削ってゾゴックを出すからには、bz汎までは無理でもカットは意識してスラをそちらに回さないと普通に負けます。スラが少ないときの背後からのカットなら状況次第ですがブーメランも意外にいけます。 - 名無しさん (2019-03-16 02:22:40)
  • 適正くれよ…… - 名無しさん (2019-03-08 23:44:32)
    • 水泳部の中で一番陸戦仕様なのに地上適正ないの変よね。 - 名無しさん (2019-03-11 22:04:08)
  • 最近また乗り出したけど相変わらずスラが足りない…ただシュツルム→パンチN横→ソードN下→パンチNとか決めると最高に気持ちいい…! - 38万課金した少将(税抜き) (2019-03-08 19:19:24)
  • 存在価値がよくわからない機体。水マップが実装されれば話は違うかもしれんのだが - 名無しさん (2019-03-06 20:27:39)
  • こいつのコンボの最大ってシュツルム→ソードN>横⇒パンチN>下⇒ソードN>下まで?フリーで殴り続けてたんだがこれ以上は見つからんかった - 名無しさん (2019-03-04 15:56:07)
    • そのコンボは、タイマン+相手OHでもない限りやめておいたほうが無難。SF→ソードで逃げられることがある・ソード→パンチへの繋ぎで抜けられることがあると2回リスク犯してるからちょっと厳しい。SF後堅実に行くならパンチNで、追撃はスラ使わずブーメラン全弾かな。敵が複数の場合は追撃でブーメランは厳しいけど。SF後ソードで繋ぐなら、下のほうに書いてあったSF→ソードN>下→スラパンチN→ソード下がスラ節約できて使いやすかった。 - 名無しさん (2019-03-04 18:36:20)
      • 実践でバンバン使うって訳じゃなくて、それこそスラ焼いてたり緊急回避無い相手を一気に削るのが最大コンボの目的だから、小回りの利く実用性は悪いが今回求めてない。 - 名無しさん (2019-03-07 07:13:33)
    • 最大コンボはそれであってると思うよ。私もOHの敵なんかにはそれを使う - 名無しさん (2019-03-04 20:00:02)
  • ビーム装甲薄すぎて400では完全にオワコン。一瞬で溶ける。ペドワやガルバルの餌 - 名無しさん (2019-03-04 11:01:01)
  • 格闘武器つなげまくるからスラがいくらあっても足りないのに地上適正がない悪夢 あとパンチの威力もっと高くても良い - 名無しさん (2019-03-02 22:07:42)
  • 格闘コンボがちょっとややこしいけど、なにげにむちゃくちゃ優秀な機体なのよなコイツ。ブーメランが300届くから一応射撃戦でも牽制はできるし、隙があればマニューバで突っ込みやすいし、耐久・足周りも耐ビにさえ目を瞑れば350トップクラスだし。 - 名無しさん (2019-02-26 13:42:07)
  • ディンゴのロマン砲に怯える毎日 - 名無しさん (2019-02-26 01:13:42)
  • ブーメラン移動撃ち出来ればな~・・。 - 名無しさん (2019-02-20 16:37:35)
  • ゾゴとハイゴは難しすぎる、心折れそう - 名無しさん (2019-02-17 20:52:02)
    • 基本操作として、①マニューバを使いこなす。②ソード←→パンチのコンボを使いこなす。(演習で殴りまくってバリエーションを増やす。)立ち回りとして、基本殴るしか無い機体なのでカット耐性が無い&タイマンは350なら最強(ただし素イフが天敵。)の観点から奇襲・突撃・射撃(OH中はSFブメで回復を待つ)の使い分けと、カットを警戒してどの殴りコンボをどこまで入れられるかを常に考えながら乗るのが大事だと思います。あと味方のよろけにブメ全弾撃ち込むと脚部ダメージが結構入ります。 - ゾゴック乗りを応援しています (2019-02-18 23:21:27)
      • ありがとうございます♪ - 名無しさん (2019-02-20 14:04:42)
      • ありがたい…。すごく分かりやすいね、ゾゴもゾゴ乗りのみんなも大好きだぜ! - 通りすがり (2019-03-03 21:53:37)
  • スキルやステータスそのままに強襲として出せば強かったかもしれない。 - 連邦の犬 (2019-02-10 18:45:46)
  • 転倒射撃が強よろけにされてるなかでこいつのパンチは転倒のまま。つまりイフシュナは安心だな - 名無しさん (2019-02-06 18:58:58)
    • 強よろけだったとしてもかなりヤバイ気がするぜw - 名無しさん (2019-02-06 23:44:10)
      • むしろ強よろけの方がよくないか? - 名無しさん (2019-02-09 23:18:33)
        • 鎌ストさんみたいな拘束コンボができそう - 名無しさん (2019-02-18 19:01:45)
  • 陸戦重装備仕様とか銘打っているけど大半を使いづらいor弱い兵装ゴテ盛して重装とかアホか - 名無しさん (2019-02-02 19:31:19)
    • ペイル的にはゾゴック先輩はやり易い相手だわ。BGもキャノンも当てやすいし - 名無しさん (2019-02-07 04:54:18)
  • 男らしい耐ビーム装甲 - 名無しさん (2019-01-24 17:57:14)
    • くくく、俺は一度コストアップするたびに対ビーム装甲を倍にする……俺はこのコストアップをあと2回残している……この意味が分かるな - 名無しさん (2019-01-24 18:12:24)
      • 8じゃねーかwww - 名無しさん (2019-01-28 16:44:28)
      • スナカス「そう…それは厄介だね…」 - 名無しさん (2019-02-10 00:01:29)
      • やべぇ・・・どこまで強くなるんだって思ったら素の数値で草 - 名無しさん (2019-02-12 01:28:11)
    • 400だとペズンが天敵になったよ…よろけは痛くないがダメが痛くて泣いた - 名無しさん (2019-01-26 17:56:54)
    • ペドワのBBで強襲相手に与えるダメージ量が普通に出て笑う - 名無しさん (2019-02-21 18:13:16)
  • このブーメランなら歩き撃ち出来て良いんじゃ?ておもう - 名無しさん (2019-01-23 22:33:46)
  • ブーメランの部位補正が気になる木 - 名無しさん (2019-01-23 21:31:33)
  • ゆったり飛んでくタイプと今のと、弾は共用で使い分けられたりしたらいいのぅ。欲を言えば10発ずつほしい。 - 名無しさん (2019-01-15 13:58:35)
  • なんでこういうとこでは慎重なんだ?地上適正くれよ。 - 名無しさん (2019-01-14 13:05:09)
  • 変にマイルドにしたせいで面白みに欠ける - 名無しさん (2019-01-11 12:40:36)
    • それな。前作みたいな仕様にして欲しかったわ、バ火力だけど超使いにくいのが面白かったのに - 名無しさん (2019-01-11 19:07:52)
  • コスト違うゲルキャのBCどころかスナカスやガンキャのライフルすら致命傷です - 名無しさん (2019-01-09 18:07:39)
    • 面積の大きいハイゴと共に俺のスナカス二連装の第一目標だわ - 名無しさん (2019-01-11 01:58:20)
  • コンボどうすればいいのかわからん。ソードNパンチN下ソード下使ってるけどスラスター空っぽや - 名無しさん (2019-01-05 20:35:52)
    • フルコンはそれでいいっしょ。スラスター温存するには最初のソードN抜くかソードN下パンチN締めにするけどそもそもこいつでコンボするとアホみたいにスラスター使うからなぁ。キャンセル数が多すぎる - 名無しさん (2019-01-06 10:49:02)
    • ソードN下(ブーキャン)パンチNソード下だとブーキャン一回分節約出来るよー - 名無しさん (2019-01-25 03:43:20)
  • プロガン相討ちパンチ0ダメでこっちだけやられたけど本当に強判定かえ? - 名無しさん (2019-01-05 02:25:30)
    • ヒートソードでハイゴックと弾きあったけどどうなんだろ?ハイゴックの格闘優先度が分からん。もしかしたらパンチとソードで判定違うのかも?全く関係ない余談だが、ガンキャノンは足で砂2のサーベルを弾けるぞ! - 名無しさん (2019-01-06 03:35:35)
      • ハイゴもこいつも優先度強だよ。支援機はスナカス以外は全員優先度低だったはず。マドはまだわからないけど - 名無しさん (2019-01-06 10:40:29)
        • ジュアッグは中判定やで…まぁゾゴックとはかち合えないけど - 名無しさん (2019-01-26 11:27:44)
    • 蟹もそうだけど、格闘優先度以前にあたり判定で負けてるっぽいね。稀にだけどビームサーベルとかでもモーションと立ち位置で格闘優先度逆転して驚くことがある。 - 名無しさん (2019-01-25 03:47:50)
      • 蟹江でPガンの機体には届かないけどジャベリンにぶつける感じで格闘振ったらかち合ったことがあります - 名無しさん (2019-02-18 16:52:33)
    • あれはたぶんバグだと思う。同じ判定同士で、攻撃リーチ外から攻撃されて攻撃もらうことは有るけど、普通は攻撃届いてなければダメージ表示は出ない。表示が出るのは当てたときだけ。その上で、0ダメージ表示が出るからバグしか考えられない。 - 名無しさん (2019-02-18 18:45:54)
  • ハイゴッグは使いこなせれば絶大なダメを出せるけど、こいつはどう頑張っても無理そうな気がする - 名無しさん (2018-12-20 02:09:25)
    • いや、与ダメ9万とか結構取れるぞ、ちゃんとパンチソードやってる? - 名無しさん (2018-12-20 11:05:12)
  • ゾゴックに搭乗する時の心構えとBGMは我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く~を忘れない様に(*'▽') - 名無しさん (2018-12-20 00:56:36)
    • そのうち百裂拳出しそうだな - 名無しさん (2018-12-20 11:01:48)
  • 如何に支援機から隠れて、汎用をいなし、強襲を殴るかという機体 - 名無しさん (2018-12-18 06:01:38)
  • 思ってたよりも与ダメ取りにくいねこいつ - 名無しさん (2018-12-17 23:42:45)
  • コイツに限った話じゃ無いがシュツ→格がシュツ射出後の謎の切替硬直のせいで逃げられる事多いけど仕様なのかね? - 名無しさん (2018-12-13 08:35:49)
    • 仕様じゃぞ。俺も使いづらいから修正要望送ってるわ。君も送れ - 名無しさん (2018-12-13 09:09:38)
      • 残った棒投げ捨てるのにそんな手間取ってんじゃねーよって気になるしな。これなくなったらシュツ持ってる機体一律でかなりの強化になるからそう簡単に変わらんとは思うけど - 名無しさん (2018-12-16 12:27:53)
        • ゾゴックならあの棒持ったまま殴りかかればええやんな。むしろ威力上がるでしょ、喧嘩の時拳に何か握りこんでおくとパンチ力上がるんやろ?知らんけど - 名無しさん (2018-12-17 01:58:15)
          • 殴るよりカメラとかにぶっ挿せば良さそう。部位破壊と同時に転倒も出来る! - 名無しさん (2019-02-18 00:31:17)
  • パンチ威力2500くらいでいいだろ もっと快感がほしい - 名無しさん (2018-12-13 05:14:00)
    • 別なゲームになってしまいそう。 - 名無しさん (2018-12-16 12:23:39)
  • クイックローダーとの相性はいいが・・・ - 名無しさん (2018-12-04 22:57:55)
  • タイマン部屋で修行中なんですけど、シャッガン持ちイフ相手だとやはりシャッガンを当たらないようにしないとマニューバも殺されて何もできませんね。なにか避ける以外の対策ありませんかね〜 - 名無しさん (2018-12-04 15:41:11)
    • 近づかずブーメランシュツルムで戦うとか 残弾0を読むとか 集団戦でも近づきたくない相手だからね - 名無しさん (2018-12-04 16:16:04)
    • バズないからシャッガンはパンチ逃げでいい気もする - 名無しさん (2018-12-04 19:55:26)
  • 砂漠でちょっと体力減った状態からゲルビーガンキャBRに瞬殺されてびびったwそこそこ離れた場所からだったせいてま一瞬何が起こったのかわからんかったわ - 名無しさん (2018-12-04 09:23:41)
  • ブーメランカッターでの脚部破壊狙いでデタベ付けてみようかと思ったんだがどうだろう? - 名無しさん (2018-12-03 22:51:20)
  • レーティングもランクマも出していい機体じゃねえわ - 名無しさん (2018-12-02 14:18:26)
    • 詳しく - 名無しさん (2018-12-03 23:34:24)
  • ハイゴッグもだけどなんでこいつも汎用機なんだ… - 名無しさん (2018-12-02 13:27:14)
    • 水泳部が強襲だらけになるからだろ。因みに前作も汎用だぞ - 名無しさん (2018-12-03 13:24:57)
      • ジュアッグが支援だから水泳部だけでチーム作れるな。 - 名無しさん (2018-12-03 13:32:55)
        • 実際水泳部部屋立てるとそうなる。ジュアッグを守るか落とすかが鍵のジュアッグゲーになる - 名無しさん (2018-12-04 10:58:51)
  • 主なダメージ源がカッターになりつつあります - 名無しさん (2018-12-01 19:12:07)
  • コイツめんどくさすぎるわ。カウンター失敗とかち合いしたらダウン取られるの理不尽すぎるぞ。350だとビーム使える汎用がいないしうざすぎる。イフリートと並んで絶対許さないリスト入りしたわ - 名無しさん (2018-11-30 02:05:31)
    • 草 これからペイルライダー・キャバルリーって言う近寄る前にダウンさせられて脚にマシ浴びせられて脚部損壊起こす奴に発狂してそう - 名無しさん (2018-11-30 03:02:20)
      • 草 デザクの転倒射撃はどうなったかご存知無いようで - 名無しさん (2018-11-30 03:42:53)
        • 草 デジムはデザクが無くなったから合わせて没収されただけなんだよなぁ… - 名無しさん (2018-11-30 06:31:34)
      • 草 前作と同じ仕様でキャバ嬢が実装されると思ってるポンコツいるとは。デジムデザクとか関係無いし(笑) - 名無しさん (2018-11-30 12:24:27)
        • 草 キャバは運営のお気に入りだからそのまま実装されるゾ - 名無しさん (2018-11-30 17:43:31)
          • 草 それどこの根拠で言ってるんですかね - 名無しさん (2018-12-02 02:55:04)
    • とりあえず除草剤撒いとくわね( ´・ω・`)鹵~<巛巛巛 - 名無しさん (2018-11-30 18:38:37)
      • 除草剤が薄いから撒いた後に新しい草生えてるじゃねぇか - 名無しさん (2018-12-02 06:14:17)
        • 髪の毛は抜けるのに草は生え続けるのね - 名無しさん (2018-12-02 22:41:34)
      • このやり取り両方ガバ過ぎない?かたやデザクに対してデジムと言うしかたやデザクの話しといてデザクデジム関係ないとか自分から矛盾してくし… - 名無しさん (2018-12-04 08:34:25)
        • 二人ともイキスギだからOKか - 名無しさん (2018-12-04 18:28:29)
        • どう見てもデザク言い出した奴とキャバ嬢言い出した奴別人なんじゃが君の読解力ガバ過ぎない? - 名無しさん (2018-12-07 09:25:31)
    • カウンター失敗やかち合い失敗したら連撃持ちならそのままN下入れられるから同じだろう?って誰も突っ込まないのか? - 名無しさん (2018-12-05 22:07:40)
  • 未だにブーメランのリロードモーションが適当すぎて笑う - 名無しさん (2018-11-29 23:16:45)
  • ボ○ットパーンチ!!!だわさ。 - 名無しさん (2018-11-29 20:34:41)
  • 味方を巻き添えて、見境無くパンチするんじゃね!!貴様のおかげで3回逝ったわ - 名無しさん (2018-11-29 18:06:30)
  • 武装の切り替えでいつも戸惑う - 名無しさん (2018-11-29 17:50:43)
  • ブースト回数 SF後 パンチN→カッター0回 パンチN⇒ソード(N/横N)→パンチN1回 パンチN⇒ソード(N下/下)⇒パンチN2回 パンチN下⇒ソードN下1回 - 名無しさん (2018-11-29 08:49:38)
    • ミス パンチN下⇒ソードN下2回 - 名無しさん (2018-11-29 08:53:44)
    • 生当て ソードN下⇒パンチ(N/横N)→ソード(N/横N)1回 ソードN下⇒パンチ(N横/N下)⇒ソードN2回 ソードソードN下⇒パンチ(N横/N下)⇒ソード(N下/下)3回 - 名無しさん (2018-11-29 09:22:32)
    • 生当て ソードN⇒パンチ(N/横N)→ソード(N/横N)1回 ソードN⇒パンチN下⇒ソード(N/横N)2回 ソードN⇒パンチN下⇒ソードN下3回 - 名無しさん (2018-11-29 09:30:21)
    • 他にいいコンボがあれば教えてくださいオナシャス - 名無しさん (2018-11-29 09:35:03)
      • ソード横横→パンチN→ソードN下→パンチN 最初の横横の2撃目の入力は遅めにすることで、2回よろけさせることが肝かな。N横もできるかは不明 - 名無しさん (2018-11-29 11:14:12)
  • 鹵獲して使ったら思った通り、汎用と強襲とガンキャ意外の支援相手には強気にでられる性能。みんなパンチとサーベルコンボしか使ってこないけどパンチでダウンさせて脚部にカッターぶつけて逃げる立ち回りみんな使えばいいのに。 - 名無しさん (2018-11-28 10:47:30)
  • こいつシュツと剣持ったせいで使いやすくはなったが、役割が半端になったな。前作みたくワンコンで強襲の部位ぶっ壊せるハードパンチャーのが好きだった。UCで余計なもん使っちまったせいでパンチが弱体化して悲しい。 - 名無しさん (2018-11-28 02:25:20)
  • コイツ自体は好きで悪くないんだがレートには来ないで欲しいな。 - 名無しさん (2018-11-28 00:03:15)
    • 強さ云々抜きに特殊な強さを持った機体なだけに、ダメな人が徹底的にダメだから一緒に出るのは怖い。全体的に凸寄りな編成でしっかり荒らしに行ってくれるなら凄く頼りにはなるんだが - 名無しさん (2018-11-28 00:07:55)
    • バズ汎の安定性には遠く及ばないからコイツ乗るくらいならザクでも良いからバズ汎乗って欲しいね。 - 名無しさん (2018-11-28 00:28:24)
    • つうか運用が強襲機なんだからそのつもりで回りも動かないと。汎用をバズ汎でしか考えられないからゾゴックの動きやすい場を作ってやれないんだよ - 名無しさん (2018-11-29 01:44:53)
      • 汎用に期待されるのはあくまで汎用の動きであって強襲ではないからね、それに近い立ち回りができようとね、てか前線の枚数が欲しいからバズのがありがたい - 名無しさん (2018-11-30 01:36:23)
        • 別に特殊な機体があったっていいがな、強みも弱みもあるしなによりそのほうが面白い。人に自分の動きやすい環境を要求するのはあれだけどゾゴック知らないから連携できませんでしたってなら単にそいつの落ち度。 - 名無しさん (2018-11-30 11:13:25)
          • いやさぁw回りに自分の動きやすい環境を要求しておいて人様に自分の動きやすい環境を要求するなって書いててアホだなとか思わなかったの?w - 名無しさん (2018-12-01 11:31:41)
      • ゾゴックのために動き合わせるのが嫌だからレート来るなって言われてんだろ。何、大前提な事をドヤ顔で語ってんのさ - 名無しさん (2018-12-03 13:21:36)
  • 近接強襲で練習部屋入ったら固めの練習部屋でこいつに絡まれてダウン取られたら弐号機対量産型かな?ってレベルで追撃されて8デスとかして以来めっちゃトラウマ。6人マッチで汎用4か支援2ならそのうち一枚ジムカス二連BRにしてこいつ絶対殺すマンしてもいいのではと思う一方、BZ減らす弊害考えると - 名無しさん (2018-11-28 00:00:07)
    • ごめん途中送信―流石に大袈裟な気もするんだけどどうだろう。こいつ実際はどの程度警戒しとけばいい? - 名無しさん (2018-11-28 00:06:24)
  • カッター発射音でイフ改より存在アピールしているように感じるのは気のせいかしら。 - 名無しさん (2018-11-27 23:47:23)
  • やっぱりこいつはネタの範疇を超えないと思う、レーティングには・・・。 - 名無しさん (2018-11-27 22:31:16)
  • ゾゴック使いの皆さんに聞きたいんですが、コイツで格闘しようと接近するときってマニューバアーマー生かして強引に突っ込みタックル吐かせてから殴るorタックル来なきゃそのまま殴り倒すみたいな運用でいいんですかね?バズ格に依存していて中々上手く立ち回れないのでよければご教授願います。 - 名無しさん (2018-11-27 12:29:05)
    • せっかくシュツがあるんだからそれを起点にしてもいいのよ? - 名無しさん (2018-11-27 12:49:34)
      • 申し訳ない…言葉足らずでしたね。シュツももちろん使うのですがCT長いのでリロード中に格闘する場合ですね。ここ見てると強襲っぽい立ち回りになるとのことなんですがあまり強襲に恵まれないので… - 名無しさん (2018-11-27 13:14:17)
        • こっち向いてないやつを片っ端からパンチして枚数有利を作る・・・とか? - 名無しさん (2018-11-30 08:34:00)
          • なるほど、敵を倒すというよりペースを崩すというのは面白そうですね。アドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2018-11-30 22:43:35)
  • ここの諸兄の意見を聞かせていただきたいですが、切り替えのボタン配置どうしてます?当方、シュツ□、パンチ△、ソード〇、ブーメラン×なんですが、あまりうまいこといってないというか、ほかの機体ほど配置がかみ合ってないような… - 名無しさん (2018-11-27 09:36:37)
    • 使い勝手は人によりけり。フリーがあるんだから好きなだけ試して自分の納得がいく配置を探したらええんや。愛着もいっそう深まるで? - 名無しさん (2018-11-27 10:44:31)
    • 親指から近い「×」、親指を引っ張ぱる形で押しに行ける「○」の2つを、シビアな切り替えが求められる格闘兵装に割り当てたほうがいいと個人的には思う。自分はシュツ□、パンチ×、ソード〇、ブーメラン△にしてる - 名無しさん (2018-11-28 02:51:50)
  • 武装は特殊だけどスキルもりもりで耐ビ以外のステもいいし個人的にかなり使いやすい - 名無しさん (2018-11-26 22:56:11)
    • 格闘狙ってるだろうと距離とって様子見てる相手にブーメラン飛ばすと結構慌ててる。意外とこれで脚折れるんだよね。 - 名無しさん (2018-11-27 01:14:16)
  • 下パンチで撃破してキャンセルしないと楽しい - 名無しさん (2018-11-26 18:58:59)
    • 「グッ」って感じのキメポーズいいよね - 名無しさん (2018-11-27 01:12:43)
  • >>耐ビーム装甲lv2 今のコスト帯だと耐ビームは捨ててもいいかもね・・・ - 名無しさん (2018-11-26 16:45:05)
    • 2連持った砂カス見かけたら地獄 - 名無しさん (2018-11-28 02:06:53)
      • FFで倒れて「まぁ、あるある。ほぼHP満タンだし、死にはせんだろ」と思ってたら、砂カスの二連とBGを4発貰って足が即死。ワンチャンで6000超ってやべーわ。 - 名無しさん (2018-11-28 02:41:23)
  • 2つ程聞きたいけど、ゾゴック乗ってると先に頭じゃなくて足が壊れるのは私だけかな…。後耐ビーム装甲lv2を付けてるんだけど、捨てて体力に振った方がいいのかな? - 名無しさん (2018-11-26 15:55:05)
    • 脚部2装備しなさい - 名無しさん (2018-11-26 21:44:50)
  • マジカル☆八極拳を受けてみよ☆ - 名無しさん (2018-11-26 14:25:25)
    • あの人の動画見たんだな・・・成し遂げたぜ(カウンターN成功) - 名無しさん (2018-11-27 09:00:48)
    • あの台詞頭から離れなくて困るわ。なんかそのうちふと口に出しそうでな・・・ - 名無しさん (2018-11-28 00:15:51)
  • パーンチからの追撃はヒートソードよりブメの方が伸びるの?ブメの使い方教えてください変態さんたち… - 名無しさん (2018-11-26 11:25:12)
    • ブメは部位破壊補正高いらしいから、拳Nブメは拳剣よりも脚部破壊加速させられる可能性がある。ブメ単体だと静止してる支援の足や団子になってる敵に撒いておくとよろけ取りつつ負荷かけれるからオススメ - 名無しさん (2018-11-26 16:22:02)
    • ブメは味方がこかした敵の追撃に最適 - 名無しさん (2018-11-26 21:45:32)
      • みんなありがとう!足止めて良さそうならピシュる感じなのね。ゾゴ乗りとして恥じないようがんばるぞ! - 木主 (2018-11-28 22:52:26)
  • こいつダッシュからの横格パンチで敵を引っ掛けるの超楽しい。まぁ相手が警戒して後半は動きにくいけど、それも含めて楽しい。 - 名無しさん (2018-11-26 09:46:01)
  • 慣れるとどのマップでも、少なくとも同コスト帯の汎用よりは与ダメ出るな 一人格闘コンボやブメの火力+回転力の高さがかなり良い ブメはホント強い - 名無しさん (2018-11-26 04:19:13)
  • ゾゴックにタイマンを挑んではいけない(戒め) - 名無しさん (2018-11-25 20:33:45)
    • SFでコンボ起点、パンチダウンに豊富な追撃と先制されたら苦しいよね。マニューバあるからよろけ取りにくいし、緊急回避もあるときた。 - 名無しさん (2018-11-26 09:48:47)
  • 格闘コンボ決めてる時の格ゲー感が楽しい…特にプロガンボコってる時とかマジで。シュツの起点コンボで最高火力出せた日にゃ、もう… - 名無しさん (2018-11-25 16:25:49)
  • シュツとMAのお蔭で前作とは雲泥の差で使いやすいな。 - 名無しさん (2018-11-25 09:39:52)
  • 個人的に、環八より使いやすいとは言わないが環八より成績を残せる機体だと思う。やっぱりマニューバの存在は大きいな - 名無しさん (2018-11-25 03:06:44)
  • ゾゴックに対ビーム装甲ってあり?やっぱりガンキャが相手にいると勢いよく溶かされるから対策しようかと思ったんだが雀の涙程度の効果しかない? - 名無しさん (2018-11-25 00:38:05)
    • 普通に耐久力上げた方が無難だよ。 - 名無しさん (2018-11-25 09:33:49)
      • なるほど、ありがとう! - 木主 (2018-11-25 14:02:32)
  • なんか知らんけど墜落キツいわ…砂漠の方がやりやすい。皆は墜落で上手く使えてる? - 名無しさん (2018-11-25 00:07:54)
    • こいつは墜落が一番動けると思うぞ、開けてる砂漠だと支援の的になりやすいんだし。 - 名無しさん (2018-11-25 00:17:47)
      • 砂漠だと開幕乱戦確定だから荒らしやすいんだよなー。墜落は開幕から睨み合いが多くて辛い。 - 名無しさん (2018-11-25 01:09:20)
        • 初手ブーメランは狙撃の的だしなあ、前作は山なりに飛んでたから隠れながら撃てたけど。 - 名無しさん (2018-11-25 02:22:58)
  • 手に入れてないから使い心地は分からんけど、仲間にいると何故か戦闘が楽しくなる機体だな、なんか戦場からマンネリ感がなくなる - 名無しさん (2018-11-24 23:21:47)
  • 今めっちゃ上手い人いたんだけどかなり恐ろしかった、爆発力凄いな - 名無しさん (2018-11-24 22:00:08)
  • ソード起点のコンボにみんな夢中みたいだがパンチN<ソードN下<パンチNも動画上がってたね。 - 名無しさん (2018-11-24 21:34:56)
    • 最後のNパンめちゃくちゃ当てづらいなこれ - 名無しさん (2018-11-24 21:50:08)
      • 最速でやるとパンチのクールが終わってないからどっかで一瞬待ってからやるとソードキャンセルからスムーズにつながる感じだった - 名無しさん (2018-11-24 21:54:08)
  • フィルモ付けると横ステップからの下格が入れやすくなる、下格が横なぎになる感じでぬ~と方向横に居たMSに刺さるw - 名無しさん (2018-11-24 16:26:57)
    • >フィールドモーター 滅多に使わないから存在忘れてた そうだよコイツには半ば必須 - 名無しさん (2018-11-24 19:10:56)
  • シュツルム2発でもinじゃねーの? - 名無しさん (2018-11-24 12:50:07)
    • 個人的にシュツルム2発欲しいのはドラッツェだわ。コイツは十分 - 名無しさん (2018-11-24 20:40:31)
  • 使ってて楽しい機体ではあるね 気に入った - 名無しさん (2018-11-24 11:59:50)
  • アシハヤクナールとフィルモどっちがいい? - 名無しさん (2018-11-24 11:33:41)
  • 極めてやりにくいがシュツ→ソードN下→拳N下→ソードN下 当てやすくしたシュツ→ソードN右→拳右下→ソードN下 好きな方をどうぞ - 名無しさん (2018-11-24 10:28:07)
    • バランサー持ちだから硬直をキャンセル中にソードか拳に替えてさらにバランサーを効かせて当てるのがコツらしい - 名無しさん (2018-11-24 10:30:38)
    • これ最速でも演習じゃ間に合わんのだが実戦だと入るんか? - 名無しさん (2018-11-24 19:21:25)
      • ごめん入ったわほんっとにギリギリだな - 名無しさん (2018-11-24 19:25:33)
      • 貴方が言うとおりN下の方を実際に入れてる人がいるから・・・ 儂では演習の案山子に簡単な方を入れるのに精一杯だからちょっとね - 名無しさん (2018-11-24 20:00:19)
  • これ乗ると見た目が特徴的だからか毎回陽動トップ取れるけどこれって正しく使えてるのかしら - 名無しさん (2018-11-24 09:50:32)
  • こいつ・・強襲乗りが乗ったらめっちゃ強いな。自分はバズ汎専門なんでうまく乗れないが・・それでもそこそこスコア出るということは・・ - 名無しさん (2018-11-24 07:55:33)
  • ソードN横からパンチに繋ぐ場合は前スラで敵に真正面からぶつかって自機の動き止めると確実にパンチまで繋がる そのパンチ後のソード追撃は横スラが良いけど - 名無しさん (2018-11-24 01:14:13)
    • ニーソN校からパンツに繋ぐ場合は前スカで敵に真正面からぶつかって自機の動き止めると確実にパンチラまで繋がる そのパンツ後のニーソ追撃は横スカが良い  - 名無しさん (2018-11-25 21:26:32)
      • 謎エロ改変で草 - 名無しさん (2018-11-26 11:36:46)
  • 姉妹・・・ - 名無しさん (2018-11-24 00:47:22)
    • ゾゴックって女の子なのか - 名無しさん (2018-11-24 21:23:56)
  • 格闘の起点はパンチとソードどっちなんだ? - 名無しさん (2018-11-24 00:20:55)
    • コンボの起点って意味ならパンチ以外 - 名無しさん (2018-11-24 00:24:31)
  • こいつ異常にスラスター早く無くならないか?地上適正なんてついてないだろ - 名無しさん (2018-11-24 00:04:29)
    • そりゃ無いもんはついてないよ - 名無しさん (2018-11-24 00:12:08)
      • え… - 名無しさん (2018-11-24 09:30:07)
  • 転倒オペレーションとはうまいこと言うなw - 名無しさん (2018-11-23 23:23:44)
  • ついに始まったか、転倒オペレーション2が - 名無しさん (2018-11-23 21:42:30)
    • まだじゃ…まだ転倒射撃が出とらんじゃけぇ… - 名無しさん (2018-11-24 00:07:24)
    • 拳はまだ許される。上の枝でも言われてるけど、本当に問題になるのは射撃でこの属性が付いた時。 - 名無しさん (2018-11-25 02:59:37)
  • サーベルN横→Nパンチって回避挟まれるかな?大して威力出ないから横はしない方がいいか - 名無しさん (2018-11-23 18:18:55)
    • 回線によっては挟まれる、その場合は回避をスラで追撃してパンチで追い打ち出来る - 名無しさん (2018-11-24 01:11:13)
  • 普通の格闘のCTが低すぎるから格闘二つもちのメリットがほとんどないんだよな - 名無しさん (2018-11-23 17:53:13)
    • 単純にダウン取りたいならパンチ、そうじゃなければソードってだけだと思う - 名無しさん (2018-11-23 18:24:35)
    • パンチの3秒って結構長くね? 一応コンボ決まるだろうけど、格闘1つだったら弱機体だったと思う。 - 名無しさん (2018-11-23 21:02:39)
  • 連撃補正の実測データをUP。 - seyren (2018-11-23 16:45:44)
    • 実験状況:格闘補正32 演習でザクIIを殴る - seyren (2018-11-23 16:46:46)
    • アーム・パンチ:N 2845; 横 2133; 下 3698; N横の横 1066 - seyren (2018-11-23 16:47:55)
      • 結果:アーム・パンチの連撃補正は通常の.5型 - seyren (2018-11-23 16:48:35)
    • ヒートソード:N 1940; 横 1455; 下 2522; N横の横 727 - seyren (2018-11-23 16:50:05)
      • 結果:ヒートソードの連撃補正は通常の.5型 - seyren (2018-11-23 16:50:23)
    • 間違った連撃補正の表を削除しました。 - seyren (2018-11-23 16:51:46)
  • 今んとこ追加機体の中では一番使ってて楽しい機体。 - 名無しさん (2018-11-23 15:53:48)
  • 枚数有利を狙う為に拳を振れる時には振るのがいいかな?ソード追撃入れるとかなりダメージでるし、ソード始動のフルコンは中々出来るタイミングがないし - 名無しさん (2018-11-23 15:02:16)
  • 連撃補正おかしくない?標準の50%だけど? - 名無しさん (2018-11-23 14:16:23)
  • Hソード✖2>横ステップキャンセル>アームパンチ下格>Hソード下格はいるね~。バックステップでキャンセルだとアームパンチが届かん・・まぁ木偶相手だから下のアームパンチにタックル割込みされるかもだが。 - 名無しさん (2018-11-23 13:55:06)
    • Hソード横切り - 名無しさん (2018-11-23 13:55:57)
  • ビームにやたら弱いのって対バイアランカスタムでゼー・ズールが難なく弾いてたのでボコボコにされてたからか - 名無しさん (2018-11-23 12:49:58)
  • アームパンチで殴ったときのヒット音がカウンター決まった時と同じ音なのが最高に気持ちいい - 名無しさん (2018-11-23 12:42:13)
  • 枠としてはイフリートあたりと競合する感じかな - 名無しさん (2018-11-23 12:31:19)
  • 気づいてないで接敵してるときに敵ゾゴに殴られるとめっちゃびっくりする、楽しい - 名無しさん (2018-11-23 12:02:36)
  • いっそエゥティタのアッシマーみたく、デンプシーロールかまして欲しかった - 名無しさん (2018-11-23 11:39:28)
    • あれめっちゃ面白いw - 名無しさん (2018-11-24 01:57:23)
  • コジマは‥まずい。 - 名無しさん (2018-11-23 10:59:27)
  • グー格闘ならNでも横でも当然下でも相手を1発で殴り倒せるんだね。使ってて結構楽しい。だけどFFには要注意なんだろうね。 - 名無しさん (2018-11-23 10:14:17)
  • 350の射プロ321ガンキャN茶1発で4割減る ゾゴは支援守るより強襲の露払いしたほうがいいと、ガンキャで鴨撃ちしながら思った - 名無しさん (2018-11-23 10:08:54)
  • 使ってみた感じ前線張れない(シュツも気休めくらい)からパンチで枚数有利作ってく機体って感じかな、前作と同じで誰をこかすかって運用になりそう、火力と気持ち良さは水泳部随一だよほんと - 名無しさん (2018-11-23 08:54:03)
  • 今作はBRの収束リングがないので天敵はガンキャ、2連装砂カス、上位が来たらSN付BRのガンダムかな? - 名無しさん (2018-11-23 08:43:09)
    • ガンダムより先ゲルのが怖い - 名無しさん (2018-11-23 12:30:10)
  • ビーム装甲の薄さと三すくみによりゲルキャのビームキャノンで愉快なダメージを食らう - 名無しさん (2018-11-23 07:15:07)
    • 何でゲルキャの出せるコスト帯にこいつが…? - 名無しさん (2018-11-23 08:28:29)
      • 妄想だろ言わせんな - 名無しさん (2018-11-23 23:30:00)
  • 見るからに強襲かと思ったら汎用なんやね。ランクマ始まるタイミングでコスト350で投入してきたから露骨に強いのかと思いきや、見た目通りのクセ強機体か - 名無しさん (2018-11-23 06:41:42)
    • この機体を強襲にしたらアッガイと被るしボマー増えそう・・・ - 名無しさん (2018-11-23 16:45:07)
  • 敵にしたら場合今のところ弱いな、目立つしマニューバブーストが遅くて落としやすい。目玉の強制ダウン格闘よりブーメランとヒートソードのほうが厄介。墜落ならまあギリありかな。汎バズそろってたら1機居ていい枠だけど味方には出来ればイフのほうがありがたい。 - 名無しさん (2018-11-23 02:55:35)
  • もちろん俺らは抵抗するで 拳で! - 名無しさん (2018-11-23 02:46:09)
  • 今作は強制ダウン無い事期待していたが、これで解禁となるとバトオペ2も先が見えたね - 名無しさん (2018-11-23 02:28:39)
    • 格闘はどうせ下格でダウンするんだしいいんじゃないかと。前作の問題は射撃ダウンでしょ。 - 名無しさん (2018-11-23 11:41:13)
  • レーティング無制限で、こいつ出すやつはなにを考えてるんだ? - 名無しさん (2018-11-23 01:55:39)
    • それゾゴックじゃなくて乗ってる人がおかしいから、愚痴板でどうぞ。 - 名無しさん (2018-11-23 02:00:40)
    • 機体性能と関係ない愚痴をここで垂れ流すやつはなにを考えてるんだ? - 名無しさん (2018-11-23 02:16:47)
  • 乗ってて、楽しい。これ以上の喜びがあろうものか! - 名無しさん (2018-11-23 01:55:34)
    • ぶん殴った感がとても素晴らしい。癖になる。やめられない。 - 名無しさん (2018-11-23 02:05:48)
  • この子ダウン追撃はカッターが一番いいかな?データベースリンク乗せても良さげだし、ジオン産脚ポキマシーンになれるかも? - 名無しさん (2018-11-23 01:21:57)
    • 全弾ヒットでどれだけ脚部ダメージ溜まるのかね? - 名無しさん (2018-11-23 01:28:04)
    • 無理に格闘入れなくても、たった数秒のブーメランで十分ダメージ出るからねぇ 寧ろ下方向への格闘判定狭いからスカるという - 名無しさん (2018-11-23 02:59:09)
  • 対ビ2は積まないとガンキャとたまにいるスナカスでハゲる - 名無しさん (2018-11-23 00:42:40)
  • ゲルビー当てた時のダメージで一瞬強襲なのかと思った。白兵2つ持ってるけど汎用なんだな。 - 名無しさん (2018-11-23 00:19:24)
  • 強襲使える技量があるなら優秀。ただし、2機は要らないと思う - 名無しさん (2018-11-23 00:06:09)
    • それは思います。玄人向け - 名無しさん (2018-11-23 00:07:47)
    • 下手に突っ込むとあっという間に落とされるからレーダーをしっかり見て我慢できないと難しいね。 - 名無しさん (2018-11-23 06:19:28)
  • 全ゾゴはそりゃ無理だけど一枚居るとすげぇ嫌だわ、パンチ下剣Nパンチとか普通に入るし - 名無しさん (2018-11-23 00:02:15)
  • ゾゴック君のソード下格達人の曲刀使いっぽくて好き、ゾゴック君のパンチ下格の打ち終わった後の無駄ガッツポーズなんかリロードみたいで好き、面白みがあって個人的には好きだけど、シンプル洗練されたバズ汎には食い込めない、ゾゴック君は悪くないけどバズ汎がゲームの根本にありすぎる、みんなカスマで会おうぞ、殴り合い地上しようぞ - 名無しさん (2018-11-22 23:46:24)
  • え…ゾゴック普通に強ない?確かにビームには弱いけど、二回殴ってヒートサーベルにすぐ切り替えて斬れば結構火力出るぞ…スキルも豊富だし - 名無しさん (2018-11-22 23:45:55)
  • 結構いい機体。パンチ避けられてもヒートソードからのパンチが繋がるのが楽しい - 名無しさん (2018-11-22 23:44:08)
  • そんなに弱いかねぇ、まぁ編成に一機以上はいらないだろうけど、ブーメランは普通によろけ取るまで当てられるし、マニュ使っての接近からシュツ→格闘とかで普通に戦えない? - 名無しさん (2018-11-22 23:12:44)
    • 出たばかりで慣れてない人が乗ってる事が多いから弱く見えるんじゃないかな。ただ使いたいのはわかるが2機同時出撃は勘弁 - 名無しさん (2018-11-22 23:20:29)
      • 2機は要らないよねw不当なネガキャンも過剰な上げもいけないと思うよ。 - 名無しさん (2018-11-22 23:30:37)
    • ブーメランでよろけとって殴る、ってのを忘れたほうが活躍する気がするね。シュツあったら格闘、なければ少し離れて手裏剣で味方のフォロー。できれば闇討ちって感じだろうか。 - 名無しさん (2018-11-22 23:33:31)
      • 敵が複数いるなら枚数有利の為によろけたら即拳、敵が単体ならよろけからソード→拳→ソードを狙うと吉かな。 - 名無しさん (2018-11-23 00:01:44)
  • レートに乗ってくるバカがいたら即抜けるレベルのザコ機体 - 名無しさん (2018-11-22 23:09:29)
    • 前から思ってたけどこういうコメって普通に削除対象だよな? - 名無しさん (2018-11-22 23:31:04)
      • 持ってないからネガキャンしかできないのやろ無視していいよ。気になるなら管理人にIP調べてもらって出禁にすればいい - 名無しさん (2018-11-22 23:43:12)
  • 味方がいる場合のダウン追撃はブーメランがええな - 名無しさん (2018-11-22 23:09:00)
  • ゾゴック自体は悪くない。ただバズ汎用の安定度には到底敵わないしレートでも嫌われるのも無理はない。ランクマで使わせるための350コスなんだろうけど使うならDP落ちした環八で良いね。こういう癖の強い機体ってとことん嫌われてるなあ。俺は好きなんだけど - 名無しさん (2018-11-22 22:54:27)
  • ブーメランのよろけ取りくそ早いな、まあ昔の使用の方が好みだったが悪くはないな - 名無しさん (2018-11-22 22:53:33)
  • 見た目通り地雷枠のMSだったな。パンチも剣も射程が足りてないし、火力の伸びも悪いから全然リスクに見あってない。それに、射撃が足の止まるブーメランと単発シュツしかないから、敵を抑えるという汎用の仕事はほとんど不可能で、しかも敵に行動が読まれやすいというオマケ付き。正直、マシ汎の方がマシなレベルの戦犯機体じゃないかと思う。 - 名無しさん (2018-11-22 22:41:14)
    • コマの惨劇再び!にならなくてよかっただろ、あんたが地雷機体だと感じても乗りたい奴がいるんだ。あんたもしかして今作からのプレイヤーさんかい? - 名無しさん (2018-11-23 01:54:26)
  • 基本サーベルメインだからショートカットは普段格闘に割り振ってるところをサーベルにしたほうがいいかな?初手パンチって美味しくないよね? - 名無しさん (2018-11-22 22:41:09)
    • 威力が高くて一時的に枚数稼げてシュツから最速なら多分回避もされないから初手パンは普通にあり。ただ生当てだとソードの方が当てやすいから一長一短。 - 名無しさん (2018-11-23 00:37:46)
  • こいつ地上適正ないのか、昨日のアプデで水泳部地上適正得てたのに、こいつだけないのおかしくない?ミスか? - 名無しさん (2018-11-22 22:25:26)
    • 本来は水中適正のあるMSで地上でも運用できるってだけなんだろう。ただ、アッガイもズゴックもあまりにも弱すぎたから仕方なくつけたんじゃね? - 名無しさん (2018-11-22 22:54:24)
  • ソードN横→パンチN横(敵ダウン)→ソードN下なら綺麗に繋がりやすいな - 名無しさん (2018-11-22 22:13:48)
  • ソードNパンチNソード下パンチNがスラ焼けるけど気持ちいい - 名無しさん (2018-11-22 22:09:48)
  • よろけまで3発、地上適正ついたら強いだろうなぁ - 名無しさん (2018-11-22 22:09:39)
  • もどして・・・カッターだけでいいから・・・クソ遅クソ弾道転倒属性にもどして・・・ - 名無しさん (2018-11-22 21:50:38)
    • 転倒はちょっと。 - 名無しさん (2018-11-22 21:52:17)
    • 優秀な副兵装もらったから無理ですな 元に戻すとなると取り上げられますけど - 観察者 (2018-11-22 22:45:38)
  • パンチの格闘優先度って強かな? - 名無しさん (2018-11-22 21:48:51)
    • ソードもパンチも強 - 名無しさん (2018-11-22 22:12:35)
      • ありがとう、ぶん回してくる! - 名無しさん (2018-11-23 00:31:24)
  • シャレになんないぐらい弱くねこれ。バズがないがために大方の強襲が辛い思いしてんのに汎用がバズ投げ捨てて被弾と読み合いの末にようやくダメージの取れるマニューバだけでバズ汎相手に何すんのって感じ - 名無しさん (2018-11-22 21:48:21)
  • 地上適正ついたら使ってやる - 名無しさん (2018-11-22 21:36:46)
  • レートで使える? - 名無しさん (2018-11-22 20:54:22)
  • カッターは味方に当たっても無害なので気軽に飛ばせる - 名無しさん (2018-11-22 20:47:33)
  • ブーメランって前作みたいに射程無限? - 名無しさん (2018-11-22 20:33:10)
  • シュツ→ソードN→パンチ→格闘入る一発屋かね。FSの立場無いなあ・・・FSに回避あげて連撃取り上げたら良いんじゃねえかな - 名無しさん (2018-11-22 20:25:28)
  • スゲー弱いね… - 名無しさん (2018-11-22 20:14:57)
    • 汎用カテゴリに属してるだけで強襲だからね。マニューバー使えない人じゃ弱い - 名無しさん (2018-11-22 20:28:01)
  • ソードN横→パンチN下→ダウン追撃ってコンボまでは安定するようになった ソード中に回避使われたらスラ吹かしてパンチで追撃出来る - 名無しさん (2018-11-22 20:11:34)
  • 格闘2本持ちで両方連撃出来るんだな - 名無しさん (2018-11-22 20:08:41)
  • カッターの方が遥かに当てやすくて火力出せるっていう謎の逆転現象起きてるわ、シュツ難しい… - 名無しさん (2018-11-22 20:06:29)
  • シュツ→パンチ→下での一撃離脱戦法なら使えなくはないのかなぁ。ブーメランは知らん - 名無しさん (2018-11-22 19:29:54)
    • 強襲の足破壊に使えると思う - 名無しさん (2018-11-22 19:54:14)
  • カッターリロード早いし強襲にめっちゃ使いやすいね。ただ、シュツの位置が低すぎて当てにくい… - 名無しさん (2018-11-22 19:23:50)
  • 地上適正無いのぉ…?ええ…? - 名無しさん (2018-11-22 19:11:19)
  • カスパなしの350ガンキャでキャノンビームコンボ1回4700ちょい。ゲルビーでも2500くらい。ビーム射撃持ちには気をつけろよ! - 名無しさん (2018-11-22 19:07:46)
  • 思わず格闘補正にガン振りしたくなる機体。実際ガチで使うならバランス型の方がいいのかね? - 名無しさん (2018-11-22 19:03:07)
    • 格闘と足回りガンフリでいいと思う。 ブメでダメ取ると言うより パンチ ソードでやや半壊させるのが仕事 - 名無しさん (2018-11-22 19:25:08)
  • ブーメランめちゃ弱くなったね - 名無しさん (2018-11-22 18:55:08)
  • まさかのゾゴッグ - 名無しさん (2018-11-22 18:51:02)
  • 支援に絡んでる強襲を転倒させずに大きく削れるのは強いけど、前線維持は出来ないしバズ持ちが多い編成で使う感じですかね。ショットガンイフと一緒に出るのは回りの負担が大きいと思う - 名無しさん (2018-11-22 18:49:20)
  • カッターのリロ終わると小さくガッツポーズ取るの可愛い - 名無しさん (2018-11-22 18:39:07)
  • これ回避持ちじゃなければ、シュツからソードN横でよろけ継続からのパンチって感じにすればなかなかえぐいコンボ火力出そうだね。まあタイマン限定だし、頻繁にできるもんでもないけど。 - 名無しさん (2018-11-22 18:36:56)
  • ブーメランの局部補正は+20%くらいかな。演習のザクⅡのHPがほぼ半分で脚部壊れた。 - 名無しさん (2018-11-22 18:31:59)
    • あと4発ヒットでよろけ - 名無しさん (2018-11-22 18:35:08)
  • こんな微妙な機体に優秀なグフカスN格闘くれてやるぐらいならグフの不遇な格闘と交換してほしかった - 名無しさん (2018-11-22 18:31:44)
    • 愚痴板言って来いよ阿呆 - 名無しさん (2018-11-22 19:05:17)
  • 前作のイメージ引きずってたからブーメランが全弾味方の頭に当たって草 - 名無しさん (2018-11-22 18:31:22)
  • 何気にブーメランの対拠点威力高いな・・・6機揃えば1分ちょっとでミデア破壊できるぞ・・・w - 名無しさん (2018-11-22 18:01:17)
    • 嘘だろw - 名無しさん (2018-11-22 19:06:42)
  • ヒートサーベルは強判定の模様 - 名無しさん (2018-11-22 17:30:40)
    • バズもなく格闘に頼りがちな機体ならまあ強判定だろうなあって納得感はある - 名無しさん (2018-11-22 18:09:22)
  • 緊急回避持ちでもつかながるコンボはシュツルム→パンチN→ヒートN下→パンチNかな?他にもコンボありそうだなーコンボ考えるのたのしいなぁ… - 26万課金した少将 (2018-11-22 17:04:49)
    • 最後のパンチ足に当てられないかな~ - 名無しさん (2018-11-22 17:29:44)
    • 最期のNまで入るのか! 大分ダメージ乗りそうだなぁ - 名無しさん (2018-11-22 17:30:15)
      • ダメージこそ乗るが時間もかかるしガス欠待ったなしなところがね - 名無しさん (2018-11-22 18:10:50)
    • シュツルム⇒パンチN⇒ヒート右N(ブーキャンなし)パンチN で節約&脚部当て出来そう - 名無しさん (2018-11-22 18:19:08)
      • ヒート右Nは間に合わないけどNで済ませばコンボ成立しました。有用なコンボかも - 名無しさん (2018-11-22 19:52:16)
    • 演習で試したけどこのコンボ位置取りが難しくない?入るには入るけど実戦で全部当てられる自信が無い - 名無しさん (2018-11-22 19:42:03)
  • 持ってないけど性能だけ見るとHP上げてシュツルム持たせたジムストみたいな印象を受ける。ブーメランカッターのよろけ値どれくらいなんだろ? - 名無しさん (2018-11-22 16:56:01)
    • あと緊急回避がついた。一方で盾なしスラ量は減り適性もなくなったと。カッターは最低でも25%あるまでしか今はわからんねえ - 名無しさん (2018-11-22 17:02:48)
  • これは味方編成が気に入らない時にez8から乗り替えて味方編成抜けさせるための機体だわ - 名無しさん (2018-11-22 16:45:40)
  • あれ?これパンチNも横も転倒じゃね - 名無しさん (2018-11-22 16:37:13)
    • せやでNは脚部にも当たるで - 名無しさん (2018-11-22 16:38:32)
  • N N下 N とかえぐいな - 名無しさん (2018-11-22 16:30:24)
  • 高望みはしないからせめてガンオン実装当時の地位にいれる位の強さでいて欲しい - 名無しさん (2018-11-22 16:19:57)
    • それバグレベルのぶっ壊れって言うんやで - 名無しさん (2018-11-22 17:20:01)
    • 知っとるぞ!ブーメランで無双してたゾゴックの皮被ったナニカだろ! - 名無しさん (2018-11-22 17:54:34)
  • 中距離スロ少ないんじゃ~・・・ - 名無しさん (2018-11-22 16:00:10)
    • 脚部も格闘強化も強化フレームも積めて他に何を望むの? - 名無しさん (2018-11-22 18:27:05)
  • ゾゴックLv1 コスト350 HP13500 対弾20 対ビーム1 対格15 射撃10 格闘25 スピード135 スラ55 スロット近12中5遠7 - 名無しさん (2018-11-22 15:14:26)
    • スキル アブソ2 回避1 バランサー 連撃1 マニューバ 対爆  - 名無しさん (2018-11-22 15:16:23)
      • 対爆ではなく 耐爆でした 失礼しました - 名無しさん (2018-11-22 15:20:59)
    • 主兵装ブーメランカッター 威力300 射程300 弾数10の実弾  アームパンチ 威力2200 強制転倒あり  - 名無しさん (2018-11-22 15:18:24)
    • 副兵装 シュツルム強化型 威力2000 射程200 弾数1  ヒートソード 威力1500 - 名無しさん (2018-11-22 15:20:09)
    • 編集できる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします - 名無しさん (2018-11-22 15:21:57)
      • データ収集お疲れ様です - 名無しさん (2018-11-22 16:03:45)
  • 水泳部の見た目はどれも可愛いな - 名無しさん (2018-11-22 14:42:32)
  • \パシュ!/\パシュ!/\パシュ!/\パシュ!/       \ガキン!/\ガキン!/\ガキン!/\ガキン!/ - 伏流 (2018-11-22 14:36:18)
    • 当時は指切りしてたでしょっ - 名無しさん (2018-11-22 14:51:33)
最終更新:2024年03月20日 07:37