ジュアッグ

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機体概要


  • ジャブロー攻略用に開発された特殊戦用MS群の1機。
  • アッガイの試作段階の設計を元に、特殊戦用途のジャブロー攻略用MSである、アッグシリーズにおいて、 中距離支援用 として開発された機体。
  • 支援用MSとして再設計されているが、高い陸戦性能を備えるアッガイがベースとなっているため、重MSながら意外にも 良好な機動力と運動性 を獲得しており、ビームと実弾の両方を兼ね備えた 高火力射撃による支援攻撃 と、機体重量とパワーによって繰り出される 格闘攻撃 を備えており、 近中距離にて前線支援 をするのに適している。
  • 水中戦闘能力 は他の水陸両用MSと比較して低下している。
  • 分厚い装甲の外殻を持つ腕部の3連砲は、目的に応じて内装する 武器の換装も可能 とされている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 16000 17250
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 14 16
射撃補正 23 26
格闘補正 12 14
スピード 80
スラスター 45
旋回速度[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6
中距離 11 13
遠距離 8 9


主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
3連装ロケット・ランチャーx2 LV1 350 12 277発/分 8秒 0.9秒 450m 1616 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:?%(4HIT)
機体同梱
LV2 367 ?m 1694 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アウターシェル・バレル[強化型] LV1 1300 ?秒 ?秒 機体同梱
LV2 1365 現在交換不可

副兵装

腹部連装メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x4) ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600 96%
(24%x4)
2斉射OH 4.2秒 20秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ブースト射撃可
四発同時発射
即撃ちよろけ有

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
強化タックル LV3 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
高精度砲撃 LV1 Lv1~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

備考

「一泡吹かせる! 協力されたし!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月29日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月29日 14:00 ~ 2018年12月6日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』より参戦。ジャブロー攻略用特殊戦用MSの一機。
  • アッガイの開発途上から別アプローチに発展した機体で、外観はかなり違うが内部構造はアッガイと同じ設計をしている。
  • 進行ルートへの砲撃による中距離支援を目的に開発されており、装甲も更に厚くすることでゴッグ並の耐久性を確保している。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』には登場できなかったが、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場して日の目を見ている。
  • 出典は『MSV』だが、映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第2弾として追加された。

機体考察

  • コスト350~の地上専用支援機。ジオン水泳部のうちの1機。
  • 象のような巨大な頭部に、ずんぐりした身体と明らかに歩幅が狭そうな巨大な脚部が目を引く。実際体格に見合ったと言える程度には鈍足。スラスターも少ないが、スラスタースピードは良好でブースト移動する限りは案外快適。
  • その大きさに見合ったHPもしており、初期でゲルキャやバラッジに並ぶ16000。コスト対比で言えば、本作でもトップクラスだろう。逆に装甲値はコスト相応のバランス型。支援機にしては珍しく対格闘が一番高く、対ビームが一番低いといった汎用機のような数値になっている。
  • 攻撃性能ではブースト撃ち可能な副兵装でよろけを取り、そこに主兵装の連射を叩き込むタイプ。主兵装・副兵装ともに決まれば愉快な攻撃力を持つため、ふざけた見た目に反して威力はあなどれないものを持つ。ただ、射撃補正はこのコストの支援機としては低めであり、逆に格闘補正が異様に高い。だが格闘に特に利点はない。
  • 支援機としては珍しく高精度砲撃スキルを有しているので、カットされる心配がない状況なら、しゃがんで主兵装を撃てば低い攻撃補正を補える。
  • 地味に強化タックルLv3があるので、追撃や自衛。機会があればカウンターも狙っていきたい。特にその巨体からタックルは当て安い部類。
  • カウンターモーションが固有で、掴んでから左腕のアウターシェルバレルで相手の体を突き上げる貫手を繰り出す。

主兵装詳細

  • 3連装ロケット・ランチャーx2
    • ジュアッグの両腕から発射される専用主兵装。ミサイルだが発射音がバズーカ系と一緒。通称はドンドコ砲。
    • 静止射撃が必要で長押しで連射が可能。入力から発射まで少し遊びがある上、よろけを取るには4発当てる必要がある。基本はメガ粒子砲からの追撃に用いる。
    • 極太の腕から連続で発射されるのがわかるように、連続で射撃するとなかなかの弾幕がある。地面に連続で着弾すれば目くらましにも使えるほど。
    • リロードはそこまで長くないが、メガ粒子砲のみではマニューバーアーマーを貫通できないので自衛用としての弾数管理も重要。また攻撃回転率を稼ぐ上でも積極的にばら撒いていきたい。
  • アウターシェル・バレル[強化型]
    • 当たると痛そうなジュアッグの腕で殴る。砲身で殴るとか、見る人が見たら卒倒者である。
    • 直接腕で攻撃する武装の中ではそこそこの格闘範囲を有しており、威力もそこそこあるので、至近距離であれば振っていける。ただダメージはやはり期待できない。
    • モーションはアッガイなどと同様

副兵装詳細

  • 腹部連装メガ粒子砲
    • 腹部からのビーム砲。4発同時発射されるためフルヒット時の威力は4倍。逆に外した分だけ威力が減算する。
    • ヒート率も4倍消費するので実質96%もってかれる。そのため連射は2回まで。
    • 多段ヒット系の武装ではあるが、実はマニューバーアーマーを無力化することが出来ない。ロケットランチャーも合わせてしっかり自衛したい。
    • 即よろけを取れる射撃武装ではあるが、射程が300mと支援機としては非常に短くなっており、必然的に前線近くでの運用が必須となる
    • ブーストをしながら発射することが出来るので、下がりながら追ってくる敵の迎撃が出来るほか、角から飛び出しての攻撃など、なかなかトリッキーな使い方が可能。
    • TPSの関係か射撃中心線はレティクルより少し左にずれており、レティクルが目標より左にずれていると完全に4発ヒットしない場合がある。逆に右にずれていてもある程度は当たる。

運用

  • 基本的に支援機は後方からの狙撃などがセオリーであるが、ジュアッグは支援機としては武装の射程が短く、必然的に味方に随伴した立ち回りが要求される
  • 主な運用は、メガ粒子砲で程々によろけを撒きつつ、足を止めた敵にロケットランチャーで追撃。また、ロケットランチャーは射程が450mなので、遠目から鎮座している支援機に向けて乱射すればなかなかの妨害が期待出来る。弾幕としても有用だが、弾速はあまり早くないので距離が離れると予測射撃を必要とする。
  • 高精度砲撃スキルもあるので、使えるところではどんどんしゃがんで撃とう。
  • 見た目や図体、スピードの遅さから強襲機からは格好の獲物として捉えられやすい。幸いにも高耐久なので、いつでも味方に助けを求められる位置取りが理想的。
  • メガ粒子砲はマニューバーアーマーを貫通できないので、予め強襲機の位置を把握しておくなど、常に気を配る必要がある。ブーストをしながらの射撃も強力だが、あまり過信しすぎないように。

機体攻略法

  • 大きめの図体、遅めのスピードから、ジュアッグ自体を追うのはそこまで難しくない。ただ、高耐久なのでしっかりとコンボを決めるなどして、護衛が来る前に痛手を負わせるか片付けておきたい
  • 機体の性質上、前線に随伴している事が多いので状況次第では近づくことすら困難な場合がある。味方と連携し、ロケットランチャーの追撃で夢中になっているところなどを狙おう。
  • 高精度砲撃があるので、しゃがんでいるときは射撃能力が強化されるので攻撃を確実に当てて追撃を阻止すると良い
  • マニューバーアーマーは貫通されないが、後ろブーストからのメガ粒子砲には注意。ロケットランチャーで先手を打たれるとよろけを取られやすいので、障害物などを利用して確実に詰め寄りたい

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • メガ粒子砲→下⇒N
    • メガ粒子砲→下⇒強タックル
  • 3連装ロケット・ランチャーx2
    • ロケランx4(よろけ取ったら)→(N/下)
    • ロケランx4(よろけ取ったら)→下→ロケランx?
    • ロケランx4(よろけ取ったら)→メガ粒子砲
    • メガ粒子砲→ロケランx?
    • メガ粒子砲→下⇒ロケランx?

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • MA付いたら強すぎるかな?せっかくスラ移動中にビーム撃てるから割とありだと思う - 名無しさん (2019-03-23 19:47:43)
    • むしろブースト撃ちよろけ武器+MAは相性が良すぎるから基本的にないんじゃないかなぁ....攻めにも逃げにも強すぎ - 名無しさん (2019-03-23 20:01:38)
  • いもいもしてるやつを射程に捉えたら、捕らえられた人はもう詰み確定だなぁ… - 名無しさん (2019-03-23 08:09:18)
    • 伏せオナしてるWRの真横からドンドコフルヒットとメガ粒子でWR蒸発して笑ったわ - 名無しさん (2019-03-23 17:56:05)
  • こいつの火力は拠点を 3分で壊せる力があるのを知ってたかい? - 名無しさん (2019-03-23 08:07:53)
  • 強よろけを発生させれる+苦手な遠距離にいる支援の始末をしてくれるから対艦ヅダと相性がいいかもしれない - 名無しさん (2019-03-22 17:44:47)
  • 予測能力とポジショニングが試されるけど乗ってて無敵感が得られる機体ですね~ こいつの強みを分かってる味方がいればさらに快適 ポンポン砲機体としては一番のおすすめ - 名無しさん (2019-03-22 17:42:07)
    • 強よろけ武器持ちがいるとかなりえげつない事になるよな - 名無しさん (2019-03-22 17:43:49)
  • 支援機の中でもトップクラスのカット性能と驚異の追撃火力だよな。ダウンした敵にしゃがみドンドコフルバーストで溶ける溶ける。ヘビガンと似た役割なのに雲泥の差よ・・・ジュアッグ強すぎィ! - 名無しさん (2019-03-21 09:55:04)
    • 問題はそのビジュアルとふとましさから敵の人気者すぎることだな、まぁそれを見越して耐久マシマシにするのもまた楽しい、良い機体だよ - 名無しさん (2019-03-22 17:42:51)
  • HPを6000減らす代わりにドンドコ砲を移動撃ちできて旋回性能と機動性をあげて、頭部特殊緩衝材スキルを付け加えるってのは無茶かな? - 名無しさん (2019-03-18 10:28:04)
    • 別に弱いってわけじゃなくてそういう風になったらまた別の面白さが出るかな?って思って - 木主 (2019-03-18 10:29:52)
      • あの特殊なビームはやはり異常なほどの鈍足だからこそ付けてもらえたんだと思う。普通の支援機系には無理っぽいかな?静止撃ちならデジムがちょっとだけ武装が似てる。内容はまったく違うけど。 - 名無しさん (2019-03-22 23:30:16)
        • よくあるよろけ武装→追撃武装型だけどこいつの場合偏差さえできればドンドコだけでも割とよろけも取れるのよね - 名無しさん (2019-03-24 07:38:27)
  • ガッツリ食らうとビームからのどんどこ砲だけで半分以上持ってかれるのまじ怖い - 名無しさん (2019-03-18 07:32:27)
  • ドンドコ砲強襲相手でもモリモリ削れるのがいいね - 名無しさん (2019-03-15 00:59:47)
  • 自軍が強襲無し編成で相手にジュアッグと別支援いたら確実に詰むな - 名無しさん (2019-03-13 12:37:45)
  • 考えてみたらブースト射撃可能かつ単射ではOHしない即よろけビーム兵器持ち機体なんだよな。それだけでも価値があるのに、硬い・火力もある・脚自体は遅いがブースト速度はそれなりで前線に随伴できる、と言うのは、図体に目を瞑れば案外理想的な支援機かもしれんな。 - 名無しさん (2019-03-13 11:02:17)
  • こいつ乗ってる時に下格でコケさせてくる相手に会うと「かかったなアホが!」という気分に浸れる、無駄に時間を浪費するが良い - 名無しさん (2019-03-11 06:54:44)
  • こういう機体は産廃でないってだけで嬉しくなる - 名無しさん (2019-03-10 01:52:02)
  • よく2機目の支援なら、って聞くけど同じコストのガンキャより強いと思うんだ。ガンキャは遠距離でも火力を出しやすいけど、拘束出来た敵を落とし来れる火力はガンキャでは出せないし。なにより敵強襲に絡まれてもワンコンで落とされない体力はチャンスを広げれるのが優秀だと思う。まぁ一長一短だと思うけど。 - 名無しさん (2019-03-05 18:30:58)
  • レベル2だと強フレ3,4,5と耐格3同時に積めるのワロタw火力は犠牲にしてるが400コスで体力2万、イフ改のフルコンすら余裕で耐えるカッチカチやぞ! - 名無しさん (2019-03-04 10:57:57)
    • ギャンとBD2同時に襲われても6000残して耐えきったわ、ほんとに堅い。 - 名無しさん (2019-03-06 00:01:04)
  • ネタかと思ったら案外強かった - 名無しさん (2019-03-04 03:33:38)
  • >>タコ殴りにされても耐えきる耐久  ほんそれ - 名無しさん (2019-02-26 15:56:13)
    • しまったミスりました。スイマセン。 - 名無しさん (2019-02-26 15:56:55)
  • 個人的には初心者にお勧めしたいわ。射程的に芋らず着いてきておとりになるから役立つし - 名無しさん (2019-02-26 10:58:46)
  • フレーム盛りまくり、耐格3装備でコスト400でHP2万越え。放置できない火力と殴りたくなる魅惑のボディで敵支援や汎用の注目を集め、タコ殴りにされても耐えきる耐久。抑えようと突っ込んできた汎用に「貴様貧乏くじを引いたな!」と思わず言いたくなる。 - 名無しさん (2019-02-22 08:51:53)
  • 砂漠のマップ改修で移動の遅さと射程不足が緩和されて使いやすくなった、かな。 - 名無しさん (2019-02-22 03:26:58)
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