ジュアッグ

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジャブロー攻略用に開発された特殊戦用MS群の1機。
  • アッガイの試作段階の設計を元に、特殊戦用途のジャブロー攻略用MSである、アッグシリーズにおいて、 中距離支援用 として開発された機体。
  • 支援用MSとして再設計されているが、高い陸戦性能を備えるアッガイがベースとなっているため、重MSながら意外にも 良好な機動力と運動性 を獲得しており、ビームと実弾の両方を兼ね備えた 高火力射撃による支援攻撃 と、機体重量とパワーによって繰り出される 格闘攻撃 を備えており、 近中距離にて前線支援 をするのに適している。
  • 水中戦闘能力 は他の水陸両用MSと比較して低下している。
  • 分厚い装甲の外殻を持つ腕部の3連砲は、目的に応じて内装する 武器の換装も可能 とされている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 16000 17250 18750
耐実弾補正 22 24 26
耐ビーム補正 20 22 24
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 23 26 29
格闘補正 12 14 16
スピード 80
スラスター 45
旋回速度[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
200
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7
中距離 11 13 15
遠距離 8 9 10

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
3連装ロケット・ランチャーx2 LV1 350 12 277発/分 8秒 0.9秒 450m 1616 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:?%(4HIT)
機体同梱
LV2 375 455m 1731 現在交換不可
LV3 400 460m 1847

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アウターシェル・バレル[強化型] LV1 1300 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 1365 現在交換不可
LV3 1430

副兵装

腹部連装メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x4) ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600 96%
(24%x4)
2斉射OH 4.2秒 20秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ブースト射撃可
四発同時発射
即撃ちよろけ有
LV2 630
LV3 660

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 350 420 480 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 700 840 970 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 940 1120 1290 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1180 1410 1620 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「一泡吹かせる! 協力されたし!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月29日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月29日 14:00 ~ 2018年12月6日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』より参戦。ジャブロー攻略用特殊戦用MSの一機。
  • アッガイの開発途上から別アプローチに発展した機体で、外観はかなり違うが内部構造はアッガイと同じ設計をしている。
  • 進行ルートへの砲撃による中距離支援を目的に開発されており、装甲も更に厚くすることでゴッグ並の耐久性を確保している。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』には登場できなかったが、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場して日の目を見ている。
  • 出典は『MSV』だが、映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第2弾として追加された。

機体考察

  • コスト350~の地上専用支援機。ジオン水泳部のうちの1機。
  • 象のような巨大な頭部に、ずんぐりした身体と明らかに歩幅が狭そうな巨大な脚部が目を引く。実際体格に見合ったと言える程度には鈍足。スラスターも少ないが、スラスタースピードは良好でブースト移動する限りは案外快適。
  • その大きさに見合ったHPもしており、Lv1でも一つ上の400コストや450コストとも並ぶほどの高さ。コスト帯比で言えば、本作でもトップクラス。
  • 攻撃性能ではブースト撃ち可能な副兵装でよろけを取り、そこに主兵装の連射を叩き込むタイプ。主兵装・副兵装ともに決まれば愉快な攻撃力を持つため、ふざけた見た目に反して威力はあなどれないものを持つ。ただ、射撃補正はこのコストの支援機としては低めであり、逆に格闘補正が異様に高い。だが格闘に特に利点はない。
  • 支援機としては珍しく高精度砲撃スキルを有しているので、カットされる心配がない状況なら、しゃがんで主兵装を撃てば低い攻撃補正を補える。
  • 地味に強化タックルLv3があるので、追撃や自衛。機会があればカウンターも狙っていきたい。特にその巨体からタックルは当て安い部類。
  • カウンターモーションが特殊で、掴んでから左腕のアウターシェル・バレルで相手の体を突き上げる貫手を繰り出す。
  • 2019/05/16の調整で、耐性が通常の支援のような実弾ビーム高め、格闘低めに変更が入った上で、コスト帯の耐性合計値より+10高くなった。更に頭部特殊緩衝材耐爆機構を得たので耐久性が向上している。

主兵装詳細

  • 3連装ロケット・ランチャーx2
    • ジュアッグの両腕から発射される専用主兵装。ミサイルだが発射音がバズーカ系と一緒。通称ドンドコ砲。
    • 静止射撃が必要で長押しで撃ち切りまで連射が可能。入力から発射まで少し遊びがある上、よろけを取るには4発当てる必要がある。基本はメガ粒子砲からの追撃に用いる。
    • 極太の腕から連続で発射されるのがわかるように、連続で射撃するとなかなかの弾幕がある。地面に連続で着弾すれば目くらましにも使えるほど。
    • リロードはそこまで長くないが、メガ粒子砲のみではマニューバーアーマーを貫通できないので自衛用としての弾数管理も重要。また攻撃回転率を稼ぐ上でも積極的にばら撒いていきたい。
    • ひるみ有りなので相手の射撃阻害が出来るが、乱戦だと味方もひるんでいる可能性がある点は注意。
  • アウターシェル・バレル[強化型]
    • 当たると痛そうなジュアッグの腕で殴る。砲身で殴るとか、見る人が見たら卒倒者である。
    • モーションはアッガイなどのクロー系となっている。流用してる割に大型な腕のためかN格闘の振りが速い。
    • 直接腕で攻撃する武装の中ではそこそこの格闘範囲を有しており、威力もそこそこあるので、至近距離であれば振っていける。ただダメージはやはり期待できない。

副兵装詳細

  • 腹部連装メガ粒子砲
    • 腹部からのビーム砲。4発同時発射されるためフルヒット時の威力は4倍。逆に外した分だけ威力が減算する。
    • ヒート率も4倍消費するので実質96%持っていかれる。そのため連射は2回まで。
    • 多段ヒット系の武装ではあるが、実はマニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキルを無力化することが出来ない。主兵装も合わせてしっかり自衛したい。
    • 即よろけを取れる射撃武装ではあるが、射程が300mと支援機としては非常に短くなっており、必然的に前線近くでの運用が必須となる。
    • ブースト射撃可能なので、下がりながら追ってくる敵の迎撃が出来るほか、角から飛び出しての攻撃など、なかなかトリッキーな使い方が可能。
    • TPSの関係か射撃中心線はレティクルより少し左にずれており、レティクルが目標より左にずれていると完全に4発ヒットしない場合がある。逆に右にずれていてもある程度は当たる。

運用

  • 基本的に支援機は後方からの狙撃などがセオリーであるが、ジュアッグは支援機としては武装の射程が短く、必然的に味方に随伴した立ち回りが要求される。
  • 主な運用は、メガ粒子砲で程々によろけを撒きつつ、足を止めた敵にロケットランチャーで追撃。また、ロケットランチャーは射程が450mなので、遠目から鎮座している支援機に向けて乱射すればなかなかの妨害が期待出来る。弾幕としても有用だが、弾速はあまり早くないので距離が離れると予測射撃を必要とする。
  • スキル「高精度砲撃」を所持しているので、要所要所でどんどんしゃがんで撃とう。ランチャー連続射撃の最中でもしゃがめるので覚えておけばダメージアップにつながる。
  • 見た目や図体、スピードの遅さから強襲機からは格好の獲物として捉えられやすい。幸いにも高耐久なので、いつでも味方に助けを求められる位置取りが理想的。
  • メガ粒子砲はマニューバーアーマーを貫通できないので、予め強襲機の位置を把握しておくなど、常に気を配る必要がある。ブーストをしながらの射撃も強力だが、あまり過信しすぎないように。

機体攻略法

  • 大きめの図体、遅めのスピードから、ジュアッグ自体を追うのはそこまで難しくない。ただ、高耐久なのでしっかりとコンボを決めるなどして、護衛が来る前に痛手を負わせるか片付けておきたい。
  • 機体の性質上、前線に随伴している事が多いので状況次第では近づくことすら困難な場合がある。味方と連携し、ロケットランチャーの追撃で夢中になっているところなどを狙おう。
  • 高精度砲撃によりしゃがんでいるときは射撃能力が強化されるので、攻撃を確実に当てて追撃を阻止すると良い。
  • マニューバーアーマーは貫通されないが、後ろブーストからのメガ粒子砲には注意。ロケットランチャーで先手を打たれるとよろけを取られやすいので、障害物などを利用して確実に詰め寄りたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • メガ粒子砲→下⇒N
    • メガ粒子砲→下⇒強タックル
  • 3連装ロケット・ランチャーx2
    • ロケラン×4(よろけ取ったら)→(N/下)
    • ロケラン×4(よろけ取ったら)→下→ロケラン×?
    • ロケラン×4(よろけ取ったら)→下→しゃがむ→ロケラン×?
    • ロケラン×4(よろけ取ったら)→メガ粒子砲
    • メガ粒子砲→ロケラン×?
    • メガ粒子砲→下⇒ロケラン×?
    • メガ粒子砲→下⇒しゃがむ→ロケラン×?
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • 3500から強力な強襲が一気に増えるのもあっていやー狙われる狙われる、陽動30台が割とよくある - 名無しさん (2019-06-18 12:05:10)
  • lv3当たってしまったんだけど450コスト出してもいいのかなぁ?コイツの腹ビームの射程の短さと絶望的な鈍足でやっていけるとは思えない。経験ある人感想教えてちょ。 - 名無しさん (2019-06-17 00:57:38)
    • 結論から言うと無理だ。汎用のBR火力も高いってのに支援機も高火力、一度見つかって集中砲火されるとよろけで動けないままHPがガリガリ削れる。鈍足と巨体のせいで高速になる周囲の環境についていけない。極めつけに450から出てくる五号機相手に致命的に相性が悪い、一回ガト撃たれ始めると味方が五号機止めてくれるまでほぼ逃げられる図にもらい続けるレベル。ジュアッグは400までだ・・・ - 名無しさん (2019-06-17 02:28:08)
      • ありがとう。そうだよねぇ。だいたい想像どうりだわ。なんでも上位lv出せばいいってもんじゃないよね。大当たり(金箱)の中の大外れってとこか。 - 名無しさん (2019-06-17 07:56:49)
      • 連投ごめんけど、350-400もキツくない?極論この鈍足には介護サポート必須だろうから誰かがその役引き受けてくれないとダメでしょ?自分野良なのでカスタム - 名無しさん (2019-06-17 12:03:33)
        • あ、ごめんミス。自分は野良なのでカスマとかじゃないと迷惑かけそうでとても出せない。 - 名無しさん (2019-06-17 12:04:54)
          • そもそも前線型の支援機なんてだいたい援護あってのものよ、まーレートするならガンキャ出しとけば安定なんじゃね、350400なら充分強いが - 名無しさん (2019-06-18 12:03:54)
            • 前線型支援機の宿命か。なるほど確かにね。前線型支援機ってのは支援の2枠目だよね。1枠目は文字どうり後方からに火力支援タイプだよね。そしてこのタイプの支援って必要とされてるのだろうか? - 名無しさん (2019-06-18 15:13:30)
              • 適切な状況なら相手をダウンさせずに火力を出せるから素早い相手の処理が可能、格闘と違って比較的前線とはいえ相手との距離も空けれるし - 名無しさん (2019-06-20 07:44:46)
  • 450だとカスパ盛り盛り21850までHP上がるのねマジ頑丈だわ。でもBD2と遭遇したやっぱり死ぬ。 - 名無しさん (2019-06-16 23:30:05)
  • 350のかスマでこの子使おうとしたらカスだから使うなとか言われたけど350なら結構使える部類? - 名無しさん (2019-06-16 23:09:52)
    • 味方がしっかり足合わせて介護してくれると固いし瞬間火力がすごい機体。汎用は一瞬で溶けるぜ。誰も合わせてくれないと射程と足周り的に何もできず沈む機体… - 名無しさん (2019-06-16 23:13:22)
  • いやあ、使うたび可愛くて癒される。やられるときのモーションが可愛いのは有名だけど、N格の台パンが狂おしいほど好き。可愛い - 名無しさん (2019-06-16 03:17:54)
  • デジムとコンボで出てくると泣きたくなる、デジムのレールガンで大よろけ取られたらそのままドンドコで半分以上持ってかれるのほぼ確定してヤバイ - 名無しさん (2019-06-08 14:06:50)
    • コスト的にデジムよりは砂カスのマゼラじゃないかな。爆風貧弱支援2枚だと前線が悲鳴あげそうだがw - 名無しさん (2019-06-09 16:46:08)
  • フィルモとスラ盛って足回り強化すれば400でもかなりイケてるとおもうのだがセットしてると試合が始まらない哀しみ - 名無しさん (2019-06-03 03:13:27)
  • Lv3なんて出てたのか。でも実弾BR耐性高めの装甲値だから一番輝けるのはLv3かもしれないな…マドロックさえ居なければな… - 名無しさん (2019-06-02 00:19:17)
    • 汎用からのビームがバンバン飛んできて壁としての役目は優秀。反面、遠距離でもよろけ取られることが多くて、350よりも火力は出しにいくい感じだった。 - 名無しさん (2019-06-02 17:19:21)
    • 400コスが欲しかったと思ってたけど無制限の射撃戦環境だと全然死なない上に汎用へメガ粒子砲全弾命中のダメージがとんでもないので割と強かった。 - 名無しさん (2019-06-02 18:01:00)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv2~3の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 20:23:32)
  • めちゃくちゃ火力はあるけど味方の介護あっての機体だわ。鈍足ゆえにちょっと孤立してるこいつをナハトで狩るの気持ちよすぎる - 名無しさん (2019-06-01 19:24:12)
  • こいつ乗るくらいならガンキャ乗ってくれ - 名無しさん (2019-06-01 15:25:52)
    • 何でもかんでもガンキャガンキャ、面白いのかねぇ┐(´д`)┌ヤレヤレ - 名無しさん (2019-06-03 12:40:23)
  • 中遠距離で割と最強な機体。なお近寄られたら何も出来ん。タックルがカスったら即死すると考えよう。 - 名無しさん (2019-05-29 11:20:37)
    • ビームが切れた、タックルも出せない、そんな時は一か八かで下格もありよ、意外と伸びるし相手の判定の強さしだいではかち合える - 名無しさん (2019-05-29 18:39:15)
  • HPがそれなりに減ったから一旦下がってたらビームが飛んできて蒸発したと思ったらこいつ、空中から3000オーバーのビームが飛んでくるとか恐怖でしかない - 名無しさん (2019-05-27 07:15:09)
  • 普通に強いし固いんだけど寄られたり囲まれると他の支援機よりどうしようもないのな。それはさて置きやられた時のペタンッて尻餅着くのが可愛い - 名無しさん (2019-05-23 04:10:36)
    • まぁ基本それでどうにかなる機体のほうが極めて少数だし・・・ 腹ビーを自衛に置いておくのももったいないし、ドンドコは目くらましにはなるけどあてにくい&すぐよろけないからなぁ 基本は味方に守ってもらうしかないよね - 名無しさん (2019-05-26 19:07:48)
  • ふざけた見た目とか書かれて草。可哀想 - 名無しさん (2019-05-20 22:13:11)
  • Twitterで弱体弱体言ってる人居たがむしろ強化されてないか....射撃で落とせる気がせん - 名無しさん (2019-05-20 08:11:21)
  • Lv2が入手できたのでカスパを悩んでたけど対格2、3射プロ1~3噴射1強フレ1で組んだら減らされた対格が22他の走行も強化のおかげで24と22でただただ固いジュアッグが出来上がった 射補も40あるしジュアッグが楽しくてしょうがないです! - 名無しさん (2019-05-19 22:29:22)
    • このカスパを真似させてもらったが、本当に固い。HPは増えないから頭部は結構壊されるが汎用相手の格闘なら全然痛くないので積極的に前に行けるし、ドンドコが一発500とか出て味方取ったダウン合わせたり腹ビーからのコンボで素晴らしい火力が出る。ガンナーやガンキャに睨まれてもある程度ヘイト引いたまま動き続けられるし、BD2以外怖いの無くなったわ! - 名無しさん (2019-05-22 09:52:04)
  • こいつって結構支援機として使うといい立ち回りだよな。汎用機にちゃんと付いて行って射程距離活かした戦い方で詰められると弱いけど自衛力もちゃんとある。遠すぎず近すぎずって感じ。ガンキャとかとセットで来るとキャノンとピンクビームに紛れて不意にクソみたいな火力の黄色ビーム飛んできてびっくりする - 名無しさん (2019-05-19 12:28:27)
    • 射程が短いから1機目の支援としてはやや不安もあるけど1機目にガンキャとかWRが入ってくれるとかなりやりやすい2機目枠 - 名無しさん (2019-05-19 23:52:33)
  • 味方にこいつがいたから射線通るとこで敵汎用転ばすのを意識したらドンドコで溶かしまくってくれてスカッとしたわ - 名無しさん (2019-05-19 11:47:11)
  • ナハトが欲しくて回したらコイツが手に入り、レートは置いといてカスマで修行だー!と入ったら相手強襲x6…ボッコボコにされる修行がつめたぜ、へへへ…もう単機の強襲は怖くない… - 名無しさん (2019-05-17 13:22:05)
    • 対格が下がったとはいえ耐久度は健在だからワンコンに耐えて腹ビータックル腹ビーでそれなりに痛い悪あがきもできるしな - 名無しさん (2019-05-17 17:38:48)
      • それやるくらいなら腹ビー下で離脱した方がよいかと - 名無しさん (2019-05-18 13:28:25)
        • 逃げる先の味方がいればまぁそうするがね、逃げた先で援護も期待できないようならぱぱっとダメージ与えて落ちて見方と合流した方が早いこともあるし - 名無しさん (2019-05-18 17:44:44)
    • 初乗りってなぜか酷い状況になりやすいよねw ワクワクしながら出撃したら味方速攻で回線落ちとか... - 名無しさん (2019-05-17 21:08:32)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る