ドワッジ

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機体概要


  • 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。
  • 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。
  • クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。
  • オプション兵装が充実しており、強襲型のような一撃離脱戦法から、汎用型のような中距離から近距離にかけての器用な立ち回りまで広い運用が可能。
  • 生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたり近代化改修を重ねてジオン残党軍が運用し続けた。

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体


強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 14000
耐実弾補正 13
耐ビーム補正 13
耐格闘補正 16
射撃補正 30
格闘補正 10
スピード 145
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12
中距離 14
遠距離 2

連撃補正

標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと
連撃数 標準倍率 ヒート・トマホーク
1撃目 100% 連撃不可
2撃目 50%
3撃目 25%

格闘方向補正

標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと
格闘方向 標準倍率 ヒート・トマホーク
N格 100% 75%
横格 75% 50%
下格 130% 300%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ(布付き) LV1 1700 5 6.6秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可
よろけ有
機体同梱

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 181 724 6400
LV3 190 760 現在交換不可
LV4 198 792
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ドワッジ用ヒート・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.75秒 機体同梱

副兵装

スプレッド・ビーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 - 100% 18秒 0.5秒 100m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
目眩まし効果有

ヒート・トマホーク

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1500 4秒 1.5秒 大よろけ有
連撃不可

頭部バルカンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 25 60 900発/分 6秒 0.5秒 150m 375 2発同時発射

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 Lv1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 Lv1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 15% 、移動距離 10% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

備考

「まとめて片付ける!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月6日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ドワッジ LV1(地上専用機体、コスト400)
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月6日 14:00 ~ 2018年12月13日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムZZ』から参戦。ドムの最終量産型となるMS。
  • 形状はドムと大差ないが、背部にホイップアンテナを設置し通信能力を強化。ドムの特徴でもある熱核ジェットエンジンに防塵処理を施し出力も更に強化。脚部にはドロップタンクが増設され加速性、航行持続距離共に向上している。
  • 携帯するジャイアント・バズには熱対策のサーマルスリーブが取り付けられているが、本機のは更に布を巻いて冷却処理を高めている模様。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』での登場はなかったが、一年戦争末期には既に生産が開始されており、ゲルググと並び称されるほどのハイスペック機である。
  • 出典は『機動戦士ガンダムZZ』だが、映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第3弾として追加された。

機体考察

  • コスト400~の地上専用 強襲機 。前作では汎用機だったので既プレイヤーは勘違いしないように。
  • 2

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ(布付き)
    • 布の巻かれたジャイアント・バズ。通常版と比べ単発火力が高く,発射間隔やリロード時間はザク・バズーカと同等と取り回しに優れる。
    • 一方で射程が少し短く,弾数も1発減って5発となっている。
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のザクマシンガン。射程などは普通のザク・マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
    • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 弾数が多いので持続的に攻撃し続けやすいため、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • MMP-78付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。本機はサブ兵装多いので余計に。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ドワッジ用ヒート・サーベル

副兵装詳細

  • スプレッド・ビーム
    • ドムのものと同じ目くらまし用の補助兵装。詳細はドムの同項を参照。
  • ヒート・トマホーク
    • 両刃斧状の格闘兵器。命中すれば 大よろけ を発生させる。 連撃不可
    • 方向補正が特殊でN格闘でも100%にならない。
    • N格闘は頭上からの振り下ろし。モーションはヒート・ホーク系の下格に近いが振りが早い。
    • 横格闘は左右への斬り払い。ヒート・ホーク系の横格とほぼ一緒。
    • 下格闘は腕を右下側に下げて、力を溜めたあとに、振り上げる。
      • 補正値が300%と他の追随を許さない火力を出せる
      • しかし他の下格よりも発生が遅いようなのでカットもされやすい。
  • 頭部バルカンx4
    • ザクⅡFS型と同じバルカン。ミリ削りや牽制,暇つぶしに。

運用

  • ドム型の強襲機で,他のドム系機体同様移動時にホバーによる慣性が乗る。
  • 強襲機なだけあってドムよりもスラスタースピードが速く,マニューバ・アーマーを備えている。緊急回避はない。
  • 強襲機の中では武装が豊富。2種類の単発よろけ兵装と格闘兵装のサーベル,大よろけと特殊な威力補正を持つヒート・トマホーク,おまけにバルカンまで完備している。
  • 補正は射撃より。格闘攻撃でダメージを出したい本機としては少しかみ合いが悪い。一応,支援相手にバズでそれなりのダメージが出せるメリットはある。
  • ヒート・トマホークの下格闘は威力が非常に高く,本機がダメージを伸ばせるかはこの武器をうまく運用できるかにもかかっている。しかし,持ち替え時間の長さからダウン追撃でしか確定で入れることができない。モーションの隙も大きく敵から簡単にカットされてしまうため,あえて使わないという判断も時には必要。
  • ヒート・トマホークのN格闘と横格闘は大よろけ。しかし持ち替えが長いため,他の武器のよろけから継続することはできない。切り込む際に活用してもいいが,バズやスプレッドビームがあるため,そちらからコンボを始動したほうが確実。
  • ドム系に共通する弱点として,巨体とホバー移動ゆえの被弾のしやすさがある。HPや装甲にも優れるわけではないため,強襲機かつ緊急回避のない本機は汎用機に狙われると致命傷と言えるほどのダメージを受けてしまう。他の強襲機以上に汎用機からのマークをいかに外すかを考えて行動したい。
  • 切り込むときにはマニューバアーマーや射撃兵装を活用し,ワンコンボ入れたら離脱することを心がけるとよい。長時間支援機に張り付こうとしても,汎用機に囲まれてなすすべなく撃墜されてしまう。
  • 脚部が大きいため脚部特殊装甲をつけておきたいが,火力や足回りも欲しいため,近距離スロットがカツカツ。脚部を外す挑戦的なカスパもなくはない。ご利用はよく考えて。

機体攻略法

  • 強襲機であるため,汎用機であれば比較的楽に対処できる。緊急回避がないため,捕まえてしまえば煮るなり焼くなり好きにすればいい。一応,よろけ射撃やマニューバアーマーには注意したい。
  • 脚部が大きいため優先して脚を狙おう。足さえ壊せれば脅威度は激減する。
  • 支援機に乗っている場合はドムだと思って油断していると手痛いダメージを受けることになる。背中のブレードや武装の形状から早めに判断しておくこと。射撃のダメージが少なく出るはずなのでそこで判断してもいい。

コンボ一覧

  • バズ始動
    • バズ→サーベルN→下⇒サーベルN→下
    • バズ→サーベルN→下⇒トマホーク下
    • バズ→サーベルN(or連撃)⇒スプレッド・ビーム→サーベルN→下⇒トマホーク下

  • スプレッド・ビーム始動
    • スプレッド・ビーム→サーベルN→下⇒サーベルN→下
    • スプレッド・ビーム→サーベルN→下⇒バズ→サーベルN
    • スプレッド・ビーム→サーベルN→下⇒トマホーク下
    • スプレッド・ビーム→サーベルN(or連撃)⇒バズ→サーベルN→下⇒トマホーク下

  • ヒート・サーベル始動
    • サーベルN→下⇒サーベルN→下
    • サーベルN→下⇒バズ→サーベルN
    • サーベルN→下⇒トマホーク下
    • サーベルN→スプレッド・ビーム→サーベルN→下⇒トマホーク下

  • ヒート・トマホーク始動
    • トマホークNor横⇒サーベルN→下⇒トマホーク下
    • トマホークNor横⇒バズ→サーベルN→下⇒トマホーク下

※各種サーベルの連撃は3連撃にしても構わない

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/12/06:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/12/13:
    • 機体性能調整
      • 移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善
    • 主兵装ドワッジ用ヒート・サーベルの調整
      • シールドへのダメージ補正を調整
    • 副兵装「ヒート・トマホーク」の調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • 補正と専用サーベルが強化されるか、緊急回避がないとネタ枠の域を出ない - 名無しさん (2019-01-18 04:52:41)
    • 運営は使ったことあるんだろうか、BD2やマドロックとかにはなんでも盛るくせに - 名無しさん (2019-01-18 19:14:21)
  • 無人だと他よりも足の被弾率高く感じる。足付けるかどうか悩むね。 - 名無しさん (2019-01-15 20:54:09)
    • む、無人でドワッジ…ゴクリ - 名無しさん (2019-01-17 02:15:58)
  • トマホークってたしか飛び道具だったよな?なあ、みんな、そうだろ!? - 名無しさん (2019-01-11 16:14:31)
    • 確かに投げ斧だよな。下格のあのモーションでブン投げれりゃいいのに。え、投げたあと?拾えばいいじゃない?? - 名無しさん (2019-01-11 18:59:59)
      • N格が下格モーションのあれになって、下格でポッキーみたいに大上段に構えて思いっきりぶん投げるモーションになればいい。投げた後拾いに行くかワイヤーで引き戻すまでを一連のモーションとして - 名無しさん (2019-01-14 11:07:07)
        • ワイヤーなんて持ってる設定無いよね - 名無しさん (2019-01-14 21:24:12)
          • そもそもが妄想の話をしてんのに空気読めてねえなぁ - 名無しさん (2019-01-14 23:04:21)
        • ぶん投げてワイヤーで引き戻したトマホークが自分にぶち当たるとこまで想像できた - 名無しさん (2019-01-15 18:38:37)
  • やっとわかった。俺はドム部屋を楽しむために頑張ってドワッジを引いたんだと!な、そうだよな?俺間違ってないよな?なあ!? - 名無しさん (2019-01-11 15:26:11)
    • デブ同士で戦っても虚しいだけだ… - 名無しさん (2019-01-12 20:31:36)
    • ドム系オンリー部屋って傷の舐め合いにしか思えないの・・・ - 名無しさん (2019-01-14 05:23:36)
      • いやー楽しいよドム部屋は。だって敵も味方も自分もドムなんだぜ?ジェットストリームアタァァックァ!!っ叫んでも味方からうるさい黙れって言われないんだぜ・・・なあいいだろ、なあ、うわわーん - 名無しさん (2019-01-14 09:38:32)
  • バズ斧下が入るならデブで脆いけど射撃がそこそこ強くてSBもあるから使えたけどなぁ - 名無しさん (2019-01-05 17:54:58)
  • デブ強襲の惨状見てると後々出てくるであろうゲルMとかも未来が無さそうで悲しい - 名無しさん (2019-01-05 16:39:09)
    • 緊急回避と汎用すら溶かせる火力があれば多少はなんとかなるってギャン先輩が証明してる。こいつはどっちもない - 名無しさん (2019-01-05 17:36:06)
    • 火力さえあれば何とかなるってギャンとズゴEが教えてくれたよ - 名無しさん (2019-01-05 18:02:36)
    • ゲルマリは強制噴射に盾タックル持ってるはずだから!(願望)ここの運営なら「二種のマシンガンを持つ射撃寄り強襲機です(但し速射砲は豆鉄砲)!そのかわり格闘連撃レベル1にしました!ドヤァ!」とかやりかねんが - 名無しさん (2019-01-10 08:28:51)
  • ドム一族最弱だよねこれ。強襲機でちょっと取り回しが良くなったバズ5発で射撃寄りとか開発頭おかしいんじゃないの? - 名無しさん (2019-01-05 14:26:01)
    • プロガンのせいで慎重になっちまったのかもしれん。正直これならよろけバズあるんなら射補正0でもよかったと思うもん。 - 名無しさん (2019-01-07 12:46:12)
  • 基本は味方汎用の少し後ろで取り回しが良いバズをばら撒く、それ機転に味方が敵寝かせたところにトマ下、射程内なら敵支援に射撃、味方が襲われたらSBをうまいこと敵だけに当てる、ポッキーは滑りと範囲で引っ掛けて寝かせるための武器で火力は求めない。という運用が一番だと思うけどやっぱり世間の「強襲は敵支援に突っ込んで処すのが基本」みたいな風潮にまったく当てはまらないから味方頼みだしそもそもトマ下が敵汎用に当てても一発で足折れるわけでもないって考えると居場所がないわな - 名無しさん (2019-01-04 23:21:42)
  • こいつの存在意義てなんだろう・・・ - 名無しさん (2019-01-04 21:21:02)
  • もうコスト300でいいだろこいつ - 名無しさん (2019-01-04 17:52:38)
    • ドムトロ「俺も仲間に入れてくれ…」 - 名無しさん (2019-01-14 08:33:18)
  • バズの方がNよりダメでかいの見るとええ‥ってなるし火力低すぎてN横下の最後の下が500位しか出ないのクッソ面白いよね - 名無しさん (2019-01-04 14:00:59)
  • なんやこれプロガンより攻撃防御低いやん。斧下500%くらいないと話にならんわ - 名無しさん (2019-01-04 03:44:15)
    • ぐぬぬ・・もう布巻きバズを強よろけにしてくれ。そうすりゃバズ斧下斧下ができるじゃろう?布を巻くってすげーんだぞ!?と思わせてくれ - 名無しさん (2019-01-05 00:47:51)
  • 補正逆にすれば普通に強機体になれるんじゃねぇ? - 名無しさん (2019-01-03 18:04:21)
    • ポッキーの火力が低すぎるので強機体にはならんかな。斧下の火力は兎も角イフ改プロガンBD2のインチキ範囲もないし - 名無しさん (2019-01-04 05:04:03)
      • ピクシーやドラッツェみたいに移動距離長くして判定出続けるようにしようぜ。ついでに部位補正2倍くらいで。それでも火力がでねぇけどな - 名無しさん (2019-01-04 10:31:00)
  • マドロック狙いで出てきたけど前から欲しかった、とはいえマドで謎の流れ弾食らって死に掛けに拍車がかかった - 名無しさん (2019-01-03 15:42:01)
  • 使ってて楽しい! …けど、少し物足りないな。格補あげて火力型にするか回避&HPアップで耐久型にするか、どちらか欲しい感じ。個人的には耐久型で壁運用したいかも。 - 名無しさん (2019-01-02 16:24:21)
    • 持ってないけど楽しそうだよね。耐久型強襲になるのはイメージ的にもあってるし賛成、クルッと回避して斧下叩き込むカッコいいドワッジになることを願う - 名無しさん (2019-01-02 16:58:41)
    • 与ダメ稼いでナンボの強襲機で耐久特化って破綻してない? 素直に格闘特化汎用でだしてた方がマシだった。強襲ならグロウスバイルでもだして耐久と火力両立させれば良かった気がする。あいつ射撃武器持ってないから機体性能盛っても許されるだろう - 名無しさん (2019-01-02 22:09:55)
      • 耐久力あれば結果的に支援に絡める回数も増えるからか火力増強になるけどね - 名無しさん (2019-01-03 11:01:43)
        • 前作のガチムチ格闘の思想もそれだし方向性として間違っているとは言えないと思う。こいつの場合変に火力上げても支援撃破に必要な手数が変わらないだろうから回避追加で生存力アップしたほうが使いやすいと思うぞ - 名無しさん (2019-01-03 11:04:04)
  • ドム縛り部屋では乗っててかなり楽しい機体だなこいつ - 名無しさん (2019-01-01 06:53:15)
  • なんかつうか強襲が時間かけてる時点で間違いなんだよなぁ。ストにしろグフカスにしろコンボに時間かけてスラも余計に浪費してリスクばかり高くなってる - 名無しさん (2018-12-31 05:28:17)
    • 基本、寝かせた相手にしか当たらん斧下格もLv1イフ改の下格より弱い事実。とりあえず格闘補正とポッキーの威力を上げないと話にならないね - 名無しさん (2018-12-31 08:13:29)
  • 真面目な編成だと全く勝てないけど、強襲機3以上のふざけた編成だと負けたことない謎機体 - 名無しさん (2018-12-31 01:39:42)
  • 運用などを記入 - 名無しさん (2018-12-30 04:18:58)
    • バトオペ名物上手く使えば論法さえ通用しない本物の弱機体だから修正しろ以外言うことがない - 名無しさん (2019-01-06 16:30:15)
  • バズーカの威力が高いおかげで無人都市の高台支援になすすべなしってわけでもないのが地味な個性だよなと。倒し切れるわけじゃないけど支援からすると思った以上に痛いし,ドワを狙いたくなっちゃうから味方汎用の負担を減らす意味で効果はある。それ以上の何かはない - 名無しさん (2018-12-30 02:53:54)
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