ドワッジ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。
  • 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。
  • クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。
  • オプション兵装が充実しており、強襲型のような一撃離脱戦法から、汎用型のような中距離から近距離にかけての器用な立ち回りまで広い運用が可能。
  • 生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたり近代化改修を重ねてジオン残党軍が運用し続けた。

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体


強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 15000
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 18
耐格闘補正 16
射撃補正 30
格闘補正 10
スピード 145
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12
中距離 14
遠距離 2

連撃補正

連撃数 標準倍率 ヒート・サーベル ヒート・トマホーク
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 50%
3撃目 25% 35%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ヒート・サーベル ヒート・トマホーク
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 50%
下格 130% 130% 400%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ(布付き) LV1 1700 5 6.6秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可
よろけ有
機体同梱

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 現在交換不可
LV4 198 53 792
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ドワッジ用ヒート・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.75秒 機体同梱

副兵装

スプレッド・ビーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 - 100% 18秒 0.5秒 100m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
目眩まし効果有

ヒート・トマホーク

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1500 4秒 1.5秒 大よろけ有
連撃不可

頭部バルカンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 25 60 900発/分 6秒 0.5秒 150m 375 2発同時発射

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 Lv1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 Lv1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた場合はダメージを軽減する。 脚部に命中した際、ダメージが 10% 軽減される

備考

「まとめて片付ける!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月6日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ドワッジ LV1(地上専用機体、コスト400)
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月6日 14:00 ~ 2018年12月13日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムZZ』から参戦。ドムの最終量産型となるMS。
  • 形状はドムと大差ないが、背部にホイップアンテナを設置し通信能力を強化。ドムの特徴でもある熱核ジェットエンジンに防塵処理を施し出力も更に強化。脚部にはドロップタンクが増設され加速性、航行持続距離共に向上している。
  • 携帯するジャイアント・バズには熱対策のサーマルスリーブが取り付けられているが、本機のは更に布を巻いて冷却処理を高めている模様。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』での登場はなかったが、一年戦争末期には既に生産が開始されており、ゲルググと並び称されるほどのハイスペック機である。
  • 出典は『機動戦士ガンダムZZ』だが、映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第3弾として追加された。

機体考察

  • コスト400~の地上専用強襲機。前作では汎用機だったので既プレイヤーは勘違いしないように。
  • ドムタイプであり、他のドムタイプ同様移動時にホバー走行による慣性が乗る。
  • 強襲機の中では武装が豊富。2種類の単発よろけ兵装と、格闘兵装もサーベル、大よろけと特殊な威力補正を持つトマホークの2種持ち。おまけにバルカンまで完備している。
  • HPはコスト帯としては少し低め。脚が大きめのドム系だと不安が残る。耐性系はバランス型。
  • 射撃補正が高く、格闘補正が低い。格闘攻撃でダメージを出したい本機としては少しかみ合いが悪い。一応支援相手にバズでそれなりのダメージが出せるメリットはある。
  • 強襲機なだけあってドムよりもスラスタースピードが速く、スキル「マニューバーアーマー」を備えている。緊急回避はない。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ(布付き)
    • 布の巻かれたジャイアント・バズ
    • 通常版と比べ単発火力が高く、発射間隔やリロード時間はザク・バズーカと同等と取り回しに優れる。
    • 一方で射程が少し短く、弾数も1発減って5発となっている。
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のザクマシンガン。射程などは普通のザク・マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
    • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 弾数が多いので持続的に攻撃し続けやすいため、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • MMP-78付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。本機はサブ兵装多いので余計に。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ドワッジ用ヒート・サーベル

副兵装詳細

  • スプレッド・ビーム
    • ドムのものと同じ目くらまし用の補助兵装。詳細はドムの同項を参照。
  • ヒート・トマホーク
    • 両刃斧状の格闘兵器。命中すれば 大よろけ を発生させる。 連撃不可
    • 方向補性が特殊で、横格は50%にしかならない。
    • N格闘は頭上からの振り下ろし。モーションはヒート・ホーク系の下格に近いが振りが早い。
    • 横格闘は左右への斬り払い。ヒート・ホーク系の横格とほぼ一緒。
    • 下格闘は腕を右下側に下げて、力を溜めたあとに、振り上げる。
      • 補正値が400%と他の追随を許さない火力を出せる
      • しかし他の下格よりも発生が遅いようなのでカットもされやすい。
  • 頭部バルカンx4
    • ザクⅡFS型と同じバルカン。2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージも2倍。
    • ブースト射撃可能なのでミリ削りや牽制用。

運用

  • ヒート・トマホークの下格闘は威力が非常に高く,本機がダメージを伸ばせるかはこの武器をうまく運用できるかにもかかっている。しかし,持ち替え時間の長さからダウン追撃でしか確定で入れることができない。モーションの隙も大きく敵から簡単にカットされてしまうため,あえて使わないという判断も時には必要。
  • ヒート・トマホークのN格闘と横格闘は大よろけ。しかし持ち替えが長いため,他の武器のよろけから継続することはできない。切り込む際に活用してもいいが,バズやスプレッドビームがあるため,そちらからコンボを始動したほうが確実。
  • ドム系に共通する弱点として,巨体とホバー移動ゆえの被弾のしやすさがある。HPや装甲にも優れるわけではないため,強襲機かつ緊急回避のない本機は汎用機に狙われると致命傷と言えるほどのダメージを受けてしまう。他の強襲機以上に汎用機からのマークをいかに外すかを考えて行動したい。
  • 切り込むときにはマニューバアーマーや射撃兵装を活用し,ワンコンボ入れたら離脱することを心がけるとよい。長時間支援機に張り付こうとしても,汎用機に囲まれてなすすべなく撃墜されてしまう。
  • 脚部が大きいため脚部特殊装甲をつけておきたいが,火力や足回りも欲しいため,近距離スロットがカツカツ。脚部を外す挑戦的なカスパもなくはない。ご利用はよく考えて。
  • 追加されたスキル「脚部特殊緩衝材」は脚部にダメージを受けた際にダメージ自体が10%減少する。脚部特殊装甲は脚部HPの最大値を上げるので全く別。両方つけても損無し。

機体攻略法

  • 強襲機であるため,汎用機であれば比較的楽に対処できる。緊急回避がないため,捕まえてしまえば煮るなり焼くなり好きにすればいい。一応,よろけ射撃やマニューバアーマーには注意したい。
  • 脚部が大きいため優先して脚を狙おう。足さえ壊せれば脅威度は激減する。
  • 支援機に乗っている場合はドムだと思って油断していると手痛いダメージを受けることになる。背中のブレードや武装の形状から早めに判断しておくこと。射撃のダメージが少なく出るはずなのでそこで判断してもいい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SB→サーベルN>下⇒サーベルN>下
    • SB→サーベルN>下⇒トマホーク下
    • サーベルN>下⇒サーベルN>下
    • サーベルN>下⇒トマホーク下
    • サーベルN→SB→サーベルN>下⇒トマホーク下
    • (トマホークN/横)⇒サーベルN>下⇒トマホーク下
  • ジャイアント・バズ(布付き)
    • バズ→サーベルN>下⇒サーベルN>下
    • バズ→サーベルN>下⇒トマホーク下
    • バズ→サーベルN⇒SB→サーベルN>下⇒トマホーク下
    • バズ→サーベルN>横⇒SB→サーベルN>下⇒トマホーク下
    • SB→サーベルN>横⇒バズ→サーベルN>下⇒トマホーク下
    • SB→サーベルN>下⇒バズ→サーベルN
    • サーベルN>下⇒バズ→サーベルN
    • (トマホークN/横)⇒バズ→サーベルN>下⇒トマホーク下

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/12/06:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/12/13:
    • 機体性能調整
      • 移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善
    • 主兵装ドワッジ用ヒート・サーベルの調整
      • シールドへのダメージ補正を調整
    • 副兵装「ヒート・トマホーク」の調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
  • 2019/01/24:スキル「強化タックル Lv3」 の調整
    • スキルLV3のタックル威力上昇
      • 15% → 80%
  • 2019/02/21:ドワッジ用ヒート・サーベルの調整
      • 3連撃目の連撃補正を上昇
        • 25% → 35%
  • 2019/02/22:現時点では解放予定にない副兵装が、特定条件で使用できてしまう現象を修正.
  • 2019/03/07:性能調整
    • 機体HP上昇
      • 14000 → 15000
    • 耐実弾装甲値上昇
      • 13 → 18
    • 耐ビーム装甲値上昇
      • 13 → 18
    • 左右移動時の移動速度を上昇
    • 移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善
    • スキル「脚部特殊緩衝材」を付与
    • ヒート・トマホークの調整
      • 格闘攻撃の補正を上昇
        • N格闘 75% → 100% 下格闘 300% → 400%
      • 下格闘攻撃の挙動を調整

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 斧下出始めの判定無しスライドやめて欲しい、あれのせいで敵の横をスルッと抜ける事があるから攻撃判定を出しながら滑って欲しい - 名無しさん (2019-03-19 02:14:07)
  • こいつに下格もらった時の絶望感は汎用でもやばい、斧が来るのがわかってるのが怖すぎる - 名無しさん (2019-03-18 07:49:06)
    • オノチラッ☆ - 名無しさん (2019-03-19 14:41:40)
  • ホバーがほんとに唯邪魔でしかないわこの機体。唯でさえ無駄に長距離突進する上激狭なんだから下斧だけは慣性の影響受けないで欲しい。 - 名無しさん (2019-03-18 02:16:46)
    • 慣性を使いこなしてこそのドムでは・・・ - 名無しさん (2019-03-19 23:46:18)
  • ドムとトロにようやく飽きたからドワッジ始めたけど、これまた与ダメ8万がいいとこの微妙な感じだな - 名無しさん (2019-03-17 19:33:31)
  • 結局被弾面積のせいでどうもならんという - 名無しさん (2019-03-17 15:43:29)
  • 敵のカット 味方の誤射 双方の支援砲撃 見事に斧振りかぶった所に来て一回も当てられなかったw - 名無しさん (2019-03-16 22:31:29)
    • ツイッターでも見たけどコイツが斧振ろうとしてる所に被せてくる人はもっと配慮してあげて欲しい。コイツの唯一と言っていい見せ場なのに… - 名無しさん (2019-03-17 07:10:25)
      • コイツの斧攻撃前のスライドと発生範囲の狭さも悪いと思う、他の機体やポッキーなら若干距離を置いても味方と一緒に追撃出来るが斧下は密着しないと当たらないのが余計に味方の攻撃に巻き込まれる原因 - 名無しさん (2019-03-19 16:27:52)
  • こいつの下トマのモーションが、ステッキをふる魔法少女に見えてきたんだが、オレは疲れているんだろうか・・・。 - 名無しさん (2019-03-15 17:46:49)
    • むっちりで魔法少女だから実質みゃー姉(15連勤中) - 名無しさん (2019-03-15 18:29:30)
      • あまり表に(戦闘)出てこないと思ったらそう言う… - 名無しさん (2019-03-15 22:49:04)
    • 俺には女子テニスプレイヤーがラケット振ってるように見えるんだ - 名無しさん (2019-03-19 01:17:56)
  • 布付きバズのおまけ、かつてのゲルキャみたい - 名無しさん (2019-03-15 01:58:23)
    • この商法は頂けない、武器だけでもリサチケ落ちすべき、機体も今はカスマでは普通に戦えるくらいにはなってるけどね - 名無しさん (2019-03-15 06:44:49)
      • 完全に絵合わせなので違法行為なんだよなぁ、これとこれを組み合わせないと使えないってのは初期のソシャゲにあったコンプガチャと同じ。 - 名無しさん (2019-03-19 23:43:35)
  • 需要が思わぬ形で上がるという、なお実戦での需要は - 名無しさん (2019-03-14 23:05:55)
  • 最大6兵装になるっていう、 - 名無しさん (2019-03-12 21:52:58)
  • 緊急回避付けてバズ→下斧→下斧が繋がるようになったら最強になれる。EXAM、プロガンがあの火力をお手軽に出せるならこいつもそれくらいしてもいい。そうする場合、火力が高すぎるのは分かるので下斧の補正は300に戻してくれて構わん。ていうか主兵装を斧にして副兵装をポッキーにしたらいいのでは…まだまだ強くなる余地を残してそうで希望が膨らむ機体。 - 名無しさん (2019-03-12 18:01:49)
  • 姿勢制御を付けて斧をグラインドブレードやマスブレードみたいに振り回せれぱ一気に環境機体になる(酸素欠乏) - 名無しさん (2019-03-12 03:12:07)
  • 汎用のペドワはあんな強いポッキー持ってるのに… - 名無しさん (2019-03-11 16:17:12)
    • こっちのポッキーは斧下に持っていくまでのただの過程だからな。これでダメも出たらプロガン越えるよ。まぁ現状プロガンでもキツいんだけどね... - 名無しさん (2019-03-11 19:36:05)
  • 結局いくら火力が上がってもデブなのに緊急回避ないからまだまだ難しいしそこまで強くないな。ただ下斧の火力が汎用相手でもかなり強いからマシにはなった。どうしようもなかったやつがまあ使えなくもない、レベルになったかな。でも相変わらず下斧はカットされやすいからポッキーだけでももうちょっと火力出ないと…緊急回避貰って補正逆転したら人権取れそう。それかバズから下斧繋がるようにして欲しいかなー。そこまでされたらこいつの時代が来てもおかしくない。 - 名無しさん (2019-03-10 10:42:47)
    • 斧強いって言っても他の機体のN下レベルだしなぁ - 名無しさん (2019-03-10 19:31:38)
    • ドワ斧がガンダムハンマーみたく持ち替えちょっぱやでCT長い仕様だったら強そうやなとは思う - 名無しさん (2019-03-10 20:23:59)
      • どうせ下格しか振らないし発生遅いなら持ち替え早くてもいいよね - 名無しさん (2019-03-15 06:46:24)
  • 何気に今のところ唯一の一年戦争時代じゃない作品が出典のMSなのね… - 名無しさん (2019-03-10 01:32:30)
    • 映像化されたのはZZやUCだけど、製造されたのは一年戦争だよ。そのカテゴライズだとゾゴックやジュアッグも同類でしょ。 - 名無しさん (2019-03-10 04:41:43)
      • MS説明の1番下のとこに出る作品名の事です。確かゾゴックとジュアッグは一応MSVが出典になってるはず - 名無しさん (2019-03-10 09:57:41)
        • ドム・バラッジさんは戦場の絆だぞ - 名無しさん (2019-03-12 01:00:43)
          • バラッジやジムインターセプターは芸人の板倉さんが書いた小説じゃないの? - 名無しさん (2019-03-12 18:10:15)
            • 多分版権的な問題でこのゲームだと戦場の絆出典になってる。まあハーモニー・オブ・ガンダム同様間違いでは無いし。 - 名無しさん (2019-03-15 18:48:10)
    • ドラッツェ「そーなのかー - 名無しさん (2019-03-12 23:56:16)
      • 君だれ? - 名無しさん (2019-03-13 12:03:20)
  • 斧の切り替え早くなれば強いんだけどなぁ - 名無しさん (2019-03-09 17:38:31)
    • 脳内では敵支援と護衛汎用が居る所に、敵汎用にバズ>下>ブーキャン>支援機にSB>斧下>スタコラサッサのイメージは出来てる。 - 名無しさん (2019-03-09 21:31:22)
      • 準備は万全だ後は引くだけだ - 名無しさん (2019-03-09 21:31:59)
  • ロマン溢れる機体に仕上がったのお - 名無しさん (2019-03-09 11:19:16)
    • 斧の威力と格闘補正が低いので、ギャンさんの下格フルヒットのがダメージ出るのは内緒だぞ! - 名無しさん (2019-03-09 14:34:34)
      • まぁギャンさんは全てを犠牲にしてるから - 名無しさん (2019-03-09 14:40:20)
      • ギャンさんはバズもチクビームもないから… - 名無しさん (2019-03-09 18:30:08)
      • ギャンさんは最高のロマン機体だから... - 名無しさん (2019-03-10 09:54:36)
      • ギャンさんには緊急回避があるから・・ - 名無しさん (2019-03-11 07:21:58)
        • ジェットストリームギャン擁護wwやはりギャン使いは連携がバッチリだ。 - 名無しさん (2019-03-11 21:51:41)
  • なんだドムか…起き上がろうとしたら半分残ってたHPが長い斧で消滅した - ガンキャノン (2019-03-09 09:25:33)
  • 下格で寝かした後に、トマホーク下からのポッキーNが繋がるね。 - 名無しさん (2019-03-09 06:54:50)
    • しかしスラスターの消費が激しい - 名無しさん (2019-03-09 18:44:06)
    • そのコンボ実戦だと難しくない? - 名無しさん (2019-03-09 21:19:00)
  • 即よろけバズまで持ってるのにプロガンでいいの一言で片付けられてしまう不憫な子 - 名無しさん (2019-03-08 21:42:48)
    • プロガンの強みは細身&ハイバズの取り回し&ノンホバー、ドワッジは射撃火力&閃光弾&機動力かな 火力はどっこい、といいたいが斧まで入れないと火力の出ないドワッジと比べてプロガンはバズ下の段階で十分に火力が出る(斧下格と二刀流N下格が大体同じ威力) ドワッジであえて出撃するとしたら閃光弾をいかに有効利用できるかにかかってるかと思う - 名無しさん (2019-03-09 09:53:26)
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