ザクⅠ(GS)

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機体概要


  • ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MSを強化、改修した機体。
  • 開戦に向けて大量に生産されたザクⅠだが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備された。
  • ザクⅡの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。
  • そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。
  • 本機はフェンリル隊の隊長であるゲラート・シュマイザー用にチューンされた機体で、汎用性を高めつつ機体性能全体が強化された特別な機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11000 12000 13000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 7 8 9
耐格闘補正 11 14 17
射撃補正 15 18 21
格闘補正 15 17 19
スピード 105
スラスター 40
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
20 35 45
必要DP DP交換不可(リサイクル窓口専用ユニット)

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 7 9
中距離 3 4 5
遠距離 4 5 7

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ラケーテン・バズ LV1 1650 5 7.4秒 17.5秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
機体同梱

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
4300
LV2 153 36 918 5600
LV3 160 37 960 10300
LV4 167 38 1002 12900
LV5 175 39 1050 20100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ソード LV1 2100 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2205 8700
LV3 2310 8700
LV4 2415 12300

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
LV2 1785
LV3 1870

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 回避行動中使用可能
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出3秒後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3

グフシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
索敵・支援
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

備考

日替任務チャレンジ

  • リサイクルチケット交換可能期間
    • 2018年12月27日 05:00 ~ 2019年1月7日 04:59 [予定]

機体情報

  • 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より参戦。「闇夜のフェンリル隊」指揮官のゲラート・シュマイザー専用にカスタムされたザクⅠ。 (GS)は「Gerhart Schmitzer」かゲラートスペシャルの略と思われる。
  • ザクI「S型」と通常のB型とは別種の型式が与えられているが、細かい仕様変更は不明。
  • ゲラート・シュマイザー少佐は視神経に戦傷があるため専用の音響センサーが付属されている。
  • 登場作品ごとに装備も何種類かあるのだが、最近はラケーテン・バズグフヒート・ソード&グフシールド装備での登場が多い。
  • 「ザクでガンダムを倒した男」として名を馳せているがそれは後のメディアミックス作品での話で、原作ゲームではクリア後の隠しユニット扱いなので、マドロックと直接戦っていない。

機体考察

  • 年末年始キャンペーンで追加されたコスト300~の地上専用汎用機。
  • リサイクルチケット交換専用ユニット であり、他機体と違ってLv1から順に交換しないと上位レベルは入手不可である。
  • 汎用としては本作初のスキル観測情報連結持ち。
  • コスト300~のジオン汎用としては珍しい盾持ちであり、格闘武装もヒート・ソードのため威力高め。副兵装にシュツルム・ファウストやスモーク・ディスチャージャーもあると、非常に豊富な兵装を持つ。
  • HPは中盾持ちとしては高め。防御はビームが低めだが陸戦高機動型ザクほど極端ではない配分。
  • ザクIにそれだけの武装をもたせた反動か機動性は低く、スピード105は汎用で最も遅い陸戦型ジムと同等。スラスターに至っては40と支援機程度しかない。地上適性があるとはいえ流石に心もとない。
  • パーツスロットもLv1で合計12と、コスト300~のユニットとしてはかなり少ない。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
  • ラケーテン・バズ
    • ドム・トローペンの初期装備のバズーカ。別名、ジャイアント・バズ後期型。
      現在交換での入手はできないため、入手にはドムトロのDP交換が必須。
    • ジャイアント・バズより威力が高く弾速が速いが、弾数・射程で劣る。
  • MMP-80マシンガン
    • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
    • ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
    • 副兵装のシュツルム・ファウストを上手く使えばMMP-80マシンガン[GN]のような運用が出来るので、汎マシとしては扱いやすい方か。
  • ヒート・ソード
    • 刀身を高熱化させて敵を溶断する近接武装。威力がヒート・ホーク[強化]より高く、ヒート・ホークよりも攻撃範囲が広い。
    • モーションや補正自体はグフと一緒。
    • 本機は連撃未所持なので瞬間火力はいまいちだが、単発威力としては高い。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
    • マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
  • スモーク・ディスチャージャー
    • その場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなくブースト移動中にも使用可能。
    • ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。
      • 縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
    • 後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。
    • アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
  • グフシールド
    • 中型サイズのシールド。
    • グフのと同じものだが、グフと違って左腕を上げる武装がないので守ってくれやすい。
    • 盾で攻撃を防いだ時はガードエフェクトが発生する。

運用

  • 汎用でありながら観測情報連結を持ち、最前線で戦っているだけで効果を最大限に発揮することが可能。似たような立ち位置のバズ持ち支援機と違い、緊急回避制御を持っているので連携では溶かされにくい。
  • シュツルムはあるが、やはり基本となるのはバズ下運用。現在ラケバズの入手にはドムトロとの交換が必須ではあるが、できれば入手しておきたい。
  • 連撃は出来ないが武器の威力が高く、補正もそれなりにあるので単純なコンボでもダメージは大きい。
  • 最大の弱点となるのが汎用機で最も遅い足と、支援機にも負けかねないスラスター。特にスラスターは素の状態だと、汎用の基本とも言えるバズ下下コンボでオーバーヒートするほど貧弱。
    パーツで補おうにもスロット数が少ないため満足な補強もできず、本機最大のアキレス腱となっている。

機体攻略法

  • 足が遅いので攻撃は当てやすい。
  • スロットが少ないので脚部装甲を積んでいないことも多い。足を狙っていこう。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/12/27:リサイクル窓口にて、新規追加.
  • 2019/01/24:兵装調整
    • MMP-80マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39
    • ザク・マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 強化要らんのでコスト200からなら妥当な機体 - 名無しさん (2019-03-24 18:52:42)
  • 突撃したい編成組むときは支援の代わりにこの機体入れて前線枚数増やしつつ情報連結組むというのが強いんじゃないか? 支援入れると敵軍強襲に噛み付かれるときに自軍汎用複数吊られる事態になりがちだし 気兼ねなく全軍突撃するための機体なのだと考えている - 名無しさん (2019-03-14 13:08:24)
  • ブーストが機能しにくいから諦めてMMPでも持った方が良い気がする、スラスターさえあればと言うかスロット少なめなの酷いわ - 名無しさん (2019-03-13 00:15:35)
  • 奇襲殺法ならイフリートだもんな。観測情報活かすなら潜伏も視野に行動しないとならないか。スネーク? - 名無しさん (2019-03-08 01:11:08)
  • コンボ表には乗ってないけど、大抵シュツルム持ってる機体はシュツ→下→バズ→Nが入ること知ってるのだろうか?このクソ火力コンボを300で叩き込める時点で弱くはない。(300限定だが) - 名無しさん (2019-03-05 09:13:49)
    • 切り替え最速だとバズ→下も入るぞ。めったに狙えないけど - 名無しさん (2019-03-05 10:36:57)
      • 枝ミスっとるorz 一つ上の木に対して向けたものでござる - 赤枝 (2019-03-05 10:46:51)
        • よく見れば枝ミスっていないww orz は、恥ずかしい~ - 名無しさん (2019-03-05 10:52:35)
      • ザクバズならバズ→下確実にできるのになあ…火力だけはあるんですよか火力だけは - 名無しさん (2019-03-08 01:54:45)
  • 支援機だと面白かったと思う - 名無しさん (2019-03-04 00:34:32)
  • 汎用の癖にイフ改とBD2が天敵。旋回が間に合わねえ! - 名無しさん (2019-03-02 18:32:43)
  • 足遅いけどスラスピは遅く無いせいか、意外とコスト400カスマで遊びで出してもそれなりに戦えた。唯一気になるのは、シュツ撃った後が遅いくらいかなー。ギガンとか陸ゲルとコンビ組むしか無い。 - 名無しさん (2019-03-01 05:28:45)
  • 300ならそこそこいけるが350以上で出すべきじゃないな。実際300なら弱くない - 名無しさん (2019-02-18 12:55:48)
  • いい加減ラケバズのLV2以上を導入してくれ。 - 名無しさん (2019-02-16 08:27:56)
  • 同じ専用機体なのにグフVDとの扱いの差はなんなのだ… - 名無しさん (2019-02-15 09:25:38)
    • 支援機より足遅いのは流石にな・・・ - 名無しさん (2019-02-15 17:24:00)
    • スモークがあるじゃろ - 名無しさん (2019-02-17 17:40:34)
  • ヒートソードのおかげで格闘はかなりパワーあるしスピードかスラ量を並以上にもらうか、今のままなら連擊があれば癖のある強機体にならんかな?さすがに足回りと連擊両方もらうとやばそう。 - 名無しさん (2019-02-12 23:38:25)
    • 足回りとスロットまともにして連撃とHP+1000でようやく並み機体になれるぞ 特に400コスト - 名無しさん (2019-02-15 00:02:28)
    • スラスターの基本値が50を切ったらだめですね。 - 名無しさん (2019-02-25 03:42:10)
    • 連結持ってるからこれ以上攻撃面での強化は無理そう - 名無しさん (2019-02-28 17:42:02)
  • 今一番陰が薄い機体 - 名無しさん (2019-02-12 01:17:53)
    • リサチケで見たことないな。弱いんだから配れよ - 名無しさん (2019-02-12 08:36:01)
      • もうDP落ちでいいんじゃねって気がする - 名無しさん (2019-02-12 09:01:30)
        • どうしてもGS(ゴーストスイーパー)に読んでしまう。実際は自分がゴーストと言う・・・ - 名無しさん (2019-02-12 21:22:46)
          • なるほど、サイキックソーサーと霊波刀か、横島機だと思えば色々足りないのも納得出来る不思議 - 名無しさん (2019-03-14 00:14:46)
  • スラ盛ると脚部つけらんないから脚が逝きやすくなるし脚部2つけるとスラが心もとない。盛っても十人並みでしかないんだが。カスパスロットだけでも何とかならんものか… - 名無しさん (2019-02-12 00:41:13)
  • 400で支援が陸ゲル1とかになりそうな時に入れるのが良いのでは?防御的に使えば基本スペックはありそうだし。リサチケに400落ちてたら欲しいかも?チケット枚数50枚くらいでオナシャス - 名無しさん (2019-02-10 22:58:23)
  • もう誰も使ってなくて草 - 名無しさん (2019-02-10 19:25:01)
  • さっき入った部屋主がゲラザクだったんだけど、フットワークの切り返しがガンダム以上の速さで笑ったwやっぱりラグが最強のカスパですねーʅ(◞‿◟)ʃ - 名無しさん (2019-01-28 20:35:43)
    • イフ改がドラゴンボールみたいな瞬間移動を繰り返す部屋を見たことがある。 - 名無しさん (2019-01-29 02:00:49)
  • バズ格機なのにタイマン無理なのはオワットル - 名無しさん (2019-01-13 18:38:21)
    • FS - 名無しさん (2019-01-17 03:37:19)
      • に似てる。 - 名無しさん (2019-01-17 03:40:39)
        • FSのがザクバズ持てるけどマニュも回避もなくてゲラザク以上にどーにもならんがなw - 名無しさん (2019-01-27 20:08:15)
    • よろけ2種、格闘はバズ最速下が確定で入るのにタイマン無理とか冗談も程々にしてくれ - 名無しさん (2019-01-19 08:35:35)
      • 機動性もなくN下もないと少し距離取られただけで一方的になることが多いと思うぞ - 名無しさん (2019-01-20 17:56:21)
        • ザクバズ持てたらまた違ったんだろうなあ - 名無しさん (2019-01-23 17:46:36)
          • こいつの場合、ジャイバズですらまだダメだもんね…とにかく中判定も含めた手数の少なさと機動力のなさの組み合わせが致命的すぎますな。 - 名無しさん (2019-01-23 18:08:59)
  • ショトカ使わない勢は煙オミットすると使いやすくなる。でもそれするとF2やFZでバズ担いでれば良くねってなる悲しみ。 - 名無しさん (2019-01-13 11:34:07)
  • うんわかった足回りの悪さは我慢するからせめて連撃をくれ。 - 名無しさん (2019-01-12 20:29:43)
    • 観測ついちゃってるから攻撃面はこれ以上無理じゃね - 名無しさん (2019-01-13 18:13:56)
      • レートで真面目に戦うなら300でも支援が前線に行った方が良いレベルなのにこれ以上とは一体... - 名無しさん (2019-01-13 18:28:19)
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