アレックス

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機体概要


  • 次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、俗にニュータイプ用とも言われるガンダムタイプの高性能試作機。
  • ニュータイプ特有の高い反応速度に対応すべく、各駆動系にはG-3ガンダムと同様のマグネット・コーティング技術が採用され、操縦レスポンスが飛躍的に向上。
  • 有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる画期的な施策が操縦系に組み込まれている。
  • 武装面も腕部にガトリング砲を内蔵するなど、強化された。
  • 本機は、ニュータイプ部隊と噂される第13独立部隊へ配備が決まっていたが、最終試験中に敵部隊の襲撃により中破してしまい、配備されることはなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 13000
耐実弾補正 17
耐ビーム補正 17
耐格闘補正 15
射撃補正 25
格闘補正 19
スピード 130
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14
中距離 12
遠距離 6

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 フルチャージ時間 フルチャージ倍率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
アレックス用ビーム・ライフル LV1 950 1900 30% 70% 2.93秒(88fps) 200% 即5発
フル1+即2
0.73秒(22fps) 15秒(450fps) 1秒(30fps) 400m
(m)
移動射撃可
収束時間:?秒
よろけ値:35%(3HIT)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
アレックス用ハイパー・バズーカ LV1 1500 6 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 300m 移動射撃可
よろけ有
現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アレックス用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) 機体同梱

副兵装

腕部90mmガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 45 600発/分 10秒 0.7秒 150m 1250 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

アレックスシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 スラスターゲージが十分残っている状態なら2回連続での緊急回避が可能
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。

備考

「滅び行く者のために・・・!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA「機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争」に登場するガンダム。正式名称は「ガンダムNT-1」。アレックスはコードネームである。
  • 原作がジオン側視点の作品の為登場シーンは余り多くないが、少ない登場機会で鮮烈な印象を残していく機体である。
  • 設定ではRX-78ガンダムを遥かに超える性能を有する怪物的MSとされる。NT(アムロ)用に調整したというだけあって、その反応速度はテストパイロットがかえって恐怖を覚えるほどであったとか。
  • 1年戦争当時、ニュータイプ研究に遅れをとっていた連邦はジオンのようなサイコミュ技術を持っておらず、アレックスはニュータイプ用の機体と言っても脳波コントロールなどの特別な機構は備えていない。マグネット・コーティングが施されてる程度。
  • 原作ではコロニー内でテストしてるだけだったので装備がほとんど無く、ビームサーベルと、両腕に内蔵されてるガトリングガンを使用したのみである。
  • フルアーマー計画の複合装甲「チョバムアーマー」を装備することも可能。ただしアムロに渡される際には腕部ガトリングガンと共に撤廃される予定であった。
  • 本ゲームにおいては、設定上存在していた専用ビームライフル・専用バズーカ・専用シールドが武装として登場している。

機体考察

  • 2018/12/20にケンプファーと共に追加されたコスト450~の宙陸両用汎用機。
  • ステータス・スキル・武装がそれぞれ別方向に秀でていた前作とは違い、強制噴射装置はなり、格闘寄りのステータスから射撃寄りのステータスになっているなど射撃型汎用機として一本化された。
  • 装甲値は同コストのガンダムとほぼ同等であり、HP3000の大型シールドを有している。ただ本体HPはガンダムより二回りほど低く、コスト帯比で言えば打たれ弱い部類に入る。ただ方向補正や緊急回避Lv2など足回りが優秀なため、防御力よりも攻撃力と機動力を取ったテクニカルなスピードファイターとなる。
  • 専用ビームライフルの他に専用バズーカも装備可能。副兵装に高DPSの腕部ガトリング砲を備えているなど武装が豊富。特にガトリングは追撃兵装に乏しい連邦系としては嬉しいところ。
  • 緊急回避Lv2はタイマンでの読み合いや姿を晒しての射撃戦で威力を発揮する。特にスラスター移動をあまり使わないビームライフル装備とは相性がいい。

主兵装詳細

  • アレックス用ビーム・ライフル
    • アレックス専用のビームライフル。
    • ゲルググのビームライフルと比べると威力は低めだが、短めのCT・チャージ速度・低めのヒート率を誇っている。
    • ノンチャージでダメージ蓄積をしたり、集束射撃でよろけを量産したりするなど、他のビームライフルよりできることが多く、器用。
    • 速射5発でOH。ノンチャージ3発でよろけを取れるのでビームガンと同じようにも扱うことができる。
    • ノンチャ時はジム・ライトアーマービーム・ライフル[軽装型]のような感覚で扱えるが、ASLはないので当て勘が大事。
    • チャージショットへの追撃にはノンチャージショットが有効。ガトリングもいいが、有効射程が短いので出番は少ない。
  • アレックス用ハイパー・バズーカ
    • 現状ガチャのみから入手可能な専用バズーカ。
    • 弾数は6発と少ないが、短めのCT、リロードに高めの威力を誇る。
    • 追撃に格闘かガトリングかを選べるため、対応力が高い。
  • アレックス用ビーム・サーベル
    • アレックス専用のビームサーベル。
    • 威力がゲルググのナギナタ並に高めに設定されている。
    • モーションなどは通常の連邦機準拠。素直で扱いやすい。補正値も決して低くないので、懐に入られた場合はこれを振り回したい。

副兵装詳細

  • 腕部90mmガトリング砲
    • アレックスの腕部に装着されたガトリング砲。
    • 使用感はジム寒冷地仕様のマシンガンに近い。
    • 非常に高い連射速度を誇るが射程が短く、レティクルがかなり広いのでブレまくる。ASLがかなり広いので自動補正は効ききやすいがブレのせいで局所狙いがしづらめ。
    • 瞬間火力と局部補正が高いのが特徴。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • 威力高めなバルカン。他機の後期型バルカンより少し威力が低い。
    • メインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。
    • 腕部90mmガトリング砲と比べて集弾性が高いのが売り。ただ単純な役割では被りやすいため、切り替えの快適化のためにオミットするのもあり。
  • アレックスシールド
    • 専用デザインのラージシールド。
    • 破壊されると機動性は上がるが、もとの機動性がかなり高いので恩恵を感じづらい。

運用

  • 高コストの汎用機として、攻撃面はかなり優秀。機動性も文句なしだが、コスト比で見るとHPがやや低め。装甲値は高いが壁役になるのは難しい。機動性を活かしたヒットアンドアウェイが求められる
  • ビームライフル装備時の場合、従来の機体であれば最前線に赴くのは難しかったが、集束が極めて早いので前線に顔を出しつつの運用が理想的。OHゲージ管理のためにも射程が短いが高威力のガトリングも交えつつ戦おう。
  • バズーカ装備時は前線役としてガンガン前に出ると良い。こちらも機動性を生かしてバズ格をし、下格闘などで枚数有利を作っていくなど、その運用はパワードジムに近い。優秀な追撃武装もあるが、目の前の敵に夢中になりすぎないようにしたい。

機体攻略法

  • 足回りがよく、加えて細身でLシールド持ちなので攻撃を当てるのはなかなか難しい。緊急回避Lv2も持ち合わせているので、一度足を止めた程度では捉えづらい。
  • OHをしっかり見ておくことや、一度ダウンさせた後の追撃もしっかり入れておくと後退しやすい。ビームライフル持ちの場合、後退した後も注意が必要。
  • 早いチャージ速度といえど、よろけさせるのに集束が必要なので、できるだけ接近戦に持ち込むと状況を作りやすい。但し、格闘には注意。
  • バズ持ちに対しては通常のバズ汎用より相手しにくい。できるだけタイマンは避け、数の有利で一気呵成に叩き潰したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • N>下⇒ガトリング
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
  • アレックス用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→ガトリング
    • フルチャ→下⇒ガトリング×20?
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ×2
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→ガトリング×10?
  • アレックス用ハイパー・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ガトリング
    • バズ→下⇒ガトリング×20?
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/12/20:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • ビームライフル楽しいです! - 名無しさん (2019-01-16 19:50:07)
  • バズはもっとCT早くてよくないか。いかんせんBRの回転が良すぎてな。使う意味が見出せない - 名無しさん (2019-01-16 18:27:52)
  • アレバズ強いよね、BRも強いけど単独でどうにかできるのはやっぱりバズだなって思う - 名無しさん (2019-01-15 13:37:41)
  • カスマとかでザク改とタイマンしたらザク改が最高レベルでも間違いなくアレックスの圧勝だよ…バーニィ上手すぎだろ - 名無しさん (2019-01-14 16:56:29)
    • (ザク改に墜とされたなんて言えない、どうしよう) - 名無しさん (2019-01-14 23:04:31)
    • そん時ってアレックス主兵装もってたっけ? - 名無しさん (2019-01-15 11:26:02)
      • バーニー「汎マシかよ乙」 - 名無しさん (2019-01-16 14:43:28)
      • それいったらザク改なんて..... - 名無しさん (2019-01-16 23:18:03)
  • アレバズはCT5秒でした - 名無しさん (2019-01-14 15:11:01)
  • 出撃前にアレックソ要らないと言われて使えない。 - 名無しさん (2019-01-13 15:21:12)
    • そんなこと言うそいつが要らない定期 - 名無しさん (2019-01-13 16:33:33)
    • 高ザク・アレが多い編成の時に乗ればいい。前線維持できないから一緒にチュンチュンしてライバル勝利だけを目指す - 名無しさん (2019-01-13 16:48:17)
    • 相手が射撃メインの編成だったら切り込める機体に乗っても連携取れる味方じゃないと結局何も出来ない事多いし、野良に連携求めても射撃垂れ流すより敷居高いから辛いだけだよ - 名無しさん (2019-01-15 03:34:16)
  • 下の方の設定の話だけど腕ガトとチョバムは開発計画の関係で積んだので外すのはわかるけど、アムロ専用機のHi-νが腕マシンガン採用している以上アムロが嫌うってのは勘違いじゃないかな - 名無しさん (2019-01-12 20:01:05)
    • 時代的にまだまだ腕ガトの性能が足りてなかったんでしょ - 名無しさん (2019-01-12 20:56:58)
      • その可能性は考えてなかったわ。確かにHi-νは弾倉の問題とか解決した上で積んでるしね。 - 名無しさん (2019-01-12 21:22:03)
  • レートでアレ出すならBRとバズどっちの方が喜ばれるかな?一応バズ出す時はバズですってチャットしてるけど、そもそもバズ装備でいいのか不安になった - 名無しさん (2019-01-10 11:44:22)
    • 他の武器次第じゃない?バズ多めならBRでいいだろうし。アレ=BRと思われるから、言ってくれた方がありがたい。オールBR編成って、オールマシ編成くらい皆が意識して集まったり引いたりしないとゴリ押されるから - 名無しさん (2019-01-10 12:00:51)
  • 味方捕まってもカットもせずに腕バルしてるだけのやつ多すぎぃ。寒ジムかよ。 - 名無しさん (2019-01-09 21:14:44)
    • BRだと即よろけないからねえ。格闘中だしOHしたくないし、べつに3秒後よろければ良いんじゃね?DPS高いんだし - 名無しさん (2019-01-10 01:49:48)
      • お前の格闘とタックルは飾りかよ - 名無しさん (2019-01-10 09:47:10)
        • これな。この状況だとこちらごと下格しても個人的にはかまわないし、タックルでカウンターしてくれたら称賛だって送るのにマシバリバリ - 名無しさん (2019-01-10 11:04:30)
          • ミス、マシバリバリしてるだけだから「助けれる状況なのに見捨てられた」分相まって憎くなってしまう - 名無しさん (2019-01-10 11:06:14)
      • 腕ガトばら撒きマンの見事な言い訳 タックルしてくれ - 名無しさん (2019-01-16 10:14:18)
      • は~、お前マジクソだわ。交通事故にでも遭えば? - 名無しさん (2019-01-17 23:01:56)
    • 拘束してる機体がガンダム先ゲルだと格闘中は斬りかかれないから敵の格闘振り終わってからになるのがカットが一歩遅れる原因ではある味方がバズ下くらう時にビームチャージ終了してる状態ならもちろんビーム撃つけど - 名無しさん (2019-01-10 18:20:14)
      • 強判定相手でも相手側モーション発生後の背後からなら割と潰せる印象なんだが違うのか? - 名無しさん (2019-01-12 09:52:25)
        • 知ってるか…連邦サーベル下格は振りかぶったとき短いが右後ろに判定あるんだぜ…振り下ろした時の左後ろは分かってたけどあれで強判定相手にカット失敗した時はびっくりしたわ - 名無しさん (2019-01-12 10:35:19)
          • そういうときはその後ろの判定にカウンター取るつもりでタックルかませばいいと多う - 名無しさん (2019-01-12 10:54:10)
            • 別に判定に合わせなくても後ろからでもカウンターとれるでしょ - 名無しさん (2019-01-14 01:52:30)
  • BRとバズ賛否両論あるかもだけど自分はこいつのBRに慣れすぎて試しにバズで出てみたが絶望的な戦果しかあげられなかったよ…まぁタイマンならバズのがいいなって思いました(KONAMI) - 名無しさん (2019-01-09 18:38:25)
  • 皆がアレバズ持ってる訳じゃないから味方にいて欲しいのは圧倒的に素ガン。 - 名無しさん (2019-01-09 18:06:59)
    • まあBR持とうがバズ持とうが脆い機体が2体も3体も居て欲しくないよな。ケンプなんて尚更。 - 名無しさん (2019-01-09 20:54:05)
  • 宇宙の方が強く感じる…。 - 名無しさん (2019-01-09 13:44:33)
    • 宇宙・・・あったなそういうの - 名無しさん (2019-01-09 13:51:03)
  • アレBRは他BRに比べてよろけ頻度、使いやすさ火力と遙かに強いけどやっぱBRは前線維持と突破には向かないからねえ・・・陽動は壁汎のガンゲルや環八にまかせてBR格闘ぶんぶんした方がいいかもね。 - 名無しさん (2019-01-09 13:28:17)
    • ごめん、↓下の木の枝です間違えた。 - 名無しさん (2019-01-09 13:29:16)
  • BR持って最前線で戦って与ダメ9万陽動30%越えで負けることが本当に多いんじゃがどうしたらええんじゃろうか?フルチャ下格も囲まれてなければ随時行ってるんだけどもっとブンブンすべきなんだろうか? - 名無しさん (2019-01-09 12:34:20)
    • レート戦だと味方ガチャがありますからね。最近の高コスト帯は火力強くてハメられると体力いっきに持っていかれるので木主の様な戦術で立ち回る方が少ない。でも気持ち良く勝てる時もあると思います。チーム戦なので良い味方により多くガチャで当たる事を祈ります。木主の様な方と共に戦える事を願う今日この頃です!? - 名無しさん (2019-01-09 13:38:06)
  • BRだけでも十分だけどやっぱりバズあるとこれはこれで結構良いなぁ ガンダムと比べて耐久値と引き換えに諸々の快適さが手に入るわ - 名無しさん (2019-01-09 00:03:40)
  • ビームしか持ってないけどめっちゃ強いな、収束早いから最前線出れるしタゲ集めすぎたら緊急で離脱出来るし。バズ持ってたらバズ使いたいけどね、そっちのが楽だし - 名無しさん (2019-01-07 23:45:24)
    • バズ持ってるけどBRの方がいいと思う、他所でも言われてるけどバズ使うなら他の機体でもいいしこいつのBRは代わりになる奴いないからね - 名無しさん (2019-01-08 01:08:53)
      • BRが特徴的だけど無人以外はアレバズのほうが強いと感じるわ。ガンダムに比べ動きと火力が快適すぎて最前線でバズ汎しても全然死なない…低体力と中判定格闘という弱点は敵の攻撃を避ければ問題ないしやられるまえにやれで押せ押せで勝てる。 - 名無しさん (2019-01-09 00:34:40)
        • アレックスはバズの性能も悪くないし、何より与ダメ稼げる高性能サブウェポンを持ってるのがデカイ 運が良ければよろけまで行けるし足も折れる - 名無しさん (2019-01-09 01:14:37)
        • BRのメリットは蓄積よろけの取りやすやもあると思うんですよ、MA潰しが簡単 - 名無しさん (2019-01-09 07:08:17)
        • 流石に無人以外でバズーカが強いと感じるのは余りにもビームライフル当たってないからとしか・・・・・・ - 名無しさん (2019-01-09 11:46:25)
          • アレBRっって引き撃ち強いけど押す時全然圧力ないんだもん。自分は敵拠点までごり押ししていく戦法がメインだからバズの方が好きなんよ。それですぐレートカンストしたし。 - 名無しさん (2019-01-09 11:54:41)
            • BRで押し込めないっていうのは当たってないってことかと、カンスト付近でもBRで押し込んでいけるぞ。 - 名無しさん (2019-01-09 12:04:09)
              • むしろBR当てるのは連射チャージ共に得意な方だよwけど敵としてBRってオーバヒートあるせいか当てられても簡単に押し返せるじゃん。アレバズに比べてよろけ頻度が低いよやっぱ。 - 名無しさん (2019-01-09 13:02:22)
      • 汎用は前線維持が最重要な訳でその点はアレバズのほうが優れてると思うわ。BRはどうしてもサポートよりになる。 - 名無しさん (2019-01-09 09:54:57)
        • 勿論その通りなんだけど前線張るのを重要視したプレイがしたかったら素ガンとかでいいんじゃないかなって思ったりもするのよね。 - 名無しさん (2019-01-09 13:30:04)
          • たしかにガンダムの方が性能的に向いてると思うんだが、アレックスは緊急回避2回と専用バズのCTの短さでかなり強引に前線張れるんだよね。アレックスバズが快適すぎてガンダムに戻れなくなっちゃったよ・・・ - 名無しさん (2019-01-09 13:49:18)
            • まあ動きも違うし人には人の乳酸菌、ってね。キャラゲーみたいなもんだし結果さえ出せてるならなんでもいいよな! - 上の枝の人 (2019-01-09 14:05:42)
              • 同じバズ汎でも違うやり方で前線張れるしいい調整だと思うわ、素ガンとアレックスは。 - 名無しさん (2019-01-09 14:10:17)
  • アレ乗るならガンダムlv2でええやんって言われて、ガンダムlv2乗ったけど無理だわ。ガンダムはアレと比べてトロすぎる。スコアむしろ下がったし。 - 名無しさん (2019-01-07 14:49:15)
    • 墜落でアレックスばっかりはキツイならわかるけど、アレックス乗るならガンダムでいいとか言う奴はエアプだからスルー推奨だぞ - 名無しさん (2019-01-08 06:28:58)
  • リアクティブアーマー今更だけど無かったですね。強制パージ時にエグザム見たいになると面白かったのに残念 - 名無しさん (2019-01-06 15:27:17)
    • チョバムアーマーでは? 今後陸ガンWRみたいな感じで出るかもね。 - 名無しさん (2019-01-06 17:10:35)
      • すまんです、リアクティブなチョバムアーマーですので誤解がありましたね。でも無印のG3みたいにシャカシャカ動くのでいい機体ですね。BR、BZどちらの装備でも楽しいです。 - 名無しさん (2019-01-06 17:39:18)
      • 攻撃受けると自壊して本体を守るのがコンセプトのアーマーだからアレックス(チョバムアーマー仕様)みたいなの出されても困惑するしかないけどなあ?チョバムアーマー壊れないまま本体やられてるんじゃぜんぜん機能してないやんけそれってことになるし。まあ現状ジムストなんかもそんな感じではあるけど。 - 名無しさん (2019-01-08 10:26:19)
    • チョバム装備するとガトリングが使えないぞ。防御上がって足遅くなって武装減る。弱いイメージしか湧かない - 名無しさん (2019-01-06 23:12:08)
      • 支援機でワンチャンあるかも、、、装甲とあらゆる耐性が高いが鈍足、装備は汎用並みだけど汎用機に交じって前線に出ていくみたいな新しい支援の姿がそこにあるかも? - 名無しさん (2019-01-07 00:29:25)
        • 殴り合う前提の強襲の可能性もある - 名無しさん (2019-01-07 15:24:45)
    • 盾の代わりに全身(露出部以外)の攻撃を4000吸収するアーマー装備で、代わりに支援機並みに鈍足&ガトリング使用不可。4000ダメージを食らうorパッド操作でアーマーをパージして、アレックス(盾破壊状態)と同じ速度になる&ガトリング解禁って感じならおもしろい - 名無しさん (2019-01-08 07:32:05)
  • これグラフィックではアポジモータ沢山付いてるんだから宇宙適正か強制噴射あってもいい。納得いかんね - 名無しさん (2019-01-06 01:32:14)
  • 前出た方がキル取れるから。 - 名無しさん (2019-01-05 20:31:36)
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