アレックス

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機体概要


  • 次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、俗にニュータイプ用とも言われるガンダムタイプの高性能試作機。
  • ニュータイプ特有の高い反応速度に対応すべく、各駆動系にはG-3ガンダムと同様のマグネット・コーティング技術が採用され、操縦レスポンスが飛躍的に向上。
  • 有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる画期的な施策が操縦系に組み込まれている。
  • 武装面も腕部にガトリング砲を内蔵するなど、強化された。
  • 本機は、ニュータイプ部隊と噂される第13独立部隊へ配備が決まっていたが、最終試験中に敵部隊の襲撃により中破してしまい、配備されることはなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 13000 14000
耐実弾補正 17 19
耐ビーム補正 17 19
耐格闘補正 15 17
射撃補正 25 28
格闘補正 19 21
スピード 130
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 72
旋回速度(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘優先度
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
245
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15
中距離 12 14
遠距離 6 7

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 フルチャージ時間 フルチャージ倍率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
アレックス用ビーム・ライフル LV1 950 1900 30% 70% 2.93秒(88fps) 200% 即5発
フル1+即2
0.73秒(22fps) 15秒(450fps) 1秒(30fps) 400m
(m)
移動射撃可
フルチャージでよろけ有
集束時間:約3秒
よろけ値:35%(3HIT)
機体同梱
LV2 1000 2000 405m
(m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
アレックス用ハイパー・バズーカ LV1 1500 6 5秒 15秒 1.9秒 300m 移動射撃可
よろけ有
現在交換不可
LV2 1575 305m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アレックス用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) 機体同梱
LV2 2205 現在交換不可

副兵装

腕部90mmガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 45 600発/分 10秒 0.7秒 150m 1250 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 131 1310

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 70 520

アレックスシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 スラスターゲージが十分残っている状態なら2回連続での緊急回避が可能
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 650 760 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1300 1530 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1580 1860 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「滅び行く者のために・・・!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA「機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争」に登場するガンダム。正式名称は「ガンダムNT-1」。アレックスはコードネームである。
  • 原作がジオン側視点の作品の為登場シーンは余り多くないが、少ない登場機会で鮮烈な印象を残していく機体であった。
  • 最初はG-3ガンダムに次ぐガンダム4号機として考案されたが、設定の整合性をとるため、紆余曲折を経て全く別のガンダムとして再設定された歴史を持つ。今では「G-4計画」の一部とされているが、詳細は語られていない。
  • 連邦でニュータイプ研究の先陣を切り、セカンドロット系ガンダムの改良も担当したオーガスタ工廠が技術の粋を集めたMSであるため、脚、腰部などは4、5号機とマドロックの流れを思わせる。
  • 1年戦争当時、ニュータイプ研究に遅れをとっていた連邦はジオンのようなサイコミュ技術を持っておらず、いくらNT専用といっても脳波コントロールなど特別な機構は備えていない。マグネット・コーティングが施されてる程度。
  • それでも性能はガンダムを遥かに超え、この時代における怪物的MSとされる。NT(アムロ)用に調整したというだけあって、その反応速度はテストパイロットがかえって恐怖を覚えるほどであったとか。
  • 原作の時点ではコロニー内でテストを行える程度の状態にすぎず、装備はビームサーベルと、両腕に内蔵されるガトリングガンを使用しただけだった。今作では設定上存在していた専用ビームライフル、バズーカ、シールドが全て登場している。
  • FSWS計画の一環として複合増加装甲「チョバムアーマー」を装備することも可能。ただしアムロに渡される際には腕部ガトリングガンと共に撤廃される予定であった。

機体考察

  • 2018/12/20にケンプファーと共に追加されたコスト450~の宙陸両用汎用機。
  • ステータス・スキル・武装がそれぞれ別方向に秀でていた前作とは違って強制噴射装置は無くなり、格闘寄りのステータスから射撃寄りのステータスになっているなど射撃型汎用機として一本化された。
  • 耐久面ではHPがコスト帯では1000~2000近く低いため撃たれ弱い。耐性合計値はコスト帯平均より+1だけ高い。
  • 足回りは移動方向補正の良さや緊急回避制御Lv2等が揃っているため、防御力よりも攻撃力と機動力を取ったテクニカルなスピードファイターとなっている。
  • 専用ビームライフルの他に専用バズーカも装備可能。副兵装に高DPSの腕部ガトリング砲を備えているなど武装が豊富。特にガトリングは追撃兵装に乏しい連邦系としては嬉しいところ。
  • 緊急回避Lv2はタイマンでの読み合いや姿を晒しての射撃戦で威力を発揮する。特にスラスター移動をあまり使わないビームライフル装備とは相性がいい。

主兵装詳細

  • アレックス用ビーム・ライフル
    • アレックス専用のビームライフル。
    • ゲルググのビームライフルと比べると威力は低めだが、短めのCT・チャージ時間・低めのヒート率を誇っている。
    • ノンチャージでダメージ蓄積をしたり、集束射撃でよろけを量産したりするなど、他のビームライフルよりできることが多く、器用。
    • 速射5発でOH。ノンチャージ3発でよろけを取れるのでビームガンと同じようにも扱うことができる。
    • ノンチャ時はジム・ライトアーマービーム・ライフル[軽装型]のような感覚で扱えるが、ASLはないので当て勘が大事。
    • チャージショットへの追撃にはノンチャージショットが有効。ガトリングも脚部補正が高いので有効射程なら有り。
  • アレックス用ハイパー・バズーカ
    • 別売の専用バズーカ。
    • 弾数は6発と少ないが、短めのCT、リロードに高めの威力を誇る。弾速もバズーカの中では速い部類。
    • 追撃に格闘かガトリングかを選べるため、対応力が高い。
  • アレックス用ビーム・サーベル
    • アレックス専用のビームサーベル。
    • 威力がゲルググのナギナタ並に高めに設定されている。
    • モーションなどは通常の連邦機準拠。素直で扱いやすい。補正値も決して低くないので、懐に入られた場合はこれを振り回したい。

副兵装詳細

  • 腕部90mmガトリング砲
    • アレックスの腕部に装着されたガトリング砲。
    • 使用感はジム寒冷地仕様のマシンガンに近い。
    • 非常に高い連射速度を誇るが射程が短く、レティクルがかなり広いのでブレまくる。ASLがかなり広いので自動補正は効ききやすいがブレのせいで局所狙いがしづらめ。
    • 瞬間火力と局部補正が高いのが特徴。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • 威力高めなバルカン。他機の後期型バルカンより少し威力が低い。
    • メインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。
    • ブースト射撃可能という利点が逃げ撃ちや追い打ちにはこちらのが向いている。
    • 腕部90mmガトリング砲と比べて集弾性が高いのが売り。ただ単純な役割では被りやすいため、切り替えの快適化のためにオミットするのもあり。
  • アレックスシールド
    • 専用デザインのラージシールド。
    • 破壊されると機動性は上がるが、もとの機動性がかなり高いので恩恵を感じづらい。

運用

  • 高コストの汎用機として、攻撃面はかなり優秀。機動性も文句なしだが、コスト比で見るとHPがやや低め。その分、シールド耐久値は高めとなっている。装甲値は高いが、壁役になるのは難しいため、やや引いた位置取りがメインで、機動性を活かしたヒットアンドアウェイが求められる
  • ビームライフル装備時の場合、従来の機体であれば最前線に赴くのは難しかったが、集束が極めて早いので前線に顔を出しつつの運用が理想的。6歩で収束完了してすぐ撃つか、10歩でゲージ回復を待つかの状況判断が必要になる。非チャージでも3発当てればよろけさせることが出来るので、2発当てたら接近していき格闘攻撃へスムーズに繋げたい。OHゲージ管理のためにも射程が短いが高威力のガトリングも交えつつ戦おう。
  • バズーカ装備時は前線役としてガンガン前に出ると良い。こちらも機動性を生かしてバズ格をし、下格闘などで枚数有利を作っていくなど、その運用はパワードジムに近い。優秀な追撃武装もあるが、目の前の敵に夢中になりすぎないようにしたい。

機体攻略法

  • 足回りがよく、加えて細身でLシールド持ちなので攻撃を当てるのはなかなか難しい。緊急回避Lv2も持ち合わせているので、一度足を止めた程度では捉えづらい。
  • OHをしっかり見ておくことや、一度ダウンさせた後の追撃もしっかり入れておくと後退しやすい。ビームライフル持ちの場合、後退した後も注意が必要。
  • 早いチャージ速度といえど、よろけさせるのに集束が必要なので、できるだけ接近戦に持ち込むと状況を作りやすい。但し、格闘には注意。
  • バズ持ちに対しては通常のバズ汎用より相手しにくい。できるだけタイマンは避け、数の有利で一気呵成に叩き潰したい。
  • 耐久自体はコスト帯に対して低めなので、足を止めることが出来れば一気に落としやすい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • N>下⇒ガトリング
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
  • アレックス用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→ガトリング
    • フルチャ→下⇒ガトリング×20?
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ×2
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→ガトリング×10?
  • アレックス用ハイパー・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ガトリング
    • バズ→下⇒ガトリング×20?
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 地上専用機だったBDが宇宙出れるようになったってだけで適正ついてアレックスに宇宙適正無いってのは納得いかんなぁw劇中に宇宙出なかったってだけでバリバリの宇宙戦視野の機体だろうに。 - 名無しさん (2019-06-25 03:34:47)
  • バグでambac効いてなくない? - 名無しさん (2019-06-24 16:42:51)
    • 自決しました - 名無しさん (2019-06-24 17:11:28)
      • 死ぬなww - 名無しさん (2019-06-24 23:07:15)
  • lv2なら無制限でも汎用筆頭だと思ってるわ。BD3よりは安定するし素ガンはAMBACないし。なおサイコザク - 名無しさん (2019-06-24 09:38:03)
  • 宇宙が結構面白くなったから、レーティングの450でアレックスにしたら「まじでアレックス?」って言われたんだけどそんな駄目なん?? - 名無しさん (2019-06-23 01:20:38)
    • いや普通に強いぞ - 名無しさん (2019-06-23 11:19:52)
    • LV2のBD3には若干劣るくらいかな。ただLV2のBD3持ってる人は僅かだし、汎用枠としては悪くはないと思うけど。 - 名無しさん (2019-06-24 01:36:59)
    • チャージ中に急上昇下降できるよになって間接的に超強化されて汎用では2.3番目くらいに強いと思うが - 名無しさん (2019-06-24 04:31:05)
    • 普通にトップクラスに強いかと、ノンチャとフルチャ使い分けているだけでかなり打点出るし。 - 名無しさん (2019-06-24 10:01:46)
    • BD3には非EXAM時でもちょっと劣るかな…?くらいですが、BRの性能がよいので戦いようは全然あると思いますよ!EXAM点いて上手い人が乗るとアレックスじゃなくても手が付けられないので、数の暴力で袋叩きにしましょう - 名無しさん (2019-06-24 10:24:12)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv2の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-21 11:18:13)
    • 760ADFCS射撃+1 1530ADPA格闘+1 1860シールド補強+100 2190パーツ拡張 以上です - 名無しさん (2019-06-21 21:51:48)
      • 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-06-21 23:06:46)
  • 雑誌で初公開された時はガンダム3号機として発表された。ガトリングと脚部ブースターのないRX-78-2用のデザインもある。(小ネタ - 名無しさん (2019-06-18 20:35:43)
  • 自衛する為にバズ持ってる俺は下手くそなんだろうな…ガトリングも二体目の乱入に際して逃げながら追撃かます為にクイックリロード入れてるし。そこまでミスマッチではないと思うんだけどな… - 名無しさん (2019-06-18 05:51:52)
    • 自衛のためなら下手でしょうね。乱戦多めを想定してバズなら逆にできる人だが。 - 名無しさん (2019-06-18 11:48:44)
    • 正直クイロも必要無いかな。レベルわからないけどどれつけていても大して変わらない。それならキャンセル用にスラ盛ったり、そもそもの耐久盛ったりした方がいい。バズの使い方をしっかり理解して、遠距離にいる相手への当て方や、射程限界での爆風の使い方による面に対する置き撃ちとか覚えると一変して凶暴な立ち回りが出来るようになるから、練習してみるといいんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-06-18 17:25:10)
    • なんか勘違いしてそうだけどクイロって切り替え時間は短縮しないよ - 名無しさん (2019-06-21 20:16:34)
  • ケンプ欲しくて結構まわしたけどこいつのLv2出たので使ってみたがBRもガトリングも連射利くからすごい楽しい。ケンプつかったことないけどこっちでよかったかも - 名無しさん (2019-06-17 20:25:54)
    • ケンプ君はビーム虚弱体質なので高コス帯では下手するとバズ範囲に侵入する前に脚おられるなど事故多い物件なんで堅実なのはアレックスだと思うわ。でもケンプ君は得意の距離まで詰めれれば圧倒的な手数で圧倒できる楽しさも捨てがたいけどね。さすがは歩く銃刀法違反だよ。 - 名無しさん (2019-06-18 00:12:40)
      • 下の方でケンプ相手にするのにBRは辛いBZが良いと書き込み有ったが、BZ持ってるとケンプが本当に怖いがBR持ったらケンプは別に怖くないよね。BZ持つとケンプの距離で戦うハメになるからね - 名無しさん (2019-06-18 23:12:11)
        • ケンプは必死に詰めてくるけど、よろけ狩り合戦になったときに緊急回避2とバズなら勝ち目があるよ。BRで寄せ付けないならもちろんそれが一番だと思いますが、BRの射程から突っ込んでくるケンプは中身に問題ありかと。 - 名無しさん (2019-06-19 02:42:35)
  • やっぱ墜落と資源はバズだな。これは誰が何と言おうが押し通す!あと新マップの要塞内部もバズが良さそう。 - 名無しさん (2019-06-17 00:13:04)
    • まあ個人の固い決意まで否定する人はいないかと、それを運用論として話したいとなるとまた別なだけで。 - 名無しさん (2019-06-17 10:11:32)
      • そうね。こんなとこでわざわざ書くことじゃないね。同意がもらいたいのかアンチとじゃれあいたいのか、、、 - 名無しさん (2019-06-17 12:15:28)
  • BR使ってると乱戦に対応しきれない場面が多い…爆風無いから咄嗟の場面で外すとかいうクソ雑魚プレイをしてしまうこともあるし、チャージ中によろけ取られてチャージ解除とかされることもあるから乱戦が増えがちなマップならバズの方が使いやすい。この辺はユーザーの好みだろうから躍起になってバズを否定する必要は無さそうだが - 名無しさん (2019-06-16 11:51:25)
    • 運用として考えるのに必要なのってステージなどしっかりさせて同格以上の相手と尚且つ一定以上の自分の腕も要求されるからね?扱えないならこっちというのはそれはそれで一つの選択肢なんだけれどもそれをもってバズもあり!というのは個人の中に仕舞っておくのがいいなと思ったりするよ? - 名無しさん (2019-06-16 12:03:03)
      • クソ雑魚プレイと卑下してるけど、別にそれでなくても爆風の有無で咄嗟の場面で当てにくい場面はあるだろうし、チャージ中のカットも当然あるだろ。ちょっと誤解されるような言い方をしてるけど、扱えないからバズといってるわけでもないんじゃないかな - 名無しさん (2019-06-16 12:26:38)
        • バズが何故爆風が必要かと言われたら弾速の遅さが一番の理由だからそこそこ扱える前提なら弾速の速いBRも弾速が遅い代わりに爆風ありのバズも当て易さに違いはないかと、少なくとも自分はそこでどちらの方が当て辛いと感じることはないかな咄嗟だとしても。チャージ中の邪魔はそれはそうだね、バズにもBRにもメリットとデメリットがあるのは確か。だからこの場合考えるべきはMAPと強いMSの主たる交戦距離は近中遠のどれか?という事と自身の他の兵装やスキル、ステは何ができて何が足りないのか?あとその兵装でできることの幅とかも考えないといけない。第一にMAPはその都度考えないといけないから確かにバズもBRも選択肢に入る。次にlv1である450帯の総合で強い機体はFA、窓、ペズン、BD2(BD3はコスト相応かは自分にはわからないあとアレックスを今ここに入れるとややこしいので敢えて外している)で全ての機体がペズン、BD2は真価は近距離を交えるけれども遠距離も戦えて尚且つ一番強い動きが接近戦よりも中距離から飛び込んでくる動き(ペズンならWビームからで拘束&ダメ稼ぎながらの格闘、BD2はMAブーミサからの格闘)で窓は賛否あるがようはグレさえ当たる距離であれば最前線よりもBD2の攻撃を受けず確実にダメージを稼げる場所の方が安定性は高くてFAは遠距離が一番強い。そう考えるとコスト帯の強い機体の差し合いは中距離になるかな?と。アレックスの射撃主兵装以外の兵装は優秀なサーベルとDPSが高くプレッシャーを与えられる短射程のガトとブースト撃ちができるのでミリ削りには便利だけど好みの出る短射程のバルカンで近接時の火力は申し分ない、他を見ても足回りも良好で中判定以外は近接能力は悪くなくて足りないのはコスト帯で強い機体に対抗するための兵装となる。そうなるとチャージが速くノンチャも強く中遠距離も対応できるBRの方が敵味方MAP左右されず基本的に安定性が上がるのは致し方ないかなと。これがクランを組んでいて俺たちは近距離で敵を襲うチームという目標があって全員で攻めるのならバズ一択だと思う、逆に言えば野良でそこまでの意思疎通ができないのにコスト帯の強さを考えるとやはりバズは厳しいかなと。かなり長くなったのですみません450はここまでで。 - 名無しさん (2019-06-16 12:50:47)
          • 長くなったのですみません、lv2はさらっと短くで!現状の無制限は最高コストのガンゲルが強いのでそこを基準に考えるとナパガン、バズガン、ゲルビー、バズゲルとそこは本当にMAP次第になってくるので無制限に関してのlv2のアレックスの主兵装はMAP次第でいいかと! - 名無しさん (2019-06-16 12:53:28)
            • 長々と書いてるところ悪いけど、この木は「乱戦が増えがちなマップならバズの方が」と言われてるので、マップ次第という結論なら木と何ら相違ないんだよ。乱戦においてバズとBRが咄嗟の当てやすさが変わらないかどうかは論点としてはあるけどね - 名無しさん (2019-06-16 13:57:53)
              • マップは一要因しかないって読めないなら仕方ないね、マップだけで決めていいのは無制限のみだよ。 - 名無しさん (2019-06-16 14:01:41)
                • 制限戦でも乱戦が増えがちなっていってるよね。それを中距離戦になるのを想定してBRがって時点でもう逸れてるんだよね。とりあえず、長文で書かれても同じ熱量で返せないから、そこはすまない - 名無しさん (2019-06-16 14:15:09)
                  • だからそれでもという話な?なりがちでも対応できてそうじゃない時も対応できるって部分...部分部分しか読んでないならもういいですよ。しかもそれってただ適当に遊んでいるだけで強い距離を活かせてないって事だし。 - 名無しさん (2019-06-16 14:20:11)
                    • いやだって、最善を考えようなんて主題にないですよ。乱戦が想定されるマップで好みで使えるかどうかだよ?ガチガチな想定の下に言い合うようなことじゃないと思うんだが、まぁ言ってる内容の中身を否定してるわけじゃないんで、ここまでにしときます - 名無しさん (2019-06-16 14:32:52)
  • やっとマトモな運用の話が出てきて嬉しい。やっぱり臨機応変に使い分けられるマルチさが武器も含め優秀なのは他に無い点ですね。 - 名無しさん (2019-06-15 23:54:26)
    • そりゃ前作と同じくらいのCTだからね。環境的にBRだってのを考慮してもバズが弱いわけがない - 名無しさん (2019-06-16 00:03:05)
  • 久しぶりにアレックス使ったら無印の感覚で強制噴射しようとしてヨロケ取られて爆散した。すまぬ。(´・ω・) - 名無しさん (2019-06-15 20:07:16)
  • 皆さんLV2カスパどんな感じにしてます? - 名無しさん (2019-06-15 16:22:49)
    • 脚部3 あとはスラと攻撃盛りです。 - 名無しさん (2019-06-15 16:34:25)
    • フレ5と新型フレ、脚部2、射プロ4、のこり格プロとシールド。強化済みだけど耐久と火力が両立できて非常に使いやすい。 - 名無しさん (2019-06-17 10:03:36)
      • 私もこれに近いです。射プロ積む場合はもちろんBRです。 - 名無しさん (2019-06-19 03:02:08)
  • lv2 乗ったら普通に強くて、なんつーか、すごい。 - 名無しさん (2019-06-15 15:13:54)
  • バズ否定してる人多いけどそんなに悪いのかな?ほかのバズと比べて弾速早いしctも早いし450以上は最近強判定少ないし悪くないと思うのだが合う合わないは人それぞれだし会うほう使えばいいのでは - 名無しさん (2019-06-15 00:03:08)
    • 俺はバズのほうが合うかな。BR使うなら4号機のほうがいいし。 - 名無しさん (2019-06-15 03:22:20)
      • 4号機とアレックスのBRは方向性が違いすぎてな他にもいろいろ違うが、その辺無視するならそれこそバズはガンダムで良いとなる。 - 名無しさん (2019-06-15 08:25:01)
        • うんガンダムでいいんじゃないかな?否定しませんよ。俺がアレックスを使うならってだけの話だし。 - 名無しさん (2019-06-17 00:27:29)
        • 高コストだとMAを抜けるのがケンプくらいだから、BZとマシで蓄積取れるアレックスとEZ8はそれなりにBZガンダムより有用性あるよ - 名無しさん (2019-06-17 00:45:19)
    • いくらチャージが早いとは行ってもBRじゃ即よろけは取れんからその辺は好みだと思う。 - 名無しさん (2019-06-15 07:59:45)
    • BR持ちは芋ックス多すぎてバズ持ちのほうが信用度は高いよ - 名無しさん (2019-06-15 18:26:05)
      • まあmap次第だけどね。アレックスに限らないけど高コスト無人都市でBZ汎用って何しに来たん?って感じだし - 名無しさん (2019-06-15 18:36:53)
        • そう? 無人無制限でガンダムレベル4のバズで良くでるけど大体勝ってるよ  中盤以降は接近戦になってくるので、きっかけ作りにバズはもってこいです 確かにアレックスなら無人はBRででるけど - 名無しさん (2019-06-15 18:53:10)
          • 言うて仕事のしにくさ凄くない?敵も味方もBRが多いから本領発揮するのが難しそう。もはやアレックス関係ないけども - 名無しさん (2019-06-15 21:19:14)
            • やりたい事が違うから息が合いにくいわね。BZで出るなら殆ど戦力にならない時間をどれだけ我慢出来るかが大事だね。要するに敵が射撃戦で崩れて一気に押し込む時までor味方が崩れて押し込まれるかまで我慢大事 - 名無しさん (2019-06-15 22:00:27)
          • 俺のバズガンのおかげで勝ってると言わんばかりのその態度。傲慢だなぁ。チームプレーにゲームだって知らないのかな? - 名無しさん (2019-06-17 15:09:39)
    • BZは接近戦・乱戦にならないと、機能しないことが多いからな。逆にBRは中距離・遠距離に強いけど、接近戦・乱戦に弱い。個人的には、接近戦はガトリングがあるから、BRをもたせたほうが幅があって良いと思う。 - 名無しさん (2019-06-15 22:16:00)
      • 逆に言えば乱戦になりやすいマップならバズに勝機あり。墜落がまさしくそう。 - 横から (2019-06-15 22:54:45)
      • ケンプファーや格闘機などを相手にする時には、BRではきついな。。7割くらいやられる。撃墜までいかずとも、半分以上は削られる。BZだと対抗しやすいだろうな。 - 名無しさん (2019-06-16 20:07:15)
    • 宇宙でアレックス使うならバズの方が絶対強いよ - 名無しさん (2019-06-16 12:23:27)
  • アレックスとアクトで足周り検証してみた。シールド壊してから確認。地上。前移動ほぼ同じだったけど本の少しアクトが速い。恐らく134程度の歩行速度。横後移動ともに95%の方向補正をもってしても明確な移動速度差がありました。ガバ検証ですが、盾破壊時の移動速度は134か。アクト程ではありませんでしたが、やはり良い足周りです。でも勝ちたかったなぁ…アクトに。 - ドワッジのリサチケでアレックス交換したゲルググ好き (2019-06-14 23:42:03)
  • 初めて乗ったけど旋回速度速すぎてBR当たらねええええ!ガンダム乗ったあとだと感触が違いすぎて難しい…こんな敏感な機体、実戦で使えるの…? - 名無しさん (2019-06-14 23:22:26)
    • 慣れると他に乗れなくなるよ - 名無しさん (2019-06-15 19:07:37)
  • レベル2だと、無制限での勝率がかなり上がった。ようやく他の上位機体に見劣りしなくなった。 - 名無しさん (2019-06-14 19:35:53)
  • アレックスよく使う人増えてるけどなぜBD2(EXAM切れ)にタックルからの格闘なんだ…… - 名無しさん (2019-06-14 19:30:08)
  • 欲しいけど回す価値は自分にはないなあ。欲しいけど。。。500は人が集まらんし、レートするにはHP低すぎるし。 - 名無しさん (2019-06-14 08:17:51)
    • 欲しいけど。。。 - 名無しさん (2019-06-14 08:18:23)
      • ・・・でも欲しい - 名無しさん (2019-06-14 08:43:25)
        • 欲しいなあ。。。 - 名無しさん (2019-06-14 08:47:23)
    • レベル2ならHP17000 格射も各30越えて スラ70まで上げれるので性能的には遜色ないないようですよ - 名無しさん (2019-06-14 10:06:14)
      • すいません 遜色ないですよ です - 名無しさん (2019-06-14 10:07:02)
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