アレックス

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機体概要


  • 次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、俗にニュータイプ用とも言われるガンダムタイプの高性能試作機。
  • ニュータイプ特有の高い反応速度に対応すべく、各駆動系にはG-3ガンダムと同様のマグネット・コーティング技術が採用され、操縦レスポンスが飛躍的に向上。
  • 有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる画期的な施策が操縦系に組み込まれている。
  • 武装面も腕部にガトリング砲を内蔵するなど、強化された。
  • 本機は、ニュータイプ部隊と噂される第13独立部隊へ配備が決まっていたが、最終試験中に敵部隊の襲撃により中破してしまい、配備されることはなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 13000
耐実弾補正 17
耐ビーム補正 17
耐格闘補正 15
射撃補正 25
格闘補正 19
スピード 130
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 72
旋回速度(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘優先度
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14
中距離 12
遠距離 6

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 フルチャージ時間 フルチャージ倍率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
アレックス用ビーム・ライフル LV1 950 1900 30% 70% 2.93秒(88fps) 200% 即5発
フル1+即2
0.73秒(22fps) 15秒(450fps) 1秒(30fps) 400m
(m)
移動射撃可
フルチャージでよろけ有
集束時間:約3秒
よろけ値:35%(3HIT)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
アレックス用ハイパー・バズーカ LV1 1500 6 5秒 15秒 1.9秒 300m 移動射撃可
よろけ有
現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アレックス用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) 機体同梱

副兵装

腕部90mmガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 45 600発/分 10秒 0.7秒 150m 1250 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

アレックスシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 スラスターゲージが十分残っている状態なら2回連続での緊急回避が可能
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

備考

「滅び行く者のために・・・!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA「機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争」に登場するガンダム。正式名称は「ガンダムNT-1」。アレックスはコードネームである。
  • 原作がジオン側視点の作品の為登場シーンは余り多くないが、少ない登場機会で鮮烈な印象を残していく機体である。
  • 設定ではRX-78ガンダムを遥かに超える性能を有する怪物的MSとされる。NT(アムロ)用に調整したというだけあって、その反応速度はテストパイロットがかえって恐怖を覚えるほどであったとか。
  • 1年戦争当時、ニュータイプ研究に遅れをとっていた連邦はジオンのようなサイコミュ技術を持っておらず、アレックスはニュータイプ用の機体と言っても脳波コントロールなどの特別な機構は備えていない。マグネット・コーティングが施されてる程度。
  • 原作ではコロニー内でテストしてるだけだったので装備がほとんど無く、ビームサーベルと、両腕に内蔵されてるガトリングガンを使用したのみである。
  • フルアーマー計画の複合装甲「チョバムアーマー」を装備することも可能。ただしアムロに渡される際には腕部ガトリングガンと共に撤廃される予定であった。
  • 本ゲームにおいては、設定上存在していた専用ビームライフル・専用バズーカ・専用シールドが武装として登場している。

機体考察

  • 2018/12/20にケンプファーと共に追加されたコスト450~の宙陸両用汎用機。
  • ステータス・スキル・武装がそれぞれ別方向に秀でていた前作とは違って強制噴射装置は無くなり、格闘寄りのステータスから射撃寄りのステータスになっているなど射撃型汎用機として一本化された。
  • 耐性値は同コストのガンダムとほぼ同等であり、HP3000の大型シールドを有している。ただし機体HPはガンダムより二回りほど低く、コスト帯比で言えば打たれ弱い部類に入る。
  • 足回りは移動方向補正の良さや緊急回避制御Lv2等が揃っているため、防御力よりも攻撃力と機動力を取ったテクニカルなスピードファイターとなっている。
  • 専用ビームライフルの他に専用バズーカも装備可能。副兵装に高DPSの腕部ガトリング砲を備えているなど武装が豊富。特にガトリングは追撃兵装に乏しい連邦系としては嬉しいところ。
  • 緊急回避Lv2はタイマンでの読み合いや姿を晒しての射撃戦で威力を発揮する。特にスラスター移動をあまり使わないビームライフル装備とは相性がいい。

主兵装詳細

  • アレックス用ビーム・ライフル
    • アレックス専用のビームライフル。
    • ゲルググのビームライフルと比べると威力は低めだが、短めのCT・チャージ時間・低めのヒート率を誇っている。
    • ノンチャージでダメージ蓄積をしたり、集束射撃でよろけを量産したりするなど、他のビームライフルよりできることが多く、器用。
    • 速射5発でOH。ノンチャージ3発でよろけを取れるのでビームガンと同じようにも扱うことができる。
    • ノンチャ時はジム・ライトアーマービーム・ライフル[軽装型]のような感覚で扱えるが、ASLはないので当て勘が大事。
    • チャージショットへの追撃にはノンチャージショットが有効。ガトリングも脚部補正が高いので有効射程なら有り。
  • アレックス用ハイパー・バズーカ
    • 現状ガチャのみから入手可能な専用バズーカ。
    • 弾数は6発と少ないが、短めのCT、リロードに高めの威力を誇る。
    • 追撃に格闘かガトリングかを選べるため、対応力が高い。
  • アレックス用ビーム・サーベル
    • アレックス専用のビームサーベル。
    • 威力がゲルググのナギナタ並に高めに設定されている。
    • モーションなどは通常の連邦機準拠。素直で扱いやすい。補正値も決して低くないので、懐に入られた場合はこれを振り回したい。

副兵装詳細

  • 腕部90mmガトリング砲
    • アレックスの腕部に装着されたガトリング砲。
    • 使用感はジム寒冷地仕様のマシンガンに近い。
    • 非常に高い連射速度を誇るが射程が短く、レティクルがかなり広いのでブレまくる。ASLがかなり広いので自動補正は効ききやすいがブレのせいで局所狙いがしづらめ。
    • 瞬間火力と局部補正が高いのが特徴。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • 威力高めなバルカン。他機の後期型バルカンより少し威力が低い。
    • メインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。
    • ブースト射撃可能という利点が逃げ撃ちや追い打ちにはこちらのが向いている。
    • 腕部90mmガトリング砲と比べて集弾性が高いのが売り。ただ単純な役割では被りやすいため、切り替えの快適化のためにオミットするのもあり。
  • アレックスシールド
    • 専用デザインのラージシールド。
    • 破壊されると機動性は上がるが、もとの機動性がかなり高いので恩恵を感じづらい。

運用

  • 高コストの汎用機として、攻撃面はかなり優秀。機動性も文句なしだが、コスト比で見るとHPがやや低め。装甲値は高いが壁役になるのは難しい。機動性を活かしたヒットアンドアウェイが求められる
  • ビームライフル装備時の場合、従来の機体であれば最前線に赴くのは難しかったが、集束が極めて早いので前線に顔を出しつつの運用が理想的。OHゲージ管理のためにも射程が短いが高威力のガトリングも交えつつ戦おう。
  • バズーカ装備時は前線役としてガンガン前に出ると良い。こちらも機動性を生かしてバズ格をし、下格闘などで枚数有利を作っていくなど、その運用はパワードジムに近い。優秀な追撃武装もあるが、目の前の敵に夢中になりすぎないようにしたい。

機体攻略法

  • 足回りがよく、加えて細身でLシールド持ちなので攻撃を当てるのはなかなか難しい。緊急回避Lv2も持ち合わせているので、一度足を止めた程度では捉えづらい。
  • OHをしっかり見ておくことや、一度ダウンさせた後の追撃もしっかり入れておくと後退しやすい。ビームライフル持ちの場合、後退した後も注意が必要。
  • 早いチャージ速度といえど、よろけさせるのに集束が必要なので、できるだけ接近戦に持ち込むと状況を作りやすい。但し、格闘には注意。
  • バズ持ちに対しては通常のバズ汎用より相手しにくい。できるだけタイマンは避け、数の有利で一気呵成に叩き潰したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • N>下⇒ガトリング
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
  • アレックス用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→ガトリング
    • フルチャ→下⇒ガトリング×20?
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ×2
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→ガトリング×10?
  • アレックス用ハイパー・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ガトリング
    • バズ→下⇒ガトリング×20?
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/12/20:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • アレックスが弱いから芋が多いの? - 名無しさん (2019-03-24 16:48:43)
    • 引き撃ちでもまあまあな成果が出ちゃうからだと思う。BR格闘できる人たちはナパガンの方が戦術に合うからアレに乗らなくなっちゃうんじゃないかな。で距離とって戦う人の割合が増えてると妄想してみた - 名無しさん (2019-03-25 02:31:01)
  • バズ弱えぇ...高性能BRを捨ててまで持つ代物ではないわ - 名無しさん (2019-03-23 19:17:35)
  • バズ使うならガンダムの方がいいっていう人がいるけど、こっちのバズは弾数少ないが回転率は早いし、高火力のガトリングも持ってるんだからガンダムとはバズからのコンボの手数が違う。だからアレックスバズもいいと思うよ。初めて4冠取ることができたのもバズアレだし。 - 名無しさん (2019-03-23 07:30:08)
    • ナパームってご存知? 後4冠なんて普通に取れるし誇れることでも何でもない - 名無しさん (2019-03-23 21:19:40)
  • 普通に強機体なんだけど下がる人が多いのも事実ではある。収束早いBRでよろけ取って随時格闘、格闘火力もそれなりにあるから見られてなければ良好な機動性生かして格闘、BRヒート管理中に見合ってたらガト撃ちつつ距離を詰める。これだけできれば与ダメ10万陽動1位結構取れるんだけどね。 - 名無しさん (2019-03-22 16:46:05)
    • 下がる人9割以上だわ。まっっっったく格闘せずにムーンウォークしながら蛍かバリバリやってるだけ。タックル透かしたり回避吐いた敵にすら格闘しないのばっかり。強化前のピクシーよりもグフカスよりもヘビガンよりも頼りにならないニュータイプ専用機体って訳わかんねえな・・・アレ2機いたら即抜け大安定。1までは1000歩譲って、ガンダム出して前線構築する - 名無しさん (2019-03-23 21:24:20)
  • いろいろ言われてるけど、自分はこの機体好きです。 - 名無しさん (2019-03-20 17:11:46)
    • 最近ネガキャンの書き込み多いよね。同じ人かね。いい加減うっとおしいのだが。 - 名無しさん (2019-03-22 11:05:27)
      • 別の機体板でその手の書き込み報告したら全部同一人物だったとバレてたことあるから ここも面白いことになるかもね~ - 名無しさん (2019-03-22 17:43:50)
  • ホンットこれつかってるやつは芋が多い!こいつ使ってるだけで地雷認定してくわ - 名無しさん (2019-03-19 01:19:45)
    • 愚痴案件は愚痴板でどうぞ - 名無しさん (2019-03-19 12:00:31)
  • やっと汎用がこいつばかりになると負けるってみんなわかってきたようだな。もっともいまだにアレックスで埋める連中はここなど見てないだろうけど。 - 名無しさん (2019-03-15 23:00:54)
    • アレックス自体に存在意義ないくらいには要らない機体だよな - 名無しさん (2019-03-16 15:41:12)
    • まあ、汎用がBRアレックスだけでカットもなく前に上がる能力もなく押し込まれて満足にBR撃てずに負けるとか見飽きたくらいやしなー。 - 名無しさん (2019-03-16 21:15:07)
  • ケンプファーに負けるアレックス、そんなアレックスに誰がした!、もちろん開発者ですよ。アニメだとガトリングでヨロケ取りまくりなのにねぇ、ちょっと卑怯じゃないかくらいの尖った性能がないからケンプファーに劣る、前作のようなガト火力も今作はないからなぁ、前作のように面白い機体ではなくなった、 - 名無しさん (2019-03-15 02:47:01)
  • マジでこいつ要らねえわ。BR垂れ流しなら支援3の方がまだマシ。汎用3枠にねじ込むくせに前出ないとか頭おかしい。アレックス消して良いまである。地雷しかいない - 名無しさん (2019-03-15 00:33:37)
  • バズアレ弱くね・・・。格闘負けして柔らかいボディが支援に貫かれてとナパガンで良いやになるわ。ケンプに更に勝てなくなるし、バズアレは微妙かな・・・てか回避Lv2が腐りやすいのが一番嫌だわ。BRでも腐ること多いけど - 名無しさん (2019-03-13 19:26:31)
  • アレの格闘判定って強?一覧表に乗ってないんだけど - 名無しさん (2019-03-13 17:05:52)
    • 中だよ。強ならガンダム死に絶えてる - 名無しさん (2019-03-13 17:13:51)
  • アレックソ出すの良いけど格闘振ってくれよ?とチャットしたら苦手と返ってくる。やっぱりアレックス乗るやつは格闘しないの多すぎる - 名無しさん (2019-03-13 16:50:24)
    • 前作から射撃前提の機体、お前もアレックスは射撃前提だと忘れずに合わせないと文句言う資格はないぞ - 名無しさん (2019-03-15 02:49:37)
      • 射撃前提で格闘一切振らないなら支援乗れば良いんじゃないかね。射撃メインは普通だし別に良いが、格闘振らない理由ってなんだ? カットしない射撃垂れ流しの汎用が味方にいて欲しいのか? 射撃前提機体に合わせるも何も前線張ってるガンダムを盾にひたすら射撃垂れ流して、一切カットもダウンも取らないやつにどう合わせれば良いんですかね - 名無しさん (2019-03-16 15:40:28)
      • ほんと自分だけ下がって味方を盾にすることしか考えてない人がよく言うセリフよね。ノンチャ垂れ流したりでほとんどカットしない味方がいる時点で、相手にも同じようなのが居ないとヨロケの手数が違うのに防ぎきれるわけが無い。1度ヨロケさせられて緊急でしのげても、その後の援護がないと緊急なんて有っても無くてもそこまで差がなくなる。相手複数居るのだから助け合わないとすぐに詰む状況になるのは目に見えているのに、なぜ理解できないのかが理解できない。それとも、味方がフルボッコにされてる時間だけでスコアの収支を+に持っていける火力でもあるのだろうか? - 名無しさん (2019-03-20 17:31:46)
  • 強いけど墜落で出すのはいい加減やめて欲しい - 名無しさん (2019-03-13 16:06:19)
    • バズ運用なら強いから許してくれ - 名無しさん (2019-03-18 22:34:01)
  • 無人都市だとクソ強いけど他のステージだとあんまりじゃない? - 名無しさん (2019-03-13 09:38:23)
    • 地上宇宙問わずにどこでも使える機体って印象。 良機体だけど強機体じゃないと思います - 名無しさん (2019-03-13 13:46:58)
    • ぶっちゃけ要らんよな。アレケンR2ザクのどれか遊撃~強襲キラー枠でガンダム2。汎用4なら火力枠で+しても良いかな程度。結局のところアレックスは支援に超弱いのと格闘振らなきゃ対して火力出ないから中距離メインだと要らない。カットもろくに出来ないし。戦いの基本は格闘よ - 名無しさん (2019-03-13 17:17:58)
    • 砂漠や港湾余裕で与ダメ10万トップ取れる - 名無しさん (2019-03-16 13:53:27)
  • アレックスを120回程練習しましたが 与ダメ平均60000 陽動20%位で1位が多く スコア、アシストは3位から5位が多いのですが与ダメを伸ばすのはどうすればいいでしょうか? - 名無しさん (2019-03-12 20:22:36)
    • 追記 射撃メインで格闘もしますが格闘に行くと時によく撃破されてます - 名無しさん (2019-03-12 20:24:19)
    • 格闘振れ。てかナパガンで平均与ダメ75000あるからアレックスでそれなら出さないで欲しいレベル。格闘振れないならガンダム使った方が味方のためになるわ - 名無しさん (2019-03-13 16:37:15)
      • 嘘だったわ。強襲と350含めての与ダメだったから平均7万いかないくらいだわ、ガンダムLv2で。どちらにせよアレックスなら与ダメ7万は超えないと困る - 名無しさん (2019-03-13 19:17:59)
    • 属性を重視し強襲専で中距離からの射撃戦をする、強襲復帰する度に襲い強襲を全く働かせない活躍の仕方が正解、属性で与ダメも稼げるから8万くらいは普通にいく、どの機体も同じように使っていてはダメ - 名無しさん (2019-03-15 02:56:39)
      • 追記・バルカンはoffにして、ビームを切らさないように限界まで撃ちガトを使う、ヒット&アウェイを繰り返すことでやられず攻撃し続けることが大事 - 名無しさん (2019-03-15 03:03:13)
        • なる程です 地上では勉強になります 現環境450は支援2 汎用4での編成が多いですが強襲がいない時にが多いですので動きに悩みます  - 名無しさん (2019-03-15 05:45:23)
  • 一人と言わず好きなだけ賞賛させて欲しい。毎回勝てる時は上手いチームのおかげなので全員賞賛したいくらい。ありがたみとかなくなるかもしれんけどさ。 - 名無しさん (2019-03-11 00:52:37)
    • あああやっちまったごめん。削除申請してくる - 名無しさん (2019-03-11 00:53:20)
    • 賞賛× 称賛○ 一字で賛じ方が違うので注意 - 名無しさん (2019-03-15 03:05:55)
  • 最近バズ持ちを良く見かけるようになったような気がする。 - 名無しさん (2019-03-10 21:34:46)
  • ずっと前から思ってたけど、こいつの格闘補正ってなんで20ではなく19なのだろうか?・・・ - 名無しさん (2019-03-09 06:47:26)
  • ケンプを見つけるとつい腕ガトをぶちまけたくなる - 名無しさん (2019-03-07 17:05:23)
  • 宇宙で敵の背後取ったら、背中にガトリングぶち込むと簡単にスラスター壊せるな。 - 名無しさん (2019-03-03 22:27:34)
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