ケンプファー

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機体概要


  • 一年戦争末期に開発され、ごく少数のみが生産されたジオン公国軍の高性能MS。
  • 部品の設計段階から規格を統一することで、開発コストの増大や生産性の低下を防ぎ、高い整備性を実現することで前線運用における負担まで軽減させるという統合整備計画に則って開発された。
  • 本機に採用されたブロック構造は、簡易施設での組み立てを可能とし、これにより、秘密裏に敵地に搬送して威力偵察や後方攪乱などを行う特殊部隊へ優先的に配備された。
  • 奇襲や強襲作戦を目的とすることから、ジェネレーター出力の分割で機体出力が低下する強力なビーム兵器運用を諦め、安定した出力と大推力スラスターによって爆発的な突撃、突破能力を実現。
  • デッドウェイトにならない使い捨て可能な実弾兵器を豊富に積載することで高い火力を得ている。
  • 機体軽量化による装甲面の貧弱さが最大の欠点と言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 12000
耐実弾補正 6
耐ビーム補正 6
耐格闘補正 21
射撃補正 30
格闘補正 30
スピード 130
スラスター 75
旋回速度(地上)[度/秒] 60
旋回速度(宇宙)[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 地上:特殊 宇宙:?
再出撃時間 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16
中距離 10
遠距離 6

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  80%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
威力は散弾1発分
15発同時発射
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
脚部補正:1.8倍
機体同梱
LV2 183 現在交換不可
LV3 192

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ケンプファー用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒
(23fps)
機体同梱?

副兵装

背部ジャイアント・バズx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 10 7.0秒 15.0秒 2.0秒 300m 二発同時発射
よろけ有
よろけ値:?%(?HIT)

シュツルム・ファウストx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 2 - 30.0秒 1.0秒 200m 二発同時発射
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:?%(?HIT)

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 80 449発/分 6.0秒 0.5秒 150m 599 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 15% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

備考

「滅び行く者のために・・・!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • 統合整備計画によって1年戦争末期に開発された試作強襲用MS。ケンプファーとはドイツ語で「闘士」を意味する。
  • 機体出力を全振りした圧倒的な運動性能・機動力を有し、ジェネレーター出力を割かない大量の実弾武器弾薬を装備した上で大推力を活かして敵陣に突撃し、弾薬を使い切ったら離脱するヒット&アウェイ戦法を想定して開発された機体である。その推力は武装満載状態でもコロニー内を滑空できるほど。
  • 本機はその機動力確保の為に被弾が予想される前面部装甲以外を徹底的に軽量化しており、局面装甲も相まって正面からの被弾には強いが、正面以外からの攻撃にはかなり貧弱であった。
  • また本機はゲリラ戦をも主眼においていたため、隠匿しやすく整備性の高いブロック工法が採用されており、各パーツをブロック単位で分割・組み立てできる高い整備性・輸送性も特徴の一つであった。
  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。「滅びゆくものの為に」の台詞で有名なミハイル・カミンスキー中尉の乗機として登場し、アレックス破壊任務に就く。作中では陽動の為に守備隊であるスカーレット隊を全滅させる戦果を上げるが、肝心の破壊工作失敗を受け、弾薬を使い果たした状態でアレックスと対峙。チェーン・マインによる爆破がチョバム・アーマーに防がれて格闘戦を仕掛けるも、至近距離でアレックスのガトリング掃射を浴びて沈黙した。
  • 上記の最期からよく「紙装甲」と言われる事があるが、被弾を受けた箇所は前面装甲板な事に加えて基本的には最も頑強なコクピット周辺の箇所である。それを至近距離とは言え容易く貫通したアレックスのガトリングの威力こそ称賛すべきであろう。

機体考察

  • 2018/12/20のキャンペーンでアレックスと共に追加されたコスト450~の宙陸両用汎用機。
  • ゲーム中トップクラスの運動性能と機動力、優秀な攻撃能力を持つ高機動型汎用機。
  • 射撃補正も格闘補正も共に高水準な上に伸びも良く武装も全て高威力な為、攻めに回っている間は相当の強さを発揮する。一方耐久力は高コスト機としては低めであり、一瞬の油断から即死する危険もある。
  • 豊富なスラスター量を持ち、強制噴射装置とマニューバーアーマーによる高機動戦闘を実現可能。これによってタイマンでの読み合いでは無類の強さを発揮できる。ただしOHには気をつける事。
  • またスラスタースピードも速く、前左右ブースト移動時は原作アニメのように前傾姿勢を取る。
  • 欠点は数値見ても分かるとおりの低体力。450コスト帯汎用では最低どころか、350コスト帯と比較しても低体力の部類になるほどの低さ。実弾とビームの耐性値が低く、代わりに格闘耐性が高め。射撃戦では相当打たれ弱い。
  • 本機の専用カウンターモーションとして、劇中で使用されたチェーン・マインを相手に巻きつけて爆発させるモーションを見ることができる。これを含めると、劇中で使用された武装すべてが揃うことになる。

主兵装詳細

  • ショットガン
    • 1発で15発の散弾を発射する散弾銃。
    • フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。
    • 累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。
    • 射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる。
    • ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。
    • ド近接で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。
    • 逆を言うとド近接によらないと当たってもカスダメのみなので使用時は強襲機のような立ち回りを求められる。
    • なお、例外的にドム系やゲルググ系、ザメルといった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。
    • 本機は副兵装にバズーカを所持しているので戦術の幅が広く、敢えてこちらを副兵装として利用することも可能。持ち替えは速いので、下格はもちろんバズーカやシュツルムからの連携も可能。
  • ケンプファー用ビーム・サーベル
    • ケンプファー専用のビームサーベル。連邦機のサーベルとはモーションが違い、N格以外はヒートソード系モーションになっている。
    • 格闘補正と相まってかなりの威力を誇り、加えてモーションや当たり判定が優秀で扱いやすい。
    • N格闘はジム・スナイパーカスタムのように水平気味に左下から右上に斬りつける。
    • 横格闘はその方向への横薙ぎ。ヒートソード系の横格闘と同じ。
      • サーベルなので判定が広く当てやすい。
    • 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。ヒートソード系の下格闘と同じ。
      • 横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。
    • 威力や格闘補正もあって強力なのだが、ケンプファー自体打たれ弱いので無理な斬り込みは厳禁。

副兵装詳細

  • 背部ジャイアント・バズx2
    • ケンプファーが持つ副兵装用に調整された2丁バズーカ。
      • 実装当時は通常のジャイアントバズ2丁のアイコンだったが、2019/01/17にアイコンが0080デザインのジャイバズ2丁に修正された。
    • 2丁なので実質威力は2倍。爆風も横方向に広く当てやすい。反面弾も2発消費するので、装弾数は10発だが実質5発。
    • 切替時間が2秒と、ケンプファーが持てる主・副武装の中でもっとも遅い。追撃武装としては安定しにくいのでバズをよろけ始動に使うと良いだろう。
    • 射程も300mと主兵装のジャイアント・バズとそう変わらない。高台支援に対する牽制用としても優秀
    • マニューバーアーマーを貫通できる(?)※要検証
  • シュツルム・ファウストx2
    • 脚部にマウントされた2丁シュツルムファウスト。通称SF。
    • サイコ・ザク【TB】のものよりも威力が高い上に、切り替え時間が1秒と異様に短く、ダウン追撃や咄嗟の迎撃にも使用可能。
    • 調整されたといっても、レベル比では200しか威力が変わらなく、実質威力も2倍。素の爆風も広いが2発動時発射なので実質支援機のキャノン並に爆風が広い。反面弾も2発消費するので、撃ったら即リロードに入る。
    • リロード時間が長いからといって温存したままではもったいない。ファーストコンタクトでのよろけ追撃にさっさと使い切ってリロードさせた方が吉。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • ジオン機に珍しい頭部バルカン。
    • 後期型ということでジオン標準バルカン&連邦の後期型バルカンよりも威力が高いうえに弾数が80発もあり、ミリ削りにうってつけな性能をしている。
    • 唯一のブースト射撃可能武器でもあるので、ショットガンのリロード中や逃げ撃ち時にも使えると微ダメ稼ぎができる。
    • 80発あるので50発ヒットでよろけも取れるが流石に現実的ではない。
    • ショートカットが4種のみの都合どうしても省かないといけなくなりがち。

運用

  • 基本的には優秀なスラスターとマニューバーアーマーを生かして前線の撹乱や遊撃が理想的。
  • ショットガンだけでなく、バズーカや優秀なシュツルムファウストもあることから、殺意マシマシの強襲キラー。強襲機を見つけ次第積極的に狙おう。
  • ただし、その優秀な武装らを強襲機だけに当てるのは非常に勿体無いので、優秀なスラスターを生かして急接近し、高威力の射撃武装を押し付けて行くと良い。
  • その反面、HPや射撃装甲値はコスト比で見ても相当低い。一度足を止めたりOHしてしまえばあっという間に蒸発してしまう。特に支援機には気をつけよう。
  • HPは相当低いが、遠スロが豊富なので強化フレームは積みやすい。Lv4&5なら+2200まで上げられるので考慮するとよい。
  • 前ブースト移動の時、他機体よりかなり前傾姿勢を取るので脚が狙われづらくなるメリットがある。
  • 噴射制御装置123全積みなら最高6回まで強制噴射装置Lv2が使える。翻弄出来るので積む価値はある。

機体攻略法

  • 強襲機で出会ったとしたらまず勝つことも逃げることも絶望的。できるだけ味方汎用機と一緒に行動し、味方に任せておきたい。
  • 豊富なスラスターに加え、強制噴射やマニューバーアーマーもあり、近接戦闘で読み合いを制するのは至難の業。
  • 格闘装甲値のみ高めなので、射撃系の武装で確実に削るか、支援機に任せたい。
  • 常にレーダーなどで動向を確認し、一気に詰め寄ってきてしまう前に複数の味方で囲んで確実に撃破しよう。
  • 高相性な機体としては命中と威力のバランスに優れるガンキャノンやガンタンクが効果的。特にガンタンクは射程、爆風範囲、よろけ値などケンプファーが嫌がる要素が詰め込まれている。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒SF
    • バズ→SF→N>下⇒ブースト中にバルカン→N>下
    • SF→下⇒(N/下)
    • SF→N>下⇒バズ
  • ショットガン
    • SG→下⇒(N/下)
    • SG→下⇒SG
    • SG→N>下⇒SG→N
    • SG→SF→下⇒(N/下)
    • バズ→SF→SG→N>下⇒ブースト中にバルカン→SG→下
    • バズ→SF→SG→横>N⇒SG→横>N→SG→N>下⇒N>下
      • 理論上最大火力コンボだが、SGでのよろけが敵機により不安定。緊急回避非所持の機体には使用が見込める
      • コツはバズが起点で、攻撃はディレイを置いて使用かつ格闘は横始動だと入力受付時間が長いのでディレイを置いた横>Nをすると良い
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/12/20:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/01/17:副兵装「背部ジャイアント・バズx2」のアイコンを修正.

コメント欄

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過去ログ 1
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  • 例として寒マシ並みの劣化に今作ドムのバズに当てはめると、威力1200・弾2・射程160・ASL劣化分だけ当てづらくなる。アクトブルパの劣化分なら、威力800・弾2・射程210・ASL劣化分当てづらくなると、バズに当てはめるとどれだけマシが劣化しているのかがよくわかるでしょう、バズもお仕置きされているなどと言う人がいるなら比較も満足に出来ない人です - 名無しさん (2019-03-24 19:18:36)
    • 今作でマシの連射が増えていると錯覚するのは、前作の指切り連射を忘れているか知らない人です - 名無しさん (2019-03-24 19:27:57)
    • なんか勘違いしてるっぽいけどbzの1番の弱体化はCT。1コンボあたりbz1発の格闘2発だし、壁汎の仕事はダウン量産での有利時間やカットで味方の被害を減らすこと。その核になるのが短めのCTだったのにそこが大幅に弱体化したからbz汎が全体的に弱くなった。たぶんCT弱体化の代わりに斬撃火力高めにしたら思ったより強すぎて強襲が厳しくなったって感じになってしまったのだと思う。あと前作の寒ジムは、寒ジム使いが下手すぎて上方修正上方修正言ったから意味不明に強化されすぎてしまっただけで、今作の寒ジムは強くは無いけど弱すぎるなんてことは無いと思う。前作の寒ジムは意味不明にマシ支援よりリーチ有ったし火力も高めでおかしかっただけだと思う。また弱体化して調整するのがクレームも来るしめんどくさくてそのまま放置しただけだと思う。 - 名無しさん (2019-03-24 19:32:55)
      • それは弱体化とは言わずただの使い勝手の部類で慣れの問題、マシ火力がそもそも低くされたのに比べたらバズはダメージが取れる、マシ弱体化で強襲に対して支援はダメージが取れずよろけが取れない環境下の現在は前作と比較すれば強襲に対して無力、前作通りのマシになるならバズのCT(ラグ環境の人は前作と変わらずコンボ食らうそうなのでマイナスになってない)は前作並みでも構わないしマシによろけもいらない、寒マシだけではなくアクトブルパにガトシーも書いてあるのを忘れて、寒冷地を使う人が下手というのも間違い、マシ全体に連射ミサイル全体では前作でも下方修正の方が多い、今作ではそれらも更に劣化させられている - 名無しさん (2019-03-24 20:01:12)
        • 下手でないのな今の寒ジムでもやれるのでは?多少のリロ短縮とグレ2発くらいは欲しいけど、腕あるなら今の機体でもやれるでしょ。腕が無いから寄られるのがきつくて安全圏で戦うためにリーチを必要以上に欲しがるわけだし。リロードは削り武器だからもうちょっとは欲しいね。ちなみに、bzのCTは慣れとかそういう問題ではない。CTが遅くなって、前作のCTなら助けられるのに今作の武器CTでは間に合わず、味方を助けられる頻度が下がるっていうのが弱体化なのであって、慣れてないからミスるみたいな感じのものではない。マシの重要度の基準で言うなら削りがメイン仕事で削るために撃ち続けたいのに、リロードが遅すぎるから攻撃できる時間が減るみたいなもの。リロードが終わらないとマシ撃てないのだから、慣れてないとかそういう問題ではないよね?bz汎は助けるのがメインの仕事、マシは削るのが仕事でそれぞれの核となるパラメータが弱体化しってこと。リーチとかは有ったほうがいいけど短いなら短いで寄ればいいだけbzでもマシでも。 - 名無しさん (2019-03-24 20:33:43)
          • 前作のマシ火力は既にないというのはマシ全体の話、寒冷地も含まれるというだけのことで寒冷地が特別というわけではない、威力弾射程命中精度の大幅劣化をバズCT少し1つだけで=に出来ると思ってるのがそもそもおかしい、バズCT前作並みにするのと引き換えにマシ劣化分をバズに当てはめる覚悟があるなら私はそれでも構わない、マシは継続することで火力が出せるという面もあるのでマシには射程が大事で距離を保つことが重要となります、ASL命中精度もあってのマシですが今作ではそれも下がっています(ライバル戦では命中も含まれるのでマシ使用してる側が命中では負けます)、そこをあなたはわかっていないということになります。前作では火力があってもマシは軽視されていたという現実があり、今作での大幅劣化は尚更意味不明 - 名無しさん (2019-03-24 20:56:33)
            • 火力があっても軽視されるのは、助け合いが大事なこのゲームで汎マシは自分だけ優先して他を犠牲に逃げるから軽視されてる。前作でも助ける手段が有るにもかかわらず自機ばかり大事で逃げることしかしないから評価が低かった。助けてる寒ジムは別に否定されてなかった。だから、今作では火力控えめで蓄積ヨロケを導入してマシ機でも少しでも助けになるように調整入れた。とは言っても、グレ下程度は普通にやらないと評価なんてされるわけが無い。寒ジムが引き打ちしてる分は味方が厳しくなるわけだし、フルボッコにされてる時間だけで、敵機を削り倒せるような火力調整になるわけが無い。そんな火力あったら1度よろけただけで天国行き。支援ですらそこまで火力ないのに歩きながら攻撃できるローリスクなマシ機にそこまで出来るわけがない。どうあがいても、グレ下で味方を助けながら味方のbz下にマシを叩き込んで連携重視でやら無いと軽視されるのは変わらない。そもそもこのゲーム互いに助け合って連携できるって言う要素が他のゲームと違い評価されてる。マシだけで削り倒せるようなバランス調整になるわけが無い。そうなってしまったらこのゲームの連携し助け合えるという価値が非常に薄くなってしまう。汎マシは味方が作ったチャンスに射撃で加わりつつ、bz汎の役目もそれなりにこなせる機体になってるのに中距離でグレを使ってヨロケ蓄積もしないのにマシ撃ち込んで蓄積を無駄にしてチャンスを作る手段を潰しているのが多い。マシをちゃんと当てヨロケを取りチャンスをつくり、近くなったらグレ下をやればいいのに、自分でグレヨロケに蓄積しないマシを撃ちこみヨロケ手数減らして火力が低いだの文句ばかり。 - 名無しさん (2019-03-24 21:45:34)
      • バズのCTを前作通りに戻したとして、威力弾射程命中精度減をマシ並みの劣化に下げる覚悟があるなら私はそれでもいいと思っているよ。次はビームのヒート率が4/3に劣化してるのに比較してバズはって話ね、それからみてもバズはお仕置き食らってないよね、どう言い逃れするつもりかな - 名無しさん (2019-03-24 20:27:08)
    • 前作マシ並みに当てはめると、サブバズはそこから更に半分の威力になるということ - 名無しさん (2019-03-24 20:33:56)
  • 大好きな機体だから何かしようとしてるケンプにFAでビームパスパスしてるだけで爆散するのを見るのがつらい…。 - 名無しさん (2019-03-24 16:02:27)
  • ステップアップで当たって喜んで使ってみたけど、コレは汎用と言えるのか?強襲機使ってる感が凄いんだけど。 - 名無しさん (2019-03-23 20:04:10)
    • 強襲みたいなもんだよ。よろけたり緊急回避したら死ぬような機体。火力は尋常じゃないしwバズシュツで近距離なら負けはない代わりに機体サイズが微妙に横にデカイからBRに撃ち抜かれやすいし、ガンダム使ってても撃ち抜きやすい。武器切り替えとCT中は常にMA使ってないと思わぬよろけですぐ死ぬ。シュツバズの持ち替えで歩いてたら本当に弱いからスラ増やして攻撃とスラ回復の時間を分けて行動すると化け物になるよ - 名無しさん (2019-03-24 11:29:52)
  • ガンダムと言うよりは、パト○イバー感の有る機体。 - 名無しさん (2019-03-22 19:27:11)
    • たしかポケ戦のデザイナーって、パ〇レイバーと同じ人じゃなかったっけ - ピクシー乗り (2019-03-22 20:02:28)
  • ロマンに溢れまくりの素敵機体。扱いは難しいが武器の回転と味方との連携が噛み合えば良い仕事が出来る。 - 名無しさん (2019-03-22 16:09:18)
  • 宇宙に出られるのが何よりの違和感。 - 名無しさん (2019-03-21 22:01:00)
    • ハマーン様が可愛い時の漫画だと普通に宇宙飛んでたゾ - 名無しさん (2019-03-22 02:44:17)
      • ハマーン様はいつでも可愛いダルルォ!? - 名無しさん (2019-03-24 15:57:10)
    • プロトタイプだけれどエコール・デュ・シエルでも宇宙に出てた - 名無しさん (2019-03-22 03:19:40)
    • ジオンが宇宙に追い出された後の機体なんだから宇宙不可はただのポンコツやで。 - 名無しさん (2019-03-22 20:36:57)
    • PS2で出たゲームで宇宙で使えてたから違和感感じなかったな、むしろ宇宙出れて嬉しい - 名無しさん (2019-03-24 11:32:31)
  • 噴射来てカスパ組み直してるんだがフレームlv3.4+足lv2でも猶予1000かぁ...やっぱり足微妙っぽいし攻撃補正も30あるし走行制御もありな気がしてきたなぁ...試した人いる? - 名無しさん (2019-03-17 06:26:10)
    • 走行制御は試したことある。ただ、多少歩行が早くなったところで結局アクトみたいに軽快に動ける訳じゃないし、上位帯だと歩きで避けれる状況はまず無い - 名無しさん (2019-03-19 00:56:56)
      • やっぱりダメか、カスパは結局どの機体もだいたい同じパーツ安パイなんだよな、一応演習で試してみたけど本当誤差だわ、ありがとうね - 名無しさん (2019-03-21 02:15:35)
    • 噴射ガン積みでMA使いまくるのが最適な気がする。結局よろけたら死ぬし、脚部Lv3とフレーム4つけて火力とスラ伸ばして溶かされる前に溶かさないとケンプの意味が無いと思うわ。装甲ペラペラすぎて1000も1700も変わらんようなもんだし・・・ - 名無しさん (2019-03-22 14:10:07)
      • そうね 多少耐久上げたところで溶けない場面が生まれるかというと微妙な機体だからね 状況を切り抜ける能力上げた方が実践的と感じる - 名無しさん (2019-03-23 12:10:44)
  • 元の設定じゃ強襲用なのにゲーム(今作も)では汎用機体、アレックスと同じ汎用だからアニメのような差別化がなく、ケンプファーにやられるアレックスをよく見かける、開発者はアニメの何を見ていたんだろうか? - 名無しさん (2019-03-15 02:40:45)
    • ゲームバランスの問題だろ - 名無しさん (2019-03-16 17:25:53)
    • アニメを見た上で装甲の薄さとピーキーな性能は再現されてる、「何もかも原作を忠実に」はゲームを不自由にするだけの足かせ。 - 名無しさん (2019-03-16 18:02:37)
      • 言い訳や擁護しても喜ぶのは開発者だけ、原作無視しすぎてるから3属性で汎用ばかり増えていってる問題がうまれる - 名無しさん (2019-03-16 22:51:43)
        • 原作準拠も面白そうだな。TB勢はトップとして次点でアレックスやペイルあたりか。ゲルググは全部ゴミね - 名無しさん (2019-03-17 01:08:00)
          • 原作準拠にしていれば、原作通りですと開発者も堂々と言えるはずですから - 名無しさん (2019-03-24 19:37:00)
        • 多分強襲にしたら強すぎるんじゃないかな…こんだけよろけとる手段が豊富なんだから。武装3つぐらい無くさないとバランスとれそうに無い。そしてそれこそ原作的におかしいと判断したんでしょ。 - 名無しさん (2019-03-17 01:29:49)
          • 漫画等を含めればエース級が乗る機体なので、強くした分リスク調整をすればいい、ゲームとしては前作からリスク機体扱いなので - 名無しさん (2019-03-24 19:35:30)
        • お前みたいな何も考えてないやつがゲームバランスを崩すんだな… - 名無しさん (2019-03-17 09:10:38)
          • 前作よりマシ(射程減・ASL減・弾大幅減・威力大幅減・連射減)もビーム(発射間隔4/3以上に)も劣化して、お仕置きなしのバズ(相殺で0)と格闘ゲーになったバトオペ2がバランス崩れてないとでも? 原作通りにしてもガンダムは無双してないだろ、前作に射撃の強い格闘機いたけどバランス崩れてないだろ、支援と強襲の関係は前作と比べてこれ以上ないくらい悪化してるんだからこれ以上悪くなりようもない - 名無しさん (2019-03-19 06:37:25)
            • お前個人の考えるバランスに価値ある?その考えてるバランスは正しいの?大した自信だわ。俺はユーザー一個人がどうこうバランス考察しようと全データを管理してる運営側のほうがよっぽど信頼できるね。 - 名無しさん (2019-03-19 10:41:18)
              • 前作から、強襲(格闘)←→汎用を移った機体があり、それらが移ったことで前作と違う使い方となり文句が出ていないわけではない、そんな中でケンプは原作を無視してまで汎用のまま、お前の言い分は他の配置替えされた機体へ対してもおかしなもの - 名無しさん (2019-03-24 18:51:37)
                • 自分は言い分としては赤枝の方が納得できるけどな。ここだけですらこうやって意見が分かれてるんだから運営が絶対間違ってるって根拠はどこにもないし、ましてや自分が絶対正しいなんておこがましいと思うぞ。 - 赤枝とは別人 (2019-03-24 19:59:52)
                  • 変えられた機体を見て見ないふりして話すのは、既に公正な人間ではないということ、原作を差し置いてゲームだからというのは、原作を無視した根拠としては薄い、原作通りなら原作通りということでそれこそ文句を言うのがおかしいと言える程に堂々としていられるというのにな - 名無しさん (2019-03-24 20:08:13)
            • 前作のbzってうろ覚えだけどCT4・7秒、弾数14、切り替え1・25、威力は1400位だった気がするのだけど?多少の威力以外は大幅に弱体化してない?お仕置き無しってどの武器のこと? - 名無しさん (2019-03-23 03:41:02)
            • バズハメができなくなった時点でバズがお仕置きなしってことはない。あと、マシは連射レートが増えて蓄積ダメージも追加されてるんだから劣化してるとまでは思わん。 - 名無しさん (2019-03-23 15:12:55)
              • マシは他の武器種に比べて大幅に弱体化されています、大幅にと言える程にです、もう一度何が減らされたのか読みましょう、例としてガトシー・寒マシ・アクトブルパ等を前作と比べてみましょう、前作のマシ火力と比べたらバズがお仕置き受けてるなんて妄言です - 名無しさん (2019-03-24 18:26:13)
                • それはマシとバズで弱体化の度合いが違うって話だろ。それでお仕置き無しは大げさだわ。マシに関しちゃ人によるところかもしれんが、個人的にはよろけが取れるようになっただけで大幅な強化だと思ってるって話。 - 赤枝 (2019-03-24 19:01:42)
                  • 原作準拠と違う話になったので、マシバズは書く場所を変えます - 名無しさん (2019-03-24 19:22:00)
              • ASL性能が下げられているので、動く相手には前作のようには当たらなくなっています、実際に当たる火力は計算上よりも低く前作には遠く及ばない、弾も減り射程も短くなり、使う機会と削れる量も大幅に減っている - 名無しさん (2019-03-24 18:36:32)
    • そもそもバトオペ2の強襲は三竦みの強襲なのに、アニメ設定の強襲とごちゃ混ぜにしている時点でお察し。 - 名無しさん (2019-03-22 02:29:31)
  • スラスター3種盛りのケンプ宇宙でいい感じ。宇宙適正無しだけどゴリゴリ動かせる - 名無しさん (2019-03-14 23:50:01)
    • 噴射Lv3で中スロ使えるの良いよね この機体と愛称良い上に無駄がなくなる - 名無しさん (2019-03-16 12:21:47)
      • ってか宇宙ケンプ強い…強くない? - 名無しさん (2019-03-16 15:02:11)
  • 4月 あたりにリサチケ落ちするんじゃないかと思う あく使いたい - 名無しさん (2019-03-11 19:06:16)
    • 実装から4ヶ月、確かに「なんだかいいのが来そうな予感」 乗ってて楽しいけど現環境では支援機天国なので覚悟はしておいてね。 - 名無しさん (2019-03-12 12:15:02)
      • 強襲キラーすぎて逆に自分の首絞めてるからなぁ 強いのは間違いないが環境に逆行しすぎている - 名無しさん (2019-03-16 12:23:15)
  • 支援機乗ってるとボーナスバルーンにしか見えない。今の環境にあってないのもあると思うけど。 - 名無しさん (2019-03-10 16:38:46)
    • 高コストに強襲の強機体でも来れば環境は変わりそうなんだがねぇ。支援機の目を掻い潜って戦うのも楽しいっちゃ楽しいけども。 - 名無しさん (2019-03-11 02:14:24)
    • 緊急回避1回しか出来ないし適当に脚撃てば終わりって感じだしね… - 名無しさん (2019-03-13 21:24:58)
  • 支援機防衛より強襲と助け合う方が暴れられる。高コストは強襲見かけないけどな! - 名無しさん (2019-03-07 22:06:55)
    • ギャンと組んだらまーエグい殲滅力誇ってるしな。wバズ→ギャンのN下→ケンプのSG下格&ギャンのN横。耐えられるやついるのかレベル - 名無しさん (2019-03-08 10:24:29)
    • ドムバラッジ防衛のケンプファーがいて、味方強襲はドムバラッジに近付けず即逝きしドムバラッジにずっとパラパラされてる味方汎用、砂漠で無双状態だったぞ - 名無しさん (2019-03-16 22:42:15)
  • 敵の汎用を殲滅したからザメル様に二丁バズで少しちょっかい出しただけなのに、そのあとずっと見られ続けてやらなければ良かったと絶望した - 名無しさん (2019-03-04 08:02:55)
    • ザメル様始めキャノン兄弟に目をつけられたら終わりよね。ヤツラは他の仲間にお願いするのが一番だわ。 - 名無しさん (2019-03-05 00:31:27)
  • ドムが汎用じゃなくドムって言われるようにケンプも汎用じゃなくカテゴリーケンプって感じ。汎用の仕事はしづらいな - 名無しさん (2019-03-03 16:38:04)
    • オールドムと違ってオールケンプは弱いイメージ - 名無しさん (2019-03-03 18:21:04)
  • 墜落の汎用3の内コイツ2機で強襲に支援機を頼むとか送るやつ頭沸いてないか? なら汎用抑えられんのかと。G3出してたから何とかなったが、他強襲なら汎用の壁厚すぎて絶対無理なレベルで汎用自由に動いてたわ - 名無しさん (2019-03-03 15:23:05)
  • うまいマドロックいるとまぁ溶ける溶ける。 - 名無しさん (2019-02-24 01:48:06)
    • トロけるうまうまマドロック て言うかもう寝よ - 名無しさん (2019-03-01 01:48:40)
  • みなさんはカスパは攻撃力重視?防御能力重視?中途半端にあれこれ積むよりどちらかに振り切ったほうがいいのかなと思って質問です。 - 名無しさん (2019-02-18 16:26:43)
    • 自分は脚2クイロ12強フレ14噴射2ハヤクナール1ですね。 - 名無しさん (2019-02-18 21:56:36)
      • 途中送信失礼 色んなカスパを試しましたが個人的にはこのカスパが一番ですね - 名無しさん (2019-02-18 22:05:32)
    • 攻撃特化にしてる。脚Lv2クイロLv2耐格Lv2耐ビームor耐実Lv1(マップに合わせて切り替え)格プロLv3,1射プロLv3,1。 - 名無しさん (2019-02-18 23:03:23)
  • 最近同業者を見ない。レートでケンプは避けられてるのかな? - 名無しさん (2019-02-11 02:21:24)
    • 墜落跡地なら良く乗ってたわ。距離が近いとやりやすい。 - 名無しさん (2019-02-12 00:38:42)
      • 俺は広い方がやりやすい。味方と丁度いい距離を保てるのが楽 - 名無しさん (2019-02-12 03:20:13)
    • と言うより、選択肢が増えたからじゃないですかね?もしかすると、出たときは乗ったけど難しくて乗らなくなり…って感じでしょうか。 - グフ乗り (2019-02-12 13:10:12)
      • 装甲薄いので狙われがちな気がする。タイマンなら優位なんだけど複数くるとあっちゅう間に退場ですねー - 名無しさん (2019-02-14 01:05:41)
        • そりゃ火力が高くて装甲薄いとなれば最優先で狙うもんね。 - 名無しさん (2019-02-14 06:58:34)
        • そもそもそういう状況にしないように動いてるのであまりないですが、多数の状況の時はさっさと逃げちゃいます。上手なピクシーが怖いですね。自分が乗ってる時もケンプ狙いますが。 - グフ乗り (2019-02-14 10:14:28)
  • 冷却2つ積もうかな - 名無しさん (2019-02-09 17:49:28)
  • 結局こいつのバズはマニューバ貫通するのか? - 名無しさん (2019-02-07 21:55:31)
    • それ、何回目の質問だよ…。バズだけでは抜けない - 名無しさん (2019-02-12 12:30:07)
      • もう誰か書いとけばいい - 名無しさん (2019-03-05 01:45:36)
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