ケンプファー > ログ1

  • これ使っててタイマンに負ける奴いるとか都市伝説だよね?ましてや、環八、素ガンにまけるだなんてことないよなぁ? - 名無しさん (2019-11-12 18:36:02)
    • 何に乗って何を相手にしても勝つときもあるし負けるときもある。別に都市伝説でもないよ。 - 名無しさん (2019-11-12 20:04:18)
  • 顔の横にサイクロプス隊マーク貼れたらなー - ケンプファン (2019-11-11 20:42:41)
  • 500コスト戦きて無制限じゃなくてもケンプ使えるようになると思ったらワラワラケンプ持ち出しが増えて逆に使用しづらくなる罠 - 名無しさん (2019-11-09 13:03:40)
    • 強いけどチームに1機で良いからね。でも使いたいよね、ついに500ができたんだから。 - 名無しさん (2019-11-09 22:37:21)
      • 500廃墟でケンプ6でやってみたい。大差で勝てそう - 名無しさん (2019-11-11 15:06:47)
        • 廃墟450で汎用4のうち3機ケンプってことがあって「いや流石に譲り合えよ…」って思いつつ始まったらクソ強かった。相手の編成と動きにも問題あったが廃墟ならケンプ複数はありかもしれん。自分はその時支援機で、相手にピクシーナハト両方いたけどきちんと孤立しないよう心がけてたら襲われても一番近いケンプが即座に助けてくれて相手強襲に全く怖さ感じずに汎用潰しに専念できたわ。 - 名無しさん (2019-11-12 13:54:03)
        • 前線維持できないから1対1が6か所できるなら強いが、6対6だとどんどん落ちて行って枚数不利で崩れていきそうだ - 名無しさん (2019-11-28 13:44:58)
  • ここの誰かの「遊撃枠」のコメントを参考にしてやっとこいつで動けるようになった。ありがとう! - 名無しさん (2019-11-07 01:07:31)
  • こんなインチキクソ機体で勝てないやつ引退したほうがいい。BD2,3の修正の前にこいつどうにかしろ - 名無しさん (2019-11-06 17:16:58)
    • 耐久力低いからインチキでもクソでもないだろ。逆に何故インチキクソ機体になるのか知りたいわ - 名無しさん (2019-11-06 19:26:35)
      • レベル2からはそこまで低耐久でもなくなる模様 - 名無しさん (2019-11-06 20:32:39)
        • レベル2でも普通に耐久は低いぞ汎用相手でも蒸発するレベル 耐格闘は地味にあるから急襲使ってる奴はそこそこ硬く感じるだけやろ - 名無しさん (2019-11-07 00:36:19)
    • こいつが壊れなら450~無制限はこいつ一色になるはずだよね。使ってみるとわかるけど、サーベルの切り替えが遅すぎて近距離は実は苦手な部類なんだ。旋回も遅いしね。 - 名無しさん (2019-11-07 14:16:07)
      • サベが地味に足引っ張ってるわ。威力が下がっても切り替えが早い格闘武器欲しい - 名無しさん (2019-11-11 20:17:47)
  • そろそろリサチケ落ちしてもいいよな - 名無しさん (2019-11-06 13:48:20)
  • 500だとやっぱ抜けてるなあ 無制限の怪物とやり合ってただけのことはある - 名無しさん (2019-11-03 11:00:33)
    • 500行くとマジ強いと感じる。無制限を考えるとやっぱりcost50の差は馬鹿にできんわ。 - 名無しさん (2019-11-03 23:44:46)
  • 廃墟とすごく相性いいよね。乗っててすごく楽しいよ。ただコロシアムの中は足止まると溶解ゾーンだけどね。 - 名無しさん (2019-11-02 00:38:33)
    • 廃墟はコロシアムの中には極力入らないように回るようにして落としていくといいね。タイマンで寝かしたらシャガミショットガンを置いてあげると全弾当たったりして楽しい。 - 名無しさん (2019-11-05 17:35:58)
    • めちゃめちゃ楽しいね - 名無しさん (2019-11-06 10:41:30)
  • ケンプから浮気して、しばらくサイサ使って思ったけど「この頭おかしい強襲を単機で処理できる」ってすごいアドバンテージだな - 名無しさん (2019-10-31 06:25:48)
    • 対強襲はクソ強だけど支援とか汎用に捕まったら強襲レベルで溶ける紙機体だしね。逆にそれくらい出来ないと居場所がない - 名無しさん (2019-10-31 07:49:51)
  • ケンプくん抜刀遅過ぎんよぉ……接近戦でこの抜刀速度は致命的過ぎる… - 名無しさん (2019-10-28 18:52:43)
  • ケンプで出たら敵も味方も引き気味で睨み合いになっちゃった時の「どうしよ…」感。きっちり味方がついてきてくれて自分もしっかり敵落として帰って来れそうなら斬り込むけど正直一番槍にはあんま向いてない機体だしなぁ…回り込んで闇討ちするにも流石に距離あるし…みたいな時。 - 名無しさん (2019-10-28 14:47:27)
    • 諦めてBZ撃ってお茶濁しするしかないネ。とは言え、にらみ合いが続くなら後は敵強襲がMAで不意討ちしてこないように見張るだけで味方支援機が敵を削っていってくれるから、ケンプ本人はBRで無駄に削られないようにしながら強襲を見張りつつBZ撃ってるってのが実際正しいけどね - 名無しさん (2019-10-28 15:17:02)
      • だよねー。やっぱ牽制BZとりあえず撃ちつつ支援機の護衛がその状況だと最善か。乱戦状態でステージ中駆けまわってる時がケンプで一番楽しいから、ついウズウズしちゃうけど我慢我慢… - 木主 (2019-10-28 19:38:32)
        • あと逆に自分が支援機で相手の中にケンプ見つけたら真っ先に狙って距離あるうちに潰しに行くなぁ。乱戦で自由に動かれるとむちゃくちゃ厄介なんで。 - 名無しさん (2019-10-30 19:05:32)
        • うむ。ちょっと顔出ししてバズとシュツ撃つしかないけど、範囲広いし射撃補正高いからむしろほかの汎用より射撃戦で優位に立てるし、じりじりとポイント稼ぐのがGOOD。 - 名無しさん (2019-11-01 16:45:41)
        • カニ歩きしながら当たるかどうかのバズ撃つ為に前ウロウロされたら死ぬ程邪魔だから大人しくしてて欲しいわ。正直弾の無駄ですらある。 - 名無しさん (2019-11-17 02:03:50)
  • 移動中や攻撃中にFFされて足が止まった瞬間、ミンチより酷い状態になったんだけど・・・・。こいつのFFに対する対処法は、後衛でシュツルムとバズをまわしてれば良いのかい - 名無しさん (2019-10-28 02:35:46)
  • こいつが厳しいとか言ってる奴絶対低レートだから、こいつほど強襲機に強い機体はない、 - 名無しさん (2019-10-27 16:49:37)
    • ただ、格闘判定が強じゃないから、サイサリスにはじかれる、それだけがつらい - 名無しさん (2019-10-27 16:50:16)
  • 強襲乗ってる時並に敵から「お^^おいしい餌はっけーん♪」って思われて襲われることを前提に動くか無いと一瞬で爆散する羽目になる。ダウンに追撃するのは基本的にアウトかも - 名無しさん (2019-10-27 03:02:05)
  • こいつが活躍できるマップでどこ? - 名無しさん (2019-10-26 00:40:57)
    • 全部 - 名無しさん (2019-10-28 02:28:03)
      • 宇宙いけるかね? - 名無しさん (2019-10-28 15:08:03)
        • 暗礁は出たことないが、資源真ん中と要塞なら普通に戦える - 名無しさん (2019-10-29 21:12:41)
  • インファイトしたいけど先陣切って飛び出せる機体じゃないから睨み合い続くマップだと辛い - 名無しさん (2019-10-25 23:02:38)
  • 宇宙でケンプ出す意味と450地上で出すやつちょっと考えて欲しい。 - 名無しさん (2019-10-23 23:49:53)
    • じゃあいつ出すんだよ - 名無しさん (2019-10-24 09:08:11)
    • 450地上は問題ねぇだろ - 名無しさん (2019-10-25 17:59:18)
  • ケンプの役割は闇討ちだぞ、突っ込んでくる相手を素早く処理するのがこいつの仕事だぞ、瞬間火力が高い機体だから - 名無しさん (2019-10-22 17:36:53)
  • 現環境ではなかなかに辛い機体になってしまったな。 - 名無しさん (2019-10-22 10:13:18)
    • 低レートですか? - 名無しさん (2019-10-22 17:05:30)
      • 横だけど、レート関係なく高コスト帯がBR環境だからだろ。つか前々から定期的に言われているのになぜ煽り気味に食いついてるのか意味不明すぎる - 名無しさん (2019-10-22 17:20:21)
        • ビーム環境じゃねえだろ、バズ汎環境だろw港湾ぐらいだわ引き撃ちになるのwゲームやってないの丸わかりだわw - 名無しさん (2019-10-22 17:34:51)
          • なんだ、唯の狂人か - 名無しさん (2019-10-22 18:06:25)
          • 無線でのステイメンぐらいだろバズ汎とか - 名無しさん (2019-10-22 18:16:25)
  • バズだけ撃ってウロウロしてる奴いたわw俺が敵の足止めたら颯爽と前出てバズだけ撃ってウロウロして射線塞ぐし最後にはズゴEに狩られてるのは目を疑ったわw - 名無しさん (2019-10-21 20:26:41)
    • 愚痴 - 名無しさん (2019-10-23 00:52:22)
  • 450以上でよく起こる中遠距離の睨み合いはコイツは参加しない方がいいよね?一瞬でも動き止められたらそのまま融解するし… - 名無しさん (2019-10-20 23:35:23)
    • 睨み合いでゾック見かけたときの恐怖感。 - 名無しさん (2019-10-21 12:10:48)
    • つーかバズ汎は大人しくしてて欲しいは射線に入ってクソ邪魔くせー - 名無しさん (2019-10-21 20:21:15)
  • それなりにまともな動きができるケンプ乗りに聞きたいんですが、無制限で仲間にどんな動きしてもらえるとありがたいですかね?ケンプが柔らかいので硬い機体でサポートしようとしたんですが、いかんせんケンプに乗らないのでどうするのがケンプにとって良いのか分かりません。書き込む場所が違う気もしますが、教えていただけると助かります - 先ゲル乗り (2019-10-20 08:08:42)
    • 前で壁汎やってくれるとありがたい。ケンプは強襲に張り付くのが理想だけど意外とマッチアップしない場合が多いので汎用と遊んでても許して。あとこの機体は人によって格闘振る派、あまり振らない派とか細かく派閥分かれてそうだから一概にコレって言えないんじゃないかな? それでも全ケンプは(特に支援機に)見られてるとどうしても消極的になっちゃうから地味な壁汎を頑張ってもらうのがありがたいかな。 - 名無しさん (2019-10-20 22:24:24)
      • って綺麗ごと書いたけど「俺がBZSFN下SG下コンボ当てたいから前で囮になってwすまんw」ってのが本音かな。前線構築してくれるプレイヤーさんには感謝しかないです。 - 名無しさん (2019-10-21 23:59:47)
    • 敵の前線を上げようとしてる単機を確実に抑えること。今の戦場では味方の”誰か”が前に出るのをずっと待ってる傾向が異常なまでに強いその”誰か”がきっかけ作らないと誰も前出ないからそいつさえ邪魔すれば問題ない。あとは常に味方の支援機を見ること、強襲だろうが汎用だろうが支援機守ってれば大体の試合は勝てる。 - 名無しさん (2019-10-20 22:36:34)
    • イフと違って中距離戦もできるし足回りも良いからちょっと出かけてすぐ戻ることもできるしで、基本的に支援機の護衛をしつつ前衛がよろけ取ったらそこに駆けつけるって戦法で良いと思うよ。自ら率先して前のめりに行くと直に孤立して爆散してボーナスバルーンになるし。 - 名無しさん (2019-10-20 23:01:49)
  • こいつ別にスラスター盛る必要なくね? - 名無しさん (2019-10-20 06:37:27)
    • 3は付けとくべきだけれど1、2まで盛る必要はない。 - 名無しさん (2019-10-24 18:28:36)
  • フィルモ無いとキツイ - 名無しさん (2019-10-18 12:18:14)
    • 前は噴射とフレーム優先してたんだけど、いつからかフィルモガン積みが安定しちゃったワタシ - 名無しさん (2019-10-19 19:37:17)
  • 最近愛用してるけど、山岳や墜落みたいな乱戦には強いね。無人都市はまだバズ届くこと多いけど、港湾は距離取られるときついね、遮蔽物少ないし。C地点乱戦以外ははぐれ強襲を見るしかないから、ちょっと活躍しにくいイメージ。支援の護衛っていっても、襲ってこなかったらただの枚数減らし戦犯になるからやっぱり港湾は難しいね。 - 名無しさん (2019-10-17 09:45:59)
  • 自分は射プロ積みたい誘惑に駆られるけど、やっぱりフレーム優先しちゃう(乗り遅れた感 - 名無しさん (2019-10-17 00:43:57)
    • 分かるわ、こいつバズだけでも火力高いからな - 名無しさん (2019-10-20 06:38:39)
  • 悪いことは言わんからまずHPを最優先で盛ったほうがいい。残ったスロットで脚と推進盛って余った分を格闘だ - 名無しさん (2019-10-13 11:24:21)
    • 火力にしか盛ってないわ どうせ1000とか盛っても耐弾耐ビー低過ぎて盛ってることが無意味に感じるから - 名無しさん (2019-10-15 01:05:56)
    • 脚盛ってる時点で論外もいいとこ。強襲みたいな動きが必要なこいつでスラ盛って無いとかあり得んわ - 名無しさん (2019-10-15 01:23:19)
      • 横からだけど普通に足とスラ両立出来るから。過剰反応だよ。火力盛りもどっちも好みでいいんでない?基本的に瞬殺より、よろけとダウン量産。強襲相手はべつだけどさ。 - 名無しさん (2019-10-15 01:48:47)
        • 両立できないんだよなぁ…脚部3~2以外はほぼ焼け石に水だし、良くてHP2000~3000盛れたとしても四号機のBR一発で無かったことにされる。そんなことするくらいならどっかに特化させたほうがマシ。よろけ武装大量に持ってて基本強襲の動きが必要なこいつで一々HPに保険かけてるなんて別に機体乗ってください - 名無しさん (2019-10-15 10:03:16)
          • まず被弾自体少ない機体だから保険で耐久盛っておけば戦場に残りやすいのでは? - 名無しさん (2019-10-15 12:23:57)
            • 何言ってんだ?ケンプなんて低耐久でかつタイマン放置させちゃいけない機体で被弾が少ない?どこの話だ?普通誰だってケンプ見るだろ。ケンプで保険かけてまでボロボロになって残る必要あんの?それならさっさと落ちて味方と歩調合わせる方がましだわ - 名無しさん (2019-10-16 02:50:34)
              • わかったわかった。君は火力盛り。自分も含めた耐久上げの人もいる。好きな方使おうぜ。片方を認められないからと論外扱いはないと思うけどね。 - 名無しさん (2019-10-16 10:41:42)
                • 火力なんてどこにも書いてないんだよなぁ。文章ちゃんと読んでる? - 名無しさん (2019-10-16 11:53:08)
                  • スラ、火力、耐久と組めるカスパの自由度は高い機体、ってことでええんでない。あとは各々のプレイスタイルでしょ - 名無しさん (2019-10-16 12:03:11)
                    • この意見に賛成。スラ盛り、火力盛り、HP盛りのどれだろうがチームが勝利できればええやん。皆それで勝てるから主張しとるんやろ? - 名無しさん (2019-10-19 00:36:56)
    • 完全に同意。強化すればHP3100は盛れるし、スラと補正も少し盛れるから問題ないしな。火力とかスラだけ積むケンプなんぞ同じ汎用どころか強襲にすらワンチャンで脚折られておしまい。ましてや支援相手なら砂Ⅱにすらやられる可能性あるレベル。 - 名無しさん (2019-10-15 01:55:13)
    • 耐久14000だとサイサリス1機落とした瞬間こっちも落ちるくらいが精一杯なんだよな。17000あればサイサリス2機を相手にできる。無制限サイサリスを考えないのなら耐久盛る必要はないけど、そうもいかんからな - 名無しさん (2019-10-15 19:40:43)
    • 素の対遠距離装甲が6(7)でHPが12000(14000)だから装甲系や客部を積む意味が皆無だし、HPも装甲の関係で他機体と比べると実質的に得られる+値はかなり低いよ。それを理解した上でどっちを取るのか考えてフレームを上げるのなら別に良いけど。 - 名無しさん (2019-10-16 13:00:28)
  • 切り替えの早いシュツとバルカンをショトカに入れて普段はバズを構える運用が強い。バルカン撃ってないのはもったいないぞ - 名無しさん (2019-10-13 09:10:44)
  • サクサク落とされてるけど味方にいても大丈夫なん?もう地雷化してない? - 名無しさん (2019-10-10 23:57:17)
    • 味方に居ると不安になるくらいにはサクサク落ちる子ばっか見かけるねぇ。それに強襲キラーって言ってもケンプじゃないと処理出来ないような強襲居ないし、ケンプキラー増えすぎやねん…。性能は悪くないけど、環境と乗り手の問題って感じ。 - 名無しさん (2019-10-11 01:50:50)
    • ヘイト高い機体やからなうまく連携取れなかったらどんなに上手く動ける奴でも基本蒸発するからな 機体は別に地雷化してないけどまぁ野良だとどうしようもない時ってのは多々ある - 名無しさん (2019-10-11 09:47:28)
    • 前は自前の高機動力で敵の強襲や汎用機を盾にし、敵の支援機の視界に入らないような立ち回りをするのがデフォだったはずだが…DP落ちしてから下手糞が増えたな - 名無しさん (2019-10-11 20:39:59)
    • GP02を殴りに行くと周囲の汎用にボコボコにされて落ちることが多々あるのは確かによくある - 名無しさん (2019-10-13 09:44:17)
    • 機動性が高いからって自ら率先して最前線で凸って囲まれて爆散してる奴が多すぎる。 普段は中衛にいてバズを撃ってて味方が攻めたら一緒に凸る・強襲が凸って来たらすぐにそっちによって支援を守るって動きをした方が圧倒的に強いし役に立つ機体何だけどなぁ… - 名無しさん (2019-10-13 11:28:36)
      • 最近バズ汎すくねーんだよ。汎用がアレックスだの4号機だの、凸って肉壁できるやつが少なすぎる。誰もいかないor強襲が単機で特攻しても追撃せずに引き撃ちする人多いから、イライラするわ。 - 名無しさん (2019-10-17 10:10:18)
  • ガーベラ、2号機BB、2号機MLRS、ゾック、ちゅき♡ - 名無しさん (2019-10-07 02:51:34)
    • いやさすがに支援機はきつい - 名無しさん (2019-10-07 18:34:50)
      • 巨体にショットガン刺さるだけで基本不利だよな特に支援2号機はバルカンと盾がうざい - 名無しさん (2019-10-07 20:32:04)
      • 即よろけのない支援機はタイマンなら確実にやれるよね。ゾックはN格でも転ばされるからそこだけ注意。格闘構えてるのかわかりにくいしw - 名無しさん (2019-10-09 11:08:50)
    • 巨体相手だとショットガンの威力3000になるからな。BB相手に上手く刺さると撃ったこっちのほうがビビるくらいダメージが出る - 名無しさん (2019-10-13 09:13:52)
  • 強襲機をいじめるためだけに生まれてきた機体、よろけ武装を3つ持ちなぜかマニューバーアーマーを持つ、突っ込むことが良いと考えるアホがたくさんいるけど、こいつはガン待ちしたほうが強い - 名無しさん (2019-10-06 16:56:56)
    • 死んだ分だけ敵倒せばええんやで - 名無しさん (2019-10-06 17:05:49)
      • でも逆によろけ作りにくい強襲機とか(ギャンとか)と組んでも相性はいいんだよね。ツンデレ?ヤンデレか? - 名無しさん (2019-10-06 20:04:09)
        • 強襲と組んでくるケンプが支援の自分に近づいてきた時のプレッシャーは恐ろしすぎるから。 - 名無しさん (2019-10-06 20:06:17)
    • 最近はドルブとゾックの足止めもしなきゃならんから忙しくなってきたぞ - 名無しさん (2019-10-09 18:51:08)
  • なんか自分が思ってる以上に与ダメでるね!えっこんなにダメージ与えたっけみたいな感じになる - 名無しさん (2019-10-06 15:31:36)
  • 広いマップで味方がいもいも編成のときにエースになると絶望する…というか、その状態で勝ってるケンプを見たことがない - 名無しさん (2019-10-05 22:32:45)
  • サベ切り替えが糞遅すぎて辛い。ヒートホークかナギナタ下さい。 - 名無しさん (2019-10-05 18:08:55)
  • いやー、ジオング、2号機(強襲・支援)の巨体が面白いほど狩れる。CDだけどね。 - 名無しさん (2019-10-02 22:21:25)
    • 相手がデカければバズシュッツが当てやすいし、なによりSGが輝きを増す。すばら! - 名無しさん (2019-10-05 11:54:46)
  • 今作のケンプ苦手やったけど、バズ汎もできる水府と考えたら上手く使えた - 名無しさん (2019-09-30 17:07:23)
  • こいつは頭おかしい性能してるよなwなんで汎用機なんだろうなw強襲機いじめて楽しいか~??? - 名無しさん (2019-09-29 06:42:30)
  • 攻めてるときはヨロケカット献上マン、守りなら強襲絶対殺すマン兼ヘイト取って隙作るマンで立ち回るといい感じだね - 名無しさん (2019-09-28 21:40:10)
  • 1試合平均何回くらい落ちますか? - 名無しさん (2019-09-27 10:17:48)
    • 平均やと3回かな。 - 名無しさん (2019-09-28 22:43:31)
      • もっと数多いのかと思ってました。 - 名無しさん (2019-09-29 00:36:32)
        • 気を付けないと5,6回は簡単に落ちることもあるよ。運用的に前に出過ぎることなくアンチ強襲とカットをメインに立ち回ってる。味方に壁役をやって貰う分あちこちでフォローしないとイケない機体と思ってる。 - 名無しさん (2019-09-29 01:31:16)
        • 与ダメ一位なら4回まではギリギリ落ちていいと思うができれば3回までよね。5回はあかん - 名無しさん (2019-10-13 09:11:55)
  • 味方も前に出てくれないとコイツの性能が発揮できん - 名無しさん (2019-09-27 09:37:07)
  • 高機動だから使ってるけどアクビーのが強く感じる - 名無しさん (2019-09-23 01:13:26)
    • 俺はケンプの方が強いと思うから、 - 名無しさん (2019-09-23 14:36:41)
      • そんなのは人それぞれだし、もう少し具体例をだした方が良くない?ケンプは柔らかいけどマニュ止めやすいし、バズシュッツN下→(下orN下)等の与ダメ稼げるコンボも豊富やしアンチ強襲の機体と思う。 - ミス (2019-09-23 14:43:58)
        • 350でアクト、450でケンプ使ってるけど、アクトと比べるとどうしても柔らかくて、例えば開始早々に敵側の中継に特攻して敵4機から集中砲火で即落ちとか頻発してる。アクトだと味方がくるまで生き残れたり脱出して中継確保したりな暇があったりする - 名無しさん (2019-09-25 17:49:48)
          • マニューバあるからそうそう捕まらないんじゃねって意識が強くて俺の動きが強引なのかもしれないが本当に柔く感じてる - 名無しさん (2019-09-25 17:51:11)
            • 生憎単機突撃は厳禁ですね。運用が不味いかと。複数相手は大人しく味方とタイミング合わせないと爆散するよ。アクトとも運用がちがいます。汎用機の皮被る強襲機なので、最悪でも別の汎用一機と組んでよろけとりにいく。脆いので連携してヘイトを分散してもらいバズーカ→シュツ、ショットガン→シュツとかサーベルで寝かせる等火力とよろけとりをばら蒔く運用。どっちかというと味方の戦う所に敵の横から火力とヨロケとってダウンさせたら、即別の味方の援護にいく様なかんじ、タイマンすると物凄く強いんだけどケンプ単機にわざわざ近づいてくるおばかはいません。なので自分の撃破よりゲームメイキングに貢献する遊撃援護機体?そんな感じですー。 - 名無しさん (2019-09-25 18:22:38)
          • 開幕早々に、しかも敵側の中継に単機で特攻して即落ちとかw  ケンプとかアクト以前の問題すぎてワロス    味方はさぞ迷惑してるだろうなぁ。その後の動きにもよるけど、俺ならブロック案件だわ - 名無しさん (2019-10-09 11:15:12)
        • 具体的にいえばハデス中のペイルライダー - 名無しさん (2019-09-25 17:51:41)
  • 頭の横にサイクロプス隊のデカール付けられないじゃないか! - 名無しさん (2019-09-21 14:04:26)
  • 旋回速度が遅く感じるんだが自分だけなのか?フィルモが手放せん - 名無しさん (2019-09-18 12:57:21)
    • こいつでくるくる回るようなことしないからわからん。格闘振るときは噴射で直線的に動いてサーベルの間合いまで寄るだけだし - 名無しさん (2019-09-18 14:38:59)
    • 確かに遅い。噴射でごまかせるけどアレックス70超だしもうちょいあっていい。宇宙だと露骨に遅いのが分かる。てかフィルモ積んだカスパでやれる?スラ足らないか、紙装甲にならん? - 名無しさん (2019-09-20 22:01:36)
      • lv2だがGP環境下での旋回の差がキツいからフィルモ3付けてる。スラ長時間吹く状況もそんなにないし。脆さは開き直るしかない。攻撃は最大の防御。格闘ダメが下がるけど、よろけ取れる回数は増えるから結果的に与ダメは増えたよ - 名無しさん (2019-10-03 13:07:08)
  • 耐弾補正は付けたほうがいいですか?今スラ2と脚部、格闘補正強制冷却もろもろ付けてやってますがおすすめのカスパはなんでしょうか? - 名無しさん (2019-09-17 14:19:16)
  • SGで足折り捗るかもしれない?と思って試しにデタベ2積んでみたんだけど、無駄かな? - 名無しさん (2019-09-09 15:48:03)
    • 元々足折り性能高いから積むだけ無駄。こいつはいかに奇襲を成功させるかにかかってる。その為にスラ全盛り残り適当でいい、なるべくフレーム積んだほうがいいけどね。奇襲するためのスラとそこから離脱するために使う強制噴射とかも考えてスラ盛り。 - 名無しさん (2019-09-09 15:58:29)
      • なるほどありがとう。SG持ちだからって考えが足折りコンに寄り過ぎてたわ。 - 木主 (2019-09-09 18:44:01)
  • 土日で陽動とカットに重きを置いてそこそこ乗ってみたけどコイツのポテンシャルを引き出しきれて無い気がします。皆さんはどういうふうに運用してます? - 名無しさん (2019-09-09 09:01:51)
    • 基本的に相手強襲をマーク、味方支援機に近づく機体をカットするのを意識してる。前に出すぎるとあっさり溶けるから、正面からじゃなく味方を狙ってる奴に横槍をいれるようにしてるかな。自分は陽動よりアシストと追撃の数値が高いかな。与ダメは7~8万くらい。 - 名無しさん (2019-09-09 20:17:31)
      • 前衛するのはやはり厳しそうですね...ご助言ありがとう - 名無しさん (2019-09-18 17:53:02)
  • DPで来たから買ったけどこいつめっちゃ楽しいね - 名無しさん (2019-09-08 13:17:24)
  • DP溜まったら買おうと思ってるけど、強化無しでもHP14500くらいまで盛れるし意外と気にならない感じ?ただ噴射全積みフレーム盛りすると脚積めないけど大丈夫かな - 名無しさん (2019-09-07 09:25:35)
    • 動画で見たことあるけどFAのキャノンBRワンコンで脚ぶっ壊れるから脚は必須かと。壊れないにしても負荷高かったら自慢の強制噴射も出来ないから積んだ方が良さそう - 名無しさん (2019-09-07 12:10:24)
    • 使ってみればわかるけど足入れたところで折れる前に落ちるのがほとんどだから気にしないでいいと思うよ、元々のHP的にフレームの方が無難かと、安パイで噴射フレーム積みでいいと思う。無論確実に足に当ててくるようなのが相手なら足は欲しい、ちなみにフレーム足装備してない新品状態で支援FAのキャノン、BR×2で足は折れる - 名無しさん (2019-09-07 12:19:03)
    • こいつに脚部なんて一つも要らない。どっちみち4号機で射撃持ってる奴だとBRで3000近く削れるし足折れる前に機体が逝くか脚逝ったときはそもそももう逃げれない時だけだから - 名無しさん (2019-09-07 20:36:12)
    • 支援機に乗ってると脚部にワンコンボ叩き込むだけで足折れるから脚部積まないケンプはカモ。ただ汎用機だと爆風よろけは殆どいない環境だし繋ぐ武装が格闘な為足を折ることは少ない。仮想敵を何にするかで考えるといいだろうね。元々スラスター75もあるしブーストしながらばらまく武装もないしそれ以上は好みよ - 名無しさん (2019-09-08 13:58:51)
  • 450にペイルも来たし、BD3もいるし対強襲枠がどんどん取られて悲しい。 - 名無しさん (2019-09-06 21:46:31)
    • ヒット数によるとはいえsgで手早くマニュ剥がしたり豊富なよろけ武装にマニュもあるし、まだ使い込みで何とかなるはず。最近乗り始めた人間だから言うのあれだけども - 名無しさん (2019-09-07 20:33:51)
    • 正直ペイルはキャノン外したらロケランかBRしかないし、柔らかさもどっこいどっこいだから回避狩り出来るケンプの方が安定していると思うよ。BD3?し、知らんなぁ… - 名無しさん (2019-09-08 09:10:37)
      • ケンプもSG外したら格闘中判定だし以外とSGって安定性にかける所あらあらBD3が汎用性能高いし最適解なのかもなぁ。ケンプの強化が来たらひっくり返ると思うけど多分来ないだろうし - 名無しさん (2019-09-08 11:22:35)
    • ペイルは正直大したことないしBD3は安定感あるけど火力はそこまでで処理速度の面で差別化できるかと - 名無しさん (2019-09-09 17:05:00)
  • 墜落でCを確保した状態で相手側にある中継D奪取、奪い返されないように敵MSに囲まれながら粘って味方を待ってたら、味方が歩兵湧きしてして支援要請を始めたとき時オレはどんな顔をすれば良かったんやろう…。 - 名無しさん (2019-09-05 20:57:05)
    • ファック!愚痴板じゃねぇ!間違えた - 誤チェスト (2019-09-05 20:58:57)
  • サベの切り替え遅いのがかなり痛い…。ヒートホーク持たせて欲しい…。 - 名無しさん (2019-09-05 17:54:13)
    • あんな重いの持ったら機動力落ちちゃう。それに短小リーチだし火力も… - 名無しさん (2019-09-07 09:30:38)
  • しばらく45はふわとろ瞬溶けケンプ見ることになるな - 名無しさん (2019-09-05 14:32:34)
  • おっやっとDPで来たか - 名無しさん (2019-09-05 14:23:43)
    • リサチケで買えなくて逆に助かったなこれは…久々にDPの使い道が出来たわ - 名無しさん (2019-09-05 14:33:05)
  • 1周年記念で手に入った機体では、ケンプLv2が1番かな、適当にやってても与ダメ10万行くし、ドルブが居たらショットガンで止められるのがかなりデカいと思う。 - 名無しさん (2019-09-04 19:22:23)
    • どっちが先に相手を見つけるかの勝負なんだろうね。ドルブに先手打たれたら即骨折しそう。 - 名無しさん (2019-09-06 10:46:36)
  • 前作と違い確定で下格入らないからダメも伸びないしスラスピめっちゃ速くもないからキツイ - 名無しさん (2019-08-31 21:07:45)
    • ?? - 名無しさん (2019-09-01 23:00:51)
      • ??? - 名無しさん (2019-09-03 07:43:22)
    • ? 普段強襲をあまり使わないならそう感じるかも知れない…かな? - 名無しさん (2019-09-04 19:17:00)
      • コイツは汎用属性の強襲ですので。 - 名無しさん (2019-09-04 19:18:57)
  • 同世代のビーライ機が強すぎてキッツイんだけど素直にBD3使った方がいいのかなぁ? - 名無しさん (2019-08-31 20:56:26)
    • cost450ならそっちの方が良いと思う。環境がマジてキツい…。 - 名無しさん (2019-08-31 22:20:35)
      • BD3が居る環境じゃ活躍出来ないけど、BD3が居ない無制限の方がサイサリス止めに若干席があるってのが… - 名無しさん (2019-09-03 17:13:33)
  • 実際レベル2ではHPは17000いけますよ - R (2019-08-31 16:32:43)
  • 火力と引き換えに耐久を犠牲にしてる調整も、時代錯誤だから耐久面もしっかり汎用らしい数値に戻していいと思う - 名無しさん (2019-08-31 15:03:38)
    • 低耐久高火力がコンセプトなら相応の火力が欲しいよね。マニューバーlv2と格闘優先度強くらいにはなってもいい。 - 名無しさん (2019-09-03 17:19:32)
    • 緊急回避2、格闘強判定ぐらいもらってもバチは当たらんと思う。他の450コスが強すぎる - 名無しさん (2019-09-04 17:16:30)
  • ようやく手に入ったから乗り回してるけど、カウンター決めた時のやったった感凄い。脳汁ドバドバ。 - 名無しさん (2019-08-31 01:28:43)
    • 昨日買った新参だけどすげー分かるw - 名無しさん (2019-09-06 12:19:25)
  • 強襲とドルブを止める役って言う役割をしっかり持ててるの強い - 名無しさん (2019-08-29 12:03:28)
  • リサチケ並ばないんだけどいつ並ぶんや - 名無しさん (2019-08-28 07:47:26)
    • 何と!今日並んでいまーす! - 名無しさん (2019-08-29 10:32:18)
      • カタリナ 「14時過ぎたのでケンプしまいまーす」 - 名無しさん (2019-08-29 14:26:59)
  • マドロックの番犬 - 名無しさん (2019-08-28 03:46:04)
  • この機体リサチケで拝みたい - 名無しさん (2019-08-27 16:35:22)
  • こいつのSGよろけからの下格がほぼ確実に緊急回避で避けられてしまう。他のバズ汎だと確定のタイミング、距離にも関わらず・・・ショトカ仕様のバズ下でも間に合わない。下格発生が遅いのか、自分がラグいのか? - 名無しさん (2019-08-26 14:45:32)
    • 原因はおそらくモーションはヒートホークですが切り替え0.7のビームサーベルだからでは?もしくは近すぎてつながらないのかも。サーベルなので確定距離は狭くなりますよ - 名無しさん (2019-08-26 17:24:55)
      • それはあるかも?あとブーストちょい押しで吹かしたときに、無駄に距離を進んでしまうのも原因かなと思い始めました。初速が速くて多めに進む癖に、スラスピそのものはあまり早くない機体ですよね。格闘を振らないとダメが伸びない機体なのでなかなかつらい。 - 名無しさん (2019-08-26 19:57:47)
    • いやケンプはバズシュツN下入れる機体だから…… - 名無しさん (2019-09-05 18:15:01)
  • 相手のエースがケンプだったんだけど、支援機からのヘイトが意味わからんくらい高くなって一瞬で落ちるんよね。エースマッチでケンプはエースになっちゃダメだね… - 名無しさん (2019-08-26 02:12:18)
    • エースが汎用だったら支援機のヘイト上がるのは当然じゃね。ケンプならなおさら。意味わからん意味がわからん - 名無しさん (2019-08-27 19:03:43)
  • Lv2良いなぁ。450だと窓FAにバラバラにされる感じやったけど、無制限やと少し耐えれる。ガリガリ君から細マッチョになった気分や。さあ強襲君よ、わりィがここから先は一方通行だ。(SG構え~ - 名無しさん (2019-08-25 12:25:56)
    • 一方通行? おい、通すんじゃねえぞ? 地獄への片道切符をくれてやる意味の一方通行なら頼りになるな! - 名無しさん (2019-08-25 17:26:57)
    • ドルブ「悪いが、ここから先は通行止めだ」 - 名無しさん (2019-08-25 19:45:02)
  • ケンプ出すAはほとんどが汎用と殴り合いしてて強襲は近くにいたら見るくらいのアホだな。A+も後半からは汎用と殴り合うやつが半分以上。しっかりしたケンプは常に強襲見て、強襲落としてからよろけとカットに回り、強襲がリスしたら強襲ガン見する。強襲粘着のケンプほど頼もしいものはないけど強襲から意識それるケンプは存在価値が無いから要らんで - 名無しさん (2019-08-21 15:29:28)
  • アニメでシュツスラ撃ちしてたけど、流石に強すぎるかな? - 名無しさん (2019-08-21 09:47:16)
    • バズもスラ撃ちしてたで、原作云々言い始めたらキリがないからやめなされ - 名無しさん (2019-08-22 00:23:25)
  • だいぶ追い風感ある機体だよな。支援2枚編成と射撃編成がほぼ死滅、でかいサイサリスと即よろけがないガーベラが赤枠のほとんど、ステイメンが柔らかくてSGやらバズでのよろけが刺さる、カウンター取りやすい戦場で超火力で追撃時間激長の最強カウンター、バズ相手に輝くMAと強制噴射、補正盛る必要がない素の高火力。うーん、強い - 名無しさん (2019-08-16 11:16:56)
    • 実装当時は無制限に強襲イラネ状態で仕事が無かったが、ようやく倒すべき敵が現れたというか - 名無しさん (2019-08-17 22:52:21)
  • こいつも2機以上いらない機体だなぁ  - 名無しさん (2019-08-12 11:55:04)
  • ケンプ使いの皆様はどのようなカスパつけてますか?参考に教えてくださいませ - 名無しさん (2019-08-11 13:25:19)
    • とりあえずで強化フレーム乗せた後はとにかく格闘火力マシマシにする。ペラペラな装甲を伸ばしたところでな - 名無しさん (2019-08-11 21:24:06)
    • 噴射ガン盛りあとはフレーム。LV2なら最後に余るところに格プロ - 名無しさん (2019-08-11 21:25:53)
    • 攻撃性能はスラスターでも十分なのでスラスターを最優先、残りにHP盛る。一撃離脱戦法なのでスラ切れは死活問題になる。 - 名無しさん (2019-08-12 02:37:11)
    • 同じく噴射制御最優先+脚部3+強化フレーム。余ったところに格プロ。 - 名無しさん (2019-08-13 08:38:03)
    • 木主です。回答ありがとうございます。とても参考になりました。スラ大事なのはとてもよく分かりました - 名無しさん (2019-08-13 21:43:17)
    • 亀だけど脚部3、新型、噴射2以外は射格プロガン積みだなー。今の無制限は仮想敵が大半脆い代わりに火力高いからやられる前にやる精神で - 名無しさん (2019-08-14 09:38:53)
    • みんな割と防御寄りなカスパ組んでるんだな。どうせペラくて被弾=死な場合もあるし開き直ってフィルモ3に格プロ射プロマシマシの脳筋カスパいいゾ~ - 名無しさん (2019-08-18 12:59:35)
  • 支援の550スタートが未実装なのとHP2000増えるのと遠距離スロット増える関係で無制限の方が450より楽なのがひどい - 名無しさん (2019-08-10 01:03:35)
  • マドのコンボで溶けるから好き - 名無しさん (2019-08-04 16:14:24)
  • こいつのレべ2で無制限エースマッチ行くの楽しすぎる。打たれ弱いからエースは味方に回してカットと受け渡ししまくると勝率めっちゃ良いわ - 名無しさん (2019-08-03 20:13:27)
    • マド乗りだがそういうカットマン的な人がいるとマジ助かるのよね - 名無しさん (2019-08-21 11:09:25)
  • 02出てきてからアンチ機体として増えてきたね、無制限汎用で増えてきたステイメン本バズ格機体だからビーム減ってケンプ出しやすくなってるのも追い風 - 名無しさん (2019-08-03 12:04:36)
    • 別にケンプのキツさには変化ないんやけどな。ステイメンなんか速すぎて追い付けんし - 名無しさん (2019-08-03 18:56:57)
  • 回避1なのはなんか以外。 - 名無しさん (2019-08-03 09:57:34)
  • ビーム環境のせいで前作ほど出会わないが、こちらが強襲乗ってるときにマークされると絶望する。上手い人ほど支援との距離感が良くわかってる。乱戦に突っ込んでくるケンプはアホの子だと思うわ - 名無しさん (2019-07-30 15:13:47)
  • 今日、試合終了時の画面正面にベースの色が同じケンプファーに会って驚いた。 - 名無しさん (2019-07-29 21:14:11)
  • 強襲機だけ徹底マークしてりゃ勝てる - 名無しさん (2019-07-29 11:46:17)
    • 支援を守れる位置取りもしてあげようね。支援のほうに強襲行くんだからもっと強襲食いやすくなるからね - 名無しさん (2019-07-30 08:47:07)
      • 俺エープラスだからw分かるから - faridyu (2019-07-31 10:39:38)
        • ガキ臭くて草 そういうネタなんだろうけど笑笑 - 名無しさん (2019-07-31 15:23:26)
          • ダルビッシュネタも知らないのかよ - 名無しさん (2019-08-02 14:42:53)
            • ごめん知らない - 名無しさん (2019-08-02 21:24:53)
            • 返しすらガキ臭くて草 - 名無しさん (2019-08-15 13:48:08)
  • コイツのlv2引き当てたのですが、運用方法は基本的に高速接近してのワンコンボ離脱を基本とし、強襲が見当たらない場合はカット優先みたいな感じでいいんでしょうか?それとカスパはスラ盛り、脚部3、フレーム4.5にしてるんですが、耐久捨ててでも補正に回すべきでしょうか…? - 名無しさん (2019-07-29 10:39:34)
    • 耐久は格闘以外だと誤差だと感じたので、自分は脚部3とスラ3,1積んで残りは火力に回してます - 名無しさん (2019-08-09 10:01:52)
  • ゼフィランサスよりこいつの方が強い説ある - 名無しさん (2019-07-27 17:18:11)
    • 役割が違うやろ - 名無しさん (2019-07-27 19:19:22)
  • ゼフィランサス絶対倒すマンw - 名無しさん (2019-07-27 17:17:28)
    • まちがえたサイサリス - 名無しさん (2019-07-27 17:17:44)
      • あながち間違いでもないよ。あいつMA抜けないからね - 名無しさん (2019-07-28 19:07:03)
        • ゼフィランサス倒すマンでも間違いではないって意味ね - 名無しさん (2019-07-28 19:07:34)
  • 今まで無制限行かなかったけどLv2出てから何回も行くほどお世話になってる。やっぱタイマン最強機体はいいなぁ - 43万課金した少将(税抜き) (2019-07-27 14:40:11)
  • 構成お構いなしのGP02うじゃうじゃ環境でこいつ出すの楽しすぎ その上シンプルバトルだと敵に支援いない場合も結構あってワンミスから即骨折することも少ないから快適に遊撃手できる - 名無しさん (2019-07-26 15:05:15)
    • 確かサイサだとこいつがいるといや過ぎる。サイサもってないけどw - 名無しさん (2019-08-21 11:13:13)
  • 去年のクリスマスにあててしばらく愛機だったけど(今でも搭乗回数は一番多い)、春ぐらいからのビーム環境についていけずここんとこ乗っていなかったのに再びコイツが輝ける環境が来たのか!? - 名無しさん (2019-07-26 09:26:55)
  • サイサリスを止めるのはお前しかいない… - 名無しさん (2019-07-26 01:34:33)
  • ドルプ来てから毎試合脚部3積んでるのに足が折れるんだが - 名無しさん (2019-07-24 22:54:13)
  • ゼフィだと火力不足でサイサリス落とすの時間かかりそうだからLv2はサイサリスメタで無制限に居場所出来そうだな - 名無しさん (2019-07-23 21:13:38)
    • SGでクソデカ盾対策もばっちりやな - 名無しさん (2019-07-23 21:19:24)
      • サイサリスは図体でかくて不利だからマニューバlv3を引っさげて来そうな予感。。。。 - 名無しさん (2019-07-24 17:41:00)
        • とりあえず電撃の記事によるとMAはlv2みたいね - 名無しさん (2019-07-24 17:57:03)
  • 初めてケンプ手に入ったから練習してるけど楽しいねこの機体。問題は無制限のカスマあまり人が来ないし既存のところはフレ固め多くて練習にならない… - 名無しさん (2019-07-21 13:42:27)
    • フレ固めいやだね。練習したいのにワンサイドゲームだとなんの練習にもならん。特にケンプは装甲薄いからストレスしかない。でもフレ固めは現状お咎めなしだから公式に許されてるんだよね。なのでカスタムはあんまり行かないわ - 名無しさん (2019-07-26 09:31:41)
      • ピクミン乙 - 名無しさん (2019-07-29 18:36:47)
  • 昔からきつかったがドルブきて持っときつくなった - 名無しさん (2019-07-21 04:34:26)
  • 晒しスレによくいる晒し魔が好んで使ってる印象最悪の機体 - 名無しさん (2019-07-19 21:48:19)
  • 今更だけどロマンを体現している機体ですよね。格好いいぜい…立ち回り超疲れますが… - ロマンを感じろ! (2019-07-12 19:28:37)
  • 墜落以外で使うのはやめとけ - 名無しさん (2019-07-10 10:57:46)
    • 墜落と比べると支援機に狙われやすくてキツイが山岳もいけるぞ - 名無しさん (2019-07-11 23:34:05)
    • 何を言う!無人裏取りムーブが最高に刺さって楽しいんだぞ! - 名無しさん (2019-07-14 12:39:22)
      • 刺さってるのほとんど見たこと無いけどなw - 名無しさん (2019-07-16 01:10:26)
        • 油断して中継取ってるピクシーとか支援より後ろで引き撃ちしてるBR汎用を嬲り殺しに出来て楽しい - 名無しさん (2019-07-23 17:02:04)
  • お手玉してるみたいにポンポン武器切り替えるの楽しいよね - 名無しさん (2019-07-08 02:13:13)
  • こいつを使うなら遊撃役として頭を使っていかないといけませんぞwwwwSGで確実にひるみを取る運命力が必要ですなwwwwwww - 名無しさん (2019-07-07 23:08:16)
    • んんwww我々に必要なのは必然力ですぞ?wwwさてはムックですな?www - 名無しさん (2019-07-15 12:17:09)
  • 金箱からケンプファー来た!本当に出るんだね…都市伝説だと思ってた - 名無しさん (2019-07-07 06:40:20)
    • 羨ましい!もう一周年なのに、トークンしか出たことないよ! - 名無しさん (2019-07-07 09:20:23)
      • プロガンLv3、サイコザクLv2、BDLv1×2、陸ゲル、GLAと結構なもん貰えたりするぞ - 名無しさん (2019-07-14 16:06:58)
        • ゴミがまじってますね… - 名無しさん (2019-07-19 15:41:00)
  • タイマンが強いとか言われてるけどレートでは出来れば出してほしくない機体。 - 名無しさん (2019-07-01 22:07:40)
    • 戦闘報酬でこいつのレベル1当たったんだけど、やっぱ450レートで出すと怒られちゃうのかな? - 名無しさん (2019-07-01 22:42:55)
      • 下の枝みたいに強襲対策として一体は居てほしいかな。ただマジ紙装甲なので突っ込みタイミングとか見極めないとボーナスバルーンは避けられない - 名無しさん (2019-07-01 23:11:01)
    • 対強襲で1体はほしいんだが - 名無しさん (2019-07-01 22:48:35)
    • タイマンでなくても強いのだけど、中の人の影響が凄まじいので一体までに、かつ、汎用がほかに3機確保できている場合に限るな。 - 名無しさん (2019-07-19 14:10:33)
  • コイツをエースマッチで使うのは愚策、結局相手が下手じゃないと生存力低いのは明らかだからな。 - 名無しさん (2019-06-30 22:20:00)
    • 逆に考えるんだ。自分が相手を越えればいいと(白目) - 名無しさん (2019-07-01 19:13:13)
    • コイツいると8割がた負けを覚悟する。2割の変態がいればまあ勝てるかも。 - 名無しさん (2019-07-01 20:29:08)
      • 確かに上手い人は少なめかも。でも敵にもいること多いから勝率は5割かな - 名無しさん (2019-07-07 09:19:41)
    • むぅ・・lv2が当たったから無制限で使ってみようと思ったけど他の機体のがいいのか・・・宇宙でもやっぱり無理なの? - 名無しさん (2019-07-05 00:24:14)
      • むしろ宇宙のが弱いと思う - 名無しさん (2019-07-06 03:39:50)
        • マジすか・・・宇宙なら真下辺りから敵強襲に襲い掛かれないかと思ったけどおとなしく地上で使うのが一番なのか・・・ - 名無しさん (2019-07-06 18:59:39)
        • え?普通にやれるやん?要塞とか最高やん? - 名無しさん (2019-07-16 01:12:08)
          • 要塞でやっと選択肢に入るかなぐらいじゃない? - 名無しさん (2019-07-16 12:10:38)
            • 資源と要塞なら宇宙最強汎用まであると思うぞ - 名無しさん (2019-07-28 11:03:00)
  • シュツとショットガンがすぐ無くなるからリロードもありな気もする、ほんの数秒のおかげで助かる事も結構あるし - 名無しさん (2019-06-25 12:15:13)
    • リロは外した、弾切れ時は大人しく全力逃走してる、やはり生存率は大事 - 名無しさん (2019-06-26 22:52:56)
  • ジャイアントバズなのにG3のハイパーバズーカと同じ威力で発射間隔が短いとは、これがジオンの科学力か - 名無しさん (2019-06-24 12:09:18)
  • 宇宙要塞だと1体の敵にこだわらず回遊魚のようにグルグル回りながらダウン量産する戦い方するといい感じだった。相手からしたら殴られてすぐ逃げてゆくからあまり追いかけ回されないw次々と奇襲しかける感じになって楽しいわw - 名無しさん (2019-06-23 19:12:13)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv2の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-21 11:18:34)
    • 強化リスト内容は据え置きで、強化値は下から580,1160,1550,1940です! - 名無しさん (2019-06-22 21:23:42)
      • 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-06-23 10:22:19)
  • Lv2の宇宙はみんな何積んでる? - 名無しさん (2019-06-20 17:32:25)
  • 宇宙だと、高ゲル高ザクBDサイコFATBに劣ると思うけどね、適正のなさ - 名無しさん (2019-06-18 20:27:50)
    • 続)適正のなさとスラスピや旋回で上下取られておわり。 - 名無しさん (2019-06-18 20:28:40)
      • それでその後どう対処するか?先手取られたら終わりなのは一緒だからね。さて、そう言う場合は下から逆に攻めたいな。必ず下から狙って来るなら最下層に思いきって引き込むといいかも。出来なかったら仕切り直す。ヒットアンドアウェイ出来ん場合は覚悟するしかないが、そうすれば相手の下からの攻撃を制限出来るし、上に逃げられても攻められにくい。横移動に制限させられれば何とかこちらのペースに引き込めるのでは?と思います。 - 名無しさん (2019-06-19 04:01:42)
        • スラ速度に差がありすぎて攻めるのが遅いんすよこいつ - 名無しさん (2019-06-19 21:32:01)
    • いやいや、高確率で出現するBD2止めるにはそいつらじゃどうにもならんから。大正義SGは必要よ - 名無しさん (2019-06-23 01:50:13)
  • Lv2のカスパはみなさん何を積んでますか? スロットは強化無しでいいスコア出せてるようなカスパを知りたいです - 名無しさん (2019-06-17 22:58:05)
    • 強化フレーム5,4、新フレ、脚部3、残りスラと攻撃カスパで。HP17000まで上げると持ち前の機動力でかなりしぶとく戦えます。 - 名無しさん (2019-06-18 15:31:20)
      • 装甲は柔いけどなんだかんだHP17000まで上げて脚部3付けるとかなり耐えられるようになるよね - 名無しさん (2019-06-21 12:40:58)
        • そうですね、HP17000まで上げると爆散前に脚部破壊される事が多々あるので、ケンプlv1よりも脚部lv3の恩恵が大きく感じます。 - 名無しさん (2019-06-21 15:36:23)
  • タイマンならフルアーマーガンダムが遠距離でチクチクぐらいの有利条件でもなければ最強 - 名無しさん (2019-06-16 19:48:30)
  • 確率アップ詐欺もういいって。全然でない - 名無しさん (2019-06-15 23:10:35)
    • 欲しいと思うから出ないんじゃよ…アレ欲しいから毎日単発引いてたらコイツ来たよ…扱い切れる自信ないのに… - 名無しさん (2019-06-16 17:36:17)
      • 本体出るだけマシでしょう。専用ビームサーベルだけ出てどうしろと・・・ - 名無しさん (2019-06-18 15:51:56)
    • 単発一回目にケンプ剣L2、二回目本体だったわすまんな。自分でもマジかよって思うけどやっぱり無欲が勝利の秘訣なんだなって。ちなみにとてつもなくほしくて爆死したナハト二刀はいまだに出ない - 名無しさん (2019-06-18 11:19:35)
  • 10連一発でレベル1と2が来たけどコイツ強すぎて楽しいw - 名無しさん (2019-06-15 15:30:28)
  • ケンプファー1発で出た。宇宙汎用最強機体説 - 名無しさん (2019-06-15 11:03:14)
  • トークン33枚で本体&サーベルlv2来るのは嬉しい - 名無しさん (2019-06-15 04:31:33)
  • 無制限lv2で無双できて笑う - 名無しさん (2019-06-15 03:00:44)
  • lv2で出たから使ってみたが、こいつ宇宙最強汎用なのでは? 足回りも悪くないし、よろけも取りやすいし火力も出る、正直いつも地上でFA使っていじめてたから地上(特に都市)では使う気起きないけど宇宙だとめっちゃ楽しい あ、でもアレックスで引き撃ちは勘弁してくれ - 名無しさん (2019-06-14 15:48:27)
    • タイマン戦に限定すりゃ宇宙だろうが地上だろうが最強だよ - 名無しさん (2019-06-14 20:06:22)
  • 他の固有カウンターと同じにしてるせいだと思うけどチェーンマイン食らってるMSの動きちょっと変じゃね? - 名無しさん (2019-06-14 15:36:35)
  • ケンプlv2を当てた方、カスパ込みで使用感どうですか?コスト無制限、できればA帯の感想をおねがいします〜 - 名無しさん (2019-06-14 14:35:37)
    • リクエスト多くて申し訳ないですが、できれば前からケンプを使ってて慣れてる方の感想を聞かせてください - 木主 (2019-06-14 14:37:08)
      • HPを17000にしたら強そう、前から使ってて500回以上出撃してて好きな機体だから課金して引いたけど、火力がLv1とあまり変わらないのが辛い。 - 名無しさん (2019-06-14 15:51:02)
  • いつになったらリサイクル回ってくるんだ...getしたヤツは抜いてくれ... - 名無しさん (2019-06-14 12:46:00)
    • 前に一回アレックスと同時にリサイクル出てなかったか?200枚ちょいで? - 名無しさん (2019-06-17 18:19:51)
      • その時ギリギリ足りなくてさ...一回逃すと次来るまでにこんな時間かかるならリサチケあっても無意味に感じてくる - 名無しさん (2019-06-19 07:33:17)
  • Lv2当たったから使ってるけどサーベルの切り替えおそいのが地味に気になる… - 名無しさん (2019-06-14 11:16:03)
  • 耐久面は450とあまり変わらないか。HP2000アップとは言えね…。 - 名無しさん (2019-06-13 18:24:05)
    • 相変わらずの虚弱体質か、まぁガンオタが大好きなピーキーな機体ってことね。 - 名無しさん (2019-06-13 23:01:48)
  • Lv2来たね。ちょっとステータス興味ある。攻撃・機動はもう十分なんで防御面が強化されてるといいな。 - 名無しさん (2019-06-13 14:35:14)
  • hpもりもりで15300になるのか 結構ええやん - 名無しさん (2019-06-12 18:28:11)
    • 耐ビーも耐弾も相変わらず貧弱な上に無制限でHP15000はまだまだ低い方だしフレーム盛りは正直無駄だと思う。 - 名無しさん (2019-06-13 18:07:27)
      • 木にするつもりが枝ミス。 - 名無しさん (2019-06-13 18:08:49)
  • 皆さんどれくらいスラ盛ってる?俺はlv1と2他は足と体力に回してる。スラちょっと足らないかなて感じ - 主戦場はA帯レート (2019-06-10 22:21:23)
    • 噴射123と脚部3詰んで最後まで足掻けるようにてるかな。遮蔽物から遮蔽物への移動もスムーズにして極力BR避けたいし - 名無しさん (2019-06-13 17:54:38)
      • やってみたら体力もりもりより生存力上がったわ。逃げも攻めも余裕があるから殆ど落ちない。やってみるもんだね。 - 名無しさん (2019-06-14 20:59:17)
    • スラスターより移動速度と旋回速度を上げた方が個人的には使いやすい - 名無しさん (2019-06-14 02:47:59)
      • それも欲しいけど、スラスピはどうしようもないよね - 名無しさん (2019-06-14 23:01:58)
    • 1と2があれば充分かな。脚部3は必須でつけてる。 - 名無しさん (2019-06-19 02:37:23)
  • 強すぎw - 名無しさん (2019-06-09 14:00:40)
  • バズからのSFが当てやすいしダメージ出るしで気持ちいい - 名無しさん (2019-05-31 10:00:59)
  • こないだリサチケでやっと交換して使ってみたけど、これ本当に玄人機体だね。上手く扱えるようになるにはひたすら練習するしかないな、って思った。自分のプレイスタイルが結構猪だから、かなり頭使わないとすぐ蒸発する。難しい~!けど楽しい! - 名無しさん (2019-05-28 16:13:44)
    • 玄人向けってよりは味方次第って感じ。そもそもこいつが出れるコスト帯って汎用BR系が多いから前に出ないでもじもじする奴いると前に出れないかこっちが最前線になって集中砲火くらう訳で。 - 名無しさん (2019-05-28 18:07:28)
  • 強力な支援機が増えたせいで、あっという間に溶けて消える。 - 名無しさん (2019-05-27 13:29:56)
    • 4号機「よろしくニキ〜^^」 - 名無しさん (2019-05-27 14:07:45)
      • 相方諸共恨んでるで〜 - 名無しさん (2019-05-28 02:58:04)
  • まさに生きた交通事故  こいつの主な死因もまた交通事故 - 名無しさん (2019-05-26 03:37:12)
  • 無人に意気揚々と出撃したらビームであっという間に蜂の巣にされてしまった。俺はミーシャにはなれぬようだぜ - 名無しさん (2019-05-25 11:26:22)
    • ミーシャはこの機体でカタログスペック上位のジムスナ2(ジムコマ?どっちか)と量キャの支援機部隊を潰した上でアレックスのチョバムすら剥ぎ取ったからな。太っちょピロシキとかネタにされるが立派な特殊部隊員だよ - 名無しさん (2019-05-28 17:54:00)
      • 不意討ちと町を盾にして戦っただけでしょ  - 名無しさん (2019-06-08 04:19:37)
        • 使える物は使うのが普通だろ馬鹿か - 名無しさん (2019-06-08 04:58:49)
          • やっぱジオンはクズだな - 名無しさん (2019-06-09 21:22:47)
            • 連邦も人のこと言えねぇけどな - 名無しさん (2019-06-15 04:22:38)
        • 一番の不意打ちはアレックス君なんだよなぁ - 名無しさん (2019-06-10 01:05:37)
  • いかんなぁ~、あんなに欲しかったケンプがやっと手に入ったのに、上手く使えないわ - 名無しさん (2019-05-25 10:14:18)
    • ハマった時の爽快感半端ないから頑張れ応援してる。 - 名無しさん (2019-05-25 12:38:25)
      • ありがとう、ただ読みが外れてヨロケさせられたらリカバリーが下手ですぐ蒸発させてしまうもんだから僚機に申し訳なくてあまり使えてない…好きな機体なんだけどねぇ でも頑張ってみます、ありがとう - 名無しさん (2019-05-25 13:14:45)
  • 今だけかも知れんが450にもガーカスさん出てくるから味方にいるとヘイト稼いでくれてありがてぇ - 名無しさん (2019-05-24 06:10:53)
  • ケンプ乗ってて一番気持ちいい瞬間は支援機を格闘ディレイとかしながら全く何もさせずに狩れたときかもしれない。近距離でタイマンできて横槍入らないなんてシチュエーションは数戦に一回あるかないかだけどビデオクリップで保存した動画何回も見ちゃうww普段狩られる側であるせいかスカっとするんだよな - 名無しさん (2019-05-22 11:46:55)
    • へー - 名無しさん (2019-05-24 16:46:29)
    • へー - 名無しさん (2019-05-26 00:13:26)
    • ほー - 名無しさん (2019-05-30 07:22:32)
  • マドのオレが遠距離からちょっと溶かしてやると、マニューバで必死になって突っ込んでくるヤツいるけど突っ込んでる最中に又溶けちゃうっていうねw - 名無しさん (2019-05-21 20:19:59)
    • 支援として当然のことでやってやったアピールを機体板でするなんて、悔しいことでもあった?大丈夫?元気出してね - 名無しさん (2019-05-21 20:45:30)
      • そう、支援として当然だよwでも涙目になって支援機に突っ込んで来るのは汎用の仕事じゃないわなw反応したあんたが思い当たることでもあったんじゃね? - 名無しさん (2019-05-22 09:19:57)
        • 横からだが、運用とは全く関係ない話して日記書くだけならTwitterでやって欲しい。 - 名無しさん (2019-05-22 10:19:50)
          • 運用と関係ない?属性不利+この装甲で支援に突っ込んでいくのは自殺行為と言ってるだけだよw - 名無しさん (2019-05-30 11:16:15)
            • 運用には全く関係ないだろ。強襲で汎用しか殴らないやつくらい地雷な例上げられても「はぁ…?」ってなるわ。 - 名無しさん (2019-05-30 13:03:14)
        • つまりこの枝に反応したってことは苦労してんだな、どんまい - 名無しさん (2019-05-22 13:54:49)
        • 馬鹿乙 - 名無しさん (2019-06-08 02:33:37)
      • 黒枝の言う通り。関係ない書き込みだと思ったなら反応するな。同じ穴の狢だぞ - 名無しさん (2019-05-22 10:29:28)
  • 今作、下手になったのか成績がイマイチだ。MAのない無印で愛機だったのだけれど...これも歳かねぇ - 名無しさん (2019-05-20 20:39:05)
    • 前作ほど汎用無双のゲームじゃないからねぇ。きっちりヘイト高い機体から処理に動く人も多いし、前の感覚だと違和感が出るのは仕方ないよ。汎用の仕事を意識してやれば機体も乗り手も十分まだまだ現役ですよ頑張って!! - 名無しさん (2019-05-20 21:33:44)
      • 十分汎用無双できるバランスと思いつつ、450↑の全体的な高火力に対してケンプが脆過ぎて、強いのは確かだけど触られたら溶けるから難易度がグッと高くなった気がするケンプ - 名無しさん (2019-05-21 00:46:47)
        • 前作はバズの取り回しがよすぎてPS次第では平気で3,4機翻弄出来てたからね。今作はどう足掻いても相手が並みの腕なら2機も背負えば自由に動けない。もちろん引いたり遮蔽物を使ったりすれば別だけどね - 名無しさん (2019-05-21 07:03:31)
    • 前作はカスパで大幅に機体性能が変わったからそれもあるかもね。 - 名無しさん (2019-05-31 21:40:53)
  • 足回り良好で攻め手数の豊富さ…。強襲機に欲しい性能持ってる汎用。ただでさえ肩身の狭い強襲を、積極的に殺しに行ける仕様にちょっとビビる。 - 名無しさん (2019-05-19 22:58:52)
  • ケンプすげぇ増えてて、前線いかず支援機の後ろでウロチョロするだけのやつが多くて、前線持たなくて迷惑だわ・・・。せめて前線と支援の間で中衛は維持して欲しい・・・ - 名無しさん (2019-05-18 18:07:37)
  • リサチケで最近買ったんだろうなーって動きの人多いわw - 名無しさん (2019-05-18 05:26:14)
  • リサチケで購入したけど強すぎないかこいつ - 名無しさん (2019-05-17 17:41:31)
    • わかる、以前から対戦してて火力あるけどやわらかい印象しかなかったけど足回りとか武装とかが想像以上に優秀で、今まで強襲使ってる時にしか怖くなかったのは腕前がそこまでの人が使ってただけだったんだなと。 - 名無しさん (2019-05-17 18:20:33)
    • これだけのよろけ武装とMAと機動力合ってもBRに溶かされるらしいからな。逆になんでBR戦場に出したり立ち回り変えないんだって話だが - 名無しさん (2019-05-18 15:25:12)
      • ほんとそれ。前から使ってる人間はむしろ昨今のビーム主体の戦場では出しにくい。今はケンプ多いからターゲットが分散してるだけでいずれ思い知らされると思う。 - 名無しさん (2019-05-19 02:13:32)
        • そうだね、バズ格のレンジで戦う戦場ならいいんだけど、墜落ですら引き撃ちBRとかが普通に許されてる現状ケンプは出しづらい。やれないこた無いけど、肉切らせたら骨まで逝ってる事故がたまにあるもんでしんどいすわ。 - 名無しさん (2019-06-08 01:26:00)
  • 元から補正が30/30あるせいで射格プロいらないな...耐久と噴射と脚部ガン積みして終わりだ - 名無しさん (2019-05-16 23:38:02)
  • 550解放きたし、lv2欲しいな - 名無しさん (2019-05-15 15:21:55)
    • アーマーや実弾、ビームの耐性が元から低いからレベル上がっても伸びしろなさそうだし、相対的に敵の火力が上がってしんどいだけってオチになりそう。ただ機体レベル上がるだけで有能な副兵装の火力が全マシになるのは魅力的ではあるね - 名無しさん (2019-05-16 03:01:54)
  • 普段こいつを使わない立場での意見なんだけど味方汎用よりワンテンポ遅らせて敵陣に向かった方が良い気がする。ケンプが先頭を走ると他の汎用が足回り的にカバーできなくて結果即爆散みたいな流れをよく見るし乱戦が始まってから足回りと火力を生かして味方のカバー兼与ダメを出すみたいな立ち回りの方が理想的な気がする。 - 名無しさん (2019-05-13 19:49:48)
    • いや、それ前から言われてるやん。こいつで一番槍とかバカかニュータイプ。 - 名無しさん (2019-05-15 19:11:29)
      • リサチケ民だから割と参考になったで - 名無しさん (2019-05-20 23:28:03)
  • 緊急回避出したいのに強制噴射吐いた時ストレスマッハ - 名無しさん (2019-05-13 15:12:50)
    • 強制と緊急ついてると結構起きて困る...着地してるかどうかなのかね - 名無しさん (2019-05-19 14:35:49)
  • そろそろレベル2期待していいのか - 名無しさん (2019-05-09 17:34:03)
  • こいつのペイント頑張ったからちょくちょくスコア関係なく賞賛貰えるの嬉しい。煽り賞賛はシラネww - 名無しさん (2019-05-08 20:05:17)
    • 特徴的な色だと、ふとした行動が目に留まりやすいですからね。カットしたとか、上手くアシスト出来たとかいう時に目に留まり記憶に残り、スコアに出ていない働きが賞賛されたのかもしれないですね! - グフ乗り (2019-05-09 18:40:42)
  • 立ち回りをミスってケンプと一対一の状況に持ち込まれてしまったんだが、マジで一方的だった。タイマン性能最強と言われるだけある。 - 名無しさん (2019-05-08 03:45:58)
  • ケンプに貼るパターンってどんなの貼ってますか? - 名無しさん (2019-05-07 18:57:22)
  • 一時期は強襲メタり過ぎた結果環境から強襲消えてその枠の分支援機が増え、自身が被害を被るという因果応報を受けてたなぁ。 - 名無しさん (2019-05-07 13:04:20)
  • 450はなんだかんだいってこいつでキッカケを作るまで味方は当たらないビームを垂れ流すんだよなぁ。。 - 名無しさん (2019-05-05 02:25:04)
    • むしろこいつが一番最初に落ちてキッカケ作ってる場面が多い気が... - 名無しさん (2019-05-06 13:34:58)
  • フレのカスパ見せてもらったけど、クイロLV2、射格補正 39は脳筋すぎて草生えた。HP強化せず対格装甲しか上げてなかったし、正気の沙汰か…? - 名無しさん (2019-05-04 20:16:35)
    • 正直HP盛っても焼け石に水感あるから脚部3噴射ガン積み残り火力にしてるわ - 名無しさん (2019-05-05 07:15:40)
  • 環境的にはつらいけど強い面は変わらないのほんと魅力的 - 名無しさん (2019-05-04 17:03:26)
  • 今更出たけどリサチケ落ちしそうなんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2019-05-01 14:45:56)
    • 2,3週間で落ちるぞ多分 - 名無しさん (2019-05-01 22:54:53)
      • 今日リサチケにドム・バラッジが来たら来週再来週アレケン確定だろうねぇ - 名無しさん (2019-05-02 04:25:56)
        • あ、そうなん。アレックスは現役で行けそうだけどケンプは今のビーム前提の環境だとキツイね。 - 名無しさん (2019-05-03 23:03:11)
  • どんどんしんどくなってるが俺はお前と添い遂げるゾ、安心してほしい。環境的にクソしんどいがまだまだやれるよな? - 名無しさん (2019-04-29 23:19:23)
    • どんどんビームのやべー奴が増えてきたけどそれでも火力は魅力的だと思う、自分も乗り続けたい所存だわ - 名無しさん (2019-04-29 23:29:30)
    • 喜べ、新マップ山岳はケンプの狩場だぞ(どちらの意味でも取れる) - 名無しさん (2019-04-30 00:27:10)
      • 木主だが、ほぼ辛いけど愛を持って乗るよね - 名無しさん (2019-04-30 00:29:14)
        • 500も乗ってると愛の力で敵支援の火線切りが無意識に出来るようになったゾw - 名無しさん (2019-04-30 00:31:55)
      • 山岳は支援の独壇場だぞ。アーチの上から延々狙撃される - 名無しさん (2019-05-03 13:08:00)
        • どちらの意味でも取れる。(ケンプで敵強襲、汎用狩りまくり&敵支援がケンプを狩りまくれる。総称して狩場) - 名無しさん (2019-05-04 20:13:10)
    • 私もだ無印時代ケンプ狂信者といわてケンプ乗ってたからな今作も400回は乗ってる愛機だぜ - 名無しさん (2019-05-10 00:35:30)
  • 新フレのせたい気持ちもあるんだがクイロものせたいんだよ - 名無しさん (2019-04-28 21:09:54)
  • もうじき実装から5カ月近づいてきたな...リサチケショップ入りはよ... - 名無しさん (2019-04-27 22:19:30)
  • こやつにゲルビーやらBCやら当てるとごっそり吹き飛んで爽快(乗り手の方ごめんなさい) - 名無しさん (2019-04-23 16:06:10)
    • ゲルキャで角待ち生下当ててしゃがみキャノン足に当てた時はもう気が狂うほど気持ち良かった - 名無しさん (2019-04-23 17:59:06)
      • キャノンは下格後間に合わないはずだが?w - 名無しさん (2019-05-03 16:12:24)
      • ごめん、最速ならつながるみたいね - 名無しさん (2019-05-03 16:17:50)
        • ちゃんと謝れる珍しい日本人すこ - 名無しさん (2019-05-09 04:03:37)
  • こいつに限らずSG持ちの機体は全部なんだけど、SGのct終わりにタックル出せないの辛いわ。第三者視点だとスゲーマヌケな奴じゃん…。 - 名無しさん (2019-04-22 14:21:18)
  • 久しぶりに砂漠で使ったけどビームだらけで何にも活躍できんかった。。。つらたん - 名無しさん (2019-04-22 03:22:05)
    • ケンプは砂漠向いてない 墜落あたりなら行けるが - 名無しさん (2019-04-23 17:31:51)
      • 砂漠でBD2が開幕EXAMしてそいつと一緒に動いてるケンプと出会ったけど止められなかった。やはりこいつには勢いのある機体がそばにいると鬼つよ - 名無しさん (2019-04-23 18:02:23)
  • クイロ積むのをオススメされたんですけどどれくらい効果あります? - 名無しさん (2019-04-21 10:23:22)
    • 寝ぼけて操作してたら同じコメント投稿してしまいました、すいません - 名無しさん (2019-04-21 12:36:39)
  • クイロ積むか冷却積むか悩んでるんですけどどっちがオススメですかね? - 名無しさん (2019-04-21 00:57:10)
    • 冷却積むぐらいなら噴射を積んだ方が圧倒的に良くて、クイロ積むなら新フレを積む方が良い(まぁクイロlv3積みでも意味がない訳じゃないけど)。 - 名無しさん (2019-04-21 01:17:46)
      • 冷却よりスラ盛ったほうがいいんですね、試してみます。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-04-21 12:43:09)
  • しばらく450帯は支援機・汎用機ばかりでビームが飛び交う危険地帯だったのでケンプ君には厳しい環境だったけど、5号機・BD2(lv2)が出てきてくれると強襲キラーとして活躍の場が増えそうですね。我々的にはいいことだね。 - 名無しさん (2019-04-19 10:28:47)
  • アシハヤクナールと格プロ1,2どちらを付けたほうがいいですか?近スロ埋めたいです - 名無しさん (2019-04-18 23:32:26)
    • スラオオクナール - 名無しさん (2019-04-18 23:38:22)
    • スピード上がる奴はほとんど体感できないから産廃に近いカスパだよ - 名無しさん (2019-04-19 07:02:15)
      • なるほふぉ - 名無しさん (2019-04-19 16:32:03)
        • 誤送信orz なるほど、あれ産廃なんですね 噴射は付けたので他でケンプにおすすめのカスパ教えていただけると有難いです - 名無しさん (2019-04-19 16:33:28)
  • 最近使っててサーベルの切り替えの遅さが気になったんだけど、別に切り替え時間が遅いわけでもないのね...勿論ショトカ使ってるけど、なんか引っかかるのよね。武装によるのかな、特にシュツから遅くなってる気がする - 名無しさん (2019-04-16 19:09:54)
    • 他のシュツと同じで筒捨てるモーションがあるから遅く感じるんだと思う - 名無しさん (2019-04-16 20:00:07)
      • そうだったんですか。そこら辺改善されたらありがたいけど、より隙が減って強くなるからなさげかな - 名無しさん (2019-04-16 21:47:34)
        • そうね。今でもタイマン最強と言われているからショットガンの射程にまで近づくと他機体からは脅威の対象だと思う。となると強化は望み薄いんじゃないかな。頑張ってなれるしかないよね。 - 名無しさん (2019-04-19 10:30:52)
        • 火力高いのに改善とかゆとりか - 名無しさん (2019-05-09 04:06:32)
  • 体力よりドムとかに与えられた脚部特殊緩衝材が欲しいよ - 名無しさん (2019-04-16 11:47:57)
  • 噴射全部積んだら97とかいう馬鹿みたいなスラ量で吹いた。だいぶ動かしやすくていい感じ - 名無しさん (2019-04-14 15:20:00)
    • 脚部2積んでおけよ。強制噴射使うと半分近く足に負荷かかるんだから。 - 名無しさん (2019-04-14 17:45:04)
      • 脚部積むとやっぱ違いますかね - 名無しさん (2019-04-14 21:09:40)
        • フレ積むのは焼け石に水やけど、脚部は必須。 - 名無しさん (2019-04-16 09:14:49)
          • 言うて強フレ14積みと脚2積みの脚部体力差は500程度だがなどっちも積めるならそれに越したことは無いが - 名無しさん (2019-04-16 11:44:58)
  • 昨日当たったので演習で使ってみたんですが、バズ→SF→ショットガンで繋いだらショットガンでよろけなかったのですが仕様ですかね?結構近めに打ったんですけど・・・ - 名無しさん (2019-04-13 17:13:00)
    • ショットガンは蓄積よろけ扱いだから、よろけ中に撃っても継続できないのよ。マシンガンやバルカンでよろけ継続できないのと同じ。 - 名無しさん (2019-04-13 21:55:25)
      • なるほど!ありがとうございます!木主 - 名無しさん (2019-04-13 23:23:16)
      • 横からごめん。緊急回避なし或いは緊急回避後の敵にはBZ、シュツのよろけ復帰をみてからショットガンぶちこんだら長時間拘束できるってこと? - 名無しさん (2019-04-19 10:33:31)
        • 出来るけどタイミング良く合わせないとバズ挟まれる事が多いから背後に回り込んでやるのがいいかもね。支援機とかに先手とってタイマンする場合だと寝かせるよりコンボで高火力出した方がいいと思うけどケースバイケースだね。 - 名無しさん (2019-04-19 18:51:35)
  • 特徴的すぎる見た目がこういう性能に向いてなさすぎるんだよなぁ…。ガンダムタイプだったらまだ優先順位を誤魔化せるけど、こいつの場合は見つかる=死だからな。ステルス機か何か?って感じ - 名無しさん (2019-04-12 18:46:32)
  • 汎用強襲使う身としては憎しみしかないので、支援乗らなきゃダメな時は真っ先に狙うしリス確認もして常に監視してます。これだけ意識してる機体は無いなあ。はっ! これが・・・恋・・・!? - 名無しさん (2019-04-12 08:29:22)
    • ビーム撃たれるとこっちも一瞬で落ちるよ(恋にではない) 4号5号の登場でよりいそうビーム虚弱体質なケンプ君は使い辛くなってきたなぁ。4末に来るギャンエーオースってのがケンプ君の上位互換だったりするのかなと予想。 - 名無しさん (2019-04-13 14:43:02)
  • リサチケ落ちしたとしてチケット何枚いるかな?200枚? - 名無しさん (2019-04-11 17:52:19)
    • 300以上じゃね?ジュアッグやプロガンの枚数見ると - 名無しさん (2019-04-12 02:30:05)
      • サイコザクは190だし星とコストの関係が読めなくて分からんね。需要に合わせてんだったら運営性格悪いな... - 名無しさん (2019-04-14 02:07:20)
        • せめて200枚近くにしてくれ...何としても欲しいんだ... - 名無しさん (2019-04-14 10:54:20)
  • こいつには何を積んだ方がいいですか?僕は今射補や格補を持ってるんですけど、クイロとか入れた方がいいのかなぁって思い始めて。後、ミーシャの体重ってどれくらいなのか教えてください。 - 名無しさん (2019-04-11 13:13:20)
    • 私はスラスター最優先で、余ったところに火力を積んでます。フレームモリモリも試しましたが、G4とかマドを相手にすると焼け石に水かな…と思ってしまい。クイロもLv3まで出たし、よろけ量産機になる戦いも面白いかもしれませんね。 - グフ乗り (2019-04-11 13:29:10)
    • 先日クリスのスリーサイズ聞いてた人かな。まさかそっちの趣味もあったとは!(驚愕)  私はどうせ1回捕まったらアウトだと思っているので攻撃プログラムをメインにつんで余ったところはスラスターですね。 - 名無しさん (2019-04-13 14:46:02)
  • HP+2000欲しいとか言ってるやつら正気じゃないわ。窓やFAが辛いとかって、ケンプ自体が汎用強襲に対して馬鹿みたいに強いだろうがよ。逆に支援じゃなきゃ止まらねえレベルだよ。単機で完全によろけハメ成立して回避あろうが問答無用かつMA持ちで贅沢言いすぎだろ。BR汎用が辛いとか、真逆やぞ。近づかれたらどうしようもないが離れてる分には平気なBR持ち汎用がどんだけケンプ天敵か分かってない。窓とならんでぶっ壊れ筆頭機体だ。扱いは難しいがな - 名無しさん (2019-04-10 00:43:54)
    • 扱えれば強い理論はケンプ以外でも言えることだぞ。それにケンプ乗り達がHP増やして欲しいのは現環境がBR汎用ばっかで近づくのがしんどいのが大きい。それに近接最強は前提だし、天敵だと思われてるからこそ敵が集中的に狙って来ることも考えたのかい? - 名無しさん (2019-04-10 02:33:33)
      • 近づかれたらどうしようもないからな。扱えれば強い理論とかって、この機体は難易度そこまで高くないしやること簡単だぞ。MA無いならまだしもMAあるし、即よろけ兵装ガン積みだし。天敵だから狙われるの当たり前だろうが。近接最強じゃなくて、近接理不尽だからこの機体 - 名無しさん (2019-04-10 10:15:43)
    • 儚い機体だけど、近接戦闘力とタイマン力は最強だからな。壊れとか言われてるBD2もケンプ相手だとワンチャンあるかどうかってとこやし、汎用はケンプの得意な距離で対抗出来る機体は無いし。まあ、支援に弱いのは仕方ないよねっていう。 - 名無しさん (2019-04-10 11:22:58)
    • HPが増えるのであればSGとクソ早切り替えシュツ没収くらいなきゃな - 名無しさん (2019-04-10 13:39:08)
      • ゴミじゃん - 名無しさん (2019-04-11 11:12:44)
    • 現状ではこのコスト帯で強襲って絶滅危惧種なので活躍の場が少ないのでは?5号機の登場で今後強襲キラーの出番が廻ってくるのか?あるいは5号機のビームがケンプに突き刺さるのか? - 名無しさん (2019-04-13 14:54:44)
      • 強襲キラー強襲キラーと言うが、単純に汎用キラーだわい。支援に対しても1VS1なら100%単機ハメ出来るからな。強襲いなくとも普通に汎用ぶっ殺していけるだろ。火力的には窓より早く汎用落とせるんだぞ - 名無しさん (2019-04-14 17:44:03)
  • だいたい登場から4ヶ月でリサチケ落ちするからこいつは4月下句にリサチケ落ちと見ていいのかな? - 名無しさん (2019-04-09 23:05:52)
    • ザクⅠ指揮官仕様・ゾゴック・ジュアッグ・ドワッジ・バラッジと待機列が5枠はあるから5月初頭あたりじゃない? - 名無しさん (2019-04-09 23:30:44)
      • ゴールデンウィークの目玉かな?それもいいかも。 - 名無しさん (2019-04-09 23:47:12)
  • 相変わらず乗ってて楽しいしかなり暴れられるけど環境のせいでリスキーさもかなり跳ね上がったよなぁ、常時警戒してないと4号機のMBLで色々もげそうになるわ - 名無しさん (2019-04-09 22:16:13)
    • そうだね。ビーム痛いね。でもうまく立ち回れると活躍できるよね。 - 名無しさん (2019-04-09 23:48:04)
  • ここで書くのは筋違いかもしれませんがケンプファーがとても好きです。ガンダムビルドファイターズのケンプファーアメイジング然りこの武装てんこ盛り感がとても好きです。ですがやはり同コスト帯のレートマッチでは通用しないのでしょうか?個人的な意見で構わないので知りたいです。 - 名無しさん (2019-04-08 19:13:49)
    • 普通に糞強いよ。ただ、とにかく脆いから扱いが糞難しい(下手に扱うと即死の繰り返しで相手チームにスコア献上するだけの存在になってしまう)ってだけの話。同様の理由でチームに2機以上は必要ない(死に易い=戦場での枚数差が付き易く) - 名無しさん (2019-04-08 19:44:07)
      • =戦場での枚数差が付き易くて押し込まれやすい)って機体でもある。 - 名無しさん (2019-04-08 19:45:03)
    • ガンダム好きにはたまらない「ピーキー」な機体だね。攻撃力、機動力が突き抜けてるけど代償として装甲が薄い。うまく立ち回れると面白いけど支援機に目をつけられるとこちらの射程外からいじめられる恐れあり。また最近現れた4号機のビームランチャーで一発足折れなんてことも普通にある。そんな機体。 - 名無しさん (2019-04-09 23:52:46)
  • いままで高機動高火力をひたすら押しつける事で勝ててた環境が変わって立ち回りとか考える必要性が出てきたと思うと良いのかな。欲を言えばもう少しHP欲しいけど - 名無しさん (2019-04-06 10:46:42)
    • 2000は欲しいな、Maあってもゴリ押しできるレベルじゃない、まあこいつの運用方法でMaゴリ押しは地雷だとわかってるが、。 - 名無しさん (2019-04-06 11:46:02)
  • やっとケンプわかってきた、これスラスタがん盛してた方が滅茶苦茶いいんだね。 - 名無しさん (2019-04-05 23:25:19)
    • 補正が元々かなり高いから格プロの恩恵そこまで大きくない上に十分火力高い スラ詰んで生存能力上げた方が手数が増える - 名無しさん (2019-04-08 23:33:37)
  • 実装されると決まった当時は強襲カテゴリーやめてくれって思ってたのに今や汎用カテゴリーである事が枷になるなんて - 名無しさん (2019-04-05 21:28:48)
    • 仮に強襲だったらだったで今以上に辛いけどな。まず現状のvs汎用すらできなくなる上に、vs支援にしても現状でも倒せる火力があるのだから殆どプラス要素にならんし(支援に対して耐久1.2倍上がった所でほとんど意味ないし)。この辺、暑気辺りでも言われてたし実際に数値計算すりゃ判ると思うんだけど最近になって急に「強襲がよかった!」って声が大きくなって少し困惑 - 名無しさん (2019-04-05 23:30:07)
  • 機体情報に強襲用MSって書いてあるのに汎用なのほんと草。どの道汎用BRのエサなんだから今からでも強襲に変えてほしいわ - 名無しさん (2019-04-05 19:30:19)
  • たしかに強襲のが良かったかもな。どうせケンプなんて編成に一機までだし。なんで設定無視して汎用にしたし... - 名無しさん (2019-04-04 19:18:28)
    • 設定つったって、そりゃケンプがキャノン担いで遠距離砲撃とかしてたら設定無視!ってなるけど、やってることは強襲なんだからいいじゃん。他にも支援機みたいな汎用や汎用みたいな支援機だっていんだから。 - 名無しさん (2019-04-05 15:14:26)
  • コイツが汎用なのが全ての原因なんだよなあ。強襲にしとけば良かったのにさ - 名無しさん (2019-04-03 12:21:41)
    • そもそも強すぎるマドロックが来たのに、火力だけは優秀なヘビーガンダムや普通のFA、挙句にゲルググJ、前作通りならシーマゲルMも支援機でくるじゃろ?対装甲はまあいいとしてHP2000くらいは増やしてもらわんと、流石に一方的すぎる - 名無しさん (2019-04-05 07:39:35)
        1. MAのLV2とか、DSについてる格闘中よろけにくくするスキルと、対爆装甲?だっけ、ないと装甲に見合ってないよね、火力優秀でもその火力を叩けなきゃ意味ないし、設定的にはあり得ないスキルでも、ないときつい - 枝主 (2019-04-05 07:42:52)
        • まるでぼくのかんがえたさいきょうのもびるすーつ思考だなw - 名無しさん (2019-04-08 18:26:27)
  • 三竦みなければいいのになぁ…ってこいつ使うといつも思う - 名無しさん (2019-04-02 21:01:53)
    • こいつ使わなくても思うよ。縛りのせいで余計調整しづらくなってる。ゲルJとかスナ2とかかわいそうに - 名無しさん (2019-04-06 12:00:42)
  • ダメだケンプだけはマジで使えん。どうしようもないこれ扱える奴は天才だわ間違いない - 名無しさん (2019-04-02 04:13:45)
    • 与ダメ、被撃墜、撃墜を教えて。僕はこいつが一番使いやすいと思うだけどなぁ - 与ダメ平均9万、被撃墜2、撃墜4はいける (2019-04-02 20:59:16)
    • チラッてしてバシッてしたらピューよ。強襲機見つけたらバッてしてバンッドンッしたらバシーンしてバシバシーンしたらドカーンよ。出る出ないをハッキリしときゃ行ける - 名無しさん (2019-04-03 19:35:37)
      • なんかようわからんがなんとなくよくわかる! - 名無しさん (2019-04-04 01:44:32)
      • 三回読んでやっとわかったw - 名無しさん (2019-04-04 12:12:08)
  • 4号機にヘイトが向くので最近意外と活躍できる! - 名無しさん (2019-04-01 11:32:48)
    • 分かる気がします!ただ、戦闘中のMBR一撃でで足を持ってかれるならまだしも体力によっては爆散もありえるので、怖い機体ですよね - グフ乗り (2019-04-01 12:31:29)
  • 支援と射撃汎用が追加される度に辛くなる悲しい機体 - 名無しさん (2019-03-29 18:46:29)
    • 支援に目をつけられると苦しいのは同意だけど、脅威の攻撃力はまだまだ現役じゃない?射撃汎用が追加されるのはヘイトがそっち行くからむしろウェルカムだと思っている。高コスト帯で強襲の強機体がないから支援天国なことが悲しいかな。 - 名無しさん (2019-03-30 11:02:29)
      • 強襲が居ないのはケンプくんのせいやで... - 名無しさん (2019-04-01 21:04:19)
  • ヘビガンのBCノンチャ当てたらHP4割5分くらい消し飛んで笑った…強いけど難しそうやね(持ってない並感) - 名無しさん (2019-03-28 16:33:19)
  • ケンプ使ってると与ダメスゲー上がるけど被ダメもスゲー上がるな! - 名無しさん (2019-03-28 15:44:37)
    • シュツ→SG→下→SG下とかいう馬鹿火力コンボ - 名無しさん (2019-03-29 17:47:35)
      • その代償に装甲を捨ててる。いい調整だと思う。去年の年末に追加されていまだに調整ナシでも文句がないのは良い事だ。 - 名無しさん (2019-03-30 11:04:24)
        • 強襲キラーすぎて自分の首締めてるお馬鹿機体でもあるんだけどなw - 名無しさん (2019-03-30 13:03:38)
          • 今は支援機天国だけどいつか天敵となる強襲の強機体来るっしょ。そん時に輝ける。おまけに個人的には現環境でもそこそこ仕事できてるので不満なないなぁ。(キャノンタイプに目をつけられたら苦しいのは認める - 名無しさん (2019-03-31 03:09:12)
  • 1VS1の状態になった時はホント負ける気がしないし、 - 名無しさん (2019-03-28 05:14:43)
  • 調子が良い時に限ってチェーンマインが炸裂する。不調な時、無駄にタックルしている。あると思います。 - 名無しさん (2019-03-27 10:48:06)
  • アレケンがほんま余計なことしでかしてるわ。支援強機体追加+射プロ4追加→ろくな強襲いなくても出すか支援2にするしかない→アレケンが強襲ぶち殺すマン→アレケンは支援に超弱いとか本当にギャグ。強襲のMA強化して蓄積150までよろけ耐性伸ばさないと無理なレベル。アレケンが自分の首締めまくってとばっちり受けてる汎用ほんま辛いわ - 名無しさん (2019-03-27 04:23:46)
  • 運営は何を思ってこんな強襲機への過剰なまでの殺意が生み出したような機体をロクな強襲機が少ないコスト帯に実装したのか - 名無しさん (2019-03-27 03:47:27)
  • やっぱ無人でのケンプは強い。開幕敵支援落としに行く強襲みたいに裏取りするとほぼ必ず護衛が一機来る。後は敵護衛と勝ちの決まったタイマンして、味方と合流するのが自分のテンプレ。 - 名無しさん (2019-03-26 11:52:16)
    • 強襲みたいに裏取りしようとして、ケンプにお出迎えされ死闘が始まる、あると思います。 - 名無しさん (2019-04-05 00:19:44)
  • 例として寒マシ並みの劣化に今作ドムのバズに当てはめると、威力1200・弾2・射程160・ASL劣化分だけ当てづらくなる。アクトブルパの劣化分なら、威力800・弾2・射程210・ASL劣化分当てづらくなると、バズに当てはめるとどれだけマシが劣化しているのかがよくわかるでしょう、バズもお仕置きされているなどと言う人がいるなら比較も満足に出来ない人です - 名無しさん (2019-03-24 19:18:36)
    • 今作でマシの連射が増えていると錯覚するのは、前作の指切り連射を忘れているか知らない人です - 名無しさん (2019-03-24 19:27:57)
    • なんか勘違いしてるっぽいけどbzの1番の弱体化はCT。1コンボあたりbz1発の格闘2発だし、壁汎の仕事はダウン量産での有利時間やカットで味方の被害を減らすこと。その核になるのが短めのCTだったのにそこが大幅に弱体化したからbz汎が全体的に弱くなった。たぶんCT弱体化の代わりに斬撃火力高めにしたら思ったより強すぎて強襲が厳しくなったって感じになってしまったのだと思う。あと前作の寒ジムは、寒ジム使いが下手すぎて上方修正上方修正言ったから意味不明に強化されすぎてしまっただけで、今作の寒ジムは強くは無いけど弱すぎるなんてことは無いと思う。前作の寒ジムは意味不明にマシ支援よりリーチ有ったし火力も高めでおかしかっただけだと思う。また弱体化して調整するのがクレームも来るしめんどくさくてそのまま放置しただけだと思う。 - 名無しさん (2019-03-24 19:32:55)
      • それは弱体化とは言わずただの使い勝手の部類で慣れの問題、マシ火力がそもそも低くされたのに比べたらバズはダメージが取れる、マシ弱体化で強襲に対して支援はダメージが取れずよろけが取れない環境下の現在は前作と比較すれば強襲に対して無力、前作通りのマシになるならバズのCT(ラグ環境の人は前作と変わらずコンボ食らうそうなのでマイナスになってない)は前作並みでも構わないしマシによろけもいらない、寒マシだけではなくアクトブルパにガトシーも書いてあるのを忘れて、寒冷地を使う人が下手というのも間違い、マシ全体に連射ミサイル全体では前作でも下方修正の方が多い、今作ではそれらも更に劣化させられている - 名無しさん (2019-03-24 20:01:12)
        • 下手でないのな今の寒ジムでもやれるのでは?多少のリロ短縮とグレ2発くらいは欲しいけど、腕あるなら今の機体でもやれるでしょ。腕が無いから寄られるのがきつくて安全圏で戦うためにリーチを必要以上に欲しがるわけだし。リロードは削り武器だからもうちょっとは欲しいね。ちなみに、bzのCTは慣れとかそういう問題ではない。CTが遅くなって、前作のCTなら助けられるのに今作の武器CTでは間に合わず、味方を助けられる頻度が下がるっていうのが弱体化なのであって、慣れてないからミスるみたいな感じのものではない。マシの重要度の基準で言うなら削りがメイン仕事で削るために撃ち続けたいのに、リロードが遅すぎるから攻撃できる時間が減るみたいなもの。リロードが終わらないとマシ撃てないのだから、慣れてないとかそういう問題ではないよね?bz汎は助けるのがメインの仕事、マシは削るのが仕事でそれぞれの核となるパラメータが弱体化しってこと。リーチとかは有ったほうがいいけど短いなら短いで寄ればいいだけbzでもマシでも。 - 名無しさん (2019-03-24 20:33:43)
          • 前作のマシ火力は既にないというのはマシ全体の話、寒冷地も含まれるというだけのことで寒冷地が特別というわけではない、威力弾射程命中精度の大幅劣化をバズCT少し1つだけで=に出来ると思ってるのがそもそもおかしい、バズCT前作並みにするのと引き換えにマシ劣化分をバズに当てはめる覚悟があるなら私はそれでも構わない、マシは継続することで火力が出せるという面もあるのでマシには射程が大事で距離を保つことが重要となります、ASL命中精度もあってのマシですが今作ではそれも下がっています(ライバル戦では命中も含まれるのでマシ使用してる側が命中では負けます)、そこをあなたはわかっていないということになります。前作では火力があってもマシは軽視されていたという現実があり、今作での大幅劣化は尚更意味不明 - 名無しさん (2019-03-24 20:56:33)
            • 火力があっても軽視されるのは、助け合いが大事なこのゲームで汎マシは自分だけ優先して他を犠牲に逃げるから軽視されてる。前作でも助ける手段が有るにもかかわらず自機ばかり大事で逃げることしかしないから評価が低かった。助けてる寒ジムは別に否定されてなかった。だから、今作では火力控えめで蓄積ヨロケを導入してマシ機でも少しでも助けになるように調整入れた。とは言っても、グレ下程度は普通にやらないと評価なんてされるわけが無い。寒ジムが引き打ちしてる分は味方が厳しくなるわけだし、フルボッコにされてる時間だけで、敵機を削り倒せるような火力調整になるわけが無い。そんな火力あったら1度よろけただけで天国行き。支援ですらそこまで火力ないのに歩きながら攻撃できるローリスクなマシ機にそこまで出来るわけがない。どうあがいても、グレ下で味方を助けながら味方のbz下にマシを叩き込んで連携重視でやら無いと軽視されるのは変わらない。そもそもこのゲーム互いに助け合って連携できるって言う要素が他のゲームと違い評価されてる。マシだけで削り倒せるようなバランス調整になるわけが無い。そうなってしまったらこのゲームの連携し助け合えるという価値が非常に薄くなってしまう。汎マシは味方が作ったチャンスに射撃で加わりつつ、bz汎の役目もそれなりにこなせる機体になってるのに中距離でグレを使ってヨロケ蓄積もしないのにマシ撃ち込んで蓄積を無駄にしてチャンスを作る手段を潰しているのが多い。マシをちゃんと当てヨロケを取りチャンスをつくり、近くなったらグレ下をやればいいのに、自分でグレヨロケに蓄積しないマシを撃ちこみヨロケ手数減らして火力が低いだの文句ばかり。 - 名無しさん (2019-03-24 21:45:34)
              • 解説お疲れ様です、木主にはそういう発想が無いのでしょうきっと。蓄積ヨロケがついただけで大幅上方ですが、マシの奴は目の前で味方がやられそうでも平気でマシうってるだけなのが嫌われてるってのが理解できないのでしょう - 名無しさん (2019-03-27 19:15:53)
                • 下手なあなた方には分からないのでしょう、よろけよりマシには火力が必要なのだと、助けあう必要が出る前に倒せてしまえる火力があればいいということ、今作にはなく前作にはそれがあった、マシを使ってもいないでエアぷで話すお前にはそれがわからんとですよ - 名無しさん (2019-03-29 00:38:47)
              • 助けあう必要が出てくるのは、お前が火力の低い武器で戦っているから、前作のマシならタイマンで倒せる火力がありヘイトもタイマン分はきっちり確保出来た、バズ格等は前線維持と称して前に出てボコられ数不足を作るのでむしろ迷惑、戦いは攻撃を受けずに攻撃を当ててコツコツとが重要、今作のマシは劣化どころか大劣化なのでよろけを無くしてでも火力は前作並みにしてほしいのがマシ派の願い、前作ではマシは火力でいいとされていたので前作の開発者は優秀、今作の開発者はマシを大劣化させた大罪人、もう一度言うがバズを前作並みのCTに戻してそれ以外を今作のマシ並みに大劣化させてもいい覚悟があるならお前達にも何かを言う資格はあるが、それがない以上は資格が無い、マシが大劣化したという状況をマシエアぷのお前達は未だに理解出来ていない - 名無しさん (2019-03-29 00:55:58)
      • バズのCTを前作通りに戻したとして、威力弾射程命中精度減をマシ並みの劣化に下げる覚悟があるなら私はそれでもいいと思っているよ。次はビームのヒート率が4/3に劣化してるのに比較してバズはって話ね、それからみてもバズはお仕置き食らってないよね、どう言い逃れするつもりかな - 名無しさん (2019-03-24 20:27:08)
    • 前作マシ並みに当てはめると、サブバズはそこから更に半分の威力になるということ - 名無しさん (2019-03-24 20:33:56)
    • ケンプと全く関係ない話題の為削除希望。 - 名無しさん (2019-03-25 18:17:44)
      • ここに書き込むことではないとは思ったのですが、理解させないと止まらないかと思い長文になってしまいました。申し訳ないのですが、削除お願いします。 - 名無しさん (2019-03-25 18:34:34)
        • やっぱマシ使ってるだけあって考え方が自己中心的だわ、理解させないと止まらないとかどんだけ自分本位なのよ。 - 名無しさん (2019-03-27 14:27:20)
          • 理解させないと止まらないと思ったのはマシじゃないほうの人間です。前作の寒ジム板でも、マシ使ってる人は連携して勝利するという根本的なゲームシステムをイマイチ理解してないようだったので。前作のwikiの感じでは理解しない限り、たぶんずっとここ以外でも書き続けるだろうと思って、説明を簡略化しすぎして勘違いしないように書き込むと長文になってしまいました。もうしわけない。 - 名無しさん (2019-03-27 19:35:08)
            • どうやらマシには助けあい・連携がないという偏見がお前達にはある、だがバズがよろけで助けあうようにマシには重ねがけによる高火力殲滅での助けあいがあった、今作では格闘を強いたい開発者の意志がバンバン伝わってくるが - 名無しさん (2019-03-29 01:04:53)
              • 同じ敵狙っての各個撃破はbzの牽制でも同じで基本。撃ちあうだけのゲームなんて他にも多数あるから、マシで撃ちたいだけなら他のゲームやったほうがはやい。他の射撃を扱うゲームと差別化を図るために、射撃も格闘もあるんでしょ。射撃メインで戦う機体もちゃんと用意されていて、リスクがある代わりに射撃火力が高め。強襲は斬撃火力。汎用はその中間で射撃も格闘もそれなり。その中で汎マシは、汎用と支援の中間のような機体。中間なのだから射撃面が支援に負けるのは当たり前の調整。あくまで汎用枠だから、射撃しか使わないと微妙な性能になるのはむしろ良調整。今作はまともになっただけで、前作のおかしかった調整と比較しても何の意味も無い。 - 名無しさん (2019-03-29 02:05:47)
              • 偏見がどうのってことなら、そっちはそっちで何人も主張してるバズーカの弱体化をとるに足らないものと決めつけてるし対等に話そうとせず高圧的な言葉を使ってるしお互い様でしょ。 - 名無しさん (2019-03-29 02:59:23)
          • お前は自分の自己中心的な考えが見えていない、↑で書いたようにバズが大劣化マシ並みになった場合の覚悟もなく話している時点でお察し、バズがマシ並みの威力800弾2射程210命中精度悪化になってもいいならお前の発言も認めるがお前にはそれがない、今の状況がかわらないとあぐらをかいてのお前の発言に価値などない - 名無しさん (2019-03-29 01:12:26)
  • 大好きな機体だから何かしようとしてるケンプにFAでビームパスパスしてるだけで爆散するのを見るのがつらい…。 - 名無しさん (2019-03-24 16:02:27)
    • それね。俺もこいつで強襲狩ってると楽しいのに心が痛くなる… - ピクシー乗り (2019-03-25 10:24:51)
  • ステップアップで当たって喜んで使ってみたけど、コレは汎用と言えるのか?強襲機使ってる感が凄いんだけど。 - 名無しさん (2019-03-23 20:04:10)
    • 強襲みたいなもんだよ。よろけたり緊急回避したら死ぬような機体。火力は尋常じゃないしwバズシュツで近距離なら負けはない代わりに機体サイズが微妙に横にデカイからBRに撃ち抜かれやすいし、ガンダム使ってても撃ち抜きやすい。武器切り替えとCT中は常にMA使ってないと思わぬよろけですぐ死ぬ。シュツバズの持ち替えで歩いてたら本当に弱いからスラ増やして攻撃とスラ回復の時間を分けて行動すると化け物になるよ - 名無しさん (2019-03-24 11:29:52)
      • まあ、実際1対1の状態なら相手が可哀想になる位強い - 名無しさん (2019-03-28 05:20:17)
    • 原作のような調整でまぁいいんじゃないと思っている。 - 名無しさん (2019-03-27 10:40:15)
  • ガンダムと言うよりは、パト○イバー感の有る機体。 - 名無しさん (2019-03-22 19:27:11)
    • たしかポケ戦のデザイナーって、パ〇レイバーと同じ人じゃなかったっけ - ピクシー乗り (2019-03-22 20:02:28)
  • ロマンに溢れまくりの素敵機体。扱いは難しいが武器の回転と味方との連携が噛み合えば良い仕事が出来る。 - 名無しさん (2019-03-22 16:09:18)
  • 宇宙に出られるのが何よりの違和感。 - 名無しさん (2019-03-21 22:01:00)
    • ハマーン様が可愛い時の漫画だと普通に宇宙飛んでたゾ - 名無しさん (2019-03-22 02:44:17)
      • ハマーン様はいつでも可愛いダルルォ!? - 名無しさん (2019-03-24 15:57:10)
    • プロトタイプだけれどエコール・デュ・シエルでも宇宙に出てた - 名無しさん (2019-03-22 03:19:40)
    • ジオンが宇宙に追い出された後の機体なんだから宇宙不可はただのポンコツやで。 - 名無しさん (2019-03-22 20:36:57)
    • PS2で出たゲームで宇宙で使えてたから違和感感じなかったな、むしろ宇宙出れて嬉しい - 名無しさん (2019-03-24 11:32:31)
    • 原作でも脱出する時に使うって隊長が言ってたぞ。 - 名無しさん (2019-03-27 10:42:37)
  • 噴射来てカスパ組み直してるんだがフレームlv3.4+足lv2でも猶予1000かぁ...やっぱり足微妙っぽいし攻撃補正も30あるし走行制御もありな気がしてきたなぁ...試した人いる? - 名無しさん (2019-03-17 06:26:10)
    • 走行制御は試したことある。ただ、多少歩行が早くなったところで結局アクトみたいに軽快に動ける訳じゃないし、上位帯だと歩きで避けれる状況はまず無い - 名無しさん (2019-03-19 00:56:56)
      • やっぱりダメか、カスパは結局どの機体もだいたい同じパーツ安パイなんだよな、一応演習で試してみたけど本当誤差だわ、ありがとうね - 名無しさん (2019-03-21 02:15:35)
    • 噴射ガン積みでMA使いまくるのが最適な気がする。結局よろけたら死ぬし、脚部Lv3とフレーム4つけて火力とスラ伸ばして溶かされる前に溶かさないとケンプの意味が無いと思うわ。装甲ペラペラすぎて1000も1700も変わらんようなもんだし・・・ - 名無しさん (2019-03-22 14:10:07)
      • そうね 多少耐久上げたところで溶けない場面が生まれるかというと微妙な機体だからね 状況を切り抜ける能力上げた方が実践的と感じる - 名無しさん (2019-03-23 12:10:44)
  • 元の設定じゃ強襲用なのにゲーム(今作も)では汎用機体、アレックスと同じ汎用だからアニメのような差別化がなく、ケンプファーにやられるアレックスをよく見かける、開発者はアニメの何を見ていたんだろうか? - 名無しさん (2019-03-15 02:40:45)
    • ゲームバランスの問題だろ - 名無しさん (2019-03-16 17:25:53)
    • アニメを見た上で装甲の薄さとピーキーな性能は再現されてる、「何もかも原作を忠実に」はゲームを不自由にするだけの足かせ。 - 名無しさん (2019-03-16 18:02:37)
      • 言い訳や擁護しても喜ぶのは開発者だけ、原作無視しすぎてるから3属性で汎用ばかり増えていってる問題がうまれる - 名無しさん (2019-03-16 22:51:43)
        • 原作準拠も面白そうだな。TB勢はトップとして次点でアレックスやペイルあたりか。ゲルググは全部ゴミね - 名無しさん (2019-03-17 01:08:00)
          • 原作準拠にしていれば、原作通りですと開発者も堂々と言えるはずですから - 名無しさん (2019-03-24 19:37:00)
        • 多分強襲にしたら強すぎるんじゃないかな…こんだけよろけとる手段が豊富なんだから。武装3つぐらい無くさないとバランスとれそうに無い。そしてそれこそ原作的におかしいと判断したんでしょ。 - 名無しさん (2019-03-17 01:29:49)
          • 漫画等を含めればエース級が乗る機体なので、強くした分リスク調整をすればいい、ゲームとしては前作からリスク機体扱いなので - 名無しさん (2019-03-24 19:35:30)
        • お前みたいな何も考えてないやつがゲームバランスを崩すんだな… - 名無しさん (2019-03-17 09:10:38)
          • 前作よりマシ(射程減・ASL減・弾大幅減・威力大幅減・連射減)もビーム(発射間隔4/3以上に)も劣化して、お仕置きなしのバズ(相殺で0)と格闘ゲーになったバトオペ2がバランス崩れてないとでも? 原作通りにしてもガンダムは無双してないだろ、前作に射撃の強い格闘機いたけどバランス崩れてないだろ、支援と強襲の関係は前作と比べてこれ以上ないくらい悪化してるんだからこれ以上悪くなりようもない - 名無しさん (2019-03-19 06:37:25)
            • お前個人の考えるバランスに価値ある?その考えてるバランスは正しいの?大した自信だわ。俺はユーザー一個人がどうこうバランス考察しようと全データを管理してる運営側のほうがよっぽど信頼できるね。 - 名無しさん (2019-03-19 10:41:18)
              • 前作から、強襲(格闘)←→汎用を移った機体があり、それらが移ったことで前作と違う使い方となり文句が出ていないわけではない、そんな中でケンプは原作を無視してまで汎用のまま、お前の言い分は他の配置替えされた機体へ対してもおかしなもの - 名無しさん (2019-03-24 18:51:37)
                • 自分は言い分としては赤枝の方が納得できるけどな。ここだけですらこうやって意見が分かれてるんだから運営が絶対間違ってるって根拠はどこにもないし、ましてや自分が絶対正しいなんておこがましいと思うぞ。 - 赤枝とは別人 (2019-03-24 19:59:52)
                  • 変えられた機体を見て見ないふりして話すのは、既に公正な人間ではないということ、原作を差し置いてゲームだからというのは、原作を無視した根拠としては薄い、原作通りなら原作通りということでそれこそ文句を言うのがおかしいと言える程に堂々としていられるというのにな - 名無しさん (2019-03-24 20:08:13)
                    • お前は公正な人間なの?驚きだわ。お前は原作原作ばっかで公正もクソもねーだろ。機体のタイプが変わったからなんだよ。もうバトオペ2であってバトオペじゃないんだよ。もう新しいバランスになってんのに古いバランスをいつまで引きずってんの。そこまで原作にこだわるならBR一発で消し飛ぶバトオペでもやってろよ。 - 名無しさん (2019-03-26 09:19:22)
                      • バトオペ2になったから、ケンプは属性を変えられた他の機体のように、原作準拠にして強襲になる良い機会だったと言っている、それをしない開発者だから汎用ばかりが増えていると問題点も指摘している、これでお前は相手が何を話しているのかも理解せずに話していたということが証明されたわけだ - 名無しさん (2019-03-29 01:17:17)
                        • あぁ、文章が下手糞すぎてなに言ってるのかよくわからなかったわ。で?原作準拠にしてゲームバランスはどうすんの?お前調整できんの?ケンプが強襲になったとしてどういう武器、ステータス、スキル、それから他機体との整合性を測るの?「うんえいよりもぼくのかんがえるばらんすのほうがいい!」ってんなら書いてみろ。 - 名無しさん (2019-03-29 23:27:22)
            • 前作のbzってうろ覚えだけどCT4・7秒、弾数14、切り替え1・25、威力は1400位だった気がするのだけど?多少の威力以外は大幅に弱体化してない?お仕置き無しってどの武器のこと? - 名無しさん (2019-03-23 03:41:02)
            • バズハメができなくなった時点でバズがお仕置きなしってことはない。あと、マシは連射レートが増えて蓄積ダメージも追加されてるんだから劣化してるとまでは思わん。 - 名無しさん (2019-03-23 15:12:55)
              • マシは他の武器種に比べて大幅に弱体化されています、大幅にと言える程にです、もう一度何が減らされたのか読みましょう、例としてガトシー・寒マシ・アクトブルパ等を前作と比べてみましょう、前作のマシ火力と比べたらバズがお仕置き受けてるなんて妄言です - 名無しさん (2019-03-24 18:26:13)
                • それはマシとバズで弱体化の度合いが違うって話だろ。それでお仕置き無しは大げさだわ。マシに関しちゃ人によるところかもしれんが、個人的にはよろけが取れるようになっただけで大幅な強化だと思ってるって話。 - 赤枝 (2019-03-24 19:01:42)
                  • 原作準拠と違う話になったので、マシバズは書く場所を変えます - 名無しさん (2019-03-24 19:22:00)
              • ASL性能が下げられているので、動く相手には前作のようには当たらなくなっています、実際に当たる火力は計算上よりも低く前作には遠く及ばない、弾も減り射程も短くなり、使う機会と削れる量も大幅に減っている - 名無しさん (2019-03-24 18:36:32)
    • そもそもバトオペ2の強襲は三竦みの強襲なのに、アニメ設定の強襲とごちゃ混ぜにしている時点でお察し。 - 名無しさん (2019-03-22 02:29:31)
      • ケンプファーの設定・強襲用とされ近接戦闘用として作られている、属性強襲であるグフカスタムと条件が変わらないわけ、都合の悪い部分を隠して話してる時点でお前のズルい本性がわかる - 名無しさん (2019-03-29 01:29:57)
  • スラスター3種盛りのケンプ宇宙でいい感じ。宇宙適正無しだけどゴリゴリ動かせる - 名無しさん (2019-03-14 23:50:01)
    • 噴射Lv3で中スロ使えるの良いよね この機体と愛称良い上に無駄がなくなる - 名無しさん (2019-03-16 12:21:47)
      • ってか宇宙ケンプ強い…強くない? - 名無しさん (2019-03-16 15:02:11)
  • 4月 あたりにリサチケ落ちするんじゃないかと思う あく使いたい - 名無しさん (2019-03-11 19:06:16)
    • 実装から4ヶ月、確かに「なんだかいいのが来そうな予感」 乗ってて楽しいけど現環境では支援機天国なので覚悟はしておいてね。 - 名無しさん (2019-03-12 12:15:02)
      • 強襲キラーすぎて逆に自分の首絞めてるからなぁ 強いのは間違いないが環境に逆行しすぎている - 名無しさん (2019-03-16 12:23:15)
  • 支援機乗ってるとボーナスバルーンにしか見えない。今の環境にあってないのもあると思うけど。 - 名無しさん (2019-03-10 16:38:46)
    • 高コストに強襲の強機体でも来れば環境は変わりそうなんだがねぇ。支援機の目を掻い潜って戦うのも楽しいっちゃ楽しいけども。 - 名無しさん (2019-03-11 02:14:24)
    • 緊急回避1回しか出来ないし適当に脚撃てば終わりって感じだしね… - 名無しさん (2019-03-13 21:24:58)
  • 支援機防衛より強襲と助け合う方が暴れられる。高コストは強襲見かけないけどな! - 名無しさん (2019-03-07 22:06:55)
    • ギャンと組んだらまーエグい殲滅力誇ってるしな。wバズ→ギャンのN下→ケンプのSG下格&ギャンのN横。耐えられるやついるのかレベル - 名無しさん (2019-03-08 10:24:29)
    • ドムバラッジ防衛のケンプファーがいて、味方強襲はドムバラッジに近付けず即逝きしドムバラッジにずっとパラパラされてる味方汎用、砂漠で無双状態だったぞ - 名無しさん (2019-03-16 22:42:15)
  • 敵の汎用を殲滅したからザメル様に二丁バズで少しちょっかい出しただけなのに、そのあとずっと見られ続けてやらなければ良かったと絶望した - 名無しさん (2019-03-04 08:02:55)
    • ザメル様始めキャノン兄弟に目をつけられたら終わりよね。ヤツラは他の仲間にお願いするのが一番だわ。 - 名無しさん (2019-03-05 00:31:27)
  • ドムが汎用じゃなくドムって言われるようにケンプも汎用じゃなくカテゴリーケンプって感じ。汎用の仕事はしづらいな - 名無しさん (2019-03-03 16:38:04)
    • オールドムと違ってオールケンプは弱いイメージ - 名無しさん (2019-03-03 18:21:04)
  • 墜落の汎用3の内コイツ2機で強襲に支援機を頼むとか送るやつ頭沸いてないか? なら汎用抑えられんのかと。G3出してたから何とかなったが、他強襲なら汎用の壁厚すぎて絶対無理なレベルで汎用自由に動いてたわ - 名無しさん (2019-03-03 15:23:05)
  • うまいマドロックいるとまぁ溶ける溶ける。 - 名無しさん (2019-02-24 01:48:06)
    • トロけるうまうまマドロック て言うかもう寝よ - 名無しさん (2019-03-01 01:48:40)
  • みなさんはカスパは攻撃力重視?防御能力重視?中途半端にあれこれ積むよりどちらかに振り切ったほうがいいのかなと思って質問です。 - 名無しさん (2019-02-18 16:26:43)
    • 自分は脚2クイロ12強フレ14噴射2ハヤクナール1ですね。 - 名無しさん (2019-02-18 21:56:36)
      • 途中送信失礼 色んなカスパを試しましたが個人的にはこのカスパが一番ですね - 名無しさん (2019-02-18 22:05:32)
    • 攻撃特化にしてる。脚Lv2クイロLv2耐格Lv2耐ビームor耐実Lv1(マップに合わせて切り替え)格プロLv3,1射プロLv3,1。 - 名無しさん (2019-02-18 23:03:23)
  • 最近同業者を見ない。レートでケンプは避けられてるのかな? - 名無しさん (2019-02-11 02:21:24)
    • 墜落跡地なら良く乗ってたわ。距離が近いとやりやすい。 - 名無しさん (2019-02-12 00:38:42)
      • 俺は広い方がやりやすい。味方と丁度いい距離を保てるのが楽 - 名無しさん (2019-02-12 03:20:13)
    • と言うより、選択肢が増えたからじゃないですかね?もしかすると、出たときは乗ったけど難しくて乗らなくなり…って感じでしょうか。 - グフ乗り (2019-02-12 13:10:12)
      • 装甲薄いので狙われがちな気がする。タイマンなら優位なんだけど複数くるとあっちゅう間に退場ですねー - 名無しさん (2019-02-14 01:05:41)
        • そりゃ火力が高くて装甲薄いとなれば最優先で狙うもんね。 - 名無しさん (2019-02-14 06:58:34)
        • そもそもそういう状況にしないように動いてるのであまりないですが、多数の状況の時はさっさと逃げちゃいます。上手なピクシーが怖いですね。自分が乗ってる時もケンプ狙いますが。 - グフ乗り (2019-02-14 10:14:28)
  • 冷却2つ積もうかな - 名無しさん (2019-02-09 17:49:28)
  • 結局こいつのバズはマニューバ貫通するのか? - 名無しさん (2019-02-07 21:55:31)
    • それ、何回目の質問だよ…。バズだけでは抜けない - 名無しさん (2019-02-12 12:30:07)
      • もう誰か書いとけばいい - 名無しさん (2019-03-05 01:45:36)
  • 味方が突っ込んだら突撃してそうじゃないときは支援の周りで護衛兼バズ撃ってるけどなんかしっくりこない もっといい運用ない? - 名無しさん (2019-02-07 14:03:18)
    • んなことやってるケンプいたらいつもゲルBR、ナパガンで撃ち抜きまくってるぞ。ケンプ速いけど、体でかめだから当てやすいわ。特にゲルビーなら2発足に当てれば修理しないとキャクブガー待った無しだからな。ガンゲル目線は普通に距離詰めてSGバズシュツでひたすらよろけ量産するケンプは鬱陶しいことこの上ない。格闘当たる距離まで近づいて来たら格闘振ればよろけorカウンター貰うで足が止まるケンプは爆発する - 名無しさん (2019-02-07 18:05:01)
    • 遮蔽挟んで最前線で敵を拘束し続けて、敵が孤立してたら突っ込んでワンコンボ足に叩き込んですぐ戻る。強襲機は支援機に行く前にしゃぶり尽くすをやってるよ - 名無しさん (2019-02-07 19:41:10)
  • 装甲紙すぎあほじゃねこれステータス設定したやつ。このステなら緊急回避レベル2つけろよ - 名無しさん (2019-02-06 00:03:35)
    • 当たらなければどうということはない。火力はアホだからやられる前にやればいい。 - 名無しさん (2019-02-06 12:26:30)
    • その分、攻撃面がもりもり(即よろけ取れる武器3種と高い攻撃補正とスラスピ)で殺られる前に殺れってステータスしてるんだから妥当だろ... - 名無しさん (2019-02-06 12:42:56)
    • 柔らか過ぎて平均5落ちはしてるわ。 - 名無しさん (2019-02-06 19:25:38)
      • だからと言って下がるわけにもいけないしなぁ - 名無しさん (2019-02-06 22:44:26)
      • やわらか戦車認定されてるのか見つかったらなんか数機がこっちに来る。めっちゃ人気モノですやん。 - 名無しさん (2019-02-06 23:43:15)
      • 相手にザメルが居ると1発撃たれるだけで4-5000近くHP削られて、怯み中に確定で追加される追撃でキャクブガーになるのがきちぃ… - 名無しさん (2019-02-06 23:59:22)
        • 無制限でケンプ出す馬鹿はおらんやろ - 名無しさん (2019-02-07 00:20:03)
          • 居るんやで…。あげく即落ち - 名無しさん (2019-02-12 12:31:07)
            • エスマにケンプで出てエースになる子も多いんだよなぁ。トドメは耐久高くて脚が並以上の人に回して欲しいところよね - 名無しさん (2019-03-04 15:09:09)
      • 壁等に隠れてパラパラばら蒔いて当てていれば活躍出来るのに、何で敵の前に機体さらし続ける使い方して狩られるかな?、どの機体でもそうだけど弱い部分を補って活躍させる戦い方は常に考えていかないと駄目よ、どの機体も同じように使うんでは機体を替える意味がないだろう - 名無しさん (2019-03-16 22:26:01)
  • 原作描写や設定的にもブースト速度はもっと上げていいと思う、歩行速度は十分だと思うがブーストは強襲機という割にはやたらと遅い - 名無しさん (2019-01-30 22:48:43)
    • それ言うとガトリングで軽く爆散する紙装甲にされちゃうよ。 - 名無しさん (2019-02-01 00:28:14)
  • 墜落で使うのめっちゃキツいね…常に支援機の射線が通りやすいステージだとかなり立ち回りが難しいなぁ… - 名無しさん (2019-01-26 02:40:59)
    • 狙われやすいからね 最近はペズドワのビームもいやらしく感じる。だんだん使いずらい環境になってきてるのか、、、 - 名無しさん (2019-01-27 01:59:06)
    • 墜落が難しいならどこで使うの?あそこだけは自分は出すけど他は辛いわ - 名無しさん (2019-01-27 18:42:12)
      • 砂漠以外で基本使ってる。墜落でも中央の溝に身を隠してから一気に肉薄していくようにはしてるんだけど難しい、ぶっちゃけこれどういう立ち回りがいいんですかね… - 木主 (2019-01-28 16:09:58)
        • なんだかんだで戦場が分断されやすく射線の切りやすい無人都市が一番使いやすい - 名無しさん (2019-01-30 12:43:57)
        • 墜落では - 名無しさん (2019-02-01 23:48:46)
          • ミスった。墜落では編成で汎用4と支援2編成か汎用4と支援1強襲1かで立ち回り変えてるかな、支援2なら支援の護衛して強襲いるなら強襲と敵支援に速攻かけて潰しに行ったり前線の横から敵支援の射線を切りながらカットメインかな。与ダメ稼ぐならF Fしないように味方のダウン追撃しやすいからそれで稼ぐのが個人的にはケンプで勝ちやすいムーブだと思っている。 - 名無しさん (2019-02-01 23:56:30)
            • 後与ダメ稼ぐ為にコンボにこだわり過ぎると即爆散だからコンボはレーダーやら戦局やらで長いコンボか短いコンボか適宜かえるのも大事 - 名無しさん (2019-02-02 00:01:21)
    • 味方の火力補完としてついていき、一番前には出ないことを心がけ、いつでもぴゅーんと逃げれる距離や位置は確保しておくのが正しい使い方、自分が自分がという使い方をする機体ではない - 名無しさん (2019-03-16 22:19:52)
  • みんなは基本装備はショットガン?自分はサブのバズx2に切り替えて進軍してるんだ。当たったらすぐにシュツに切り替えて追撃してる。色んな意見を参考に聞かせて欲しい。 - 名無しさん (2019-01-23 18:02:49)
    • 基本というならバズじゃない? SGはよろけ取りか下格からの追撃用として使ってメインで構えるのは扱いやすいバズーカ というかSGの弾数やバズの切り替えとか考慮すれば、SGは主兵装として、バズは副兵装としては使いづらいからすべての武装を活かすならこれ以外にない - 名無しさん (2019-01-23 19:59:20)
    • 支援機護衛と相手を鴨ってる間はSG。中距離戦やら牽制やら遊撃で相手釣ってくる間は - 名無しさん (2019-01-24 18:00:23)
    • 途中で申し訳ない。中距離やら牽制時はバズが良いと思うよ。残弾ではなく距離と用途に合わせてメインを変えた方が強い。 - 名無しさん (2019-01-24 18:04:29)
    • バズは切り替え長すぎて追撃に使えないから基本バズで進軍 - 名無しさん (2019-01-24 18:08:44)
  • 無理だ…相手が上手いと必ず1対複数で当たられるし、マドロックやFAににらまれた時点で蒸発する - 名無しさん (2019-01-15 15:36:06)
    • 何体か引き連れて粘っても陽動トップ取れるだけで勝てないし…一対一にしてくださいお願いします - 名無しさん (2019-01-15 15:37:11)
    • こいつは攻撃するとき汎用属性なだけの強襲として考えて動かないとキツイよ。実装時は柔らかさバレてなかったかから色々な動きが出来たけど今は一撃離脱が一番良いと思うよ - 名無しさん (2019-01-16 08:23:58)
      • これが正解、射撃全部ばら蒔いて逃げるを繰り返すだけで強い、敵にとって倒せない強敵がずっと - 名無しさん (2019-03-16 22:10:36)
        • 敵本隊とは別に横合いからちょっかいかけてると、本隊に集中出来ずにぼろぼろになるから、捕まらずに攻撃し続けることで敵の気をそらせる役割を担うといい - 名無しさん (2019-03-16 22:13:57)
    • ヘイトが高い機体は(強襲機など・エグザム機はのぞく)運用が違うからね。高いヘイトを活かして枚数有利になるまでは2機釣って遅延行為したり、高火力部分を活かす為にヘイトを完全に切ってカット&高火力叩き込んだり、色々出来て楽しい反面雑に運用すると一気に溶ける - 名無しさん (2019-01-16 13:00:57)
      • 最近あんまり活躍出来ないなーって思ってたんだけど、そういう事なのかな?でもホントにヘイト集めてるのならその分仲間の負担を引き受けてるわけだから数字には出ないけど貢献できてるって事なのかな? - 名無しさん (2019-01-17 12:10:02)
        • どれだけの時間引き付けられてるかだよね。見られてすぐ蒸発してたらスコア取られるわ常に枚数不利だわで最悪だし。反撃もしっかりしていかないと意味ないしなかなか難しい・・・ - 名無しさん (2019-01-17 12:50:41)
          • みんなは基本装備はショットガン?自分はサブのバズx2に切り替えて進軍してるんだ。当たったらすぐにシュツに切り替えて追撃してる。色んな意見を参考に聞かせて欲しい。 - 名無しさん (2019-01-23 18:01:44)
    • もう味方支援の周りうろついてろ - 名無しさん (2019-01-18 03:13:59)
    • ケンプの上手い基準は以下に与ダメ取りつつヘイトを稼がないかが重要。上手い人ほどスコア、アシスト、与ダメトップの3冠取ってて。下手な人ほど陽動トップ取ってる(多分機体柔らかいからカモにされてると推測) - 名無しさん (2019-01-20 08:24:43)
  • バズ2門を背中に担いでる状態で撃ち込む夢を見た。。。できたとしても大して意味はないけれど。。。 - 名無しさん (2019-01-14 18:46:57)
    • カメックスだね - 名無しさん (2019-01-15 13:57:14)
    • 宇宙ならアリじゃない?νガンバズの逆版でショットガン持ったまま頭上の敵をズドンって感じで - 名無しさん (2019-01-30 00:57:44)
  • なーんか緊急回避したくて超連打してるのに強制噴射でブースト2連続で吹かすだけなことがままあるなぁ どうすればいいんや - 名無しさん (2019-01-13 22:35:22)
    • これ困るよねぇ - 名無しさん (2019-01-13 23:10:54)
    • 他にもなってる人いて何故か安心した…自分がただただ下手くそなのかと思ってた - 名無しさん (2019-01-14 08:29:07)
    • 割と起きるからクソよなぁ - 名無しさん (2019-01-16 08:21:09)
    • あるあるすぎて困る ボタン変更するべきかなぁ - 名無しさん (2019-01-16 11:39:08)
    • これ、よくやってしまうね。しかし、よくよく考えると、強制噴射ない機体で緊急回避持ってる機体を考えると答えでてくる。回避できるようになるのが、地面に着いてからだから、その前に入力しちゃうと強制噴射が発動するだけな気がします。 - 名無しさん (2019-02-01 17:27:04)
  • バズとシュツは両方マニュ貫通でいいのかな? - 名無しさん (2019-01-13 09:13:32)
    • 無理。バズ→シュツの順当てでやっと止まる。シャッガンは一発。 - 名無しさん (2019-01-13 18:25:54)
      • サンクス、持ってないから対処の仕方がわからなかったんだぜ - 名無しさん (2019-01-13 19:19:24)
  • 気のせいだと思うんだが水夫のSGよりもやや上にバラける気がしてムズムズする、ケンプの方が身長高いのかな?あと未だに時たまSF→サーベルが化けてバルカン撃ちながら懐に入ってお互いヘンな感じになるの恥ずい - 名無しさん (2019-01-12 21:28:03)
    • ケンプで宇宙演習してる時に気が付いたけどショットガンをリロードして最速で撃つとコッキングモーション中に撃ってレティクルと全然違うとこに弾痕付いた。全然関係ないだろうけど。 - 名無しさん (2019-01-12 22:52:16)
  • サベ切り替え遅すぎ0.02秒違うだけでこんなに変わるとは思わなかった - 名無しさん (2019-01-12 20:54:22)
    • 切替の本当の数値は0.75秒やで。0.77秒っていうのは録画環境を60fpsなどにしてると実際の数値とズレが生まれるけど計測者がそのまま書いてるだけ。 - 名無しさん (2019-01-16 13:52:09)
      • 嘘書いちゃいけないでしょ。バトオペのフレームレートは30fpsだから60fps環境で計測してもサンプリング誤差は出ないし、30fsp環境で0.75秒なんて数値はでてこない。22フレームなら0.73333...秒になるし23フレームなら0.766666....になる。0.75なんてキリの良い数値はフレームレート上出るはずがない - 名無しさん (2019-01-16 14:35:38)
  • 基本的な立ち回り方を教えてほしい。基本的に壁汎用の少し後ろくらいでバズとシュツで援護、攻勢になったら押し上げてる味方のカットを狙ってる敵後衛にバズ、後格とかを繰り返して枚数有利を作る立ち回りなんだけど、いまいち貢献出来てる気がしないんだ。いっそ強襲みたいに完全別行動をとったらすぐ捕捉されて死ぬし…。 - 名無しさん (2019-01-12 20:49:33)
    • 枚数有利も大事だけど火力と機動性を活かせてないときついと思うぞ。2体以上に見られたら死ぬと思って動くべき、常に位置取りに気を配りつつ味方をしっかり援護していく必要がある。特に味方支援機の位置は常に把握しておいた方が良い、強襲狩りが1番の仕事。次に大事なのは火力を出すこと、でも1人で完結する必要はないからよろけ下格当てたらしゃがみSGで足壊して次行くとかとも視野に入れておくと良い。 - 名無しさん (2019-01-13 11:44:26)
  • 今更気づいたけどバズのアイコンが普通のGバズやな サイコからの流用やろか - 名無しさん (2019-01-12 15:07:10)
    • 今作でケンプ出た時一番驚いたのはバズが見た目ジャイバズ改なのに普通のジャイバズで更に武器アイコンは普通のジャイバズだった事(2丁持ちとは言えジャイバズ改が出たとなれば単体でも出る可能性が出て持てる機体は評価変わったりしたろうに違った。まぁ出ないと決まったわけじゃないからコレは良い)。後はスラスター部分の塗装が出来なくて色変えた時に個人的にスゴく目立って気になる事。 - 名無しさん (2019-01-12 15:27:57)
  • 実弾装甲上げても400ぐらいからビーム増えて両方は無理だしなあ - 名無しさん (2019-01-12 10:17:59)
  • アレは増殖こいつは案の定激減したなw どっちがNT専用だよ? - 名無しさん (2019-01-10 18:12:56)
    • 両方減ってガンダムが増えてきた気がする。 - 名無しさん (2019-01-11 18:32:19)
    • 支援2機編成の時は出すかなぁ、EXAM機狩る時には重宝する。支援相手でも強制噴射のお陰で1:1なら潰し易いし。とはいえ最近の汎用の芋具合的に何も出来ない状況も多々発生するんよなぁ、無人都市なんか顕著 - 名無しさん (2019-01-12 10:29:47)
    • 火力と動きはすげぇけど扱いきれず、支援かゲルビーから一撃もらったときの減りがパねぇ・・・ - 名無しさん (2019-01-15 13:32:07)
  • シュツとバズ両方とも命中してるのになぜか一発分しかダメが出てないことが多い - 名無しさん (2019-01-10 00:23:10)
    • 表示はね、SGもそうだぞ - 名無しさん (2019-01-10 01:51:18)
  • HPガッツリ減るのもきついけど一番のきつさは足を速攻で持ってかれることやな 脚部つけ忘れてるのかと錯覚する - 名無しさん (2019-01-07 21:44:45)
  • 格闘の判定負けが多すぎてイラつく、なんでこっちの格闘だけが無効化されて相手普通に振ってくるんだよ - 名無しさん (2019-01-06 09:52:10)
    • これで各党が強判定だとぶっ壊れ気味だからいいでしょ。てか、射撃武器からサクッとつなげればそうそうかち合わないと思うけど - 名無しさん (2019-01-06 10:12:50)
      • 各党×格闘〇 - 名無しさん (2019-01-06 10:13:20)
      • 木主は今作の格闘に機体ごとに判定の優劣があるの知らないんじゃない?まぁ正直普通にプレイしてるだけだと何の説明も無いしラグの影響が多いこのゲームでは未だに知らない人は割と多い思う。 - 名無しさん (2019-01-07 18:58:36)
  • 当たり前だけど強襲機乗ってる時に出会うと絶望するね。さっきグフカスで出撃してきたけど、前後からケンプ二機に無理やりレ○プされたよ。いや本当聞いていた以上に強襲機で対面すると大変な事になるって改めて理解したよ……。 - 名無しさん (2019-01-06 05:20:43)
    • ピクシー乗ってって追っかけられた時怖かったわ。 - 名無しさん (2019-01-06 17:06:20)
    • 今強襲として前線張ってる機体が下手したら汎用側が瞬コロされる機体が少なくは無いからなぁ…それをカット出来なきゃ汎用乗る意味は無いんだけどそこは相手もCPとかでは無いし敵にも味方がいるからお互い難しい… - 名無しさん (2019-01-07 19:03:31)
  • 都市の連戦部屋、ある一戦で味方が散りすぎて各個落ちてく中で逃げ延びた俺を単独で追って来たBR上手いアレックスが350m付近から撃ってきた。フル1、ノン2の速射を全て強制噴射でかわしきり全く被弾せず味方リスポン地点まで逃げ延びれた。 - 名無しさん (2019-01-05 07:45:44)
    • あの時はBRの軌道や発射の瞬間が視認+反応できたから、バトオペで人間の能力の凄さを実感できた。皆も今NTみたいだったんじゃね⁉︎って経験ないかな。 - 名無しさん (2019-01-05 07:50:56)
      • アドレナリンドバドバの時ってマジで勘が冴えるときあるよな。 - 名無しさん (2019-01-05 11:18:22)
        • 確かにそれありますね。上の人が言うようにNTじゃないけど初めてファング相手にした刹那って言うか。視野が一気に広くなって相手のやる事が手に取るようにわかると言うか、相手の動きにこっちの動きが全て噛み合ってると言うか…上手く言葉で表せないけどごく稀にある。 - 名無しさん (2019-01-05 22:52:36)
          • まぁこのゲームに限った話じゃないですけど。他のゲームやスポーツしてる時とか本当にたまにありますよね。 - 名無しさん (2019-01-05 22:55:10)
            • 自分の腕に不安があるとなんだか被弾率高い気がする。逆に強気でいくと案外活躍する。それに味をしめて調子に乗るとやっぱり狙われる。世の中上手いことできてるよね。って思うことがよくある。 - 名無しさん (2019-01-07 00:33:13)
  • 実装当初はぶっ壊れ言われてたけど、耐久無いのバレてからはFAのおやつとかしているな - 名無しさん (2019-01-03 01:16:20)
    • ケンプの数多いと押せ押せなのにポイント負け続けるほど脆すぎるよな - 名無しさん (2019-01-04 11:41:57)
    • 武装群と運動性能と火力だけ見て耐性を気にしない人が多いからなぁ、チームに1人急襲要員として置いておくのはいいけど複数はどう考えてもいらない。 - 名無しさん (2019-01-04 18:36:01)
  • 俺の気の所為かわからないがSFからサベの切り替えもたつかない? - 名無しさん (2019-01-02 22:46:01)
    • SF撃った後にパイプを破棄するモーションあるから次の武装への切り替えが少し遅れるよ - 名無しさん (2019-01-03 02:17:28)
  • 引き出しの多い強襲って感じだな。慣れると与ダメ10万近くはアベレージで出せるようになってくる。 - 名無しさん (2019-01-02 21:58:47)
    • 因みに格闘は必須。バルカンは使わない。 - 名無しさん (2019-01-02 22:00:20)
  • 既出なら申し訳ないんですけど、もしかしてバズとSFって拠点に対して高い倍率付いてませんか?拠点攻撃自由のコンテナ部屋で攻撃してたら明らかに他の機体よりもゲージが目減りしている気がするのですが… - 名無しさん (2019-01-01 11:42:06)
    • 付いてるか知らないけど前作みたいに拠点潰せないでしょ今作は… - 名無しさん (2019-01-03 09:47:57)
      • この前宇宙で敵さん一人のFATBに拠点破壊されたぞ、やろうとすればできる、あんまり意味ないのだけど - 名無しさん (2019-01-04 19:55:18)
        • 演習でやった事あるけど実際には愚策じゃない?かなりの時間かかるでしょ。その間味方が大変。 - 名無しさん (2019-01-05 17:53:01)
      • まぁ付いててもしょうがないって感じですけど、もし倍率が付いてるなら汎用の移動撃ち武装では前作含めて始めてじゃないかな?って思ったので - 名無しさん (2019-01-05 21:21:18)
  • こいつで活躍出来ない人は格闘狙いすぎなんじゃないか?射撃優秀でよろけ取りやすいけど格闘判定中な上に引っ掛けるのは連邦機より苦手だから1:1でもない限り無理して狙わない方がいい。MAあるから2体以上が見てきたらバクスラ吹かして味方の方に逃げないと溶けるぞ。慣れないうちはバルカンオミットするのも良い、強いけどなくてもなんとかなるしバルカンに拘って他の当てやすい武装腐らせてしまうよりかは断然良い。一瞬で溶ける性質上バズSFで削ったらSGに繋いで、格闘は1:1に限定する。最初はそんな感じで使ってみなさいな。SFとSGは脚削り優秀ってのも頭に入れとくとやりやすくなるかもね。 - 名無しさん (2019-01-01 06:27:51)
    • □ケンプ大好き さんがあなたにイイネをしました - 名無しさん (2019-01-05 07:00:28)
  • ガンタンクかザメル使ってると、コイツでバズ撃って無理に距離詰めようとする奴が結構湧いてくるな。せめてバズ→バルカンかバズ→シュツでよろけ取ってから突っ込まないと返り討ちに遭うよ - 名無しさん (2018-12-31 14:54:10)
    • そもそも支援に真っ正面から突っ込むケンプとかわざわざポイント献上しに行ってるだけやろと…。フルアマにも真っ正面から来るケンプ居るし、ほんと乗り手の差が大きく出る機体やわ… - 名無しさん (2019-01-02 15:18:02)
      • マニューバを過信しすぎてる人がいるからな。一度よろけを取れたら確かにずっと継続狙えるけど、高コ支援1機やるまでに他の敵が集まってくるわけだし詰めるにしたってさっさと下格振って逃げて欲しいわ - 名無しさん (2019-01-02 21:52:05)
      • FAがフリーだと真っ先に狙われて落とされるけぇの。だからたまに鉄砲玉になって味方ハイエナどもが来るまで救援シグナル出しながらタイマンして削れるだけ削る。下手なやつなら勝てるが上手いとすぐ脚こわれるわ - 名無しさん (2019-01-05 07:05:42)
  • んーわからん!バラして運んで現地で組み立てられるレゴみたいなケンプファーが何故宇宙に出られるのだ?コクピットの気密性だけは高いのか? - 名無しさん (2018-12-31 14:15:09)
    • 目玉機体だから - 名無しさん (2019-01-01 11:51:34)
      • エコールデュシエルで宇宙で活躍してたぞ - 名無しさん (2019-01-02 17:07:03)
    • そこにノーマルスーツがあるじゃろ? - 名無しさん (2019-01-01 18:36:05)
      • なん・・だと!?そういう理屈か、スゲーなノーマルスーツ - 名無しさん (2019-01-01 23:23:05)
    • そもそも0080本編からしてコロニー脱出考慮してるよ - 名無しさん (2019-01-02 18:13:20)
    • ばらす単位に寄るんじゃない?レゴのブロック一つ一つは完成してるでしょ? - 名無しさん (2019-01-11 17:43:56)
  • 結局こいつどうすれば良いの?イフ改の感じで乗っても、イフ改みたいすぐ切って離脱できるわけじゃないし、マニューバーもないし、イフ改より死に易く感じる - 名無しさん (2018-12-31 11:27:56)
    • というか大抵のマップで一瞬だけでも支援機に見られるだけで死ぬとか本当どうすれば良いのだ・・・ - 名無しさん (2018-12-31 11:28:57)
      • ザク砂乗りだが、ケンプは間合いに潜り込まれると厄介だけど、中距離~遠距離の間合いならただの的という認識。タイマンなら多少のダメージレースには耐えられるし、一発当てれば装甲薄いからゴリっと削れるしの。裏取り奇襲で支援or格闘を狩るのがよいと思われ - 名無しさん (2018-12-31 11:55:59)
        • やっぱ裏取りもっと練習しないとダメかな・・・そのつもりで動いてるはずだけど、何故か一瞬で囲まれることが多いな - 名無しさん (2019-01-01 20:37:54)
        • そもそも支援に目つけられる動きしちゃメ。だから都市は本当に辛い - 名無しさん (2019-01-05 07:07:10)
    • ごめんマニューバーあったわ、何故かよく止まるからないと勘違いした - 名無しさん (2018-12-31 11:31:15)
  • どなたかケンプファーの運用方法を教えてください、あとオススメのカスパもあればカスパも教えてください、よろしくお願いします - 名無しさん (2018-12-30 19:48:16)
    • フレーム34、脚部2、噴射12で余りに何か。フレーム4にクイロ12、噴射2にしても良いかもね。運用は敵支援の射線に注意しながらカット意識。前線に立てる機体じゃないからな。アレックス、先ゲル、ナパガンみたいなのはバズ→シュツ(→SG→下格→SG→N)と繋げられそうなところまで決めていく。とにかく柔らかくて無理に格闘振ると即堕ちするから射撃メインながらも、振れるならしっかり下→SG→Nで火力出さなきゃならない - 名無しさん (2019-01-02 07:50:55)
  • 普段強襲使ってるから、柔らかさも全く気にならない。 - 名無しさん (2018-12-30 08:20:28)
    • 普段強襲乗ってたであろう人達がやられてぶっ壊れって言ってただろうけど耐久面はそれらと大差無いからね - 名無しさん (2018-12-30 13:32:12)
      • 大差無いっていうかケンプの方が死ににくいよね。まぁ天敵だらけの強襲とは違うし、自衛の即撃ちヨロケが2門式で複数持ちだからね - 名無しさん (2018-12-30 20:09:08)
        • いや、単純な耐久面の事です。説明が足りませんでしたね。確かに汎用タイプ、自衛等の面も含めれば生き残る為のポテンシャルは強襲より高いですね。 - 名無しさん (2018-12-31 12:58:33)
  • だんだん慣れてきた。使い方が分かると結構使いでがあるな。 - 名無しさん (2018-12-30 08:19:06)
  • バズ→シュツ→SGだするとSGでよろけない。なんで? - 名無しさん (2018-12-30 01:34:37)
    • 以前のアプデで「よろけ中の蓄積よろけは無効」になったはずなので,上書き再よろけが無効化されてる可能性がありますね.どのタイミングまで無効化されるのかちゃんと調べてないですが. - 伏流 (2018-12-30 01:37:36)
      • しっかりとした計測じゃないけど、おそらくよろけの拘束時間2.4秒を超えたらっぽいのよねぇ。要はよろけモーション完全終了するまではよろけ蓄積されないってなってるんだと思います。 - keasemo (2018-12-31 01:00:37)
        • そうね よろけ終わって歩き出したタイミングだったらSGでよろけたことあるし - 名無しさん (2018-12-31 10:06:28)
          • SGの切り替え、弾速が速いので切り替えてすぐ撃つとまだよろけ継続中なのが原因っぽいですね - 名無しさん (2019-01-05 01:00:51)
  • 6vs6ならケンプファーは1機はいて欲しいし多くても2機がちょうどいいな。上手く足に当ててくる支援がいると途端につらくなるし。 - 名無しさん (2018-12-29 15:33:43)
    • 複数いても柔らかさが目立つだけだしね。自分が立ち回り気をつけても複数いたら落ちるタイミングおなじになっちゃう時も増えるしね - 名無しさん (2018-12-29 20:54:06)
  • BDガチャになって数が減っていい感じ。編成に何機もいらないからなぁ。1機で十分。 - 名無しさん (2018-12-29 14:18:20)
    • 下の人もポイント献上ばっかりって言ってるけどまぁまだ練習してる人多いだろうから今後に期待してる。他の人が言うようにぶっ壊れのお手軽機体なんてのは初見だったりの印象の強さ程度の物だったと感じてる人が増えたと思う。乗り手が減ったのも良くも悪くもそれも関係してると思う。自分では扱い切れないとかやっぱり他の機体のがしっかりくるだとか。 - 名無しさん (2018-12-29 23:31:32)
  • ぶっちゃけ中距離タイマンだとどうあがいても負けるからそうなる前に足ぶっ壊すしかない - 名無しさん (2018-12-29 13:53:50)
  • ようやく引けてずっと練習してるけど、やっと武器予約とかに慣れてきた。使いこなすにはまだ時間かかりそうなんだが、ショットガンを使うタイミングがいまいちわからない - 名無しさん (2018-12-29 11:40:43)
  • ぶっ壊れ叫んでた人が消え去ってポイント献上神風特攻隊ばっかになった… - 名無しさん (2018-12-29 09:14:41)
    • やっぱり柔らかさが裏目に出たよね、強いとこばっか見がちな人多かったからなぁ 強いところだけじゃなく弱い点も認知するって大切 - 名無しさん (2018-12-29 09:53:28)
  • FAでこいつを見かけたら足狙いまくってぶち壊す - 名無しさん (2018-12-28 18:46:51)
    • そうやって視野が狭くなるやつがいるからピクシーはやめられん(ケンプ関係ないけど) - 名無しさん (2018-12-31 14:17:24)
  • こいつをこのまま強襲にすればバランス取れてたかなー - 名無しさん (2018-12-28 13:46:51)
  • アレックス過多の現状では辛いと思う…乱戦より撃ち合いのほうが辛いぜ。と言うかケンプの正しい運用が未だに見つけられない。汎用乗るとつい陽動かけて味方に攻め込んでもらいたくなるけどケンプでそれやると一回のミスで爆散するし、味方の撃ち合いに合わせてると持ち味発揮できないしでだいぶ混乱してきてる。誰か正解を教えてけろ - 名無しさん (2018-12-28 11:15:43)
    • 正解かはわかりませんが、強制噴射を使えていないor使い過ぎなケンプをよく見ます。陽動して混戦に持ち込んで豊富な手数で横やりを入れていく、orスラスター量と速度で敵側に逃げつつ通路に誘い込んでタイマンで仕留める、をよくやっています。 - グフ乗り (2018-12-28 11:20:59)
      • 責めるつもりはないのですが、陽動して爆散するのは陽動になっていません。逃げ回ってもいいので2機連れたら立派な陽動です。たいていの敵はよろけさせた後も目線を向けていれば追撃を恐れて緊急回避するので、回避した時点で次をよろけさせる、または一旦後ろに引く等でも十分貢献できているかと。 - グフ乗り (2018-12-28 11:32:53)
      • 混戦になれば、疑似的に1VS1に出来ることは多々ありますし、レーダー見ながら行ける時は格闘までしっかり叩き込んでいけば火力発揮しつつかき回せるかと。偉そうにすみません。 - グフ乗り (2018-12-28 11:34:06)
    • 強襲機乗ってなさそうやな木主。ケンプの立ち回りはイフ改みたいなもんやで。狙う相手が支援機から汎用強襲になっただけ。仕掛けるタイミング離脱するタイミングは一緒だよ。 - 名無しさん (2018-12-28 11:37:08)
      • 前作から含め、他の兵種、武装は全部使えるけど強襲、格闘だけは無理だったから乗ってないぜ - 名無しさん (2018-12-28 21:59:02)
    • MAと噴射の同時持ち機体だから、一般的な「危ないと思ったから回避!」は安直には行わずに敵に接近するまでは被弾覚悟でブーストで切り抜ける(近づく前に安易に回避を使うとOHしてほぼ確実にカモられるから余計に被弾して離脱する前に爆散する)。接敵するまでは陽動の方法含めてG3みたいな感じで使えば良いよ。 - 名無しさん (2018-12-28 12:14:27)
      • 結構射撃多用でいいのね。格プロ外して走行制御にしようかな - 名無しさん (2018-12-28 22:15:17)
    • 何乗っても同じ動きしかしなくてそれで辛い辛いって騒ぐ奴多すぎ。汎用の中でも前線を張る機体と遊撃的な動きをする機体って感じで分かれてる事を理解しないと - 名無しさん (2018-12-28 14:23:32)
      • ケンプではMA、強制噴射使いまくってるし遊撃なのはわかってるけどアレ過多、FA無双な環境では何せヘイトが高くて離脱まで持って行けることが少ない。前線張れる機体がいない中でのその遊撃手の立ち回りを具体的に教えてくれ - 名無しさん (2018-12-28 22:02:30)
  • 支援を守ってくれマジで頼む。守るべき支援機を放置してあさっての方向で暴れてるケンプ多過ぎ。マジで多過ぎ。前線崩壊させてる原因の多くにケンプがいるぞ。上級者向け機体ってのはコンボができてスコアがよければ使いこなせてるってことじゃない。 - 名無しさん (2018-12-28 04:44:26)
    • 汎用の役割をわかってないやつが多いから仕方ないね。6:6で誰かがやると思ってるせいか、ヘイト稼ぐ動きをするやつが本当に少なくなった。ケンプは伸び伸びとやらせてスコア稼いでくれた方が持ち味を出せるとは思うけどね - 名無しさん (2018-12-28 04:53:02)
    • どのマップの話か知らんけど、無人なら膠着状況打破のために側面回り込みや、逆にされた場合の対応でそれどころじゃない場面多々あるから。それに支援が襲われてる状態だと既に乱戦状態だったりして、乱戦はケンプ得意じゃないから対応しにくい。強襲絶対殺すマンだけど、支援絶対守るマンかと言われると - 名無しさん (2018-12-28 09:50:24)
    • 当たったけど辛い。何が辛いって450↑って無人都市多いし敵支援だけじゃなく敵アレックスの射線も考えなきゃならんこと。味方がアレックス多いと牽制合戦なりがちで不利。かといってケンプばっかだと攻め込んだ時はクソ強くても前線崩れ始めたら一気に戦線崩壊。与ダメトップは簡単にとれる機体だけど難しい機体だな - 名無しさん (2018-12-28 12:32:51)
    • 強襲がわかりやすく支援襲ってくる環境なら楽なんだけどなあ。実際は支援なりアレックスなりに狙われてるから前出て乱戦にしないと勝ち筋がない。 - 名無しさん (2018-12-28 12:35:43)
  • 紙装甲・高機動・高火力・・・Ru 251かな? - 名無しさん (2018-12-28 02:10:56)
  • 囲まれれば一瞬で溶けるって点でイフ改と同じような悩みに晒されるな。味方が前に出ないモジモジ君の集まりだとその後ろでモジるか棺桶特攻するかの二択で辛い - 名無しさん (2018-12-28 00:56:54)
  • もじもじ君多すぎィ! - 名無しさん (2018-12-26 23:05:33)
    • フハハ今日分のトークン3枚使って一発ツモでケンプ出たから俺もモジモジするぜえw いやできるだけモジらないように頑張るけど難しそうだよなあこの機体。 - 名無しさん (2018-12-27 07:42:14)
      • 飛び込んで蜂の巣にされて原作再現しないでね… - 名無しさん (2018-12-27 12:45:50)
        • いっそ爆弾覚悟で単騎で突っ込んで撹乱させるってのはあり?なんか最近そんなつもりはないけど結果的にそうなってることが多々ある。 - 名無しさん (2018-12-27 13:54:58)
          • 脆すぎて撹乱にもなってないからなぁ二体以上の前で転けたら爆散するし - 名無しさん (2018-12-27 14:10:26)
  • イメージとは裏腹に前衛後列でバズ汎のサポートと支援機の護衛をする機体だと思うの。味方のピンチに素早くカット、抜け出た強襲を瞬時に溶かし、速い脚で広域をカバーする。それなら持ち味が発揮できて耐久の低さも問題にならないさ。最前列?ダメ絶対。 - 名無しさん (2018-12-26 11:58:22)
    • 元々の設定も強襲を掛けて機動力で離脱する、だから先前列は無理だからね。ってか本来は強襲機だよな汎用で出してくれてよかった - 名無しさん (2018-12-26 14:48:25)
      • 強襲機絶対殺すマンだもんな。もう450以上の強襲は射撃型の強襲機を追加して奥地にいる強襲機を汎用が凸して狩る感じに調整すれば良いな - 名無しさん (2018-12-26 16:15:20)
        • 最早、強襲機とは何ぞや - 名無しさん (2018-12-26 18:04:30)
          • そもそも3すくみが逆だったらこんな事になってないんだよね。奥地にに居る敵に一番脆くてMSで天敵だらけの中倒しに行くのがオカシイんだ。汎用が支援機に対して強いなら奥地に居る支援機を汎用が突進して狙う感じで引き撃ちみたいな戦場は少なくなるだろうに。って思う - 名無しさん (2018-12-26 22:02:33)
        • 陸戦型強襲用ガンタンクが良いかな。 - 名無しさん (2018-12-26 20:10:56)
      • 汎用だけど十分に強襲機だと思う(脆さも含め) - 名無しさん (2018-12-27 00:50:31)
    • 「【遊撃】を得意とする機体」という字面で理解すると良いと思います. - 伏流 (2018-12-26 20:17:32)
  • この子のポテンシャルを引き出すために必要なのは状況判断能力、ショトカの正確さ、攻撃の命中率って感じだな。特に壁以外何でも出来るからこそ状況判断能力が一番大事な気がする。 - 名無しさん (2018-12-26 03:55:14)
  • 至近距離で下格ぶっ放してきたピクシーに正面からショットガンぶち込んだんだけどよろけず下格入れられた。アレってマニューバ格闘なのかな? - 名無しさん (2018-12-26 00:44:48)
    • ラグでしょ - 名無しさん (2018-12-26 09:57:19)
    • 実は味方だったとか - 名無しさん (2018-12-26 11:00:06)
  • 宇宙で使ったけど地上以上に忙しくない?結局距離に合わせて武装切り替えてひるみ量産してく感じでいいの?? - 名無しさん (2018-12-25 21:15:18)
    • よろけの事なら、それでいいと思います。R2同様強制噴射とAMBACを駆使して敵に撃たせて避ける事が容易なのとスラスピのおかげで逃げやすいので、複数相手なら敵を味方のいる方に誘い込む、タイマンなら仕留め切る、膠着していたら拠点の方に飛んでみて揺さぶるなどいろいろ出来る機体です。 - グフ乗り (2018-12-26 19:19:49)
  • 囲まれて袋叩きにされてすぐ溶けるわ… - 名無しさん (2018-12-25 19:40:49)
  • 以前の峡谷とか戦力が分散しやすいマップなら相当強い機体になるんだが。無人都市とかE,Fが主戦場のマップとかだと如何せんコイツの能力をフルに活かしきれないだよな。 - 名無しさん (2018-12-25 19:07:30)
    • 突っ込みやすい機体ですが、突っ込んでいい機体ではないですよね。都市なら、これ見よがしに通路にブーストしたり、ビルの合間の高台とかからちらちら撃ってると追いかけてきてくれるので、通路で1:1~2くらいになったら仕留めてしまってます。 - グフ乗り (2018-12-25 19:34:17)
  • この子やっぱ上手い人じゃないと凡庸以下だな… - 名無しさん (2018-12-25 18:48:08)
    • せっかくの武装と脚を腐らせてる人が多いように見受けられる - 名無しさん (2018-12-25 18:49:01)
    • 何も考えずに敵陣突っ込んだり、サッカーしてたり… - 名無しさん (2018-12-25 19:03:17)
  • ケンプ側から~タイマン付き合ってくれたら、こちらが有利。 ただ途中でコンボが途切れたら、一気に逆転する。 - 名無しさん (2018-12-25 15:46:11)
    • 枝ミス。 下の木向けです。 - 名無しさん (2018-12-25 15:47:21)
    • ありがとう。自分もタイマンで焦って、エイムがダメダメだった、、、よろけが奪えてたら多少は結果が変わってたかも、、、 - 下の木主 (2018-12-25 15:51:08)
    • ケンプ乗るならタイマンに持ち込みたいよな - 名無しさん (2018-12-25 19:26:30)
  • 昨日のレーティングCOST450無人都市戦で、ケンプと細道でタイマンしてボコボコされたわ、、、敵として渡り合う時はどうしたらいいの?ちなみに、昨日の状況は相手ケンプ、自分は環八でした - 名無しさん (2018-12-25 15:33:19)
    • 相手の方はバズ始動で、バズはかわすんだけどその後のシュツやショットガンでよろけ取られてフルボッコだった、、、 - 木主 (2018-12-25 15:35:59)
      • 先手が取れれば柔いから勝てるんだけどそれが難しいんだよね、1対1はせずに乱戦に巻き込むように動くといいんじゃないでしょうか - 名無しさん (2018-12-25 15:41:50)
        • タイマンは止めて、数で抑えた方がいい感じなんかな、、、 - 木主 (2018-12-25 15:44:05)
          • タイマンに関しては強いわけだしね。支援が格闘とタイマン張らずに味方の方へ逃げるのと同じようなものだよ。ケンプは対複数で処理するのがベスト。ただし、細道とかじゃなく自分しか抑えられない場面であればタイマンもすべきだけどね - 名無しさん (2018-12-26 08:09:56)
    • みんな、ありがとう。タイマンの時の状況が拠点に爆弾仕掛けに行ってる機体があったから迎撃しようと思ってリスポンしたら、相手がケンプだった感じ。とりあえず、残り試合時間が1分きるところまで粘ってみたけど手も足も出なかった、、、。拠点爆破は阻止出来たみたいだったけど - 木主 (2018-12-26 08:51:24)
  • 落ちてくるのは2〜3月頃か?爆死しやがったので泣く - 名無しさん (2018-12-25 15:30:17)
    • バンナム「そこで課金ですよ」 - 名無しさん (2018-12-26 08:06:21)
      • いつ頃修正入れるんですかねえ? - 名無しさん (2018-12-27 01:09:01)
  • 性能が攻撃的過ぎて突っ込んで来る棺桶多過ぎ、攻撃的でも先陣切って突っ込むユニットじゃ無いだろう、他の汎用を盾にしても良いから一歩引いて速度生かしたカットマンになって欲しい。 - 名無しさん (2018-12-25 13:30:25)
  • 44なら最強の汎用機だと思う。66はどのマップでもぶっちゃけ棺桶。横槍で溶けるから横槍の頻度が低い44は滅法強い - 名無しさん (2018-12-25 13:04:24)
  • ショットガンは蓄積よろけだから味方はよろけないんだね。ff気にしなくてよかったのか、知らなんだ - 名無しさん (2018-12-25 12:38:18)
  • 都市で気持ちよくマニューバ中に爆散してるのよく見るなw - 名無しさん (2018-12-25 10:44:03)
    • あ、見られてた? - 名無しさん (2018-12-25 12:06:02)
  • アレックスよりこちらのほうがよほどNT専用だろう? - 名無しさん (2018-12-25 10:12:12)
  • 支援機のリス狩りがよろけ継続のおかげで強襲より安全にできるという謎機体。たまたま敵拠点で湧いた孤立したFAにちょっかい出したら一方的にボコボコに出来た。 - 名無しさん (2018-12-25 10:06:48)
  • 武装博物館。墜落最強MSだろうな。超楽しい。 - 名無しさん (2018-12-25 06:47:28)
  • こいつにMAつける必要あったか?タイマンなら完封余裕すぎて逆につまらなくなってるぞ - 名無しさん (2018-12-25 00:03:12)
    • タイマンじゃないことも多いから必要 - 名無しさん (2018-12-25 00:05:51)
    • タイマンなんてそう多くない場面を前提に語れれてもな - 名無しさん (2018-12-25 01:28:51)
    • MAより連撃がいらなかった感 - 名無しさん (2018-12-25 08:18:27)
    • 劇中別に被弾に耐えてるわけでもないから、原作再現的にはいらない。むしろ普通にもうちょっと硬くしろと。ただ、ゲーム的には運営はテクニカル(ピーキー)な機体にしたかったんだろうなという意図は伝わる - 名無しさん (2018-12-25 08:21:21)
      • そうね、高い機動力と攻撃力に対して脆弱な装甲。決して完全無欠ではない。まぁそういう意味ではバランス取れてるんじゃないかな。アレックのほうは全体的に高い水準でまとまっているけど突出したものはない。って感じなのかな? - 名無しさん (2018-12-25 10:40:54)
    • タイマンが日常茶飯事みたいに言ってて草。一生タイマンしてろよ - 名無しさん (2018-12-25 12:58:08)
      • ケンプにタイマンフルボッコにされたのか…かわいそうに - 名無しさん (2018-12-25 15:07:41)
        • タイマンになった事無いが…。正論言われて見苦しいな…君 - 名無しさん (2018-12-25 18:08:08)
          • 「タイマンになった事ない」はヤバイだろ…初心者でもないだろうし、どんな立回りしてんだよ - 名無しさん (2018-12-26 03:09:03)
            • 勘違いしてるようだがタイマンにはなったことあるぞ。俺が言ってるのは「ケンプファー」とタイマンになった事がないって事な。 - 名無しさん (2018-12-26 08:41:47)
          • 煽り返すために見苦しい発言返してどうすんだよ。仮に汎用乗ってたとしてタイマンにならないのなら立ち回り悪すぎんだろ。1:1に固執するゲームではないが、1:1にならないのなら役割放棄のハイエナでしかない - 名無しさん (2018-12-26 08:02:46)
            • まだハイエナとか言ってる奴いるんだな。一人で敵を狩るゲームじゃないんやで。貢献するならアシストスコアも大事やし、むしろどんどんハイエナして貰っても構わない。ただ、ミリ残しだけを執着して狙うハイエナは要らんが。 - 名無しさん (2018-12-26 08:49:50)
            • 何か汎用ならタイマンに持ち込むべきみたいに言ってない?そんなにタイマンが正義かい?チームゲーって事忘れてる? - 名無しさん (2018-12-26 08:59:47)
            • ↑お前ら言い返すならせめて内容の把握くらいしろよ。的外れなこと言われてもな - 名無しさん (2018-12-27 05:42:12)
              • 横だが、何処が的外れ?読んでる限りだと筋通ってる気がするけど。汎用でタイマンにならないなら立ち回り悪すぎとか可笑しいと思わん?そりゃなる時はあるけど故意でタイマンに持ち込むような事は絶対したくないけどな。タイマンにならなければ役割放棄とかいい加減すぎるやろ - 名無しさん (2018-12-27 11:31:04)
        • 顔面エグザムになってる。かわいそうに - 名無しさん (2018-12-25 18:40:47)
  • 使う上での絶対条件:武器切替ショトカ勢であること。よろけ継続が完璧にできる。パジムなどブーストを効果的に使う機体が元々得意。 これらが出来ない人が使っても棺桶なので大人しくガンダムかアレでも使ってどうぞ - 名無しさん (2018-12-24 21:05:31)
    • やけに上からだけど何で?練習してこれから出来るようになるよ乗らせてくださいお願いします - 名無しさん (2018-12-24 22:05:06)
      • カスマですら許さない人たまにいるからなぁ…練習くらい許してくだせぇよ。最初から完璧に乗りこなせてたら誰も苦労してないんじゃあ。 - 名無しさん (2018-12-24 22:17:33)
        • これがレートに出す絶対条件ならわかるが、使う上だから怖いよな。もうカスマとかで練習すら許されないような論調だ - 名無しさん (2018-12-26 08:06:12)
    • 間違ってること言ってないと思う。 「絶対条件」って言い方はあれだけどこの機体に限らず、無難にバズ汎や支援機に乗ってくだけでも、より動きやすい運用方法を選んでいって自然とショトカを体得していくし、よろけ継続の間合いもなんとなく分かるようになってくるよね…。 そういう一般的な機体でそれすらできずに漫然とプレイしてる人は、他の機体以上に向いてない機体だと思う。 いきなり死に覚えで習熟に挑むには効率が悪すぎる死にやすさだし。  SGをよろけ継続に組み込むのとか、強制噴射をうまく使うのには、一般的な機体に乗ってるだけじゃ難しくて、それがある特殊な機体に乗って練習しないとなのは確かだけどね。 - 名無しさん (2018-12-24 22:34:33)
      • まじレスお疲れ様です、でもヨロケ継続が完璧な人しか乗れないのは言い過ぎだと思うよ - 名無しさん (2018-12-24 23:42:34)
    • ゲーム楽しみたいので乗ってます - 名無しさん (2018-12-25 00:06:17)
    • buttyake - 名無しさん (2018-12-25 01:41:09)
    • チラシの裏にでも書いて部屋の壁にでも張っとけよ - 名無しさん (2018-12-25 07:08:44)
      • 出来ていれば、うんうんせやな。出来ていないから顔真っ赤。わかりやすいな - 名無しさん (2018-12-25 08:51:00)
        • 賛同がなくて顔真っ赤やん。落ち着けよ新兵。 - 名無しさん (2018-12-25 10:02:39)
        • 木主「いいこと書いたぜ-!同意と賞賛の嵐だろうな!!」 現実「なにいってんだこいつ」 - 名無しさん (2018-12-25 11:29:32)
    • 俺が人の気を悪くしない書き方を教えてやろう「ケンプ乗るならショトカとよろけ継続を練習するといいよ。あとはブースト移動を積極的に使うこと。これらが上達すれば活躍できるし味方の助けにもなる」こう書けば誰も文句言わん。ケンプ乗りこなしてイキる前にコメントを書き込むマナーを身に付けような - 名無しさん (2018-12-25 12:36:24)
    • ここのコメ見るまで武器切り替えはショトカでしかきなの次がバルカンだと知ってクソらくちんいと思い込んでいました。バルカン使いたかったけど枠がなかったから困っていたらシュツル次で助かる - 名無しさん (2018-12-25 13:32:26)
      • 投稿みすしてるorz 武器切り替えがショトカでしかできないと思い込んでいる層割といそうな気がする - 名無しさん (2018-12-25 13:32:26) (2018-12-25 13:37:33)
    • それさ。鈍足系以外の理想でそれ出来るならケンプじゃ無くて良いわ。ケンプの固有の運用書いてどうぞ - 名無しさん (2018-12-26 02:14:07)
    • 他の機体コメントでも君だと思しきコメントを見たけど、中途半端な煽りなんか入れずに書き込んだ方がいいよ。いやマジで。 - 名無しさん (2018-12-26 20:07:46)
  • ペイントでバーニアの色が変えられないんだが…。気になるの俺だけかな? - 名無しさん (2018-12-24 20:45:54)
    • それ気になってました。確かフリッツヘルムもブーストの色だけ変更出来なくてハイライトも変えれないせいでやたらテカって色も素のせいで目立って目立って… - 名無しさん (2018-12-24 22:14:24)
  • バルカン結構威力あるのな。オフにしてるけどもったいないか - 名無しさん (2018-12-24 14:23:52)
    • ショトカに入れるほどではないが,オフはもったいない気もする - 名無しさん (2018-12-24 17:14:03)
    • バルカンなまじ弾が多すぎて、リキャ待ちの繋ぎのつもりがそのまま撃ちすぎちゃったりするのよね。武装としては悪くないので慣れというか練習するのが良いんだろうけど - 名無しさん (2018-12-24 17:37:44)
  • チェーンマインってほかのカウンターよりも威力が高いとかメリットあるのかな?ただの専用モーションなだけ? - 名無しさん (2018-12-24 12:12:12)
    • なんか自分も気持ち威力高いように感じる - 名無しさん (2018-12-24 12:39:06)
    • マインに限らずカウンターはモーションによって威力がそれぞれ違うとか前どこかで見た気がしたが… - 名無しさん (2018-12-24 13:00:07)
      • 専用モーションは威力高めだよ。 - 名無しさん (2018-12-24 14:02:41)
      • 無印版旧wikiにはモーションの違いによるダメージ表が乗っていたな - 名無しさん (2018-12-24 15:21:25)
        • 今作は機体がガチャで手に入りにくいということもあって検証勢が軒並み元気ない - 名無しさん (2018-12-24 16:02:07)
    • 追撃時間が長い気がする - 名無しさん (2018-12-24 15:28:32)
    • 自分アレックスで3600残ってたのにカウンターだけで爆散したしかなり威力高いと思う。もしかして4000ぐらい威力あるのかな。 - 名無しさん (2018-12-24 17:57:29)
      • スナカスとかLAの特殊カウンターも有利属性相手なら4000近く出るからそんなもんだと思う。 - 名無しさん (2018-12-24 20:50:33)
  • 強襲機で出してほしかったなぁ。 - 名無しさん (2018-12-24 03:34:38)
    • 強襲で出さなくて正解 - 名無しさん (2018-12-24 03:36:04)
      • この手のケンプファー強襲論ってどこから出て来るんだろね。無印も汎用だし、原作も射撃武器で活躍してる機体なんだが、そんな格闘寄りなイメージあるのかな - 名無しさん (2018-12-24 06:26:44)
        • 元々、ケンプは強襲用モビルスーツとして開発・運用されている機体だからでしょ(MS図鑑 - 名無しさん (2018-12-24 06:33:07)
          • なるほど。つまりその文言としての強襲を、このゲームでの三竦みのカテゴリーに強引に変換して強襲デー強襲デーとなるわけだね。 - 名無しさん (2018-12-24 15:12:56)
            • 唯のイメージや設定上としてはそっちのが良かったってだけの話じゃろ - 名無しさん (2018-12-24 15:52:32)
            • 前作デー、前作デーのお前さんも似たようなもんだぞ - 名無しさん (2018-12-24 20:59:14)
            • なんでこういちいち対立煽りするかな。 - 名無しさん (2018-12-24 21:08:20)
        • 前作プレイヤーなら強襲機=格闘機ってイメージかもだけど上で言われてるようにケンプは他所で散々強襲用MSって解説されてる。バランスの問題で汎用になったのかもだけどイメージとしては強襲の方が合ってると思うけど汎用で出てくれて正解だろうね - 名無しさん (2018-12-24 07:09:08)
          • ガンオンみたいに三すくみがないなら強襲でいいんだけどね。バトオペの3すくみシステムで強襲にされると辛い - 名無しさん (2018-12-24 08:04:48)
            • 3枝だけど、これだと思う。MS図鑑を根拠にしたい人もいるみたいだけど、設定としての「強襲」用とこのゲームの「強襲」は厳密には意味が違う。例えばFAガンダムは支援用として開発されたなんて設定は無い。設定はあくまで設定で、ゲーム内での分類はあくまで便宜上のものなのだから、自分としては現状に何の違和感も感じない。強襲という言葉にこだわる人に違和感を感じる - 名無しさん (2018-12-24 08:48:22)
              • 自分は原作再現的な意味でもアレックス(汎用)→ケンプ(強襲)→スナ2、ガンキャノン(支援)ってなると思ってた。サンダーボルトのFAガンダムとサイコザクもそんな意味合いで強襲・汎用になってると思ってた。勿論ケンプはそもそも強襲機って設定なのもあるけど。でも強襲の感覚で使える汎用にしてくれてすごくよかった。 - 名無しさん (2018-12-24 10:37:30)
              • 今作はわざわざ格闘→強襲という名称に変えたし、ヅダが汎用→強襲に変わったところを見ればモロ強襲機のケンプが強襲じゃないってのは、多少の違和感があるのも不自然ではないと思うぞ  - 名無しさん (2018-12-24 11:59:22)
                • それな - 名無しさん (2018-12-24 17:12:56)
    • 強襲で出したら本気で微妙機体にしかならないでしょ。450からは汎用インフレ激しい上にこの脆さで3割増しとか文字通り棺桶じゃん - 名無しさん (2018-12-24 16:42:21)
    • ただ原作的にはスカーレット隊(ジムスナⅡ、量ガンキャ)をボコボコにし、アレックスにボコボコにされていたので、そういう意味でも強襲の方がそれっぽかった - 名無しさん (2018-12-24 20:58:30)
      • ボコられたスカーレット隊にはひっそりとジムコマンドもいたけどね。 - 名無しさん (2018-12-24 23:55:51)
  • バズーカ爆風で当てないと1発分しかダメージ入らないって事あります? - 名無しさん (2018-12-24 02:58:38)
    • 2発当たってもですダメージ表記が1発分だけですかね? - 名無しさん (2018-12-24 02:59:44)
    • 今の仕様だと、複数同時発射武器は完全に同時に当たらないと最後に当たった弾の分だけが表示される。 マシンガンも一番最後に当たった弾の分しかダメージ表示されないでしょ? あれ - 名無しさん (2018-12-24 15:35:57)
  • 【ケンプファーの武器切替・CT・リロード時間】
    ・キリの良い数字になるように±1フレームほど調整

    【バズ】
    ・切替:60[frame] 2.0[s]
    ・CT:210[frame] 7.0[s]
    ・リロ:450[frame] 15.0[s]

    【SG】
    ・切替:30[frame] 1.0[s]
    ・CT:120[frame] 4.0[s]
    ・リロ:450[frame] 15.0[s]

    【格闘】
    ・切替:23[frame] 0.77[s]
    ・CT:75[frame] 2.5[s]

    【シュツ】
    ・切替:30[frame] 1.0[s]
    ・リロ:900[frame] 30.0[s]

    【バルカン】
    ・切替:15[frame] 0.5[s]
    ・発射速度:449 [発/分]
    ・リロ:180[frame] 6.0[s]
    - 伏流 (2018-12-23 20:05:21)
    • 調査ありがとうございます! - 名無しさん (2018-12-24 11:16:46)
    • ありがとうございます。格闘切り替えは長いと思うべきか1秒にならなかった分マシと思うべきか。シュツ両手持ち切り替え1sはいつ見ても笑う。 - 名無しさん (2018-12-25 06:46:29)
  • 【アレックスとケンプファーの移動方向補正】
    港湾基地山側直線道路にて計測を行いました.
    結果,アレックスとケンプファーにはそれぞれ特性の異なる移動方向補正があることが分かりました.

    ・アレックス
    前移動:2066[frame] 100%
    横移動:2175[frame] 95%
    後移動:2175[frame] 95%

    ・ケンプ
    前移動:2066[frame] 100%
    横移動:2066[frame] 100%
    後移動:2585[frame] 80%

    ・アレックスは引き撃ちが得意
    ・ケンプはレレレしながらの吶喊が得意 - 伏流 (2018-12-23 19:49:55)
  • 近づかれるとガンキャでもキツイなぁ…無敵時間使って逃げればとか思ってたけど普通に追いつかれるわ…近くに味方いないと、もといタイマンは絶対に避けないとイカンな… - 名無しさん (2018-12-23 16:27:41)
    • 回避持ちの汎用でもきついぞ - 名無しさん (2018-12-23 19:37:41)
      • 回避読まれた動きされるとSGとバズで延々とハメられるからな・・・とはいえ柔らかいから機体によっては1コンで落とし切れるから読みかつしかないな - 名無しさん (2018-12-23 20:01:24)
        • 1コンというかよろけ継続だな - 名無しさん (2018-12-23 20:01:47)
          • 関係無いけど格ゲーしたりしてて前から思ってたけど、コンボはハメに含まれるけどハメはコンボでは無いよね。 - 名無しさん (2018-12-23 21:33:32)
        • 基本的に会敵1発目のバズに対して回避を消費するのだから、SGとバズではめられるって事はないぞ。正確に言えばSGと格闘の1セット3ループだな。 - 名無しさん (2018-12-23 20:07:20)
        • ハイバズ ジャイバズ どちらも2丁持ちでマニューバ止められず - 名無しさん (2018-12-23 20:42:42)
  • 皆さま方どうやってこの子使っているんですか? 自分の腕のせいでケンプファーが倉庫で泣いています。助けてください。 - 名無しさん (2018-12-23 14:36:55)
    • (支援を狙わない)G3や高ゲル、後高ザク見たいに操作してれば良いんじゃね? - 名無しさん (2018-12-23 14:55:22)
    • 予約使いこなせなかったらバルカン抜けば楽になる - 名無しさん (2018-12-23 15:39:23)
    • バズ始動で距離に応じてシュツ・SG・サベに持ち替えて追撃or回避誘発してから狩る。特にSGは持ち替えとクールタイムの短さから、バズやシュツを外した後のリカバリーに使う。選択肢が多いから判断ミスしやすいけど、やることは他BZ汎用とほとんど変わらない。敵支援の射線を切りながらタイマンの状況を作るだけ - 名無しさん (2018-12-23 16:44:20)
    • ありがとうございます。頑張ってみます! - 名無しさん (2018-12-23 19:40:06)
  • ダウン追撃にはショットガンよりN下格した方が火力でるってこと知らんケンプが多いな。マガジン少ないよろけ武装なんだからフリーなら格闘振ってくれ - 名無しさん (2018-12-23 14:33:09)
    • 一応しっかり当てればSG下格が猶予もあって火力出るんじゃないか。とりあえず追撃でSGを持ち出すのは敵を削りきれない時の脚部ダメ狙いだよ - 名無しさん (2018-12-23 15:44:58)
      • 脚部ダメージ1.8倍だからSGで2000、N格で2000出れば5600だからなぁ。HP盛りガンダム脚部Lv2だったとしても半分は飛ぶから、それ以外の蓄積ダメを加えれば大抵の機体がブースト土下座ラインに達すると思う。 - 名無しさん (2018-12-23 16:49:42)
    • SG下で足折るのが仕事だろ - 名無しさん (2018-12-23 17:17:43)
    • SG下でダウン追撃しとるんでないの?SGだけで下がっていってるならそれはもったいないことしてる人達だな - 名無しさん (2018-12-23 20:03:08)
    • バズの切替が遅いから、バズ始動のよろけで距離によって格闘シュツとかシュツ格闘とか。実はあんまりSG始動でよろけとらない。マニューバで突っ込んでくる敵を止めるときくらいかな - 名無しさん (2018-12-23 21:39:10)
  • 無課金でケンプ当たった。今までC帯からD帯だったけど、なんとかB帯に顔出せました。 - 名無しさん (2018-12-23 12:58:12)
    • 要点をまとめて適宜のチラシの裏に3行以内で記述し冷蔵庫に掲示せよ。なお提出の必要はない - 名無しさん (2018-12-23 13:08:13)
    • あ、俺も10回転1度で引いちゃったw 無課金だけど。 - 名無しさん (2018-12-23 14:55:01)
    • なんか通販とかの使用者の声みたい。 - 名無しさん (2018-12-23 15:16:20)
  • このシュツ10発同時発射なの? 怖すぎぃ!? - 名無しさん (2018-12-23 11:41:47)
    • ニュータイプか? - 名無しさん (2018-12-23 12:36:31)
  • 体力盛っても足柔らかいのはどうしようもないし、いっその事割り切ってブースト回り強化して荒らしとかカットメインのがいい気がした - 名無しさん (2018-12-23 10:49:31)
    • ぶっちゃけ脚部付けた所でベースが低すぎる関係で殆ど意味がないから、それなら強みを更にUPして確実に仕事をこなせるようにした方が良いと思う。(いや、まぁ、脚部を付ける意味が無いって訳でも無いからスロットやコストが開いてるなら付けるのも良いんだけれど他のを優先した方がって意味でね - 名無しさん (2018-12-23 11:26:15)
  • ずっとビル上で狙撃しているFAガンダムがいる。ケン、どうにかしろ(無茶振り) - 名無しさん (2018-12-23 09:49:37)
    • そして最後には対処できなかった責任()を取らされるんですね、分かりません。 - 名無しさん (2018-12-23 10:06:12)
  • スラ盛りはなかなか楽しいねこれ。うまく行くときはドヒャドヒャしながらビーム避けれて楽しい - 名無しさん (2018-12-23 02:17:00)
    • グーフィーかな? - 名無しさん (2018-12-23 03:40:09)
    • グーフィーだな - 名無しさん (2018-12-23 08:58:35)
      • オッヒョwwwww - 名無しさん (2018-12-23 16:44:30)
  • 自分で乗るにしても、相手にするにしても、ヘイトコントロールや枚数合わせの大事さとか基本的な部分を再認識させてくれる良機体だと思う。 - 名無しさん (2018-12-23 01:45:46)
  • ミリ残りで逃げた相手に対したスラ吹かしながらバルカンで追撃するのマニャ、スラスピ、バルカンの威力も相まって中々の脅威だなぁ… - 名無しさん (2018-12-23 01:24:02)
  • 上手い人が乗れば神機体、下手が乗ると紙機体、しかし脆いな 支援機の攻撃諸に喰らったら3000程吹っ飛んだ - 名無しさん (2018-12-23 00:28:43)
  • ようやく当たったが、イフリートの感覚でN振って味方の邪魔になるのを矯正しないとな・・・武器豊富だしショットガン追撃にしようかな - 名無しさん (2018-12-23 00:22:55)
  • ヘイトコントロールを学べる良い機体じゃ無いか(白目 - 名無しさん (2018-12-23 00:09:20)
  • 支援機じゃなくてもアレックスのBRで溶かせるくらい貧弱装甲 - 名無しさん (2018-12-22 23:25:01)
  • 思った以上に脆いと思ったら装甲がイフ改と比べても更に半分程度なのか・・・ - 名無しさん (2018-12-22 23:24:07)
    • そんなに脆かったのかよ…アレBRで足壊そ… - 名無しさん (2018-12-22 23:34:49)
  • オプションは耐弾1耐ビ1で安定した。計6マスでそれぞれ防御力1.5倍。硬い(硬いとは言っていない - 名無しさん (2018-12-22 22:45:21)
      1. 3だと10000ダメージの攻撃に対して300くらい余分に受けられるようになるだけだからなあ。 真面目なところフレーム積んだ方がいいと思う。 今のケンプ(素HP12000+強フレ4と仮定して13000)にとっちゃLv1装甲三種盛りの近中遠3づつ消費してようやく機体HP400程度っていう性能だもんな……。 もっとHPインフレかHP強化インフレが起きるまでは、遠距離スロットが強化フレームとトレードオフになる状況での装甲ちゃん(つまり格闘装甲Lv2,3以外の装甲)は、一部の例外機体をのぞいて要らない子かと。 - 名無しさん (2018-12-22 23:19:19)
  • 味方にきてほしくない機体だ。編成に1機で十分だ。2機以上いると高確率で負ける - 名無しさん (2018-12-22 22:30:49)
    • 場所による気がする。無人都市は1機でいいけど墜落や砂漠は2.3機居てもいいわ - 名無しさん (2018-12-23 01:25:40)
      • むしろ墜落はケンプ祭り+イフ改で支援潰しが現状最強っぽいんだが - 名無しさん (2018-12-23 09:19:03)
  • 走行制御つけたかったけどさすがに脚部2つけたわ…昨日書いたけど答えが出なかったからもう一回書くけど、敵にいたケンプだけHPバー出てなかったんだよね。別にそういうスキルないんだよね?3戦くらい違う部屋でそれが起こってたのよね。もちろん味方支援の範囲内ね。なんかバグとかなんかな? - 名無しさん (2018-12-22 22:22:33)
    • 味方支援と敵ケンプで同期が取れてなかったんじゃない? 率を思えば滅多にないだろうけど - 名無しさん (2018-12-22 22:28:08)
  • まだ出会ってないからなんとも言えんがez8のバズN下-Nor下が決まったら1発で足折れるかな? - 名無しさん (2018-12-22 21:57:16)
  • 無人都市で開幕南側から裏どり、または陽動かけてるのだけど、ダメ出ししてほしい - 名無しさん (2018-12-22 21:12:32)
    • シャツをパンツにインするのはNG - 名無しさん (2018-12-22 21:25:27)
    • あえて言うなら タイマンで強くて2機ぐらい陽動取りながら逃げるまたは、時間を稼げる腕前がないとだめだと思う - 名無しさん (2018-12-22 21:27:42)
  • MSの大事な要素である機動戦を強化。ブロック構造で整備・分解・組み立ても簡単。フレームは実践データが豊富な傑作であるザクフレームを元に設計。武装はグレネードランチャーとショットガンが兼用できるヤクトゲヴェール、威力をそのままに装弾数が強化されたジャイアントバズ改、単発威力と携行性を最大限に高めたシュツルムファウスト、大火力のチェーンマイン、SD独自の架空設定ではあるけれどチョバムアーマーも装備可能。これで軽量かつ装甲素材として優秀なルナチタニュウムが使われてればまさに理想のMSだよね。個人的にはケンプ専用武器として設定されている大型重機関銃も欲しいところ。 - 名無しさん (2018-12-22 19:54:19)
    • ルナチタ使ったらコストが高くなりすぎて生産しにくくなりそうだからこのままでいいんでね。機関銃はプロトタイプが持ってるんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-12-22 20:45:29)
    • 実際ルナチタニウムと従来の装甲材は性能もコストもどのくらい違うんだろうな - 名無しさん (2018-12-22 21:11:56)
  • よろけ武器複数でハメ倒せるからぶっ壊れという意見と、囲まれたり支援機にあっさり足折られたりして死ぬ紙装甲っぷりだからバランス取れてるという意見が出てるけど結局どっちに落ち着くだろうね - 名無しさん (2018-12-22 18:20:24)
    • 木主が上げてる強い意見と弱い意見を足したらトントンな気がする - 名無しさん (2018-12-22 18:32:26)
      • どういうことだってばよ - 名無しさん (2018-12-22 18:37:40)
        • こういう強さがあるけどこういう弱さがあるよ!メリット・デメリットが明確でバランス取れてるね! 自分で理解・解説できてるのになぜ結論だけ理解できてないんだ - 名無しさん (2018-12-22 19:36:12)
          • 俺としてはデメリットが強くてメリットを生かし切れないという結論を出してるよ。ただ実装から日が浅いから、考察が進めばもしかしたらデメリットを無視出来るほどのぶっ壊れが結論になるかもしれない。俺もまだ1回しか乗れてないし。というわけで最終的にどっちになるかなーという話題なのよ。 - 木主 (2018-12-23 01:45:53)
            • 理解は出来るが気持ちが解らない。他の人もだけど産廃かぶっ壊れのが二択にしか選別出来ない人多いけどよくゲームとか出来てるなぁと。 - 名無しさん (2018-12-23 13:53:37)
    • 上級者が使えばぶっ壊れ、中級者以下なら火力高いけど脆い機体。防御低いからチームに複数いたら辛いのは確かだけど、ポテンシャルが高すぎる。欠点はあっても最大性能的に450の性能じゃない - 名無しさん (2018-12-22 22:45:16)
    • イフ改と一緒じゃない。最初は弱いと叩くやつも大勢いたけど、慣れとか下手なのが淘汰されてからは強機体の評価をずっと維持してるしね - 名無しさん (2018-12-23 07:27:44)
  • ケンプだと、港湾のHLVの上にいる支援機に対処できないのか - 名無しさん (2018-12-22 17:43:15)
    • そもそもそこの支援の対処をするのがケンプの役割じゃないと思うが 強襲がぼやくことは多々あるけどね - 名無しさん (2018-12-22 19:37:57)
      • ってか大体の汎用が対処できないってそれいち - 名無しさん (2018-12-22 21:15:45)
    • あれは、BR持ちの仕事だと思うよ。新しい無人都市の高所支援もBR汎用が嫌がらせして動きを制限してくれると、ケンプで動きやすくなる。ある意味アレックスはライバル機じゃなくて僚機かも知れない - 名無しさん (2018-12-23 03:20:57)
  • 中継占拠などで機体降りて搭乗し直すと武器選択がSGに戻るんだか俺だけ? - 名無しさん (2018-12-22 16:25:31)
    • 別にケンプに限った話じゃないじゃろ?なんで今更そこに疑問を持ったし - 名無しさん (2018-12-22 16:28:29)
  • スラ吹かしてる最中のケンプにギャンのN格で引っかけたのに止まらずに移動してったのはラグかな? - 名無しさん (2018-12-22 14:51:29)
    • ダメージ表示はしっかり出てました。 - 名無しさん (2018-12-22 14:52:07)
    • 一言目から答え出てるじゃねーか スラ付加してるなら止まるわけねーだろ - 名無しさん (2018-12-22 14:57:45)
      • え、マニューバーって格闘もよろけ無効化するのか…いや本当に無効化するのか? - 名無しさん (2018-12-22 15:02:05)
        • あ?そう言われりゃそうか 煽ってスマン ならまあラグだろうね ケンプに限らず今まで複数回経験有るし。強襲のブーストに格闘当てて素通りされた事 - 名無しさん (2018-12-22 15:04:54)
          • 脳死ですぐ煽るとかやべーな - 名無しさん (2018-12-22 15:24:14)
            • 認めて謝ってるだけ彼はまだマシだ…とは言えこれだからまともに運用の話したり素朴な質問もままならん。皆んなもっと自覚すべき。と言ってもネットはこんなもんなんだろうけど… - 名無しさん (2018-12-22 18:30:11)
      • MAが格闘耐えるとか初めて知った… - 名無しさん (2018-12-22 15:03:21)
        • 耐えないけどな - 名無しさん (2018-12-22 18:46:40)
    • フレ戦で皆んな回線5だったので謎でした。 - 名無しさん (2018-12-22 16:00:11)
      • ネットの混み具合って一定じゃないから、回線5ってただの目安。部屋にインしてから変動しないこと考えると、部屋に入った瞬間の回線強度で表示しっぱなしされてる可能性も高い - 名無しさん (2018-12-23 03:26:11)
  • 下手糞の私には運用が難しかった… - 名無しさん (2018-12-22 14:36:23)
  • 6対6の無人都市での運用は難しいな - 名無しさん (2018-12-22 14:14:23)
  • バルカンのDPSは594ぐらいかな?武器単体ではこの程度だけど、高い補正が乗るから単発90ぐらい行くよね。追撃武器が豊富だから中々使わないけど、地味な削りとしては他機体なら積極的に使える性能してる - 名無しさん (2018-12-22 13:57:40)
    • 驚異の威力と弾数80、ケンプファー最強武器 - 名無しさん (2018-12-22 14:09:10)
  • 張り付くところまで行けたら糞強いけど、近づく前に脚部に2回ぐらい攻撃食らうとブーストキャンセル中に脚部が逝ってしまうぐらい低耐補&低HPの関係で脚部が物凄くもろい。 - 名無しさん (2018-12-22 13:56:52)
    • 下の木への枝ミス - 名無しさん (2018-12-22 13:57:05)
  • 要するに1vs1の部屋だと負ける要素ない訳だろ?それって立派なぶっ壊れでは? - 名無しさん (2018-12-22 13:41:42)
    • このゲームは1対1のゲームか? - 名無しさん (2018-12-22 14:42:03)
    • まあバトオペはチーム戦が基本だから。例えばタイマン部屋で支援乗ってたら汎用にハメられて終るけど、普通の部屋なら支援が3冠取るとかざらだろ?そういうことジャマイカ? - 名無しさん (2018-12-22 17:15:08)
    • その発想は極端過ぎでは…? - 名無しさん (2018-12-22 18:31:10)
  • バズの射程は250くらいにしてほしいかな。この性能で中距離も強いとかないわ - 名無しさん (2018-12-22 12:48:06)
    • 実際300の距離でbz撃つことなんて大してないから変わらんぞ - 名無しさん (2018-12-22 12:52:51)
  • 削除.
  • バズ改じゃないの?運営の表記ミス? - 名無しさん (2018-12-22 12:03:58)
    • ジャイバズ改だよな。見た目は - 名無しさん (2018-12-22 12:43:42)
  • この足回りが強襲のデフォでいいだろ… - 名無しさん (2018-12-22 11:52:04)
  • ショトカ使ってるけど兵装多くて慌てる時ほどミスる。まだ2丁に慣れてないし扱いきれてないなぁ。 - 名無しさん (2018-12-22 11:21:37)
    • メッチャ分かる。だからバルカンを抜くか迷ってるんだけどみんなはどうしてるんだろ? - 名無しさん (2018-12-22 11:41:54)
      • ミスるくらいなら抜いたほうがいいけどあったら嬉しい場面もあるから慣れたいね - 名無しさん (2018-12-22 12:44:44)
      • ショトカからはバルカン抜いてるけどシュツの次だから結構使ってるよ - 名無しさん (2018-12-22 13:13:18)
    • ケンプ使うなら武装の豊富さを活かさなきゃ宝の持ち腐れだぞ。ショトカなんて使ってる内に慣れるからどんどん使え - 名無しさん (2018-12-22 12:21:22)
  • 耐久がコスト300相当、攻撃が600相当、間取って450なんだろうけど武装やスラがすごいからコスト500が妥当でしょうか - 名無しさん (2018-12-22 11:21:28)
    • 攻撃=武装やスラじゃないのん?武装やスラ(機動性)が糞だと「攻撃が600相当」にはならないのだから。コスト500が妥当って事は、攻撃が700相当になるんじゃ? - 名無しさん (2018-12-22 11:25:49)
      • 射格補正が合計60だから600相当と考えました - 名無しさん (2018-12-22 11:30:42)
    • 高コスト帯であればあるほど、相手の火力が痛いのですが。そこお分かり? - 名無しさん (2018-12-22 11:30:59)
      • ? - 名無しさん (2018-12-22 12:00:24)
        • 横だけど、高コス帯での低耐久は他以上に差が出るって意味じゃない?コス無制限にコスト300の機体が高lv武器を持ち込んだとしても合算値の半分のコスト相応になる訳でも無いのだし。 - 名無しさん (2018-12-22 12:11:36)
          • 実戦での重要度は耐久>攻撃ってこと?避けるのが難しいゲームだから一理ありますね - 名無しさん (2018-12-22 12:36:54)
  • もう1000ぐらい耐久下げていいんじゃないかな? - 名無しさん (2018-12-22 11:13:22)
    • そんなに下げたら地雷頭しか乗らんよ。今でも上手い人が乗っても脚壊れやすいし支援相手の射撃には滅法弱いのだから。 - 名無しさん (2018-12-22 11:24:12)
    • ちなみに体力+1700の脚lv2付けても、ハイバズ1発分しか余裕ない。これが下格や支援の射撃なら積んだとこでというレベルよ。保険としてこのカスタムも十分アリだろうけど、現状でもこの子はそれだけ脆いと分かってほしい。 - 名無しさん (2018-12-22 11:29:13)
      • イフ改は汎用まみれで捕まったら即死なのに文句言わないえらい子だったんやなぁ - 名無しさん (2018-12-22 15:37:29)
  • カスパなにがいいんかな。とりあえず脚部と強制冷却と対弾とかつけてるけど。 - 名無しさん (2018-12-22 10:59:52)
  • 2丁バズ両方当たってるのに判定が一つしかあたってないことが多くない? - 名無しさん (2018-12-22 10:58:11)
    • バズもSFも両手から真っ直ぐ撃つから下手したらすり抜けもあるのよ。でも爆風を利用すれば×2分のダメ入る。 - 名無しさん (2018-12-22 11:13:18)
  • スゲーどうでもいいけどこいつの1番ぶっ壊れなところはバルカンの威力な気がするマジどうでもいいけど - 名無しさん (2018-12-22 10:23:41)
    • いやバルカンやばいよ。ダメ値も弾も80あるし、ちょっとしたマシンガン - 名無しさん (2018-12-22 11:14:47)
  • 強襲機苦手な俺には扱いきれん…てかこいつステルスついてないよね?敵のケンプ2機が両方共HPバーついてなかったんだけどなぜだ…? - 名無しさん (2018-12-22 10:17:24)
    • 連結持ちが近くにいなかったんじゃ無い? - 名無しさん (2018-12-22 10:25:32)
      • いや砂2がすぐ近くにいてケンプ以外は普通にHPバーあった。それが部屋変えても3戦くらいあった。これは記憶が定かではないけど自分がFA乗ってたときもそうだったような… - 名無しさん (2018-12-22 18:12:11)
    • 支援機がしんだからや - 名無しさん (2018-12-22 10:26:54)
    • 連結持ちがそのケンプを補足できてなきゃHPは見えないだろ 基本じゃね? - 名無しさん (2018-12-22 10:29:41)
    • そんな基本も分かってないようじゃそりゃ乗りこなせませんわ - 名無しさん (2018-12-22 12:22:47)
  • 強制噴射で(^ω^ ≡ ^ω^)おっおっおっするの楽しい - 名無しさん (2018-12-22 10:07:23)
    • 上手い奴はマジでおっおっおでビーム避けたりするからな - 名無しさん (2018-12-22 10:22:03)
  • クッソ強いな。無印全盛期のケンプみてえだ。 - 名無しさん (2018-12-22 09:53:49)
  • 持ってないけど450強襲で行ったらほぼ何も出来ず終わったわ、支援もサシでやれば蹂躙出来るっぽいしこれ強襲いらなくね?実質的なバランスブレイカーでは? - 名無しさん (2018-12-22 09:32:54)
    • 高い戦闘力を紙装甲で保ってる調整だからね、これ。何れにしても現無制限環境は強襲機が活躍しにくいのは確か。故に汎用機にはもっと頑張って貰わねばならんのだ。 - 名無しさん (2018-12-22 09:37:05)
      • まぁ強襲も紙装甲で汎用まみれの中ですぐ死ぬんだけどね - 名無しさん (2018-12-22 10:17:52)
    • さしなら大抵の汎用は支援に勝てると思うが、 - 名無しさん (2018-12-22 14:46:24)
  • これが急襲じゃないのがよくわからん…設定的にも性能的にも、これ以上無いぐらい急襲機では? - 名無しさん (2018-12-22 09:02:57)
    • 汎用であることに文句があるわけじゃないけど、G3が急襲なのにこいつが汎用なのがただただ疑問… - 名無しさん (2018-12-22 09:04:05)
      • 強襲、な - 名無しさん (2018-12-22 09:22:48)
      • 愚痴板へどうぞ - 名無しさん (2018-12-22 10:56:04)
    • 急襲……バトネクかな? - 名無しさん (2018-12-22 09:36:19)
  • 使わない人はバルカン外すとより回しやすい - 名無しさん (2018-12-22 08:49:30)
    • カチャカチャなんかやめてショトカ使わないとこいつの強み活かせないぞ - 名無しさん (2018-12-22 09:34:22)
      • バルカン優秀だけどショトカ枠が足りないよね - 名無しさん (2018-12-22 10:08:46)
        • バルカンに限った話じゃないんだよなぁ - 名無しさん (2018-12-22 10:52:48)
      • 予約は無印から苦手だ - 名無しさん (2018-12-22 10:23:48)
  • こいつに1回よろけさせられたら回避吐いてもSGorシュツで回避狩りされるからタイマン仕掛けられた時点で終わりだな。その代わり孤立しないで引き撃ちしてればケンプ側は何も出来ない - 名無しさん (2018-12-22 03:02:25)
    • バズとシュツ飛んでくるけどな - 名無しさん (2018-12-22 04:25:57)
      • バズに当たったらシュツorショットガンで一気に詰められるよね - 名無しさん (2018-12-22 06:21:09)
        • 孤立してなきゃ詰めてくる段階で返り討ちになるじゃろ - 名無しさん (2018-12-22 10:35:22)
  • チェーンマインをガンダムハンマー枠で出してください… - 名無しさん (2018-12-22 02:45:54)
  • 今後ケンプ枠って感じの新しい枠組みが出来てもいいような特殊な性能してるよね。単なる強機体じゃない感じで使いこなしがいがあって嬉しい。 - 名無しさん (2018-12-21 23:40:55)
    • 前作の実装当初もそうだった気がする。汎用に支援の火力って感じで、枚数維持はできないが火力枠としては優秀だった。高レベル支援と格闘が出てきてからは影潜めてたけどね - 名無しさん (2018-12-22 01:09:42)
  • これとグフ、どっちか迷うな。 - 名無しさん (2018-12-21 22:32:24)
    • じゃあ間取ってグフフ - 名無しさん (2018-12-21 23:10:29)
      • 間とるならイフリートでは? - 名無しさん (2018-12-22 03:03:43)
        • 称賛 - 名無しさん (2018-12-22 04:31:46)
    • グリとグラとこれとグフ - 名無しさん (2018-12-22 10:15:06)
  • 動画見ただけのエアプだが、バズの後ってSG構えて緊急狩り待機の方が良かないかい?相手が吐かなければそのままSG→SFとかで。実際に使っている人的にはどうなのか教えて! - 名無しさん (2018-12-21 21:18:07)
    • とにかくやられる前にやるスタンスでタイマンならともかく乱戦ならそんな悠長なことしてられない。緊急回避の出始めはダメ入るしされてもシュツか格闘で仕留める。 - 名無しさん (2018-12-21 23:41:45)
  • 要するに、こいつだけバズハメ、シュツハメできる訳だろ?そりゃあ壊れって言われても仕方ないわな?だってそれらは前作で猛威ふるったから今作ではできなくなった訳だからね? - 名無しさん (2018-12-21 20:06:40)
    • 無理じゃね?可能なのはSGと格闘のループ相互でそれは水夫でもできることだし(始動に限ってはBZ1回だけ入れれるけど) - 名無しさん (2018-12-21 20:18:25)
      • 使ってないけど、SG格闘→バズ格闘のループでハメれるでしょ?他の機体もバズハメできるならここまで壊れ扱いはされなかったと思うけど。ぶっちゃけ紙耐久とか言ってるが、実際はアレックスと変わらんし - 名無しさん (2018-12-21 23:28:11)
        • アレックスと変わらんとか無いわ 装甲の差と盾の有無がどれだけの違いがあるか分からないのか HPもアレックス1000高いしスペック以上には違い出てるわ - 名無しさん (2018-12-21 23:53:35)
        • 違うでしょ 耐格闘だけならアレックスと互角どころか勝っているけど耐射撃とHPそれにシールドの有無もあるのにアレックスと変わらないなんて事はないよ - 名無しさん (2018-12-22 00:01:53)
        • >使ってないけど  なんでそれで出来ると言い張るのん… バズの切り替え速度から考えてどう考えても無理だろ - 名無しさん (2018-12-22 00:17:52)
        • 多少修正はされたけど盾持ちはまだまだ大きなアドバンテージ - 名無しさん (2018-12-22 00:20:49)
        • HPだけ見て判断してるとかちょっと驚き。盾の有無もあるし何より耐弾ビーム補正6しかないんだぞ。無制限スナ2マシ相手ならまさしく溶ける機体筆頭になってるだろ - 名無しさん (2018-12-22 03:10:22)
    • 壊れのハードルも随分と下がったもんだなぁ。 - 名無しさん (2018-12-21 21:00:15)
      • 基本的に全ての機体の性能が下がってるし、壊れのハードルも下がるわな。 - 名無しさん (2018-12-22 09:39:07)
  • このゲームで重要な要素を全て持ってる機体。切り替え、CTが如何に大事かがよくわかる機体 - 名無しさん (2018-12-21 19:50:29)
  • ダメだこの子極端すぎる、あんまり上手でないのが複数いるととんでもない点差がつく、上手いのが乗ると手強くて簡単に詰ませられる、火力が増してゲームスピードが速くなるって言えば聞こえはいいのかもしれんがちょっとクソゲーに向かい始めたな、二桁以上落ちてる奴とかざらにいるんじゃねぇのコレ?せめて4〜6落ちぐらいで抑えてくれねぇかなぁ - 名無しさん (2018-12-21 19:45:34)
  • とりあえず原作大好きな前作勢としてはSGとバズを両方持てる格好良さに涙が出そうですハイ - 名無しさん (2018-12-21 19:33:47)
    • 修正がきたらコイツの人権はなくなる。君はそれでも愛することができるか?ーー君は本当の愛を問われることになる。 - 名無しさん (2018-12-21 20:01:12)
      • 修正されたらされたで使う人はいるだろうけど今度は地雷機体だ産廃だと騒ぐ連中が沸くのが残念 - 名無しさん (2018-12-21 20:09:57)
      • 修正あっても微調整で済みそう。ガンキャ程度の。 - 名無しさん (2018-12-21 23:12:13)
        • やっぱりガンダムゲーだとよく壊れ機体にされてしまうな…今作でも相変わらずで - 名無しさん (2018-12-22 00:19:12)
          • かっこいいししょうがないね - 名無しさん (2018-12-22 03:15:21)
  • この機体擁護してる奴は墜落で使ってみろ。マジで壊れだから。逆に都市とかは射撃戦多いから微妙 - 名無しさん (2018-12-21 19:27:47)
    • 都市でも上手い奴は手に負えないぞと - 名無しさん (2018-12-21 19:30:11)
      • とくに狭いとこ誘い込もうとしてくるやつと支援との連携上手いやつまじで止めてくださいお願いします - 名無しさん (2018-12-21 19:31:15)
  • こんだけ人気なMSってほかは何が予想される?試作系とかBD2,3かな? - 名無しさん (2018-12-21 18:01:53)
    • いや、俺はそんな好きでもない。だってこれブロッケンじゃん - 名無しさん (2018-12-21 18:16:48)
      • ブロッケンいい...よくない? - 名無しさん (2018-12-21 18:21:55)
        • 好きだよブロッケン - 名無しさん (2018-12-21 18:35:12)
        • パトレイバーのブロッケンもカッコよかった。やっぱドイツ系は惹かれる - 名無しさん (2018-12-21 23:13:41)
    • 2ndwikiの参戦予想投票から察するに上位がナハト、7号機、シュナイド、ゴッグ、ゲルJ、ジムカス、ガッシャ、アッグガイ、ドム・キャノン、インターセプトカスタム、ストライカーカスタム、水中型ガンダム、ヒルドルブ、ゾック、デュラハン、グフフライトタイプだったから多分この辺。 - 名無しさん (2018-12-21 18:24:23)
  • ケンプファー楽しいね、強くて。ぶっ壊れであるのは間違いないね。これならHP2000くらい下げられても文句言わんわ。シュツは切り替えだけじゃなく火力もおかしい。火力、機動力、マニューバ&強制噴射の組み合わせ(しかもLv2)、緊急回避、格闘連擊、確かに耐久性は高くはないがスキルも相まって十分耐えれる、武装ほぼ全部ヨロケ、強めのバルカン、オマケのAMBAC(宇宙適正ないから高ゲルや高ザクR2のが使いやすかった)。強機体の要素全部盛りで弱点が見当たらない。 - 名無しさん (2018-12-21 17:47:27)
    • 装甲薄い。HP低いって明確な弱点あるじゃん。無人都市で高台上ったFAからしたらボーナスバルーンだわ。もちろんケンプもFAも使った感想。 - 名無しさん (2018-12-21 19:17:56)
      • 強襲相手には鬼の強さだけど支援相手だと速攻で溶かされるよね、有利不利が極端に出る機体。でも乗ってて楽しいから好き - 名無しさん (2018-12-21 19:44:25)
    • ガンキャ450x6固め「やぁ」・・・・支援固めは辛いね、ほんと - 名無しさん (2018-12-21 23:57:37)
      • アレケン両方汎用だから普段より支援は多い450以上 - 名無しさん (2018-12-22 00:03:29)
  • カスパは強制冷却12・脚部2.フレーム34を積んだ・・スラスター量が多いからスラスター積むより強制冷却積んでる方が扱い易くなる印象 - 名無しさん (2018-12-21 17:26:59)
  • ケンプやっぱ人気だよなー俺も好きだしなぁ。味方にケンプ多くても勝てる戦術考えようぜ。出したくても出せないのはストレスだし勿体ない - 名無しさん (2018-12-21 16:20:05)
    • マジレスすると、味方にケンプ多くて負けるっていうのは下手なだけ。レーダー確認と支援機がいそうな場所の目視確認しつつ、味方と重ならないよう気を配りながら基本コンボ叩き込めるスキルがあればいい。俺は大して上手くないから素直にケンプはぶっ壊れって認めた上で、手に入れたからには下方修正入るまで暴れさせてもらうww - 名無しさん (2018-12-21 16:44:32)
    • 複数ケンプファーはいっそケン5支援1で突撃したら結構強かったな。強襲染め編成かと言いたくなったけどw嫌なのはアレBR2ケン2と言う編成・・・動きが合わないからケンプファーが猪になってアレックスがモジ汎になっちまう。 - 名無しさん (2018-12-21 16:46:08)
      • 一人が一機ずつ相手取って無理やり擬似タイマンに持ち込むのはいいね。編成難度高いな! - 名無しさん (2018-12-21 17:33:35)
    • ほんそれ。 バズ→シュツ→SG→格 と、よろけさせっぱなしで攻撃できれば… まぁ、敵も突っ立ってないわなぁ~。 - 名無しさん (2018-12-21 16:51:07)
      • タイマンは間違いなく強いけど、他の敵が横槍してこないわけがないからなぁ。そしてその横槍でHPや足がヤバババーン - 名無しさん (2018-12-21 17:30:55)
    • その部屋に敵側強襲で入っちまった瞬間を想像すると恐ろしいな - 名無しさん (2018-12-21 17:07:34)
      • そもそも今の環境で強襲出すのはかなり勇気あると思うがw - 名無しさん (2018-12-21 17:24:27)
        • 言葉が足りなかった。450コスト以上の戦場での話ね - 名無しさん (2018-12-21 17:25:34)
  • 強襲機乗ってるときのこいつの殺気は異常。俺「支援機フリーパスじゃん!ぶっころ!」→ものすごい速さでケンプが駆け付けてくる→俺「もうしませんから離脱させて下さいお願いします」→ケンプ「絶対逃がさん、ぶっころ!」→俺(T_T) こればっか。てかこっちはケンプのマニューバ止められないのにケンプさんは何使ってもマニューバ貫通って怖すぎるんだが - 名無しさん (2018-12-21 15:20:32)
  • 前作と比べて足遅いのと格闘優先度中が痛いなー - 名無しさん (2018-12-21 15:03:31)
  • ケンプがピーキーとか言う奴はマジでピーキーの意味ググってこい。こんな使いやすい壊れ機体にピーキーって言葉は当てはまらんから自分はケンプ使ってもボコられるド下手ですと宣言してるだけだぞ。ケンプの良心はコスト制限で弾かれやすい450機体って1点のみでHPの低さも問題にならん。でも、無双できる期待が手に入れば使いたくなるのは当たり前なんだから、450機体が出撃可能な戦闘に参加しておいてケンプのせいでつまらんとか卑怯とか言う奴はお門違いな。 - 名無しさん (2018-12-21 13:13:32)
    • 無駄に木を増やすな - 名無しさん (2018-12-21 13:16:43)
    • ニュアンスが伝わればそれでいいと思うんですけど(名推理 - 名無しさん (2018-12-21 13:23:47)
      • ガチでクソ頭悪い奴の言い分じゃねえかw - 名無しさん (2018-12-21 14:08:59)
        • 豊富な武装と軽快な足回りで先手を取ればバカ強いが脚止められると耐弾耐ビームの低さと低HPで一般的な汎用より溶けやすい…ピーキーって言っても差し障りなくね? - 名無しさん (2018-12-21 14:29:24)
          • 一度ピーキーの意味をwikiで確認しろ。それでも差し障りないと思うなら日本語の理解力低すぎて話にならん。 - 名無しさん (2018-12-21 14:37:55)
            • ピーキーに親でも屠られたんか? - 名無しさん (2018-12-21 14:41:25)
            • 「挙動が神経質であり、ある限定的な範囲では非常に高い性能を発揮するが、その範囲外の場合は操縦性が低い」ウィキペディアより。「ある特定の範囲で性能を発揮」先手を取って翻弄する、「その範囲外の場合は操縦性が低い」脚を止められると溶けやすい…大体あってんじゃん。つーかーお前の脳内定義に合わない言葉使うなとかどちらのお偉い言語学者様なのですかねぇ - 名無しさん (2018-12-21 14:53:29)
              • 明らかに「操縦性が低い」には当てはまらないが本当に大丈夫か? - 名無しさん (2018-12-21 15:23:34)
                • そこを柔らかいに置き換えて表現してるんやで - 名無しさん (2018-12-21 15:31:09)
                  • 置き換えてピーキーの意味から外れてたらただのバカ。感覚で横文字使ってニュアンスって言葉でごまかす奴は本物過ぎて笑えない... - 名無しさん (2018-12-21 15:37:30)
                    • 言いたいことは分かるし正しいか正しくないかで言えば君の主張は正しい。でもネットで米残すような奴に正しい日本語求めること自体が間違ってるから、馬鹿が多いなと思って相手しないのが正解。 - 名無しさん (2018-12-21 15:53:09)
                      • 日本語じゃないぞ... - 名無しさん (2018-12-21 16:00:24)
                        • 横文字の単語を挟んだところで構成してるのは日本語だよね - 名無しさん (2018-12-21 16:15:50)
                          • 相手したからお前は不正解だぞ() - 名無しさん (2018-12-21 17:23:37)
                  • もうケンプと関係ないから放置しよう。彼は原義以外認めずそこから派生する意味は認めないって人っぽいからいくら言っても平行線にしかならんよ - 名無しさん (2018-12-21 15:41:19)
                    • もう、冬休みだなって - 名無しさん (2018-12-21 15:44:31)
            • 押せ押せのときには糞強く、逆に押されてるときは他の機体以上に瞬コロされて力が発揮できない。また、敵が分散してるのなら突っ込んで倒せるけど、固まった状態でのにらみ合い下の撃ち合いだと盾無し紙装甲紙HPで実力が発揮できない。 活躍できる場面とそうでない場面とが極端で安定していないからピーキーと言われてるんじゃ?と。(てか、高火力紙装甲キャラは他ゲーでもピーキーな性能呼びされてるだろ) - 名無しさん (2018-12-21 16:41:27)
        • まぁまぁそう、怒らないで^^ - 名無しさん (2018-12-21 14:38:37)
    • まずお前が書き込み方をググれ - 名無しさん (2018-12-21 13:24:25)
    • っていうか本当の意味でピーキーに当てはまるか当てはまらないかとかどうでもいいだろ。話の主軸はケンプが壊れなのか強いけど扱いづらい機体なのかってことだろ?ピーキーの正確な定義とか誰も求めてない - 名無しさん (2018-12-21 18:49:04)
  • 強襲を倒すためにケンプを出し、強襲を守るために支援はケンプを狙い、ケンプを守るために強襲が支援を叩き - 名無しさん (2018-12-21 12:21:53)
    • 、支援を守るためにケンプが強襲を叩く…今まで以上の三竦みが出来上がったのでは…? - 名無しさん (2018-12-21 12:23:01)
      • 距離と相手の旋回次第だけどケンプだけで支援潰せるんだよなあ・・・。ケンプだけ明らかに三すくみの外にいるわ - 名無しさん (2018-12-21 16:44:20)
    • そしてケンプを出すために課金をし、結局出ずに涙が出る - 名無しさん (2018-12-21 18:23:28)
  • 下手くそが使うと弱いけど、普通くらいのPSの人が使っても壊れなのが問題。支援機もタイマンで完封できるし - 名無しさん (2018-12-21 12:08:54)
    • 支援機タイマンは別に他の汎用でもできない?まあ力量や状況に左右されるのはもちろんだが - 名無しさん (2018-12-21 12:15:20)
    • 普通にくそ強いけど、後半の「支援もタイマンで完封」ってのは「砂2使えばPガンやイフ改すらタイマンで完封」って言ってるのと大差ないぞ。格闘と切り替えの早いヨロケ武器持ってるやつらなら可能な行為。 - 名無しさん (2018-12-21 12:17:04)
      • ケンプは機動力と回避、火力があるから完封余裕って言ってんだけど?砂2のライ格ハメなんてイフ改には通用しないカスだし - 名無しさん (2018-12-21 12:36:06)
        • そんな場面に持ち込むことができたのなら可能だけどな!って話なんすけどね。近づく前に脚部折られるorダメ食らったらブーキャンでOHするから成立しないし、そもそも火力があるとは言え0.8倍でのんきにはめコンボしてる倒すまでの間に一切の邪魔が入らない前提になるし。 - 名無しさん (2018-12-21 12:42:52)
      • その完封を多少腕が悪くても余裕で出来るって話をしてるんでしょ - 名無しさん (2018-12-21 12:38:39)
  • チェーンマインかっこいいけどどうせなら喰らってる側もちゃんとしてほしかった。 - 名無しさん (2018-12-21 12:08:42)
  • これ下格130%?なんかもっとダメージ出てる気がする - 名無しさん (2018-12-21 12:02:03)
  • 最近ドムの練習ばかりしてたから。凄く使い易く感じる。何よりカッコいい - 名無しさん (2018-12-21 11:52:39)
  • 大半が無課金で出なかった腹いせに文句言ってそう。乗ってみるにしてもガチャで当てるか交換部屋いってみるかしかないからな - 名無しさん (2018-12-21 11:42:42)
  • ケンプがピーキーとか書いてる奴は程度が知れるな。支援機に対する弱味はケンプ意外にも言えることというか、それが支援機の役割なんだから当たり前のこと。むしろ武装とスキル両方に恵まれてる分他機体より支援機に対する牽制もしやすい。目の前の敵しか見えず中遠距離攻撃を被弾しまくる奴が、ケンプ使っても簡単に落とされる言い訳のために壊れ機体と認めたくないだけ。 - 名無しさん (2018-12-21 11:38:45)
    • つまり強い人が使えばすごく強く、弱い人が使えばボーナスバルーン。とてもいい調整の機体ではw - 名無しさん (2018-12-21 11:54:41)
    • それがピーキーってことなのでは...?まぁ感じ方は人それぞれだけどね - 名無しさん (2018-12-21 11:59:54)
      • ピーキーってのは扱いそのものがクセが強くて難しい機体のことだろう。こいつは扱いは凄く簡単。敢えて言うならジオン特有の格闘モーションが使いにくいくらいか。よろけ兵装の数といい、それらの取り回しの良さと良い、ピーキーとは程遠い存在。ただ柔らかいから、他の機体以上にレーダー見ようねって話だな。 - 名無しさん (2018-12-21 17:31:01)
    • 強い立ち回りと弱い立ち回りがはっきりしてるからなぁ。それをピーキーというのでは?だから言ってることピーキーって言葉自体はあってると思うぞ。ガンダムみたいに何でも屋じゃないし - 名無しさん (2018-12-21 12:02:20)
    • ケンプが牽制できる距離まで近づかせる程度の腕前の支援機を想定してるならそうだな。交戦距離が多少長く取れるステージなら速攻で足折ることできるけどな - 名無しさん (2018-12-21 12:02:27)
      • だからピーキーと言われてる - 名無しさん (2018-12-21 12:11:20)
    • そういう機体だからこそピーキーと呼ばれている訳で。ちょっと、何が言いたいのかよくわからん... - 名無しさん (2018-12-21 12:07:14)
    • ピーキーの意味わかってない奴が多すぎて驚き。ケンプは使い辛くないし癖もないからピーキーとは言えないぞ。 - 名無しさん (2018-12-21 14:32:34)
  • 宇宙で使ってみたけどSG使いやすいな。何気にいいかも。ただ絡まれたら即死。 - 名無しさん (2018-12-21 11:19:25)
  • ケンプファーのカスパを皆さん何にしてますか?脆すぎるから耐久振りすぎても焼け石に水だけど耐久振らないとすぐに死ぬし - 名無しさん (2018-12-21 11:02:37)
    • 脚部2、スラスタ1、2、残りは実弾装甲と体力優先でやってる。火力は基本振ってない - 名無しさん (2018-12-21 11:07:24)
    • 私は逆に火力とスラのみ。こいつ袋叩きにあったら何もできんし。 - 名無しさん (2018-12-21 11:20:57)
  • SFの切り替え時間、早いけど他のが異様に長くて、こっちの方がSFっぽく感じる(語彙力) - 名無しさん (2018-12-21 11:01:17)
    • 言いたい事はわかる、あんなん持ち替えてぶっぱだからそんな時間かからんやろって思うわ… - 名無しさん (2018-12-21 11:36:41)
      • どこにしまったのか忘れて手で探してるんだよきっと - 名無しさん (2018-12-21 13:25:12)
  • 強制冷却か冷却装置どっちでもいい感じだなぁ。デフォでスラ値が多いし冷却装置の方が若干相性いいかも? - 名無しさん (2018-12-21 11:01:07)
  • これ下手な人が乗っても強いお手軽最強機体だろ。 BRみたいにエイム力必要ないし、バズシュツで簡単に火力出せる - 名無しさん (2018-12-21 10:43:42)
    • 下手な人が乗ったら唯のスコア献上用のボーナスバルーンじゃん。 - 名無しさん (2018-12-21 10:48:16)
    • 下手な奴が乗ったら速攻溶かされて終わるのが落ち - 名無しさん (2018-12-21 10:51:23)
    • コイツがどれだけピーキーかなんてちょっと乗ったらわかるはずなのになぁ。 - 名無しさん (2018-12-21 10:55:35)
    • それでも下手な人では支援機から逃げられません - 名無しさん (2018-12-21 11:02:39)
  • 強いと思うけどガンキャのキャノンとライフルの1コンボでいきなり足が壊れるのは脆すぎると思うの・・・ - 名無しさん (2018-12-21 10:09:32)
  • 前作もそうだが、上手い人が乗ると強力な反面下手な人が乗るとボーナスバルーンにしかならん感じかね。まだ今作では来てないけど、少なくとも各種武器が×2になってるし火力と足止め性能は上がってるか。動くときは闇討ちを意識する事。最低でもリスはきっちり合わせよう。は - 名無しさん (2018-12-21 10:05:40)
  • こいつを壊れだの書いてる人は余程上手いケンプファー乗りに出会ったか、もしくは対処の仕方分からなくて騒いでるだけでしょ。乗れば武装切り替えと周りに見られてるかどうかの状況判断で余裕なんてねぇし、足止めたらその時点で死ぬか脚が死ぬ - 名無しさん (2018-12-21 10:04:12)
  • え・・・下見ると、壊れとか言ってるの多いなぁ・・・使ってる見るとわかるけど、やらかすぎて前線維持できないから、ガンダムとかと住み分けはちゃんと出来てるし、汎用と強襲に対しての強襲機みたいな立ち回りになるよ。タイマンに持ち込んだ場合やヘイト向いてない時のみイかれた性能発揮できる - 名無しさん (2018-12-21 09:51:49)
  • 柔らかいから正面きってのやり合いとかではきついなぁ。ヘイト切っていったり、しっかりバズ壁汎用でヘイト稼いでくれる人いないとそんなに活躍できない。ケンプ3とかの時は体力差で結構力推しされるシーンあった。3体以上とかならガンダムに変えた方がいいな - 名無しさん (2018-12-21 09:44:10)
  • 皆、ネガキャンはやめよう ここはケンプの使い方とか対策方法を研究する場であって壊れか否かを議論する場所ではないよ スナカスプロガン板の二の舞になる - 名無しさん (2018-12-21 08:42:27)
    • 大方乗ったこともないのに自分がボコボコにされたからって顔真っ赤にして書き込みに来てるやつばかりでしょ。支援に睨まれたら瞬殺されるし中距離からBRで牽制されるだけでもきつかったり弱点もあるのにな - 名無しさん (2018-12-21 09:03:26)
  • 宇宙のケンプファー強すぎて笑うw - 名無しさん (2018-12-21 08:37:56)
  • シュツのリロ遅いね…2発分だからかな… - 名無しさん (2018-12-21 08:19:51)
  • HPが低いからってそれでバランス取れてるとかないわ - 名無しさん (2018-12-21 08:14:06)
    • 続き)既存の400、450スタートの機体と武器性能が隔絶し過ぎ。これで500なら文句はなかった(もちろんHPは増やした上で) - 名無しさん (2018-12-21 08:16:44)
  • 汎用でのケンプ対策には、相手の意識の外、虚を突くことしかない。が、それが得意なのがケンプなわけで・・・ガンキャさん、あとはよろしくお願いします - 名無しさん (2018-12-21 07:45:47)
  • 無印でも出始めは壊れだの言われてたけど少ししたら対処なれる人が増えて来て直ぐに産廃だのバルーンだの言われる様になった。イフ改や、ゼフィランも同じだった。どうせ今回もそうなるだろうから騒ぐ程の事じゃない。別にコイツと当たりたく無い人はコスト400以下で遊べば良いしそうすれば皆んなの好きなイフ改だって平常運転。 - 名無しさん (2018-12-21 06:47:35)
    • 出始めはシュツとバスがつながってたから、んで修正されたんよ。修正されるまでは強かったで - 名無しさん (2018-12-21 06:59:03)
      • 知ってる。だからどうせ他の機体も諸々修正入ったりして行くだろうから騒いでもしょうがない。 - 名無しさん (2018-12-21 10:15:11)
  • ケンプがブッ壊れだと思う奴はSN持ちガンダムなり支援機で距離とって相手してみるといい - 名無しさん (2018-12-21 05:54:28)
    • ぶっ壊れ兄貴のために僕のザメルとガンキャで相手してあげなきゃ(使命感) - 名無しさん (2018-12-21 06:44:43)
    • 雑談板で誰かが言ってたが、バトオペの大半はバズ汎で、面白い面白く無いマップの基準は数の多いバズ汎の声に左右される。壊れ壊れじゃないって基準も数の多いバズ汎からの評価で判断されてく傾向はあるだろうね。 - 名無しさん (2018-12-21 06:46:54)
  • ブースト位置変えて武器予約するのとショットガン使うの初めてで大変。 - 名無しさん (2018-12-21 04:48:38)
  • 簡単に言うと、強襲枠。 そしてどのG-3とは言わんが450コストに2丁バズを持った強襲はちょうど一機あるから、比べると持ち替え時間やコンボ威力や拘束力や足回りなどどう壊れているかよく判る - 名無しさん (2018-12-21 04:29:16)
  • PS無いと使いこなせないとか書いてる奴は、自分はPSあるから立ち回れてるんだと思い込みたいだけだろ。実際は基本操作覚えればよほど下手でない限り立派な戦力になれる環境破壊機だぞ。 - 名無しさん (2018-12-21 04:24:55)
    • 素ガンのフルコンボ1回でほぼ死ぬ機体が、基本操作ができる程度の腕でボーナスバルーンや低成績で終わらないと言い切れるのだろうかね? - 名無しさん (2018-12-21 06:26:02)
      • ん?3000くらい残るんじゃ?カスパ無しの計算か? - 名無しさん (2018-12-21 06:55:33)
      • ショットガン、ガンキャノン並の爆風範囲武器、マニューバ、強制噴射、緊急回避持ってて素ガンに先にフルコンボされてるなら誰相手でも勝てないだろ - 名無しさん (2018-12-21 07:01:17)
  • まだガチャすら引いてないけど対射撃補正えぐいほど低いな。大丈夫か…?汎用属性の強襲機か。前作と比べて使い心地はどうなってるんだ?全然別機体に見えるけども。ガンダムハンマー的なあれでチェーンマイン実装されないかな - 名無しさん (2018-12-21 04:21:39)
  • 50連でアレックス3体被った挙句ようやくでたけど、どうせプロガンみたいに下方修正されると考えるとアレックスで妥協しておいたほうがよかったかも知れん - 名無しさん (2018-12-21 03:18:18)
  • イフ改を上手く使える人には最強だろうな、ただモジモジ君はアレックス乗ってた方がいい - 名無しさん (2018-12-21 03:16:36)
    • 後方から上がってきた味方支援機の前ブンブン飛び回って尻込みするのマジで邪魔。 - 名無しさん (2018-12-21 03:19:38)
  • 間違いなく強機体ではある。だが凡人が乗っても性能を生かせないから此奴の攻撃性能をフルに出し切れる有能が乗れば450最強クラスだと思われる。 - 名無しさん (2018-12-21 02:03:35)
  • ちょうどいい塩梅だな。HPが低くてバランス取ってる。支援機からしたらおやつにしかならんし - 名無しさん (2018-12-21 01:32:54)
  • 完全にぶっ壊れ。HP低いとか言う人は自分のPS疑っ方がいい。引けたのは嬉しいけど正直あまり使いたくないレベル。 - 名無しさん (2018-12-21 01:25:25)
    • ぶっ壊れならジムコマよろしく全機ケンプで一般的な編成に勝てるんだな?ジムコマがぶっ壊れてた時はそれがまかり通ってたぞ。 - 名無しさん (2018-12-21 02:51:22)
      • 君頭マクギリス?壁役のバズ汎と火力汎用を比べてる時点で論外。コストに対して火力が高過ぎるから文句言われてるんだぞ。 - 名無しさん (2018-12-21 09:02:29)
    • ???「ケンプのことを知らないんだな。初めてケンプに乗ったやつはその攻撃力と機動力に酔いしれるから盲目的な評価しかしない。しかし、一度上手い支援機と相対するとその紙装甲を嫌ってケンプから身を引いてケンプ嫌いになる。」 - 名無しさん (2018-12-21 03:14:25)
      • アムロの名言を臭い言い訳で汚すんじゃねぇ。それどの汎用にと言えることだから - 名無しさん (2018-12-21 08:53:58)
    • 中距離圏でどれかの射撃に引っかかったらだいたいフルコンコースが見込める上に、相性不利相手、同汎用でもワンコンで即死or瀕死、足を持ってくバ火力ポテンシャル。さらに回避、噴射、EXAM並みのバカスラを持ち合わせるとかいう紙装甲に似合わない贅沢三昧。こんだけ夢盛りしててHP1.2k〜1.3kは甘え過ぎだわな… - 名無しさん (2018-12-21 03:22:20)
  • フル装備で強制噴射は卑怯ですわ… - 名無しさん (2018-12-21 01:16:08)
  • 言うまでもないけど強襲機では相手にしたくないどころか出会いたくもない ジムストがものの10秒程度で爆散したのはさすがに笑った - 名無しさん (2018-12-21 00:55:16)
    • こいつのコスト帯でジムストとかヤベー奴じゃん - 名無しさん (2018-12-21 01:18:31)
      • カスマかもよ? - 名無しさん (2018-12-21 02:11:48)
        • カスマだろうとコスト合ってない機体を出すのはおかしい - 名無しさん (2018-12-21 02:43:13)
          • 横 400と450で言うほど差はないだろ。「450上限部屋は450以外認めない!」とか言ってたら禿げ上がるぞ - 名無しさん (2018-12-21 02:54:10)
            • コストを自分で指定できるカスマでわざわざ合わない機体出すとか馬鹿なの?400でさえキツイジムストを450で出すとか地雷 - 名無しさん (2018-12-21 03:54:43)
              • マジで普段から禿げてそう - 名無しさん (2018-12-21 07:34:09)
                • コスト設定が50刻みになった現状でコスト合わない機体に乗るなっていうのは正論だと思うが…あと何も言い返せないからって悪態つくのは惨めだからやめたほうがいいぞ - 名無しさん (2018-12-21 07:53:03)
                  • ぶっちゃけ50の差を事細かに気にして文句を言うやつなんて少数派だけどな - 名無しさん (2018-12-21 08:34:51)
                    • 汎用ならともかく強襲機、それもジムストなんかをコスト合わないところで乗るとか不満持つやついくらでもおるわ - 名無しさん (2018-12-21 08:57:42)
                      • レートならまだわかる範囲だがクイマ、カスマにまでそんな考え持ってたら胃に穴開いて毛根が死滅するぞ - 名無しさん (2018-12-21 09:03:15)
                    • ほんとそれな コスト差が100以上なら文句言うのもまだ分かるけど50程度で四の五の抜かすってどれだけ狭量やねんっちゅう話よ - 名無しさん (2018-12-21 09:01:41)
                      • コスト帯選べるカスマとかでコスト合わない機体持ってくる奴のが頭おかしいぞ - 名無しさん (2018-12-21 09:07:04)
                        • 機体自由なら別にコスト50差くらいなら気にせんわ 現時点での最高Lv機体で制限と50差なら気にするまでもない、気にするなら自分で部屋建てて籠ってればいいだろ - 名無しさん (2018-12-21 09:10:51)
                          • だから何でわざわざ50上のコスト帯に来るの?馬鹿なの? - 名無しさん (2018-12-21 09:13:58)
                            • 機体自由の部屋だからだろ 部屋主が何か言うならまだしもそれ以外が文句言う筋合いはないんだよ? 何度も言うが許容できなきゃ自分で部屋建てて厳選でもしてろよ、どんだけ必死やねん君 - 名無しさん (2018-12-21 09:16:46)
                              • 機体自由とコスト自由は別でしょ?コスト合わない機体乗って迷惑かける側なのに許容しろって上から物言うとかマジ? - 名無しさん (2018-12-21 09:19:27)
                                • 「絶対にPガンに乗るなよ?最大Lvでもコスト400で部屋のコスト以下で迷惑だから!迷惑だから!」 機体自由部屋でコスト至上主義を掲げるとこうなるわな。頭おかc~ - 名無しさん (2018-12-21 09:34:54)
        • 勝敗不問や好きな機体のカスマ部屋ならええやろ - 名無しさん (2018-12-21 09:20:03)
  • ローダー積むか対格積むか悩むんやがそれ以外も含めてどうしてる? - 名無しさん (2018-12-21 00:18:40)
    • ローダーは上方修正待ち、今は産廃ですよ - 名無しさん (2018-12-21 01:36:11)
  • ギャン乗ってて味方のこいつについてくとよろけ大量生産してくれてめっちゃ助かるわ。 - 名無しさん (2018-12-21 00:15:31)
  • ケンプ楽しすぎるから評価下げるような乗り手は遠慮してくれな - 名無しさん (2018-12-21 00:15:00)
  • バズ→接近→SG→格闘→シュツ が基本ルーチンになるかね? ちゃんとしたバズMAケンプが初だから勝手を掴むまでわからんことだらけや - 名無しさん (2018-12-20 23:28:23)
  • ケンプファー使ってて面白過ぎるw 圧倒的な機動力と豊富な武装が楽しいですな。紙装甲もマニューバーと強制噴射考えれば全く問題ないレベルだと思う。 - 名無しさん (2018-12-20 23:18:55)
  • チェーンマイン欲しかった。ケンプといえばこれなのに... - 名無しさん (2018-12-20 23:15:37)
    • あるぞ。カウンターの時限定だが - 名無しさん (2018-12-20 23:32:13)
  • FATBに有利取れる機体きたな 3種のよろけ兵装でいちころだぜ - 名無しさん (2018-12-20 23:13:09)
  • 脳みそスペック高いエリートに使わせればクッソ強い専門機。ただスラもMAも生かせない、ダウンさせない判断ができない普通のパイロットが使うと、ただの敗北生産機になるからこの機体は嫌われるわ。ヅダ以上にヤバいと思う - 名無しさん (2018-12-20 23:06:18)
    • わかる、同じ遊撃寄り汎用の水夫とか高ゲルなんざ話にならんくらい扱いが繊細すぎる、正直当てといて使うのは尻込みするぐらい、なんもわかってないのが群れて乗ったら本当にヅダ以上に嫌われる可能性がある、でも確実に強機体なのは間違いない - 名無しさん (2018-12-20 23:55:11)
    • ヅダはもろいくせに火力もないクソ機体だろ。使いこなしても弱い機体と比べんてやんなよ。落ちやすいとこしか合ってないし。汎用版イフ改みたいなもんじゃない?あれも火力あるけど下手が扱うとすぐ落ちるだけになるし。 - 名無しさん (2018-12-21 00:11:37)
  • もう1000HPくれんか?500でもいい - 名無しさん (2018-12-20 23:03:44)
  • N下→バズ→SFができるのか。 - 名無しさん (2018-12-20 22:49:06)
  • こいつだけビームライフル当てた時のダメージ量が明らかに多いw - 名無しさん (2018-12-20 22:48:01)
    • 火力と引き替えに得た神ならぬペラッペラの紙装甲だからねw - 名無しさん (2018-12-20 23:17:20)
  • ジオン初のビームサーベルとか言われててギャン涙目w - 名無しさん (2018-12-20 22:39:01)
  • ボン(肩)キュッ(腰)ボン(足)だから支援機が超怖い - 名無しさん (2018-12-20 22:31:08)
  • どうせシュツかSGの切り替え時間お仕置きくらうんやろなあ.時期は3カ月くらい後になるだろうけど - 名無しさん (2018-12-20 22:17:10)
  • 2機はいらないけど1機はいて欲しい性能で独特な立ち位置を手に入れたなと感じた。個性的な性能で面白い - 名無しさん (2018-12-20 22:13:25)
    • 中途半端に1機とかよりも汎用全機ケンプの方が圧倒的に強いぞ - 名無しさん (2018-12-20 23:44:57)
  • これは汎用機が強襲から支援機を守る以外にケンプから強襲守る役割出来ましたね - 名無しさん (2018-12-20 22:02:56)
  • サーベルの切り替えがかなり遅いのが弱点だな。とは言えx2武装なのに高火力のままだから射撃がそもそも強すぎる - 名無しさん (2018-12-20 21:47:11)
  • 450としてHPが低すぎること以外は完璧 ほんとなんでこのHPにしたの(困惑) - 名無しさん (2018-12-20 21:34:44)
    • おかげて現在厨機体と化してる高後ザクが 一般のバズ格が・・・ - 名無しさん (2018-12-20 21:36:16)
    • 逆に考えるんだ HPが高いからこそ高火力・豊富な副兵装が使えるんだと そう考えるんだ! - 名無しさん (2018-12-20 21:43:25)
      • HPが低いからこそでした - 名無しさん (2018-12-20 21:43:37)
    • このHPだからこの武装とスキルが許されてると思う - 名無しさん (2018-12-20 21:44:19)
    • この性能でHPも並みにあったら強すぎやん… - 名無しさん (2018-12-20 21:49:57)
      • 紙装甲だけど高火力ってロマンに溢れてると思いませんか? - 名無しさん (2018-12-20 21:50:31)
        • つまり忠実にケンプファーのコンセプトを再現しているって事だな! - 名無しさん (2018-12-20 22:19:56)
  • 全部実弾武器だからクイロは2つ後はフレーム1.4、噴射1.2 脚部2 格プロ1 にしてるわ - 名無しさん (2018-12-20 21:34:04)
  • 確実に今作はアレックスより強いイメージ。前作はどうだったか忘れた - 名無しさん (2018-12-20 21:33:48)
    • アレックスはアレックスでチャージBRの回転率とガトのDPSヤバいからマップによってどっちも甲乙つけ難い調整な気がする。 - 名無しさん (2018-12-20 21:40:45)
    • アレックスはアウトレンジならケンプに有利でケンプはマニュ活かして接近出来ればアレックス有利だからバランスはいいけどバズ汎するなら他が安定する意味ではアレックスがちょっと下だと思う。墜落はどっちも微妙かな他の場所は立ち回りによるけど半々かな。 - 名無しさん (2018-12-20 21:47:42)
  • バズのカスタム画面の絵と戦闘中の右下の絵がジャイアントバズⅡじゃなくて、ドムのジャイアントバズになってるな。発注ミスか? - 名無しさん (2018-12-20 21:09:49)
  • ケンプファー用ビームサーベルの説明に地味に地上で出撃できるジオン機体で初のビームサーベル持ち。って書いてるけどギャンさんを忘れないで上げてください・・・ - 名無しさん (2018-12-20 21:01:18)
    • あれは刺突剣だから・・・ - 名無しさん (2018-12-20 21:27:54)
    • 両方戦争末期だけどどっちが先なんだろう。まぁどちらでも良いんだけど - 名無しさん (2018-12-20 21:28:41)
  • 噴射lv2良いなコレ。機動性が他と比べて目に見えて違う - 名無しさん (2018-12-20 20:51:29)
  • カスパはスラスター系がいいの? - 名無しさん (2018-12-20 20:26:54)
  • ケンプに瞬殺されるから450以上の強襲は出し辛くなった - 名無しさん (2018-12-20 20:12:46)
    • 無制限都市お試し部屋に強襲いなかったからG3lv2で出てみたらケンプに秒殺された。 - 名無しさん (2018-12-20 20:34:36)
    • そのケンプもガンキャとかFAあたりに集中砲火くらうと一瞬で虫の息になるんでどのみち強襲は必要なんだ…誰かが犠牲にならなきゃいけない… - 名無しさん (2018-12-20 20:46:13)
      • 相手にザメルとかが居ると AP→HE→Type3(8600)⇒AP(3700)or HE→Type3(4900)で沈むからな。 - 名無しさん (2018-12-20 21:04:01)
  • このぐらい紙装甲にしないとあの火力は有り得ないな。修正されるとしたら取り回しを悪くするか足回りを悪くして立ち回りを難しくするかだね、だとしても編成に2機もいらないかなレベル。 - 名無しさん (2018-12-20 20:11:36)
  • 脚部2フレーム4、1と付けてHP満タンでFAに3発で足折られたからいっそのこと射線切りを徹底してカスパは攻撃ガン盛りでいいかも...少なくとも編成で2機以上は厳しい、常に先手が取れるなら別だけども - 名無しさん (2018-12-20 20:03:51)
    • 脚部もいらない感じですか? - GC (2018-12-20 20:53:41)
      • ぶっちゃけ、脚部の有無で同じ汎用からのバズ1発分ですら余計に耐えれるわけでもないのだからスロットが余ってるとかでない限りはつけなくても良いと思う。一応、脚部が危険域にあるときにブーストで1秒ぐらい余裕がもてるから無意味とまでは言わないけど。 - 名無しさん (2018-12-20 21:06:46)
        • 脚部2入れても噴射1,2+αにできるんだから積んでおいて損は無いと思うがな、自慢の機動力も足折れた瞬間に - 名無しさん (2018-12-20 21:21:53)
          • 0になるようなもんだし - 名無しさん (2018-12-20 21:22:43)
        • なるほど。ありがとうございます。火力盛り盛りが良さそうですね! - GC (2018-12-20 21:33:06)
  • これやばいだろ。常に簡易版Exam使ってる感じ。耐久は今くらいじゃないと対処しきれんなぁ…副砲持ちは全力で脚止めさせないと、味方汎用がスペック差でたちまちやられてしまう。 - 名無しさん (2018-12-20 19:50:38)
  • ショットガン持ちオナシャスって言ったらイフリート来てちげーよってなった次のガチャでガウから引けたわマジ嬉しい - 名無しさん (2018-12-20 19:36:29)
  • ショトカ多様しすぎて皆バルカン使ってないじゃろ。あるいは外してるじゃろ。戦闘中武装にバルカン出てきてまさかの武装バグ!?と驚いてしまったわ - 名無しさん (2018-12-20 19:06:04)
  • 地味だけど宇宙にSG持ちが出れる、って所に注目する人はいないのかな? TBFAに対してサイコザク以上の天敵となったケンプ - 名無しさん (2018-12-20 19:00:35)
  • 相変わらずの紙装甲だけど火力高すぎて使ってて泣いた… - 名無しさん (2018-12-20 19:00:16)
    • 速度もあり動きやすくて最高やで、と思いつつもザク砂のさらに高Lvでも出てきたら大激痛だろうなあと今後が怖い。強よろけ支援がぶっ刺さりまくりよなきっと - 名無しさん (2018-12-20 19:17:10)
  • 紙ではあるけどタイマンクッソ強くない?足止め多いし一瞬で足逝くわ - 名無しさん (2018-12-20 18:58:56)
  • マジで強襲使ってるとこいつの怖さがヤバい - 名無しさん (2018-12-20 18:55:32)
  • もう編集済みですが、フレンドと最大火力コン(コンボ参照)で、ガンキャLv3耐格2.3 フレーム全積み16400が溶けました。参考までにどうぞ - 名無しさん (2018-12-20 18:53:22)
  • 強襲に強襲をかける強襲型汎用機・・・もう3すくみ辞めちゃえばいいのに - 名無しさん (2018-12-20 18:52:19)
  • 支援の天敵じゃなくて、支援が天敵だな。出なかった腹いせにFAガンダムで爆撃じゃ! - 名無しさん (2018-12-20 18:44:37)
  • ロマンの塊の上に強いときたか。大好き❤ - 名無しさん (2018-12-20 18:34:20)
  • 宇宙出れるのか。気密性無くて水にすら浸かれない機体じゃなかったっけ? - 名無しさん (2018-12-20 18:22:14)
    • コックピット周りは気密大丈夫だろうし本体で見たら宇宙よりも水中の方が難易度高いんじゃないかな? - 名無しさん (2018-12-20 18:31:40)
  • よろけ武装の豊富さよ。回避がない機体は一度捕まったらダウンすらさせてもらえない - 名無しさん (2018-12-20 18:19:25)
  • カスパ積めばスラ142・スピ80に噴射lv2持ちだから常時の機動性がEXAMイフ改すらを超える、変態機動ができるくそ楽しい機体だなコイツ!高ゲルや後高ザク(陸含む)よりも上だから本当に楽しい - 名無しさん (2018-12-20 16:56:05)
    • 逆ぅwスラ140にスピ80ってどんな機体やねんw - 名無しさん (2018-12-20 17:00:15)
      • 前作のGP02はそんなイメージのステータスでしたねぇw - 名無しさん (2018-12-20 17:54:15)
  • コイツのカスパどうするべきかな? - 名無しさん (2018-12-20 16:51:01)
    • 正直防御が紙。足補強とビーム防御必須。攻撃系、スラスターは十分だわ。 - 名無しさん (2018-12-20 16:58:26)
      • やっぱ脚部いるかなあ。そもそもが脆いから脚部の恩恵薄いと思って積んでなかったけど - 名無しさん (2018-12-20 17:04:43)
        • 脆いから脚部つんでおけば死ぬまで足が壊れることないか壊れたときには瀕死ってかんじになるから脆い機体ほど必要だ - 名無しさん (2018-12-20 17:08:00)
          • なるほど。積んでみる。 - 名無しさん (2018-12-20 17:13:21)
        • えぇ・・脆い奴こそ脚部2必須だと思うんだけど・・そもそも近スロ豊富なコイツで渋る理由が無い - 名無しさん (2018-12-20 17:09:45)
      • 足要らなくない?正直、この子のHP&対補で足部が10%増えたところで殆ど変わらないと思うよ。対マシンガン相手になら多少は意味があるとは思うけど、そもそもマシを持ってくるやつなんてほとんどいないし。 - 名無しさん (2018-12-20 17:12:16)
    • 紙過ぎるから装甲とか足とか焼石に水。HP、火力、スラなどでOKだと思う - 名無しさん (2018-12-20 17:46:10)
    • 噴射駆使するならスラと脚部は必須かなーって感じ。接近戦を好むなら防御盛った方がいいと思うけど、接近戦だと前線構築できずに溶けると思うのよね - 名無しさん (2018-12-20 17:51:33)
  • 修正入るのは秒読みかw - 名無しさん (2018-12-20 16:46:03)
  • 強襲の星となるかと思っていたのに…まさか最強の強襲キラーになってしもうた - 名無しさん (2018-12-20 16:38:59)
  • バズ→シュツ→SG→N下→SG→下で汎用のくせに演習のザク砂溶けたw行けると思って実戦行ったら先に自分が溶けたw - 名無しさん (2018-12-20 16:15:15)
    • 回避誘発されてタイマンでそれやられてフルの状態からケンプファー溶けたわ - 名無しさん (2018-12-20 16:27:28)
  • 文句なしに強いな 移動撃ちよろけ射撃3つは隙がなさすぎる - 名無しさん (2018-12-20 16:12:56)
  • 押し込まれるとボッコボコにされるけど押し込む側になるともう負ける気がしない - 名無しさん (2018-12-20 16:08:41)
  • ケンプ強すぎ会ったらどう対策取るべき? - 名無しさん (2018-12-20 16:03:08)
    • 緊急回避を使わせる。無理せずに距離置きながら味方と合流。 - 名無しさん (2018-12-20 16:10:57)
    • タイマン最強格だから1対1になったら諦めるしかない。耐久力は紙だから味方と連携すれば秒で落とせる - 名無しさん (2018-12-20 16:11:18)
    • キャノンを予測撃ちする、当たったら、BRで追撃だ!! - 名無しさん (2018-12-20 17:05:21)
      • マニューバアーマーあるからガンキャノンじゃ止まらないと思うんですが。貴重なマニューバアーマー貫通持ち支援のザクスナが450にはいないっていうね・・・ - 名無しさん (2018-12-20 17:37:26)
        • ガンタンクていう支援でマニューバ抜けるやついるらしいっすよ - 名無しさん (2018-12-20 17:58:27)
  • 脚部Lv2つけててもゲルキャのビーム一撃で脚部損壊して草生える - 名無しさん (2018-12-20 15:49:09)
  • 対強襲で負ける要素皆無じゃねぇか。マニューバって何ですかね? - 名無しさん (2018-12-20 15:39:02)
  • 前作と同じように砲撃系の支援にはトコトン弱い感じだね。そのかわり強襲機絶対殺すマン - 名無しさん (2018-12-20 15:34:45)
  • 汎用としても複数入れるときついからイフとか簡ミサ持ちとかと同じ遊撃枠だね - 名無しさん (2018-12-20 15:34:37)
    • 使った感じだと高ゲルに近い。機動性があって、火力も出る。ただ代わりに脆いから味方に複数いると押し負けるって感じに。 - 名無しさん (2018-12-20 15:41:58)
    • むしろ中近どっちでもアホみたいみたいに強いから全機ケンプでゴリ押しした方が良いかもコレ。 落ちるのも早いけど敵を落とすのはそれ以上に早い - 名無しさん (2018-12-20 15:50:20)
  • カウンターがチェーンマイン? - 名無しさん (2018-12-20 15:33:23)
  • 射撃の切り替えがクソ早い。 バズからのシュツが間に合うぐらい切り替え早い。 あと格闘の判定は多分中、バズ主体で時々ショット撃つ射撃機体で、接近したらサーベル主体に切り替える - 名無しさん (2018-12-20 15:22:31)
  • バズとかショットガンからシュツつながって草 前作みたいにつながらなくならんよう祈る - 名無しさん (2018-12-20 15:14:22)
    • 演習だとバズ格からシュツ→N格しようとするとシュツの時点で溶けてて笑えてくるw - 名無しさん (2018-12-20 15:19:24)
  • やっぱ壊れ性能で来たな… - 名無しさん (2018-12-20 15:13:02)
    • 攻撃極振り過ぎるのが不安。数多すぎると壁役いなくなって前線崩壊しそうだけど、逆によろけ取り巻くって無双する可能性もあるし・・・ - 名無しさん (2018-12-20 15:18:03)
  • 耐弾と耐ビーが紙・・・。支援に狙われると一瞬で溶けますわ・・・ - 名無しさん (2018-12-20 15:07:35)
  • カウンターでチェーンマイン確認!!! いや、違うそうじゃない - 名無しさん (2018-12-20 14:59:47)
  • AMBACまじ?高ゲルとR2の立場が危うい - 名無しさん (2018-12-20 14:59:00)
  • これでなぜアレックスはケンプに負けたのか理解に苦しむねwチェーンマインが無いが・・・弾切れだったせいか。 - 名無しさん (2018-12-20 14:56:15)
    • そりゃ、ケンプは前哨戦のスカーレット隊との戦闘で武装ほぼ使っちゃって頼みの綱のチェンマがチョバムで塞がれちゃったしね、、フル装備のケンプとなら互角以上にやり合えたと思うよ - 名無しさん (2018-12-20 15:00:47)
      • オマケに腕からびっくりドッキリガトリング、正面からまともに浴びせられちゃったからなあま.... - 名無しさん (2018-12-20 16:12:37)
  • 専用サーベルのN格が足元からやや右上に薙ぎ払うモーションでダウン追撃を非常に当てやすい - 名無しさん (2018-12-20 14:42:06)
  • Wシュツルム切り替えSG並み リロードくそ長い バズから繋げると強そう - 名無しさん (2018-12-20 14:30:27)
  • シュツの持ち替えCTみじけえ! - 名無しさん (2018-12-20 14:30:03)
  • クソチートですわ メインSG  サブWジャイバズ&Wシュツルム 頭部バルカン 持ち - 名無しさん (2018-12-20 14:24:22)
    • サイコザクで多重武装経験してるし何とも、、 - 名無しさん (2018-12-20 15:02:08)
  • やっぱり汎用だったね。運営も強襲じゃダメだって気になったんだろうけどケンプは無駄に愛されてるな - 名無しさん (2018-12-20 14:20:25)
    • これ以上強襲が増えても前線が崩壊するだけだからね。 - 名無しさん (2018-12-20 14:23:03)
    • 設定上の強襲機を汎用で出した時点で運営が強襲って言うカテゴリの設定と管理をミスった感が滅茶苦茶強まってくるわぁ。まぁ、それでも前作よりはマシか。 - 名無しさん (2018-12-20 14:45:57)
  • まさか運営も考えていると思うけど、紙ペラ装甲&HPのままで強襲機属性にならない事を祈る。アレックスは心配する事ない。無難に強機体だろう。 - 名無しさん (2018-12-20 04:19:19)
    • いや、確実に紙でしょ。SGシュツ持ちでおそらく回避も付くだろうしね。これで耐久付いた方が問題になりそう - 名無しさん (2018-12-20 08:07:00)
      • 強襲機で出たとしても現状のバトオペを考えてシュツ&回避・強制噴射ありでHPは普通に有ったとしてもよいと思う。まぁ、支援機乗りからはブーイングだろうけど強襲機は無印の時からその思いばかりだからねぇw - 名無しさん (2018-12-20 09:10:35)
        • 何その万能機…G3ゴミになりそうだな - 名無しさん (2018-12-20 09:41:00)
  • サンタクーロスさん僕にケンプファーをください、お願いします(*'人') - 名無しさん (2018-12-20 02:38:01)
  • どんな性能でも引く。ケンプ好きだし初めて作ったプラモでもある。多分ずっと愛機になる - 名無しさん (2018-12-19 22:40:08)
  • 強襲だったらエグザムくらい機動力ないとアレクスに溶かされて終わりな気がするw - 名無しさん (2018-12-19 19:19:43)
  • 強襲の無制限が実質G-3しかいないから、ケンプは強襲で来る気がする。 - 名無しさん (2018-12-19 17:29:53)
  • 強襲でもいいけど前作仕様の軽装ケンプを汎用で出してくれー - 名無しさん (2018-12-19 14:12:31)
  • よろけ射撃たっぷりの強襲でコスト500になりそうな予感 - 名無しさん (2018-12-18 23:18:26)
    • 補正も射撃拠りになって器用貧乏になりそうな予感 - 名無しさん (2018-12-19 23:23:53)
  • 強襲として出たら他の強襲強過ぎて影薄くなりそうなきがするし汎用で出たらシャッガン持ちってのもあってますます強襲が虐げられるような…なんにせよあと数日やね - 名無しさん (2018-12-17 21:48:23)
    • シャッガンってなんだよw まあ言いたい事はわかるけどな… - 名無しさん (2018-12-20 01:22:24)
      • メタスラやろ(適当) - 名無しさん (2018-12-20 02:57:09)
  • 抽選確立大幅アップありますよね?ギャンの時なかった気がしました。 - 名無しさん (2018-12-17 21:03:49)
  • なんにせよ楽しみ - 名無しさん (2018-12-17 18:21:33)
  • 未だにケンプファー装甲ペラペラ説信じてるのがいるのが驚き。長年装甲薄いって言われ続けてたけど、そもそも90mmガトって口径的にはブルパップマシンガンと同じなんだから、あの至近距離で撃って貫通できなかったらマシンガン全般が敵MSに対してほぼ無力のゴミ武器ってことになる。設定的に装甲薄くしたというのは確かにあるけど、他の設定見る限り素材は違うとはいえゲルググの方が背が高くて軽いんだから、単純に考えればケンプの方がゲルググより装甲厚くなきゃおかしい。どちらにせよケンプが他の機体より特別に装甲薄いってのは完全なデマ - 名無しさん (2018-12-16 18:30:15)
    • そもそも設定どおりにしたらガンダムのBRでザク一撃だろ ガンダムオタクはこれだからバカにされるんだろうな - 名無しさん (2018-12-16 19:06:27)
      • ゲーム内だけの話じゃないだろ。せめて煽るなら何を指してるかくらいは理解してやれよ - 名無しさん (2018-12-16 22:28:10)
        • 君は勘違いしているようだがケンプは強くていいと思う派だぞ  - 名無しさん (2018-12-17 01:45:24)
          • 君は理解をしてくれ - 名無しさん (2018-12-17 06:35:39)
    • めっちゃ早口で言ってそう - 名無しさん (2018-12-16 19:09:36)
    • 完全なデマまでしか読んでないけど君のケンプへの愛は十分伝わったぞ - 名無しさん (2018-12-16 22:40:27)
    • 前作装甲ペラペラだから何言ってんだよ - 名無しさん (2018-12-17 11:44:09)
    • ゲルググより小さくて重いザクⅠ「ほーん(鼻ほじ)」 - 名無しさん (2018-12-17 11:49:24)
    • 口径は一緒かもしれないけど口径長と初速と貫徹力はどうなん? - 名無しさん (2018-12-17 12:35:08)
      • あ~それはあるな。口径が同じでも発射速度が速いなら命中率もパンチ力も上がるから口径だけでは分からんね - 名無しさん (2018-12-17 14:16:56)
        • 確かに口径だけでは完璧には分からんけど、最新型のワンオフ機体に既存兵器より著しく威力の劣る武器積むわけないんだから、微劣化~同等以上の威力だろうと予想できるでしょ - 名無しさん (2018-12-17 19:57:30)
    • 無印バトオペケンプ「つづけてつづけて」 - 名無しさん (2018-12-17 12:36:28)
    • 原作だとガンダムの頭部バルカンくらってリックドムがぶち抜かれてんだし、アレックスのガトリングがガンダムの頭部バルカンより火力低いとも思えん。それでケンプがリックドム以上に堅いとはケンプの設定見ても思えない。 - 名無しさん (2018-12-17 15:40:07)
    • ケンプの装甲薄くしてるってのは、ケンプが武器ガッツリもってスラ容量確保しつつなお機動力を維持する為に高機動状態(作中で見せたSGのストックが地面に擦れるレベルの前傾姿勢)で被弾する可能性が有る部分以外の装甲削ったって話で、アレックスのガトリングでズタボロにされたのはケンプが直立状態で装甲薄い部分を撃たれたからじゃなかったの? - 名無しさん (2018-12-17 15:48:59)
      • >装甲薄い部分を撃たれた 確かコックピット貫通されてたでしょ。コックピット薄かったらどこの装甲厚くしちゃったんだという話に - 名無しさん (2018-12-17 19:43:13)
        • こいつの機体説明確りみたか?こいつの装甲が集中してるのは上半身の上側だけ。理由は作中見せたうつ伏せでスラ吹かす姿勢がケンプの基本姿勢だから。この姿勢で突撃することで全面投影面積が小さくなって敵からしたら的は小さくなるし、それを踏まえてその的になる部分「だけ」装甲を盛ってそこ以外は極力装甲を薄くしてるわけ。そんで、お手元のケンプのガンプラを手にとってうつ伏せ前傾姿勢を正面から見た際にコックピットのハッチは見えるか?見えたのは盛り上がった胸部装甲と肩部装甲とスラスターと頭と腕位でアレックスにぶち抜かれた部分は見えないだろ?と言うことはアレックスが正面からぶち抜いたコックピットハッチの装甲は薄くされてる部分に当たるわけ。ここまで説明したら理解できるか? - 名無しさん (2018-12-18 12:23:32)
          • 極力薄くした=コックピットの装甲も薄い根拠にならんのだが。極力って、「できる限り努力する」って意味だけど、裏に「でも大事なとこは譲らねーけどな」的な意味も含まれてるので、大事なコックピットだけは重装甲なのは十二分にあり得るんだけど - 名無しさん (2018-12-18 14:29:36)
            • 裏も表もないぞ。極限ってのギリギリレベルで出切り限りなんだから、ケンプの場合は前傾姿勢でスラを全力で吹かすのに耐えられる程度の装甲しか無くて、その姿勢で敵から見える部分だけ集中して装甲を厚くした。と言う解釈が妥当だろう。コックピット周りの装甲が厚いと言う事にはならん。 - 名無しさん (2018-12-18 18:25:51)
    • 前作がそうだったから、ある程度 今作でもイメージは引きずられると思う。 - 名無しさん (2018-12-17 16:28:10)
    • 作中アムロバルカンでやられたリックドムさん「・・・」 - 名無しさん (2018-12-17 18:25:24)
    • 出渕裕メカニカルデザインワークス:「機動力を持たせるかわりに装甲を薄くし、武器の増設を行った機体」 - 名無しさん (2018-12-17 20:39:19)
      • ケンプファー 頭頂高17.7m 本体重量43.5t(全備重量78.5t) ゲルググ 全高19.2m 重量42.1t リックドム 頭頂高18.6m 本体重量43.8t。そもそも何と比較して装甲薄くしたか書いてない。やたら重いザク改(頭頂高17.5m 本体重量56.2t)と比較しての数値かもしれんし - 名無しさん (2018-12-18 08:04:12)
        • 「装甲を薄くした」と明記されてるのに、本体重量を比較に出す意味がわからん。機体が重たければ重たいほど装甲が厚くなるって訳でもないのに。 - 名無しさん (2018-12-18 12:26:29)
          • いや、基本的に重ければ装甲厚くなるから。現実兵器でも装甲ってその兵器の重さの大半を占めてるので、技術力の差がなければ本体重量と装甲の厚さはほぼ比例する。動力や推進装置が余程重ければ話は別だけど - 名無しさん (2018-12-18 14:38:51)
            • その比較に持ち出してるリックドム、本体装甲とか通常ドムとほぼ同じだけど防塵対策のオミットや推進回りの変更だけで20㌧近く(元の本体重量の1/3)も軽くなってるんすけどね - 名無しさん (2018-12-18 15:43:12)
              • 続き と言うか、ザク改比で馬力1.6倍・スラスター合計2.0倍、リックドム比で1.3倍・3.0倍と桁違いなのだから、ジェネレータや推進回りに本体荷重の比率が掛かってると考えるのが普通じゃろうて - 名無しさん (2018-12-18 15:54:37)
                • 無粋なこというけど、ガンダムの設定って科学的な根拠とか機体間の機微まで見て重量とか決めてるの?そうじゃなければ重量とかで言い争っても無駄にならない? - 名無しさん (2018-12-20 08:02:19)
                  • 多少は考慮してるだろうさ。じゃなけりゃ上の差みたいなのは発生しないのだし。 と言うか、それは急に各機体の重さを持ち出してきた枝に言うべきなのでは?と。こっちの意見としては「「装甲を薄くした」と明記されてるのに、本体重量を比較に出す意味がわからん。」なのだし。 - 名無しさん (2018-12-20 08:57:31)
  • 強い機体来てもなぁ、出撃しても周りみんな同じ機体じゃつまらん、努力して使いこなせば強いって程度が理想よなぁ - 名無しさん (2018-12-15 19:16:18)
    • 汎用強制どちらで来ようがアレックスの副兵装でズタボロなる耐久だから同じ機体だらけにはならんと思うぞ。その耐久で落ちる前に敵の戦線崩壊させるレベルの火力有るなら話は変わるが - 名無しさん (2018-12-16 17:25:49)
  • 強襲に席が空いてないから汎用として出た方が嬉しいというのは分かる、イフ改プロガンが下方修正されないと新しい強襲機は肩身が狭い - 名無しさん (2018-12-14 21:36:19)
    • 他の機体上方だろふつう 支援機がまた弱くされるぞ - 名無しさん (2018-12-14 21:42:59)
    • おそらく500コスで出るのにその比較はおかしいと思う。コストや武装的に競合のしようがない。あえて言うならG3君の立場がなくなりかねないのでそっちの心配をしてあげるべき - 名無しさん (2018-12-16 08:12:15)
  • 強襲汎用どっちかでウキウキすんのは構わないけどさ、絶対これだ!って宣言するんじゃなくて楽しみだなぁって待つんじゃダメなん?確かに作中の活躍・ガンプラの組立説明書・強襲の定義に沿えばケンプは紛れもない強襲だけど、作中の活躍・組立説明書に乗ってる運用方法が明らかに強襲のソレでも、強襲の大まかな定義に合ってても強襲じゃない機体だって居るんだしそんなことする運営が決めた明確なカテゴリ分けルールがわからん以上絶対これだ!とは言えないんだしさ。だってザクIにスパイクシールドと角付けただけで強襲から支援に様変わりだぜ? - 名無しさん (2018-12-14 20:33:21)
    • どんな感じで来るか想像するの楽しいジャン - 名無しさん (2018-12-15 19:13:22)
      • 議論までは全然いいんだけど途中からは?だの何だののマウントの取り合いになるからなぁ(下の枝とか見つつ)マウントとるのは砂漠のEか港のCだけにしてほしいよ。 - 名無しさん (2018-12-15 19:57:14)
    • 別に汎用として出てほしい希望とかまで否定はされてないだろ。ただ設定からして十中八九は強襲なんだろうから、そこを無視してもってのはあるよ。 - 名無しさん (2018-12-16 04:31:29)
  • 強襲だったらイフ改越えるのは難しいしイフ改より強かったらゲームが壊れるから期待出来ない - 名無しさん (2018-12-14 18:28:03)
    • イフ改超えてもいいけどな ついていけない連中はやめてくれていい - 名無しさん (2018-12-14 20:02:12)
      • 流石にゲーム性崩壊するのでNG - 名無しさん (2018-12-14 21:12:56)
    • EXAMイフ改>ケンプ>イフ改くらいでええんでない? - 名無しさん (2018-12-16 12:21:21)
    • ダブルバズとBRのG-3、ダブルバズとシュツとSGのケンプ、とかになりそう。射撃寄り強襲。 - 名無しさん (2018-12-17 13:44:11)
  • 武装豊富だし地上版サイコザクみたいな調整だったりして - 名無しさん (2018-12-14 10:01:33)
    • チェーンマインは、カウンターで出てくるから。バズ2丁、SF、ショットガン、ビームサーベルだろうね - 名無しさん (2018-12-14 12:01:12)
  • 同じ時にアレックスが汎用 ケンプが強襲なら強襲は辛い - 名無しさん (2018-12-14 01:40:15)
    • 劇中で蜂の巣にされたのを、知らんのか。汎用でも前作同様、紙装甲だろう。 - 名無しさん (2018-12-14 12:02:22)
  • 強機体くると大騒ぎするバカいるから絶対弱いと思うな - 名無しさん (2018-12-13 01:27:19)
  • 残念ながらケンプは強襲で来るだろうね。公式設定で強襲用MSとか言われてるからね。前作には強襲機なんて枠組み自体なかったから比較に出す時点でイミフ - 名無しさん (2018-12-12 22:45:34)
    • アレックスもわからんぞ。G3が、ドワッジが強襲なんだから。それでもケンプをガトで溶かすなんてこともあるかもしれない。油断できん。 - 名無しさん (2018-12-13 00:04:00)
      • 強襲だろうが、汎用だろうが使えればいいのよ。今回のドワッジは明らかに失敗作だけどw - 名無しさん (2018-12-13 00:08:08)
        • ドワッジに慌てて若干の修正入れてるのが、証左だわな。根本的に間違えてるんだが。 - 名無しさん (2018-12-15 13:50:19)
    • 強襲じゃないとサーベル強判定ないだろうしね。地上版サイコザクみたいな武装クールタイム高コストlv1限定で無制限では柔らかくてカスマ以外では全然使う場はないと思う。 - 名無しさん (2018-12-13 04:08:40)
  • 紙耐久言ってる人多いけど前に比べてヅダは結構耐久貰ってるし、そこまで心配してない - 名無しさん (2018-12-12 03:07:41)
    • そうか?どっちかといえばイフ改と同じ枠だと思うけどな。ショットガンにシュツルムあって回避にマニューバと一通りそろってるだろうから、耐久以上の癖のある強機体なのを期待してる - 名無しさん (2018-12-13 00:13:39)
      • ブースト中にショットガンとか撃てたええね - 名無しさん (2018-12-13 19:09:34)
        • 全武装、ブースト中に撃てたらいい - 名無しさん (2018-12-14 12:03:56)
  • フル装備に拘り過ぎて中途半端になってない事を祈る - 名無しさん (2018-12-11 17:55:10)
  • ケンプは設定で完全な強襲機体扱いだし強襲以外は考え難いぞ - 名無しさん (2018-12-11 15:57:06)
    • 前作で汎用だったんだよなぁ…因みイフに更なる火力とスラを与えた代わりに脆くしたような性能だったぞ - 名無しさん (2018-12-11 19:41:53)
      • ドワッジの前で同じ事いえるの? - 名無しさん (2018-12-11 20:00:06)
        • G3「俺もいるぞ!」 - 名無しさん (2018-12-12 03:00:08)
        • 作中強襲運用されてたサイコザクやハイゴックが汎用だからトントン。出てくるまでなんとも言えない - 名無しさん (2018-12-12 06:10:11)
      • は?前作は強襲機なんて枠組みはなかったからだろ?何言ってんだお前 - 名無しさん (2018-12-12 22:41:46)
      • ケンプが格闘機とか言われたら えっ? となるな。今回そんなカテゴリないんで。強襲カテゴリある上で汎用で出されたら えぇ…ってなる - 名無しさん (2018-12-13 01:08:15)
        • 前作で格闘機とは言いつつも射撃がメインの機体はいくつかでてるで - 名無しさん (2018-12-13 06:18:47)
          • 射撃機なんて枠ないからな。ケンプは公式の設定で「強襲用重試作MS」と言われてるのに、強襲という枠がある今作で強襲じゃないとおかしいだろって話ね?〇〇向けの機体とかそんな話じゃないんだよ - 名無しさん (2018-12-14 10:28:46)
            • 公式の資料で強襲作戦がメインで運用された機体を汎用にしたり汎用性を上げたマイナーチェンジを強襲や支援のまま出したりする運営だからそこはなんとも。 - 名無しさん (2018-12-14 19:57:21)
              • またそれは違う話だな。汎用MSとか支援型とか明らか銘打ったものが他系統ならわかるけどね - 名無しさん (2018-12-16 04:21:27)
  • 強襲はもういらねーぞw - 名無しさん (2018-12-11 14:46:48)
  • バズ2丁持ちだとG3と同じ感じなのかと思っちゃう。そもそも強襲っぽいし… - 名無しさん (2018-12-11 13:59:47)
  • 前作のケンプが美化されすぎててここも草 結構ザコだったぞ - 名無しさん (2018-12-11 13:42:40)
    • 時期による - 名無しさん (2018-12-11 13:52:31)
      • うん、時期による。そして無双してた事はなかったと思うけど、ザコだったことはなかったと思う。紙だからザコが使えばカモだったのは間違いない。 - 名無しさん (2018-12-11 14:24:09)
    • 俺が知っている時代なら、間違いなくタイマンは強かったぞ。 - 名無しさん (2018-12-12 20:31:03)
  • どうせショットガンも素イフと違って布付きなんだろ?タノシミダナー(血涙 - 名無しさん (2018-12-11 03:17:12)
  • 強襲になったらよっぽど装備とスキルが充実してないと死産までありそうなのがなぁ - 名無しさん (2018-12-10 19:45:16)
  • 頼むから前作のケンプにフル装備持たせただけの調整で出してくれ、モーションとか強襲とかいじらなくていいから。ドワッジで解った、無印にあったジオン機体はもういじらないでくれ頼む - 名無しさん (2018-12-10 13:10:36)
    • ジャイバズ×2がメイン武器で、SG、シュツが副兵装…副SGが威力ごみとかも勘弁してほしい - グフ乗り (2018-12-10 14:46:42)
      • 射撃偏重強襲でメインがバズとシャッガン、サブにシュツとサーベルとかいう変化球なロマン機体がいいなぁ - 名無しさん (2018-12-10 18:04:52)
        • 格闘はサーベルかチェーンマインの選択式でどうかな。ハンマーみたいに当てにくいけど高威力ってね。 - 名無しさん (2018-12-11 01:40:15)
          • チェーンマインはタックルカウンターで出てくるらしいから、武装では選べなさそうですよ。 - グフ乗り (2018-12-11 14:25:42)
            • そこをなんとかハンマー枠で出場させてもらえませんか - 名無しさん (2018-12-11 16:23:44)
  • サーベルのモーションは流石に変わってるよな……?ヒート・ホークの使い回し残念モーションは勘弁。 - 名無しさん (2018-12-09 20:21:48)
    • 使い勝手悪い上にかっこよくない - 名無しさん (2018-12-10 21:27:04)
  • 強襲でシャッガンとバズとシュツとか装甲めちゃくちゃ減らされそう - 名無しさん (2018-12-09 14:21:10)
    • 元々前作でもそのコスト帯でぶっちぎりの紙耐久(350~400は大抵HP一万越えるがケンプは7000~8000位)なのにまだ下げられるんですかね? - 名無しさん (2018-12-09 20:13:27)
  • 今作初の二丁シュツルムなるか? - 名無しさん (2018-12-09 13:51:27)
    • サイコザクが二丁のバズにマシにシュツとやってるよ - 名無しさん (2018-12-09 13:58:35)
  • 無人都市復活?? - 名無しさん (2018-12-07 01:01:23)
  • 徳島「本作では遂に劇中同様のフル装備になります!さらに劇中でオプション武器だったチェーンマインも高威力のユニークカウンターアタックとして再現!お楽しみに!」 - 名無しさん (2018-12-06 17:56:45)
  • test - 名無しさん (2018-12-06 17:12:26)
最終更新:2019年11月28日 19:18