無人都市


特徴

  • 本拠点のある窪地、中央のビルで二分された広場、その周囲をアリの巣のように走る狭い路地によって構成されたステージ。
  • 基本は中央の広場での戦闘になるが、路地や本拠点に誘い込むなど、どこを主戦場にするかで様相がガラリと変わるのも特徴の一つ。
  • 複数の高台があり、狙撃ポイントとして活用できる。だがどれも射角が限定されており、足場が狭く障害物が無いので有効にキープするのが難しい。
  • 両軍本拠点と中継点C・Dにはそれぞれ61式戦車が配置されている。
  • 歩兵状態だと抜けられる細道がいくつか存在する。ただ、戦術的に利用価値は低い。
  • 中継点E/F周りは狭めの広場で、2つあるビルがいい感じの障害物となるため、ビルを利用した射撃戦などに適している。一方でその狭さから一気に距離を詰められやすく、また周囲からアクセスしやすい場所でもあるため、一度攻め込まれると乱戦になりやすいのが特徴。
  • 中継点E後方にあるビルが高台付きであり、ここから支援が打ち下ろすことも可能。また高台横のT字路も隠れ撃ちに適した障害物となる。
  • 全面に渡る平地、各所の高台、射撃戦に十分な広さ、乱戦に持ち込める程度の狭さ、裏とりにも使える路地など、前作同様にこのステージを特別不得手とする機体がおらず、あらゆる機体が動かし方次第で活躍できるのが最大の特徴といえる。それだけに、このステージでは本作の基本を学ぶことができる。

  • 前作にもあったマップであるが、今作の全景マップで周囲を海に囲まれた人工の島に造成された都市であることが判明した。
  • また、前作と中継位置は同じだが、アルファベットの配置が変わっているので前作既プレイヤーは勘違いしないように。

全景マップ


赤がAチーム。青がBチーム。

風景

  • 高層ビル群により視界遮蔽物が多く、主戦場となる中央空間以外は狭く入り組んだ路地になっている。中継地点の制圧&維持が重要。
  • ビル群にはキャンペーン画像などのポスターが張られている。
  • 屋上に登れそうなビルが多いが、ほとんどは高度制限がつけられており登頂不可である。
    左画像の左側に見える庁舎風の建物も上に乗ることが出来ない。


戦術・立ち回り

  • 開幕ではまず特別な作戦などが無い限りは中継点E/Fの確保が最優先事項となる。
    • どちらの中継点も特定の位置から露出しており、狙撃によって占領を邪魔されやすい。自他のシールド持ち機体を盾にすると安定して占領できる。ただし爆風は機体やシールドを貫通して歩兵に当たるため、障害物とする場合は中継からある程度離さないと逆に危険である。また、開幕で妨害してくるのはたいていの場合は射程が長い支援機であるため、盾にする機体は汎用機よりもダメージを減らせる強襲機のほうが良い。一方で機体を盾にしたくないのであれば、機体はビルの裏に隠し、歩兵になって中継地点まで向かうと良い。ただし、その場合は歩兵がキルされるリスクは増加する。
    • 中継点E/Fはリスポン地点としては優秀だが、支援砲撃要請地点としては露出度が高すぎるために不安が多い。支援砲撃を要請する場合は中継点C/Dの方が安心して要請できる。
  • 開幕中継点C/Dを占領する場合は、戦力分散のリスクが高くなる。敵が攻めてこなければ別にいいのだが、速攻をかけられた場合は各個撃破の憂き目に会いやすくなるなど、序盤から形勢不利になりやすくなる。
    • ただし、中継点C/Dは中継点E/Fが取られたときの保険にもなるため、その価値は一長一短。基本的には開幕に取りに行くのではなく、MS脱出時や戦闘が一段落したときなど空きを見て取りに行くのが望ましい。
    • 中継点C/Dは中継点E/Fが取られたときの保険にもなるが、同時に出撃進路が限定されているために手をこまねいているとそのまま封印されかねないリスクが有る。中継点C/Dを中心に反撃する場合は、敵の手薄なところを狙って一点突破し、中継点E/F周辺で戦闘。最終的には中継点E/Fの奪還が目標となる。
    • ステルス機を運用する際は裏取りのために確保したほうが有効な場合もある。また、確保に行った場合、開幕で自軍の枚数が足りないことに敵が疑問を覚えにくくなるというメリットもある。
  • 中継点A/Bは近くの敵本拠点に攻め込むときの橋頭堡として利用できるが、それ以外では利用価値は低い。
    • 強襲機やステルス機などが支援機相手に裏取りするために利用できなくもないが、その分だけ背後に警戒されやすくなるため一長一短。
  • 敵拠点付近か中継地点A・B・C・Dのいずれかに敵部隊を追い込んだ際は無理に攻め込まず、支援砲撃で敵戦力を分断・殲滅すると良い。
  • 中継Bから歩兵で東側拠点に向かった場合、爆弾設置箇所までかかる時間は約24秒、中継Dから東側拠点に戦車で向かった際にかかる時間は約39秒となる。同様に中継Aから歩兵で西側拠点に向かった場合にかかる時間は約30秒、中継Cから戦車で西側拠点に向かった場合は約34秒の時間がかかる。このため、自軍が西側拠点かつ中継Aを取っている状態でもなければMS以外で無理に拠点に爆弾設置に行く価値は低い。
  • 自軍が西側陣地スタートの場合、敵を拠点まで追い詰めた際はF地点南東のビル上に陣取って撃ち下ろすと効果的である。

機体別の戦術

汎用機

  • 開幕はE/Fの確保の護衛がお仕事。弾幕や肉壁で敵の攻撃から中継確保担当を護りたい。同時に開幕で敵がなだれ込んでくるのを阻止するのも大事なお仕事。
  • E/F付近は広くて何もないので単独で突っ走ってもタダの的にしかならない。序盤の射撃戦ではビル群を利用した射線切りを駆使し、乱戦では敵機の影に隠れるなどして射撃されにくい位置取りを意識する必要がある。
  • 支援が活躍しやすいマップなので、支援を守るように動くと自分のスコアも上がっていく。逆にその支援機を潰すために強襲機をエスコートするのも汎用機の仕事。汎用機らしく、何かとお仕事が多い。
  • バズ持ちとBR持ちで多少動きが異なる。
    • バズ持ちの場合は序盤は敵の足止めと敵強襲機を抑えるのが役割。まさに前線の壁であり、敵がなだれ込まないように意識する。射程の関係で狙撃支援機やBR汎用機との相性は悪いため、敵の射線を常に意識する必要がある。時間が経過して敵が弱るまたは一定区画に集中しだすと突撃のチャンス。突撃時に大事なことは敵の注意を拡散し集中砲火させないことと、味方支援機の射線を開けるために側面に回り込むように動くこと。特に敵に支援機やBR汎用などが多い射撃偏重編成だとバズ持ちの数だけこちらがジリ貧になるので、素早く突撃のタイミングをついて主導権を握りたい。一番大事なのは、敵に攻撃されることを恐れない勇気である。
    • BR持ちの場合はビル群を陰としてチャージし、頭を出しては狙い撃ちを繰り返す。大事なのは物陰から出すぎないことと、一箇所に固まりすぎないこと、そして敵に突撃の隙を与えないことである。敵の突撃を挫くには、一番攻撃力の高そうな敵機を集中砲火でつぶし、敵の出鼻を挫くことである。それでも距離を詰められると近距離ではバズ汎用にまず勝てないため、如何に敵を抑え込めるかが重要となる。一番大事なのは横との連携であり、複数の敵に惑わされないことである。

強襲機

  • 開幕はE/Fの確保がお仕事。基本は強襲のほうが足が速いので、確保に向いている。
  • 主戦場であるE/F周りはわりかし広いのでカットされやすい。単独ではほとんどどうしようも無いため、汎用機にエスコートしてもらうか、積極的な裏とりを必要とする。
  • 外周や中央南側の路地から支援までしかけてみるのも良い。特に中央南側の路地はタイマン状況に持ち込みやすい。
  • 高台に陣取る支援機に単機で手を出すのは難しいため、味方に支援砲撃してもらうか、味方の支援機に援護してもらい、敵の支援機が高台から降りてきたところへ進撃すると良い。単機で仕掛ける場合は真下など射角外にいかに滑り込むかが大事であり、決して真正面からは仕掛けないことである。また支援機に対しては被弾を覚悟する必要がある。とりあえず高台から支援機を下ろせれば、一応戦果はあげたと言っていい。
  • 汎用機による邪魔が入った場合は味方汎用機に救援してもらうか、でなければ逃げ出して敵汎用機と支援機の意識を自分に向け差し、囮となるのが上策。
  • ステルスを持つ、アッガイガンダムピクシーで外側から裏側に周り、後方にいる孤立した支援機を狙っていくと効果的。また隙を見て、中継地点CかDを占拠したり(占拠することによって後方から味方が出撃できるようになり、敵を挟み撃ちにできる)、相手の中継を潰したり、物陰で修理中の敵機にとどめをさすのも良い。

支援機

歩兵

  • マップが広いので歩兵として活躍するのは稀有。
  • E/F付近はほぼ何もないので乗り捨てからの制圧もしづらい。
  • 歩兵のみ通れる細路地が何箇所かあるが、活用はしづらい。ステルス機でビル裏まで行って細路地から中継制圧は一応出来る。
  • 61式戦車がマゼラ・アタックと違って軽快に動くので拠点爆破狙いは戦車を使うと良いだろう。
  • 高台に敵支援機が陣取っている状態かつ味方がそれに対処できそうにないときは支援砲撃で引きずり落としてあげると良い。
  • 戦車を使って中継制圧や爆弾設置に向かう際は必要に応じてスモークを焚いていこう。敵にアンチステルス持ちがいない場合、攻撃しない限りは離れた位置にいる敵機のレーダーにしばらく映らなくなり、侵攻しやすくなる。
  • 中継地点C/Dを制圧する際は戦車に搭乗した状態で行うと歩兵の奇襲に対応しやすい。

アップデート履歴

  • 2018/12/20:アップデートにより、新規追加.
  • 2019/04/25:修正
    • 本来入れない通路にパイロットが入り込めたため修正


コメント欄


過去ログ 1

名前
  • まじで開幕中央手薄なのに横道入ってくやつ何考えてんの?中央で拮抗してるときの裏取り以外意味無いだろ。ばればれで警戒されまくってんのにずっといるやつは負担でしかないわ。 - 名無しさん (2019-06-06 15:27:55)
  • 2機しか居ない汎用が開幕ABorCDに散っていくの見るとため息出るな。 - 名無しさん (2019-06-04 01:42:23)
    • 何人いるのか分からないが汎用増やせばいいじゃろ...abである必要があるかはさておき予備は欲しいし - 名無しさん (2019-06-18 08:13:27)
  • 強襲2機編成を普及したい、支援固めで来られると一般的な汎用3〜4、支援1〜2、強襲1の編成では勝てんわ - 名無しさん (2019-05-24 18:06:23)
  • なぜか初動で広場来てるのが俺だけで草生え散らかしたわ。案の定押し込まれて虐殺された。広場以外のどこに用事あるんすかねえ - 名無しさん (2019-05-19 11:47:14)
    • 開幕広場横の通路に突っ込んでいく汎用が多い方が負けるMAPなのにそれやる奴が多すぎる。味方の支援と強襲動けなくして何がしたいんだか - 名無しさん (2019-05-20 20:26:57)
  • ガンナーガンダム出てきてからくそつまんねぇ - 名無しさん (2019-05-15 17:35:36)
  • A側出撃で右側行きすぎ - 名無しさん (2019-05-11 03:22:23)
  • なるほどな、 - 名無しさん (2019-05-10 20:33:52)
    • なるほどな、これのおかげで開幕モジモジが多いんか - 名無しさん (2019-05-10 20:34:36)
  • 絶対に壁から出ない人多いな。チームキルしたらさすがに敵側EF制圧した方がいいと思うんだが。 - 名無しさん (2019-05-08 16:50:32)
  • 開幕cd取る奴総じて地雷だからFFされても文句言えない - 名無しさん (2019-05-05 09:12:27)
    • FFする方がもっと地雷だっていうツッコミ待ち? - 名無しさん (2019-05-05 09:14:50)
      • 強襲とか開幕やる事少ないんだから重要な中継だけでも抑えれば良いのにそれすら放棄とか捨てゲーだから。負けた試合の大半いらない中継取ってからランナーする強襲がいて負けたパターンが目立つ - 名無しさん (2019-05-07 02:55:29)
        • 脳内設定の情報を後出しをして自己正当化をされても困る - 名無しさん (2019-05-07 03:29:58)
          • 開幕cd取る時点で地雷だし負け確みたいなもんだから後だしも何も。勝てたら回りがそいつのケツ拭きやってあげたから勝てただけ。cd取る時点で何も考えてない - 名無しさん (2019-05-07 23:32:39)
          • cd取る利点て逆に聞くがあるの?短時間とはいえ主戦場になる広場で枚数不利は前作程殴り込まれないにしろ1枚少ないのは影響出るからな。 - 名無しさん (2019-05-07 23:40:30)
            • 前作はジオンが即効で全機凸して来たけど、今作は壁裏モジモジだから時間的余裕が相当あるのと支援砲撃が一個増えるのが前作との違いじゃないかな。デメリットの部分が殆どないから - 名無しさん (2019-05-08 16:56:35)
              • 支援砲撃1枚増える利点は確かにあるけどあそこを使うか?優勢だったらそのまま押し込んで敵広場抑えてるし、逆に開幕のぶつかり負けたとしてあそこに復帰して撃っても当たる事まずないから利点に感じられないんだよね - 名無しさん (2019-05-09 03:04:26)
                • その場合だと拠点での復帰になるけど、それこそどうしようもなくなるぞ - 名無しさん (2019-05-09 03:07:34)
            • いや、木で一切書かれていない強襲が云々とか急に出してきてFFを正当化してこられても、それって脳内設定でしかないからな? - 名無しさん (2019-05-08 16:58:25)
              • それで?取っても旨味すらない場所わざわざ取って正当化されても逆に困るわ。はっきりいってあそこ取る暇あるなら中央の中継取る奴守るかモジモジしつつ敵に弾飛ばしてくれた方がチームに利点がある。それすら放棄してたかが50点欲しいが為にいらない中継取るからFFされるんだよ。あそこの中継取ってる間に押し込まれて負けたらそいつのせいだからな - 名無しさん (2019-05-09 03:08:37)
                • いや、普通にFFしてる奴の方が地雷だろ。何を自己正当化してるんだこいつ - 名無しさん (2019-05-09 07:26:50)
                  • FFされたくないなら広場の中継取るか補助に回れ。その上で落とされたり負けるなら相手が上手いから仕方ない - 名無しさん (2019-05-11 04:35:33)
                    • 必死にFFを正当化してる地雷が暴れている構図 - 名無しさん (2019-05-11 05:37:55)
                • 「脳内設定してまで自己正当化するなよ」と言う内容に「それで?でも悪いのは相手で俺は悪くないもん!」って会話になって無いし色々とやベー奴じゃねーか...いや、FFしてたり唐突に後出し設定を付け足したりで薄々とわかっていたけど - 名無しさん (2019-05-09 08:10:43)
                  • 試合を負けにもっていく人間に人権なんてないんだから当たり前だろ。戦略的価値の無いもの取る利点がないのに取る地雷はいらないから - 名無しさん (2019-05-11 04:32:40)
                    • 第三者からすればFFする奴も負け試合にもっていく地雷だぞ。むしろそっちの方がいりません。そんなに嫌ならブリフで「開幕CD取る奴いたら地雷認定してFFする」って宣言するだね。 - 横から (2019-05-11 13:15:28)
                      • 無言でFFするから宜しくな - 名無しさん (2019-05-12 23:03:25)
                    • 墜落でも同じこと言ってそうだな - 名無しさん (2019-05-11 19:21:16)
    • それ旧作の固定観念。今作は速攻されることが滅多にないから取っておいても問題ない。(俺は取りに行かないけど) - 名無しさん (2019-05-07 00:59:03)
      • 前作より速攻はされないけど少なくとも広場の中継に弾飛ばしてくる敵は一定数いるからそこをバズ汎や支援にカバーしてもらいつつ強襲が広場取ってくれるのが一番楽なんだよね。 - 名無しさん (2019-05-07 02:57:22)
      • 滅多にないか?よく押し込まれて負けるのだが - 名無しさん (2019-06-10 19:18:51)
    • 砂漠との違いもわからないとか面白い頭してんな - 名無しさん (2019-05-10 20:51:49)
  • このマップ本当に前作で人気あったの? 広場で出待ちして集中砲火するだけのクソマップじゃん - 名無しさん (2019-05-04 22:30:09)
    • これ何度言ったか分からないが、前作は陣営が連邦とジオンに分かれててジオン側は支援機が弱かったので、引き撃ち支援機絶対守る陣の連邦を格闘機と汎用の凸構成で一気にぶつかるmapだった。特にジオン側は連携しなければ各個撃破されるので互いにカットしあって凸するという戦術で面白いmapだったよ - 名無しさん (2019-05-05 09:34:15)
    • 前作では勢力分けされてたから、突撃して乱戦に持ち込むと強いジオンと防衛戦の強い連邦って形で、お互いの得意な戦法をぶつけ合って上回った方が勝ちだったから人気があった。今作ではガン待ちが強すぎる上に高台にいる支援機への対抗策が無さ過ぎてクソ - 名無しさん (2019-05-05 09:50:11)
      • 強襲機はクイブの強化版とかをデフォで付与してあげても良いと思うわマジで。 - 名無しさん (2019-05-05 09:57:17)
        • 空中からブーストダッシュとかかな。 - 名無しさん (2019-05-06 23:57:09)
  • いつまでたっても開幕CD取る人が減らないねぇ。 - 名無しさん (2019-05-02 23:11:23)
    • 開幕ABは論外だけどCDは良いだろ - 名無しさん (2019-05-02 23:20:28)
    • 前作ではBダッシュマンとか言われて揶揄されてましたねー、でも前作ほど敵が凸って来ることないし、現状そんなに問題は無いですね。まあいらんけど... - 名無しさん (2019-05-03 17:28:48)
      • まぁ支援砲撃も追加されたしね。今作は両軍開幕壁裏モジモジだし - 名無しさん (2019-05-05 09:35:22)
  • 開幕Aチームステルスが中継A素通りしてFの真上の囲い所からMS降りて中継ぶんどる一興がある。味方が戦場を中継CE間に敵を陽動してくれなきゃ無理だけど。 - 名無しさん (2019-04-30 00:53:58)
    • ここに限らずスコア負けてる状態で相手の中継潰したら不利ですやん - 名無しさん (2019-05-02 04:14:43)
  • 遮蔽なさすぎるのがつまらん原因だろうな。一度マウント取れちゃえばあとはハメ殺すだけ - 名無しさん (2019-04-23 22:45:08)
  • なんかつまらんマップ - 名無しさん (2019-04-23 22:32:45)
  • 開幕敵支援のポジション確認したら射線切ってください、芋支援を撲滅しよう! - 名無しさん (2019-04-22 01:03:56)
    • やはり芋はステルスで狩るに限る。 - 名無しさん (2019-04-22 11:17:37)
  • 支援出して高台いると毎回BRでヨロケハメされて爆散するんだけどどうしたらいいの - 名無しさん (2019-04-12 22:49:27)
    • 高台対策されてるなら、降りて対応するしかない - 名無しさん (2019-04-22 10:57:27)
    • それ味方の動きが悪い事が多いから、具体的に言えば高台支援機を狙って隙晒している敵を攻撃してチームプレイしようという気がないか全くわかっていないパターンだから酷い場合は高台諦めるのも手だよ。だからまあ舐めプ状態で無人はABどちらも良い勝率になるんだけどね。 - 名無しさん (2019-04-22 11:19:17)
    • マトモな味方なら高台に居る支援を複数の敵が狙う(ヨロケ嵌め)=地上に居る自分達にはどう考えても射線が向いてない ってのが判るのだからソイツを逆に狩れるはずなんだけどね(そもそも射程の関係で敵が高台を狙うにはハーフラインのビル横~ビルよりこっち側に来てるはずだし)。 - 名無しさん (2019-04-22 11:39:43)
  • (ページ編集の仕方が分からないのでここに失礼します)歩兵の項目や中継制圧の項目が大きく間違っているのでコメントさせていただきます。まず広場の中継は裏路地にMSを隠して歩兵を飛ばす方が、MSで力押しするよりも遥かに効率よく制圧を行うことが可能です。(路地裏のMSを破壊する人と歩兵を排除して中継を守る人が手分けしないとこの戦術を防げないので、人数的に有利な状況を作れる) - 名無しさん (2019-04-09 10:37:34)
    • 次に、ステージ隅にある中継CDはEFを取られた場合の保険というよりも「EFを攻める際の足掛かり」という側面が大きいです。路地裏にMSを隠したあと、敵がまだ広場にいる場合は危険を冒してEFに向かうことはせずCDを奪い敵陣後方にリスポーン地点を作れば、広場の敵が防戦しにくくなるためEFの制圧が容易になります。 - 名無しさん (2019-04-09 10:44:51)
      • そして中継ABですが、ここの最も重要な役目は「路地裏に隠したMSが壊された場合に、もう一度MSを仕込みに行くためのリスポーン地点」なので、拠点爆破以外では使わない中継ではなく、敵側CDEFの制圧を迅速に行う上で極めて重要な役割を果たします。 - 名無しさん (2019-04-09 10:50:37)
        • 例えばBチーム側ならAF間の所にMS置いてビルの隙間から歩兵でFの中継制圧するって事? - 名無しさん (2019-04-19 02:04:54)
          • いいえ、MSを置く場所が違います。MSを捨てる場所は、Fの真北にある歩兵用通路の、路地側の所です。(ビルが凹型になっている場所です) - 木主 (2019-05-03 12:27:02)
            • 読み間違えてました、B側チーム(南東スタートチーム)か。B側チームの場合、この役目をやる人はEの南南東にある歩兵用通路の入り口を目指してそこにMSを置きます。 - 木主 (2019-05-03 12:31:57)
        • 貴方の理論はどちらかというとランナーの理論であり、中継占拠を優先して味方に戦闘負担を押し付けるもののように読み取れます。このステージではある程度点差を稼いて - 名無しさん (2019-04-22 11:14:23)
          • 稼いで本拠点に籠もって防衛戦は鉄板戦術の一つでもある為、敵中継の占拠を優先するような戦い方はオススメできません。 - 名無しさん (2019-04-22 11:16:10)
        • あなたの中継制圧理論だと常に味方は枚数不利ですな。押し込んでるとき以外は最重要中継以外の制圧よりMSに乗ってくれ。長文のわりに中身がエアプすぎる。 - 名無しさん (2019-04-22 12:07:39)
          • 敵が1枚落ちた後は常に自軍が同数以上をキープできます。(中継を奪う事によって敵が前線にリスポーンできなくなるから) 試してから言ってくださいね。 - 木主 (2019-05-03 12:21:38)
  • 中央でもじもじしてる奴多すぎ。汎用4機同じ場所でもじもじもじもじもじもじもじもじ・・・ - 名無しさん (2019-04-05 01:57:06)
  • ここのパイプの段差作ったやつまじで4ね - 名無しさん (2019-03-17 18:08:14)
    • 港湾基地の話? - 名無しさん (2019-03-18 19:27:14)
  • 高コストでMS復帰時間考えたら開幕中継E/F制圧せず、中継C/Dは制圧しておいて最初に撃破された人が歩兵復帰→戦車で中継E/F制圧がリスク低いかもしれない。 - 名無しさん (2019-03-17 01:25:48)
    • それだと脱出した敵兵に中継抑えられやすいという問題も。何よりも乱戦で接戦の時はリスポン地点離れてるから救援が遅れるというリスクもある - 名無しさん (2019-03-17 04:40:06)
    • それやると開幕で押された時に逆転がかなり厳しくなるぞ。特に上手い人は戦闘中でも歩兵処理と中継制圧意識高いし、何より開幕でEF取られてないとここぞとばかりに一気に雪崩れ込んで中継強奪狙ってくる - 名無しさん (2019-03-17 11:09:16)
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