無人都市


特徴

  • 本拠点のある窪地、中央のビルで二分された広場、その周囲をアリの巣のように走る狭い路地によって構成されたステージ。
  • 基本は中央の広場での戦闘になるが、路地や本拠点に誘い込むなど、どこを主戦場にするかで様相がガラリと変わるのも特徴の一つ。
  • 複数の高台があり、狙撃ポイントとして活用できる。だがどれも射角が限定されており、足場が狭く障害物が無いので有効にキープするのが難しい。
  • 両軍本拠点と中継点C・Dにはそれぞれ61式戦車が配置されている。
  • 歩兵状態だと抜けられる細道がいくつか存在する。ただ、戦術的に利用価値は低い。
  • 中継点E/F周りは狭めの広場で、2つあるビルがいい感じの障害物となるため、ビルを利用した射撃戦などに適している。一方でその狭さから一気に距離を詰められやすく、また周囲からアクセスしやすい場所でもあるため、一度攻め込まれると乱戦になりやすいのが特徴。
  • 中継点E後方にあるビルが高台付きであり、ここから支援が打ち下ろすことも可能。また高台横のT字路も隠れ撃ちに適した障害物となる。
  • 全面に渡る平地、各所の高台、射撃戦に十分な広さ、乱戦に持ち込める程度の狭さ、裏とりにも使える路地など、前作同様にこのステージを特別不得手とする機体がおらず、あらゆる機体が動かし方次第で活躍できるのが最大の特徴といえる。それだけに、このステージでは本作の基本を学ぶことができる。

  • 前作にもあったマップであるが、今作の全景マップで周囲を海に囲まれた人工の島に造成された都市であることが判明した。
  • また、前作と中継位置は同じだが、アルファベットの配置が変わっているので前作既プレイヤーは勘違いしないように。

全景マップ


赤がAチーム。青がBチーム。

風景

  • 高層ビル群により視界遮蔽物が多く、主戦場となる中央空間以外は狭く入り組んだ路地になっている。中継地点の制圧&維持が重要。
  • ビル群にはキャンペーン画像などのポスターが張られている。
  • 屋上に登れそうなビルが多いが、ほとんどは高度制限がつけられており登頂不可である。
    左画像の左側に見える庁舎風の建物も上に乗ることが出来ない。


戦術・立ち回り

  • 開幕ではまず特別な作戦などが無い限りは中継点E/Fの確保が最優先事項となる。
    • どちらの中継点も特定の位置から露出しており、狙撃によって占領を邪魔されやすい。自他のシールド持ち機体を盾にすると安定して占領できる。ただし爆風は機体やシールドを貫通して歩兵に当たるため、障害物とする場合は中継からある程度離さないと逆に危険である。また、開幕で妨害してくるのはたいていの場合は射程が長い支援機であるため、盾にする機体は汎用機よりもダメージを減らせる強襲機のほうが良い。一方で機体を盾にしたくないのであれば、機体はビルの裏に隠し、歩兵になって中継地点まで向かうと良い。ただし、その場合は歩兵がキルされるリスクは増加する。
    • 中継点E/Fはリスポン地点としては優秀だが、支援砲撃要請地点としては露出度が高すぎるために不安が多い。支援砲撃を要請する場合は中継点C/Dの方が安心して要請できる。
  • 開幕中継点C/Dを占領する場合は、戦力分散のリスクが高くなる。敵が攻めてこなければ別にいいのだが、速攻をかけられた場合は各個撃破の憂き目に会いやすくなるなど、序盤から形勢不利になりやすくなる。
    • ただし、中継点C/Dは中継点E/Fが取られたときの保険にもなるため、その価値は一長一短。基本的には開幕に取りに行くのではなく、MS脱出時や戦闘が一段落したときなど空きを見て取りに行くのが望ましい。
    • 中継点C/Dは中継点E/Fが取られたときの保険にもなるが、同時に出撃進路が限定されているために手をこまねいているとそのまま封印されかねないリスクが有る。中継点C/Dを中心に反撃する場合は、敵の手薄なところを狙って一点突破し、中継点E/F周辺で戦闘。最終的には中継点E/Fの奪還が目標となる。
    • ステルス機を運用する際は裏取りのために確保したほうが有効な場合もある。また、確保に行った場合、開幕で自軍の枚数が足りないことに敵が疑問を覚えにくくなるというメリットもある。
  • 中継点A/Bは近くの敵本拠点に攻め込むときの橋頭堡として利用できるが、それ以外では利用価値は低い。
    • 強襲機やステルス機などが支援機相手に裏取りするために利用できなくもないが、その分だけ背後に警戒されやすくなるため一長一短。
  • 敵拠点付近か中継地点A・B・C・Dのいずれかに敵部隊を追い込んだ際は無理に攻め込まず、支援砲撃で敵戦力を分断・殲滅すると良い。
  • 中継Bから歩兵で東側拠点に向かった場合、爆弾設置箇所までかかる時間は約24秒、中継Dから東側拠点に戦車で向かった際にかかる時間は約39秒となる。同様に中継Aから歩兵で西側拠点に向かった場合にかかる時間は約30秒、中継Cから戦車で西側拠点に向かった場合は約34秒の時間がかかる。このため、自軍が西側拠点かつ中継Aを取っている状態でもなければMS以外で無理に拠点に爆弾設置に行く価値は低い。
  • 自軍が西側陣地スタートの場合、敵を拠点まで追い詰めた際はF地点南東のビル上に陣取って撃ち下ろすと効果的である。

機体別の戦術

汎用機

  • 開幕はE/Fの確保の護衛がお仕事。弾幕や肉壁で敵の攻撃から中継確保担当を護りたい。同時に開幕で敵がなだれ込んでくるのを阻止するのも大事なお仕事。
  • E/F付近は広くて何もないので単独で突っ走ってもタダの的にしかならない。序盤の射撃戦ではビル群を利用した射線切りを駆使し、乱戦では敵機の影に隠れるなどして射撃されにくい位置取りを意識する必要がある。
  • 支援が活躍しやすいマップなので、支援を守るように動くと自分のスコアも上がっていく。逆にその支援機を潰すために強襲機をエスコートするのも汎用機の仕事。汎用機らしく、何かとお仕事が多い。
  • バズ持ちとBR持ちで多少動きが異なる。
    • バズ持ちの場合は序盤は敵の足止めと敵強襲機を抑えるのが役割。まさに前線の壁であり、敵がなだれ込まないように意識する。射程の関係で狙撃支援機やBR汎用機との相性は悪いため、敵の射線を常に意識する必要がある。時間が経過して敵が弱るまたは一定区画に集中しだすと突撃のチャンス。突撃時に大事なことは敵の注意を拡散し集中砲火させないことと、味方支援機の射線を開けるために側面に回り込むように動くこと。特に敵に支援機やBR汎用などが多い射撃偏重編成だとバズ持ちの数だけこちらがジリ貧になるので、素早く突撃のタイミングをついて主導権を握りたい。一番大事なのは、敵に攻撃されることを恐れない勇気である。
    • BR持ちの場合はビル群を陰としてチャージし、頭を出しては狙い撃ちを繰り返す。大事なのは物陰から出すぎないことと、一箇所に固まりすぎないこと、そして敵に突撃の隙を与えないことである。敵の突撃を挫くには、一番攻撃力の高そうな敵機を集中砲火でつぶし、敵の出鼻を挫くことである。それでも距離を詰められると近距離ではバズ汎用にまず勝てないため、如何に敵を抑え込めるかが重要となる。一番大事なのは横との連携であり、複数の敵に惑わされないことである。

強襲機

  • 開幕はE/Fの確保がお仕事。基本は強襲のほうが足が速いので、確保に向いている。
  • 主戦場であるE/F周りはわりかし広いのでカットされやすい。単独ではほとんどどうしようも無いため、汎用機にエスコートしてもらうか、積極的な裏とりを必要とする。
  • 外周や中央南側の路地から支援までしかけてみるのも良い。特に中央南側の路地はタイマン状況に持ち込みやすい。
  • 高台に陣取る支援機に単機で手を出すのは難しいため、味方に支援砲撃してもらうか、味方の支援機に援護してもらい、敵の支援機が高台から降りてきたところへ進撃すると良い。単機で仕掛ける場合は真下など射角外にいかに滑り込むかが大事であり、決して真正面からは仕掛けないことである。また支援機に対しては被弾を覚悟する必要がある。とりあえず高台から支援機を下ろせれば、一応戦果はあげたと言っていい。
  • 汎用機による邪魔が入った場合は味方汎用機に救援してもらうか、でなければ逃げ出して敵汎用機と支援機の意識を自分に向け差し、囮となるのが上策。
  • ステルスを持つ、アッガイガンダムピクシーで外側から裏側に周り、後方にいる孤立した支援機を狙っていくと効果的。また隙を見て、中継地点CかDを占拠したり(占拠することによって後方から味方が出撃できるようになり、敵を挟み撃ちにできる)、相手の中継を潰したり、物陰で修理中の敵機にとどめをさすのも良い。

支援機

歩兵

  • マップが広いので歩兵として活躍するのは稀有。
  • E/F付近はほぼ何もないので乗り捨てからの制圧もしづらい。
  • 歩兵のみ通れる細路地が何箇所かあるが、活用はしづらい。ステルス機でビル裏まで行って細路地から中継制圧は一応出来る。
  • 61式戦車がマゼラ・アタックと違って軽快に動くので拠点爆破狙いは戦車を使うと良いだろう。
  • 高台に敵支援機が陣取っている状態かつ味方がそれに対処できそうにないときは支援砲撃で引きずり落としてあげると良い。
  • 戦車を使って中継制圧や爆弾設置に向かう際は必要に応じてスモークを焚いていこう。敵にアンチステルス持ちがいない場合、攻撃しない限りは離れた位置にいる敵機のレーダーにしばらく映らなくなり、侵攻しやすくなる。
  • 中継地点C/Dを制圧する際は戦車に搭乗した状態で行うと歩兵の奇襲に対応しやすい。

アップデート履歴

  • 2018/12/20:アップデートにより、新規追加.

コメント欄


過去ログ 1

名前
  • ここのパイプの段差作ったやつまじで4ね - 名無しさん (2019-03-17 18:08:14)
    • 港湾基地の話? - 名無しさん (2019-03-18 19:27:14)
  • 高コストでMS復帰時間考えたら開幕中継E/F制圧せず、中継C/Dは制圧しておいて最初に撃破された人が歩兵復帰→戦車で中継E/F制圧がリスク低いかもしれない。 - 名無しさん (2019-03-17 01:25:48)
    • それだと脱出した敵兵に中継抑えられやすいという問題も。何よりも乱戦で接戦の時はリスポン地点離れてるから救援が遅れるというリスクもある - 名無しさん (2019-03-17 04:40:06)
    • それやると開幕で押された時に逆転がかなり厳しくなるぞ。特に上手い人は戦闘中でも歩兵処理と中継制圧意識高いし、何より開幕でEF取られてないとここぞとばかりに一気に雪崩れ込んで中継強奪狙ってくる - 名無しさん (2019-03-17 11:09:16)
  • 高コスなら支援固めが正義のマップ。汎用すら不要 - 名無しさん (2019-03-16 23:27:27)
    • 乱戦に持ち込めるなら十分汎用でも対応できるんだが、大体味方がビビって前に出ない。 - 名無しさん (2019-03-17 00:34:36)
      • 味方がしっかり固まってライン上げられないと乱戦に持ち込むまでの被弾で既に不利だからねぇ。もじもじしたり勝手に突撃するやつがいると無理 - 名無しさん (2019-03-17 00:48:58)
    • ピクシーが猛威を奮うマップでもあるからそれは危険な賭けだな - 名無しさん (2019-03-18 19:34:02)
  • ステルス持ちAスタートで開幕A側のビルの隙間から歩兵で相手中継Fを強襲。ほぼほぼ潰されるので相手側の編成偵察できれば良い方。 - 名無しさん (2019-03-16 01:33:51)
  • 開幕裏取って来るのは8割方強襲だから汎用が1機向かえばいい、2機も3機も行くんじゃないよ! - 名無しさん (2019-03-01 21:57:35)
    • 水夫がたまに行ってるよ。それでも行く2機も3機も行く必要ないけど…。 - 名無しさん (2019-03-02 03:26:30)
    • 仕掛ける側も素イフもDSイフも簡易ステルスあるのに付いてこられたら奇襲できないだろがい。って事がある。 - 名無しさん (2019-03-02 21:20:49)
  • 爆風てオブジェは貫通しないのにMSは貫通するんだな。中継取るときに近くに置くと逆に危険だわ - 名無しさん (2019-02-25 13:17:54)
  • 中継ABを制圧する機会って、ビル挟んだ所で撃破されそうになって緊急脱出し戦車が通れる所から向かう時ぐらい。MSで直接向かうのは無駄に近い。 - 名無しさん (2019-02-24 21:57:30)
    • それもないわ。時間の無駄だからさっさと死ぬか、もっと有用な中継に一か八か凸すべき。ABは敵を拠点までかなり早い段階で押し込めたときにとってもいいかなあくらいだろう。なんでいらないかっていうと基本的に戦場は広場だから。その広場から遠いから使い道がないってこと。そんなところからリスするなら拠点からでええわ。支援攻撃好きの地雷認定中継。 - 名無しさん (2019-02-25 09:46:29)
      • 敵拠点側なら鈍足が釣れれば良いぐらいにはなるぞ。 - 名無しさん (2019-02-25 22:43:59)
  • フリー部屋でMAP内散策中気付いたのだけど。さほど高くない(MSよりは高い)ジャンプで上る建物は降りるとき歩行移動で普通に降りていけた。段差による着地モーションが無かった。着地狩り対策かな。 - 名無しさん (2019-02-24 20:54:02)
  • A側スタートだと開幕でFに来る歩兵を排除できるのが強い - 名無しさん (2019-02-19 07:40:34)
  • 公式発表で、全ステージ中ABチームで最も勝率が五分という、最もバランスが取れたステージに認定される。 - 名無しさん (2019-02-15 18:25:00)
    • B有利って話はどうなったんだ。結果出ちゃったしこのまま優良MAPということになるのかな - 名無しさん (2019-02-16 00:10:11)
      • むしろA50.19% B49.81% だからほぼ五分とはいえBの方が僅差で低いというね。 - 名無しさん (2019-02-16 00:15:16)
        • どう考えても高台支援的にB側で待つ方が有利なのにね。結局そのあたりがわからずB側で平地で支援機使ったり意味もなく前出ようとする人が多かったということでしょう。 - 名無しさん (2019-02-16 00:19:33)
        • 思った以上に今回からの新規さんが多く、そこまで地形を活用してないんだろうかと勝手に思ったりした - 名無しさん (2019-02-16 00:28:00)
          • 実際AもBも関係なく地上で相手の平地に突撃!を見るとそういう事なんだろうね?そりゃあまあ高台支援機は悪い意味で動き辛いし意図せずABの有利不利差はなくなるわな。 - 名無しさん (2019-02-16 00:32:26)
          • 今作は前作連邦の汎用感覚で動くともじもじ汎用ってなじられるからなぁ - 名無しさん (2019-02-16 02:00:30)
    • バランスが五分だろうとこのMAPは嫌い - 名無しさん (2019-02-16 21:24:36)
      • んじゃ、黙って出ていくんだな - 名無しさん (2019-02-17 04:23:10)
        • もちろん選ばないしランダムで出たら抜けてるよ - 名無しさん (2019-02-24 18:25:16)
  • Bチーム側からステルス機体で出撃するなら中継D側ルートは視認される。それもあって大抵CB間でステルス同士が遭遇している。 - 名無しさん (2019-02-13 01:29:49)
    • ステルス同士の遭遇戦。熱いです - 名無しさん (2019-02-13 02:26:50)
      • カスタムだとたまにどちらも素通りしていく。お互いのお仕事は邪魔しない。 - 名無しさん (2019-02-13 19:40:15)
        • ステルスマナー - 名無しさん (2019-02-15 18:21:29)
  • さすがにレートで都市も頻繁に見掛けなくなってきたかな。カスマには溢れてるから別に困らんのだが。今の所港湾より人気ある感じか。カスマだと墜落と並ぶかどうかで人気ツートップてとこか。 - 名無しさん (2019-02-12 12:18:00)
  • 電プレのインタビューで「一番人気は無人都市」って言うためだけにあのマップスケジュール強行してたと知って呆れてる - 名無しさん (2019-02-10 03:41:45)
    • 前作では、連邦vsジオンの構図だったから、射撃寄りでHPが低い耐久低い連邦機体に対して、近接寄りでHP高い耐久も高いジオン機体の特性上、ジオニストが多いユーザーに近接戦闘を仕掛けやすい無人都市が好まれてただけだと思う。個人的な印象は一番の人気MAPは「軍事基地」だったんじゃないかな?でもそれだと接近してナンボのジオンは面白くないって批評が立っていたのも事実。サービス後半の方で今作の様な混合戦が追加されたから、軍事基地の人気はまた盛り返した記憶があるけどなぁー - 名無しさん (2019-02-12 09:58:14)
    • あれだけレートクイックでごり押しされたらそらカスマで無人都市練習する部屋も多くなるわなあと思ったw - 名無しさん (2019-02-12 11:10:13)
    • 陰謀論とか気持ち悪 水素水とか買ってそう - 名無しさん (2019-02-12 12:58:42)
      • 横からだがあの状況なら陰謀論言われても仕方ないと思うぞ。俺だってそう思うしフレ何人かに聞いてみたが概ね同意見の人が多かった。あと平然と人を傷つけるような発言をできる君の方が俺からすればよっぽど気持ち悪い。 - 名無しさん (2019-02-12 20:46:44)
  • ここを実装したことに運営の全てが表れている。 - 名無しさん (2019-02-07 00:02:03)
  • あまり実用的じゃないと思うけどケンプでAチーム出撃の時、全力ダッシュすればギリギリF制圧の阻止ができるかな? - 名無しさん (2019-02-05 11:39:37)
    • 初手でバラけてるところ多いし、速攻も十分脅威だと思う - 名無しさん (2019-02-05 11:43:56)
    • たぶんだけど、高機動ザクの簡易ミサポでもやれると思う。開幕フルブーストで移動してF中継にババババって射つだけで歩兵時に何度か殺された経験あるし - 名無しさん (2019-02-12 10:04:43)
  • レーティングで味方の構成での出撃準備抜けはしない私ですが、ランダムMAPでここが来ると抜けますな。 - 名無しさん (2019-02-04 20:44:11)
  • 開幕中継グレポイ地点。B側(旧連邦側)E中継グレポイの場合、中央広場の2つの高層ビルの南側のビルと看板があるビル群の通路付近。南側ビルの段差に上り南側の黒い四角い場所の上に立ちレティクルをE中継に合わせるそのまま上に最大射角に照準を合わせ投擲しながら通路側に段差を降りる。(降りた後緊急回避推奨)早いとビルにあったてしまうので注意。A側より比較的安全にネゴシエイトできる。 - 名無しさん (2019-01-26 03:34:38)
    • 開幕中継阻止すると高確率で生き返ったのち再び中継確保しようとするので狙えるなら再びネゴシエイトするのを推奨。カスマでのご使用は計画的に、レーティング戦では遠慮なく狙おう。必然的にヘイトは高くなるけどね。ちなみにアクトザク使用でやってます。。 - 名無しさん (2019-01-26 04:00:13)
      • これだからグズは嫌いなんだ!! - 名無しさん (2019-01-26 18:36:31)
  • 開幕中継グレポイ地点。A側(旧ジオン側)F中継グレポイの場合、中央広場H型道路の北側T字交差点付近(北側のビルが̻▢にでっぱてる角付近)から最大射角(ビルとビルの間左より)に投げる。歩きながら投げる場合北のビル沿いを歩きながらビルの入り口付近で投擲開始前に歩きながら信号機を通りすぎる地点で右に移動するとよい。射角は最大で狙いはビルとビルの間ではなく左ビル寄りになげる。ただし支援機が後ろにいる時は控えよう。爆風範囲が広いため正確に投げれば確実にネゴシエイトできるのが利点だが被弾がある可能性がある。 - 名無しさん (2019-01-26 01:31:54)
  • 前作をやってないであろう立ち回りが変な味方にイライラさせられるステージ - 名無しさん (2019-01-24 15:44:11)
    • わかる。開幕早々、一番重要な中継のEやFを取らず、開幕AやBを取る奴がいるからなw そんな奴なんか前作では二等兵くらいやったしw - 名無しさん (2019-02-12 10:01:44)
  • 早々に広場での戦いを捨てて路地裏に引っ込むやつが毎回居るのはなぜなんだ? - 名無しさん (2019-01-24 14:27:52)
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