ドム・バラッジ

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争終結後にジオン公国軍残党組織の1つである「ヘルズゲート」が開発した機体。
  • 一年戦争時に開発されたドム・フュンフと呼ばれるドムの改修機体をベースとしており、地上戦と宇宙戦の双方に対応することが可能。
  • ドムの重装甲をさらに増強し、重量増加による機動性の低下を補うために大型スラスターを増設するなどしたため、全体シルエットがドムを一回り大きくしたような印象となった。
  • 武装面では、腰部前面のアーマーに連装式のミサイル・ランチャーが内蔵された他、バックパックに大型弾倉を装着して運用する100mm7砲身のガトリング・キャノンを携行するなど、「弾幕」の名の通りに高い火力を有する。
  • 本来は拠点防衛用として開発されたが、重装甲と機動力を生かして、前線で面制圧を行う火力支援機として運用可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 16000
耐実弾補正 25
耐ビーム補正 20
耐格闘補正 20
射撃補正 10
格闘補正 3
スピード 130
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9
中距離 9
遠距離 10

格闘方向補正

標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ガトリング・キャノン LV1 110 200 515発/分 18秒 0.75秒 350m 944 移動射撃可
ブースト射撃不可
よろけ値:2%(50HIT)
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

胸部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1050 100% 1発OH - 10秒 0.75秒 300m 即撃ちよろけ有
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有

腰部ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 8 414発/分 15秒 0.5秒 400m 4140 射撃時静止
よろけ値:34~49?%(3HIT)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
攻撃
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

備考

「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月13日 14:00 ~ 2018年12月20日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『戦場の絆』より参戦。型式番号「MS-09F/Br」。ドム・フュンフのバリエーション機である。
  • ジオン残党の拠点ヘルズゲート防衛用に開発された機体で、陸戦宇宙戦両用として重装甲化とそれに伴うスラスターの大型化が施されている。
  • 対MS重速射砲「KANINNGAM XGC84-D5J ガトリング・キャノン」を装備、スカートにはミサイル・ランチャーが増設されている。
  • 元は小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場した機体である。この小説の著者は芸人インパルスでもあり、絆では有名な板倉小隊隊長こと板倉俊之氏。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用のドム系支援機。ドム系特有のホバー走行持ち。
  • 機体HP・装甲・スピードに優れており、その数値はタンク系を抜いてザメルに匹敵するなど、数値的にはザメルを一回り小さくしたものを感じさせる。故に、頑強さだけでなく前線への移動や離脱に優れている特徴も一緒。
  • 逆に射撃・格闘補正が低くコストに対して異常に低く、射撃補正はコスト100のザクキャノンの同Lvと同数値である。またホバー移動特有の操作の難しさがある上、この独特な機動がマシンガン系とは(比較的に)相性が悪いという欠点も有している。
  • よろけが取れる胸部ビーム・ガンを主軸に威力の高い腰部ミサイル・ランチャーと弾数200のガトリング・キャノンで追撃するのが基本スタイル。
  • 格闘攻撃は独自のモーションになっている。
  • カウンターもめった切りの流用ではあるが、一応独自モーション。右フック→左フック→チョッピングライトを行う。

主兵装詳細

  • ガトリング・キャノン
    • 右腕に装備しているガトリング。使用感覚はグフ・カスタムのガトリングシールドに近い。
    • DPSはそれなりだが、支援としては極端に低い射撃補正もあって威力がかなり低く、本武装のみでの活躍は難しい
    • よろけ蓄積2%(50発命中でよろけ発生)とよろけ値も低く、ドム特有のホバー慣性もあって安定して当て続けるのは難しい。
    • 切替が早く射程350・弾数200・部位補正1.4倍と取り回しはとても優秀。これで弾幕を張りながら副兵装のリロードを待つのが基本になる。
    • 移動中も射撃できる為、下格でダウンを取った後やミサランで追撃出来ない時の追撃用にも使える。
    • 発射口が若干低い位置になるので起伏の激しい地形に邪魔される事がある。
    • リロードが長いので頻繁にリロードするのは非推奨。戦闘が一段落ついたのを見計らって行うのが良い。
    • 威力には見た目ほど期待出来ないが、味方のマシンガンやハングレのよろけ蓄積と合せた場合は強力。
  • 打撃
    • 素手で殴る兵装。本機のモーションは他機体と違い、全て独自モーションとなっている。
    • N格闘は左手を前方に振り下ろす。ホバー慣性で若干前に滑るがそれでもリーチが短く使いづらい。
    • 横格闘は自機を高速で一回転させながらラリアット(ザンギエフのダブルラリアットみたいなモーション)。
      • 左右の違いは回転方向と判定のある腕。
      • 一回転している間は狭いながらも360度当たり判定がある模様。
    • 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。
      • 前進移動もあり、ホバー慣性も乗るので使うならこれ。
      • ダウンを奪える手段はこれしかないので忘れないようにしよう。
      • キャンセルブースト後のホバーの滑りはLスティック入力でキャンセルしてミサランで追撃しよう。

副兵装詳細

  • 胸部ビーム・ガン
    • 移動射撃可能な一発よろけのビームを胸部から発射する本機の生命線。
    • 一発撃ち切りだがリロードが早めで弾速も速く射程が300と優秀な為、主力として使っていける。
    • ビーム系では珍しくASL(自動照準補正)が働くため、ホバー慣性の働く機体の割に当てやすい。
    • 追撃は至近距離なら下格闘、高威力だが静止射撃のミサラン、移動撃ち可能なガトリングが選択肢に入る。
    • 威力は低めなので追撃が前提の兵装。ここからミサランで一気に削りたい。
    • リロードが早めとは言え、単発ゆえ攻撃間隔としては長めなのでガンガン攻め込めるわけではない。
    • 部位補正1.4倍?の模様。
  • 腰部ミサイル・ランチャー
    • 緩い放物線を描いて飛んでいくミサイルを最大8発まで発射可能。全弾命中すれば特大ダメージを叩き出すロマン武装。
    • 腰部と言うが正確にはスカートについてる穴から右左交互に発射される。
    • 静止射撃だが弾速が速く発射間隔も短いので隙は少なめ。3発でよろけが発生する。
    • ビームガンから追撃可能でよろけ復帰後も命中し続ければ2回目のよろけが期待できるので拘束力が高い。
    • 下格キャンセルブースト後、ホバーで滑っている間は撃てないが、Lスティックを慣性方向とは逆に入れることで滑りをキャンセルすれば素早い追撃が可能。
    • 残弾が少ないとチャンスに火力を出せなくなるので常に撃ち切るか、こまめにリロードしておこう。
    • 部位補正0.8倍?の模様。転倒追撃での脚破壊は思いのほかやりづらい。それでもガトリングよりは部位ダメージが出ている。

運用

  • 機体HPと装甲が高くとても頑丈。移動速度も速く快適だがドム系の独特な操作感に慣れる必要がある。
  • 推奨戦闘距離は300前後。リロード毎にビームガン→ミサラン、リロード待ちにガトリングで弾幕を張り、常に弾を吐き続けるのが基本行動。
  • ガトリングは威力がとても低いのでよろけ蓄積を意識して味方と同じターゲットに撃つようにしよう。
  • 巨体で狙われやすく緊急回避もないので遮蔽やスピードを生かして常に距離をコントロールつつ動きを止めないようにしたい。
  • その防御力から強襲機以外からの攻撃は致命傷になりにくく、足の速さと頑丈さを生かして前後に動きつつ敵のヘイトを引き受ける事も大切。特に支援機や攻撃力の高い汎用機の攻撃を引きつけられれば、味方の動きを大きく助けられる。その動き方は支援機よりも汎用機に近い。また中継取りではその巨体と防御力が役に立つ。
  • 兵装的にもスコープを覗くような狙撃には全く向いていない。また動き続け、常に弾をばら撒くことを意識しなければならないため、忙しいのが苦手な人には不向き。
  • 数値には表れないが地形適正がないのでスピード・スラスター量は他のドム系より劣る。長距離移動を頻繁にするような機体ではないが、ドムと感覚が違うことだけは留意。
  • ブースト後の滑りは慣性方向と逆にLスティック入力でキャンセル可能。これが出来れば下格⇒ミサラン追撃がスムーズに可能になる。
  • 射撃補正、スラスター値が低いのでカスパで工夫しよう。耐格・フレームで耐久性を上げるのもあり。ただ脚はスカートのおかげで壊れることは少なく、脚部はいらないかも。

機体攻略法

  • ビームガンor下格からミサラン追撃で大ダメージを食らってしまう。特に緊急回避のない機体は相性が悪い。
  • ガトリングは単体ではそれほど脅威に感じないが、他の機体と複数でよろけ蓄積を狙われると怖い。
  • 頑丈でスピードも速いが巨体で見つけやすく緊急回避もなく近距離での自衛力は低め。逆に足が速いため、少し遠いと取り逃がしやすい。
  • 得意な戦闘距離が中距離のみなので狙撃や近接戦が有効。
  • 頑丈なため強襲機以外で致命傷を与えるのは難しい。倒せない場合は他を優先しよう。拘っても与ダメを分散させてしまう事になる。
  • 胸部ビーム・ガンを撃った直後即はよろけを取れる兵装がなく、マニューバアーマー持ち以外でも強気に攻められる。ただしミサランの弾幕には注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • BG→ミサラン×8
    • BG→下⇒ミサラン×8
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→BG
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒BG
  • ガトリング・キャノン
    • BG→ガトリング×15
    • BG→下⇒ガトリング×9~11
    • BG→ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒ガトリング×9~11
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→ガトリング×15
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒ガトリング×9~11

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/12/13:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • ガンキャIIに地上適正付けるならこいつにも付けていいんじゃないですかね・・・ - 名無しさん (2019-01-18 20:30:56)
  • よろけやダウン取ってミサイル撃った時に、割り込んで来る味方に防がれてダメージ出せない事が多くて困る。 - 名無しさん (2019-01-17 22:08:48)
    • 射線塞いで突っ込む汎用はイライラするな。ついでに無印からそうだがレティクル内に味方が割り込んだ時にミサイルがそっちに流れる仕様も何とかしてほしい。 - 名無しさん (2019-01-18 10:17:28)
    • あーそれわかる。 - 名無しさん (2019-01-18 15:22:38)
  • 置きランチャーくらい習熟してから使って欲しいわ - 名無しさん (2019-01-17 11:59:08)
  • やっぱり使ってて一番楽しい支援機。ちなみに汎用機より支援機食いしてることが多い。 - 名無しさん (2019-01-17 01:34:37)
    • 緊急回避ない支援相手だとビームからのミサがフルヒットするからいいよね。まぁ回転率は悪いけど - 名無しさん (2019-01-18 14:02:46)
      • ただ、支援機食うと隣で手持ち豚さんな強襲が睨んでくるのが問題 - 名無しさん (2019-01-18 16:11:46)
  • レートAだが実装から使い続けてやっとダメージが10万超えたぞ!相手からしたら汎ビーフルチャで1/10しか減らないし相手するのかったるいと思わせたら勝ち。 - 名無しさん (2019-01-16 11:01:00)
  • 少し前twでBD2との擬似タイに勝ったバラッジの動画が上がってて、コイツもやれば出来る子なんだなとちょっと見直した。やっぱりやり込みって大切なんやなって - 名無しさん (2019-01-16 09:58:12)
  • ビームからの下格が安定するように高性能走行制御機構を入れるのってありかな? - 名無しさん (2019-01-13 18:09:44)
    • 目に見えて早くなってる感はないけどビム格もそうだしガト撃ちながらの移動も回避性能気持ち上がるからいいと思う - 名無しさん (2019-01-13 19:23:08)
      • ありがとう試してみる! - 名無しさん (2019-01-13 20:19:58)
  • カスパってASLつけたほうええんかな? - 名無しさん (2019-01-12 04:15:21)
    • 俺は他のマシよりは広がってるの実感出来るし付けてるな、初期だとかなり狭いしガトは基本移動しながら撃つから照準合わせずらい - 名無しさん (2019-01-12 19:00:55)
  • ガトリングも高精度の遠距離モードと弾幕の近距離モードで切り替えできたらいいのに、なんならいっそパワーショットとスマートコアも‥ - 名無しさん (2019-01-12 00:40:49)
    • 相手の腹にガトリングぶっ刺しそうな武装だな - 名無しさん (2019-01-12 07:54:35)
      • 不通に考えたらガト折れそうだけどルナチタニウム制だって言い張ればワンチャン?(設定無視 - 名無しさん (2019-01-12 18:43:19)
  • もうドム系統は信じない。信じないぞ。 - 名無しさん (2019-01-11 17:05:17)
  • 多分これって七砲身ガトリングの意味解ってない人のデザインだよな。いや、ガンダムだとそういうの多いから仕方ないんだけど - 名無しさん (2019-01-09 17:49:15)
    • かの有名なアヴェンジャーをパクるだけで良かったのにね。中央の穴は何なの・・・ - 名無しさん (2019-01-10 03:41:34)
      • 実在の兵器は利権が絡んでくるからパクるのは無理じゃね? - 名無しさん (2019-01-12 22:25:31)
        • 砲身デザインをパクるくらい問題ないでしょ - 名無しさん (2019-01-13 07:35:49)
          • いや部位ごとに権利とか特許とか色々あるんじゃないのコレ?だから最近の色んなゲームはオリジナルデザインの銃器を出してるわけで…。 - 名無しさん (2019-01-14 21:06:08)
            • さすがに砲身の形状デザインが類似してるだけで利権請求は無理があるぞな - 名無しさん (2019-01-17 12:04:45)
    • gsh-6-23ガトリング砲は真ん中に穴あいてるようだが…ってもこっちは6銃身だからだめだったわ - 名無しさん (2019-01-13 21:32:26)
  • ミサイルの発射速度を早くして発射時の棒立ちを無くしてくれればかなりマシになるんだがなぁ。あとできればガトリングの射程延長。 - 名無しさん (2019-01-09 16:29:42)
    • 射程より火力をくれ、怯み値低い分もっと威圧感ある火力が欲しい 一般的な汎用ならレレレしてれば被弾数半分近く減らせるんだからさ - 名無しさん (2019-01-09 19:34:20)
      • 連邦系MSとジオン系MSの被弾率の差は相当あるよな。ドムゲルクラスになってくると笑いがでるレベル - 名無しさん (2019-01-13 07:37:07)
  • 下格やカウンターで寝かせた相手にミサイルで追撃するわけだけど、棒立ちとミサイルの軌道が相俟って立ち小便してるように見える。ミサイル選択してる時もガトリング持ってればまだ見栄えはよさそうだが・・・ - 名無しさん (2019-01-09 04:13:33)
  • もう強い弱いはこの際置いとくとしてもでかくて立派でかっこいいガトリングがしょぼいのが許せぬ - 名無しさん (2019-01-08 07:04:17)
    • せめてDPSを寒ジム以上にあげてほしい! - 名無しさん (2019-01-08 09:15:59)
    • よろけ値5%くらいあれば大活躍できるんや・・・ - 名無しさん (2019-01-08 18:01:04)
    • グフカスと言い立派なのは見た目だけだ、ガンダム5号機のはまともになんのかな - 名無しさん (2019-01-10 16:31:09)
  • 相手が汎マシだけならそりゃあっちこっち飛び回りながら活躍できるのかもしれんけどな… - 名無しさん (2019-01-07 02:38:45)
    • デブすぎてほんと的にしかならんからね…マドロックみたいに当てやすい射撃の火力と回転数が高ければ居る価値もあるんだけど。一方的に怯みではめ殺せちゃうんだよなバラッジは。 - 名無しさん (2019-01-07 03:01:55)
      • せめて自衛能力が高ければなと思うよ。マニューバか高バラサーベル辺り。ここのコメントにあったバラッジがぶっ壊れになるって言われてた強化要望がそのままマドロックに採用された形だからな - 名無しさん (2019-01-07 03:09:11)
        • どうせなら欲張って衝撃吸収機構がほしい - 名無しさん (2019-01-07 03:26:59)
        • ぶっ壊れって言うのはミサをブースト撃ちできるって事に関しての言及でバランサーとサーベルとは関係ないんですが - 名無しさん (2019-01-09 15:07:45)
  • 究極的に言うとガンダムゲーってキャラゲーだから勝ちたきゃ鉄拳などの格ゲー行ってどうぞ。バラッジは強いが超過剰にピーキーで安易に勝てないだけだからな?後足折り性能はミサイル当てればバキバキ出来る。エイム超高い人専用機それ以外が乗ったら地雷。 - 名無しさん (2019-01-06 04:49:21)
    • ピーキーでもないし強くもないよ。糞雑魚でもないけどね - 名無しさん (2019-01-06 05:17:18)
      • いやピーキーだよ。何がピーキーかって立ち回りがピーキー。基本二カ所の戦闘をこなせる機動性と誂え向きに2つの足止め武装。簡単に言うとタイマンや多対一は避け常に誰かの随伴を機動力と足止め武装で行う。コレを同エリア二カ所の戦闘で行う。乗り手に求められるのは広い視野と高い判断能力(主にカットとその手段)だ。更に言うとバラッジは攻める機体ではなく守りの機体だ。心理的に相手はデカ物である此奴を攻める物、なら常に随伴機としていれば味方の盾になりつつ - 名無しさん (2019-01-06 13:45:21)
        • 続き。足止めとミサイルによる足折りによる支援を行うんだ。足折りに懐疑的な人がいるがエイム力(本機使用ならあって当たり前)で当たるしバキバキ折れる。ガンキャでスコフルチャBR当たらないガンキャは糞!と言う位ミサイル当てれないは本機において有り得ない。 - 名無しさん (2019-01-06 13:56:57)
        • すげえ理想論だけで語っちまってるなw自分に酔ってない? - 名無しさん (2019-01-06 17:52:20)
          • クイックで使いこんで習熟してレートで問題無く運用してだけど?基本的に運用を語る場なんだから反論持って来いよ。無いなら荒らしとか言う害悪なんだが?もう一度言う、出来るから言ってる。反論持って来い。 - 名無しさん (2019-01-06 19:16:59)
            • 活躍してる証拠も何もないしな。とりあえず動画でも上げて啓蒙活動してみれば? そこまでする気はないっていうなら妄想癖呼ばわりされても仕方ない - 名無しさん (2019-01-06 20:32:58)
              • 木主です。管理人さんもうダメだ。この人SNS特定してでも批判したい人だ 。木の削除お願いします。 - 名無しさん (2019-01-06 23:45:07)
                • 木の削除原木からお願いします。 - 名無しさん (2019-01-06 23:51:24)
                • 口先だけでないなら証明できるでしょ? なんで発狂してんの? - 名無しさん (2019-01-07 17:46:48)
                • つべこべ言わねぇで早く動画載せろや - 名無しさん (2019-01-08 08:20:42)
            • 反論とかあり得ない~とかポケモンのロジカル論者みたいでなんか笑った 普通のMSはよろけ下格+追撃でセットだけどこいつ格闘がアレだからミサイルのリロードと合わせて最前線向きじゃなくね? 脚壊すなら凸スナのほうがいいし - 名無しさん (2019-01-07 19:47:02)
    • ~すれば強いって言い回しは他ゲーでもよく使われるけど、つまりは弱いという認識だな。あと足折り云々の擁護は流石に無理あるわ - 名無しさん (2019-01-06 05:32:46)
      • すればも何も大前提の動きなんだが?例えばガンキャでフルチャ生当ては当たり前だし、前でず後ろから火力支援も当たり前。バラッジは前に出て随伴支援が仕事だ。如何に味方を守り相手を牽制し足止めできるかが重要。随伴対象守護はガンキャで言う所の火力支援。本機としては大前提の動きに何言ってるんだ? - 名無しさん (2019-01-06 14:06:56)
      • 前半に関してはそうはいってもある程度の基準は必要だからなぁ……極端な話、単機特攻しかしてないくせに敵に一方的にやられたから産廃だなんて評価されても納得できんし、その立ち回りで強いと思わなかったとかならともかく前提を無視して議論するのは駄目だと思う。 - 名無しさん (2019-01-09 09:52:17)
  • 兵装の打点が低いせいで地形に弱いのが結構響く - 名無しさん (2019-01-06 02:15:15)
  • 運用と関係の無い煽りの木で自演行為を確認したため削除.書込禁止処置.
  • 常に敵に攻撃できた場合の火力はガンキャを上回るんだが、問題は安定して命中させられないことだな。机上の空論では強いのに - 名無しさん (2019-01-04 04:37:10)
    • メイン火力のミサイルが至近距離でよろけ取るか寝てる相手にしか確実に刺さらない上に、遠めで寝てる相手には当然味方が追撃にいくから味方に当たりやすいのよね。 - 名無しさん (2019-01-04 04:50:49)
      • ある程度カット目的でバラまくのも視野に入れておきたいけど、結構ばくちなのよねえ - 名無しさん (2019-01-04 18:51:27)
        • こいつのミサイルってマッコイ商会の商品じゃあるまいに近距離でも着弾ブレるのが腹立つ - 名無しさん (2019-01-06 05:21:54)
          • すまんな、シン。実はクレムリン宮殿についていたおまけなんじゃ、それ。 - 名無しさん (2019-01-12 12:25:59)
      • 緊急回避持ち相手は寝かさないと当たらんしなぁ。ガンキャは遠距離からキャノンからのビームが確定で入るというのに - 名無しさん (2019-01-06 05:59:56)
  • ガチャで来たから仕方ないから使い道考えるかってステ見たら攻撃系の補正合計たった13しかねーじゃねーか!これでよく戦えてるわ。ていうかドム系嫌われてんだ運営に・・・嫌がらせとかのレベルじゃねーぞ。 - 名無しさん (2019-01-04 01:19:04)
    • ドムトロは補正弄り、バラッジはマドロックの実験体。合計ステータスが他より低いのは仕方ない事なんだな - 名無しさん (2019-01-04 08:48:49)
    • 前作主力だったドワッジも強襲機になって、たまーに1機いるぐらいだしね - 名無しさん (2019-01-05 12:57:43)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る