ドム・バラッジ

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争終結後にジオン公国軍残党組織の1つである「ヘルズゲート」が開発した機体。
  • 一年戦争時に開発されたドム・フュンフと呼ばれるドムの改修機体をベースとしており、地上戦と宇宙戦の双方に対応することが可能。
  • ドムの重装甲をさらに増強し、重量増加による機動性の低下を補うために大型スラスターを増設するなどしたため、全体シルエットがドムを一回り大きくしたような印象となった。
  • 武装面では、腰部前面のアーマーに連装式のミサイル・ランチャーが内蔵された他、バックパックに大型弾倉を装着して運用する100mm7砲身のガトリング・キャノンを携行するなど、「弾幕」の名の通りに高い火力を有する。
  • 本来は拠点防衛用として開発されたが、重装甲と機動力を生かして、前線で面制圧を行う火力支援機として運用可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 16000 18000
耐実弾補正 25 27
耐ビーム補正 20 22
耐格闘補正 20 22
射撃補正 10 12
格闘補正 3 5
スピード 130
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 54
旋回速度(宇宙)[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
235
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10
中距離 9 10
遠距離 10 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ガトリング・キャノン LV1 110 200 515発/分 18秒 0.75秒 350m 944 移動射撃可
ブースト射撃不可
よろけ値:2%(50HIT)
機体同梱
LV2 115 204 355m 987 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

胸部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1050 100% 1発OH - 10秒 0.75秒 300m 即撃ちよろけ有
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%
LV2 1100

腰部ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 8 414発/分 15秒 0.5秒 400m 4140 射撃時静止
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 630 4347

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
攻撃
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 350 410 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 700 830 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1050 1250 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1410 1670 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月13日 14:00 ~ 2018年12月20日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『戦場の絆』より参戦。型式番号「MS-09F/Br」。ドム・フュンフのバリエーション機である。
  • ジオン残党の拠点ヘルズゲート防衛用に開発された機体で、陸戦宇宙戦両用として重装甲化とそれに伴うスラスターの大型化が施されている。
  • 対MS重速射砲「KANINNGAM XGC84-D5J ガトリング・キャノン」を装備、スカートにはミサイル・ランチャーが増設されている。
  • 元は小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場した機体である。この小説の著者は芸人インパルスでもあり、絆では有名な板倉小隊隊長こと板倉俊之氏。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用のドム系支援機。地上ではドム系特有のホバー走行になる。
  • 射撃・格闘補正が低くコストに対して異常に低く、射撃補正はコスト100のザクキャノンの同LVと同数値である。またホバー移動特有の操作の難しさがある上、この独特な機動がマシンガン系とは(比較的に)相性が悪いという欠点も有している。
  • よろけが取れる胸部ビーム・ガンを主軸に威力の高い腰部ミサイル・ランチャーと弾数200のガトリング・キャノンで追撃するのが基本スタイル。
  • 格闘攻撃は独自のモーションになっている。
  • カウンターもめった切りの流用ではあるが、一応独自モーション。右フック→左フック→チョッピングライトを行う。

主兵装詳細

  • ガトリング・キャノン
    • 右腕に装備しているガトリング。使用感覚はグフ・カスタムのガトリングシールドに近い。
    • DPSはそれなりだが、劣悪な集弾性と、支援としては極端に低い射撃補正もあって威力がかなり低く、本兵装のみでの活躍は難しい
    • 連射系武器の為に盾に対するダメージがかなり低く、弾が散るので細身の相手とは相性が悪い。故に大半の連邦機を苦手とする。
    • よろけ蓄積2%(50発命中でよろけ発生)とよろけ値も低く、ドム特有のホバー慣性もあって安定して当て続けるのは難しい。
    • 切替が早く射程350・弾数200・部位補正1.4倍。これで弾幕を張りながら副兵装のリロードを待つのが基本になる。
    • 移動中も射撃できる為、下格でダウンを取った後やミサイルで追撃出来ない時の追撃用にも使える。
    • 発射口が低い位置になるので起伏の激しい地形に吸われることが多々ある。
    • リロードが長いので頻繁にリロードするのは非推奨。戦闘が一段落ついたのを見計らって行うのが良い。
  • 打撃
    • 素手で殴る兵装。本機のモーションは他機体と違い、全て独自モーションとなっている。
    • N格闘は左手を前方に振り下ろす。ホバー慣性で若干前に滑るがそれでもリーチが短く使いづらい。
    • 横格闘は自機を高速で一回転させながらラリアット(ザンギエフのダブルラリアットみたいなモーション)。
      • 左右の違いは回転方向と判定のある腕。
      • 一回転している間は狭いながらも360度当たり判定がある模様。
    • 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。
      • 前進移動もあり、ホバー慣性も乗るので使うならこれ。
      • キャンセルブースト後のホバーの滑りはLスティック入力でキャンセルしてミサランで追撃しよう。

副兵装詳細

  • 胸部ビーム・ガン
    • 移動射撃可能な一発よろけのビームを胸部から発射する本機の生命線。
    • ビームなので弾速はあるが、一発撃ち切りOH10秒で射程300と、支援機の持つ即よろけ兵装としては力不足。
    • ブースト射撃可能なので逃げや追いに使えるのが最大の利点。
    • ビーム系では珍しくASL(自動照準補正)が働くため、ホバー慣性の働く機体の割に当てやすい。
    • 主兵装のガトリング同様に発射口が低く地形に吸われ易い。また、左胸からの射撃となるので、多少の慣れが必要となる。
    • 追撃は至近距離なら下格闘、移動撃ち可能なガトリングが選択肢に入る。
    • 部位補正1.4倍?の模様。
  • 腰部ミサイル・ランチャー
    • 緩い放物線を描いて飛んでいくミサイルを最大8発まで発射可能。全弾命中すれば大ダメージを期待できる。
    • 直線軌道の兵装中、唯一、照準通りに飛ばないほど弾道のブレが大きく、距離300m以遠で固定目標(ガンダム)に射撃した場合の命中弾数は4~6発と非常に安定性に欠ける。
    • 腰部と言うが正確にはスカートについてる穴から右左交互に発射される。
    • 静止射撃だが発射間隔は短いので隙は少なめ。3発でよろけが発生する。
    • 下格キャンセルブースト後、ホバーで滑っている間は撃てないが、Lスティックを慣性方向とは逆に入れることで滑りをキャンセルすれば素早い追撃が可能。
    • 残弾が少ないとチャンスに火力を出せなくなるので常に撃ち切るか、こまめにリロードしておこう。
    • 部位補正0.8倍?の模様。転倒追撃での脚破壊は思いのほかやりづらい。それでもガトリングよりは部位ダメージが出ている。

運用

  • 機体HPと装甲が高く頑丈に見えるが、耐格闘補正以外は他支援機とそこまで差があるわけではない。
  • ザメルに次ぐ巨体且つ戦闘距離が短く、被弾率が非常に高いので、過信できるほどの耐久力はない。
  • 移動速度は速いが、ホバーで左右の切り替えしが鈍い上に巨体の為、遮蔽物を利用しなければ攻撃回避はまずできない。
  • 推奨戦闘距離は300前後。主兵装のガトリング、副兵装のミサイルの射程はそれより長いが、どちらも集弾性が劣悪なため、距離があると有効とは言い難い。
  • ガトリングは威力がとても低いのでよろけ蓄積を意識して味方と同じターゲットに撃つようにしよう。
  • 巨体で狙われやすく緊急回避もないので自衛力は低い。遮蔽やスピードを生かして常に距離をコントロールつつ動きを止めないようにしたい。
  • 兵装の打点が低く地形に左右されやすく単発火力が低い。全身を晒さなければ攻撃できない本機での敵支援機との射撃戦は非常に不利。
  • 兵装的にもスコープを覗くような狙撃には全く向いていない。また動き続け、常に弾をばら撒くことを意識しなければならないため、忙しいのが苦手な人には不向き。
  • 数値には表れないが地形適正がないのでスピード・スラスター量は他のドム系より劣る。長距離移動を頻繁にするような機体ではないが、ドムと感覚が違うことだけは留意。
  • ブースト後の滑りは慣性方向と逆にLスティック入力でキャンセル可能。これが出来れば下格⇒ミサラン追撃がスムーズに可能になる。
  • 射撃補正、スラスター値が低いのでカスパで工夫しよう。耐格・フレームで耐久性を上げるのもあり。ただ脚はスカートのおかげで壊れることは少なく、脚部はいらないかも。

機体攻略法

  • ビームガンor下格からミサイル追撃で大ダメージを食らってしまう。特に緊急回避のない機体は相性が悪い。
  • ガトリングは単体ではそれほど脅威に感じないが、他の機体と複数でよろけ蓄積を狙われると怖い。
  • 頑丈でスピードもあるが巨体で見つけやすく緊急回避もないので近距離ではいい的。逆に足が速いため、少し遠いと逃げられやすい。
  • 得意な戦闘距離が中距離のみなので狙撃か近接戦が有効。
  • 胸部ビーム・ガンを撃った直後即はよろけを取れる兵装がなく、マニューバアーマー持ち以外でも強気に攻められる。ただしミサイルには注意。
  • 頑丈なため強襲機以外で致命傷を与えるのは難しい。倒せない場合は他を優先しよう。拘っても与ダメを分散させてしまう事になる。
  • 強襲機に乗っていると真っ先に倒したくなるが、敵にこいつがいる場合、もう1人火力担当の支援がいることも多い。こちらは逃げ足が速いうえ危険度が低いため、むしろ後回しにしたほうがチームのためになることも。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • BG→下⇒ミサラン×8
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→BG
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒BG
  • ガトリング・キャノン
    • BG→ガトリング×15
    • BG→下⇒ガトリング×9~11
    • BG→ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒ガトリング×9~11
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→ガトリング×15
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒ガトリング×9~11

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • 星3MSなのにスキルが少ない分、機体や武装の性能が奢られてるって訳でもないのがな - 名無しさん (2019-06-25 20:29:00)
  • バラッジ1とザクキャ3の射補は同じ20。ガトキャ1はMMPマシ3よりもDPSが下。防御係数も上がってる400コスでこれじゃさすがに豆鉄砲と言わざるを得ない。 - 名無しさん (2019-06-25 19:08:51)
    • 間違えましたバラッジ射補10でした。つまりもっと弱い・・・ - 名無しさん (2019-06-25 19:10:38)
  • カスマだけど450で三冠とれてダメージ8万数千でて嬉しかった(こなみ) - 名無しさん (2019-06-24 06:53:02)
  • 勝敗不問部屋で試しに乗ってみたがダメだなこれ、強いところが何一つ見つからなかったw - 名無しさん (2019-06-24 06:43:13)
  • ガトリングぶっ壊れ強化してもいいんじゃないかなこれ - 名無しさん (2019-06-20 22:41:17)
    • ガーカスみたいに10発でよろけとか - 名無しさん (2019-06-22 17:31:35)
      • この射程と弾数でそれはぶっ壊れすぎ。威力上げて4%にするのがちょうどいいところだと思う - 名無しさん (2019-06-22 20:40:06)
    • そのまま威力上げるとダウンしたら蜂の巣暴散ってことになりかねないから、アイドリングが発生するかわりに大幅強化とかされないものかね。 - 名無しさん (2019-06-22 20:52:54)
      • 前にもどっかで書いたけど、ガトリング系は一定時間撃ち続けることで連射速度が上がっていくといいと思うんだよね。それだとダウン見てからの集中追撃はしにくくなるけど、弾幕としてはばら撒きやすいし、相手が回避吐いた後とかチャンスがあれば大ダメージも狙える - 名無しさん (2019-06-22 21:05:04)
      • 火力もよろけ値も据え置きでいいからヒート武器に変更して欲しい - 名無しさん (2019-06-22 23:02:49)
  • 「バラッジが複数存在するとゲームがエラー起こす不具合」はひどい てかそれ直すなら性能もさぁ… - 名無しさん (2019-06-20 18:51:29)
    • あれほんと草。しかもそんな致命的なエラーが実装から半年も気づかず放置されててさらに草。 前に質問板で「突然エラー起こしてアプリ落ちる」って人いたけど、もしやこれだったのかな - 名無しさん (2019-06-20 18:59:39)
    • ゲームを破壊する(アプリ落ち)機体だったかぁ - 名無しさん (2019-06-20 20:50:43)
    • 修正されたんだし進歩だよ!…まあ半年かかったんだがな - 名無しさん (2019-06-21 00:05:40)
    • そうか!この不具合がマジで厄介なバグだったから調整に手が回らなかったんだな! - 名無しさん (2019-06-21 00:13:21)
  • 的になりたい時に使うドM専用機体。最前線で瞬殺されよう! - 名無しさん (2019-06-19 22:48:14)
  • せめてガトリングの集弾性能がギガン120mm砲 - 名無しさん (2019-06-18 18:17:28)
    • ギガンの4連装120mm砲と同じくらい高いなら射程も活かせるんだが、普通のマシンガンと変わらんからまぁ弾が散る散る - 名無しさん (2019-06-18 18:18:50)
      • ガトといいミサイルといい弾が真っ直ぐ飛ばないことを弾幕と呼ぶわけじゃないんだけどな - 名無しさん (2019-06-18 19:45:53)
        • シューティングゲームの弾幕の半分くらいでも出来れば・・・盛りすぎか - 名無しさん (2019-06-21 15:42:30)
  • バラッジちゃんにさらばだ…って言う人多くておもしろい。豆鉄砲さえヨロケとりかダメージとり、どちらかに強化入れば…個人的にはヨロケでお願いします。 - 名無しさん (2019-06-18 00:50:59)
  • もう勝率云々は関係なしに明らかにゴミだろこの機体。運営がエアプじゃなけりゃ強化来るはず - 名無しさん (2019-06-18 00:42:26)
    • 年末辺りからずっと弱い弱い言われてるけど今日まで放置されてるんだ - 名無しさん (2019-06-18 00:51:49)
  • せめてドムキャと同じく地上補正とスラスピが欲しい - 名無しさん (2019-06-17 08:25:36)
  • 宇宙400以上に参加するとコイツが出てくる確率が非常に高いんだけど、乗ってる人は明らかに宇宙初心者だね。まあ、下手に強襲とか乗られるよりは、観測役としているだけの方が迷惑かからんかな… - 名無しさん (2019-06-16 23:36:19)
  • 修正くるまで倉庫入りと思ってたら、一度も修正こないのなw汎用のっててコイツほど怖くない支援はいないもんな。 - 名無しさん (2019-06-15 13:09:01)
    • 衝撃吸収機構あったら丁度良い強さになりそうなんだけどなぁ - 名無しさん (2019-06-15 19:26:33)
    • 実はバラッジのレートの勝率70%でしたとかだったら笑うわ - 名無しさん (2019-06-16 09:25:31)
  • なんもかんもマシがゴミなせい。ミサなんてそうそうクリーンヒットしないから、無いも同然。250のザクキャに一歩譲るくらいdpsあったら、話は違うのに。 - 名無しさん (2019-06-14 16:22:35)
    • ほんとにな。耐久性を盾に敵全体へスリップダメージを与えるようにじりじりと優位を作っていく機体。を目指せばいいのに肝心のガトが豆鉄砲だから「はいはい後でね~」される - 名無しさん (2019-06-14 18:43:14)
      • 「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」まさにこれ。 - 名無しさん (2019-06-16 10:27:13)
  • もともと弱い方だったのに環境にすら置いていかれてまさに立つ瀬なし - 名無しさん (2019-06-14 15:10:27)
  • こいつのチクビーは1発OHじゃなくてヒート率55%とがでいいじゃん - 名無しさん (2019-06-14 14:25:13)
  • とにかく色々と足りてない機体。それこそ正直な話しとして格闘を振らないで射撃を主軸に戦った場合のペドワの方がまだヨロケ貢献やリザルトダメージに期待できるんじゃないのか?ってなっちゃうほど。まだマシ(というか蓄積値)が修正前の仕様だったのなら少しはマシだったのでは?とは思うんだけどなぁ... - 名無しさん (2019-06-14 12:16:07)
    • 蓄積よろけ値が2%な時点で修正前でも大して変わらんよ、自前でよろけ取ってそこからガト当てても50発かかる。味方に他のマシガトが居るなら多少は変わるけど、バラッジというお荷物抱えた時に強襲以外でマシ持ちが他にいたら頭抱えるレベルよ。 - 名無しさん (2019-06-14 13:04:55)
      • 修正前ならチクビーヨロケ⇒ミサイルヨロケ*2&蓄積70%⇒ガト15発でヨロケってコンボが可能よ - 名無しさん (2019-06-14 14:44:23)
        • そのミサイルがまともに当らんやん、チクビー→ミサイルこの時点で普通の汎用なら回避使われてよけられる。強襲に使うのはもっての他だし対支援だと距離的に前線でないといけない、いずれにしても棒立ちでしかもカットが入らない演習でしか出来ないようなコンボじゃねぇ。 - 名無しさん (2019-06-14 17:44:30)
          • ヨロケ状態:2.4秒(回避処理:1.4秒後から)。現状だとチクビーからの上書きはヨロケ終了後の2.4秒後からだけど、修正前だと普通に上書きが可能。 - 名無しさん (2019-06-14 18:24:54)
          • よろけ中の蓄積無効になる前なら現状でも3~4hitは間に合うからその時点で次の蓄積よろけが発生して回避できないだろ - 名無しさん (2019-06-14 19:49:28)
            • 蓄積よろけ前だったらと言うがしゃがみよろけ無効まで戻ってくるから最初のよろけ取りすら難しくなるがよろしいか? - 名無しさん (2019-06-16 08:47:57)
              • 胸ビーから繋がるからそもそも座り込む余裕なんてないぞ - 名無しさん (2019-06-17 09:45:03)
  • スナ2とかも使い方間違えなければそこそこ運用出来るけど、こいつは本当に息してないな...味方に来ると負けを覚悟で挑まんとやってられない - 名無しさん (2019-06-14 11:38:06)
  • 色々強みを考えたけど、ミリ殺しに関しては他の追随を許さない機体ではないかと思う。当てにくいミサも優秀だが1発しかないチクビーもミリ殺しとしてはガトが無くても完璧…はい支援機としては要らないです。 - 名無しさん (2019-06-14 01:57:28)
  • バラちゃんの存在価値がマジでなくなったな…… - 名無しさん (2019-06-13 23:14:46)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る