ドム・バラッジ

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機体概要


  • 一年戦争終結後にジオン公国軍残党組織の1つである「ヘルズゲート」が開発した機体。
  • 一年戦争時に開発されたドム・フュンフと呼ばれるドムの改修機体をベースとしており、地上戦と宇宙戦の双方に対応することが可能。
  • ドムの重装甲をさらに増強し、重量増加による機動性の低下を補うために大型スラスターを増設するなどしたため、全体シルエットがドムを一回り大きくしたような印象となった。
  • 武装面では、腰部前面のアーマーに連装式のミサイル・ランチャーが内蔵された他、バックパックに大型弾倉を装着して運用する100mm7砲身のガトリング・キャノンを携行するなど、「弾幕」の名の通りに高い火力を有する。
  • 本来は拠点防衛用として開発されたが、重装甲と機動力を生かして、前線で面制圧を行う火力支援機として運用可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 16000
耐実弾補正 25
耐ビーム補正 20
耐格闘補正 20
射撃補正 10
格闘補正 3
スピード 130
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 54
旋回速度(宇宙)[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9
中距離 9
遠距離 10

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ガトリング・キャノン LV1 110 200 515発/分 18秒 0.75秒 350m 944 移動射撃可
ブースト射撃不可
よろけ値:2%(50HIT)
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

胸部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1050 100% 1発OH - 10秒 0.75秒 300m 即撃ちよろけ有
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有

腰部ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 8 414発/分 15秒 0.5秒 400m 4140 射撃時静止
よろけ値:34~49?%(3HIT)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
攻撃
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

備考

「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月13日 14:00 ~ 2018年12月20日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『戦場の絆』より参戦。型式番号「MS-09F/Br」。ドム・フュンフのバリエーション機である。
  • ジオン残党の拠点ヘルズゲート防衛用に開発された機体で、陸戦宇宙戦両用として重装甲化とそれに伴うスラスターの大型化が施されている。
  • 対MS重速射砲「KANINNGAM XGC84-D5J ガトリング・キャノン」を装備、スカートにはミサイル・ランチャーが増設されている。
  • 元は小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場した機体である。この小説の著者は芸人インパルスでもあり、絆では有名な板倉小隊隊長こと板倉俊之氏。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用のドム系支援機。ドム系特有のホバー走行持ち。
  • 機体HP・装甲・スピードに優れており、その数値はタンク系を抜いてザメルに匹敵するなど、数値的にはザメルを一回り小さくしたものを感じさせる。故に、頑強さだけでなく前線への移動や離脱に優れている特徴も一緒。
  • 逆に射撃・格闘補正が低くコストに対して異常に低く、射撃補正はコスト100のザクキャノンの同Lvと同数値である。またホバー移動特有の操作の難しさがある上、この独特な機動がマシンガン系とは(比較的に)相性が悪いという欠点も有している。
  • よろけが取れる胸部ビーム・ガンを主軸に威力の高い腰部ミサイル・ランチャーと弾数200のガトリング・キャノンで追撃するのが基本スタイル。
  • 格闘攻撃は独自のモーションになっている。
  • カウンターもめった切りの流用ではあるが、一応独自モーション。右フック→左フック→チョッピングライトを行う。

主兵装詳細

  • ガトリング・キャノン
    • 右腕に装備しているガトリング。使用感覚はグフ・カスタムのガトリングシールドに近い。
    • DPSはそれなりだが、支援としては極端に低い射撃補正もあって威力がかなり低く、本武装のみでの活躍は難しい
    • よろけ蓄積2%(50発命中でよろけ発生)とよろけ値も低く、ドム特有のホバー慣性もあって安定して当て続けるのは難しい。
    • 切替が早く射程350・弾数200・部位補正1.4倍と取り回しはとても優秀。これで弾幕を張りながら副兵装のリロードを待つのが基本になる。
    • 移動中も射撃できる為、下格でダウンを取った後やミサランで追撃出来ない時の追撃用にも使える。
    • 発射口が若干低い位置になるので起伏の激しい地形に邪魔される事がある。
    • リロードが長いので頻繁にリロードするのは非推奨。戦闘が一段落ついたのを見計らって行うのが良い。
    • 威力には見た目ほど期待出来ないが、味方のマシンガンやハングレのよろけ蓄積と合せた場合は強力。
  • 打撃
    • 素手で殴る兵装。本機のモーションは他機体と違い、全て独自モーションとなっている。
    • N格闘は左手を前方に振り下ろす。ホバー慣性で若干前に滑るがそれでもリーチが短く使いづらい。
    • 横格闘は自機を高速で一回転させながらラリアット(ザンギエフのダブルラリアットみたいなモーション)。
      • 左右の違いは回転方向と判定のある腕。
      • 一回転している間は狭いながらも360度当たり判定がある模様。
    • 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。
      • 前進移動もあり、ホバー慣性も乗るので使うならこれ。
      • ダウンを奪える手段はこれしかないので忘れないようにしよう。
      • キャンセルブースト後のホバーの滑りはLスティック入力でキャンセルしてミサランで追撃しよう。

副兵装詳細

  • 胸部ビーム・ガン
    • 移動射撃可能な一発よろけのビームを胸部から発射する本機の生命線。
    • 一発撃ち切りだがリロードが早めで弾速も速く射程が300と優秀な為、主力として使っていける。
    • ビーム系では珍しくASL(自動照準補正)が働くため、ホバー慣性の働く機体の割に当てやすい。
    • 追撃は至近距離なら下格闘、高威力だが静止射撃のミサラン、移動撃ち可能なガトリングが選択肢に入る。
    • 威力は低めなので追撃が前提の兵装。ここからミサランで一気に削りたい。
    • リロードが早めとは言え、単発ゆえ攻撃間隔としては長めなのでガンガン攻め込めるわけではない。
    • 部位補正1.4倍?の模様。
  • 腰部ミサイル・ランチャー
    • 緩い放物線を描いて飛んでいくミサイルを最大8発まで発射可能。全弾命中すれば特大ダメージを叩き出すロマン武装。
    • 腰部と言うが正確にはスカートについてる穴から右左交互に発射される。
    • 静止射撃だが弾速が速く発射間隔も短いので隙は少なめ。3発でよろけが発生する。
    • ビームガンから追撃可能でよろけ復帰後も命中し続ければ2回目のよろけが期待できるので拘束力が高い。
    • 下格キャンセルブースト後、ホバーで滑っている間は撃てないが、Lスティックを慣性方向とは逆に入れることで滑りをキャンセルすれば素早い追撃が可能。
    • 残弾が少ないとチャンスに火力を出せなくなるので常に撃ち切るか、こまめにリロードしておこう。
    • 部位補正0.8倍?の模様。転倒追撃での脚破壊は思いのほかやりづらい。それでもガトリングよりは部位ダメージが出ている。

運用

  • 機体HPと装甲が高くとても頑丈。移動速度も速く快適だがドム系の独特な操作感に慣れる必要がある。
  • 推奨戦闘距離は300前後。リロード毎にビームガン→ミサラン、リロード待ちにガトリングで弾幕を張り、常に弾を吐き続けるのが基本行動。
  • ガトリングは威力がとても低いのでよろけ蓄積を意識して味方と同じターゲットに撃つようにしよう。
  • 巨体で狙われやすく緊急回避もないので遮蔽やスピードを生かして常に距離をコントロールつつ動きを止めないようにしたい。
  • その防御力から強襲機以外からの攻撃は致命傷になりにくく、足の速さと頑丈さを生かして前後に動きつつ敵のヘイトを引き受ける事も大切。特に支援機や攻撃力の高い汎用機の攻撃を引きつけられれば、味方の動きを大きく助けられる。その動き方は支援機よりも汎用機に近い。また中継取りではその巨体と防御力が役に立つ。
  • 兵装的にもスコープを覗くような狙撃には全く向いていない。また動き続け、常に弾をばら撒くことを意識しなければならないため、忙しいのが苦手な人には不向き。
  • 数値には表れないが地形適正がないのでスピード・スラスター量は他のドム系より劣る。長距離移動を頻繁にするような機体ではないが、ドムと感覚が違うことだけは留意。
  • ブースト後の滑りは慣性方向と逆にLスティック入力でキャンセル可能。これが出来れば下格⇒ミサラン追撃がスムーズに可能になる。
  • 射撃補正、スラスター値が低いのでカスパで工夫しよう。耐格・フレームで耐久性を上げるのもあり。ただ脚はスカートのおかげで壊れることは少なく、脚部はいらないかも。

機体攻略法

  • ビームガンor下格からミサラン追撃で大ダメージを食らってしまう。特に緊急回避のない機体は相性が悪い。
  • ガトリングは単体ではそれほど脅威に感じないが、他の機体と複数でよろけ蓄積を狙われると怖い。
  • 頑丈でスピードも速いが巨体で見つけやすく緊急回避もなく近距離での自衛力は低め。逆に足が速いため、少し遠いと取り逃がしやすい。
  • 得意な戦闘距離が中距離のみなので狙撃や近接戦が有効。
  • 頑丈なため強襲機以外で致命傷を与えるのは難しい。倒せない場合は他を優先しよう。拘っても与ダメを分散させてしまう事になる。
  • 胸部ビーム・ガンを撃った直後即はよろけを取れる兵装がなく、マニューバアーマー持ち以外でも強気に攻められる。ただしミサランの弾幕には注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • BG→ミサラン×8
    • BG→下⇒ミサラン×8
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→BG
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒BG
  • ガトリング・キャノン
    • BG→ガトリング×15
    • BG→下⇒ガトリング×9~11
    • BG→ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒ガトリング×9~11
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→ガトリング×15
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒ガトリング×9~11

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/12/13:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • わかりやすいサンドバッグだよな、構うふりしてこっちに目線もらった後に他の機体相手に凸っても脅威ないからヌルゲーになる。最後に残して蜂の巣がド安定だわ。 - 名無しさん (2019-03-24 16:13:12)
    • マジで撃てば当たるってレベルだしな。強化するなら衝撃吸収機構付けるか火力を大幅に上げるしかない - 名無しさん (2019-03-24 18:52:44)
  • 味方を助ける能力がどうしたって低いのがなぁ 多少の高火力より味方への攻撃カットや追撃チャンス作り出す方が貢献度高い この機体に関しては火力もそこまでではないという - 名無しさん (2019-03-23 11:52:26)
    • ガトで削った相手をハイエナに来る人多いのにあーだこーだと注文だけは多い、敵強襲のカットもしない汎用がよくそれをする、あれないこれないはお互い様、バラッジ3機で1機ずつ倒してくとか運用の仕方はあるからね - 名無しさん (2019-03-24 21:16:14)
  • こいつ支援なのになんで射補たった10しかないのん? - 名無しさん (2019-03-22 08:56:58)
    • 壊れ扱いされないための予防策や - 名無しさん (2019-03-22 09:05:12)
      • ある意味壊れてるけどな - 名無しさん (2019-03-22 09:21:23)
  • ベルトリンクがガトリングに繋がってないんだけど、以前からそうだっけ? - 名無しさん (2019-03-22 02:13:37)
    • 前からグラフィック崩れるときはあったよ。他ゲーでもよくあることだ - 名無しさん (2019-03-22 02:23:48)
  • 取り敢えず耐実弾と耐ビームに+5ずつと射撃補正に+4した上で、高バラ追加くらいは欲しいな - 名無しさん (2019-03-21 15:15:36)
  • こいつ味方にいたら負け確定だから削除してほしいわ - 名無しさん (2019-03-17 15:36:21)
    • さすがにそこまで弱くない - 名無しさん (2019-03-18 09:18:32)
    • それならキミが抜ければいいんだよ。 - 名無しさん (2019-03-20 01:18:05)
    • 素の射撃補正30くらいないと話にならんわな - 名無しさん (2019-03-20 19:58:48)
      • カスパで補えばならなくはないが、強豪と比べると無理だな。しょせん趣味機体。 - 名無しさん (2019-03-20 23:47:25)
        • カスパ云々は意味不明。他の支援が射補盛ったら結局差は縮まらないんだが - 名無しさん (2019-03-21 11:58:43)
          • 本来はフレームを盛る分も射撃補正に回せるって意味だったんだが、攻撃力だけを比較評価するなら意味無い話か。 - 名無しさん (2019-03-22 09:03:34)
            • だから生まれ落ちた時点でついた格差は縮まらないってはなしでは。。 - 名無しさん (2019-03-22 23:25:19)
  • 射撃強化プログラムLv4が来たおかげで4+3+1で19アップの射撃補整29になるようになったゾ!…こんだけ盛って30行かない悲しみ ミサラン弾速強化共々射撃補整上げて欲しい - 射撃 (2019-03-15 20:27:38)
  • ヨワッジの正当継承者となりしMSだな - 名無しさん (2019-03-14 12:20:54)
  • ガトリングのよろけ値上がるだけで大分事情変わってくるんだけどなぁ ①ガトのよろけで相手が緊急回避②チクビームで緊急回避狩り③オバヒの相手にミサイルフルヒット みたいな流れができやすい ホント見掛け倒しな砲身よ - 名無しさん (2019-03-13 20:38:51)
  • ドム系強化もあって、コスト平均よりステ合計高いMSはちらほらいるのに、平均より下なのはバラッジだけなんだな。運営に嫌われてるのかねこいつ - 名無しさん (2019-03-13 02:06:28)
    • 系列機が強化された翌週に強化された例もあるし、もう少し様子を見てみよう - 名無しさん (2019-03-13 11:45:24)
      • 実装時から数えて既に3ヶ月様子見てるけどな - 名無しさん (2019-03-13 13:40:08)
        • そのうち来るだろ - 名無しさん (2019-03-14 12:19:47)
          • そりゃいつかは来るだろうな延々とその内を言い続ければ...というかまだ半年くらいのゲームで強化待ち多すぎじゃないですかね? - 名無しさん (2019-03-14 12:34:57)
            • せっかちだなぁ。そのうちはそのうちなんだからゆっくり待ってればいいのに。問題のある機体は他にもあるし。 - 名無しさん (2019-03-16 16:25:41)
              • せっかちというかこの短期間?でそれだけ多くの問題のある機体を作る方が悪いのでは? - 名無しさん (2019-03-17 01:14:37)
                • アプデが来ないなら悪いけど修正は入るだろうから全然悪くない。 - 名無しさん (2019-03-17 09:20:40)
                  • うん、そのアプデが中々来てないし既に手遅れ調整や一律も多いから早くしてほしいなど言われているんだけどな。 - 名無しさん (2019-03-17 11:18:53)
                    • だから、そのうち来るって。なにをそんなに急いでるの。 - 名無しさん (2019-03-17 17:46:11)
                      • この流れ見て理解できないなら一生理解できないと思うからもういいよ。 - 名無しさん (2019-03-20 01:34:24)
                        • 短気な人は何考えてるかわかんねぇなぁ…最初から完璧な機体なんて無理だし、修正入るにしても一度に全部の修正は無理だろうから、待ってればそのうち強化来るぞって話なだけじゃんか。 - 名無しさん (2019-03-20 22:42:10)
                          • あんまり遅いと待つ人もいなくなるけどね。人が減ってから改善したって無意味なんだけど、このゲームは改善しなけりゃならんとこが多すぎるのが問題やね - 名無しさん (2019-03-21 01:21:58)
                      • 来るかどうかわからん修正をいつまで待ってるバカはおらんだろ。だから文句出てる - 名無しさん (2019-03-21 12:00:45)
                • こんだけ機体数があってバランス取れてるゲームの方がレアだろ - 名無しさん (2019-03-17 11:11:07)
                  • 自分がやる時はキャラゲー以外はそいうのも重視してたから特別凄いとは思わないなぁ…というかレートで真剣に戦うなら出せる機体はかなり少ないはずだが? - 名無しさん (2019-03-17 11:17:53)
                  • 前作を踏襲してれば、バランス調整も今以上に取りやすかった、今作ここまで偏りは出てない - 名無しさん (2019-03-24 21:30:27)
  • こいつを使えるよう運営が調整できるかでグフフライトタイプとかの機体が今後実装されるか決まりそう - 名無しさん (2019-03-10 01:28:00)
    • 今でも使えなくはないけどな、ガトに火力求めてる奴が勝手に絶望してるだけで - 名無しさん (2019-03-10 08:22:35)
      • ビームのあの回転率ならガドの火力がアレでもしょうがない、個人的にはミサイルの回転率上げて欲しいんだよなそれだけで火力伸びるんだけどな - 名無しさん (2019-03-10 17:17:19)
  • ヘビガン狙いのガチャでこいつが出たから使ってみたがなんだこれ…ガトは火力低い、ミサは立射の癖に弾速遅くて遠くからじゃほぼ当たらない、故にまともに使えるのがビームくらいしかない、オマケにでっかい図体のせいでヘイトもクソ高い…どうやって使ったらええんやこいつ - 名無しさん (2019-03-10 01:25:37)
    • 高いヘイト生かして陽動&盾プレイ、狙ってきた敵をカットして貰ったら、ミサイルをぶち込む。ガドは圧力がある程度あるので物陰に押し返せるのと利用して2機をビル裏モジモジさせる事が出来る(乗った事無い並感ですまん。実際あんまり使って無い) - 名無しさん (2019-03-10 01:32:42)
      • ありがとうございます。やっぱ敢えて前に出た方が良さそうな感じなんですかね… - 木主 (2019-03-10 01:36:31)
        • でも今はBD2居るからね・・・ - 名無しさん (2019-03-10 01:39:23)
          • 高火力強襲でもワンコンじゃ潰せない火力あるし他の支援で接敵するよりは余裕あるで ビーム素出しタックル格闘ミサの蓄積よろけと何でも使って足止めできれば周りの汎用が処理してくれるよ - 名無しさん (2019-03-10 08:16:51)
            • 潰せない火力→耐久 - 名無しさん (2019-03-10 08:56:23)
  • ガトのよろけ値を3%にして射補を上げてもいいと思う - 名無しさん (2019-03-09 22:29:02)
  • ここまで射捕落としてるならミサイルの火力伸ばすかビームのリロードを10→8秒にしてよろけで味方を支援する形でもいいと思う、それならガドをあの性能にしてもいい。この機体火力支援よりかは味方のヘイトコントロールがメインだしな。 - 名無しさん (2019-03-09 01:52:58)
  • これに乗って楽しげに近づいてくる格闘を下格で転ばせるのが好き - 名無しさん (2019-03-08 05:57:53)
  • ドム系修正入っているのにバラッジ君だけスルーなのいっぱい悲しい、ついでに連邦版バラッジ的なヘビガン来て更に悲しい…バラッジ君に救いはないんですか!? - 名無しさん (2019-03-07 15:41:48)
    • 悲しいね・・・バラッジ・・・ - 名無しさん (2019-03-07 16:20:43)
      • それバナージ! - 名無しさん (2019-03-07 17:19:00)
    • ヘビガン、ガト装備で射撃補正が40とは、、、、。せめて半分よこせ。 - 名無しさん (2019-03-07 16:30:33)
      • ほんとにね…ついでにアッチはバランサー付きという。同レア同コストなのになぁ…他のドムの耐弾性がバラッジに近くなったから射撃補整と耐弾性上げて? - 名無しさん (2019-03-07 17:02:00)
        • 射補上げていいと思うしそうして欲しいがとりあえず置いといて。ヘビガンはコスト450で実際乗ってみると胸ビーの差が大きいのは体感するぞ、即時よろけを狙えないのはあのコストで相当な厳しさを感じた - 名無しさん (2019-03-07 17:05:14)
          • でも蛇とバラどっちだすかとなると、射撃補正の良い蛇出しとくかになるよね、、、、 - 名無しさん (2019-03-07 17:32:33)
            • いやコスト50違うし - 名無しさん (2019-03-07 17:43:45)
        • バラッジって窓ペズン蛇のテストベッドにしかなってないよね、射補全振りしても先ゲルと変わらんとか何のいじめだよ。 - 名無しさん (2019-03-07 17:43:34)
        • まぁジオンは支援機弱いから、逆に連邦は強襲が弱い、ってか蛇ガンとコスト違うっしょ - 名無しさん (2019-03-08 06:03:25)
    • は、背後殴れるし… - 名無しさん (2019-03-07 18:37:37)
    • バラッジにもバランサーつけてくれ。チクビーからのオルデガハンマー! - 名無しさん (2019-03-07 21:17:30)
    • 使用率が高いからだよ、ガト垂れ流してりゃ何とかなるだろ程度の奴が未だにわらわら使ってるから - 名無しさん (2019-03-08 00:36:56)
      • 都市で芋ってる支援に遠くからチクチクガト当てるのが楽しい - 名無しさん (2019-03-08 14:26:48)
  • こいつのガト、ザクキャmmpくらいは火力ほしいよなー - 名無しさん (2019-03-02 12:44:06)
  • グフカスくんより立派なガトリング持ってるのに50発よろけはないだろう・・・ 15発よろけにしたまえ それで初めて環境に顔出せるかどうかや - 名無しさん (2019-03-02 01:49:42)
  • 300mも先で味方がスッ転ばした敵にハイエナ狙うんなら最初からキャノン乗っとけって話だよ。 - 名無しさん (2019-03-01 00:32:50)
  • 最大火力のミサイルの弾道がブレるせいで300M以遠だと寝てるデブにしか安定してフルヒットしないのがホント糞 - 名無しさん (2019-02-26 22:12:52)
    • ガトリングの射程考えるともっと300mは射程ギリギリなんじゃない?装甲厚いからもっと前出た方がダメージ出せるしヘイト分散できるから有益だと思うよ。 - 名無しさん (2019-02-28 00:26:46)
      • 常に敵が全機固まってるわけでもなし、遠くで味方がよろけやダウンとった相手に追撃入れられる機会があって、そこで着弾が安定しないのが糞って話じゃないの - 名無しさん (2019-02-28 05:06:06)
        • なるほどそういう条件なら言ってることはわかるけど、土台無理な相談だね。そういう仕様の武装なんだから。味方が50m先でダウンとったのに追撃届かないビームサーベルってホント糞。って言ってるのと同じレベルじゃん。 - 名無しさん (2019-02-28 12:20:47)
          • ミサイルの弾道を安定させることとビームサーベルをライザーソードにしろってのが同一レベルの話ならそうだな - 名無しさん (2019-02-28 13:15:06)
            • ミサイルってのはそういうもんよ。ショットガンぐらいで例えた方がわかりやすいか? - 名無しさん (2019-02-28 19:06:53)
              • 横からだが、こうなればいいのにって話に、運用法語りだしたり運営の設定を受け入れろって論点ずれてるよ - 名無しさん (2019-02-28 21:32:29)
                • それぞれの運用・役割があるのにあれも欲しいこれも欲しいじゃ機体の個性を潰すだけだと気づけんかね?じゃあキャノンとアンチステルスも追加してもらうか? - 名無しさん (2019-03-01 00:30:56)
    • FAのミサイルベイを見て言っているのか?逆にミサイルの集弾率良すぎだろこのミサイル。FAなんて200メートルくらいの至近距離で撃っても2、3発当たるかどうかなんだからな… - 名無しさん (2019-03-12 07:36:32)
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