61式戦車


機体概要


数値情報

機体

設置兵器 LV1 LV2 LV3
Cost 0
機体HP 2000 2500 3000
耐実弾補正
耐ビーム補正
耐格闘補正
射撃補正 ?
スピード ?
レーダー範囲 ?m
リスポーン時間 10秒
ピックアップ可能最大人数 1人
登場マップ 無人都市(ベーシック)

兵装

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力x2 発射
間隔
弾数 リロード
速度
切替時間 射程 備考
徹甲弾装填150mm連装砲(仮称) LV1 400 5秒 10 10秒 1.5秒 500m? 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
LV2 450
LV3 500
※ダメージは61式戦車に当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力x2 発射
間隔
弾数 リロード
速度
切替時間 射程 備考
榴散弾装填150mm連装砲(仮称) LV1 600 4.5秒 8 12秒 1秒 500m? 射撃時静止
二発同時発射
曲射
LV2 650
LV3 700
※ダメージは61式戦車に当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
切替時間 射程 備考
35mm機関砲(仮称) LV1 20 358発/分 40 5秒 0.5秒 250m? 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:
LV2
LV3 25
※ダメージは61式戦車に当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
切替時間 射程 備考
スモーク・ディスチャージャー(仮称) LV1 0 - 1 20秒 1.5秒 5m 移動射撃可
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出3秒後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3

備考

機体情報

  • 地球連邦軍地上主力戦闘車両。宇宙世紀0061年に導入したので61式戦車。
  • 実際に61式戦車は存在するが、全く別物。
  • 徹底的な自動化により、操縦士1名、砲撃手1名の最低2名での運用が可能。
  • 主砲の155mm2連装滑腔砲*1は様々な弾頭の交互撃ち分けが可能で、衛星を介してのデータベースリンクにより長距離精密射撃も容易であった。
  • 圧装甲を持ちながら最高時速90kmを誇る。まさに陸の王者であった。
  • …なのだが、一年戦争が勃発。ジオン公国がしかけたレーダー妨害のミノフスキー粒子により衛星通信系がダメになり少人数体制に不利を強いられ、更にモビルスーツの登場によって走行性の優位も保てなくなるという悲しみを背負った。
  • それでも連邦側にMSが配備されるまでは主力として頑張っていた。

機体考察

  • 地上に新しく配備された戦車。サイズがワッパよりも一回り以上大きい。
  • マゼラ・アタックと違って左右操作で首振りとともにある程度の旋回が可能。
  • 左スティックでは車体部分が旋回、右スティックでは砲塔部分が旋回なので、操作が独特
  • スラスターが存在しないため、ジャンプやブースト移動不可。
  • マゼラ・アタックと違って破壊されても小爆発が起きるだけでよろけは発生しない。
  • ワッパ同様に乗りながら制圧が可能。本体中央付近に制圧判定があるようなので結構近づく必要有。
  • スモーク・ディスチャージャー以外はスコープ使用可能。倍率は4倍まで。
  • MSと接触判定があり、ぶつかると300ダメージ受ける。MSがブースト移動してると500ダメージ、MSが踏みつけると800ダメージに増加する。判定は5秒ほど空くとまた発生する。MS側はノーダメージ。
  • 前作での『発射後に武器切り替えで再選択(切り替えで一周)する事で、通常の発射間隔を下回る時間で発射可能。』は出来なくなった模様。

機体レベルについて

  • 61式戦車の機体レベルは両軍のコスト平均値で決まる
機体レベル 両軍コスト平均
下限 上限
LV1 0 299
LV2 300 399
LV3 400

運用

  • 単純にマゼラ・アタックよりスピードが有り、旋回性能も良いため動かしやすい。
  • 設置されてる無人都市自体も障害になるような小さい建築物が少ないので引っかかることはほぼない。
  • マゼラ・アタックと違って砲塔が旋回するため360度射撃可能。射角はこれまた砲塔が上下稼働するので上下120度程度まで余裕あり。
  • 徹甲弾キャノンはよろけは取れるがダメージ自体はバズーカより低い。また2門砲なのでマゼラのものより範囲が広い模様。片方だけヒットするとダメージが低くなるのは他の2門砲と一緒。弾数2倍消費なので実質5発。
  • 榴散弾キャノンはよろけないが、小さな爆発を複数撒き散らすため、攻撃範囲が広い。こちらも2門発射だが片方だけヒットするのはレア。歩兵掃討にも便利。弾数2倍消費なので実質4発。
  • マシンガンはMSにもダメージが通るが豆鉄砲。よろけ値が相当低いのか全弾フルヒットさせてもよろけない。
  • サイズがそこそこ大きいので目立つ。運用するならスモーク・ディスチャージャーは欠かせない。

操作技術

  • 移動は左スティック前後で前進と後退。左スティック左右で車体部分が旋回。左右操作で砲塔が動いてある程度可動するので少し旋回移動が出来る。
  • 右スティックは砲塔部分の操作。車体上部の砲塔部分のみ動かせる。360度回転可能で、旋回性能もそこそこ良い。
  • 左スティックで前進と左右微移動しつつ、右スティックで視点を前に合わせると操縦しやすい。
  • スラスターがないため通常移動しか出来ない。スピードはそこそこ。
  • 無人都市はニ箇所MSでは通れないが61式戦車なら通れるマップに表示されない細路地がある。

アップデート履歴

  • 2018/12/20:アップデートにより、新規追加.

コメント欄


過去ログ 1
名前
  • Wotかな? - 名無しさん (2019-01-10 16:02:20)
  • 前作と比べっとだいぶ弱体化したな コスト200戦でも乗る意味はなさそう - 名無しさん (2018-12-25 17:57:15)
  • 射撃時静止のせいか動いたまま撃つとぶれて当たらない それと曲射のせいで当てるのが難しすぎる。当たり判定狭すぎません?w リアル追求してつまらなくなる典型だけど、61式って元々曲射なのか? - 名無しさん (2018-12-21 22:16:54)
    • 戦車は普通は砲弾だし曲射なのが自然では?車高低いし曲射あんまり気にならないけどなぁ… - 名無しさん (2018-12-25 21:30:48)
      • 自走砲ならともかく、こういう戦車の主砲の場合は直射が基本だね。特に徹甲弾を使う場合は顕著だと思う - 名無しさん (2019-01-10 18:29:45)
      • きっととんでもねぇ重力と空気抵抗喰らってるんじゃないか?それなら曲射になっちまうのも納得 - 名無しさん (2019-01-14 22:20:42)
  • 主砲射撃時静止というより、移動射撃はできるけれど射撃後一定時間動けない。 - 名無しさん (2018-12-21 16:09:10)
  • 主力戦闘機じゃなくて戦車です - 名無しさん (2018-12-21 12:40:02)
  • 行進間射撃できなくなってるので前作経験者は要注意 - 名無しさん (2018-12-21 00:11:35)
  • マゼラからコピー作成したのでしばらくお待ちを - 名無しさん (2018-12-20 15:33:04)
    • 数値チェック面倒だもーん。武器名称は前作wikiから流用しました - keasemo (2018-12-20 16:12:57)
      • データ埋め終わり - keasemo (2018-12-20 17:28:03)
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