掲示板(議論) > ログ3

  • レーティングやクィックでなかなか人集まらないときあるじゃないですか。こういう時抜けて入り直すとすぐ集まる。これってなぜなんでしょう?ブロックされてる人でもいるのかな?故意のFF、放棄、煽りにはブロックしてしまえば合わなくなるのでしょうか? - 名無しさん (2019-05-05 23:30:10)
    • ブロックしても、編成には関係なく組まれます。質問者さんは、有線?無線? - 名無しさん (2019-05-06 10:40:21)
    • 1つ目に関しては多分気の所為。2つ目に関しては、ブロックしても自分で建てた部屋にその人が入れなくなるだけ。つまりカスマ、かつ自分がホストという状況以外では普通にマッチングします。 - 名無しさん (2019-05-06 10:51:53)
  • 強襲は脚部壊れない仕様にしてほしい - 名無しさん (2019-05-05 17:36:58)
    • 脚部強化フレーム付ければ十分かと。LV3なら60%から80%まで上がるし。脚部崩壊なくなったら支援機は大変な事になりますね。 - 名無しさん (2019-05-06 10:43:42)
  •   - 名無しさん (2019-05-05 16:51:26)
  • プレイ中見方を攻撃し妨害する輩がいます。IDはテヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピです。 - IDはテヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ (2019-05-05 16:29:30)
    • 滅茶苦茶すぎ。ここを利用するならルールとマナーは守りなさいな。ここは色んな議論をする場所だしID晒しはこのwikiではご法度だよ。 - 名無しさん (2019-05-05 16:40:07)
    • 味方でした - IDはテヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ(2019-05-05 16:47:32)
    • すみませんでした - 名無しさん (2019-05-05 16:49:57)
      • 管理人に削除依頼してください。晒しは御法度です。 - 名無しさん (2019-05-05 16:56:24)
    • あんまりこまごま言いたくないけど、たとえ知らなかったとしても間違った場所で間違ったことをして注意を受けたのになんでまた知らないことを知らないままでやるんですか?知らないならその場で聞くなりあちこち覗いて適切な場所がどこか自分で調べるなりしなさいな。削除依頼は編集板じゃなくて荒らし報告板。ついでに言うともう削除依頼だしておきましたから - 名無しさん (2019-05-05 17:29:01)
      • 間違ってるから指摘するけど、削除依頼は編集板で。荒らし報告板は、荒らしに該当する書き込みがあった時に削除&取締りを依頼するところです。 - 名無しさん (2019-05-06 14:34:28)
        • 荒らし報告板の書き込み欄の少し上にある報告内容って項目の一番上をよーく読んでから言ってね。その使い方が全てではありません。 - 名無しさん (2019-05-06 17:04:00)
          • ああ、一番上と三番目だった。失礼 - 名無しさん (2019-05-06 17:07:43)
  • 簡易チャットに「間違えた!」とか「誤操作だ!」みたいなチャット導入してくれればいろんな場面で役に立つ気がする。今あるチャットだと真意が伝わりにくい。 - 名無しさん (2019-05-05 13:21:23)
    • 下格FFハイエナ「誤操作だ!!」 - 名無しさん (2019-05-05 13:29:01)
      • そんなN2地雷今まで遭遇したことないんだけどホントにいるのか…? - 木主 (2019-05-05 15:20:42)
        • いますねぇ、「追撃したら倒せる!」って時に後ろから飛んできたバズが俺に当たって結局敵に逃げられたり、強襲機(俺)が寝かせた敵支援機にトドメさそうとしたら後ろから俺ごと下格入れてきて削りきれずに逃げられるとか...「申し訳ない」ってチャット飛んでくるんだけど1回の戦闘で同じ奴に3回以上やられたらもう返事返す気なくなる。「申し訳ない」はFFの免罪符じゃねぇぞって - 名無しさん (2019-05-06 20:58:42)
          • 怖すぎ…そういう人達がA迄上がってこないことを祈っとく。 - 名無しさん (2019-05-06 21:31:19)
  • ふと思ったけど、レーティング自体廃止すればいいとおもうんだよ。けどその数値(今のレーティングの値、1650とか)は残しといてプレイヤー自身は見れる。けどゲーム内では見えなくてよくて、それ基準でチーム編成、マッチングするのは今のままで。要は周りがわからなければ、あいつAなのにとかB+なのに云々はとりあえず収まると思うんだよね。 - 名無しさん (2019-05-05 09:26:44)
    • レートがどうこうで文句言ってる奴いるか?単純にプレイ内容に関して文句言ってる奴が多い気がする。Aなのに~とかは叩くための要因にすぎないんじゃないかな、むしろ低レートなら仕方ないかで容認される部分の方がでかいと思う。 - 名無しさん (2019-05-05 10:02:27)
      • なんかここの愚痴板みてると、レート表記気にしている人もいるみたいなので、無い方がいいかなぁと。あと、マッチングの時にC群の中にBとかAとか稀に紛れ込むとき、そういう人達、結構離室率多い印象だった感ある。 - 名無しさん (2019-05-05 10:06:35)
        • それは仕方ない事、周りが普段のランクと全く動きも違うし、いきなり意味不明な事してる人なんて面倒見きれない。それに、その戦闘で四冠取ったって何も嬉しくない。残るのは疲労感。そのマッチングが嬉しいのは初心者がりや固め部屋作って、遊んでるやつ位じゃん? - 名無しさん (2019-05-05 10:55:01)
    • ランクが廃止されたって、レーティングPTが見えなくも区分けの基準はあるわけだから、呼称が変わるだけで何も変わらない。もし、ごちゃ混ぜなマッチングなった場合 世紀末が始まりバトオペ離れが始まる。 - 名無しさん (2019-05-05 11:01:33)
    • 自軍にだけD-とか居るとハンデ戦みたいで燃えるから楽しいけどなあ - 名無しさん (2019-05-05 11:15:04)
    • ちょいと書き方まずかったかな。レーティング自体は機能しててよくて、なんだろ、見た目ですぐにわかんないほうが、ここの愚痴板みたいな、あいつ~のくせに、みたいなのが出てこなくなるんじゃないか、っていうニュアンスのつもりだった。 - 名無しさん (2019-05-05 12:37:19)
    • それはレーティングのシステムの変更であって廃止ではないような。 - 名無しさん (2019-05-06 17:20:17)
  • クラン LVアップ報酬5万DPとトークン5個、これくらい貰ってようやく一線級の機体をを入手出来るのに、キャンペーン終了で激減するとは、無いよりマシだが。ちょっとバランス感覚が運営はおかしいと思うのです。 - 名無しさん (2019-05-04 23:13:21)
  • 最近カスパ積まなくてもAを維持できてるんだが、レーティングはこんなにも弱い奴しかいなくなったのか?強い人ってもしかしてカスマこもってるの? - 名無しさん (2019-05-04 19:04:40)
    • もっと維持しやすくなるようにカスパ積んで下さい… - 名無しさん (2019-05-05 00:07:52)
    • 何をアピールしたいのか…自慰行為するのは勝手だけど、普通それを他人に自慢するか? - 名無しさん (2019-05-05 13:12:03)
    • 気持ちよくなってるの自分だけで周りは迷惑やで、タイマンの格ゲーちゃうねんレーティングでオナニーすんな - 名無しさん (2019-05-05 13:30:55)
    • 君の周りの人が頑張ってるんやで - 名無しさん (2019-05-06 22:15:03)
  • A側山岳地帯のアーチ上登るのに細い道通るじゃん - 名無しさん (2019-05-04 13:55:31)
    • 上の続き、そこスロープみたいにしてブーストで行けるようにしたらダメかな? - 名無しさん (2019-05-04 13:59:09)
      • そんな事したら、アーチ上の支援が一方的にやられるだけ。段差があって登り辛いからこそ、アーチ上は魅力がある。現状でさえ、マニューバ持ち 高性能バランサー持ちが登って来ただけで、相手を空中で迎撃しないと支援は大変。 - 名無しさん (2019-05-05 11:10:12)
  • 詳細プレイデータの命中率ってデータは必要だろうか?個人的には要らないと思うんだが… - 名無しさん (2019-05-02 16:43:23)
    • ですねー、武装によって変わるし命中度外視の牽制もするわけだし、全く参考にならない - 名無しさん (2019-05-02 21:35:14)
    • リザルトから消したときになんでプレイデータからも消さなかったんだろ - 名無しさん (2019-05-03 09:18:30)
    • 究極的にはガンナーガンダムとか単発系の初弾を当てたあと発砲せずに逃げ回っていれば負けても100%達成できてしまうわけで・・・ - 名無しさん (2019-05-04 18:00:09)
  • 産廃部屋微妙機部屋って何に乗ります?前入った時にガッシャがいてびっくりしたので - 名無しさん (2019-04-30 21:20:26)
    • FS、ゲラザク、ザクタンク、ザクⅠ、ガンキャⅡ、砂Ⅱ、素ジム、寒ジム、陸ジム、レイスかな、ガッシャは持ってないから分からんが普通に使える機体だとは思うけれど。 - 名無しさん (2019-05-01 01:41:49)
    • グフカス、バラッジ、ゲラザク、スナマシ、寒ジムとかですかね。要はレーティング戦で編成抜けされる嫌われ機体や、私の場合は慣れてない機体を練習する部屋にしてますね。。ガッシャは慣れてる人が使うと強機体ですよ。A、350コスではよく見かけます - 名無しさん (2019-05-01 08:16:49)
    • 異論ありそうだけどヅダやハンマー持ちのガンダムとかも産廃枠かも。ガッシャは他の方の言う通り産廃のイメージはないですね。 - 名無しさん (2019-05-04 13:33:44)
  • サーバーメンテナンス時にクイマで編成画面時に抜けたらいきなりペナルティ貰った。何回か連続してしない限りペナルティ食らうこと無かったと思ってたんだが…ペナルティ重くなったのか?それともここ最近バトオペの試合がいきなり落ちることあったからかな?こっちの回線問題なくて、バトオペの問題なのにペナルティ食らうことってあるの? - 名無しさん (2019-04-30 17:37:05)
    • バトオペ側の問題で強制落ちなのにペナ食らったという報告は前からちょこちょこ。原因不明だしとりあえず普通にレトマやってれば問題ないくらいの蓄積みたいだから、気づいてないだけで実際はなってる人がもっといるのかもしれない。 - 名無しさん (2019-04-30 17:49:03)
      • 木主 情報ありがとう。前から誤ペナルティあるのか…クラン実装されてからバトオペ2重くて強制終了多いしこれから益々増えるんじゃないか? - 名無しさん (2019-04-30 18:32:20)
  • サーバメンメナンスやってる? - 名無しさん (2019-04-30 15:48:51)
  • みんなハイエナハイエナって言うけどアシストポイント加算されるならチーム的にはトドメは削った人以外が差す方がいいと思うんですけどこの考え方間違えてますかね?誤解のないように言っとくと私はミリまで削って誰かに任せる戦い方してるんですがこれってどーなの?ってのをパイロット諸兄がどう思ってるか聞きたいのです - 名無しさん (2019-04-29 18:06:40)
    • このゲームの仕様だとハイエナ自体は悪くない、ただライバル制度があるからあんまりされると嫌って人はいる事も理解できなくはない。そしてここからが重要なんだけれども嫌われているハイエナはエスマのルールを理解せずにエース決定直前にミリ全部食っちゃってエースになるやつとエースに渡さず自分の為だけにハイエナしていくやつ、あとはまあ初期はもっとライバル偏重の仕様だったから味方にFFしてまでミリ狩るやつもいたからそういった人たちが嫌われていて、特にライバル制度の時に色々言われたから過剰に今もハイエナは嫌われがちになっているのかと。 - 名無しさん (2019-04-29 18:28:12)
    • 問題なのは、エスマでエースじゃない奴ががやってる事がハイエナってよく皆言ってる事。後は、自分がよろけさせて格闘入れてる最中に撃破数欲しいが為に後ろからバズ入れて仲間をよろけさせたり、1番酷いのは下格入れてダウンさせ挙句に敵が居る時に放置して逃げるやつ。質問者さんが言われてるのは、よろけさせ格闘入れて味方が追撃入れるそれは連携出来て成り立ってる事だからハイエナとも言わない。私も撃破数なんか気にしないから、自分がよろけさせ格闘入れダウンしその後に味方が追撃して撃破しようがどうでもいい。それはハイエナではなくスイッチだから。 - 名無しさん (2019-04-29 21:10:35)
    • 上の方たち言っているようなもの以外、全く問題無いと思います。トドメさしてくれてありがとうと思っているね - 名無しさん (2019-04-30 13:34:04)
    • 基本的に一機に対して群がってやるよりも、撃破を味方に任せて他の敵機に絡まれている味方のカバーに回ったほうがチームが回るし安定するからハイエナ上等で立ち回っています。当然撃破が取れていない時はスコアは悪くなりますがチームが勝てるのならそれでよしです。逆に味方のカバーに行こうとしてるのにそれを邪魔してまで撃破を取ろうと下格ブッパやバズ巻き込みする人は論外ですよ。 - 名無しさん (2019-04-30 15:40:33)
    • このゲームのハイエナは止める持ってかれることじゃないのよ。『自分がトドメを刺したいが為に、下格でダウンさせて追撃格闘でトドメを刺そうと格闘するときにバズ(等)で邪魔をする行為』なんですよね。それでもソイツがキッチリトドメを刺すならまぁ『ムカつく』程度で済むけど、邪魔だけされることが多い。ソイツらを『ハイエナ狙いの◯◯野郎』って意味だけど長いし禁止事項で書けないからただ『ハイエナ』と呼ばれる。そして他ゲームで少し違う意味の『ハイエナ』と混同されてこの様な話題が量産される。あともう一つ、エスマではそれをやられると尚更状況が悪くなり、被撃破が多く敵にポイント献上しまくるようなおバカがエースになってしまうことがあり、そうなればもう勝てない。耐久力低いバズ汎タイプや強襲機が『ハイエナ』でエースになると目も当てられなく、メチャクチャ嫌われる - 名無しさん (2019-05-03 17:23:51)
  • 無制限が全然集まらないんやけど人気ないの? - 名無しさん (2019-04-29 16:17:48)
    • 無制限はpay to winになりやすいから、無課金でもやりやすいコスト制限戦に比べたら若干人少ないんじゃないかな - 名無しさん (2019-04-29 20:35:49)
    • 無制限のエスマは負けた際ポイントをガッツリ取られる為、警戒してるのではないでしょうか - 名無しさん (2019-05-01 08:24:29)
  • クラン見かけないなと思ったら、クランタグがそもそも表示されない仕様という…クラン実装して表示しない - 名無しさん (2019-04-29 05:03:31)
    • 対戦ゲームとか中々無いよなあ - 名無しさん (2019-04-29 05:05:24)
    • 別に実装してもいいと思うがな  それでテンション上がる人も居るだろうし - 名無しさん (2019-04-29 07:57:09)
    • タグ表示されなくてもいいからクラン又はフレンドはルーム内で色分けくらいはしてほしいな。 - 名無しさん (2019-04-30 15:18:27)
  • カウンターの押し倒しってめっちゃ弱い?瀕死の状態で敵DSにカウンターされたけど生き残った、確かHP2000も無かったと思うんだけど...カウンターの条件は皆一緒(?)なのにこの威力差は酷いね - 名無しさん (2019-04-27 00:25:59)
    • カウンター後の追撃だとかの条件は異なりますし、カウンター性能含めての機体性能としてデザインされてる訳ですから問題ないかと。押し倒しのような短いモーションなら自分の被拘束時間が短いというメリットと考えれなくもないですし。それに、カウンター自体よほど無理に狙わない限り1試合に1〜2回あるかどうかですから、そこまで気にする必要もないかと。 - 名無しさん (2019-04-27 12:57:04)
      • DSは他が強いから許容範囲ですかね - 名無しさん (2019-04-27 18:52:49)
    • カウンターは機体によってモーションが違い攻撃力も違います。カウンターの中で1番強いのは、蹴りです。DSの場合、カウンターが弱くても、単純に格闘が攻撃力高、強判定、一撃ダウン、サブでステルス、まあチート級なので十分補填されていますね。 - 名無しさん (2019-04-28 08:28:38)
  • 今回の特別任務酷くありませんか?どこのランクもハイエナだらけになってますよね? - 名無しさん (2019-04-26 19:33:26)
    • あー、やたらFFが増えた気がするのはそのせいでしたか。DSかマツザク持ってれば姿勢制御でFF無効化できますよ!さらに強判定で味方ごと薙ぎ倒すといいw - 名無しさん (2019-04-26 22:04:07)
  • エース戦についてですが、エース戦の意味分かってないでプレイしてる方多くありませんか? 私はAですが、エース戦で味方達がA-、私だけAだった際私がエースになり敵のよろけ取りして格闘入れようとした際、味方から下格入れられダウン→近くの敵にフルボッコされる。下格を入れた味方は敵が近づいて来たので逃亡。 - 名無しさん (2019-04-26 10:52:29)
    • まずライバル制度と致命的なまでに合ってなくてしかもそれありきでやってきた人達がいる事と、特にレートはコストさえ合ってればそれでいいや感覚の人もいるであろうという部分はあるかと。 - 名無しさん (2019-04-26 10:55:18)
    • あれじゃない?SMの報酬で撃破3があるから、エスマのルール分かった上でそういう事する人が増えてるんじゃない?って思うけども - 名無しさん (2019-04-26 11:17:34)
      • 撃破3ぐらいベーシックで意識してなくでもできるやろ、単純にルールを理解してないか負けると勝手に決めつけてライバル勝利数だけ稼ごうとする奴が多すぎる。エスマやで?その気になれば5000差ぐらい返せるのになぜ諦める奴が多いのか - 名無しさん (2019-04-26 15:32:51)
        • あとは勝ってて「わざわざエースに回さなくでも大丈夫」と勘違いしてる奴の多い事多い事 - 名無しさん (2019-04-26 15:34:26)
        • >撃破3ぐらいベーシックで意識してなくでもできるやろ  いや俺もそう思うけどデイリー任務に撃破とかライバル勝利とかがある日はFFマン増える体感があるから、今回SMで3機撃破があるからそういう人増えてるのかな?と予想しただけで - 名無しさん (2019-04-26 17:48:55)
    • シンマツナガ機狙い。ロマントマホークなだけな機体なのに、下格一撃8000だせたって連撃はないし、CT長すぎて寝かせても下格出来ない。マシしか持てない、下格入れたら逃げるだけの残念な機体。ハイエナして味方に迷惑掛けて急いで手に入れる機体ではない! - 名無しさん (2019-04-26 19:40:04)
      • 扱い難しいだけで残念な機体ってのは早とちりすぎる。既存の強襲機と異なった立ち回りが求められるだけよ。下入れたら逃げるしかないというが、逆にいえば下格入れたらすぐ離脱できるという話でもある。他の機体がカットのリスク抱えつつコンボしないといけないところを、マツナガは(フルコンより若干威力下がるが)たった一撃で済ませられるんだから。 - 名無しさん (2019-04-27 13:01:37)
      • ハイエナとか言うヤツ2になってもおるんやなあ - 名無しさん (2019-04-27 18:55:06)
  • 低コスト宇宙だと、観測のためにジムキャノンか指揮ザクIで出るのですが、良くALLジムコマor1機だけギガン編成を見る、かつよく負けるのです。マシ多めなら観測なしでギガンorALLジムコマ、ありでしょうか? - グフ乗り (2019-04-25 10:37:12)
    • 観測の有り無しよりはやはり団体行動だと思います。Aレートでも低コスト宇宙は好き勝手にバラバラ行動になることが多いので… - 名無しさん (2019-04-25 12:10:25)
      • その団体行動の指標になるのが観測かと思っているのですよね…。無言で団体行動できるチームは貴重ですね。簡易チャットだけでは難しいか… - グフ乗り (2019-04-26 17:32:30)
  • プレイヤーがどうこうできる内容じゃないので板違いかもしれないですが、今のインフレ気味の火力なら3竦み補正もっとがっつりきかせてくれた方が属性の意味も大きくなっていいと思うんだけど、どうですかね? - 名無しさん (2019-04-25 00:58:47)
    • 強襲属性にトドメを刺すというのか...お前の血は何色だ! - 名無しさん (2019-04-25 02:30:32)
      • 汎用は支援に手も足も出せなくなるんだから、強襲の意義も出るんではと思った次第で。そうでなくても、3竦みの有利相手の+補正は30%のままで、不利相手の-補正を50%ぐらいまで引き上げ(引き下げ?)れば、有利相手の与ダメージは今までどおりで、被ダメージ軽減、支援は汎用に落とされづらくなり、汎用は強襲に落とされにくくなり、強襲は支援に落とされにくくなって、支援機を落とすには今以上に強襲が必要になるんじゃないかなと思ったんですよ。ド素人の考えですけど。 - 名無しさん (2019-04-27 23:35:04)
        • なるほど、それなら2:2:2の編成が主流になるかもしれませんね。いいかも - 名無しさん (2019-04-28 20:58:00)
        • 補正をいじった所で状況はほとんど変わらないと思うよ それなら兵装に弾ぎれ有りにして中継で補給出来るようにしたら強襲も生存率上がるし弾ぎれ状態の相手なら判定で有利に立ち回れる - 名無しさん (2019-05-01 10:09:19)
    • むしろ3すくみ無くして欲しいです。強襲が辛すぎる! - 名無しさん (2019-04-25 02:57:31)
      • とりあえず高台関係をなんとかすれば良いかなあ。高台の足元でウロウロされても無防備鈍足ジャンプに迎撃余裕なのでプレッシャーにすらならない現状 - 名無しさん (2019-04-25 17:53:56)
        • そこで俺たちの5号クンですよ! - 名無しさん (2019-04-26 13:05:26)
        • 高台射撃は酷いよね。強襲機に弱いという支援機の弱点消せるんだもん。木の話とは違っちゃうけど、ジャンプ中もマニューバ効果有りにして打ち落とされないようにしてくれるだけでもだいぶ変わるんだけどなぁ運営さん - 名無しさん (2019-04-28 03:21:36)
          • ジャンプ中のスピードをブーストダッシュ並にするとか - 名無しさん (2019-04-28 12:39:13)
        • ジャンプの鈍足はまぁいいとしてもクイックブーストが何の役にも立っていない所が問題よね。高いジャンプをするなら溜める必要があるのは良いとしても、クイブはそれがほんのちょっと短くなるだけでクイブが無い機体との差がない。ジャンプ押した瞬間に最高点に達するジャンプが出来るというならアドバンテージになりうるだろうがそれが出来ない以上足元で溜めブーストしても浮き上がるまでにカットされるし、ジャンプしても迎撃余裕という浮き目を見る羽目になるからここは変えないとだめだろうね。 - 名無しさん (2019-04-30 16:57:56)
      • 3すくみ無くしたら強襲が完全に死ぬぞ - 名無しさん (2019-04-29 11:52:02)
        • どうして? 強襲機が無理に支援機の相手しなくてもよくなるんだよ? 汎用の相手出来るのに。支援機は汎用にも今以上に狙われるけど、支援機は長射程でよろけ取れるからそれでも十分強いし - 名無しさん (2019-05-01 13:34:41)
    • 自分も最近、三すくみは無くして良いんじゃないかと思います。 - 名無しさん (2019-04-25 10:24:56)
      • 誤投しました。3すくみ廃止して、いわゆる強襲タイプは癖のあるスキルを持ってたり、 - 名無しさん (2019-04-25 10:27:31)
        • 更に誤投失礼。強襲タイプは癖のあるスキル持ってたり、火力が高くスピードは速い。でも紙装甲でHPも低い。支援タイプは射程は長い。連射ができない。足は遅いがよろけにくいしHPも高い、格闘持ってない。汎用タイプは誰が乗ってもそれなりに動かせる中間型。みたいな方が、運営も機体毎に特色が出せるし、プレイヤーも編成に気兼ねせず、好きな機体で出撃できるんじゃないかと思います。 - 名無しさん (2019-04-25 10:37:03)
          • クイックに3すくみ無しの特殊ルール置いてテストしてみても良いかもですね。汎用だらけになりそうですがw - 名無しさん (2019-04-26 11:08:21)
  • 後期型って対空とバズどっちが良いんだろ、編成やステージで使い分けとかしてる? - 名無しさん (2019-04-24 23:48:54)
  • クランって面倒くさそうと思ってますが・・・皆さんはどうでしょうか? - 名無しさん (2019-04-24 23:10:48)
    • 楽しく出来るところがいいですねー、常時機体編成自由なとことか。...自分で作るか... - 名無しさん (2019-04-25 00:06:26)
  • ショトカについて、射撃主兵装□、格闘主兵装△、よく使う副兵装×、バルカン等重要でない副兵装◯。ほぼデフォですが皆さんはどんな感じでしょうか。ちなみに副兵装がメインとなる機体はそれが□になったりもします - 名無しさん (2019-04-23 22:24:34)
    • 射撃主兵装と格闘主兵装は同じですが、〇が追撃系のよく使う副兵装。✕はバルカンなど、ブーストしながら使えるものやゲルググキャノンのビームキャノン等リロードの長いものにしてます。理由としては誤操作を防ぐためですね。✕ボタンをジャンプに設定してるので、ミスした時に大きな隙を晒すことになってしまう上に追撃に失敗することもあり得ます。その分ブーストしながら使えるものを✕に設定しておくとブースト中は他の操作が効きませんので、ミスしてもジャンプすることは少なくなります。またリロードの長い武装の場合、リロードの残り時間を見るためにパッドを出した状態にすることもありますし、少し離れた位置から慎重に使うことが多く、乱戦中などはほぼ使いませんので、誤操作した時の危険性も減ります。 - 名無しさん (2019-04-23 23:20:09)
      • 格闘主兵装は△、よろけの取れる武器が□(即よろけの主兵装を筆頭にガンキャなどのキャノンや変わった例だとグフカスのロッドも、即よろけではないが他の武装の兼ね合いによってはフルチャでよろけを取れるBRもこっち)、コンボで使う射撃兵装orよく使う兵装が○(上述に合わせるならガンキャのBRなどやコンボではないがグフカスは即よろけのロッドを□に入れているのでこちらによく使う兵装としてガトシをこちらに)、×がガンキャのグレなど余った兵装をって感じ。グフVDやケンプなどのまた少し違う形のもありますが主兵装副兵装で分けるというよりは動きでボタンを統一する感じですね。 - 名無しさん (2019-04-23 23:36:06)
        • すまぬです、木に付けたつもりでした - 緑枝 (2019-04-23 23:36:26)
    • 参考になります、確かによく使う兵装は◯にした方が誤操作のリスクが無いですね!私の場合◯が咄嗟に押しづらくてこうなっちゃってます(泣)-木主 - 名無しさん (2019-04-24 00:11:38)
    • 自分は汎用の場合主兵装□で格闘を〇にしてる。△はタックル暴発の危険があるから一番使わないものをそこに。バルカンみたいな牽制武器を×にしてる。支援機の□主兵装×に追撃武器。しゃがみで攻撃する時に暴発するとMS降りるので〇を一番使わない武器にしている。△は余ったものを適当に。強襲は機体によって射撃武装の差が激しいので全てではないけれど大体汎用と同じ配置にしてあるかな。 - 名無しさん (2019-04-24 01:07:05)
  • 支援機はともかく強襲機も全線構築の枚数に数えるべきではないと思うんだがどやろか - 名無しさん (2019-04-23 15:57:30)
    • 誰も数えて無くない? - 名無しさん (2019-04-23 16:16:15)
    • 前線構築というより前線破壊要員やな。その為に支援機倒すついでに陽動や汎用殴ったりするわけだし。 - 名無しさん (2019-04-23 16:23:17)
  • なんか同じ任務ばかり ライバルいらないから他の任務にして欲しい  - 名無しさん (2019-04-22 06:34:07)
    • 任務達成項目が固定だとプレイに制約がかかって窮屈である。デイリー達成3つを上限は変わらずとも、複数の選択肢から選べる方式が欲しいと言った感じだろうか。この方式も達成しやすい項目ばかり選ぶと似たり寄ったりな結末になりそう。 - 名無しさん (2019-04-22 06:41:43)
      • 初心者からするとライバル勝利は厳しいと思う分、選べるのも良いですね - 名無しさん (2019-04-22 08:13:44)
        • クイックが本当に終わってるからな - 名無しさん (2019-04-23 05:10:23)
          • 地上ランダムか宇宙ランダムのどちらかパターンw余程レーティングに人集めたいのだろうね - 名無しさん (2019-04-23 08:26:25)
  • 続きーカスタムはオンオフ可能だが入室前に確認可能にしたらよい。レートとクイックはロック固定が望ましい。 - 名無しさん (2019-04-22 06:29:04)
    • ーミス。申し訳ない - 名無しさん (2019-04-22 06:31:44)
  • 宇宙低コスってマシ持ちがめっちゃ多いけど自分も合わせてマシ持ってった方がいいのかな - 名無しさん (2019-04-22 01:26:25)
    • 多い傾向であるものの、確認が取れない内は自分のみマシという結果もありうる。ただ上手くマシのみ構成で編成出来れば火力を被せやすく強みは有るかもしれませんね。 - 名無しさん (2019-04-22 06:45:54)
  • FFダメージを有効化して(支援砲撃も含む)、明らかに味方撃ちが多い動向が見られたらそいつもペナルティ付与できないんですかね?その上でペナ持ちはペナ持ち同士でしかマッチングしないようにすれば少しは平和になるのかな、と思ったり。 - 名無しさん (2019-04-21 23:50:09)
    • マッチングしにくくなるのは嫌だなあ - 名無しさん (2019-04-22 00:59:44)
    • わざわざ人の射線遮って前に立つ奴もいるからなぁ。マジメな話、格闘されそうになった時にバズで助けてくれるありがたい人もいるけどそのバズ自分にも当たってるじゃん?そういうFFと悪意のFFって全く意味合いが違うけど機械的には同じFFでしかないんだよ。いわゆるカットが許されないゲームになるから悪手だね。 - 名無しさん (2019-04-22 03:48:08)
      • 友軍への攻撃阻止への巻き込みだとFFダメージは悪手になるよね。でも悪意ある意図的巻き込みと区別がつかないから、上手く分ける方法が欲しい事になるのかな。 - 名無しさん (2019-04-22 06:36:19)
    • FFダメージを有効にするのは同意するが、それ以外は反対。レティクルに友軍のみを捉えてる場合はトリガーロックするのはどうだろうか?無敵時間中の敵機体はレティクル赤になる訳だし、色によってロック出来る - 名無しさん (2019-04-22 06:22:42)
      • ミスートリガーロックを全てのゲームモードで有効にするのではなくて、一部固定、カスタムは - 名無しさん (2019-04-22 06:25:49)
        • 続きーカスタムはオンオフ可能だが入室前に確認可能にしたらよい。レートとクイックはロック固定が望ましい。 - 名無しさん (2019-04-22 06:29:45)
          • より一層もじもじが加速するぞ。もう一体づつ前に出て一騎打ちにするか? - 名無しさん (2019-04-22 12:37:47)
            • ではその理由ないし、こちらの案の問題点をご指摘ください。 - 名無しさん (2019-04-22 14:53:46)
              • 問題点?誰がプログラム作るの?はい論破。 - 名無しさん (2019-04-23 00:55:04)
                • なるほど。実現性に乏しいから私の案など無価値と言ったところですね。個人的には枝のもじもじが加速するという理由の方が知りたかったので残念です。 - 名無しさん (2019-04-23 01:24:55)
                  • 枝とは別人になるので推測だが、近距離で白兵戦するのと、皆んなで横一列に並んで射撃戦するのとでは、どちらがトリガーロックかかりやすいかは明白だからではないかと。単純に考えればトリガーロックがプレイヤー自身の意図しないタイミングで起きて撃てなかった、カットできなかった、などあればまぁストレスでしょうからね。 - 名無しさん (2019-04-23 12:25:26)
                    • トリガーロックのどの辺がまずいかを具体的に知りたかったので、有益な意見が見れて有難い。味方のみにレティクルという条件だと、予測射撃に被さると撃てない不具合が出るなどのストレス要素が考えられますね。ふと浮かんだアイデアは穴だらけなのに良いように見えてしまう。いや、申し訳ない。 - 枝主 (2019-04-23 13:36:41)
    • 僕の知ってるゲームだと、FF反射(自分にダメージ)を実装してる所がありますね。ただそのゲームFPSなので、爆風や格闘などの広範囲にまでダメージ判定が出るバトオペはちょっと向いてないですね。 - 名無しさん (2019-04-23 22:51:07)
    • そんなことしたら乱戦時ペナが嵩んでみんな仲良くペナ部屋行きになるわ - 名無しさん (2019-04-26 15:42:15)
  • 無人都市等で狭い場所で乱戦してる最中に味方で支援砲火してる人って、どんな頭しとるんやろ。優勢な際は追撃出来なくなるし、相手には逃げられ合流される猶予与える。考えればわかる事だし、個人のpsの低さから来る手柄欲しさなのか邪魔をしたいのか、名前ばかりのAが多くありませんか?(レーティング戦の話、味方オールA)チャットに「支援砲火するな!」って、実装して欲しくありませんか? - 名無しさん (2019-04-21 21:03:17)
    • Aだから強い!頭が回る!人なんて極一部。煽り、FF、回線抜きしてAに執着してる輩が多すぎ。B+で頑張ってる人(運悪く連敗続いてAに上がれない人)の方がマトモな方が多い - 名無しさん (2019-04-21 21:11:14)
    • 勝率50%しかないのにレートガシガシ上がって行くから困る、自分的にはBかB+くらいの実力だと思ってるのでAの方々に迷惑かけたくないんだけどね。レート下げたくても下がらんし - 名無しさん (2019-04-21 21:48:08)
  • ルームコメントに書かなくてもフレンドと遊ぶ事は許せるか許せないか、(野良、ランダム、等の事が書き、故意に狩る部屋は議論の対象では無い...) - 名無しさん (2019-04-21 20:43:20)
    • 個人的な意見ですが「 招待していない( 示し合わせてもいない )」「 チーム分けをランダムで行っている 」この2つが成立しているなら、それは野良と同等だと考えています。 - 名無しさん (2019-04-21 20:50:41)
      • ご意見ありがとうございます、自分は悪意がある人意外はルームコメントにフレ有、等は書かなくていいかと思っています - 名無しさん (2019-04-21 20:54:09)
      • 結論書いてなかった。「 上記の条件( チーム分けランダムだけでも良いかも ) 」が成立するなら、【 許せる 】 - 名無しさん (2019-04-21 20:54:41)
    • 物による。例として2,3人でランダムでボイチャも使わず遊ぶ分には特に構わない、これが片方に集めてボイチャ使っていたら作戦をがっつり決めて部隊のように練度を上げているのなら許せる許せない以前に入りたくない。理由としてはそれをやられたら分かるが機体を操作する腕や野良の味方と即席で判断しながら連携を取るゲームとは全く違う別のゲームになるから。 - 名無しさん (2019-04-21 20:52:07)
      • ご意見ありがとうございます、自分は別に書かなくても書いてもフレンドで固めたりしても問題は無いと思います、そういうのを嫌っている人も居るけどホスト側はフレンドと遊びたくて部屋を建てているので自分から部屋に入って「ここ固めだから悪い奴です!」って言って最悪の場合その人のIDを晒す人も居るのって酷いと自分は思いますが確かにチャットで意志疎通しているチームとは戦いたく無いという部分は共感できました - 名無しさん (2019-04-21 21:02:20)
        • フレと遊びたい気持ちも分かるし悪意が無いのにってのも分かるんだけどねぇ…如何せん普通のFPSやTPSよりも固まっている側と野良側の差が酷くなるからゲーム性として辛いのもあるのよね…例えばボイチャ使っていた場合だけど単純に画面が人数分増える事だけでも大きいがバトオペの場合はレーダーも人数分広くなるような物だから情報量が次元違いになるのよな。 - 名無しさん (2019-04-21 21:15:52)
      • これに同意。練習部屋と嘯いてフレ固めしてる悪質な輩は晒されればいいと思うよ。なんでフレ固めと分かったか?1戦してあまりに連携取れてるからまさかと思ってリザルト画面をスクショしてそのまま2戦目のチーム決定時に確認、ホストは5人中4人が前と同じidで他は全部入れ替わっていたので確信。それ以降チーム分けで時間かかっているのはそういうものだと思って部屋から出ることにした。 - 名無しさん (2019-04-22 03:57:16)
    • まったく気にしないけど?フレ固めでも気にはならない。立ち回りや機体選びを参考にして自分の経験値にさせてもらう。味方が拗ねて捨てゲー始めたらお話にならないけども。 - 名無しさん (2019-04-22 03:28:04)
      • 固め側の人達が強いから勝つというわけでは特にないので基本的に参考になるようなものは何もないぞ。 - 名無しさん (2019-04-22 12:52:26)
      • 私も気にしないですね、自分がフレで固めることもたまにはあるし、固められたからっても味方が諦めさえしなければ楽しいし。要は楽しけりゃなんでもいいわ - 名無しさん (2019-04-25 00:43:09)
  • 支援機は高台を活かすべきか否か。※一度登ったら降りるなという意味でも戦線が動いているのに芋るなという意味でもありません。※理想は無人都市B側の開幕想定ですが、この場所の話がしたいやもっと全般的な話をしたいというのもOKです、ただその場合話がとっちらかると議論にならないので明記しその枝ではその枝の想定のみで話を続けて頂けると幸いです。 - 名無しさん (2019-04-21 19:51:46)
    • すみません、ミスを見落としていたので一箇所訂正を、×戦線が動いているのに芋るな⚪︎戦線が動いていても芋れ - 木 (2019-04-21 19:53:42)
      • クラン見かけないなと思ってたら、クランタグがそもそも表示されない仕様なのか… - 名無しさん (2019-04-28 16:15:15)
    • 支援機はB側でカステラの上に乗ると開幕敵は攻めにくくなるからオススメ - 名無しさん (2019-04-21 20:38:12)
      • フレと遊びたい気持ちも分かるし悪意が無いのにってのも分かるんだけどねぇ…如何せん普通のFPSやTPSよりも固まっている側と野良側の差が酷くなるからゲーム性として辛いのもあるのよね…例えばボイチャ使っていた場合だけど単純に画面が人数分増える事だけでも大きいがバトオペの場合はレーダーも人数分広くなるような物だから情報量が次元違いになるのよな。 - 名無しさん (2019-04-21 21:14:15)
        • すまない枝ミスです… - 緑枝 (2019-04-21 21:15:27)
      • 個人的にはそう思うのですが案外ここでも高台に登る部分に対しても批判があるようなので改めて他の方はどう考えているのかな?と。勿論ザクキャや両方キャのMG持ち…一番ダメージを出せる兵装が近距離の機体は除きますが。 - 名無しさん (2019-04-21 21:18:26)
        • 無人はどこでも高台も支援機がのると強いよ。強襲機は手が出しにくいからね。ただ他の味方が支援機の射線で戦ってくれるわけ無いのでたかだいから - 名無しさん (2019-04-25 02:52:37)
          • 失礼。誤投下しました。ただ他の味方が支援できる射線で戦ってくれるわけ無いので移動する必要がある。悲しいね。敵を全滅させるとA側の高台はどれも強い。 - 名無しさん (2019-04-25 03:35:45)
  • レートが上がりやすすぎて機能してない、低レートでも負けは一律-10でいい - 名無しさん (2019-04-21 14:43:08)
    • エスマは結構減るけど、勝ちの波が来たらすぐ戻ってしまう。Aってバトオペ人口の10%らしいけど、絶対それ以上いる - 名無しさん (2019-04-21 21:14:06)
  • FFした際の申し訳ない!のチャット、ありかなしか。余裕があれば打つようにしてるんだが… - 名無しさん (2019-04-20 23:30:46)
    • やってくれたら嬉しいし、そういう気を回せる人なんだなと思う。ただ乱戦中とか回避や攻撃遅らせてまで打たなくてもいい。わざとじゃなければそこまで気にしないし打つ余裕ないんだなっていうのも動き見てればわかるから。そのくらいのもん - 名無しさん (2019-04-21 01:05:10)
    • やっておいた方が安全な気はしますね。短期な人でも謝罪があれば一回は我慢してくれることが有りますし。それと申し訳ないは誤爆のリスクが低いので、連打で出せる位置に入れる設定を自分は愛用しています。 - 名無しさん (2019-04-21 01:11:30)
    • 木主ですが回答ありがとうございます。やはりFF時の一言は大事なんですね。 - 名無しさん (2019-04-21 17:33:11)
  • 前作みたくレベル毎に旋回速度上げないと高レベル機体が息出来ないと思うんだけど、なんで改悪しちゃったんだろう - 名無しさん (2019-04-20 22:32:16)
    • ほんとそれ。低コスト高レベル機がいらない子になってる。ガチャで金取るためなんだろうけど、流石にここまで露骨にされるとちょっとモチベーション下がるね。性能上がりすぎるなら上がり幅下げるなり性能の上限つけるなりでいくらでも対応できるはずだけど、流石に初期コストの性能のままっていうのは… - 名無しさん (2019-04-21 01:11:36)
      • 逆に前作は低コスト高レベル以外要らない子になってたので難しいところではあると思います。もちろん、現状のままでいいとまでは思いませんが、しかし新機体がすぐ戦場に出れること自体は良いことですし、今作ガチャ課金なのを考えればそれは尚のことですから。一概な良し悪しは無いと思います。 - 名無しさん (2019-04-23 13:35:05)
  • カスマ400都市で相手のピクシーがひたすら中継押さえてたけど、枚数不利で押しきられ爆弾設置してもゴリ押しで勝ててしまった。やはりステルスでお散歩はNG行為なんだろうか。どう思う? - 名無しさん (2019-04-18 20:16:37)
    • ステルスに限らずお散歩がNGでしょ。使いもしない中継取ってどうすんの?って話よ。基本的に必要な中継なんて二つ程度だし、戦場が変わった後で取るならまだしもしょっぱなから味方に枚数不利押し付けて中継取ってるとか完全に利敵行為。中継取ってる=今一人いませんって喧伝してるようなもんだし、そんなことしてる相手がいたら余裕で押し込んで重要中継強奪するよね。正直DPと経験値御馳走様ですとしか言いようがない。 - 名無しさん (2019-04-18 20:27:46)
    • NG行為ではない!と言える要素が無い。普通にステルス機で裏取りしたら芋ってる支援か最後尾の支援をブン殴るのが仕事でしょう。実際戦って枚数有利のゴリ押しで勝ててるんだから結果は出ている。 - 名無しさん (2019-04-20 19:58:52)
  • C.Dは分からんけど、B帯ってマシ流行ってんの?ジムスナ2与ダメ取られるだけで支援の意味果たしてないし、アレックスも主マシとか、、近付かずにバックしながらマシの繰り返し、、、バズ汎は時代遅れなのか(・_・) - 名無しさん (2019-04-18 04:57:19)
    • tannjunniieba - 名無しさん (2019-04-18 09:10:16)
      • ↑ミス 単純に言えば脅威度の高いバズ汎の味方を餌にしてマシ垂れ流していれば与ダメと撃破が取れるからライバル勝ちしやすくなる、人にもよるだろうが砂Ⅱのライフルが当てられない、ビーム当たらないというのもある。与ダメと撃破が稼げるから活躍しているように勘違いしやすく、そういった成功体験がマシを持たせる原因じゃないかと考えてる。私は別にマシもつのは構わないとは思うよ、ただサーベル振ったりタックルするなんかでとかカットしてくれるならね。 - 名無しさん (2019-04-18 09:16:40)
        • スナ2のMGならA帯でも時々いるけどな…試合始まる前に武器の見分けつかないのが本当に苦痛。 - 名無しさん (2019-04-19 02:22:10)
  • 強襲機の乗ろうと思うと10回くらい編成抜けしてやっと乗れるか乗れないかなので、FF14のコンテンツファインダーみたいに役割毎の枠が先に設定されている部屋がクイックに置いてあると良いなと思います。例えば支援4汎用2の部屋や強襲2汎用2支援2など。先に乗る属性を決め合致した部屋に入る感じです。カスマでも良いのでしょうがシステム側で用意して貰えると固めや編成文句が出ないですし、新たな楽しみが見つかるかもしれません。あまり需要ないのでしょうか? - 名無しさん (2019-04-18 00:46:24)
    • 今のクイマの現状を考えると個人的にはいらないですね。ただでさえ地上と宇宙そしてコストと条件が多い中で編成まで絞られるのは - 名無しさん (2019-04-18 02:28:58)
    • 途中送信すみません! 続き→編成まで決められるのは辛いですね。 - 名無しさん (2019-04-18 02:43:11)
      • なるほど、枝主さんは主に汎用に乗られるのでしょうか?支援機や強襲(特に強襲)はせっかくガチャで引き当てても実際の戦場に出せるのは構成のセオリーを守ると出せない事が多々あります。つまりコスパ(トークンと時間の)がかなり悪いのです。編成上の枠も現状ある程度絞られてる状態のように感じますので、システム側で均等な2:2:2構成を用意して貰えると編成抜けしなくて良いですし、編成で空気読みながらの枠の取り合いも起きず良いと思うのです - 名無しさん (2019-04-18 15:49:00)
        • 横からですが木主さんの思うシステムにしたとして強襲乗りたい人が3人いたらどうします?結局お前が変えろよとなるのではないですか?また編成が固定であれば編成による戦略性は無くなりますね。同じ編成であることが前提であればあとは強機体と呼ばれるMSを多く出した方がスタートの時点で優位に立てますね。要は木主さんが強襲機を手に入れたけど今は強襲は不遇という環境なのが不満なのではないですか? - 名無しさん (2019-04-19 00:37:47)
          • FF14やドラゴンズドグマで採用されているマッチ方法は、ジョブ数の編成はマッチ前にするシステムなのでマッチしてチーム別けしてからはマッチ前に選んだ属性内でしか変更出来ないのです。それをイメージして貰えると分かり易いかもしれません。ですのでカスマで2:2:2の部屋を立てた時のような誰が支援機枠で誰が強襲機枠を取るのかといった空気の読み合いは存在せず、それらはマッチした段階で終わっています。編成の戦略性については現在もそんなに自由度があるとは思いませんが一つくらいこのようなマッチ方法があっても良いなと思いました。強機体云々は現在のマッチでも同じなのでそれに関しては特に意見はありません。 - 名無しさん (2019-04-19 10:47:34)
            • 尚デメリットとしては、FF14やドグマでは人気ジョブ(アタッカー)は人口が多くtank(盾)は人口が少ないのでジョブによってマッチする時間(待ち時間)に差が結構出るという事があります。バトオペで言うと汎用で出る場合待ち時間が長くなるかもしれません、逆に汎用は既存のマッチ方法でどこでも十分に枠を考える事なく出撃出来るので逆に参加人数が少ないかもしれません、支援機や強襲がこのマッチ方法の部屋に殺到し、支援機と強襲の待ち時間が長くなるかもしれません。2:2:2固定では無く1:1:4とか週ごとにでも日ごとでも変更があると色んな構成を罪悪感無く試せて良いかもしれません - 名無しさん (2019-04-19 10:55:21)
              • 他ゲームのことは知らないのでなんとも言えませんが御自身で指摘されているようにマッチングに時間がかかると思います。バトオペは更にレートもあるのでA帯ばかりのところにC帯の人が放り込まれても困惑するでしょうし、、、、話を大きく広げられていますが要はせっかく当たった強襲を出しにくいと言うのがホンネでしょう?だったら変化球で強襲を無理やり推すよりも強襲機がもっと活躍し編成に求められるような環境整備を望んだほうが話が早くないですか?? - 名無しさん (2019-04-19 15:22:40)
                • 確かに欲求の発端は枠が1の機体と枠が4以上の機体とではコスパ違い過ぎるってのが始まりですね。ただご指摘のような環境整備がこの先来るとは思いません。旧バトオペはやっていた身として、強襲も汎用も支援機も枠を意識する事無く出せる、そんな未来が何年後に来るんでしょう?と思ってしまいます。ご指摘のような機体調整が根本解決なのは理解できます。私の案は部分的解消案という感じでしょうか、せっかくゲットしたのに乗れないねの部分を一時的に解消するだけの案ですね。毎週新規に追加された属性を多めな部屋を立ててあれば良いので2:2:2に拘る訳でなく1:1:4とかでも良い訳です。カスマで立てる時との違いは先に乗りたい属性が選ばれるので枠の取り合いが無い、アンチ属性固めなどに遭遇しない(支援機が追加された週に強襲多め編成など)、あたりがカスマとの違いになるかもしれません - 名無しさん (2019-04-19 16:21:01)
    • 枠が固定されていると、取り合いになったりで余計に編成抜け起きそう。むしろ、偏り過ぎたて始まらなさそう。 - 名無しさん (2019-04-18 07:23:18)
      • 今のマッチ仕様は先に人数揃えて編成画面で空気読みながら強襲0~1汎用3~5支援機1~2という感じですが、先に自分がどの機体属性で出るかを決めてその後にマッチする形を提案してるので、枠の取り合いが理由で編成抜けは発生しないはず。ただFF14demoドラゴンズドグマでもそうですが乗る属性(ジョブ)によっては待ち時間が長くなるというデメリットがあります - 名無しさん (2019-04-18 15:43:12)
    • んー。自分が使いたい属性使えないから編成抜けするって人は少ないんじゃないかな。編成抜けする大多数は他人の機体に納得できないから抜けるんだろうし(体感だけど)。結局環境的に厳しい機体(特に貢献度の高い強襲支援の中で)を持っていく人がいたらいつまでたっても始まらないし、編成の属性まで初めから決まってたら出せる機体の幅が狭まりそう(例えば支援4汎用2だったら支援の内二枚はバズ支援にしようみたいな)。あとこれも体感で悪いんだけど、レートでもそのコスト帯で一番強い機体(強襲支援で)強気に出しとけば譲ってくれること多いし、むしろ機体の強弱の方が問題なんじゃないかなと思う。俺もヘビガン当てたのに使う機会がない。 - 名無しさん (2019-04-19 11:08:29)
      • ごめん。だらだら書きすぎた。要するに、今まで味方が出す機体によって空気読みながら属性変えたり機体変えて対応してたのに、属性変えることができないようにしてしまったら出せる機体の幅が狭くなるんじゃないかって事と、それによって編成抜けが多発する可能性が高いと思うから個人的には需要ない。まぁ支援4汎用2とか普段やらない編成は面白そうだけど、これも時間がたてば支援の内何枚かはこの機体もしくはこの武装で~みたいになっていくだろうから実現は厳しいと思う。 - 名無しさん (2019-04-19 11:32:56)
        • 確かに枠内での選択肢は狭まるかもしれませんね、主に支援機のバズ砂カス辺が。ただ、後半のご意見もそうですが全てのマッチを変えて欲しい訳ではなく一部というか一個このようなマッチ方法のを作って欲しいという意見なので、〇〇は乗るなとか武器は〇〇でという流れが広まるとは思えません(今の編成程度にはあるでしょうが)。個人的に必要とは思えないとの意見は理解出来ます、運営に新たなリソース分割を与えるので他の部分の開発に影響しそうですしね - 名無しさん (2019-04-19 16:05:50)
    • 当たった機体に乗りたいなら編成自由部屋に行けばいいし、自分の腕に自信があるならチャットで譲って欲しい旨を伝えれば良いんじゃね?「先生!絶対戦果あげるから強襲に乗せてください!!」って言えば大抵譲ってもらえるけど... - 名無しさん (2019-04-26 16:01:48)
    • 亀レスですが...木主さんが仰るように根本的な解決は時間が掛かることが予想されるため、自由に乗りつつゲームを成立させる方法としては良い案であると考えます。しかし現状を鑑みるとゲームルールの1つとして実装するのは皆様が仰るようなことから人が集まらないことが懸念されます。そこで、カスマの設定で各属性の人数を指定する項目を追加するというのはいかがでしょうか?カスマであれば部屋の設定の1つとして受け入れ易く、入室時に弾くシステムまたは、出撃完了時に割合の確認をするシステムにした上で、ルームコメントで機体自由とすれば、ゲームとしてのルールであることや、ルームコメントに記載しているということから全員が納得しやすくなるのではないでしょうか。 - 名無しさん (2019-05-06 23:22:04)
  • 何点か気付いた点を挙げます、まず機体の旋回のみなら静止扱いでステルスになるようです。(旋回のみし続ける敵バラッジで確認)続いてその敵機をG3のバルカンで攻撃、着弾と同時にステルス解除、約1秒後に再度ステルス。さらにBRで攻撃、同じく着弾と同時にステルス解除、約3秒後に再度ステルス。武装によってステルス解除時間が違う? - 名無しさん (2019-04-17 23:09:03)
    • 敵は知らない人なので動いてたのかもしれませんが、何度か試しました。周知の事でしたらすんません - 名無しさん (2019-04-17 23:11:09)
    • ひよっとしてそのヒットさせたビームがよろけ属性もちだったりしますか?ダメージリアクションがステルス移行を阻害してるとか? - 名無しさん (2019-04-17 23:13:12)
      • あ ノンチャだったので怯みはありますね - 名無しさん (2019-04-17 23:19:10)
        • バルカン単発だとひるみもない。ビームはよろけもひるみなしもあるけど、今回はあり。つまり? - 名無しさん (2019-04-17 23:22:14)
          • ひるまないBRもあるんですか、G3のBRノンチャでした! - 名無しさん (2019-04-17 23:25:20)
            • wikiデータを見るに、ノンチャひるみの記述が無いのでひるみなしと見る。この場合は私の推論は外れたようですね。すいません、役に立てないようです。 - 名無しさん (2019-04-17 23:31:43)
              • いいえ、興味持って頂いてありがとうございます - 名無しさん (2019-04-17 23:42:30)
    • しゃがみ1秒、立ち3秒→ステルス状態。武器切り替え時はステルス。攻撃(全武器)と同時にステルス解除だったかな - 名無しさん (2019-04-18 05:04:36)
      • その情報から察するに、初めバルカン食らった時はまだしゃがみ状態で、ステルス移行1秒。ビームライフル食らった時にしゃがみが立ち状態に移行して、ステルス復帰が3秒になったと予想出来ますね。ただ疑問が残るのは、しゃがみ状態を解除したのがビームなのか旋回なのかそれ以外の要素なのか自分には分からない所ですかね。 - 名無しさん (2019-04-18 07:09:20)
        • 状況の説明が足りませんでしたね、宇宙でしたのでしゃがみや伏せは無いです。1vs1の自由部屋を立てたんですけど敵さんに戦闘の意思が無くて旋回状態で放置してたので色々試してました - 名無しさん (2019-04-18 08:53:28)
          • であるとすると、当初からの疑問が浮かびますね。ひるみ、よろけの無い武装で差異が発生し、宇宙なのでしゃがみ伏せの概念も除外できる。武装による違いとかダメージ量による変化が有るかもしれませんね。 - 名無しさん (2019-04-18 09:33:02)
            • いろんなマスク値があって面白いですね、実用性ないけどw - 名無しさん (2019-04-18 10:25:46)
  • 何故シングル弾頭のシュツルムファウストは持ち替えに3秒もかかるのか。ケンプは2本差しで1秒、サイコザクは2本差しで3秒。リロードは長いんだから持ち替えでぐらいケンプ並みにして欲しいというのはおかしいだろうか? - 名無しさん (2019-04-17 22:31:47)
    • それ言い出したら2本だから威力2倍だろってなっちゃうので、ゲームバランスの維持のため機体によって差異があるのは仕方ないかと - 名無しさん (2019-04-17 23:17:05)
      • 特に火力アップ目的でシュツ追加された機体が、他のよろけ武装との相乗効果を想定してないように見受けられる。ケンプやペズンはその辺りを想定されていて、分かりやすい強みを与えられてるように見える。 - 名無しさん (2019-04-17 23:28:04)
        • ドムトロは顕著な気がするよ - 名無しさん (2019-04-17 23:29:01)
        • シュツの切り替え時間がケンプ並みに調整されれば、この手の機体は強化が見込めるという事でもある。現状は可能性でしかないけど。 - 名無しさん (2019-04-17 23:45:41)
    • 機体の強みによって仕方ない。ケンプから攻撃性取ったら、何も残らない。ケンプ対実対ビ6、サイコザク対実対ビ24。体力一緒でも補正あるなしじゃ、雲泥の差 - 名無しさん (2019-04-18 05:11:26)
    • 前作のバズ→シュツ→バズが強すぎて切り替え3秒に弱体化されたからその名残。ケンプは - 名無しさん (2019-04-18 20:34:52)
      • ミス ケンプは紙で高コスだから許されてる感じ。 - 名無しさん (2019-04-18 20:35:40)
  • 砂漠だとE地点へ向かうとか墜落だとCDの中継をきっちりとるみたいなテンプレ的なレベルだと思うのですが無人都市のB側の高台の活かし方を広めるには実際どうすればいいのでしょうね?現状支援機が上登っても2機目の支援機or他汎用が非協力的だったり逆に汎用or支援機が下抑えていても、もう一機の支援機が上に登らなかったりで中々強い動きという事が出来ないのがちょっと残念なのですが。 - 名無しさん (2019-04-17 22:12:32)
    • 高台強いのは確かだけど固執して孤立するのはNG。支援が高台に芋っても前線のHPの - 名無しさん (2019-04-21 02:09:47)
    • すまない。途中で投稿してしまった。支援が高台に芋ると前線のHPは相対的に減るから数の暴力で味方の汎用が負ける。その戦術は有効だけど、味方に肉壁&囮してくれってことだから誰もやりたがらないよ。野良だと無理だよね。 - 名無しさん (2019-04-21 14:23:05)
      • 固執するのは良くないけれどもそもそもB側なのにA側の広場に無理に出る必要がないことと、ヘイトはむしろ距離的に上から撃つ支援機が集めるから下の機体は上の支援機を撃とうと隙晒したり横からの注意力が落ちた相手を狙うだけでいいんだがな。無駄に前に出たり同じ平面で戦うのはむしろ汎用側が自分の首を絞めてる、相手からすればどっちも同じ視界内に収められて適宜狙えるので。 - 名無しさん (2019-04-21 14:27:46)
        • その戦術が有効って点は否定しないよ。うまい支援機ならね。それに継続して遠距離攻撃できる支援機以外は乗ってほしくない。今作は無料ゲームで有料だった前作と比べプレーヤーの質が低く、ライバルというシステムも欲がでて前に行ってしまうプレイヤーが多い。野良だと無理と言ってる理由がこれだよ。クラン実装されて新規プレイヤーに情報提供するくらいしかないんじゃないかな? - 名無しさん (2019-04-23 11:56:46)
  • カスマで初心者歓迎の部屋に行ったら初心者がいて芋りだした。そしたら見方が初心者をFFしだした。大差で負けたけど、その部屋はフレ固めの狩り部屋だったという落ち。せっかく初心者来てもこれじゃ辞めちゃうよ。このゲームの良さを知る前にいなくなっちゃう。レーティング行けっていう人いると思うけど自分も最初はカスマで練習してからって思ってたから同情したよ。運営には初心者が続けてくれる環境作りをしてくれ過疎ちまうわ。 - 名無しさん (2019-04-17 19:28:11)
    • それは運営の問題ではなく民度の問題ではないのか?そういう連中に消えて欲しいのは同意見だが、全てを運営が取り締まるのは不可能だろう。まあ通報機能はあって欲しいな - 名無しさん (2019-04-17 20:15:22)
      • 単純に自動編成と手動編成を実装すれば少なくとも悪質な固めはかなり回避できるようになりますよ、そもそもこのゲーム性でそれを実装しないのは運営側の問題でもあるかと。 - 名無しさん (2019-04-17 22:21:15)
      • 公式ページに報告は出来たはず - 名無しさん (2019-04-18 05:14:46)
  • 無駄なチャットばかりで有用性があるチャットが少なすぎると思う。無駄なチャットをなくしてもっとましなチャットをいれてほしい。『突撃する援護を頼む』『後続機か - 名無しさん (2019-04-17 04:49:18)
    • すまない。謝って途中で投稿してしまった。『後続機きてくれ』とか欲しいなぁ。どんなチャットがあれば良いと思う?個人的には煽りに使われるのは無くして具体的戦術をチャットに入れて欲しい。 - 名無しさん (2019-04-17 05:05:15)
    • 後お疲れ様や皆のおかげだ連呼の病人対策に連続入力出来なくするとか - 名無しさん (2019-04-17 07:57:12)
    • 有効なチャットと挨拶加えると枠の問題で戦闘中に使えるチャットが減る。バトオペにオートメッセージ機能が欲しい。それがあれば挨拶や謝罪、返礼や救難はある程度節約できるし、連呼対策にもなるかもしれない。その上で必要な任意入力チャットと言うと木主が何となくあげてる複合型の指示チャットかな。主語と目的語を組み合わせば多彩な意思表示できる。罵倒ぽく悪用されうる危険性もあるので注意は必要。 - 名無しさん (2019-04-17 08:53:52)
      • 同じメッセージを連呼できないのはいいなぁ - 名無しさん (2019-04-17 15:50:19)
    • 使い勝手も前作より下がってると思う。個人的に一番腹が立つのはリスポン待ち中に歩兵関連のものを打てないことだ。リス視点なら敵に取られかけてるのもすぐ分かるのになんでシグナルにしたんだか。 - 名無しさん (2019-04-17 16:18:01)
  • よろけ回りの読み合いやコンボの幅、正確性などが前作より求められる一方、12~26時という一番ユーザーが遊ぶ時間帯のレーティング、クイックマッチは6on6で、前作監督今作メインプランナーのTwitter発言の通り、バランスは悪いし、高コストになればなるほど火力は上昇するし、その火力の出し方も中遠距離から継続的に出せるようになるし、いわゆる集中狙いが効果的すぎて読み合いもクソもない本末転倒な結果に陥っている。その結果プレイヤーの全体的なスキル低下に繋がってると考えてます。プレイヤースキルの指標も、恒久的なもの(一定期間の後リセットされない)で、じゃあランクマッチは?と聞かれると今度は一定期間内にどれだけプレイできたかという(しかも6on6で)他のゲームのランキングマッチに相当するシステムだから当然指標として意味がない。プレイヤースキルを全体的に高めるために、まず基本ルールを5on5にしてから、スキルの指標となるものを一から作り直すことが必要だと思いますけど、皆さんの意見を聞きたいです。 - 名無しさん (2019-04-16 19:16:25)
  • リサイクルチケットの交換品の品揃えや更新頻度がおかしくない?例えば現環境でアクトザクとアクトBRが一日だけ置かれて、その日ログインしなかった人は一か月以上手に入れられないみたいな事も十分起こりえるよね?ここ最近有用そうなMSが一機でその他は低コストのDPで買えるような機体ばっかローテーションされてるのを見て、この先もリサチケ周りがこんな状態ならゲーム自体のモチベーションが下がってくような気がして怖いんです - 名無しさん (2019-04-16 19:05:07)
    • 同意。おかしいと思う。毎日に目玉はディスカウントという形で残し、一度リサ落ちしたアイテムはリサイクルショップとして常時出店されているのが理想。 - 名無しさん (2019-04-16 20:21:06)
      • 訂正。毎日に目玉→毎日更新されるラインアップは目玉商品として - 名無しさん (2019-04-16 20:22:52)
  • レートでグル-プマッチに放り込まれたくないので拒否設定が欲しい。それでマッチング遅くなっても文句はいわん - 名無しさん (2019-04-14 18:05:25)
    • 同感だが運営に言い続けるしかないね。 - 名無しさん (2019-04-14 22:59:41)
      • 当然アンケで書いたよ。この木見た人もみんな書いてきてくれ - 名無しさん (2019-04-15 21:31:17)
        • クラン実装思いのほか早かったな。明日からはクランに所属しないやつはレーティングは下がる一方になるわけだ。いよいよクソゲー化が加速してきたな。 - 名無しさん (2019-04-17 22:30:33)
          • すまん明日じゃなかったGWからか - 名無しさん (2019-04-17 23:19:05)
    • 同意です。 - 名無しさん (2019-04-15 08:53:33)
    • レートで待機してたら、編成画面で4人に口々に簡易ミサいらんだも強襲いらんだの、その支援機は弱いから変えろ、捨てゲーだな、抜けろだの言われたが(4人が代わる代わる言ってきた)どうやらグループマッチに放り込まれたみたいだな。と判断しすぐ抜けた。編成に文句や指示する人は偶に居るが4人が一斉に発言するとは初めての経験だったのだがとても嫌な気持ちになったので、拒否ボタンがあるなら迷わず押すね!ボタンが戻って来ないくらいに! - 名無しさん (2019-04-17 00:02:07)
    • 複数人がシャゲダンで煽ってくるとか普通ない事だから、グルマなんだろうね。 - 名無しさん (2019-04-17 15:49:07)
  • 運営さんは支援に対抗する長射程の強襲機出してくれないかな。現状ヅダしかないやん。運営はチキン(芋)斡旋なのか。(港湾の高台でずっと狙撃してる奴とか、今の強襲機じゃ近付いたら相手の味方に包囲されるだけやん。)バトオペ1には長射程の強襲機ありましたか? - 名無しさん (2019-04-14 03:14:14)
    • 居なかったよ~。汎用で火力と強制転倒と射程と機動性を兼ね備えたのは居たけど。でも長距離砲となると支援機と何が違うん?ってなるからアイディアが枯渇してきた終盤に中身支援機で属性だけ強襲にしましたみたいなの出すんじゃないかな?って思ってる - 名無しさん (2019-04-14 03:20:16)
    • つ 4号機 - 名無しさん (2019-04-14 08:06:20)
      • 間違えた。5号機。 - 枝主 (2019-04-14 08:06:46)
        • というか右記の方法で敵支援機は排除できるので長射程の強襲がいなくてもどうとでもなります。「敵側の中継から少し離れた位置(目安として最低でも200m。時間に余裕があるなら敵のレーダーに映らないくらい遠い方が望ましい)にMSを捨てる→中継を取る。MSを壊されても無視する。→歩兵で高台に登り、上の支援機をバズと閃光弾で攻撃。基本的に脚を狙い、伏せているようなら頭を狙うのもいい→暫くしたらさっき制圧した中継に味方が降ってくるので、他の味方とその味方で支援機を挟み討ちにできる」 - 名無しさん (2019-04-14 08:16:39)
    • 5号機というまさに出たばかりの機体があるのに - 名無しさん (2019-04-14 18:04:05)
    • 前作は格闘機と呼ばれてたのでほとんどが近距離でしたね。サービス後半に中距離のジーラインライトアーマー、デザートゲルググが追加、長射程を持つ機体はスナライフルを持てるインターセプトカスタムのみ - 名無しさん (2019-04-14 19:48:19)
      • そういえばインターセプトカスタムってのが居たね - 名無しさん (2019-04-14 23:55:46)
  • 機体の修正大事やけど、無敵時間なんとかならんかね。戦ってる最中に乗って降りて無敵時間使うとかさ。要は長すぎだし、なんでもかんでも無敵時間て - 名無しさん (2019-04-13 17:56:33)
    • スキウレ降車後の無敵はいらないと思う - 名無しさん (2019-04-13 18:25:57)
    • 無敵よりは、行動阻害されないがダメージ入るが有難い。脱出無敵化はモヤモヤする。 - 名無しさん (2019-04-13 18:59:13)
  • ドンドコが200枚とか夜鹿205枚とかいくらなんでもボッタクリではないでしょうか?何故そんなリサチケ枚数を運営は設定するのでしょう?嫌なら交換しなけりゃいいのは当然ではありますが、ここまで高交換レートにする必要はあるのでしょうか…? - 名無しさん (2019-04-12 23:29:22)
    • ドンドコは強いからそれでいい。買ってみればわかる。問題は夜鹿よ… - 名無しさん (2019-04-13 07:52:43)
    • 激励の追加枠がゴミだったり、何故かラインナップが日替わり更新だったり、枚数設定がおかしかったり、リサイクルチケットは嫌がらせのために実装したのかとしか思えん。 - 名無しさん (2019-04-13 11:01:36)
    • リサチケって重課金者むけの救済措置じゃないですかね。無課金・微課金には早々欲しいMSは与えない。でも重課金者はチケット溜まってるだろうから設定枚数はそれほど苦ではないのでは?基本無料とは言うものの課金することに多少でもメリットがないと誰もお金落とさないでしょ?そうなると資金難でサービス終了しちゃうぜ。課金者のお陰で遊べてるとも言えるのでそこは受け入れましょうよ。(運営の回し者ではないよ) - 名無しさん (2019-04-13 11:29:27)
      • 機体でこれだと強化施設が稼働しはじめたら無茶苦茶なことになりそうな気がします… - 名無しさん (2019-04-13 23:20:12)
        • 無課金・微課金と重課金であからさまな差がつくとプレイヤーが離れていく原因になりますから、、、とは信じたいですがどうなる事やら?ですね。 - 名無しさん (2019-04-15 09:19:32)
      • 重課金者向けの救済措置と言うならばもう少し重くてでもリサチケ落ちの期間を早くするべきかと、現状救済措置と言えるほどのものではないと思いますよ?長い期間を待たないといけないので。 - 名無しさん (2019-04-14 16:00:57)
        • それしちゃうと新機体をカネで購入するのと同意になりますからガチャで当てる意味が損なわれませんか?素人考えですがそれは悪手だと思います。ちょと型落ちだけど重課金者なら気軽に交換できる、無課金・微課金はよく考えて交換してねってバランス感覚なんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2019-04-15 09:24:03)
          • それならそれこそトークンショップでも作って値段付けてくれた方が重課金者にとっては楽じゃない?どうにもガチャというのは運が絡むのが辛い - 名無しさん (2019-04-15 19:12:22)
          • そもそもガチャの時点で金で購入しているのと殆ど変わりませんよ、上記のだとただ重課金でも悲惨な事が少なくなるだけです。現状だと重課金しました引きは酷いですがリサチケはそれなりに入手しました。リサチケ落ちするのはかなり先で再PUなんてものも現状当然ありません...どこにも救済要素ないよね? - 名無しさん (2019-04-15 22:10:40)
            • では機体売りのシステムになったと仮定しましょう。現金でそのものズバリ新機体を買うシステムだと購入のタイミングでしかお金発生しませんよね?ガチャだと運が良いと無・微課金でもあたるけどハマってしまうとどんどんトークン買ってくれる。また1トークンを百円程度とする事で心理的ハードルも下げられる。それに欲しいものを選んで買うとなると強機体じゃないと買ってくれないかも知れません。するとどんどん強い機体を出さないと売れませんね。運営も商売ですからネタや新しい試みで微妙な性能の機体を出して売上下げたくはないでしょうから。機体の上位レベル開放も有料となれば賛否ありそうですね。そしてその課金ありきの機体販売について来れず無・微課金者が離れていくとプレイ人口が減ります。(どんどん強い機体を出し続けるのであれば微課金で買っても新機体が数回出れば環境についていけなくなります)結果マッチングに時間がかかったり同じ課金者同士であればみんな同じ新機体同士で面白くもない。実は無・微課金は重課金者に優越感を与えるために重要なプレイヤーだと思いますよ。とまぁ長々と書きましたが重課金者、無・微課金者の両社に長く遊ばせる為に今のバランスなんじゃないでしょうか。実際この手のゲームの多くがガチャシステムなのはこれが一番お金を搾り取れるんだと思いますよ。 - 名無しさん (2019-04-16 08:55:42)
              • 微・無課金者と重・廃課金者両者の視点を鑑みても、ジュアッグとナイトシーカーの価値が適正なのか見えて来ない。この交換枚数の算定基準が妥当かがそもそもの論点では? - 名無しさん (2019-04-16 09:25:57)
                • リチサチケの価値という話で枝がすすんでいる。木の挙げた二つの機体の価値が他のリチサチケ交換機体の価値よりずっと高額であるとの認識が妥当か否かをまず問うていて、次にその算定基準や意図をが - 名無しさん (2019-04-16 09:40:55)
                  • 知りたいのでは? 確かに枝で運営の意図を説明しているのはわかる。では何故同じ☆3機体の交換枚数に差異が生じているのがわからない。 - 名無しさん (2019-04-16 09:46:36)
                    • 何故同じ☆3機体の交換枚数に差異が生じているのがわからない   リサチケの持論を長々と書かせてもらったものですが。そもそもの話とずれてましたね。失礼しました。私自身はリサチケ交換ってあまりしたことないんですが今までの☆3はもっと少ない枚数で交換できたんですか? - 名無しさん (2019-04-16 10:26:41)
                      • 例えばジュアッグとコスト近い☆3のガンダム(125)、ズゴックE(135)があり、ジュアッグ(200)とは大幅に違う。同コストのBD1(165)とこれもまた違う。近いのはプロガン(180)であるが、強襲との違いもある。支援のゲルキャ(185)フルアーマ(185)としても高いのである。コストがバラバラなのは夜鹿lv1(145)を見ても分かるのだが、基準がまったく推察出来ないのである。 - 名無しさん (2019-04-16 10:41:12)
                        • なるほど、確かに基準はわかりませんね。わざわざありがとう。 - 名無しさん (2019-04-16 11:40:54)
    • 開発費用。または今後アプデ等の伸び代といった根拠の無い説を推す。今高くとも未来では相応の価値であるといいなぁという願望でしかないが。 - 名無しさん (2019-04-13 17:41:22)
    • そこそこ課金してる勢でもリサチケ200は結構重いと思うんですよね。10万以上課金してれば楽勝なのでしょうけど…まあ木主の自分は戦場の絆に累計300万以上突っ込んだ経験からするとバトオペは安上がりな方なんですけど、学生さんとかは厳しいでしょう… - 木主 (2019-04-14 15:56:18)
    • 人それをガンダム殿様商売と言います。このゲームに課金するのが馬鹿馬鹿しいと一番わかってるのが重課金者というのが救えないのです - 名無しさん (2019-04-14 17:20:31)
  • 【求】支援砲撃を角を立てずに抑える・御する方法。 - 名無しさん (2019-04-12 20:57:53)
    • 下手にお願いするのは大前提だけど「激励」するとある程度意見しても聞いてくれそう。そうでないと何で「お前がそんなことを」と始まる前から変な空気になる覚悟が必要かな。 - 名無しさん (2019-04-13 11:33:03)
    • (レート戦のことだと思いコメントしてます→)運営にお願いしてライバル勝利をレート判定条件から外してもらう。「安全に自分の撃破数を稼ぎたい、当たらなくても自分は損しない」というのが支援砲撃ばかりする人の動機なので、チーム勝ち負けだけでレート変動が決まるなら無駄な支援砲撃は激減すると思われます。 - 名無しさん (2019-04-14 08:02:29)
      • 逆に、レートの変動に関わる限り口で言っても大した効果はないです。 - 名無しさん (2019-04-14 08:04:47)
    • 「支援砲撃より前線を重視して欲しい」「敵に芋砂とかいたらそれらを支援砲撃で始末して欲しい」と言えばいいんじゃないかな。「前線に支援砲撃するな」とか「砲撃禁止」とか言うと角が立ちやすいからゆる~く誘導する形で。日本語が通じなかったら諦めるしかない - 名無しさん (2019-04-16 16:49:46)
    • 分かる分かる。自分の手柄欲しさに前線に支援砲火入れてきて、優勢なのに味方が手出しできなくなるやつ。味方の体力なんて見てもいないやつ。そうゆう輩は、大体仲間が支援砲火の位置決めしてる最中にバズで横取りしてくる低脳。味方のユーザーが日本語読める前提やけど、運営にチャットの文章増やしてもらい。前線に支援砲火するな!とか。実装してもらうしかない。エスマだと、支援砲火も拠爆もないから楽。まあ、そうゆう輩がエスマやると、エースに献上した敵をハイエナをやるんだろうけどね - 名無しさん (2019-04-16 20:35:06)
  • 批判と誹謗中傷の区別がついていないものが見受けられるが、口調が乱暴なコメントを減らすには皆どうすればよいと思う? - 名無しさん (2019-04-11 21:32:43)
    • 誰も相手にしなければ減っていくと思いますが、反応する人はしちゃうだろうし難しいですね。私はもう諦めて荒れるのを楽しんじゃってますねー - 名無しさん (2019-04-11 21:45:10)
    • 匿名なのが原因だと思うな。本名じゃなくていいけどIDみたいなの割り振ってある程度自分のコメント相手のコメントの履歴が調べれらるようになると今よりは理性が働くと思う。根絶は無理だろうけど。 - 名無しさん (2019-04-11 21:45:24)
      • 匿名故にマルチポストで複数が暴言吐いてるように見せることもできますからねぇ ハンドルネームでもあればまたあいつかみたいな区別が出来るんでしょうけど - 木主 (2019-04-11 22:44:25)
        • ですね。しかしそれをこの有志で運営している掲示板に実装するのって大変なんでしょうね。ガチャゲーのサダメかもしれないけれど欲しい機体が当たらなかった腹いせになんとか評価落としてやろうとあら探ししているようなコメントもよく見ますね。 - 名無しさん (2019-04-12 10:51:49)
          • ID付きならザワザワに移るしかないなあ - 名無しさん (2019-04-12 13:38:25)
    • 機体バランスを均等にしてゲームのストレスを減らせばネガ意見とかは消し飛びそう - 名無しさん (2019-04-12 16:35:32)
      • そんなつまらんゲームいやん。 - 名無しさん (2019-04-12 16:37:06)
      • 汎用:ガンダム 支援:ガンキャノン 強襲:BD2 だけいればいい世界になりますよ。 - 名無しさん (2019-04-13 11:34:58)
        • MA貫通できないのでガンキャじゃちょっとバランスが微妙かなw - 名無しさん (2019-04-13 21:30:30)
        • はっきり言ってバランスに差があるレーティングってそういう事なんだけれどな、その仕様が嫌でキャラゲーに寄せたいならもっともっと部隊的なものでチームとしての練度を高める方向性かその場その場でボイチャかそれクラスのチャットを使って連携を取れるようにしてないと相対評価で低いものがある方が不利になるし。 - 名無しさん (2019-04-14 18:10:11)
  • フレ固めは構わない。ただ他ゲーと同じようにフレ招待したメンバーにはIDにマーキングしてほしい。それで「双方自己責任論」に落とし込める - 名無しさん (2019-04-11 14:57:02)
    • 同意です。 - 名無しさん (2019-04-11 20:17:09)
    • 古い認識かもしれんがパーティー組んで入らなきゃ普通マーキングはされないでしょ。紅白戦なら表示する意味がないし明示することによってスパイに対する不安ばかり溢れそう - 名無しさん (2019-04-12 16:29:10)
      • 「フレ登録があるID同士は自動マーキング」でいいんじゃないかな。Twitterで連絡してとかやられたら無理だけどそこまでするようなのに対策取るのもしんどいだろうし - 名無しさん (2019-04-12 22:38:29)
        • 普通に野良のフレがたまたま遭った時に、スパイだスパイだと騒ぐ阿呆がきっと現れるからいらない。 - 名無しさん (2019-04-14 07:37:51)
          • 自動マーキングだからスパイもクソもないような - 名無しさん (2019-04-14 07:41:40)
    • 同意ですね。そういう懸念があるからあまりカスタムマッチには参加しないです。連携取れてる連中に一方的にやられるのは面白くないですからね。レート、クイックで自分が乗りたい機体のコスト帯がないときはカスタム行ったりしますがチーム分で時間がかかっている場合はホストがフレンドやレート見てメンバーを選んでるなと判断し抜けます。もちろんフレンド有とあらかじめ書いてくれているのは好きにしてもらってよいと思いますが。練習部屋に入らせてもらったときに相手がホストBその他Aでこちらはその他A~Cだったなんてありましたからね。ホストにとっての練習部屋という意味だったのでしょうがコレでは私の練習にはなりませんから抜けました。回避の練習になる?それは一理あるけどそんなつもりじゃないのでね。 - 名無しさん (2019-04-13 11:43:34)
  • ガンダム5号機か - 名無しさん (2019-04-11 14:18:27)
  • エースマッチでジムスナ2のマシンガンがエースになってて、もしかしてと思って調べたら中国人でした。中国人に限らず海外の方にもしっかりとバトルしてもらうにはどうすればいいのか。 - 名無しさん (2019-04-11 02:16:22)
    • マシが駄目とかに代表されるように武装のバランスが取れてないしちょっと触るくらいの外人にとっては意味不明な糞ゲーになると思うわ。マスク値だらけだし - 名無しさん (2019-04-11 05:48:52)
    • その中国の方がマシンガンでエースになってるんですよね?それならむしろ、、、、、 - 名無しさん (2019-04-11 21:52:41)
    • 日本人にもクソみたいな戦い方をするのは山程います。人種差別的な発言は見ていて大変不快な気持ちになるので慎んでください。 - 日本人 (2019-04-14 07:42:35)
    • 残念かもしれませんが、私はこの内容だけで人種差別と判断すべきではないと思います。私も枝主さんと同じ気持ちです。人種差別というより事実に感じているからです。どうすればよいかという質問なので、私はそのチームから抜けます。ペナルティを受けてでも抜けます。中国人や外国人とのマッチングでいい思いをしたことがないからです。私にとっては少なくとも人種差別ではなく「事実」です - 名無しさん (2019-04-14 15:38:56)
  • 最近ノリで編成真っ赤になることが増えた気がします、強襲機もだいぶ復権してきたかな♪ - 名無しさん (2019-04-08 11:38:38)
    • それ前作からのガチ目の編成よ、汎用支援強襲混ぜるより支援染め強襲染めのほうが尖る分強いのよ。 - 名無しさん (2019-04-12 13:20:16)
      • へーそういうものですか。知らなかったので真っ赤な編成だったときに遠慮して汎用に変えたら他の人も支援とかにかえてくれたことがあったんだけど悪い事したんだなぁ。。。。。 - 名無しさん (2019-04-13 11:46:22)
        • 足並み揃え易いからはまればめっぽう強いけど欠点としては崩されるとリカバリーが効きにくいってデメリットはあるよ、試しにそういう編成の時に合わせてみるとそれはそれで面白い。 - 名無しさん (2019-04-14 08:38:39)
  • カスマでメンバーが誰も抜けなかった場合、前戦と全く同じチーム別けになるのってホストが固定疑われるから問題有ると思うんですけど、どうなんでしょ? - 名無しさん (2019-04-07 09:42:03)
    • 最速の場合は大概大丈夫だがその集まった瞬間のものを待っている人が常に見ていてくれるとも限らないので諦めるしかない。そこはランダムの性質で偏りが出る事もあるので致し方ないが自動ランダムと手動の二種類を用意してくれれば解決する部分ではあるのだが。 - 名無しさん (2019-04-07 10:03:17)
      • 部屋立てる時にランダムを選べたら良いのにですね~ - 名無しさん (2019-04-07 10:29:05)
        • 本当にそれだけで色々解決するんですけどねー - 名無しさん (2019-04-07 19:46:03)
  • 最近MS板を見て思ったのですがレッド、イエローカード案件な書き込みが多くないですか?MSに対する愚痴や不満を言いたい気持ちはわかるんですけど愚痴板はあるわけで...何とかならないかな?と。 - 名無しさん (2019-04-06 17:04:19)
    • その機体にボコられて顔真っ赤にして書き込んでるんだ、生暖かく見守ってやればいい。そもそもすぐに荒しだなんだというのも荒らしと変わらんのよ、実装直後にこの機体弱すぎワロタ、即死コンボくらって火力あり過ぎ壊れとかは恒例行事だ。 - 名無しさん (2019-04-06 17:14:05)
    • 暴言に見えても具体的に語ってくれてればそこから得るものもある気がする。 - 名無しさん (2019-04-06 17:22:00)
    • 5年続いた無印ですらなくならないままだったので難しいかと。あんまり気になるなら荒らし報告板で報告してもいいでしょうけど効果は薄いと思います。 - 名無しさん (2019-04-06 20:47:49)
    • ネットの掲示板ですし良い所も悪い所もあるって感じですかねー、気にし過ぎない様にしようと思います。 - 木主 (2019-04-06 21:41:52)
    • 発端が過剰な機体ageの場合からという場合もあるので悩ましいですね? - 名無しさん (2019-04-06 22:46:20)
    • 対戦ゲーに平和なコメントを期待する方が間違いともいえる - 名無しさん (2019-04-09 00:44:50)
  • 宇宙だと垂直方向のレーダーも欲しくなりませんか、もしくは赤い矢印に距離表示を追加してほしいな - 名無しさん (2019-04-05 00:09:50)
    • あーそれ同意ですね。矢印の色が現状赤だけなので自分より上なら黄色、下なら青とかにできるといいですね。 - 名無しさん (2019-04-12 10:56:25)
  • A-帯に上がってから感じますが、回線切り・回線落ち?なのか途中抜けが敵、味方問わず多すぎませんか?そうまでしてレーティングを維持したい人が多いってことでしょうか。勝ったり負けたりが楽しいのに。やむを得ず回線が落ちてしまう場合はあるにせよ、途中抜けのペナはもっと厳しくすべきだと思うのですが。 - 名無しさん (2019-04-02 10:04:55)
    • Aだとそんな見ないけどなぁ。変な構成でも普通に出完する人多い気がする。たぶんAの人はお気楽にやってる人多いと思う。もう上がないから - 名無しさん (2019-04-02 17:37:50)
      • 同じA帯でもそういう方々は前から普通に見かけるのでお互いたまたまなんだろうね - 名無しさん (2019-04-07 10:04:07)
    • 分不相応なレートにいても負け込んでつまらないだろうし、ありのままでいいのにね - 名無しさん (2019-04-02 23:05:04)
      • 皆同じ環境でやってるから強ければ回線切らなくても自然とレートは上がるんじゃないかな。自分の実力不足なのに全部他人のせいにして回線切りするフレが何人か居るけど総じて弱い - 名無しさん (2019-04-03 23:41:56)
    • 木主です。A帯の方は確かにそんな事ないんてですけどね。A-帯の方ですね目立つのは。悪い部分だけ見習うというか、それがカッコ良いと思ってるのか。 - 名無しさん (2019-04-03 01:10:28)
  • 【恒例】コスト無制限部屋は本当に必要か【20190331】 - 名無しさん (2019-03-31 11:44:29)
    • 低コストを持ち込む意味がほぼない現状では、少なくともレートやクイックにはいらないと思う。やりたい人だけカスタム部屋建ててやればいいんじゃないかと - 名無しさん (2019-03-31 21:48:48)
  • フレ2~3人いるのと頑強なフレ固めは違うでしょ 固めはあからさまに「ランダム」と書いておいて野良を蹂躙する、敵にスパイ送ってFFする~ってヤツ 自称自由の部屋でホストが同じカラーのドム6人で突撃してきた時は笑ったがあれはいかん - 名無しさん (2019-03-31 01:28:50)
    • ランダムと書いてあっても、マップランダムなのかチームランダムなのかわからないので確実にチームランダムだと分かりやすく書いてある部屋に入るべきですね。 確かにちょい悪なホストがいるので自分で回避しましょう。 - 名無しさん (2019-03-31 21:55:41)
      • チームランダム等、表記されずに尚且自由部屋等と甘いルムコメ部屋等はほぼ狩り部屋だと思って間違いないです。これらは前作からあった狩り部屋ですね。そもそも固め部屋気軽にどうぞ、なんて部屋作ったところで何時間待っても人が集まりませんでした。 - 名無しさん (2019-04-01 01:05:20)
        • 要するに、フレ固めとプレイしたいと思う人は皆無だということを意味しているってことですよね。 - 名無しさん (2019-04-01 08:18:56)
          • つーか6人固めなんて相手側はもう罰ゲームじゃん?なんも考えてないヤツか腕前に自信ニキくらいしか来ないでしょ… - 名無しさん (2019-04-02 00:04:55)
          • それもそうだし、固め側も集まらないのでユルコメの甘い蜜で集めて狩るのです。甘い蜜に釣られる側も察しの通りだと思います。要するに固め側も集めるのが大変だという事です。 - 名無しさん (2019-04-02 09:01:20)
            • みんな嫌がってるってことですよね。 - 名無しさん (2019-04-02 18:45:07)
  • やっぱりフレ固めに文句言ってる人の思考が分からないんだけど。フレ固めとルームコメに書いてあろうがいまいが、不正行為をしてる訳でもなく、FFとかプレイを故意で妨害する行為をしてる訳でもないのに文句言われなきゃいけないのは理解できない。自分で部屋作れば回避出来るリスクじゃないの? - 名無しさん (2019-03-30 18:07:09)
    • 自分も木主に同意。気に食わないならID把握するとかブロックするなりすればいいと思うし固めだから勝ち目がないとは限らないわけだし - 名無しさん (2019-03-30 18:11:55)
      • 人の立てた部屋にフレ同士で突入するのはやめて欲しいですね。 - 名無しさん (2019-04-01 00:03:50)
        • さっきレートでやられたよ。おそらくマッチング早くなったから出来るようになってしまったかと。スパイ仕込まれて、やられ放題。どうしようもなかった。ついに出てきたかと思った。 - 名無しさん (2019-04-02 00:14:42)
        • いやレートはグループマッチだしスパイは出来ないよ、カスマは仕様上出来てしまうけども。 - 名無しさん (2019-04-02 16:50:59)
          • マッチ早くなったって事はレートの部屋自体が少なくなったって事だから同時にレートに登録したら同じ部屋になる確率は上がったって事じゃない?マッチ早いから同じ部屋に成らなかったらすぐ抜けて入り直せばいいし - 名無しさん (2019-04-02 18:06:26)
            • 過疎ならありえるけど・・・ - 名無しさん (2019-04-03 23:43:55)
        • でもレートで6人固めの時は相手も6人固めになるし2~5人PTだとしても+‪α‬のスパイが敵味方になるかもわからない。こんな面倒な事する暇あるなら普通にグループマッチかカスマするでしょ...。関係無くFFする人と勘違いしたのでは? - 名無しさん (2019-04-02 19:58:46)
          • 普段レートで見ないIDだったし、動きから見ておそらく3人、3人に分かれたんだと思う。開幕の3人の間合いのつめ方があきらかに野良ではなかった。IDはブラックに入れた。やられればすぐ分かると思う。みんな気をつけて。 - 名無しさん (2019-04-02 22:56:08)
            • カスマで何回かそういうのを見たことありますね。 - 名無しさん (2019-04-03 00:17:50)
    • 何回も言われてる事だけどフレ固めが問題視されてるんじゃなくて,無表記フレ固めが問題視されてるんや.法律では無くマナーの問題.無表記フレ固めも厳密には何も問題ないけど野良の少なくない人数がそれを嫌がってるんだからせめて表記しろって話.他人に嫌な事をするのに文句を言われるのは御免被るって筋が通らないと思わないか? - 名無しさん (2019-03-30 18:28:45)
      • 通りすがりですが横から失礼致します。野良でもそれなりに遊びますが、無表記固め=マナー悪いと断定付けるのも良くないのではないでしょうか?確かにやられると気分の良いものではないですし一方的な試合が多くなるので理不尽と感じる事のが圧倒的に多いのは事実です。ですから、編成前にIDチェックして上からルームの半数が敵に固まったら抜けるなどといった対策を行うのも野良をする側にも必要なことだと私は考えております。明らかに固めてるのにそのまま出撃して「固めるならそうルムコメに表記しておけ!」と文句を言う前に固め部屋で出撃しないようにする頭も野良に必要かと。 そしてそこまで固めが嫌なら木主様のおっしゃる通り自分で建てれば万事解決かと思います。"フレ固めは絶対に嫌!でも自分で部屋立てるのも出撃に時間かかるし面倒だから嫌!"って筋が通らないと思いませんか? - 通りすがり (2019-03-30 21:15:29)
        • そら勿論野良側も狩られたくなけりゃ自分でリスク回避しろって言う主張も一理あるわな.でもなワイの主張はそもそもの部分の話で,相手に嫌な事乃至理不尽な事を行っておいて文句を言われるのはイヤだという人と人との関係の不公平さを問題視するもので,それをマナーという言葉を使っているんや(一応無表記固めの行いもゲーム内では問題ないって認めてるし).アンタの主張は加害者が存在する事を前提として野良側の怠慢を問題視するものだからそれはそれでリテラシの必要性問題として成立するんだが,そもそもの話その前提が問題視されてるんだからワイの主張とはちょっと論点がずれるんや. - 名無しさん (2019-03-31 10:29:15)
    • なんで毎回イチイチそんなこと気にしてプレイしなあかんねんっていう不満だよ。自分で毎回部屋作るより今ある部屋入った方が速いし。快適さを考えたら最初からランダム部屋か違うか設定できればいいだけなんだけどね。 - 名無しさん (2019-03-30 21:25:19)
    • 武士道、精神論の話なんだよな。フレンド固め全く否定しないけどフレンド達の名前に色付けてくれれば嬉しい - 名無しさん (2019-03-31 01:07:11)
    • 文句言ってる人はかなり少数派だと思いますよ - 名無しさん (2019-03-31 01:20:33)
      • 固めに惨敗した後文句言うのって負け犬の遠吠え感があって個人的にイヤ.さっさと抜けてホストブラックリストに入れるのが吉 - 野良勢の一人 (2019-03-31 10:34:16)
    • 全員が部屋を作ったら試合が始まらないでしょ?そういうことも考えられないの? - 名無しさん (2019-03-31 20:58:32)
    • 理解しなくていい。フレンド固め無表示は悪、狩られる側からしたらたまらなく嫌だろうね〜。野良プレイヤーの立場も理解できませんってか? - 名無しさん (2019-03-31 22:19:10)
    • 自分で部屋を作っても、フレ同士で突入されることもありますよ。なので、フレを呼べるのは部屋主だけにして欲しいとは思いますね。あと、フレで繋がっている人達を分かるようにして欲しいです。 - 名無しさん (2019-03-31 23:17:39)
    • フレいないんで分からないんだが、フレありと表記した部屋ってどれくらい集まりにくいの? - 名無しさん (2019-04-01 21:37:56)
      • 試しに「フレ固め部屋」とでも書いて部屋を立ててみるいいですよ。 - 名無しさん (2019-04-03 00:20:19)
  • ※不思議なルームについてのまとめ・考察をここに載せます、議論板の方申し訳ないです - 赤ジム (2019-03-30 17:58:45)
    • 主さんへのDM→受信者設定で不可能 ルームコメント 英語・日本語共に応答無し - 赤ジム (2019-03-30 18:00:38)
    • 一回目の検証(300、港湾) 主はザク(単ミサ持ち)、移動は途切れ途切れのブースト、主に単ミサやグレポイでの攻撃 - 赤ジム (2019-03-30 18:01:25)
    • 2回目の検証(250、暗礁)主は指揮ザク  移動は同じく ザクマシ射撃→近接(ヒートホーク、タックル) - 赤ジム (2019-03-30 18:03:55)
      • リスポーンは歩兵、拠点取り等はスムーズ。 リスは歩兵のみ MAP内を拠点の近くをウロウロ - 赤ジム (2019-03-30 18:07:42)
    • 悪質なプレイでもしてたのかな?そうでもないなら興味本位で特定のプレイヤーを観察してここに記録する必要性が感じられない - 名無しさん (2019-03-30 18:04:40)
      • この主の方はクイックマッチ等でFF等の行為をしたり、謎のルーム?を作成されていたのを赤ジムが疑問に思い、検証させて頂きました。 - 赤ジム (2019-03-30 18:12:34)
    • ここまで晒す意図は何? どうしろと? 面白がって部屋主をオモチャにしているようにしか見えないんだが? 赤ジムとやらのがよっぽど悪質なプレイヤーにしか映らんぞ - 名無しさん (2019-03-30 18:06:25)
      • 先程雑談板に誤って投稿してしまい、議論板で解明するようにとご指摘を受けたのでこちらに投稿させて頂いてます。 - 赤ジム (2019-03-30 18:09:35)
      • 自分が悪質なプレイヤーに見られると思いますが、確かに自分はそれ相応の内容の行動してしまったと反省しております。 - 赤ジム (2019-03-30 18:13:48)
    • これらの行動をしていましたが、何故このルームを作ったのかなど、様々な疑問はわかりませんでした。この疑問からは何も情報を得られなかったので手を引きます。多くの方にご迷惑をお掛けした事をお詫び申し上げます。 - 赤ジム (2019-03-30 18:17:51)
  • 資源で開幕スキウレ取りにいかないのって悪手じゃないの?低コスト戦こそ必要だと思うのに誰もついてこないのに敵はわかってるから複数で来る - 名無しさん (2019-03-29 20:31:57)
  • 強襲優遇し過ぎだろ。運営は馬鹿なのか? - 名無しさん (2019-03-28 21:27:18)
    • 確かによく強化されてますが、元々難しい属性だし多少はいいんじゃない? - 名無しさん (2019-03-28 22:09:41)
    • 今くらいでちょうどいいよ。 - 名無しさん (2019-03-29 03:19:01)
    • 強襲は支援機を味方とは別方向から攻撃し敵の汎用が護衛に来たら直ぐ離脱して敵の陣形を乱れさせるのが基本なのに直ぐ汎用を殴って溶ける脳筋が人一倍騒ぐからしぶしぶだろよ - 名無しさん (2019-03-29 05:00:15)
  • DP落ちかつ初期から入手できる300コスト機体はやはりジムLA、ジムトレ、ジム改、ザクキャ。階級が伍長に上がったらジムコマレベル1と2、ザク砂、ヅダでしょうか?初心者の開発編におススメ機体として編集したいのですが他の方の意見も聞きたいです。 - 名無しさん (2019-03-28 09:42:46)
    • ミス、300コスト機体ではなく300コスト以下の機体です - 名無しさん (2019-03-28 09:45:51)
    • 個人的にDP落ちMSなら強襲ジムLA、汎用ジムコマ地&宇、素イフ、ドム、支援ザクキャ、スナカスですかね。木主さんとの違いとしてまず特定の武器を買わなければ活躍しにくいMSは外しましたヅダやザク砂など、それから200コスはジムトレが貰えるのでジム改も外しました。強襲に関してはカテゴリ自体の - 名無しさん (2019-03-29 03:23:12)
      • 砂カスは正直初心者向けとは言い辛いと思うのです、まず先にこのゲームは味方と連携するというゲームでその上で最初に覚えないといけない事の一つによろけと言うものがあると思うのですよ。その場合支援機でBZ運用というのは少し特殊な立ち位置になりますし他の二種はよろけが取れないという部分があるので初心者向けと言うには少し違うという考えです。 - 名無しさん (2019-03-29 03:40:24)
    • 伍長上がってからなら、ザク後期型も相当おすすめ。300最強の一画。あとホバーの好き嫌いはあるかもだけどドムはやっぱり強いと思う。あとはスナカスくらいかな - 名無しさん (2019-03-29 03:23:38)
    • 途中送信すみません!初心者には強襲カテゴリ自体の難易度が高いので1番使いやすいジムLAのみにしました。グフやアッガイも良いんですけどねー。あとはハイバズとザクバズの購入が必須といった所でしょうか。 - 名無しさん (2019-03-29 03:27:10)
  • 過疎かと言えばまだその段階ではないがプレイヤーの質はガタ落ちしてるな、今ランク上げ頑張ってるのはBRか支援機で強ポジに固まるだけで待ち一辺倒、この先このスタイルが崩れるイメージが全く思いつかないんだが、もうこれ基本戦法とかゲーム性はここで行き止まりだよな?正直この先面白くなるイメージが湧かないわ、上手いのが別ゲーに流れるのもしょうがないと思う、せめてこの先の展望を知りたい、それ如何で引退する - 名無しさん (2019-03-26 06:31:45)
    • 引退するならご勝手に。BRとかの射撃戦が嫌なら中コス以下に行けばいいだけだし都市以外なら別に待ちが強いというわけでもない気がする。アレックス登場辺りからBRの射撃戦が増えてきたしまた環境変わる事だって全然ありえると思うな。 - 名無しさん (2019-03-26 07:17:53)
      • レートあげたい勢は、支援に乗っての待ちスタイルが多いね。無人都市だけでなく、港湾も砂漠もそう。しまいには芋強まである。芋は味方が強ければ勝ち馬に乗れるし、味方が弱くても安全なポジで高台から撃ってればスコアは稼げるので、ライバル勝ち余裕っていうね。 - 名無しさん (2019-03-26 12:26:10)
    • 無人都市とかの高台の攻略法さえ増えればまだ面白くなる可能性はあると思う - 名無しさん (2019-03-26 08:43:20)
      • 高台支援を強襲で狩りやすくするために、強襲全般にタメ無しで上昇できるクイックブーストの高レベルを実装して欲しいと要望送っといた。実装されたら強襲が高台に逃げることもできるしいいと思うんだ。 - 名無しさん (2019-03-26 09:11:42)
        • 議題とは関係ないかもだけど仮にBD2がそうなったら支援はもちろん追いかける側の汎用も簡単には追えなくなりそうだしバランス調整大変そうだよね〜 - 名無しさん (2019-03-26 09:49:44)
        • 汎用と合流するため見えたら降りる選択肢が出来るから強襲の威圧感は上がると思う。調整悩むのはピクシーかな、10%は普通に上げていいと思う - 名無しさん (2019-03-26 11:28:31)
    • 遠距離強い上に待ちの方は勝手に足並み揃いやすいからね、自分も中コスト薦めるよ。インフレ防止の為か新機体は付加価値付けた代わりに大体火力ダウンで浸透してないから障害物多いマップとかかな。ここ数ヶ月でお疲連呼等が急増してるから人減ってるんやろね - 名無しさん (2019-03-26 08:53:36)
    • レートは逆にお遊びだね。ガチでやりたいなら逆に カスマの墜落 5v5 をおすすめするよ。俺は今はこれしかやらない。展望としては、山岳都市が来るっていってるんで、そこに期待してる。 - 名無しさん (2019-03-26 12:05:49)
    • 別にそうは思いません。現状射撃戦重視の傾向があるのは高コスト帯なので、中コスト以下なら格闘戦がより増えますし。高コストでもちゃんと連携した前進ができるなら崩せますよ。
      だいたい、その待ち戦法自体、アレックスやマドロックみたいな射撃戦に秀でた機体が登場したからであって、それはそれで環境や基本戦法が、バズ汎環境から進んだ結果です。どうしても停滞が嫌だと言うなら、貴方自身で新戦法を考え議論すればよろしい。前作でもそうして生まれたカスタムやテクニックがありました。
      前作にしても、カスタムパーツの発展や新武器の登場でいくらでも環境や戦法は変わってきました。今後の展望がどうなのかは開発しか知りませんが、さしあたっては来月実装予定の山岳を待てば良いのでは? - 名無しさん (2019-03-26 12:35:23)
      • お先に長文失礼します。だいぶ個人的な意見が強いのですが私は、BR主流はバズ環境から進んだ〜ではなくバズに対するメタの戦法もしくは正面きって勝てない、一方的に簡単に攻撃したいってのが実情かなと、もし環境が変わるというならこのBR主流に対するメタが主眼になるわけではっきり言えば戦術を能力でひっくり返すパワーキャラを出すかシステム面を大きく変える以外、現状私には思いつきません。カスパも戦術も現状できること工夫のしようなどほぼ皆無といっていいのでは?と思いますね。今後の展望はマップうんぬんよりゲームのシステム、クイブを前作のようにする、格闘の判定を根本から見直す、3すくみの倍率を変更する、などに手を加えるつもりがあるのか、それとも新機体を出す度に新スキルや性能で押し切るかって言うのを予想なりで知りたいかなと、後者なら正直やってらんないので - 木 (2019-03-26 13:43:08)
        • うーん…その観点からいくと、そもそも対戦ゲームである以上、新機体・新スキルの登場による環境変化自体は避けて通れないんですよね。ただ、それでも個人で是非の別れる要素なのは事実ですが。結局システムの手入れによる環境変化or新規実装コンテンツによる環境変化のどちらが好みか、という話になる気がします。木主さんは前者が好みなのだと思いますが、それを嫌う人だっていますし。
          一応の補足として、バトオフの質問コーナーの回答から考えるに、システムの手入れ自体は視野にあるはずと感じます。新機体などの、単純なコンテンツの充実を今は優先してる感じ?だと思います。少なくとも、基本戦法やゲーム性がここで行き止まりという風には私は考えません。シリーズ第2作であるため、土台としてのそれらは既に確立されていた、と表現されるべきだと思います。 - 名無しさん (2019-03-26 22:28:41)
          • p2w自体もそれに伴う環境変化も否定するわけではありませんある程度は仕方ないと思います、年明けからここまで特に動きの気配を感じられなかったのでこの方針で行くのかな?と、知り合いも皆ほぼ同じ理由と結論で辞めていき、最近の状況を見解し他の方の意見を少し知りたいなと、他枝の皆さんも枝さんも貴重な意見をありがとうございました。 - 木 (2019-03-27 02:57:40)
    • ここに書いても開発の人は見てくれないよ - 名無しさん (2019-03-26 15:06:15)
    • BRだの支援機で芋だの言ったって下手は下手。逆に芋支援機だのBRだのが味方でいたら不安で堪りません。待ち支援機だのBRも弱点あるし攻略法もありますよ。 - 名無しさん (2019-03-26 16:34:54)
    • お子ちゃまが多いからブレイヤーの質は我慢して下さい。前作もそうでしたが低階級に行けば行くほど増えました。少将クラスになると快適に遊べましたが固めが多くて過疎が加速してましたね。とにかくブレイヤーが減るのは困るのでマナーの悪いお子ちゃまにも優しく接して下さいな。 - 名無しさん (2019-03-26 16:48:56)
      • そうだね。2は始まって1年もたってないし、前作カンストレベルまでやりこんでる人の数が少なすぎるから立ち回りもなにもあったもんじゃない。レートも機能していない。結局このゲームはPS高いけど立ち回りわかってない人よりPS低くても立ち回りわかっている人が多い方が勝つゲームだから練度ばかりはまだまだかかるだろうね。前作ではいいか悪いかは別にしてカンストするまでいろいろ罵倒されながら立ち回りを学んだものだけど、今作はルームでチャットできる時間がカスマであってもほとんどないからさらに練度が上がるのに時間がかかりそう。 - 名無しさん (2019-03-26 16:58:11)
  • レーティングマッチとクイックマッチの違いを理解してないの多くて草。何でクイックマッチで煽りチャットやら回線切りが多いかな? - 名無しさん (2019-03-25 15:10:31)
    • そんなにガチでやりたいならレーティングマッチ行けばいいのにな。クイックマッチで回線切ってもペナルティになることすら知らないのな? - 名無しさん (2019-03-25 15:53:53)
      • オートマしたい時に自分に合ったコスト帯がある方に行かざるを得ない状況も良くない。クイックくらい全コスト合っても良いと思う。 - 名無しさん (2019-03-25 18:11:43)
        • コスト帯分けすぎなんだよな、集金のためとはいえコスト帯を分けすぎた、50刻みの機体は上げるか下げるかで調整した方がいい、まぁ絶対やらんだろうがね - 名無しさん (2019-03-26 06:36:45)
          • 当初はガチャのハズレ増やす為だけの50刻みだったのが批判殺到したのか苦し紛れに50刻みマッチ追加で想定以上の細分化された状態が今 - 名無しさん (2019-03-26 08:18:34)
  • レーティングマッチ、出す機体で差が生まれるなら機体限定 - 名無しさん (2019-03-25 01:31:21)
    • ミス)機体固定にすれば機体を扱う腕だけで勝負できてちゃんと機能するのでは?問題はガチャの生計が成り立たなくなること……。 - 名無しさん (2019-03-25 01:34:56)
      • P2Wは個人的には物凄い嫌いでこれがガンダムでなければやっていないけれどもガチャでレート制で性能差つけるのはP2Wゲームとしてはあるべき正しい姿だよ。 - 名無しさん (2019-03-25 16:34:03)
  • レーティングマッチも一戦ごとに解散して始めるとか、コレほんとにユーザーが望んでる事なのか?嫌気さしてくるのだが個人的に - 名無しさん (2019-03-22 15:00:16)
    • 解散しても良いけど連続で部屋を選んでる状態にして欲しい。一々再度入り直すのが面倒くさい - 名無しさん (2019-03-22 16:00:59)
      • 「再出撃」「退出」って選べたらいいのにね - 名無しさん (2019-03-23 19:23:31)
    • 1戦ごとの解散ってPTのグループマッチングでもそうなっているのかな?毎回呼び直しだったら笑える - 名無しさん (2019-03-22 16:46:53)
      • 呼び直しだよ。かなりダルい - 名無しさん (2019-03-22 18:46:51)
    • 実際、待ち時間は劇的に改善されたので、自分なんかはかなりの改善と思いますね。レーティングで恐らく1番不満に感じていたとこなので。他に不満を感じていた点は大概「オンゲな以上仕方ない」とか「ゲームシステム上この仕様なのも理解はできる」とも感じる部分はありましたけど待ち時間が長いのはただただ無意味でしたし。まぁ、上の方がいうようにグループマッチングとかは融通効かせてもいいんじゃないかとは思うが。 - 名無しさん (2019-03-24 00:39:00)
      • 宇宙戦が待たなくても集まるのはホント嬉しい、運営グッジョブやで - 名無しさん (2019-03-24 01:51:08)
        • クイックマッチも待たずに集まるからこれは成功だな - 名無しさん (2019-03-25 13:41:13)
      • 1戦毎に解散は良いが受付まで戻すのは意味不明、良いことと悪いことをセットにしないといけないのか?って勘ぐってしまう程意味不明...というか本当に何の為にわざわざ受付まで戻しているんだ? - 名無しさん (2019-03-25 16:35:16)
        • うーん、例えば一戦終わった後に一度部屋を退出する人の割合などもデータとして集計されていたのでは?それが高かったのなら、受付に戻る仕様にした方がより多数の人間の行動に沿う形になります。他にも、解散後そのまま同じルールでマッチングする仕様にすると、結局総部屋数は変わらないわけで、退出する人を勘定に入れると待ち時間があまり短くならないと思います。 - 名無しさん (2019-03-26 05:48:37)
  • カスタムマッチで部屋内のユーザーがフレンドだったりフォロー関係だったりした場合、名前の隣にマーク付けて可視化できるようにして欲しいわ。そうすれば、狩部屋かどうか判別出来るし、自分で判断する以上狩部屋云々のトラブル避けることに繋がる。 - 名無しさん (2019-03-22 05:35:00)
    • ゲームの仕様上できるから問題ないなら悪意のあるffや挑発行為なんかも問題ないことになる。 - 名無しさん (2019-03-22 05:35:46)
      • 狩り部屋は避ける手段がたくさんあるのに故意FFや煽りと同列に並べるのはどうなのよ - 名無しさん (2019-03-22 18:52:19)
        • そうですね、一般に非難される行為と同列に扱うのは早計でした。しかし、一般に受け入れられる行為であれば尚のこと判別出来るような仕様にしても問題ないはずです。 - 名無しさん (2019-03-22 21:26:05)
    • ルールでもゲームの公平性を確保するのは運営の義務なのだから相手がptかどうか等その部屋でプレイするか判断する為の重要な要素だから、なんらかのテコ入れをして欲しい。 - 名無しさん (2019-03-22 05:39:49)
      • 意味のわからん文章になってた…プレイするか判断できる要素を入れて欲しいといことが言いたかった。 - 名無しさん (2019-03-22 05:59:45)
      • 他のゲームやってたらわかると思うけど公平性を保つ義務は運営にはないよ。カスマならルムコメで判断できると思うけど。 - 名無しさん (2019-03-22 18:54:24)
        • 判断できるルムコメの部屋は問題ないと思います。ただ、一見してそれが判断できないタイプの部屋が問題なのです。 - 名無しさん (2019-03-22 21:10:12)
    • これはずっと言われいるけど、運営さんがやらない理由が何かあるかも知れませんね。私も可視化した方が良いと思います - 名無しさん (2019-03-22 10:05:36)
      • 単純に技術力と人数が足りてない、初期からある透明化バグを放置しているのがいい例。 - 名無しさん (2019-03-22 10:35:20)
        • リソースの問題はありそうですね。頻繁にmsの追加をしてくれるのは有難いですが、ゲームシステム等にも注力して欲しいです。 - 名無しさん (2019-03-22 14:13:19)
          • 無駄にリソース食ってるキャンプとか無くしていいレベル、ハロのメニューから直接アクセスとかにしてくれた方がありがたい。毎週機体追加するよりもメンテと調整やってくれんとまじで1年もたないレベルの状況だし、部隊実装したとしても前作と同じなら全く機能しないのは目に見えてる。WTみたいに味方で分隊組んでいればIDの色が変わるとかそんな難しいプログラムでもないのにやってないのはそういう想定が無かったか、技術力が足りないかのどちらかとしか言いようがない。 - 名無しさん (2019-03-23 12:08:58)
      • ごく単純に見えたら人の集まりが悪くなってPTでのプレイってのが難しくなるって理由だと思うな。それよりもブロックしてる相手かどうかだけ見せてほしいよ - 名無しさん (2019-03-22 15:56:57)
        • ptでプレイをしたいというのはあくまでpt側の理屈であって、一般に野良やフェアなプレイをしたい人にとって避けたい要素だろう。問題はゲームの仕様上戦闘が始まるまでそれが分からないということだと思う。尚且つ、ホスト側はそれを意図して行うのだから批判が起きる。一方でptと対戦したいという奇特な人もいるだろうからそういうプレイヤーと住み分けるためにも改善して欲しい - 名無しさん (2019-03-22 16:43:45)
    • 部隊タグで可視化するつもりなんじゃない?あと全体としての問題提起ならまだしもあなただけの問題なら野良とかランダム部屋選ぶかホストするかレーティングで避けられるはず - 名無しさん (2019-03-22 18:49:57)
      • チーム固めの部屋を作成することを否定したり、作る人を非難したい訳ではないです。ただ、現状の仕様ではゲストが不利なので、固め部屋を避けたい人が自身で判断できるよう表示をして欲しいということです。ptと戦ってもいい、ptでプレイしたいという方々との棲み分け方法の一つとして提起しています。 - 名無しさん (2019-03-22 21:01:12)
        • 至極まっとうな意見だと思う。パーティだということを隠す必要っていうのは、分からずに入ってきた人を狩る以外に思いつかない - 名無しさん (2019-03-22 22:58:19)
          • 単純に明らかにする必要性をさして感じないからじゃないかね。俺野良だけどフレいることを明示すべきとは感じない。チャットまで使ってガッチガチの連携するのは少数と感じていること・結果的に強いことと、狩る目的でつるむのはまるで意味が違うと考えてるのが主な理由。 - 名無しさん (2019-03-24 00:33:24)
            • そういった部屋でプレイすることに抵抗を感じない人には必要性を感じないでしょう。また、ptが狩目的か単にチームでプレイしたいかは主観的要因で判別不可できない上、ゲストが不利な状況を作り出しているというのは変わらないので両者を区別する意味は無いと思います。 - 名無しさん (2019-03-24 01:28:23)
            • おっしゃりたいことわかります。私は正直この件、今は強く要望しているわけではありません。ただ、狩り部屋らしきところで狩られた&煽られた直後では気持ちが変わるかも?私は過去に上記経験があってその時は相当モヤモヤしましたけど、せめてパーティであることがわかれば腑に落ちたかもしれません。 - 黒枝 (2019-03-24 10:42:30)
      • 前の試合同じチームだったら印付けてやればいい(部屋を作り直しても)連続なら印に数を増やしていく  - 名無しさん (2019-03-24 06:30:53)
        • 部隊タグ外して狩る奴は前作いたから機能しない - 名無しさん (2019-03-24 06:33:42)
    • 野良でフレ側になっても野良を無視してフレ同士でしか助け合いしないのいるからな  - 名無しさん (2019-03-24 06:20:24)
  • 他のゲームに人がとられてるね。運営は変な所に力を入れて大事な部分を出し惜しみするから過疎化か - 名無しさん (2019-03-22 04:06:49)
    • フレンドが何プレイしてるかわかるものな。ほとんど他ゲームに流れてる。実際聞くと「つまんなくなってきたからごめんね」だもん。仕方ない。 - 名無しさん (2019-03-22 12:36:54)
  • 300コストの2VS2で最強の編成は? - 名無しさん (2019-03-20 18:33:48)
    • ギガンx2とかWRx2とかあるいはDSx2でしょう、他にもコレだ!って人もいると思いますが。いずれにせよ最強の編成はあってもちょっと孤立したりダウンしたり時と場合によって勝ち負けはあっさり覆ると思います。 - 名無しさん (2019-03-21 20:20:41)
    • 4連装R1とR4BRスナカス。足を壊せば勝てる。勝率9割五分 - 名無しさん (2019-03-22 08:19:25)
  • しかしイベント少ないね   こりゃゴールデンウィーク辺りまでこの状態が続くのか? - 名無しさん (2019-03-18 07:33:55)
    • なんかやる気が感じられなくて萎えるよね。地上MAPも少なくて飽きてるのにホワイトデーだからWD(笑)とか言ってる場合じゃないと思う。VDの方は相変わらずの武器コンプガチャ状態だし、まあこういう状態がいままでなかった訳じゃないし、そろそろ開発便り来そうな・・・というか来ないとヤバイ気がする - 名無しさん (2019-03-19 16:36:55)
      • ホワイトディンゴを知らなかったから無印時代WDでワンダと読んでた。 - 名無しさん (2019-03-20 09:02:39)
        • 自分はジムSPⅡWD隊仕様を、ジムスピードワゴン隊仕様と読み間違えたよ - 名無しさん (2019-03-21 13:14:32)
  • もう過疎してないか?ゲームシステムに無理があるんだよ。レーティングマッチをやめるか、ホスト制キック可能、主兵装の表示とか前作の当たり前をすべきだと思う。あからさまに地雷に付き合ってはつまらないと思うのだが。 - 名無しさん (2019-03-16 12:45:56)
    • 過疎は・・・というか鯖立ててない時点でお察し・・・主力級のゲームになれる力が有るのに会社がダメなんじゃね? - 名無しさん (2019-03-16 15:22:05)
      • 地上戦はホント面白いな。ただ基本レ〇プゲー寄りであるから欠点がない訳ではない。あと別ゲーなのに宇宙にリソース割かれるのでいまだMAPが少ない印象だな - 名無しさん (2019-03-17 15:36:50)
    • コンテナを上限5 +確率up  これだけでも少しはマシになりそうだが・・・結局ガチ勢しか残らないのだから前作同様仕様で良かったのにね  - 名無しさん (2019-03-17 10:03:49)
    • 結局新規にも古参にも見放されたバトオペ   - 名無しさん (2019-03-18 13:38:06)
      • 愚痴板みたいな使い方する人がほんと増えたな。議論板って名前だけど - 名無しさん (2019-03-18 15:28:02)
        • 問題提起すると愚痴扱いされちゃそうなるよ - 名無しさん (2019-03-20 07:56:16)
    • 過疎る要素として7段階のコスト分けもあるよね当初想定してなかった50刻みのマッチ追加で、もう滅茶苦茶 - 名無しさん (2019-03-20 16:17:03)
    • 過疎の一番の原因はあらゆる面でストレスが溜まることと、強機体を持ってないとまともにゲーム参加させて貰えない所だろうね。次点で前作からの劣化具合が酷く、継承しているのは糞回線が有利になるところ。まだ透明バグ放置とかしてるしこれでプレイヤー増やそうってのは無理がある。 - 名無しさん (2019-03-23 02:49:15)
  • 抽選配給んp提供割合というものが出来ました。結論おかしくね?レア度ごとの割合に種類があってそこで初めて割合がわかるんだろう?種類ごとでいったら、とんでもない低確率だぞ!ガチャはもうクソと言いたい。 - 名無しさん (2019-03-15 23:33:44)
    • それでも良心的とかいう一定の信者のような人もいるからね、ヨーロッパではギャンブル認定されて違法になる訳です。目当ての物の当選確率でいえばパチンコの大当たり確率と変わらないでしょうね。 - 名無しさん (2019-03-16 12:57:20)
      • 法が追いついて無いのか?詐欺師だけど、裁く法律がない。ってこと? - 名無しさん (2019-03-16 22:57:05)
        • 単純に射幸心を煽るギャンブルとして認定されているので違法となっています、なのでカジノなどが違法なEUの国では違法という形になってます。 - 名無しさん (2019-03-18 01:23:03)
      • ☆2の目当てのものが出る確率が1/400くらいな訳だけど、パチンコの大当たりでも一番辛い方だよな - 名無しさん (2019-03-17 15:39:25)
  • 仲間を攻撃してプレーを邪魔する!レーティング編成が気に食わないと言ってプレー放棄している人にペナルティ無いのですか? - 名無しさん (2019-03-10 18:00:21)
    • 気持ちはよくわかるけど、誤射とわざと、プレー放棄と裏どりや出撃合わせで時間潰してるのを機械で判断するのって難しいよね。通報式にしたらボマー失敗とかでコイツが失敗=プレー放棄したから負けた。って通報してくる人とか出てきそう。プレイヤー人口が増えていわゆるガチ勢とエンジョイ勢が住み分けできたらいいけど残念ながら過疎化に向かってると感じるのでそれも難しいかと。(自分B-なのにレーティングでA帯ばかりの部屋に放り込まれたりしますから。。。 - 名無しさん (2019-03-11 01:36:53)
    • 「追撃阻止」が判定できるんだから「誤射」も判定できるよ。「誤射プレイヤ」が明確になって過疎ると困るんでしょ。バンナムは。んで、教育をグループでやっててことなんでしょ。レーティングがまともに機能していないことはもう問題じゃないんだろうね。オフ会なんて信者増やしたいのがミエミエだし。 - 名無しさん (2019-03-11 12:41:58)
      • 悪意あるFFとそうでないFFを正確に分ける方法は何だろうか。話し合うより嘲りたいだけにしか見えないが一応尋ねてみるよ - 名無しさん (2019-03-11 13:55:23)
        • 確かに「区別する」というポイントを見過ごしてた。コメントありがとう。 - 名無しさん (2019-03-11 19:54:24)
        • 悪意がなくても「誤射」中に受けたダメージは判定可能なので、何らかの形で戦績として味方に見せることは可能だと考えた次第です。 - 名無しさん (2019-03-11 19:59:11)
        • 与ダメも「どのくらいが妥当か」、決められないまでも議論によく上がっているので、誤射もどの程度許せるか議論すべきで、その数値は表示してもらわないとできない。と考えた次第です。 - 名無しさん (2019-03-11 20:02:26)
          • 誤射って言っても見方が自分の射線に入ってくる場合もあるしね。ダウン取った時とかジュアッグがバカスカ撃ってくることない?彼の鈍足と射撃値を考えれば当然だと思うし気にならないけど誤射率発表されるとジュアッグはやり辛いかもしれない。また強襲で大きい獲物振り回してるイフとかも格闘の巻き込みとかあるから誤射率は出さない方がいいかなと個人的には思うのであります。 - 名無しさん (2019-03-12 12:29:40)
            • ドンドコミサイルで味方がよろける訳じゃないから良いのでは?誤射の中でも問題となってくるのはよろけや下格だけど下格ですら味方と一緒に敵を斬るのがベストのタイミングあるからねえ - 名無しさん (2019-03-17 16:26:31)
        • 今読むと確かに議論じゃなくて最後は煽りだな。読んで気を悪くした人ごめんなさい。 - 名無しさん (2019-03-12 00:14:57)
    • むしろさ、編成で1番問題のある人(汎マシ・汎ビー)の方が、2、3分で勝てないとわかる(と思ったんだろう、既にスコア100対4000)と捨てゲーに走る傾向が強いよ。理由聞いたら、『下手が話しかけるな!』とね。基本的に馬鹿につける薬は無い。次戦で味方半分くらいからボコられて回線抜いて逃げたよ。おかげでゲーム勝てた。 - 名無しさん (2019-03-15 11:02:32)
  • 特殊な機体えぐざむやステルス系と特殊じゃない機体えぐざむやステルスがない系の400コストでそれぞれで初心者やなれてない人に(強襲に)おすすめできる強襲について - 名無しさん (2019-03-08 20:50:31)
    • 自分は特殊系でイフリート改で特殊じゃない系でプロトタイプガンダムですイフリート改の理由は格闘能力は十分あり即よろけがあって基本の強襲スキルがあるからですプロトタイプガンダムの理由は装備がバズーカ限定ですが回転率がいい即よろけがあり格闘火力もそれなりにありブーストが少ないですがそれもブースト管理とゆう練習ができるかもだと思いこれら二機だと思いました - 名無しさん (2019-03-08 20:57:34)
      • 初心者に強襲は無理だとおもう - 名無しさん (2019-03-13 00:41:23)
        • 同意する。強襲機は難しい。汎用<支援<強襲の順に難しいと自分は思ってる。汎用を使えず、支援の立ち回りを理解しないで強襲機に乗ると辛いと思う。遠回りだと思うけど汎用→支援→強襲って乗っていった方が結果的に早く強襲が乗れるようになる。 - 名無しさん (2019-03-15 00:31:09)
          • なるほど確かにそうですねなんか助かりました - 名無しさん (2019-03-16 10:28:38)
  • 水中マップや月面みたいな低重力マップは開発が難しそうだけど、魅力的そうだからぜひ実装して欲しいな - 名無しさん (2019-03-07 23:15:04)
    • たしかに魅力、しかし低重力ではサンボル機とかジオング(もし出たら)はどうなるのだろうか?とも思う - 名無しさん (2019-03-08 19:03:47)
  • ちらっと言及している人がいたけど、対戦用のサーバ が設置されずp2pで対戦しているから、マッチングもラグもネットワークの相性も根本的に解決しない - 名無しさん (2019-03-07 20:49:11)
    • PvEとか、その他新しいコンテンツについてもそう。個々のps4にダウンロードしないといけないデータは膨大になり - 名無しさん (2019-03-07 20:50:14)
      • 処理が重くなるだけだから実装しない。対戦用サーバが設置されない限りは根本的に対応が難しい問題とか要望がこれだけ多いのケチるんだからすごいよバンナムは。このご時世に6v6の対戦ゲーをp2pでやらせるんだから。。 - 名無しさん (2019-03-07 21:13:04)
        • ps+加入必須なら解決するんかね~。まぁ5本同士なら別に不自由ないからええんだけどね - 名無しさん (2019-03-08 03:40:39)
    • p2pから切り替えたゲームが以前あったんだっけ。で、最初は良かったみたいだけどラグるひとは結局ラグってたとも。まあ伝聞で確かな事は全然わかんないのだけれど、切り替えたから全て解決ってなるものなのかい - 名無しさん (2019-03-07 20:54:06)
      • for honorとかそうだね。専用サーバ設置してもなおラグい人はよっぽど劣悪なネットワークか海外から遊ぼうとするかのどちらかだな。物理的にサーバから遠かったらping大きくなるのは仕方ない。1v1の格ゲーとかならp2pの方がむしろラグは減るだろうけど、最大6v6の対戦アクションでそれはナンセンス - 名無しさん (2019-03-07 21:18:06)
    • そりゃあそうだけどそれを言っていいのはまともな回線の人だけだよ - 名無しさん (2019-03-11 01:29:33)
  • 水中マップも実装してね。 - 名無しさん (2019-03-06 10:17:42)
  • Alが配置できるなら協力戦みたいな物も実装して欲しい。オデッサ攻略戦とか。 - 名無しさん (2019-03-06 10:16:06)
  • フィールド広くして、プレーヤー増、時間増したら?ワンパターンで飽きてきた! - 名無しさん (2019-03-05 17:47:33)
    • ガンダムオンラインというのが既にあるから、そっちをどうぞ - 名無しさん (2019-03-05 18:32:29)
      • 横からゴメンけどザクがビュンビュン空飛ぶのは違和感なんでバトオペ仕様の重々しい感じのが欲しいとは自分も思うぞ。 - 名無しさん (2019-03-11 01:40:46)
  • 不満しないゲームシステム、アイテム入手は要重課金、一年持たんなコレ。改善策願う。 - 名無しさん (2019-03-04 23:50:00)
    • アクトBR、EZ8ロケラン、これ結構味しめてる感ある - 名無しさん (2019-03-05 13:37:17)
    • とか言われながら2年、3年って続いてくから大丈夫大丈夫 - 名無しさん (2019-03-08 19:52:55)
      • フレンドがほとんど(残り2名)辞めちゃいましたよー - 名無しさん (2019-03-10 16:35:18)
  • 強襲乗っててクソなときは与ダメ3〜4万、良い勝負のときは7〜8万、圧勝のときは12〜13万です。皆さんどうでしょうか、いくらなんでも3〜4万はひどい?最低なときは2万切ったこともあったorz - 名無しさん (2019-03-04 22:56:16)
    • そのまんまの順で、ひどいプレイ、及第点、活躍って感じですね。誰しもうまく行かない試合はありますよ。敵味方の質にも左右されますし。本当に上手い人というのは、フレ固めしてハイスコアで与ダメ10何万とか出す人じゃなくて、野良でも常に安定して戦果出せる人だと個人的には思うので、頑張ってください(汎用乗りより) - 名無しさん (2019-03-07 21:24:17)
    • 勝ったのならどれでもいいんじゃないかなと思う。ガッチガチに狙われたら与ダメ低くなるのも仕方ないんじゃないかなぁ - 名無しさん (2019-03-10 21:33:18)
  • ビグザムみたいな巨大MAを、みんなで倒すようながーむも追加してほしい - 名無しさん (2019-03-04 18:11:45)
    • 巨大な縦深MAPで油断した奴から消し炭になるような緊急任務になりそうですねぇ、ただサーバーが個々のPS4だからやたらと容量を喰いそうだ - 名無しさん (2019-03-04 20:43:09)
    • バトオペネクストの方にはそういうのありますけどね、もうすぐ終了しますが… - 名無しさん (2019-03-04 20:59:19)
    • どうやってバズ格するんだろうか - 名無しさん (2019-03-04 22:59:06)
      • バズは遠距離手段でサーベルは生当てでもいいんじゃない? - 名無しさん (2019-03-05 12:17:59)
        • ゲーム性全否定やん・・・(バズ格原理主義感) - 名無しさん (2019-03-05 13:38:14)
    • 宇宙ならいいかも、地上だと強襲機はMAの足しか見えないよねたぶんw宇宙の過疎化改善の為にも実装されるといいですねえ - 名無しさん (2019-03-04 23:42:41)
      • 何度も要望出してますけどね、かれこれ半年前から、対ビグ・ザム、対ビグロ、対エルメス、対ジオング、運営は面白そうとは思わないようです。 - 名無しさん (2019-03-05 08:57:53)
    • 今のの機体能力見るにMA戦とかは格闘攻撃や近距離がよく効くよう倍率高く設定されてないと遠距離得意な支援機だけで良くなりそうだわ。 - 名無しさん (2019-03-05 13:51:06)
  • ガチャに関してだけどやはり既にもう持ってるMSは出にくくしてほしいですね。ある程度は仕方ないけど何度もダブるほどに既得のMSが出にくくなってガチャの金額に上限を付けてほしいですね… - 名無しさん (2019-03-04 15:49:05)
    • 全く同意でございます。もう少し子供に家計に優しくして欲しですね。 - 名無しさん (2019-03-04 17:38:46)
      • いっそのことDP・リサイクルガチャを実装?…いや、溶けるものが変わるだけで問題は変わらないか - 名無しさん (2019-03-04 20:39:52)
      • 無課金や微課金には優しいと感じるけどね。月に100枚もトークンを配ってる訳だし - 名無しさん (2019-03-05 11:39:30)
        • 33回分しか配って無いよ。無課金は運がなきゃ良い機体は手に入らない。 - 名無しさん (2019-03-05 15:01:54)
          • そりゃ無課金ばかりじゃサービス終わるし、毎日一回無料で引けるってめちゃ優しいぞ - 名無しさん (2019-03-05 17:28:54)
            • 抽選配給アイテムは増え続けてる。無課金でも課金でももはや欲しいものは手に入らないよ。 - 名無しさん (2019-03-07 18:32:26)
              • 抽選配給から出なくなるアイテムも増えていくことは知った上で言ってるんだよね? - 名無しさん (2019-03-07 20:23:30)
                • 抽選配給アイテム外れるより増える方が多いんだよ。基本的に増え続けてる。外れる頃には陳腐化。 - 名無しさん (2019-03-08 03:32:10)
      • 無料で無限に出撃できるシステムだとガチャなんかで課金させるしかないですからね。私は無課金ですがそこそこ☆3引けてますし、なかなか良心的な運営だなあとは思ってます。確かに無制限でタイプ別にMS用意して、武器も…となると課金も必要になりますが。 - 名無しさん (2019-03-05 17:45:44)
  • レーティングマッチは、あくまで“個人戦”であって欲しいですね - 名無しさん (2019-03-04 08:32:38)
    • 詳しく - 名無しさん (2019-03-07 18:33:45)
  • 下に枝付けした内容ここでも書きます。新しいシステムとして勢力戦なんてどうでしょうか?一定期間イベント形式で行われて、ランダムでプレイヤーがいくつかの勢力に振り分けられてマッチングでは同じ勢力の人同士チームになって相手勢力チームと対戦する。最終的に勢力でランキング付けして高いほど良い報酬が獲得できる。なんてどうでしょうか?長文失礼。 - 名無しさん (2019-03-03 09:29:23)
    • 勢力の人数が少ないと下手な人がハブられてかわいそうなことになりそう、多いと普段と変わらなくなりそう - 名無しさん (2019-03-03 13:56:38)
  • フレンド同士でMSを交換できるようにしたらいいのに… - 名無しさん (2019-03-01 07:55:23)
    • それをアリにしちゃうとサブ垢で初期支給トークン使う→本垢に渡すで無限に稼げるのでダメですね - 名無しさん (2019-03-01 21:23:37)
    • ベースキャンプで不要なMSをプレイヤー同士で売買出来たら良いが   まぁバンナムは絶対しないだろうがw - 名無しさん (2019-03-03 07:36:13)
      • 上の通りサブ垢で完全に狂ってしまうわけだが、どこならそれを実装するんだ? やらない事を馬鹿にしているようだけど - 名無しさん (2019-03-03 14:05:01)
  • どんどん抽選配給アイテムが増えてる。DPに落ちるアイテムが少ない。運営はアホなのか? - 名無しさん (2019-03-01 02:56:16)
    • 課金してゲルググキャノン取ってから放置→強化→迅速なリサ落ちには感嘆を禁じ得なかった - 名無しさん (2019-03-01 21:01:21)
      • それ感嘆というより、落胆の方が伝わり易いな。星3アイテムは1月半ばで31種だったが、現在は39種。おそらく増えることはあっても減らないのでは?という疑惑。コレにガチャで資金投入は、あまりにも分の悪い賭けな気がする。 - 名無しさん (2019-03-02 12:58:10)
        • せめて被った時に機体LVアップとかにすれば良いのに無理なのだろうか?上位直引きがあるから無理かな?上位っつってもその環境で使えるようになるだけで下位のが当たりとかよくある訳でなんかなあ - 名無しさん (2019-03-02 19:19:27)
    • 機体ごとの確率は一定でも分母が増えることによってその確率が下がるというのは確率操作以外の何者でも無いんだけどね、みんなそこに気付いているのか気付いていないのかそれとも見て見ぬふりなのかは知らないけど充分消費者センター案件よ。 - 名無しさん (2019-03-05 17:20:22)
  • 残念なお知らせです。生放送主がグループマッチを試すも1時間マッチングせず…マッチングシステムの不備を疑い3VS3に別れてグールプマッチングを試したところすぐに合流しましたがリスナー以外に誰も来ない。バトオペ2の過疎化とグループマッチ自体人気がないことが浮き彫りになりました。 - 名無しさん (2019-02-25 00:11:22)
    • そうでしょうか?後者に関してはグループマッチングのシステム上の問題、開発便りで言うところの「通常より時間がかかる」の部分でしょうから何とも。前者ですが、察するに当初6人チーム組んでいましたね?となると「6人ものフレグループが組み」「ほぼ同時刻にレートに挑み」「対戦相手とのレート差もあまり無い」の3条件をクリアしないといけないのでかなり厳しかったはずです。特に6人の部分が。これだと、グループマッチングの人気はともかく、過疎を示すものとしては無茶すぎる。 - 名無しさん (2019-02-25 10:17:06)
      • 木主 言葉足らずで申し訳ございません。状況を詳しくお書きします。日曜午後10~12時位グループマッチランクAのコスト無制限(事前にコスト350でもマッチせず)6VSを試すもマッチしないため、3対3に別れマッチを開始しました。すぐ合流しましたがマッチしません。それを見ていたリスナー2名がレーティングに参加したところマッチし8名に…システムの不備はないことがわかりました。その後、待つもマッチしないため検証は終了となりました。これは、その時間帯のレーティングマッチランクA帯が全国で僅かしかいなかったことになりませんか? - 名無しさん (2019-02-25 15:35:20)
        • カスタムマッチの部屋はいっぱいあったと思うぞ、オートマ系なんとかせいやって感じだな - 名無しさん (2019-02-26 13:08:46)
        • うーん、私Aカンスト勢で、0〜2時にレートを少なくとも3戦、というプレイスタイルですが、部屋変え有りとはいえ、マッチングに1時間以上というのは経験ないですね。今週の新機体が中コストでしたし、相対的に無制限が不人気だった可能性も考えられます。元から無制限が不人気という可能性も。 - 赤枝1 (2019-02-26 20:10:17)
          • 木主 なるほど。たまたまマッチしなかったという事でしょうか…無制限がここまで人気ないとは知りませんでした…コスト350も放送でグループマッチ6人でマッチしなかったんですよ。グループマッチは根付くまで時間がかかるのでしょうか?たしかにカスマは人気ありますね。過疎化というには根拠が薄いようですね。 - 名無しさん (2019-02-27 02:21:24)
            • 350より400のが同じかそれ以上人気ある気がします。無制限はザメルしかレベル1が居ないのでザメル乗りたい人以外はほとんど用がないと思います - 名無しさん (2019-02-27 21:51:09)
    • 2人組みならともかくそれ以上のループマッチなんて人が多いかつレート差が少ない内にするべきもんだしなあ。初期から一緒にやってるフレとはずっと味方に居るより紅白戦で敵にもなるほうがいい勝負になって自分はおもしろいからカスマでいいし・・・ - 名無しさん (2019-02-25 10:29:21)
    • 機能しないならとっとと廃止してくれよな。レートは個人でやりたい人は、くだらんシステム追加されて疑心暗鬼になるだけだし、フレとやりたいってのはそもそもグループ組むといつまでも始まらないってんじゃ双方にメリットなんか皆無じゃん。しっかし本当にひどいねぇ・・・ - 名無しさん (2019-02-25 12:42:15)
      • マイノリティが望んだ機能を態々追加したのにな。機能しないのはグループでレートに出たい人が少ないのが問題なんだから運営のせいじゃないような - 名無しさん (2019-02-25 15:30:00)
        • 優先順位を何故そこにしたのだろうな?カスマの自動云々やら調整云々とかずっと言われ続けている事なんて他にも多いと思うが...しかもその中で敢えて批判喰らうの分かりきっているものを選択したのなら普通に運営も悪いのでは? - 名無しさん (2019-02-25 15:58:36)
          • たぶん運営に来てる要望の数自体は多かったんだろうね。ノイジーマイノリティーってやつだね。あとはフレとレートしたい(自分達側だけ固めてレートしたい)とカッコ内の本音隠して要望しまくって、運営もそんなに要望あるなら追加しますねって流れだろう。んで固めたかった人達は利用しないからマッチしないと - 名無しさん (2019-02-25 16:16:51)
          • どの程度の要望が実際会ったのかとかアクティブ数だなんだってこっちは分からず向こうはデータとして持ってて、その上で決定している以上正直何とも。wikiでも最初の頃にレートが完全な野良であることに不服ってのは見たもんだよ。チーム戦でそれは真の実力じゃないって - 名無しさん (2019-02-25 16:18:25)
            • そらようよそもそもチーム戦なのに連携取り辛いもの。ただこの解決方法は斜め下どころの騒ぎじゃないでしょ、野良と混じったらよりレートの意味がなくなるじゃないか。もし上の枝含めて真のチーム戦とかそのほか諸々の理由で今回のを実装したとしたら解決方法が全くもって正しくないからより運営が悪くなるな。そういう要望があって初期のそういうのも拾うならばそれこそチーム戦オンリーのレートを用意してあげるしかなかったでしょ時期も野良でAもそれなりに見かけるようになった後とか中途半端すぎるし。 - 名無しさん (2019-02-25 18:29:21)
    • 前作の部隊戦も全く機能してなかったので、予想通りです。運営も予想出来ないワケがないんですが、何がしたいんやあいつら - 名無しさん (2019-02-28 15:50:20)
  • レートにグループ追加って本当にユーザーの声なのか…グループで気軽に遊べるモードが欲しいという声を運営が間違えたのではないのか?タッグやトリオ等を選び複数のグループが集っての1戦解散の6VS6のような新規のモードをユーザーが望んだのに対し、現状のシステムで無理やりレートにグループを組み込むことで要望を満たそうとしたのが真相なのでは? - 名無しさん (2019-02-23 02:49:55)
    • 追記 グループしたけど全くマッチングせず…クイック以上に人来ない。バージョンアップで更にマッチングしないとか笑えない。 - 名無しさん (2019-02-23 03:00:32)
      • 個人戦レートと分けてグループvsグループのみの真剣勝負にすりゃよかったのに それをやると普通のレートがますます過疎るとでも考えたか - 名無しさん (2019-02-23 09:39:34)
        • 個人レートの過疎よりもゲーム全体の過疎が深刻なレベルに来ているからグループマッチをねじ込んだんだと思いますね。野良ガチャになることで勝てないプレイヤーが要望を出していたのは事実でしょうが、通常のレートマッチにごちゃまぜは無理があったのが現状ですね。ちなみにグループマッチ実装後レートのマッチングは一度も成功してないです。 - 名無しさん (2019-02-23 11:07:26)
          • そもそもグループ同士でやりたい層はほとんど居なくて、要望送ってた人もカスマの固めみたいに自分達だけ固めてレートに出たかっただけなんじゃないかなぁ - 名無しさん (2019-02-23 11:23:49)
            • どうでしょうね。自分なんかはもう慣れてしまいましたが、当初は、同じチームになれないどころか、敵同士ですらフレンドとレートできないのはガッカリしましたし…。俺TUEEEしたい層は別として、フレと組んでレートするなら同人数グループに当たるというのに不満はないですしむしろ当然で歓迎ですね。 - 名無しさん (2019-02-23 13:48:26)
              • 木主 他の方もマッチングしませんか。全然マッチングしないということは大多数のプレイヤーは利用していないってことですよね。運営は後日クランでも実装するつもり何でしょうか?それより現状のマッチングシステムの改善の方を重要視して欲しいですね。 - 名無しさん (2019-02-23 17:42:49)
              • フレンドとレートできないのにガッカリって・・・それ普通にカスマで済む話でしょ。ランクまでお友達とつるんでとか、そうやって上手いフレに便乗してランク上がった所で、所詮腕が伴ってなければ自分も面白くないし周りも迷惑するだけ。その住み分けのためのランク制レーティングだろ。仲良く遊びたいならカスマやれ。レートにフレととか迷惑以外なにものでもない。 - 名無しさん (2019-02-25 12:38:47)
                • そりゃ1番目玉のモードとして扱われてるんだからそれをフレンドと遊びたいって言うのは普通では?「フレンドと敵同士になり競い合う楽しさ」や「フレンドと一緒に強くなっていく楽しさ」もより実感しやすいですしね。
                  ていうか、他にも散見されますが、なんで強い人に便乗してレート上げる魂胆があったり、不当に上がってしまう人ばかりになるかのような前提で語るんでしょうか?悪意が過ぎます。そういう人も存在はするでしょうが、そんな話が一般論として通るなら、昔のプロガンやジムコマ、今だと窓とかに乗る人は、例えその機体や特性が好きで乗っていても、その全てが「強い機体に頼るだけで総じて中身の腕は無い迷惑プレイヤー」になりますが。 - 名無しさん (2019-02-25 13:14:06)
                  • 今時のゲームは対策されて無い、即対応しないととくっそたたかれるのが当たり前ぞ。悪意がある人が悪用しようとするのはもはや前提よ。そもそも本機勝負って言ってるレートで強機体つかうのはあたりまえだろ・・・最初からもしくは別に実装すべきで途中から統合して実装はレートとして一番最悪な選択肢。レートの基準も以前と全く違う物になるしマッチングも無駄に厳しく部屋ばらけるしで誰にとっても損にしかならない。フレとやりたきゃカスマで本機勝負部屋でもたててやればいい。 - 名無しさん (2019-02-25 13:37:19)
                    • 対策すべき悪意あるプレイヤーを想定するのとそれの一般化が適当かは別だという話をしています。
                      私も本気という想定のもと強機体を使うのは当たり前であって機体への寄生ではないと思いますし、そう考えるのが普通でしょう。でもそれは、本気という前提に合致し・例え不当なレート上昇が起きてもそれは結果であって目的ではなく・仮に目的とする人がいても少数の特殊例と予想され・対策すべきではあっても一般化すべきではないから、ですよね?
                      機体に限らず、フレンド含めた多くの要素に同じことが言えるはずです。その中にあってなぜフレンドだけが寄生する迷惑行為の扱いになるのでしょうか?だいたい、レートの意義ならこれまてで既に2度ほど変わってますし。本来欠けていた要素が埋められたという考え方もできるはずです。ですからまぁ、最初からそう実装すべきだったという点には同意しますが。 - 名無しさん (2019-02-25 15:07:38)
                      • 想定される悪意に大してなんの対策もしないのは初めから他人の家に入る人がいないと踏んで鍵を閉めずに家を出るくらいの愚策だぞ。想定以上とかならわかるが初めからわかっていることに対策を少しも取る気がないのはただの放置。 - 名無しさん (2019-02-25 15:16:11)
                        • ?おかしな事を言いますね。対策なら一応されてるでしょう。「レートに差がありすぎるとチームを組むことができない」ってやつ。これと「チーム人数が同じ組でマッチする」要素とで雑ながらも割と防げるはずですよ。 - 名無しさん (2019-02-26 14:10:15)
                          • これだけ色々挙げられててそれ一つで対策されていると思えるのなら正直これ以上は無駄に伸ばすだけかなって...これ以上というかまああれなんだけれどもさ。 - 名無しさん (2019-02-26 22:57:39)
                            • 別に私もこれで対策が充分とまでは言ってませんが…。少しも対策がないと言ったから一応あると答えただけの事です。まぁ段々話が重箱の隅を突くような話題に逸れてきましたしこの辺にしましょうか。 - 名無しさん (2019-02-27 01:24:14)
    • 現在のレートは個人の実力と判断されており、チームを組まないと上げられないならレートの意味無し。チームでレート出るならチームレートと言う枠を新設するべき。 - 名無しさん (2019-02-24 11:51:18)
      • 全くその通り。フレとチーム組んでランクが上がったところで、所詮個人の力量じゃない。ヘタクソがフレパワーで高ランクに上がっても迷惑。 - 名無しさん (2019-02-25 12:40:20)
    • いっそグループ機能じゃなくて部隊実装すればよかったのにね。個人的にはいくつかの勢力に分かれて勢力戦みたいのが欲しいけど(一定期間イベント形式で) - 名無しさん (2019-03-03 09:25:10)
  • テンダの歩兵訓練で敵兵をナイフで倒さず、アサルトで削った後リペアツール当てても回復しなかった…歩兵は修理できないってことかな?いやでも相手訓練MSはチート級だしな…適応外か? - 名無しさん (2019-02-23 00:25:34)
    • 「溶接で人は治らないんですか?」って狂気を感じる質問だな。治るわけねーだろ。 - 名無しさん (2019-02-27 09:57:07)
  • いや民度の問題じゃないんだ - 名無しさん (2019-02-22 21:03:10)
    • 途中送信失礼、レートマッチそのものはランダムに選ばれたメンバーで戦い、個々人の実力を試すものだと思っていた しかし固定チームの良し悪しが大きく影響するとなると、これまでのレートと同じなのか? 煽るとか晒される以前に、旧システムのAとグループ後のAじゃ意味するものも異なると思うんですが… - 名無しさん (2019-02-22 21:11:41)
      • うーん、まぁ厳密には違うものになるとは思いますが、あまり大きな差異は無いと考えます。野良にとっては「組まされるメンバーにランダム性がある」点にさほど変わりはありません。それに、グループマッチング(特にチーム力の影響が大きい4〜5人マッチ)に組み込まれる確率もたかがしれていると私はみているので。
        差異が出るとしたら毎度固定メンバー組むような人だと思いますが、チームの良し悪しは凡そ個々人の実力に由来するわけですから、求められるスキルが若干増えこそすれ実力が試される事自体には違いないと思いますので。多分、「地上のA・宇宙のA」とか「強襲専門家のA・汎用専門家のA・支援専門家のA」とかの方がよっぽど意味が異なってくるかと思います。 - 名無しさん (2019-02-22 23:41:24)
        • 組まされる味方がボイチャを使っているかどうかでゲーム性が全く別の物になってしまう辺りは考慮に入っていますか? - 名無しさん (2019-02-23 01:06:16)
          • つーかレート戦もフレンドとやりたいとのご要望…ってどこの声だよと こんなん中世異世界を現代知識で無双したい!並みの荒唐無稽な要望じゃないの - 名無しさん (2019-02-23 02:02:53)
            • 実力が試されるレート戦を友人と一緒に戦って楽しみたい。何もおかしくはない、すべてが勝つ目的の固めでしかないって物言いはさすがにどうかと思われる。 - 名無しさん (2019-02-23 02:17:07)
              • 青枝は置いておいてそれ黒枝の部分はどうなるんですか?楽しむのはご自由にしたらいいですがそれでボイチャ使ってなくて敵側が同人数でボイチャ使おうものなら固め部屋に入っているようなもんですし逆もまた然りで固め部屋に加担したようなもので実力じゃなくてそもそもの土台から違うゲームになるんですが? - 黒枝 (2019-02-23 02:24:28)
                • その辺の折り合いが困るね。あくまで青枝へ書いただけなので置いとかれたらどうにも。純粋に友人とコンテンツを遊びたい人ってそりゃ当然いるだろうからどうしたもんかなって所だろう。ガン無視ってならそれはそれでユーザーの要望聞かない公式って構図になるし - 名無しさん (2019-02-23 08:13:44)
              • それは本来のレートの定義から外れていると言わせてもらいたい 友人とコンビネーションを育みたいなら既存のカスタムでやればいい レートAだのBだのは純粋な個人の実力を示す称号のはずだが、グループ状態下では不平等がますます加速してしまう なら始めからグループvsグループ専門のマッチングを - 名無しさん (2019-02-23 02:28:14)
                • 確かに。 「俺は弱いけど強いフレで固めてVC連携して最高レートカンスト余裕でした」 なんてのも普通にやれるようになるからもうレートは個人の実力の目安には全くならなくなるね・・・ - 名無しさん (2019-02-23 03:54:16)
          • ボイチャですか。それは確かに戦闘力にも大きな影響を与えますが、ゲーム性が変わるから、という観点なら、個人的にはグループマッチの問題というよりはボイチャそのものの是非として考えるべき案件かと思います。ボイチャも本来会話など楽しみつつ遊ぶための手段であって、連携強化はただの結果・副次的な産物と思いますので。もちろん、強さ目的で使う人もいると思いますけどね。 - 名無しさん (2019-02-23 13:59:56)
            • ps4自体にボイチャがあるのにどうするつもりですか?遊び方云々の理想論は結構ですが現実問題を考えてください。理想論で語っても人は定着しないし離れる一方ですよ、運営の理想論だけで叶うならクイマは野良遊びで賑わってカスマはフレンド同士の遊び場になって固め諸々の問題で晒されるなんて事は起きていないので。 - 名無しさん (2019-02-23 17:12:26)
              • 遊び方だモラルだと委ねる部分が出てくるのは仕方ないと思うけどな。レートでコスト100の機体を持ち出す事だって可能なんだし、そもそも対戦自体してくれないと話にならない。数値として見れない以上わかりようがないが、今回の変更で真っ当にフレンドと出撃して楽しんでる人もいるんじゃないの? まるでそういうのは存在しないかの口振りだけど - 名無しさん (2019-02-23 17:30:10)
                • 付け加えると俺はここで出てたONOFFのオプション実装が良いなと思うよ。各々のニーズに応えられるだろう。まあなんだ、議論って相手を言い負かすのが目的じゃないからねと添えとくよ - 名無しさん (2019-02-23 17:32:54)
                  • 真っ当に遊ぶ人がいるのとそれで困る人が多くいるのに関係ありますか?というか遊ぶならカスマでいいのでは?あとモラルを多少委ねる程度ならいいですが今のシステムだと完全に委ねてますからね?ある程度というならばそのある程度の部分がないと意味がないですよ。ON/OFF機能に付いてですがそれは良いと思いますよ。ただカスマで自動ランダムと手動を分けないとか諸々前作から意地でもやっていない事は何故やらないのか考えられたらON/OFFは実装されないと思いますが… - 名無しさん (2019-02-23 17:42:47)
                    • なんであえてレートと団体戦ごちゃまぜにしたのかマジにわからん…団体専門レート創設、クイックにグループ機能入れるなりさぁ… 「個人戦のレートにフレンドと乱入したいなんてそれこそ異世界転生レベルの暴挙だわ - 名無しさん (2019-02-23 20:00:46)
              • うーん、理想論と言われましても…。一応、前作で計半年~1年程度複数のフレグループを渡り歩いたり、普通に野良したり紅白戦参加やフレ/部隊固め(公言してるモノもしてないモノも)に対し野良で戦ったり…といった経験からの発言なので。これでも私にとっては割と普通に現実論なんですよ。まぁいくらか楽観的かもしれませんが。ただ、そちらはそちらで悲観論が過ぎやしないかと思います。いくらなんでも「フレンドと組むこと・遊ぶこと」へのマイナスイメージが強すぎません?それに所詮は雑に強さを数値化するものでしかないレートでそこまで個人戦という形式にこだわる必要もないと思うのですが…。 - 名無しさん (2019-02-24 00:28:30)
                • 運営含め、「所詮は雑に強さを数値化するものでしかないレート」程度に見るひともいるだろうが、レートのために編成抜け、切断、晒し、愚痴垂れるほどマジになってる人も多いんだよ そういう場のレートにアンフェアを生む不純物を混ぜるのは看過できないわ - 名無しさん (2019-02-24 00:53:20)
                  • 特段アンフェアではないでしょう。ボイチャの事言ってるんだとしたら、ボイチャ自体はルール上咎められるものではない上で、使用するしないはプレイヤーが選べるものですし。ルール外、ルール違反となる部分で有利を得ている訳ではないのですから、アンフェアと言うのは不適当でしょう。
                    そして仮にレートをガッチガチでマジの場と捉えるなら、それはそれで、むしろフレ作ったりボイチャしたりはするべき行為だと思うのですが。…というか、編成抜けや愚痴はともかく、切断や晒しといった純粋な迷惑行為・規約違反までもをマジになるが故の行為と表わすのであれば、フレと組むこと程度余裕でセーフな気が…。 - 名無しさん (2019-02-24 01:55:55)
                    • だからアンフェアというのはチームAvsBの総合的な力のバランスが(固めやVCによって)崩れるという意味ではない、 同席する12人の置かれるスタートラインがバラバラになるという話 前は個々にランダム抽選で分配されることで少なくとも建前上は納得させていたレートの公平性が、フレンド枠の介入によって覆ってしまった それこそ勝つためならVCラグアーマー支援固めなんでもアリの状況だったが、レートの意義そのものを変えてしまったのは大問題だぞ - 名無しさん (2019-02-24 02:45:59)
                      • ああ、そういう意味ですか。AB間の力量差で仰る方も散見されたので、失礼。
                        それなら確かに理解できます。もっとも、グループマッチングを抜きにしても元からその手のアンフェアは割と存在したので私はあまり気になりませんでしたね。まぁ、ソレが増えていいのかというと別なんでしょうが。ただ、自分でその"スタートライン"を調整できますし比較的マシとは思いますが。
                        それに、実際にそれの恩恵を十分に受けるプレイヤーの割合って大したことないと思うんで、レートの意義が変わったと実感できてしまうような影響があるとも思えないんですよね。 - 名無しさん (2019-02-25 10:25:25)
                        • まぁ確かにフレンド作るのは全く個人の自由だし、ルールが認めるならレートにフレンドと出るのも自由 しかし今はレートがそう重要じゃないからまだしも、将来レートや勝率、スコアが絡む配布やなんかがあった時は相当荒れるんじゃないかと思う 自分はやっぱりランキングの関わるマッチは(実態がどうであれ)出来るだけフェアっぽく見せる方向に持っていってほしいね - 名無しさん (2019-02-25 13:11:08)
  • グループマッチング機能について。従来はクイマ、カスマのみであったのに対して、今度はレーテでもフレ同士でグループになり出撃出来るようにするとの事。条件は所謂「フレ固め」グループ同士が同条件でマッチングし、足りない人数を所謂「野良」で補うという物。運営はフレ固めの不公平感に配慮しつつ、フレンド同士で遊んでもらって今後のバトオペ人口増加を目指すとの事。でもこれっておかしくない?私的意見ではあるけど、俺はそういうフレ固めが嫌だから、普段はレーテか編成ランダムと記載してるカスマにしか参加してこなかった。それをシステム側で半強制的にグループ同士の戦闘に参加させられるとか、物凄く面白くない。自分のランクにも関わるものなんだから、レーテにまでフレ固めを持ち込まれるのは真っ平御免なんだが、普段一人で遊んでる人はどう思うかね? - 名無しさん (2019-02-21 07:04:39)
    • オプションでONOFF切り替えられるならともかく選択する余地なくレートやクイマで強制的に参加させられるのは嫌だなぁ。 - 名無しさん (2019-02-21 07:38:56)
      • いつまでも前作前作言いたかないが、前作もランクポイントが絡むベーシックに参加し辛くなって、RPの切り替えできるようになったじゃない。そういう配慮が今回のレーテにも繋がってると思うんだが、結局自分の実力以外のところで評価つくのが許せんよね。 - 名無しさん (2019-02-21 10:30:43)
      • オプションでONOFF切り替えられるの案に賛成だわ。 - 名無しさん (2019-02-21 14:03:00)
    • レートが関わるなら固定と野良は全くゲーム性と展開が違うのだから分けるのが当然だよねえ・・・特に2対1なら原則勝てないし。どうしても混ぜるってんならONOFFの切り替えもしくは固定組んでることが色でわかる事は最低限必要だよねえいやなら抜けるし。どうなるやら・・・ - 名無しさん (2019-02-21 09:59:12)
      • 運営的にはフレグループは両軍に同数いるから公平だよ!って事なんだろうけど、それは運営側の理屈であってソロで参加してるのはそうは思わないよね。どんな形であれ、フレ固めしてるところに参加なんてしたくないんじゃい。 - 名無しさん (2019-02-21 10:35:42)
    • フレのグループが2、3人ならまだしも、4、5人のところにいれられると、そのグループの優劣でランク変動するのはちょっと・・・て感じ。 - 名無しさん (2019-02-21 10:05:22)
      • グループの優劣も含めて、いい方に入れば有利、入れなきゃ不利みたいな要素を持ち込みたくないよね。そもそもフレを誘って人を増やす試みはレーテまで持ち込ませる必要ないし、逆にただでさえマンネリ化+新期待追加でもガチャ要素で左右されて人が辞めていってるのに、これじゃ続けてる人を更に引退させる引き金になると思うよ。 - 名無しさん (2019-02-21 10:43:39)
    • ボイチャ勢かどうかの味方ガチャが酷くなるし今入った所がタイミングによっては野良かどうかも区別つかないのが嫌でその上でただでさえハマったら泥沼の@2問題があるのに運営の計算上で変わらないはず!と言うのがいまいち信用できない。やるならせめてON/OFF機能か見分け付くようにしてからって感じ、付けたら開始されないの分かりきっているから付けないんだろうけども初めからそんな嫌がられるの分かっているの付けるなと思う。まあそんな考えだからカスマの自動ランダムと手動の切り替えみたいなのも用意してくれないんだろうが... - 名無しさん (2019-02-21 11:33:41)
      • みんな思うところは同じだよなぁ。運営の開発便りが一部ユーザーの声から実装されたものとするなら、それをヨシとしないなら意見出すしかないんだろうね。とりあえず俺は初めて意見出してきたよ。ちと愚痴も多く混じったけどw - 名無しさん (2019-02-21 15:25:35)
        • 運営にレーティングの意味ないからいらないって要望送るかな。ついでにライバルもクイックマッチもいらないね。そもそもクイマ無くしてグループマッチ作れば良かったんじゃないかな?タッグと3人でね。 - 名無しさん (2019-02-22 04:09:36)
    • 負けた後にフレ同士で、あの野良使えねぇなぁ~とか言われるんじゃないかと思うんです。 - 名無しさん (2019-02-21 12:36:51)
      • 生放送とか見てるとかなり言ってるしね。だから俺はボイチャは切ってるけど、固めフレンズは独り言じゃ済まなくなるからタチが悪そう。 - 名無しさん (2019-02-21 15:26:45)
    • 初めて意見出してきた。実装してくれたらいいなぁ。というか実装しなきゃ多分止めるかも・・・【新しく追加されたグループマッチングですが、友達と遊びたい、というならば既存のカスタムマッチやクイックマッチでも十分ですよね。不公平感からフレンド固めを嫌うユーザーがいると認識しておきながら、そうしたユーザーがフレンド固めにあう確率が低いレーティングマッチで安心して遊んでいたのに、そうした場にまでフレンド固めを推奨するとか何を考えているのかと。両陣営にフレンドグループが同数いるから公平かつ対等だろう、ではありません。フレンド固めの有利も不利も含めてそういうのが嫌だから完全ランダムで遊びたかったのに、そうしたゲームマッチの場まで奪われて心底ガッカリしました。このような事を続けていくと新規ユーザー獲得どころか、悪評高いガチャに変えられてもバトオペを支えてきた既存ユーザーが離れていきますよ。酷いシステムを追加されましたが、ユーザーの公平感を大事にしたいというのならばシステム面での更なる改修が必須です。「グループを組んでいるユーザーのネーム色を変更し、参加したルームにグループユーザーがいるのかソロ参加メンバーも分かるようにする。」「前作で言うランクポイントのON/OFFのように、グループメンバーのいるルームへの参加を承諾or拒否する機能を追加する」「カスタムマッチでのランダム編成機能を、ルーム作成時に設定できるようにする。既存のシステムではルームコメントにランダム編成と書いていても、自分でメンバーを振り分ける事が可能で、事実それを悪用しランダム編成と書いておきながらフレンド固めをしているユーザーもいるため。」上記の3点をシステムで追加されなければ、ユーザー離れは加速する一方です。】 - 名無しさん (2019-02-21 15:23:28)
      • まさに、その通りで野良はプレイするなと運営が言ってるように感じるわ。 - 名無しさん (2019-02-22 07:23:18)
      • もう全てに激しく同意! グループの区別化(色分けなど)と、野良側の任意のONOFFは必須。 下の枝さんのように、抵抗感が無い方もいらっしゃるので、参加OKなら野良側の任意にすべき。 - 名無しさん (2019-02-22 18:03:01)
    • 批判的な人が多いみたいだけど、俺みたいに特別問題を感じてない野良も居ることは覚えていて欲しいかな。フレ固めの1番の問題は悪意の有る無しに関わらず一方的な狩り試合になりやすい事で、これに対し一定の解決は見せたと思うし。
      狩り目的とか迷惑行為集団とかなら別として、友達と一緒にやりたいだけの人をフレ固めと言って非難するのはそれこそ野良側の勝手な理屈で悪意だと思います。グループマッチ部屋に放り込まれたとして、それが何か自身のプレイに致命的な悪影響を与えるとは思えません。レートに関しては本来ガチマッチなので普通にフレ入りは有りでしょう。その程度でレートが大きく変動してしまうなら、それはその人がその程度の腕というだけです。 - 名無しさん (2019-02-22 11:25:51)
      • 横槍失礼。 レート変動云々については同意しますが、やはりフレ固め+野良は無理があるんじゃないでしょうか? 例えば、フレで独特な戦法(支援固めとか)を企図していた場合、野良は連携の取りようもないですよね。 野良同志だと忖度の余地はあっても、フレに混じると異物にしかならず、フレ:野良ともに不快さが残るんですが。 - 名無しさん (2019-02-22 17:01:33)
        • 支援固めなど編成レベル、開幕全機凸など戦術レベルの話であれば、ルムチャで相談のしようはあると思います。もちろん、強要はアウトですが、その類なら野良でも同じです。
          アドリブでの連携でフレ同士がより優れるのは確かですが、経験上、だからといってフレ側と野良で連携が悪くなるかというとNOです。その場合は個々人の腕の問題で、野良と変わりないですから。

          私は前作含め紅白戦や、フレ部屋に野良参加した経験などもありますが、単純にマナーが悪い、という例を除けば悪い空気になった事はほとんどありませんね。例えば支援固めなどを始め「全機偽装機」「各々カラー違いでアッガイ戦隊」に遭遇しつつも機体未所持で合わせられず、など経験ありますが、皆さん承知してくれましたしお互い楽しめました。 - 名無しさん (2019-02-22 19:40:51)
          • ちょっと回りくどい言い方になっちゃいました。まぁ要するに、基本的にフレと遊ぶ目的は「フレと一緒に"楽しむ"ため」であり、野良を腫れ物のように扱っても意味がなく、従って野良側も変に意識する必要もないのです。「異物になってお互い不快」というのは大抵杞憂に終わります。
            ただ、残念なことに「悪意はないが、結果野良を圧倒してしまう」「楽しむ手段が"野良狩り"である」という事例が多々ありました。その解決のためのグループマッチです。「フレとつるんで野良いびり」など迷惑行為は防げないし問題ですが、彼らはそもそも野良でも「やらかす」人です。より悪目立ちしてはいますが。 - 名無しさん (2019-02-22 19:55:15)
            • それを解決するならばレートではなくそれこそカスタムマッチをキチンと自動ランダムと手動編成の二種類に分けて野良とフレンドをきっちり分けられるようにすればよかっただけの話です。 - 名無しさん (2019-02-23 01:07:37)
  • ヒートロッド関係の「格闘兵装だからバランサーがのる」って記述がおかしいと思う。頭部バルカン等のようにブースト中にだせるが格闘補正が乗るってのが正しいと思う。 - 名無しさん (2019-02-21 02:38:51)
    • 追加で「格闘兵装」なのにカウンターが取れず、鍔迫り合いや判定負けが発生しない(見たことがないだけかもしれないが)という点もある、どちらか発生するならこの木は取り下げる - 名無しさん (2019-02-21 03:02:34)
      • 大事なのは「ブースト中や着地硬直に出せる」が正しい表記で現状「高性能バランサー」は関係ないのではないか?って所 - 名無しさん (2019-02-21 03:16:41)
    • ハンマーもバルカンと同じように云々と考えるなら木の考えもわからなくないからそれ次第。 - 名無しさん (2019-02-21 11:35:16)
    • 1.武器属性が「格闘」になっている 2.バルカンと同じくブースト中にだせるなら脚が止まるのはおかしい - 名無しさん (2019-02-22 23:45:09)
    • 陸ガンの胸バルカンやドム系のSBがブースト撃ち出来るのは「胴体内臓武器」ってところが大事で、手持ち武器は射撃にしろ格闘にしろブーストしながらは撃てない。だけど静止してれば撃てるわけ。高バラはブーストから静止状態のバランス制御が優れてるわけだけどその機能を使ってロッドもブーストから即時に使用出来ると考えたほうがゲームシステム上自然だと思う - 名無しさん (2019-02-22 23:47:49)
  • レート帯の編成時に、過度な他人機体への暴言について。名指しで機体否定と暴言を繰り返している奴がいて、何度も部屋解散。やっと対戦が始まったと思ったらそいつと、暴言吐かれた奴がFF合戦してたよ - 名無しさん (2019-02-19 21:42:53)
    • すまん。続き、レートだし、勝にこだわるのは当然なんだが。相手の編成、味方の腕も未知数なんだし、そこまでするかね?平日でレートもばらばらだったからっていうのもあんだろうけど。強汎支の数ならともかく、機体への干渉はどうなんしょ。なんかもう辛かったわ。こんなん見せつけられるくらいなら負けたほうがまし。 - 名無しさん (2019-02-19 21:51:38)
      • 世の中意外と常識の無い人って多いですからね、運が悪かったと思うしかない - 名無しさん (2019-02-19 22:50:16)
      • 部屋は残り続けるから暴言出た時点で抜けれるタイミングで抜けるね。ペナ食らいたくないから最初に抜けるのは人任せだけど - 名無しさん (2019-02-20 01:48:41)
      • あぁそう言うのカスマでもいたな、カスマだからまだ良いがレートでやられると2枚不足するから4対7以上の差が開いて勝負にならんのよね。ペナが無いかまだ余裕があるなら抜けるの安定だよ。 - 名無しさん (2019-02-20 02:03:10)
  • A帯のレートでナハトが敵にいると1度も負けたことないし、自軍にいると勝ったことないのだが、ナハトは産廃なのでしょうか? - 名無しさん (2019-02-19 12:36:53)
    • ジムストライカーの上位くらいの性能ではないか? - 名無しさん (2019-02-19 13:30:05)
    • 非常に特殊なスキル構成であり、加えてEXAMやプロガンといった主流機とくらべると火力が控えめなので、扱いが難しい機体、と言うのが正しいでしょう。味方との連携への依存が大きいため、A帯でも野良だと厳しい所はあるでしょうね。逆にチーム組んで連携をとりつつ行動できるなら強力ではないかと思います。 - 名無しさん (2019-02-19 13:31:57)
    • グフカスよりは断然まし 砂マシと同程度くらいか - 名無しさん (2019-02-21 14:24:56)
  • カスタムパーツがリサチケで出る件について。機体は持っている中から出せばいいので運で持ってる、持ってないがあってもいいかと思いますし、武器についても上位がなければLv1機体を使って遊べばいい、特殊な武器の機体はまあ持ってない機体と同じ考え方で持ってる機体で遊べばいいと、個人的に無理やり納得させていますが、今回実装された格プロやフレームは200枚というかなり枚数の多い買い物でありながら一瞬しかお店に並ばず、これまでに数万円程度の課金(これでも普通のソフトが何本も買える金額)をしてきただけの自分としてはとても入手できないものでした。枚数の多さに迷った挙句交換は見送り、昨日武器だけしか持ってなかったPGの交換に使い、リサチケはほぼなくなりました。カスタムパーツは既存で持っている機体の底上げになるもので、これを重課金者のみが優先的に手に入れられるというのはさすがに不平等に感じました。皆に意見を伺ったうえで場合によっては運営に投書しようと思います。みなさんはどう考えますか? - 名無しさん (2019-02-18 08:54:58)
    • 私もガチャで出ないカスパは即DP落ちさせるべきだとは思いますが、重課金者を優遇するためにはやむを得ないのかなーとも思います。たくさん課金してる人が一番楽しめないと不公平だもの、ただその楽しませる方向性は間違ってると思います - 名無しさん (2019-02-18 11:57:30)
    • 微課金だけどチケット1000枚超えてるぜ。リサイクルチケットは計画的に使わんと。それこそ手持ち少ないなら吟味に吟味を重ねて使わんと。まぁガチャでパーツ出ても良いとは思うけどね - 名無しさん (2019-02-18 12:15:33)
    • カスタムパーツって結構早めにDP落ちするイメージだけどどうだっけ?2週間くらいで落ちないっけ? - 名無しさん (2019-02-18 17:52:49)
    • 自分は5000〜程度の微課金ですが、特に気になりませんね。入手の早さが(ガチャ→)リサチケ→DPのルールの中で、リサチケをどう運用するかという話だと思います。自分は基本的に、所持している機体をどう活かすかを重視して欲しいカスパを優先。機体交換はゲラザクくらいかな?なのでリサチケは400枚くらい残ってますね。
      リサチケ落ち機体の全てを我慢すれば、無課金でもカスパはなんとかなるはずです。木主さんは今回プロガンを交換されましたが、これまでにも同様に機体を交換していませんか?私には、木主さんがカスパより機体を優先したからリサチケが足りなくなっただけに思えます。「カスパが重課金のみ優先的に手に入る」と言いますが、ガチャからカスパが出ないからそう錯覚するだけで「重課金すれば欲しいものを手に入れやすい」と表現するのが正確だと思いますし、それは当たり前で不平等ではないと思います。 - 名無しさん (2019-02-19 11:54:55)
      • 色々ご意見ありがとうございます。やはりガチャゲーということなんですね。機体については古い機体でも戦えますが、カスパの優劣は不平等だと思いました。その差が顕著には出ないレベルではあってもチーム戦である以上すべての人にある程度の平等さがカスパにはあってもいいだろうと思いました。前作のようにチームの味方のカスパが見れない仕様だから文句も出ようがありませんが、実際見れたらどうなんだろう。ガチャでは重課金でも手にはいらないしそこは早々に止めてくれたので良かったと思ってましたが - 名無しさん (2019-02-19 15:16:43)
    • 基本的にリサチケの入手がほぼガチャのダブりと限られているのが問題で、これをトークン同様に課金で買えるようにすれば解決する、トークンよりも安く設定されていれば無課金勢よりも早く入手は出来る。 - 名無しさん (2019-02-20 02:09:18)
  • 毎週新機体追加するから比較検証して調整するヒマがないのかな、そろそろ高レベルの実装とかでお茶濁しつつ新機体は月1か月2でいいと思う。 - 名無しさん (2019-02-17 17:43:22)
    • 開始前の開発の発言では毎週とは言ってなかったしそろそろ一旦止めてほしいよね、月1調整のままにしても時間とってしっかり調整して調整する数も増やしてほしいし。ただ理由がわからないからなぁ...結構ギリギリの線を歩いているから只管売り続けているのか好調だからこそ売っているのかは知りようがないしただもし好調なら最初しないって言ってた分も含めて少しは声を通せる気がしないでもないんだけれどもね。 - 名無しさん (2019-02-17 17:47:28)
      • ガチャゲーの今作の方が儲かってそうですけどねえ、運営がんばれー - 名無しさん (2019-02-17 18:34:52)
      • いや、ガチャゲーだからこそ止められないのか・・・まずいな - 名無しさん (2019-02-17 18:39:16)
    • 前作の愛機、というのを待ってるひともそれなりにいるみたいだしなあ、とりあえず大体揃うまでこのペースを続けそうな気もする。なんだかんだで木曜がわかりやすく盛り上がってるわけだし - 名無しさん (2019-02-17 21:17:56)
    • 高レベルのピックアップやってほしい、ズゴEレベル2が出ないー - 名無しさん (2019-02-18 00:10:15)
    • ペイルライダーみるに新機体の調整は直前までやってるかもな - 名無しさん (2019-02-18 00:47:36)
  • 「コンチャ-ッス!今MSの強化施設を準備中なんスよー!え、いつまで準備してるのかって・・・?・・・ちょっとそこのジムストを見て欲しいっす・・・そこそこ、もうちょっと前・・・・・・・・ドンッ・・・」傭兵の短い悲鳴が聞こえたあと彼は永久に帰って来なかった - 名無しさん (2019-02-15 17:32:44)
    • つまり議題は傭兵の行方と言うことか? - 名無しさん (2019-02-16 09:39:48)
      • 多分スタッフルームで壁ドンされてるわ・・・ - 名無しさん (2019-02-16 23:57:32)
  • 地味にプロガンLV3が来てるんですが、G3がその分減りますかね今後? - 名無しさん (2019-02-14 16:12:39)
    • プロガンとG3ならさすがにG3使う - 名無しさん (2019-02-15 13:06:25)
    • 議論か質問かわかり辛いので答え辛いですがG-3は使いやすいですがずっと火力が足りてそうじゃないと言われ続けている機体ですしプロガンはその点は強襲に求める火力は出せるので単純にどちらも持っていてどちらを出してほしいかと言われたらプロガンではありますね。 - 名無しさん (2019-02-16 10:18:40)
    • 宇宙は知らんけど地上ならプロガンの方が圧倒的に強いですね、緩やかにG3は減っていくと思います。完全淘汰される前に修正来るといいなあ - 名無しさん (2019-02-16 22:11:33)
  • この新ガシャの後、月末だからステップアップ来ると思うんですがど、みなさんの意見はどうなんでしょうか? - 名無しさん (2019-02-14 16:11:01)
  • ペズンドワッジ強過ぎない?初めて使ったんだが、ビームバズ→胸ビーム→下格のやりやすさと火力の高さで頭おかしくなるわ。さすがに火力下げた方がええやろ… - 名無しさん (2019-02-14 15:38:23)
    • 強襲使いとしては、ペズンに関しては下方修正されて欲しいですね… - 名無しさん (2019-02-14 16:11:41)
    • 火力下げるか当てにくくするかのどっちかしないとダメだね。ビームバスの判定小さくして胸ビームのASLをなくすのが理想かな。 - 名無しさん (2019-02-16 11:39:42)
    • ドム系統の時点で悲しみ背負ってるのが何故わからない… - 名無しさん (2019-02-16 12:11:42)
      • 他のドム系機体は強み<<悲しみ状態だけどこいつは強み>>>悲しみって感じで背負った悲しみの倍以上の強さを持ってる - 名無しさん (2019-02-16 21:23:59)
  • 運営は今作のカスタマイズをどうするつもりなんだろう。消費スロットのバランスが悪くて中距離スロットがやたら空くし、効果が低くて使い物になるのか分からないものも多い。パーツのスロット数もコストで決まってるのか、ほぼ全機スロット総数が一緒なので高レベル低コスト機の足りない性能を補うことも難しい。こんなバランスでいいのかなぁ…? - 名無しさん (2019-02-13 13:43:24)
    • まぁ前作はカスパが強すぎたので仕方ないでしょうね。ハンガーと併せた拡張性の高さもあり、セオリー通りの積み方しとけばどんな機体でも潰しが効き、没個性しかける面もありましたし。また、前作クイロなどは積む積まないで機体が違うレベルの差が出かねませんでした。
      ただ、低コスト高LV機はスロットを多少優遇するくらいはしてもいいと思います。今作だと、基礎ステータス・スロ数はLV無関係のコスト依存なのに、スキルや旋回などはLV1時のコスト依存なせいで、多くの機体で高LVになるほど活躍の場が狭まってしまっていますし。スロ優遇などで、低コスト高LVは間接的にステータス強化するくらいしないと、この溝は埋まらないと思います。 - 名無しさん (2019-02-13 13:58:16)
      • 高LV低コストのスロット優遇は良い案。しかし同時にカスパの効果も多少見直してくれないとちょっと効果が薄い気がするなぁ。増えるスロット数にもよるけど、積めるパーツが低性能じゃ結局溝は埋まらないだろうし…。 - 名無しさん (2019-02-13 20:21:15)
      • 私は同コスト内の機体の総合性能は均等になって欲しい。好きな機体があってずっと使っていきたいから活躍できるコストはなるべく広い方が良い。一部除き高レベルになるにつれ居場所がなくなっていく現状はNO - 名無しさん (2019-02-13 23:33:42)
        • おそらく運営側は低コスト機も高コスト機も同じ戦場に出られるようにしたいという考えがあると思う。でも実際は低コスト機側がパラメータ以外でもあらゆる面が劣っているので、戦場に出てくるのは最初からスキルも武装も良い高コスト機体ばかりになる。低コスト機の機体Lvアップによる性能上昇率よりも、コスト帯が元々違うことによる基本性能の差の方が大きいわけだ。しかも現状ではそれを埋めることはほぼできない。だから結局どのコスト帯でもほぼ決まったMSしか出てこない。ホントどうにかしてほしいよこの環境。 - 名無しさん (2019-02-15 21:25:07)
    • スラスターは中スロットにすべき - 名無しさん (2019-02-13 21:48:14)
  • BD3を150回以上使ってるんだが、未だに与ダメが伸びなくて悩んでる。そんな時にたまたまペズンドワッジを使ったんだが、数回使っただけであんなに使ったBD3より圧倒的な火力が出てくる。BD3が弱いのか?ペズンドワッジの火力が高すぎるのか?どっちなんですかね? - 名無しさん (2019-02-12 18:41:18)
    • 簡潔に答えるとペドの火力が高い。与ダメだけに拘ってるように見えるが、150回じゃまだまだやり込みが足りないんじゃないか? - 名無しさん (2019-02-12 20:34:01)
      • そうですか…でもやっぱりペズンドワッジの火力は高すぎると思うんですよね…太身とかを考慮しても。近距離、中距離、遠距離 - 名無しさん (2019-02-13 02:26:33)
        • 全部対応できるビームバズはあのダメージちょっとやりすぎかと思う。自分が使っても、味方に来ても、敵に来ても。 - 名無しさん (2019-02-13 02:27:31)
          • ビームだけど射程は短いよ - 名無しさん (2019-02-17 00:45:01)
        • BD3でペズン相手する時にお互いどうしても接近戦しなきゃいけないタイミングで強判定が非常に頼りになるハズだが、そういう優位性はあると思うんだよ。 - 名無しさん (2019-02-13 05:00:52)
    • デブだから、多少火力あるのは良いと思います。当たれば直ぐ溶けてくれる。BD3は細いよ、十分有利なことだよ。 - 名無しさん (2019-02-16 01:05:50)
  • 弾数有限マッチがあってもいいんじゃないか。中継地点で補給。拠点では補給が早めとか。 - 名無しさん (2019-02-11 17:00:11)
    • ランナーが増えると思うけど、もしかしたら強襲不遇が少し緩和されるかもね - 名無しさん (2019-02-12 16:02:08)
      • すまん途中で切った。バズ汎が少なくなってビーライが増えると思うし、支援に至っては、ザクキャがメチャクチャ弱体化されるよね。そして今まで不遇だったビーム系支援も使えるようになるかもしれないからそれも良いかもしれませんね - 名無しさん (2019-02-12 16:04:16)
  • クイマはカスマの存在知ってる普通の人はやらないと思う - 名無しさん (2019-02-09 05:33:40)
    • レートは動かしたくないけどライバル勝利は欲しい人がやることを想定してるはず。レートとクイックの経験値差をなくして、試合数を3にしてレートとコストがかぶらないようにすればあるいは…? - 名無しさん (2019-02-12 15:24:55)
  • クイマで多分新兵初心者の人(D- 一等兵)に、コスト合わせろとかサブ垢使ってんじゃねーって言って抜けてった人いたけど、D帯のクイマってそんなにギスギスしながらやるものなの?確かにザク改くらいだしたらいいのにとは思うけど・・・ - 名無しさん (2019-02-08 19:06:53)
  • ピクシーマジで使いやすくなったな 噴射してもオバヒしなくなったのね - 名無しさん (2019-02-08 01:32:24)
    • むしろいままでしてたのかよ(笑) - 名無しさん (2019-02-08 18:49:49)
  • 無制限BR編成でも1機はバズ凡いた方が安定すると思うのですがどうでしょうか?自分は先ゲル乗ってます。演習素ザクにバズ2293、下格3867ダメ。コスト違いますがアレックス(射・格プロガン積み)フルチャ2495、下格3558でした。拠点の取り合いで接近戦になりますし、無人都市でもビル挟んでも高台下は射程内です。ヘイトも稼げて硬いです。ランクAにもう少しで上がれそうなのですがBR機使えと言われました。A帯は引き撃ちが主流なのでしょうか? - 名無しさん (2019-02-05 00:39:49)
    • 全員がBRだと味方への攻撃阻止率下がるし押し込まれたらそのまま押し切られるからバズ一切いらないとか言ってる奴はアッホ!やぞ - 名無しさん (2019-02-05 08:16:22)
    • 先ゲル乗ってる、というのがちょっと気になるな。先ゲルのジャイバズはバズの中でも弱いので、「先ゲル」の武装をBRにしろという意味ではないか?違う言い方にすると「バズならガンダム使え」というような。 - 名無しさん (2019-02-06 04:58:23)
    • てか、ガチならバズ汎3機は欲しいね。てか、BRは1機or要らんわ。 - 名無しさん (2019-02-06 22:30:25)
    • 下手がBRだろうがBZだろうが下手は下手。 - 名無しさん (2019-02-06 22:32:48)
    • 味方と相手の編成やステージに大きく左右されるから何とも言えないかな、もう書かれてるけど上手いひとは何乗っても仕事してくれるし逆もそう。 - 名無しさん (2019-02-07 03:38:20)
  • 運営のやり方で行くと 2 月17日ぐらいにピクシーがDP落ちしますね - 名無しさん (2019-02-03 22:28:22)
  • よろけ時間の延長と緊急回避受付時間の延長して欲しい、それか緊急回避無しやマッチで回避不可が出来たら良いのに。バズからノンステップ下格をバックブーストや緊急回避で避けられる方が多すぎる、自分の武器切り替えが遅すぎるのかな。 - 名無しさん (2019-02-03 16:24:37)
    • そんなことしたら、どんな距離からでもバズ1発食らったが最後、複数機から交互にバズやBRを受けて動けないまま死ぬがよろしいか? - 名無しさん (2019-02-03 19:49:47)
      • 射程距離や状況によるけど動けないまま落ちることは現状でもありますけどね、その頻度は高くなるかもしれません。大よろけよりは短いが時間が長くなったら良いなと思いました。BDやペイルのような動きの速い機体が増えてきていますが、自分は重量感があってリアルな感じのガンダムゲーがしたいのと、エイム移動やMSの動きももっと遅くするのも有りかなと思っています。 - 名無しさん (2019-02-03 20:28:50)
    • 一度のよろけも許されないから芋又はザメル推奨のクソゲーになりますね、むしろ緊急回避は全ての機体に付けても差し支えないと思いますよ、例外としてザメルは単発でよろけないので回避は無しですが。今の状況でもよろけて足が止まれば2秒ともたずに撃破されるなんてざらです。バズ下を外すのは切り替えが遅いかラグがあるからだと思いますよ。 - 名無しさん (2019-02-06 18:02:06)
  • 汎用機の格闘に強判定付けすぎな気がする。あれはゾゴやFSみたいな一部の特殊な機体にだけあればいいと思う。 - 名無しさん (2019-02-01 03:17:28)
    • ガンゲルの高性能さを表現したかったんだろうけど、もっと他の表現方法でやるべきだったんだよな。汎用は一律B判定でゾゴのような格闘特化型のみA、支援は一律Cで陸戦型ゲルのような凸機体はB、強襲は一律Aで問題なかった。 - 名無しさん (2019-02-01 09:10:39)
      • ガンゲルの高性能さを表現したいなら今の性能のまま宇宙地上両方の適正とAMBACとか付けたらよかったのにね、汎用に強判定を配りすぎなのは間違いない。 - 名無しさん (2019-02-01 09:21:58)
        • 個人的にこの格闘優先度は良いアイディアだと思う。かち合いで少ない攻撃チャンスを奪われることの多かった前作の格闘機の問題を改善してある。しかしこのアイディアも、汎用機にポンポン強判定付けるから強襲のメリットを奪うだけでなく、汎用機間での格差を拡大させる要因にもなってる。せっかくの良いアイディアを自分たちでぶち壊しててすごく残念。今からでも強判定付ける機体を考え直してくれないだろうか。 - 名無しさん (2019-02-01 12:53:44)
          • 強襲のプレイはどんどん汎用化してくしな - 名無しさん (2019-02-01 16:25:17)
    • 個人的には、格闘判定が3段階なのが悪いと思います。汎用の中で判定の上下をつけるのは良いと思うのですが、中弱で分けると一部が支援と判定が並んでしまう。となると強中で分けるしかなくなります。まぁ、結果強襲が割りを食い同じがそれ以上にまずいことになりましたが…。支援<汎用(弱)<汎用(強)<強襲(と格闘型汎用)、みたいな4段階以上なら良かったのではないかと。 - 名無しさん (2019-02-01 12:39:58)
      • そもそも武器自体の問題もありますね。ナギナタハンドトマホークがまともに打ち合ってハンドホークが勝てるわけがないわけで。武器による補正なんかもあればよかったんでしょうけどややこしくなり過ぎるかな。 - 名無しさん (2019-02-02 13:11:24)
    • ゾゴやFSとかち合ってもなんか納得するけど、EZ8やガンゲルとかち合うとイラッとする - 名無しさん (2019-02-01 22:23:33)
      • その二機は格闘特化な上に汎用機として重要な能力がないので強判定はあっても許されるはず。強判定のメリットはいかなる状況でも揺るがないので、何かしらの性能を犠牲にしている汎用機にのみ付けるべきだと思う。 - 名無しさん (2019-02-03 21:04:58)
        • 途中送信してしまった。回避もバランサーもあってバズーカも持てるような万能型の汎用機には付けてはいけない。 - 名無しさん (2019-02-03 21:11:17)
    • 強襲機は基本的に強判定で、汎用は格闘特化以外は並判定、支援は一律弱判定。これで良いのにガンゲルみたいな射撃も格闘もそれなりの機体が強判定持ってるのが本当になぁ・・・と思う - 名無しさん (2019-02-03 20:00:29)
  • 排除するよりわかる人を増やすほうがいいと思って外国語のページもあるといいのかもと。パッとみ英語圏と東アジア圏の海外のプレイヤーが多いように感じました。YouTubeなどの他国からもアクセスしやすい動画サイトに初心者講座の動画を作って字幕を付けることでも行けるのかなぁと。議論というよりは提案なんですけど、雑談よりはこっちのほうがいいかと思いましてこちらに - 名無しさん (2019-01-28 23:39:19)
    • プレーヤー増えないと何ともならないもんねー、まぁ字幕なくても上手い人の動画が分かればそれ見て勉強はできなくないかな?結局国籍問わず新規に厳しいっすからねぇ - 名無しさん (2019-01-31 12:52:35)
      • 対戦ゲーで海外とも戦えるゲーム見てるとやっぱりバトオペも似たような感じなのかな、結局自分で情報集めて戦うって人が残るのは万国共通なのかも.. - 名無しさん (2019-02-06 15:52:37)
    • 良いと思うけど各国語の翻訳は木主さんが無償でやってくれるので? - 名無しさん (2019-02-01 09:46:54)
      • 簡単な英訳くらいなら辞典使って手伝えるかもですけど正直自信ないです。なので提案という形で書いた次第です。 - 木主 (2019-02-06 15:49:16)
  • 雑談で触れられてたけどログインして任務達成するだけだと流石に飽きがくるし何か無いものだろうか… - 名無しさん (2019-01-26 23:35:51)
    • つバイオハザード2 - 名無しさん (2019-01-28 17:27:00)
    • え?1日3戦~5戦やれば十分満足じゃないか?それぞれ無制限・低コスト・高コスト・宇宙をこなせば飽きは来ないだろう。新機体も毎週来るし。 - 名無しさん (2019-02-03 17:47:43)
  • ザクR-2型のミサラン装備は許されるのか?そもそも地上で出すのは有りか?出すならどの装備ならいいのか?意見聞かせて欲しいです。状況や使い方等の細かい意見ももらえるとありがたいです。 - 名無しさん (2019-01-26 09:52:35)
    • 使ったことがないので、周り?の立場から言わせていただくと簡ミサの地上はありではありますが、汎用が2機で足らないからと出してもらうのは遠慮していただきたいです。R2では格闘の素当ても難しいですし、前線の構築などにおいては難しいと思います。そのため、6対6で考えますが出されるのならば前線構築ができる汎用3支援1支援か強襲1のときか、ビームや支援だけでの前線構築が必要ない?ような編成のときでお願いしたいです。 - 名無しさん (2019-01-26 11:59:11)
      • 遊撃枠ならワンチャンという考えですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-01-26 16:56:14)
    • R2ミサランで地上出るってことは前線維持もカットも汎用の役割の大部分を放棄して火力だけは出すのであと全部味方さんよろしくと言ってるのと同義。編成にレートで居たらまず抜けますわ - 名無しさん (2019-01-26 15:04:00)
      • ハイ、個人的にも同意見ですね。R-2のページでも味方にヘイト押し付けるのが基本なんて言ってる人いますし。 - 名無しさん (2019-01-26 16:57:58)
        • 同ページで否定もされてるんですけどね... - 名無しさん (2019-01-26 16:59:13)
    • R2で格闘振れないとか甘えでしかないので対強襲をメインに味方のカットに回れるなら400帯でなら十分ありかと450ではその運用方法がケンプに移るので無しですが。運用方法は大雑把に砂カスではないですがバランサーなくても格闘もタックルもできるので距離感をしっかり把握し特にリロ中はそれを意識すること。メイン火力はグレなのでお互い攻め切れない時や追撃、脚部が削れているなら素当てして脚部破壊を狙うなどどんどん使っていくこと。簡ミサは弾速が遅いので前線がまだぶつからず特に相手がこちらに意識を割いていない時はいいですが無駄に遠くの相手に撃たないこと。あくまでも簡ミサの役割はMAを潰せるバズとして2~3発止めを意識すること(敵強襲が近くにいないor狙う相手が強襲の場合に全弾当てられるタイミングなら全弾撃っても大丈夫ですが)。立ち位置としては最前線~150Mの間で常にレーダーとHPを見て敵味方の兵種含めた全体の状況を把握することくらいですかね?機動力は本当に高く全体の援護に向かえる足回りがあるので追撃をするのか回避狩りをするのかよろけをとってあげるのか強襲機を狩りにいくのかは実際にご自身でカスマででも使ってみて自分なりの形を覚えていくほうがいいかと。 - 名無しさん (2019-01-26 16:30:25)
      • なるほど、強襲しっかり止めれて味方への攻撃もしっかりカットするようにして最低限許される感じで味方にヘイト押し付けて戦うのは論外という感じで受け取っていいでしょうか?自分は 否定派なんで使うことはないですけど。 - 名無しさん (2019-01-26 17:02:25)
        • そうですね味方にヘイト押し付けるだけは論外だとは個人的には思っていますね。まあその手の人がいるのも知っているので木主が否定派になるのもわかるので特にそれ以上はないです。 - 名無しさん (2019-01-26 17:14:06)
      • 参考になるな - 名無しさん (2019-01-26 19:49:07)
      • 450だとケンプいるってところだけどケンプよりも固いし許されるのでは?て思っちゃうのですが射程もケンプより長いし、その分後方の支援機の妨害もできて自分は別に問題ないかと思っているのですがどうでしょうか。ケンプ持ってないんでそこんとこ自分にはわかりませんが - 名無しさん (2019-01-31 13:00:50)
        • 地上限定の話として450はケンプがいるから無しと思っている理由が火力がケンプの方が出せるからもっと言えば対強襲において確実に狩り易いから。R1とR2の話にも関わるのですが個人的な考えとして対強襲で必須なのは自身の耐久力よりもMAを潰せる事といかに速く処理できるかということで、ただMA潰して寝かしたはいいけれども最低限の脚も潰せないってなると無敵時間を利用して支援機に噛みつかれ最悪落とされてしまう可能性もある。その後強襲を落としたとして1:1交換したとしても前線から汎用が1枚減って強襲見ていた時間も含めてこっちが美味しくないと思うので。だからR1とR2ならグレ火力を絡めて素早く脚部を壊しにかかれるR2の方が良いと思っているし450で考えるとケンプの方がMAを潰せる即よろけ武装が多く尚且つ火力も高いのでR2は無しになるのかなと。 - 名無しさん (2019-01-31 13:26:12)
          • 参考になりました。ありがとうございました - 名無しさん (2019-02-04 14:44:11)
  • どうにかしてレーティングマッチを無くしたい。どうやってバンナムを追い込むのが良いか? - 名無しさん (2019-01-26 00:25:40)
    • メインのオートマッチがステージ固定とか時代に即してない気はする。クイックが死んでるので実質メインになってるだけで競技性重視のマッチなのはわかるが・・・ - 名無しさん (2019-01-26 03:22:31)
    • レーティング行かなければいいだけじゃないの? - 名無しさん (2019-01-29 03:46:55)
  • カスタムマッチでルームコメント機体練習勝敗不問となっていている部屋でホスト側のメンバーがまったく同じで、一方的な試合を繰り返していた場合について。ホスト側の相手チームにになった場合、どのような対応をすべきでしょうか?自分がホストではないので黙って抜けるか、その件を自チームルームチャットで報告すべきか?皆さんはどう思いますか。 - 名無しさん (2019-01-25 01:05:45)
    • 即抜け。ネットゲームの定石としてそういうのは極力関わらない。そのホストが相手チームにスパイを置くのは簡単だよ?最悪アナタに集団の粘着嫌がらせが始まるかもしれない。 - 名無しさん (2019-01-25 01:33:49)
      • 集団嫌がらせも、ホストにチャット内容が漏れるのも想像していませんでした。そう考えると黙って抜けるのが自衛への最適解なんですね。 - 木主 (2019-01-25 22:54:04)
  • まさかのマシンガンズ強化か?情報求む。 - 名無しさん (2019-01-24 14:37:47)
    • こんだけwiki民からボロクソ言われてる武器の強化なんだから、さぞ凄まじい強化なんだろうな・・・ゴクリ - 名無しさん (2019-01-24 19:43:25)
  • ジムスナイパーカスタムが強すぎる。支援機なのにハイパーバズーカ、ビームサーベル 2回斬り出来て、汎用機で行くと一回倒されて下斬りで終わり。バズーカかビームサーベルどちらか余計。 - 名無しさん (2019-01-23 18:50:48)
    • 連撃なんてついてないぞ、それに属性有利があるから汎用に強いのも当然。まず強いと思うより攻略法を考えよう。自分が使って同じくらいのことができないなら強すぎるという評価がまず疑問符 - 名無しさん (2019-01-24 14:58:22)
    • なんか機体勘違いしてません?スナカスは連撃ついてないし、下格は突きのモーションなので、高度差が無ければダウン追撃には使えないはず。それに、スナカスはバランサーも回避もないため寄られた時の拒否力が低く、位置取りしっかりしてる汎用相手でもタイマンの場合でむしろ不利なはずです。コストとマップ次第では選択肢に入るものの、バズカスは基本的に高い評価ではないと思います。 - 名無しさん (2019-01-25 13:33:11)
      • なんか言葉変なとこある…。位置取りしっかりしてる相手だと、汎用相手でもタイマンの場合で不利だとと思います - 名無しさん (2019-01-25 14:09:21)
        • 足速くてレレレもできて固くてバズ外してもビームガンチュンチュンできる。要は初心者の中での初心者キラー性能が高いんだよ。うん、木主が本当はどの機体の何のことを言ってるかは謎 - 名無しさん (2019-01-25 18:19:47)
          • 出撃した時、痛い思いしたんだろうね。しかも対処出来なかったと見える。ただ木主は間違いなくスナカス を強いというレベルでは運用出来ない。 - 名無しさん (2019-01-26 00:02:37)
      • バズ下くらって追撃でまた下くらったんで2回切れるって言いたいんじゃないかと推測。個人的にはR4足生当てからのビームガン連射をきっちり足に当ててくる奴の方が余程嫌だけどね。キャクブガーw - 名無しさん (2019-02-01 00:27:37)
  • 原作では頭は頻繁に壊れるけど、足が壊れて動けなくなるMSなんてほとんど見ない。頭が壊れたら照準がぶれるなどのデメリットを重くして、足を壊れにくくした方がみんなで足を狙うみたいなセコイ戦いをしなくて済むと思うんだが。 - 名無しさん (2019-01-22 18:02:27)
    • 狙いにくさに対して、頭部破壊の効果が地味だとは思うが、脚部はこれくらいでもまぁいいかと思う。ガンキャのBRなど、局部補正に疑問がある武器や、ドムゲルなど、脚部HPにボーナスが欲しい機体とかはあるけどね。あと、脚部狙うのがセコイという風には思わないかなぁ。 - 名無しさん (2019-01-23 14:11:57)
      • そして話は逸れるが、作品中で壊れる頻度が頭>脚なのは、「見栄えがいいという演出上の都合」や、「MSが空中戦・宇宙戦をする作品だと脚を壊す意義が低い」「対して視界を奪える頭部は効果も大きい」などといった理由は考察できるかと思います。脚を壊して機動力を奪う、という場面は記憶が正しければ08MS小隊とかで見られましたかね? - 名無しさん (2019-01-23 14:18:04)
        • MSイグルーでソンネン少佐のヒルドルブが鹵獲されたザクの足を破壊してますね、脚部破壊をすることで相手の行動力を大きく削ぐ事は出来ても撃破ではないので手痛い反撃を食らいます。イグルーでも脚部破壊されたザクに反撃されて相打ちされます。 - 名無しさん (2019-01-23 16:42:35)
          • 一発あれば十分だ! - 名無しさん (2019-01-23 23:00:28)
          • 機動力は落ちるけれども普通に手足動かせるからな。人間相手ならそれが致命傷になったり動けなくさせられるけれどもロボットだし足だけ壊す意味はあんまりない。特に宇宙空間や大気圏内飛行できるやつの一部破壊したところでよくて退却で最悪特攻されるし。 - 名無しさん (2019-01-26 21:40:32)
    • 基本的に陸戦主体のガンダムの時代だと大体下半身は木とかビルとか川に隠れて狙いにくいのがほとんどだと思う。現代で足を狙うのは負傷者を増やした方が相手にとって負担になるからという嫌な事情がある・・・ - 名無しさん (2019-02-01 00:33:33)
  • 選別ホストはありかなしか?の木 - 名無しさん (2019-01-20 23:23:42)
    • 木主の言う選別の具体的内容がわからないとなんとも…とりあえずルムコメに反する、あるいはそうなることが充分予想されるのであれば対象を蹴るのは問題ないと思う(本気部屋なのに編成が滅茶苦茶、マイナー部屋にガチ機等) - 名無しさん (2019-01-20 23:43:08)
  • マドロックが強すぎる。足早くて、バランサーついて、よろけ有り持ち、高火力。 - 名無しさん (2019-01-19 01:14:13)
    • ガンキャ「マドロック調子乗ってね?」FA「処す?処す?」 - 名無しさん (2019-01-19 17:27:11)
    • マドロックは確かに強いんだが・・・ついついFAに浮気してしまう。マドロックの足ってシールド避けると結構脆くないかね?キャノンとBR3連で大体へしおれる。 - 名無しさん (2019-01-21 18:57:47)
  • 三つ巴システムが諸悪の根源だと思うのは私だけか? - 名無しさん (2019-01-19 00:47:56)
    • うん三つ巴要らないそう思う。 - 名無しさん (2019-01-19 07:00:43)
    • ダメージ補正じゃなくて、距離補正にすれば差別化できたか・・・ - 名無しさん (2019-01-19 11:36:34)
    • 三つ巴かそれに準ずるシステムは必要だと思いますよ。三つ巴なくとも恐らく汎用機が主体を占めるはずなので、もし一切の補正がなければ、少なくとも支援は絶滅するかと思います。寄られたら何もできない上で汎用へのダメージ優位性も特に無くなると、かなりキツイはず。強襲も、対汎用のダメージこそマシになりますが、それでもよろけ性能上、汎用機に遅れをとる上で支援狩の役割を無くすので、消える可能性も否定できませんね。 - 名無しさん (2019-01-19 14:35:37)
    • 【強襲】近30%中0%遠0% 【汎用】近10%中20%遠0% 【支援】近-10%%中20%遠20% のダメージ補正とか - 名無しさん (2019-01-19 16:36:26)
    • 三つ巴いらないってポケモンにタイプ相性要らないみたいなレベルでは…… - 名無しさん (2019-01-21 17:15:58)
      • 強襲機の大半が息してない時点で、三つ巴が成り立っていないことに気付いていないのか・・・ - 名無しさん (2019-01-21 22:00:10)
        • これでも前作よりは息してるんですよ。 - 名無しさん (2019-01-22 01:24:46)
        • 答えそれじゃない?強襲機の大半が息してなくて三つ巴が成り立ってない,システム以前にバランス調整の問題では・・・。 - 名無しさん (2019-01-22 20:01:25)
          • BD2は片足突っ込んでるけど、強襲が汎用喰っちゃうようになると意味がないから難しいねえ - 名無しさん (2019-01-24 02:39:50)
    • とりあえず近くの敵を殴れば良いゲームになるのでは?有利不利を上手く使って立ち回るのが楽しくない? - 名無しさん (2019-01-22 13:02:09)
      • 距離的有利不利じゃダメなのか? - 名無しさん (2019-01-22 17:52:39)
        • それは今もあるので、要はゲームが単純化してつまらなくなってしまいそうだということです、三すくみよりもっと楽しい要素に変わるのなら良いですね!思いつかないけど・・・ - 名無しさん (2019-01-22 18:11:45)
          • 距離減衰があればマシンガンも日の目を見れたかもしれない。実弾は威力落ちる、ビームは落ちないとか。 - 名無しさん (2019-01-22 18:19:03)
          • 正面と背面でダメージ倍率が違うとかでも面白いかも。ランドセルに当たると2倍ダメージとか。足は固めとか。 - 名無しさん (2019-01-22 18:24:26)
            • 素ゲルの評価上がりそう - 名無しさん (2019-01-22 18:35:23)
              • その際はG-3もぜひ背中に - 名無しさん (2019-01-22 18:42:54)
    • そうすると流石に支援が一番強くなりそうだから強襲が支援に強いことだけは残しておいてほしい - 名無しさん (2019-02-16 13:48:01)
  • 400コスでの素ゲル、先ゲルどっちが良い問題 武器はBRとする マップは地上ランダムで - 名無しさん (2019-01-16 22:26:36)
    • 強判定の先ゲル - 名無しさん (2019-01-17 16:54:31)
  • 強化施設もこのまま稼働する気配ないし  運営はもしかして相当見切り発車したのか - 名無しさん (2019-01-16 13:11:23)
    • しなくていいよ。どうせ超絶重課金だろ。ひと減るわ - 名無しさん (2019-01-16 13:59:01)
    • もしかしてもなにもサービス開始初期から見切り発車言われてるやん。 - 名無しさん (2019-01-16 15:30:09)
    • 基本無料とかネトゲはいつまでもベータ版気分でいられるから気が楽よね - 名無しさん (2019-01-16 21:56:56)
    • 見切り発車どころか、単なる前作の焼き直し。ちょいちょい違いを演出しようとするも、ユーザーに全てにおいて見切られる。 - 名無しさん (2019-01-19 00:18:18)
      • 単なる前作の焼き直しだけならどんなに良かったか…しょうもない要素追加とコンボ削ってゲーム性までそぎ落としてしまってるのは焼き直しとは言えない。 - 名無しさん (2019-01-21 18:16:24)
    • 前回みたいにスロット増やすヤツだと強化しても初期のスロットの差で酷い事になるんじゃない? - 名無しさん (2019-01-20 14:00:47)
  • スキルを追加するカスタムパーツはバランス崩壊するか? - 名無しさん (2019-01-14 16:35:02)
    • 回避持ちの支援とか出てくるわけか、属性に応じてマイナス効果もつければいけそうな気がする - 名無しさん (2019-01-14 18:22:11)
    • プロガンに強制噴射なんて付いたらG-3が目も当てられない事に…(付かなくてももうなってるなんて知りたくない)まぁ真面目に話すとMA持ちの汎用だらけになったり回避持ちの強襲ばかりになって完全に下位互換と化す機体増えそうよね。MA持ちのナパガンとかアレックスとか、MAバランサー回避等の自衛や逃亡しやすい支援だらけになったりで強襲の居場所なんて残るかしら? - 人生つらいむ (2019-01-14 20:32:32)
    • 高性能レーダー、マニューバアーマー、格闘連撃制御、観測情報連結、緊急回避制御。この辺は適切なスロット数にすればバランス崩壊しないレベルで入れられると思うけど、調整ド下手くそな運営が出来るとは思えないな… - 名無しさん (2019-01-14 20:57:46)
      • 本来持っているはずがない物を、対戦相手として分からずにやらされるのはキャラ対の知識や経験を無駄にさせられるので入れられるも何もないです。いちいち悪態をつかないと気が済まない病の人に言っても仕方ないだろうけど - 名無しさん (2019-01-15 14:59:04)
    • 前作ではクイックブーストが目に見えてわかる追加パーツだったな。あれだけでも格闘機には結構辛い物だったから今作では追加しない方が良いんじゃないかね - 名無しさん (2019-01-16 21:32:13)
  • 最近フレとレートに行って、ディスコードやSkypeで連携を取るのはありなのでしょうか?ちなみにそれのおかげで全線全勝です - 名無しさん (2019-01-14 15:37:03)
    • 俺もフレとレート行きまくりだわ。 - 名無しさん (2019-01-14 17:27:05)
      • (どうやってマッチ合わせてるんだろう?) - 名無しさん (2019-01-16 14:00:19)
        • 過疎ってる時間なら部屋少なくなるから時間帯合わせれば同じ部屋になる確率は上がる、そのあとは同じ部屋に入るまでひたすら入退室を繰り返すだけじゃないかな。 - 名無しさん (2019-01-16 17:59:57)
    • いいんじゃない?俺も通話しながらレート行って同じ部屋になった時にわちゃわちゃ騒ぎながらやることもあるし。でもフレと敵になった方が戦うとき良い反応貰えるから出来れば敵になりたい() - 人生つらいむ (2019-01-14 21:17:21)
    • 出来ちゃうものはしょうがない。それで回線悪化させてるなら悪だと思うが回線5やろ? - 名無しさん (2019-01-16 21:33:51)
      • うん、一応5だよ。一緒の部屋になるまで仮に編成決定しても即抜けだね - 木主 (2019-01-17 12:58:02)
  • 素ジムにサブ武器(ガンオンのグレネード的な)か、連撃欲しいなぁ - 赤ジム (2019-01-13 21:43:33)
    • いっそのこと右背中のバズーカラックの設定を活かして、主兵装でなく副兵装でバズ担ぐとか。それならバズカスみたいな立ち回りできるから、ジム改との差別化も容易だと思う - 名無しさん (2019-01-13 22:03:02)
      • 返信さんくす。そんな設定あったな~、そんな立ち回り出来るようになったらいいのにな - 赤ジム (2019-01-13 22:05:48)
  • 取り敢えず退出ペナルティは無くして欲しい  運営的に退出されると不利益な事あるのか - 名無しさん (2019-01-12 20:59:06)
    • いつまでも始まらない=糞ゲー。主兵装表示も同じ - 名無しさん (2019-01-12 21:15:49)
      • なるほど  これで味方の兵装観れる様になれば更に始まらないですからね - 名無しさん (2019-01-12 21:58:59)
  • 強化フレームlv5 格プロlv4 射プロlv4 そろそろ配備してもええんちゃうか - 名無しさん (2019-01-12 11:56:19)
    • 支援機の火力が一層上がって強襲機を使う必要性がなくなっちゃう。今でも強襲は不遇だというのに - 名無しさん (2019-01-12 12:30:19)
      • 現状だと、火力でるやつは不利属性だろうがダメでるからな。個人的には同じカスパを積めるようにして欲しい。無論、ある程度の制限つきで - 名無しさん (2019-01-12 12:38:49)
      • 確かに支援のHP が凄い事になりそう - 名無しさん (2019-01-12 15:25:26)
    • 防御系のパーツと攻撃系のパーツで消費スロットが違い過ぎるんで、逆転させればいいんじゃないかねと思う。 - 名無しさん (2019-01-12 14:16:00)
      • あるいはカスタムパーツで中スロを遠スロ、近スロにプラスするパーツとか、HPをマイナスしてスロットを増やすor速度を上げる軽量化フレームとか、それぞれ強襲汎用支援専用パーツが出たりとか。強襲専用の脚部100%パーツ、汎用専用の連撃プログラムパーツ、支援専用のレーダー強化・前線維持強化システムパーツとかなー - 名無しさん (2019-01-12 14:23:18)
  • 出撃待っている間暇すぎるんで、ペイントさせて欲しいのだが - 名無しさん (2019-01-11 23:48:32)
    • 何言ってんだ?HALO開けば出来るぞ - 名無しさん (2019-01-13 18:32:28)
  • 公式がステージスケジュール表出さないからWikiの目に付きやすいとこで現在の時間帯のステージ確認が出来るようにならんもんか。気づいたやつが書き込む感じの - 名無しさん (2019-01-09 23:45:34)
    • むしろ公式ページに確認できる場所が欲しくない?埋め込みできるやつで。そっちに注文したらどうだろう? - 名無しさん (2019-01-10 03:18:45)
      • 未だにチュートリアル1つ出せないこの無能な運営に何かを期待するほど無駄なことはないだろ - 名無しさん (2019-01-10 09:36:11)
  • キックではなくて、機体に対して不同意ボタンがあって、「あ!俺の機体。ダメだしくらっている」と、やんわり相手に分からせるみたいな。 - 名無しさん (2019-01-09 17:29:28)
    • ↑すまん、階層間違い - 名無しさん (2019-01-09 17:31:55)
  • レートでも、6人中5人が同意すれば、キック出来るようにして欲しいがどうだろう。例えば、編成にやたらめったら上から目線で文句をいうやつにキックとか。 - 名無しさん (2019-01-09 17:13:01)
    • レート→レーティング - 名無しさん (2019-01-09 17:14:55)
    • そのケースならありだけど、レーティングで出して欲しくない機体を頑張って使って戦果出してる人に対して使われる可能性があるから微妙。 - 名無しさん (2019-01-09 17:17:59)
      • そのケースでも5人全員が同意は中々ないんじゃないか?よっぽど動きが悪くて二戦目に、っていうなら別だろうけど - 名無しさん (2019-01-09 18:20:40)
        • 気に入らない機体をキックしたい奴がチャットで「◯番のやつ、試合放棄する荒らしだぜ」と嘘をついてから投票開始したら十中八九キック成立してしまうと思われます。 - 名無しさん (2019-01-13 19:31:48)
    • キックではなくて、機体に対して不同意ボタンがあって、「あ!俺の機体。ダメだしくらっている」と、やんわり相手に分からせるみたいな。 - 名無しさん (2019-01-09 17:32:39)
      • 無制限で、ザクⅡ改Lv1とかジム砂Lv1で即決する奴がいるからな。指摘したくても時間が足らないし、抜けるとこっちがペナ喰らうクソ仕様!いいかげん運営どうにかして欲しいよね。 - 名無しさん (2019-01-09 21:31:17)
        • 部屋抜けのペナは何度もやり続けなければ大したことないから大丈夫。敵側に入ればほぼ勝ち確だから何回か入退室するのがいいと思う。それと戦場で敵としてそいつにあったら戦い方を教えてやると尚良いよ - 名無しさん (2019-01-12 12:35:19)
          • 以前は確かにそうだったが12月のアプデ以降かなりペナきつくなったぞ。回復にもかなり回数かかるし - 名無しさん (2019-01-12 18:36:49)
      • それならキックの方がいいかな?機体でも中身によっては頑張っている場合あるし逆に連戦になった時に機体だけ良い中身残念どころか最悪の人もいるし。 - 名無しさん (2019-01-12 14:28:07)
  • 開発は結局宇宙をどうしたいのだろうか。デイリー任務が宇宙戦の日ですらレーティングは過疎、カスタムでも部屋数は極端に少なく放置消化部屋率が高いことから全く人気がないのは確実として、そんな状況がリリース以来ずっと変わってない。人気が出るようにテコ入れを図るわけでもないくせに需要のないデイリー任務やレーティングの宇宙枠占有はそのまま。無策のまま放置するにも限度があるのでは?解決策が見当たらないのならデイリー任務やレーティングから消してほしい。需要ないんだし邪魔なだけだ。 - 名無しさん (2019-01-09 16:54:03)
    • とりあえず対策が思いつかないからそのままなんだろうけどね。なにか対策を思いついたら何かしら追加されるだろうし - 名無しさん (2019-01-09 17:16:50)
    • やたらと最近の新機体を宇宙適正・AMBAC持ち機体にばっかり調整してるあたりどうしようもないんだろうなあとは思うわ。450コスの宇宙戦はみんな機動力あってスピード感があり、火力もあってお互い一瞬で墜ちるっていう原作っぽくて楽しいんだけどなあ。 - 名無しさん (2019-01-09 17:21:12)
    • 宇宙戦の問題は地上戦のシステムを流用した階層式二次元戦闘が不評なのであるから、この問題を解決するには戦闘システムの再構築が必要。個人的には連ジの宇宙戦みたいな三次元戦闘がいいな。 - 名無しさん (2019-01-09 17:24:14)
      • 仰俯角の制限を取っ払ったうえでブーストボタンで自動前進のオンオフ切り替え、ジャンプボタン高速でしゃがみボタン低速、左スティック上下で上昇下降(反転可)…とするだけでもだいぶ変わりそう - 名無しさん (2019-01-09 18:54:15)
        • 弾当たるんですかねそれ - 名無しさん (2019-01-09 20:21:55)
          • 当てにくいなら、当たる間合いまで近づけばいい。なんなら宇宙ではブースト撃ちをデフォにでもすれば、暗礁のような広い空間をフルに使った格闘戦を展開できるようになって一気に魅力が増すはず - 名無しさん (2019-01-09 20:55:02)
            • 何をどうあがいてもレティクル合わせて自機正面を撃つしかないこのゲームで、移動の自由性を上げすぎると圧倒的に攻める側が不利を追うだけだと思うよ。当たる間合いにまっすぐ突っ込んでくるのを退き撃ちするだけ。格闘戦なんて自動で敵を追うでもなければ確実に夢だよ。断言できる - 名無しさん (2019-01-09 21:57:12)
              • で、そこまで地上と別ゲーな操作になれば結局は操作が難しすぎない参加しやすい地上に人が集まるだけ。一部酔狂な人だけが宇宙戦やるだろう。今現状ですら地上の比ではない率でプレイヤーの練度差によるワンサイドが結構起こるが、それを助長するだけじゃないかね - 名無しさん (2019-01-09 22:01:19)
              • 普通にフライトシミュレーターの格闘戦でバルカンぶち当てる感じでいけると思うけどなぁ。それにその「まっすぐ突っ込んでくる」のも自由な角度からになるから、言うほど引き撃ちゲーにはならないだろうさ。今だってブレホを使って上下から斬りかかったりとかはあるから、その方面でいけば格闘戦は却ってやりやすくなるまである。そんな状況で引き撃ちなんて狙ったら、逆に隙晒すまであるしね - 名無しさん (2019-01-10 00:07:54)
                • FATBとかがマジで捕まらなくなるからたぶんそんな上手くいかない - 名無しさん (2019-01-12 15:10:52)
                  • ジム系以外乗りたくなくて地上も宇宙も400までしか出ないけど、無制限そんなことになってるのか… - 名無しさん (2019-01-12 19:25:09)
                    • FATBってただでさえ単騎で汎用2機に絡まれながら後ろの支援を潰して主戦場に戻っていくぐらいのヤバイ奴だぞ - 名無しさん (2019-01-15 12:13:25)
    • 旧C操作でマトモに動けるようにならないと地上に戻った時こんがらかる。だから行かない。任務は消化部屋が凄まじいスピードで埋まって助かるね - 名無しさん (2019-01-12 18:57:57)
  • そろそろ地上適性持った450の強襲機が欲しいところだか、候補としては何があるだろうか? - 名無しさん (2019-01-09 08:24:28)
    • アクトザクW斧は強襲で良い。コストも450くらいやろ - 名無しさん (2019-01-09 14:57:03)
      • W斧ってことは指揮官用のやつかな。前作では汎用だったので今作はどうなるか楽しみではある。バズ使えて回避もできれば最高。 - 名無しさん (2019-01-09 18:31:04)
        • W系は強襲になり易い説。汎アクトと強襲アクトでアクト三昧・・・最高や・・・。あとは450のジオン支援まともなの欲しいな - 名無しさん (2019-01-10 01:44:12)
          • ガンオンかなんかに居なかったっけ?狙撃用の装備持たされたアクトザク。人権機って言われるぶっ壊れだそうだけど - 名無しさん (2019-01-15 12:15:26)
  • 機体爆発による強ヨロケはいらないと思うが - 名無しさん (2019-01-07 09:43:27)
    • 強襲の数少ないメリットたりえるので勘弁してください…と思ってたらマドロックとか持ち始めましたが… - グフ乗り (2019-01-07 10:01:15)
  • チームランダム部屋でフレ固めだった時はどう対処する? - 名無しさん (2019-01-06 03:00:21)
    • 気合い。正直連携取れてるだけで分断すればそれほど強いやつおらんかったな - 名無しさん (2019-01-08 17:14:24)
    • 出撃前に抜ける - 名無しさん (2019-01-08 17:52:20)
  • 運営のジオン嫌いについて、証拠根拠合わせて集めよう。事実ならBPO2が調整ガバガバの理由にも結びつくかもしれない。 - 名無しさん (2019-01-05 10:09:55)
    • 子供じゃないんだから好き嫌いはゲームバランスに反映されてないと思います - 名無しさん (2019-01-07 12:34:27)
      • 現状の出撃機種見たら明らかに連邦機ばっかやろ。 - 名無しさん (2019-01-10 10:54:02)
  • パワーアクセラレータのカウンターダメージ上昇効果ってあります?陸高ザクのカウンターかなりのダメージ出るんですけども - 名無しさん (2019-01-04 16:47:20)
    • なんか間違えたな ダメージに補正あると思えるんですけど検証してくれる方がほしい - 名無しさん (2019-01-04 16:52:53)
  • 前に雑談板に「最高レベルの武器積んだLv1機体とコスト500機体で戦ったらダメージレースどうなる?」という話題が出て、興味が湧いたから数値的にシミュレーションしたい - 名無しさん (2019-01-02 09:51:51)
    • でも適切なシミュレーション条件が思い付かないから意見求む(丸投げスタイル) - 名無しさん (2019-01-02 09:53:00)
      • まず格闘を行うか否か、射撃は必中か否か、よろけは発生するかと言った条件を設定しないとな。一番簡単なのはお互い棒立ちで射撃主兵装を最高効率で撃ちあうこと(よろけ無視)だろうけど - 名無しさん (2019-01-02 19:56:08)
        • 例えばコスト500代表にガンダムLV3、コスト100代表にジムLV1として、どちらもハイバズ、ビームサーベル装備、カスパは面倒だから考えない。機体とかはこんな条件でどうかな?(シールドの存在が面倒ならザクにしてもいいんだけど、高コストザク代表だとR2になって面倒そうだし) - 名無しさん (2019-01-02 22:04:29)
        • とりあえず簡単化のためにこんな感じでどうだろうか ・攻撃は全部命中、・ダメージはその機体の代表的なコンボ(バズ=>N下=>下とか)で計算、・特殊な武器を除いて、弾数やリロードは考えない、・シールドは耐久に含める(半分を耐久に含めるとかがいいかね?) - 名無しさん (2019-01-02 22:27:02)
    • 同系統の武器、スキル構成も可能なら近いものにしたいですかね。ただ、状況の想定、つまり目的が設定されていないと適切な条件設定は不可能、あるいはダメージレース計算自体が無意味かと思います。
      例えばガンダムLv3とジムLv1の比較で、開幕射撃の削りあいの場合と、格闘込みの白兵戦の場合とで考えると、前者は比較可能ですが、後者だと比較が困難です。スラスピや緊急回避の問題から、確定できるコンボの数に差が出ると想定されますから。 - 名無しさん (2019-01-03 17:44:43)
  • 愚痴で味方汎用モジモジばっかりって人を良く見るが、味方に - 名無しさん (2018-12-31 02:26:16)
    • 失礼 味方にモジモジばっかりってことは敵もモジモジが多いと思うんだけどそれで勝てないってのは汎用以外の動きかたの問題な気がするんだけどどうなんだろうか?別にモジモジが良いとかって話じゃないからな?敵も味方も汎用が同じなら汎用がモジモジしなくても良いように動かせた汎用以外の活躍があると思うって俺は思うんだけど - 名無しさん (2018-12-31 02:31:54)
      • 味方にモジモジが多いなら敵にも多いという前提がよくわからない。そもそもそれなら文句を言われてない。汎用が動かないと少なくとも強襲はほとんど何も出来ないし、支援も敵支援と撃ち合い位しかやることない。他の兵種に何をして欲しいの? - 名無しさん (2018-12-31 17:54:12)
      • たとえば僕が支援に乗っててそういう状況になった場合、僕なら先陣切って敵汎用に飛び込む。その場合にあなたが味方汎用なら、僕の後に続いて斬り込んでくれると助かるけど…たとえばそういうこと?>汎用がもじもじしなくてもいい動き - 名無しさん (2018-12-31 19:58:54)
        • 味方モジモジばっかり当たるならその時間帯そのコスト帯は全体的にモジモジが多いのだろうし確率的には相手も同じ状況になってそうだと思ったの - 名無しさん (2018-12-31 20:02:18)
          • AB帯でもモジモジを見かけるので、周りがどう動いても最後までモジモジな気が…多分レーティングが上がってもモジモジして負け試合になったら回線落ちする人、少なくない気がしますので、そもそも対応を考えることを諦めてます。 - 名無しさん (2019-01-07 12:39:48)
        • んでその場合相手はモジモジじゃないのに味方はモジモジするのって何かしら理由があるんじゃないかなって。例えば俺が汎用乗ってるときは強襲が支援捕らえるまでは味方支援機が相手支援の足止めてくれたら前に出やすいなって思うし(無人都市とか特に)味方汎用が敵支援にボコスカ撃たてれたら前に出にくいなぁと思うし。 - 名無しさん (2018-12-31 20:20:38)
        • 砂漠とかだと支援が汎用と一緒にある程度前に出てくれるのは相手汎用にプレッシャーになって個人的にはとても - 名無しさん (2018-12-31 20:23:31)
          • とても動きやすくなって助かる - 名無しさん (2018-12-31 20:24:55)
          • うんそうだね、少しまわりの見える支援乗りは大体そうやってるよ。止めても砂漠の丘の後ろとか港湾の岸越しとかでずっとバズ撃ってる。だからモジモジ汎用って言われるの。砂漠で枚数足りないだろうなって支援で前に出ると楽しいよ?強襲を丁寧にお通しするだけじゃなくこっち盾にして後ろからバズBR撃ち始めるから。だからモジモジなんて言われてるの。 - 名無しさん (2019-01-01 14:20:03)
            • 連携とるのが難しいのがキモだよね。爆散覚悟で突っ込んんで敵を2ー3機釣ることができてこれで味方が、、、と思ったら敵支援機に睨まれて全然前に出ていない時とか残念な気分になるよ。どこの誰だかわからない人同士で作ったチームだから仕方ない。レート、クイックなら相手も同じ条件だしね。 - 名無しさん (2019-01-07 00:47:34)
    • 何回落ちても同じ立ち回りしかしなくて状況を打破する気のないヤツがモジモジ君なんだわ。強襲が奥で回り込んでても同じ位置でウロウロウロウロしてるヤツが見てて1番腹が立つ - 名無しさん (2019-01-01 18:43:45)
  • 外国人は別サーバーでやってくれんかな、意思疎通出来ないんじゃ無理だ。韓国人なんかわざと嫌がらせプレーしてるのいるし、正直ますます嫌いになる。 - 名無しさん (2018-12-29 11:07:26)
    • ここは議論板なのでただの愚痴なら愚痴板で発散しような - 名無しさん (2018-12-29 11:19:40)
  • 強襲不要論もあるのは分かるけど、支援機乗りとしては強襲いないとそれだけで仕事しやすくなるのと相手支援へのプレッシャーがけが楽になるから要らないとも言い切れないような気はする。 - 名無しさん (2018-12-28 15:46:51)
    • 強襲はチームに一機は絶対に欲しい - 名無しさん (2018-12-29 17:46:28)
  • さっき無人で高台ジム砂と寝転がって撃ち合ってるザクキャがいて味方が戦線あげようとしてるのに寝ててどうするのかって意味で格闘で音たてて起こして前出ようとしたらFFされて訳わかんなかったからメッセ送ったらお前ら汎用が砂がフリーな状況で出て溶けるから仕方なくやってんだよって言われたんだけど、こういう時ってザクキャは味方汎用の援護して敵の汎用潰して戦線押し上げようとするものじゃないのかな?ちなみに編成はお互い強襲1汎用3ザクキャジム砂でたしかにこっちのジム砂は相手の砂見てなかった。長文で申し訳ない - 名無しさん (2018-12-28 03:36:42)
    • 支援機同士の撃ち合いになった時は、お互いよろけ取り合いになりがちなので、寝転がって撃つメリットはあります。FFしてくる時点で問題ありそうな気がしますが、フリーな支援機から汎用がただただ狙撃されている状況で支援を止めようとしている等、やっている事、言っている事は間違ってはいないように思います。ただ、ザクキャには前線に居て欲しい事も間違いないです。状況が分からないのでなんともですが、汎用と一緒に前に出つつ砂を砲撃する、が良いのかな、と…。こちらも長文すみません。 - グフ乗り (2018-12-28 11:18:03)
    • 向うからすりゃ当たってもなくてもFFされたと思ってやり返しただけなんじゃない。もしザクキャが支援を抑えられてたなら前線は同数なんだし、戦線に影響はないだろう - 名無しさん (2018-12-29 11:23:40)
      • 上と同意見。 そいつが敵の支援とやりあってるからキミらが前にも出れるじゃん。むしろ高台の敵支援を放置して前線あがったところで強襲に狙われるだけだろうと思う。さらに脅しで格闘ふってくるヤツなんて頭おかしいヤツと認識するわ。 - 名無しさん (2019-01-07 00:55:04)
  • バズ食らって格闘くらうけど 緊急回避もちくらいは回避できるようにならないとおかしいと思うのですが - 名無しさん (2018-12-27 11:08:35)
    • それでどう議論したいの?返答としては運営に要望出してとしか言いようがないんだが。 - 名無しさん (2018-12-27 12:08:45)
    • バズ⇒格闘が緊急回避で避けられない距離で喰らってしまうのが問題ですが、その距離まで接近することはお互いにリスクを覚悟の上なのでおかしいことではないかと。緊急回避持ちは必ずコンボを抜けられるという方が、その後OHするとしてもメリットが強すぎる気がします。 - グフ乗り (2018-12-27 12:36:58)
      • バズN下が格闘ゲームで言う目押しコンボみたいになってるから、確定バズ下以外は緊急回避あったら100%抜けれるとかのがわかりやすいと思う。 - 名無しさん (2018-12-27 16:16:09)
        • はて、それが今の現状ではないでしょうか。よろけ継続意識してもラグの関係で100%はないですし。 - グフ乗り (2018-12-28 11:13:31)
        • よほどの至近距離でない限りバズ下は緊急回避可能なんだが?囲まれてよろけ継続されてるとかの話? - 名無しさん (2018-12-30 12:20:13)
  • FF表示はダメなんかな?やっば - 名無しさん (2018-12-25 12:40:33)
    • やっぱFFしてる意識ないやつがいてそうゆうやつに理解させるためにも必要な気がする。 - 名無しさん (2018-12-25 12:42:09)
    • SOPいれれば解決なのに - 名無しさん (2018-12-25 15:27:50)
      • 味方が透けて見えたり、支援の観測で敵が透けて見えたりしたら別ゲーだな - 名無しさん (2018-12-25 19:30:45)
        • いや、たいして・・・ - 名無しさん (2018-12-26 15:16:42)
          • そうか?このゲームの魅力ってMSのグラとそれの操作感だと思うから、そういうのしちゃうと萎える人は多いと思うぞ - 名無しさん (2018-12-27 05:51:18)
            • 観測で位置透けてるからSOPみたいなもんという意味です。ビジュアル的にMSのフレームが点滅してるとかは確かに萎えますな - 名無しさん (2018-12-27 16:12:37)
    • 支援砲撃のFFは表記して良いと思う - 名無しさん (2018-12-25 18:45:49)
    • A帯B帯のへたくそ判定として、このレートのFFは表示必須にしてほしい。 - 名無しさん (2018-12-26 12:23:44)
      • ついでに「途中離脱」のシステム同様、FF累積で、そいつらだけマッチングするようにしてほしい。 - 名無しさん (2018-12-26 12:27:23)
      • ちなみに10秒以内の「申し訳ない」でノーカウントな。 - 名無しさん (2018-12-26 12:37:44)
    • ライバルとの結果判定にFFカウントするか、FFのダメージ分だけ被ダメに加算しちゃうのはどうだろう? - 名無しさん (2018-12-26 12:41:23)
      • 命中率を抜いてカット回数とFF回数を項目に増やすの面白そうね - 名無しさん (2018-12-27 02:27:39)
        • そっか。そっちのほうが正しく機能するかも。アイデアサンクス。 - 名無しさん (2018-12-29 14:51:59)
        • というか、「カット回数-味方をよろけor転倒させた回数」を評価項目にする感じかな? - 名無しさん (2018-12-31 20:01:53)
    • ボーダーブレイクでは味方を巻き込むと「味方を攻撃しています!」って言われるし、バトオペでもありなんじゃないかな。運営に要望出してみたら? - 名無しさん (2019-01-12 12:52:18)
  • ギャンのシールド、当たり判定抜いてもいいんじゃないかと思うんだが…ロングレンジビームライフルとかの先端とか当たり判定はあるのだろうか - 名無しさん (2018-12-24 01:54:29)
    • 換装できる主兵装には当たり判定ないぞ - 名無しさん (2018-12-24 11:04:55)
      • 換装できないグフカスのガトリングシールドのガトリング部には当たり判定がない。ザクタンクの180㎜砲身には当たり判定がある。ガンタンクの120㎜砲には当たり判定がない。ザクキャノンの砲身には当たり判定が無いが頭のてっぺんのアンテナには当たり判定がある。LRBRには当たり判定がない、ザクマシンガンも同様、グフのフィンガーバルカンには当たり判定がある。ザメルの折り畳み側の砲身には当たり判定がない。色々出てくるなぁ - 名無しさん (2018-12-25 23:30:32)
    • ハイゴックは割と全部ある - 名無しさん (2018-12-24 19:47:43)
      • フルアーマーTBはプロペラントブースターに当たり判定があるが2連ビームライフルに当たり判定が無い、ロケットランチャーにも当たり判定が無い、ミサイルポッドとビームキャノン砲身には当たり判定がある。・・・意外とシールドに守られているようで守られてないなw - 名無しさん (2018-12-25 23:34:28)
  • もう限界 冬休みの学生バカが湧いてるのか?汎用マシ多すぎる。巻き込まれ無いにはどうすりゃいいんだよ。 - 名無しさん (2018-12-23 21:12:37)
    • カスマでいいんじゃない?レーティングは450とかだけ出てれば汎マシは居ないんじゃないかね - 名無しさん (2018-12-24 01:55:59)
      • ところがギッチョン!ポケ戦にあやかってザクⅡ改マシが多いから注意 - 名無しさん (2018-12-24 18:26:57)
        • 惨敗です、ってことになって少しは懲りるんじゃないかな - 名無しさん (2018-12-25 14:41:31)
    • 汎マシ=バカ理論がまず問題、これは運営がマシンガン強化するのが妥当だと思う。個人的にはバズとよろけ頻度、タイミングまったく同性能にするとかじゃないと野良じゃ通用しないかな - 名無しさん (2018-12-25 04:06:59)
      • ザクⅡ改ならまだわかるが、ジムコママシは何考えたらそうなるか理解できん。 - 名無しさん (2018-12-25 18:26:01)
      • 今より強化したら、バズを選ぶ理由が無くなるな。きっとクソつまらないゲームになる。理由はテクニックが要らなくなる。マシンガンはよろけを無くすべきだな。 - 名無しさん (2018-12-27 00:09:09)
        • それに関しては「マシやビームのよろけを取りやすくする代わりに、全体的に射程を落としてASLを取っ払う」とかで対処できないかな? - 名無しさん (2018-12-31 20:04:35)
    • カスマでマシ禁止部屋建てればいいだけのこと。他は同条件なんだからマシいるならいるで、それに合わせた立ち回りにすればいいだけだよ。マシの負担を背負って戦う練習だと割り切ってやるしかないね - 名無しさん (2018-12-27 05:53:21)
  • ベーシック66無人都市の理想編成について。強襲、汎用等のタイプだけでなく機体自体も考慮したい - 名無しさん (2018-12-22 20:03:52)
    • コストは400で頼む - 木主 (2018-12-22 20:06:06)
    • 個人的には編成は強襲1、汎用4、支援1が理想。内訳はプロガン1、バズガン3ゲルビー1、ガンキャ1かな。支援がやっぱり強いから強襲は1枚欲しいけど、イフ改の不安定さが無人都市だと他マップよりも目立つので、安定のプロガンって感じです。後はかなりテンプレですけど、撃ち合いになった時とアンチ強襲の為にゲルビーが1枚って感じです。 - 木主 (2018-12-22 20:10:44)
    • 400はもうB側がガンキャが登って下をガンダム+ゲルググ、R2が塞いだから強襲は苦しい所の騒ぎじゃなくなるから、基本は一番強い動きができる可能性のある支援2汎用4で良いとは思う。武装はガンダムはどっちでもR2なら簡ミサ、ゲルググならBRで良いんじゃないかな?とにかく高台支援機が射線火力共に強すぎるから下手にバズで固めるとハチの巣にされるし。 - 名無しさん (2018-12-25 13:24:10)
    • 強襲1汎用2支援3が個人的な理想、内訳は強襲がバズプロガンorピクシーor対艦ヅダ、汎用がバズガン・ロケEZ8・対空ザク後期・ミサ高ザクのいずれか、支援はザクキャかジムキャもしくはバラッジを1枚、ガンキャを1枚、ビームザクスナかスナ2ライフル。という構成かな基本は射撃戦重視 - 名無しさん (2018-12-25 23:50:54)
  • ハロマークはいいんだけどグレーでなくても緑でいいような - 名無しさん (2018-12-22 16:04:06)
  • 最近になってバズn下のnと下の間にタックル入れられてカウンター取られるようになったんだけど仕様変わった? - 名無しさん (2018-12-22 13:46:21)
  • 削除.
  • 現状450コスト帯で強襲は何を使うべきか - 名無しさん (2018-12-22 10:57:26)
    • 450でレートで全員同じ腕で考えるならイフ改かプロガン。 - 名無しさん (2018-12-22 12:39:04)
  • ガチャでなに出るかもわからないDPで買うにも階級上げなきゃ買えない なのにこの機体はこの武装カスタムじゃなきゃ地雷扱い ここ見てスゲー敷居が高くて人を選ぶゲームって印象なんだけど結局みんな地雷一人いてもゲームだしってプレイしてくれるんだよな? - 名無しさん (2018-12-19 21:56:23)
    • 基本的に神経質なことを言ってる層はB↑からです。大半はA帯の人たちだと思います。ですがAになるまでにランクマ・レートで使う機体を手に入れられると思いますし、カスマ等もあります。過激な物言いをしてるのは極々一部ですが、それでも1人の負担でチームが負けてしまうゲームなので合わせられる点は合わせるのもマナーかと思いますよ。 - 名無しさん (2018-12-19 22:28:27)
      • ワイとホモSEXしない?なんかすこなんだ - 名無しさん (2018-12-25 15:43:24)
    • すごいわかるわあ・・・まあ現状DP機体使うしかないね、強襲350以上は必須機体がDPにないので無理かな - 名無しさん (2018-12-19 22:28:46)
    • 腕に差があるのも、機体保有数に差があるのも仕方のないこと、そこは全く文句を言われる筋合いはない。ただ機体の特性も理解せず適当にプレイして、チームとして割り振られる役割も理解せず、不利になれば試合放棄しだす人とは絶対一緒にやりたくない。 ようは人格的に地雷かどうか、マナーさえ守って一生懸命やってくれればどんなに下手な人とでも一緒に出撃するよ - 名無しさん (2018-12-19 23:15:28)
      • でもコストに見合った機体が無ければその時間のレーティングとかには参加資格すらないってことでは? - 名無しさん (2018-12-20 00:03:02)
        • それはまあ、仕様上低コスト出すメリットがほぼないし、低レートではそんなにガチガチではないみたいだけど部屋崩壊して時間取られるのが嫌ならコスト見て参加できる時に参加してもらうしかない。一応クイックやカスマもあるからレーティングに参加できない時はそっちでDP稼ぎつつ階級上げていくっていうゲームデザインみたいだし。このシステム自体が嫌で改善して欲しいならユーザーじゃなく運営に訴えないと意味ないよ。 - 名無しさん (2018-12-20 00:34:48)
        • D 無制限ザク改lv1でも許される  C 適正コスト-50程度なら何でもOK  B 支援強襲重ね編成と一部の弱機体は嫌がられる A ほぼ全員が高階級でDP機体を揃えてる前提なのでDP以上の強機体推奨 な印象 - 名無しさん (2018-12-20 00:37:40)
          • 最初の人も神経質なのはb以上って言ってるしレーティングよりランクに見合った機体と装備を要求されるんだな 味方が毎回強かったら機体ないままランク上がりそうだけどランク下げるには負けるしかないんだよな うーん - 名無しさん (2018-12-20 00:46:17)
            • 機体ないまま高レートになった場合でもそうじゃなくても無理に高いコストに行くんじゃなくて自分が持っている機体にあったコスト帯のレーティングで遊べばいいだけだよー。その時たまたまレートにそれがなければクイックとかカスタムマッチを利用すればいいしね。 - 名無しさん (2018-12-22 12:41:56)
    • そもそもそれはガチ戦前提のレーティングマッチでの話であって、クイックマッチやカスタムマッチなら何か言ってくる奴の方が基本的におかしいっていうのが共通認識だと思うよ。 - 名無しさん (2018-12-20 07:25:32)
    • レート今まで300戦やって文句言ってる人を実際に見たのは2、3回だし大丈夫ですよ。楽しもう! - 名無しさん (2018-12-21 04:00:50)
      • 個人的にだけど2~3回は多いと思う - 名無しさん (2018-12-21 04:08:27)
        • 100回に1回あるかないかで多いか?個人の主観の部分だからなんともいえないけど、自分は少ないと思うけどね - 名無しさん (2018-12-21 15:19:18)
    • 知っていてプレイしていると思うよ。ただみんなが好きなガンダムを冠するゲームなのにレーティング仕様とか腹立たしい部分があって何とかしてほしい圧が、今の不満の形になっているんだと思う。いろんな意見があって当然だけど、もう運営になにも期待していない人や、仕方がないで済ましている人の方が多いんじゃないかなって思う。 不満を抱えてるけど、このタイプのガンダムのゲームはこれしかないから仕方なくプレイしている。こんなの自分だけかな?今運営や開発に携わっている人はガンダムに関わったことを誇りに思わないでほしいと思ってます。 - 名無しさん (2018-12-21 12:30:48)
      • 何気に凄く辛辣ですね。でも今の運営は誇りに思って欲しく無いのは同意。 - 名無しさん (2018-12-21 13:24:58)
  • FATBとか射撃特化でしょう。 - 名無しさん (2018-12-19 15:53:01)
    • あ、↓の事です。 - 名無しさん (2018-12-19 15:53:40)
  • 強襲機=格闘になってるけど射撃特化した強襲機いてもいいのに - 名無しさん (2018-12-19 11:35:42)
    • ジムLAはグレの強化も相まって射撃特化型と言っても過言ではない - 名無しさん (2018-12-19 11:58:49)
    • 俺の立場は・・・?(ヅダ) - 名無しさん (2018-12-19 15:07:15)
  • バラッジにFF下格闘され捨てゲーされたんだけど拠点で脚直すのってあかんことなんか? - 名無しさん (2018-12-19 08:20:34)
    • なんであれFFはダメだが、修理は本当に場合による。この前も味方ゲルググが治している間に不利の他味方全滅なんて事態もあった。最低限歩けたら戦闘に加わる方がいい時が多いと思う - 名無しさん (2018-12-19 08:42:33)
    • 拠点での修理は残り時間が少なく相手を全滅させた後などに拠点まで退いた時ぐらいしか基本的にしてはいけない。脚を直す程度なら歩兵のリペアツールで事足りる - 名無しさん (2018-12-19 09:54:16)
    • フル回復させようとしてないか?あるいはツールOHまでとか。普通はパリってても転倒しないように足3メモリ回復ぐらいが限度。リスポの方が早いしね。逆の立場で支援が最低限以上にバリバリ回復やってたらイラッとするだろう?どうぞどうぞ回復してください、ってのは余裕すぎる戦いでしょ? - 名無しさん (2018-12-20 20:56:38)
  • 復讐FFってどうなんでしょう?いや、先に誤射したの俺だけどさ…何回もした訳じゃないのに速攻一直線復讐FFって… - 名無しさん (2018-12-18 20:43:46)
    • 複数の板に同じ内容を書き込むのはマナー違反だぞ。 - 名無しさん (2018-12-18 21:01:42)
    • 故意のFFがマナー違反な以上、発端が誤射にせよワザとにせよ、復讐している時点であり得ないかと。放置して戦うべきです。 - グフ乗り (2018-12-19 11:29:32)
      • いつまでもやめないような人なら、彼のいる位置が前線になる様に下げられればベストですが、他の味方が同じように集まってくれないなら、やっぱり放置して彼を戦闘に巻き込むべきかと。 - グフ乗り (2018-12-19 11:30:35)
    • びっくりするよねえ、そういうの謝りメッセージだして好きにさせといて後でブロック、これしかない - 名無しさん (2018-12-19 22:31:43)
  • 機動力と近接戦闘力を犠牲に射程と火力を得た支援機、防御を犠牲に近接戦闘力を得た強襲機(一部除く)、全て持ってる汎用機。個人的にこんな感じの位置付けなんですがどうでしょ。汎用の機動、攻撃、防御を少しずつ下げて器用貧乏な性能にするとバランス良くなるんじゃないかなあ - 名無しさん (2018-12-17 23:51:44)
    • 支援機はカスパも組みやすく固くて高火力、機動力は並み  汎用は期待によっては全部持っている感じで強襲は火力持てば騒がれ弱点ばかりある不遇カテゴリーて感じやねの印象やね - 名無しさん (2018-12-18 02:14:49)
  • タンク系の性能を何とかしてほしい。現状ただの的になっているし、使う方も遠距離狙撃だけでタゲ取りもしないから味方の負担が大きい。長CTの擬似支援砲撃とか戦局に絡みやすいものが良い。 - 名無しさん (2018-12-17 16:50:48)
    • 例えばガンキャノンのように550m(だっけ?)コンボがあればまだ良いのにね。嫌がらせできる最大射程は長いけど、DPSだせるのは400からなのかな - 名無しさん (2018-12-17 17:05:44)
  • 皆さんバラッジの印象どうですか同じいたら安心?不安?極論はウデ次第なんだけど第一印象としてはどうなんだろう? - 名無しさん (2018-12-17 01:28:07)
    • 汎バズ ジムコマですが、当てやすいけど硬いな~って印象です。砂漠で同じチームならいいんじゃないですか? - 名無しさん (2018-12-17 15:53:47)
  • 個人的に汎用4、支援2、強襲1が一番勝率高い気がするんだけど、皆さんはどうですか? - 名無しさん (2018-12-12 18:41:15)
    • そりゃ1人スパイがいればな - 名無しさん (2018-12-12 22:27:27)
    • 相手より1枚多いからでは? - 名無しさん (2018-12-12 22:31:48)
    • 木主です。すいません間違えました。汎用3でした。 - 名無しさん (2018-12-12 23:19:10)
      • 350以上で支援2とかだと強襲の餌が多すぎるんでは?チームの攻める能力も低いから後手に回りやすい。砂漠先にEとられるとか - 名無しさん (2018-12-13 00:36:33)
      • 上の方も言ってますが。コスト帯、MAPでも変わるし、それに機体と武装。一概にコレだとは言いずらいですね。 - 名無しさん (2018-12-16 12:05:20)
    • 全支援が一番勝率高いよ、機体スピード抑えられてるから一方的に蹂躙して後は拠点付近こもれば勝ち、面白いかって言われたらやられるほうはクソゲーとしか思わないけど - 名無しさん (2018-12-17 13:40:51)
      • マジでクソゲーすぎでしょ - 名無しさん (2018-12-17 17:06:50)
      • 全支援は対処法わかって徹底すれば勝てるんだけど、つまらない上に一人でも対処法わかってない人がいると負け確だからなぁ。素で勝てるのは強襲二機編成だけど、全支援以上に見ない編成だし… - 名無しさん (2018-12-17 21:20:53)
        • 全支援のえぐいとこはほとんどのテンプレ編成を蹂躙できるとこだよね、耐支援編成はテンプレに弱いからなかなかやれない(野良だと特に) - 名無しさん (2018-12-18 09:49:17)
          • 勝率高いってのは何回もやられてれば対策できるけど不意打ち的にやられるとどうしようもないってとこだろうな。言葉悪いけど糞しょーもない戦法だわ - 名無しさん (2018-12-18 18:33:42)
            • 逆だろ今が編成の幅がなくてつまらない。偏らせた程度で不意打ちになるほど普段の編成が決まりきってしまってるからな - 名無しさん (2018-12-18 20:51:02)
  • 砂漠がクソマップとよく言われてますが、逆転しづらいからでしょうか。皆さんのここが嫌、こうしてほしい、を聞きたいです。個人的には、Eから砲撃出来る範囲が広すぎるため、撃たれずに回り込める、かつ狭く格闘戦になりやすい前作砂漠の谷通路があればいいのでは、と思います。 - グフ乗り (2018-12-10 11:32:50)
    • 大きな理由としてはEの重要度が高すぎる、といった感じかな。もちろん戦況の変化や編成によってもステージ毎の各中継重要度は変わってくるわけだけど、砂漠Eは開幕から最終盤までほぼその重要度が変わらない。一つずつ利点を上げると ①上を取れる このゲームをやっている人なら自然と分かってくるが、上を取った方が基本的に有利。下半身を隠したまま攻撃が出来るし爆風が利用できる。逃げたい時も少し下がるだけで相手の攻撃が届かなくなる。最後の大逃げにも有効 ②戦場を見渡せる 高台を一周するだけでどこにどれくらいの敵がいるのかすぐにわかる。三すくみ上有利な相手に率先して攻撃しに行けるし、味方の有利不利を判断しやすい。回り込もうとする相手もすぐに視認できる ③アクセスが近い ②にも少し被るが、中継がど真ん中にあるため戦場を大回りする必要がない。ステージのどこへでも真っすぐ向かうことが出来るため、移動時間のアドバンテージが大きい。 と、大きく分けてこの三つでしょうかね。修正前港湾のC並に中継重要度が偏っているのが『運営何も学んでねーな』という失望も相まって文句を言う方が多いのではないかと。きちんと作戦を練っておけば逆転不可能というレベルでは全くないと思いますが、意思疎通が難しく、能力に差のある野良戦では結局開幕Eを取った方が大幅に有利という感じになってしまっていますし、とにかく高台へ中継を置くのはやめた方がいいと思いますね。登ることに対して均等にリスクを負わせなければ問題は解決しないと考えています。 - 名無しさん (2018-12-10 19:09:19)
    • やはりE中継が有利すぎて、取られたらそのままずるずると劣勢のゲーム続けないといけないところかなと。そりゃEとっても前に出てきてくれるやつならなんとかなるけど、しっかり籠られるともうつらい。やはりE中継をなくすのが一番。それが無理だというならもっとEの高台を低くしてほしい。 - 名無しさん (2018-12-11 17:26:38)
      • コスト200あたりだとE取られても出撃早いのでそのままEで乱戦継続にできるのですが、高コストで出撃タイミングがずれだすともう目も当てられないですよね。E拠点を取っ払うって乱暴なように見えて、登って確保するメリットはそのままに、確保し続ける難しさが加わっていいのかもしれないですね。 - 名無しさん (2018-12-12 11:45:46)
    • このゲームの半数以上はバズ汎用乗りだからですよ。色々な評価は汎用乗り視点の色眼鏡でされていると思っていいです - 名無しさん (2018-12-16 16:59:29)
    • 砂漠はE取られた場合の反撃はEへの支援砲撃からの組み立てがメインになるし、一発目のE支援砲撃は誰かヒットするので一人目死んだら歩兵リス即支援をできるように中継を一つ抑える派(最初の一人10秒のロスでいくらでも立て直せるが中継ないままE取られると一気に苦しくなる)なのだが、たまにわざわざこっち来て延々FFする奴がいる。何がしたいのかそれこそわからない。 - 名無しさん (2018-12-17 17:28:24)
      • 結果として取れなかった時、一人戦線にいなかったことへの八つ当たりかと。まあ、開幕行く意味は無いと思ってますが。E取り失敗してのリスポンで取りに行けばいいし。 - 名無しさん (2018-12-17 18:54:47)
      • 最初から前線の枚数を不利にされると、Eをとれる確率がガクンと落ちるからね。しかも開幕で2人以上右ダッシュしようものなら、最初からEを捨てたも同然。やはり最初は全員でEを取りに向かい、失敗した場合に、直近にリスポーンした人が中継拠点を取りに行くのが良いと思う。 - 名無しさん (2018-12-23 13:02:24)
  • イフ改2 ガンキャ1 水夫1 バズ汎2がランクマで一番勝てる気がする - 名無しさん (2018-12-08 14:00:06)
    • ガンキャ居ないと話にならないってのはホントつまらない - 名無しさん (2018-12-09 03:59:37)
      • マニューバ剝がせる支援じゃないと350以上きついしね - 名無しさん (2018-12-09 12:45:30)
      • 砂漠だとどうだろう、Eの全方向崖登りを全てカバーは難しいしそうなると脆いガンキャはワンミスで一瞬で溶けるんだよな。主にプロガンで参加しているんだが墜落と比べて結構楽に感じる - 名無しさん (2018-12-09 13:53:56)
    • いろいろあったけど前後半ともイフ改1、水夫1、ガンキャ1、ジムコマ2、環八1の編成になった場合は全部勝てた。汎用だと水夫の強襲殺しとジムコマのハイバズ回転力セットはやはり強い・・・ガンキャは必須 - 名無しさん (2018-12-10 11:24:05)
  • ダウンした相手が無敵状態に入ったら無視して次に行くべきか、留まって追撃を与えるべきか?自分は留まって追撃派なんだが皆さんの意見はいかがだろうか? - 名無しさん (2018-12-06 14:42:09)
    • 状況による。周りに他の敵が要るなら、意識に残しつつ他の敵を狙うし、味方でボコってる状態で、エースが居たり属性有利な見方が居たりする場合は「よろしく!」を打ってさっさと次に行く。 - 名無しさん (2018-12-06 15:43:35)
    • 留まって追撃する状況は、すっ転ばしたのが支援や強襲で、自分が止めておかないとまずい時だけかな。 - 名無しさん (2018-12-06 15:44:44)
      • 理想の動きはこれかな…プロガンすっころばした後とどめ刺さない汎用多くてな… - 名無しさん (2018-12-06 16:59:37)
        • 前作から言われてるけど、むやみに支援の近くで強襲ダウン奪わない事、大事だよね。緊急回避持ってない奴がほとんどなんだから、汎用・支援VS強襲なら、比較的そのままハメ殺せるはずだし。 - 名無しさん (2018-12-06 18:41:04)
          • あるなぁ...起き上がってきた強襲が無敵状態で突っ込んできて切り刻まれる汎用 - 名無しさん (2018-12-07 12:33:30)
            • 汎用じゃねぇ...支援w - 名無しさん (2018-12-07 12:33:58)
    • PS同等と仮定して相手無敵からのワンコン喰らう可能性があるわけだし、戦術上止めるべき相手じゃないならさっさと違うとこいくべき - 名無しさん (2018-12-06 15:54:05)
      • 戦術上止めるべき相手の判断が人それぞれだからなぁ - 名無しさん (2018-12-07 15:26:12)
        • その判断はプレイヤーがすれば良いよ。ここでは止まるべきかしないべきかって話で、戦術上止めるべき相手でもその場に止まらないで他にいくって意見もあるわけだから - 名無しさん (2018-12-09 14:34:44)
    • 支援が襲われてた場合は留まる、それ以外であれば他行く…でもいいのかもな、支援機は停止撃ち等でテンポ遅れるから自衛難しかろう - 名無しさん (2018-12-10 11:11:57)
    • 前まで離れて人任せにしてたけどダウンしてる相手の後ろに回ればこっちからは相手の旋回姿見えるし追いかけれるから無敵切れるまで結構引き延ばせるのわかったからとどめ派になりました - 名無しさん (2018-12-22 01:00:28)
最終更新:2019年06月03日 21:26