ブルーディスティニー2号機

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機体概要

  • ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した、陸戦型ガンダムをベースに強化改修した特殊実験機。
  • EXAMの発動で一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。
  • また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。
  • EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部に複数の内蔵式武器を装備。主に近接戦闘で真価を発揮できるよう様々な機動性と運動性向上の機構追加が図られ、格闘戦向けにチューニングされている。
  • ジオン公国軍に奪われた2号機は3号機同様宇宙戦闘に対応しているが、特殊リミッターは非搭載なため、EXAMは短時間ながら効果の高いもののままとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 14000 15500 17000 19500
耐実弾補正(+3) 12 14 16 18
耐ビーム補正(+3) 12 14 16 18
耐格闘補正(+3) 18 20 22 24
射撃補正(+25) 10 12 14 16
格闘補正(+30) 30 33 43 46
スピード(+10) 135
高速移動(+10) 210 215 220
スラスター(消費-50%) 50 55
旋回(地上)[度/秒](+40) 60
旋回(宇宙)[度/秒](+40) 69(盾装備時:66.9)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
240 285 340 385
必要階級 二等兵01
必要DP 14100 15400 20100 21900
  • ()内の数値はEXAM発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 18 20
中距離 11 12 15 17
遠距離 4 5 8 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
2800
LV3 1320 1814 410m
(510m)
3300
LV4 1380 1896 415m
(515m)
4300
LV5 1440 1978 420m
(520m)
5300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 180 41 723 3800
LV3 189 42 759 4800
LV4 197 43 791 5300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型]x2 LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2500 5300
LV3 2650 5800
LV4 2800 6300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

胸部マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 56 30 400発/分 12秒 0.7秒 200m 373 移動射撃可
ブースト射撃可
二発同時発射
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 58 387
LV3 61 407
LV4 64 426

腹部マイクロミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 6 333発/分 18秒(540fps) 0.76秒(23fps) 200m 2220 射撃射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 425 2359
LV3 450 2498
LV4 475 2636

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV2 LV2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「EXAM」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +30
・各耐性 +3
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +40
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は、 60秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
追撃格闘補助プログラム LV1 LV2~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 490 580 670 750 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
フレーム補強 Lv1 990 1170 1340 1500 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 1320 1560 1790 2000 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1960 2240 2510 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 3300 3920 4480 5020 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
耐格闘装甲補強 Lv4 4950 5880 6720 7530 耐格闘補正が5増加

備考

「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」


機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より参戦。ブルーディスティニー1号機のデータを基に、最初から陸戦型ガンダムベースで開発された機体。
  • 基本的な性能自体は1号機から変更されていないが、元から陸戦型ガンダムで作ってるので頭もガンダムタイプ。
  • バックパックやスラスターが宇宙進出のために改修されており、陸戦型ベースながら宇宙での運用が可能。
  • 原作ではジオン軍特殊部隊によって強奪され、ジオンの騎士ことニムバス・シュターゼンの乗機となっており、その際ニムバスのパーソナルカラーとして両肩が赤く塗られている。
  • 「EXAMシステム」も搭載済みで、リミッターは付けられておらず親和性の無いパイロットには相当な過負荷が発生する。
  • その後ユウ・カジマの乗るブルーディスティニー3号機と宇宙で最終決戦になり、互いに頭部を破壊する形となり相討ちとなって破壊された。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。成長率が高い。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高い。
  • 任意発動スキルである能力UP「EXAM」を有し、タッチパッド入力でいつでも発動可能。発動中はステータスが一回り以上強化され、別物のような強さを発揮する。ただし効果時間終了と同時に、頭部・脚部HPが0になる。1出撃中1回のみ発動可能で、再発動にはリスポーンを必要とする。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装は、コスト300汎用機「陸戦型ガンダム」と共用のヒート率式集束可能ひるみビームライフル、コスト350強襲機「ブルーディスティニー1号機」と共用の残弾式実弾マシンガンから選択。
    • ビームライフルは性能こそスタンダードだが、コスト100下の武装なので威力低め。マシンガンはコスト100汎用機が装備するものと性能が大差ないため、性能低め。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、よろけ値高めの胸部マシンガン、高DPS・よろけ値で高速移動射撃可能な連装ミサイル。
  • 即撃ち即よろけ手数こそないものの、ストッピングパワーは高めの部類。射撃瞬間火力はそこそこあるが、持続力に欠ける。
  • 格闘主兵装は専用サーベル2刀流。威力高め。連撃補正は標準。2連撃までしかできず、連撃・下格闘単発威力共に低め。横格闘補正がN格闘と同等で、横格闘始動しやすい。
  • 機体Lv2から追撃格闘補助プログラムが追加され、ダウン追撃時格闘火力がアップする。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は高め。スラスター容量・地上旋回性能は低め。宇宙旋回性能は並。
    • スキルなどによって機体Lv3から高速移動速度とスラスター容量が成長する。スラスター容量はそれでも低めだが、機体Lv4(コスト550)でスピードと高速移動速度は並と評価できる。
  • ㏋は体格比込みで低めLサイズシールド有。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は1回り近く低く、コスト350程度。
  • パワーアクセラレータLv2を有し、鍔迫り合い後などの硬直を高速移動でキャンセルできる。とはいえ即よろけ兵装は無く、格闘も1種と使い勝手は悪い。
  • マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。マニューバーアーマーはLv2で、少しだけ蓄積よろけに強い。
  • シールド破損姿勢制御があるため、シールド破壊をあまり気にしなくてよい。

特長

  • 能力UP「EXAM」発動中はコスト550強襲に匹敵するステータスを手に入れることができる。特に効果中の高速移動能力は圧倒的。
  • 高速移動しつつ蓄積よろけを狙える強襲手段が比較的に豊富。

総論

  • 高い強襲性能と能力UP「EXAM」による時限性の爆発力を持つ近距離向け強襲機。
  • 即よろけ手数こそビームライフル集束しかないものの、高速移動しつつ蓄積よろけを狙える手段が二つあり、強襲機としてはストッピングパワー・強襲性能が高い。マニューバーアーマーで蓄積よろけを押し付けつつ、確実に格闘に繋げやすくなっている。
  • 能力UP「EXAM」発動中は圧倒的な機動力と攻撃補正を得ることができ、一定時間限定ではあるがコスト違いな性能を発揮することが可能。前述の射撃性能もあり、効果中はマップを縦横無尽に暴れられる性能がある。
  • ステータスが全体的に能力UP「EXAM」発動を前提としたものであり、能力UP「EXAM」無しではコスト帯強襲機としても底辺の性能。特にスラスター容量が絶望的で、凡そ格闘性能は汎用機以下と言える。
  • 機体LvUP、EXAMに依らず耐久性能は如何ともしがたく、打たれ弱い。少しの油断が命取りになるピーキーな仕様。だが近接格闘型なことから大胆な行動を求められる、扱いの難しさがある。
  • 機動力で低耐久をカバーするため、資源衛星や廃墟都市などは得意。彼我の距離が開きやすく、格闘戦を仕掛けにくい暗礁宙域や港湾基地は苦手。
  • 能力UP「EXAM」の独特な計画・運用能力を問われる、上級者向き機体。

主兵装詳細

陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル

  • ヒート率式ビームライフル系ビーム兵器。
  • 非集束時
    • ひるみ射撃。威力低め。射程並。ヒート率が低めで、3発まで連射できる。
    • 追撃・弾幕向き。機体が格闘向けな関係上、集束射撃によるよろけが優先されるが、味方との連携で格闘が出せない時に有効。
    • ダウン追撃時に非集束射撃→下は、連撃補正の都合でN>下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • 集束時
    • よろけ射撃。威力低め。射程・集束時間は並。
    • 始動向き。

100mmマシンガン[改良型]

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。
  • DPS・よろけ値低め。射程並。
  • 蓄積よろけには40発中15発(約3.8秒)必要。
  • 弾幕用。とはいえ、性能的には嫌がらせが精一杯であり、戦果に繋げるのが難しい。ハイリスクローリターン。

ビーム・サーベル[先行型]x2

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはヒート・ソードx2と同じ。
  • ビーム・サーベルなのでヒート・ソードより判定が少し長い模様。そのため下格闘もヒートソードより判定が広く、真横や少し後方にも届く。
  • 横格闘も1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)点は同様。
  • N格闘が振り下ろしなので範囲が狭いのと、横格闘の補正の高さがあるので初動横も有用。振りは遅めなので覚えておくこと。

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 一般的な頭部マシンガンで、DPS・よろけ値共に低め。
  • 補助用。胸部マシンガンx2の方が諸々優秀だが、弾持ちが悪いためにその代替となる。

胸部マシンガンx2

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。高速移動射撃可能。胸部から発射される。
  • 2発同時発射なので装弾数は実質半分。DPSは表記の2倍。
  • DPS高め。よろけ値も高く、30発中25発(約1.9秒)で蓄積よろけを狙える。
  • 連射性能に反して装弾数が少なく、リロードも長め。蓄積よろけも命中率80%以上を求められるなど、期待値は低め。
  • 始動・弾幕向き。頭部バルカン[後期型]より多くの面で使い勝手が良いが、回転率の悪さから歩兵処理など雑務にはもったいない。

腹部マイクロミサイル

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。胸部から発射される。
  • ひるみ射撃。DPS・よろけ値高め。蓄積よろけには6発中3発HIT(約0.5秒)で狙える。
  • 射程こそ短いものの、蓄積よろけによる始動から射撃追撃まで使い道が広い。ただしリロード時間が長く、回転率が悪い。

コマンドシールド

  • 強襲としては貴重な細身のLサイズ盾。
  • 細身だがその分縦に長いので本体部分を守りやすい形をしている。
  • 二刀流サーベル装備時も左腕側に付属してるので守ってくれやすい。
  • 機体調整によりシールド破損姿勢制御が付与されたため、破壊されてもよろけることがなくなった。

スキル

能力UP「EXAM」 Lv1

  • 頭部が大破していると発動できない。
  • タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。
  • 効果中、射撃補正+25 、格闘補正+30 、各種耐性+3、スピード+10? 、スラスター消費-50% 、旋回性能+39、さらに 緊急回避制御 Lv2 が付与される。
  • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
  • 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
    • 宇宙では頭部と背部が破損するが、これらの部位はHPが低いため、比較的早く修復できる。そのため、宇宙では効果終了からあまり時間を置かずに前線へ復帰することが可能。
  • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
  • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • EXAM機ということもあるが射撃性能がブルーディスティニー1号機、格闘性能はイフリート改と両機の合いの子のような特徴を持つ。
  • 2機にはない重要武装としてブースト射撃可能な腹部マイクロミサイルの運用が肝となる。ブースト中はマニューバーアーマーが発動するので、よろけをある程度無効化しつつ逆によろけさせることが可能。
  • 耐久面は他の強襲EXAM機よりも高く、素の状態でも緊急回避Lv1を持っているのでEXAM発動前でも立ち回りやすい。ただ、スラスター消費割合はEXAM後も引き継がれるため、緊急回避するくらいならEXAM起動無敵を行ってもいいだろう。
  • 地上適正がないのもあってスラスターが思いのほか保てないので、スラスター関係のカスタムパーツはつけておくと良い。
  • 耐久性が良くなっている分、瞬間火力は高いとは言いづらい。射撃で牽制しつつEXAMの爆発力を活かすとよい。
  • 耐爆機構を持ってないので、敵機を落とした後の爆発による大よろけには注意。
  • 本機は宇宙適正&高性能AMBACと宇宙であっても活躍出来るスキルが揃っている。ただ宇宙だと格闘を叩き込みにくいのが難点。
  • 序盤の牽制戦ではチャージBRを主軸として味方と一緒に弾幕を張る。この時はよろけさせるのが主目的であり、ダメージはあまり期待してはいけない。また優先目標としては支援機>強襲機>汎用機となる。
  • EXAMはスラスター消費までは回復してくれないため、EXAM発動前にスラスターゲージを消費するのはできるだけ避けたい。EXAM発動もスラスターが回復するのを待ってから行うのが理想的。EXAM中はその豊富なスラスター量とマニューバーアーマーを活かし、常にブースト移動することを心がけよう。
  • 戦闘が乱戦に移行するなどして、比較的支援機が孤立または接近しているならば仕留めるチャンス。比較的安全なところでEXAMを発動し、腹部マイクロミサイルを構えながらブーストで一気に距離を詰めて格闘を仕掛けたい。機体調整によりマニューバーアーマーLV2とシールド破損姿勢制御が付与されたため、格闘と強よろけ以外で止められることがほとんどなくなったのも追い風になっている。
  • 高台の敵もジャンプ中の迎撃は腹部マイクロミサイルである程度抑えることができる。
  • EXAM発動後は2~3機を始末できれば合格点。その後は多少ゴリ押ししてでもダメージを稼ぎ、EXAM発動切れ頃に撃破されるのが理想的だと言える。また撃破される場合も敵中継点や拠点近くまで移動して占領・爆破を狙うのもいいだろう。
  • EXAM発動後は悠長にBRをチャージするより斬りに行ったほうが速いので、BRの存在は忘れてしまっても良いだろう。

機体攻略法

  • HPがやや低めの為、バズから格闘数発入れると脚部が逝く。EXAMを使用される前に落とせるのが理想的だが、素でも緊急回避があるので油断しないこと。
  • 耐久面を良くした分、火力面が少し抑えられている。一発即死圏内まで持っていかれるケースはイフリート改よりは少ない。それでも支援機なら即死圏内だが。
  • ブースト射撃可能なよろけを誘発しやすい武器を持っているので、ブーストふかしてる本機を見かけたら警戒すること。迎撃では置き格闘や強よろけなどが有効。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ミサイル
    • N>下⇒タックル→(N/下)
      • スラスターがオーバーヒートする点に注意
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→胸部マシ
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒N>下
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ミサイル×6→(N/下)
      • シビアだが繋がる最大火力コンボ。4発以上からノンチャBRを超える
    • フルチャ→胸部マシ
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • スラ盛りの噴射盛りがオススメ。非EXAMで戦わないといけない状況でもギリギリスラが持つようになる。ちなみに格補盛りだったらBD3みたいな運用になってしまいがち - 名無しさん (2024-04-19 12:33:25)
  • カスパはスラ盛りか格闘補正盛り、どれがオススメですかね? - 名無しさん (2024-02-03 13:46:05)
    • 格プロ盛らなくてもエグザムちゃんと使えば耐久盛り支援でもワンコンできるからスラ盛ったほうがいい スペースドフレームで耐久もちょい盛りとかおすすめ - 名無しさん (2024-03-04 05:48:40)
    • こいつの強みはエグザム時の暴れ能力なのでスラ盛り一択だと思っていい。随伴汎用蹴散らしながら支援機ワンコンして更に乱戦に紛れて戦場をかき乱すってやってるとスラ盛ってても足りないレベル。 - 名無しさん (2024-04-19 01:04:12)
    • 限られた時間で動き回りたいので冷却5を乗っけてる。これは格闘が1つしかないのでスラで凌ぐ時間も考慮した上です - 名無しさん (2024-04-19 12:10:35)
  • 今回の結果、想定範囲内になってるけど、システム機でこの損失数でこの与ダメは壊れてない? - 名無しさん (2024-01-25 15:57:58)
  • プレイヤーの近接格闘技能チェッカー。生格を当てる技術が試される良い機体 - 名無しさん (2024-01-20 20:19:04)
  • 主兵装の陸BRがクソ過ぎる。共通武器という概念消えて欲しいと切実に思うわ。収束四秒は長いって。 - 名無しさん (2024-01-15 18:44:35)
    • 共通ならDⅡペイルのスキルみたいに武装の性能弄って欲しいわ - 名無しさん (2024-01-19 22:16:39)
  • パワアクついたからマルランと合わせて強襲キラーにもなれるし普通に強いと思う。ただ限界値は高いけどそれ相応に繊細な操作と大胆さがいるから扱いづらいのは間違いない - 名無しさん (2024-01-12 06:03:30)
  • lv1は普通に良い lv4は最低でもスロ拡張まで強化して高級カスパガン積みすればまぁまぁ ただエグザム中の1分は強いけど高コストになるにつれて恩恵が感じにくいしそもそも1分が短いとか武装の回転率悪いとかの問題は全く解消されてないから趣味の域を出ないなというのが正直な感想 - 名無しさん (2024-01-10 01:46:13)
  • 気づいた。これぶっ壊れだわ。多分そのうち話題になる - 名無しさん (2024-01-08 00:10:26)
    • Lvいくつの機体の話? - 名無しさん (2024-01-08 12:43:50)
      • Lv2 - 名無しさん (2024-01-18 14:24:32)
        • 途中送信しちゃったごめん。Lv2とLv4。Lv4は課金パーツ前提だけどね - 名無しさん (2024-01-18 14:25:58)
  • 空プロください。胸ミサのリロードか蓄積あげてください。まだまだ普通です。普通じゃ汎用機潜り抜けて支援機狩れないです。お願いします - 名無しさん (2024-01-07 22:44:53)
    • 空プロ欲しいな。ミサイルは工夫次第かな - 名無しさん (2024-01-13 00:58:34)
  • なんならエグザムのステ上昇値戻していいと思うんだけど - 名無しさん (2024-01-06 20:54:48)
  • BRのよろけ値挙げてくれねえかな。ノンチャ+胸マシが実用レベルでよろけとれるなら連戦が相当やりやすくなるのに - 名無しさん (2024-01-05 20:50:22)
  • ミサイルのリロードはいつ戻りますか? - 名無しさん (2024-01-05 09:56:09)
  • この子Lv4なら無課金カスパでもアホみたいな火力になるのな、格闘。…いやちゃっかり教育型コンピュータ積んでるけど - 名無しさん (2024-01-04 02:20:58)
  • 主武装が弱いことだけがほんとに惜しい、ジム2ライフルかハイバズでいいから持てれば最高なんだが - 名無しさん (2024-01-04 02:15:08)
  • 550は火力も耐久も上げれるけど、EXAM切れる前に落ちないこと多いから残り5~10秒内で体力半分以上あるなら脚部直すために下がる癖つけないともったいない死にかたしちゃうのが大変 - 名無しさん (2024-01-03 13:26:15)
  • 胸ミサのリロード戻して...なんなら10秒ぐらいにしてクレメンス - 名無しさん (2023-12-29 09:45:41)
  • Lv2くらいがちょうど良さそうやな - 名無しさん (2023-12-28 20:35:37)
  • 550のレートで2号機を出している人がいるけど、さっきやった墜落でことごとく支援に辿り着けてないようだ。自分が支援やってた時も負けWAVEで味方が全滅してようやく来たって感じだった。敵も味方も全員強襲絶対破壊するマンだったから例外かもしれないけど。 - 名無しさん (2023-12-27 20:50:42)
    • 胸ミサイルはいいんだけどBRが正直…よ、よえぇ…フルチャ必須な上にフルチャまで時間掛かり過ぎィ - 名無しさん (2024-01-07 22:49:50)
  • lv4ならオーバーチューン[起動]と水中カスパをつけて水中でEXAMすらばスラスピがカンストの250に! - 名無しさん (2023-12-27 00:03:30)
  • レベ2だとサベの火力2500で追撃格闘も付くから割とやれそうな気がするな - 名無しさん (2023-12-24 23:37:57)
    • それぞれのコストで使った感想としては、450が1番安定した。ミサイルと追い打ち火力が高いおかげでウーンドウォートも相手しやすかった - 名無しさん (2023-12-25 01:46:14)
    • 結構快適だけどネロトレが似た武装でほぼ上位の性能みたいな感じもするんだよなー、もちろんシステム中の機動力とかマルミサのよろけスピード優秀だから差別化は出来てると思うけど - 名無しさん (2023-12-27 11:02:32)
      • 複数機相手を捌くときに連続してよろけを取るって場面だとネロトレのほうが使い勝手はいいけど、火力はEXAMと追撃格闘あること考えたらこっちに軍配上がるしいい感じに差別化できてると思う - 名無しさん (2023-12-27 16:32:51)
  • サベの切り替え早くなったのとパワアク2のおかげで今まで以上に強気に格闘振れるようになったな - 名無しさん (2023-12-22 07:17:59)
  • Lv4がオバ機動EXAM込みで高速移動240に到達するように。マイクロミサイル突撃→下→(N)下で支援を沈められるほどのパワーもあるから、高レベル機の中でも使えそうなにおい - 名無しさん (2023-12-21 16:15:32)
    • 無理無理。550から支援の自衛能力が跳ね上がるからまるで通用しない - 名無しさん (2023-12-21 23:54:42)
      • そうやって決めつけんなよ、横からだけどスラミサ対処出来る支援なんてそうはいないから普通に狩れたよジェダキャノンも。 - 名無しさん (2023-12-22 01:26:50)
        • 問題は敵が強かった場合、切り抜ける力や敵を抑える力、カンフル剤になる力があるかどうか。中長射撃戦が絶望的な時点で活躍できる条件がかなり限定される。勝ち馬に乗れば強いのはどの機体も一緒。強いと断定するには時間的にも早計すぎる。色々試してみなよ - 名無しさん (2023-12-22 11:07:53)
        • 凸って爆散しまくってるのを見てるから言ってるのよね…… - 名無しさん (2023-12-23 01:07:05)
        • 横からだけど、支援機とタイマンに慣れれば強襲機は滅多に負けないよ。当たり前の話。問題はそこじゃないという話。この言い方で伝わるだろうか、、 - 名無しさん (2023-12-23 15:53:19)
        • そりゃ支援とタイマンになって負ける強襲の方が少ない、それはなんの強みにも参考にもならん - 名無しさん (2023-12-24 15:33:35)
      • 枝主じゃないけど高級カスパガン盛りで何回か乗ったけど戦績かなり良かったぞ エグザム抱え堕ち無しの被撃墜3で与ダメ15万、陽動27%とか クイマだけど全員S−もしくは何人かA+の戦場だったから雑魚狩りもしないで適当にやってこれだから550強襲の中でもかなり良い機体に仕上がってると思う - 名無しさん (2023-12-24 19:20:20)
        • クイックじゃなくレートで数戦やったデータをくれ - 名無しさん (2023-12-24 19:25:14)
          • あの後レートでやったけどベーシック廃墟6vs6全員S−こっち1強襲(俺)3汎用2支援、敵が1強襲4汎用1支援(アドヘイ)で与ダメ132111、陽動22%、被撃墜3 アドヘイ5回落として強襲も2回擬似タイで落とした これでどうよ? - 名無しさん (2023-12-25 10:17:52)
            • 数戦だって、そんな一時的に高い点数取れたみたいなの出されてもそれでならよしとはならんだろ - 名無しさん (2024-01-03 14:01:56)
    • スラスピよりも5号機bstと同じ格闘ゴリラとしてならまだいけると思う。すごいポジティブに見るなら、汎用性はジェシカに劣るけど - 名無しさん (2023-12-23 15:37:51)
      • ミス。ジェシカほどではないけど器用さを持ちつつ、汎用機にも大ダメージを与えられる機体 - 名無しさん (2023-12-23 15:38:45)
    • マイクロミサイルのリロが重いのがキツイ。メインがバズ持てたらワンチャン - 名無しさん (2023-12-23 18:41:30)
  • サベ威力2200もあんのかよ! ぶっ壊れじゃん!! って騒いでたころが懐かしい…… - 名無しさん (2023-10-03 22:58:25)
    • 今だと統合火力BD1レベ2の方が強いという罠、マルミサハメできてた時代がほんとなつい - 名無しさん (2023-11-12 16:43:30)
  • あれ…今の性能じゃレッドラで良くね? - 名無しさん (2023-10-03 22:49:48)
    • ロボット魂で発売が決まったんだしBD兄弟とイフ改は強化されてもいいと思うんだよな - 名無しさん (2023-10-03 22:59:05)
  • EXAMの時間15秒延ばしてくれたほうがまだましだろ - 名無しさん (2023-09-13 00:52:19)
  • メインのBRの収束速度上昇とヒート率弄って、あとは下格の補正上げてくれればEXAMと合わせて400強襲としてはかなり強くなれそうだけどなぁ。胸ミサイルは十分強いんだけど、初動のよろけ武器が収束遅すぎて先手取られやすいのがネック。EXAM無しだとブーストも400としてどうかはわからんけど、MA発動しながら溜めるにはカツカツだし - 名無しさん (2023-06-26 08:51:25)
    • 追記。または下格の倍率ではなくEXAMによる格闘補正値の上昇とか。50とまではいかなくていいんで40強はほしい。あとEXAM発動時限定で3連撃可、とか。当然EXAM無しの状態のことを考えると下格の補正上げの方がいいが - 名無しさん (2023-06-26 09:07:57)
  • そろそろ強化あっても良くない? - 名無しさん (2023-06-03 11:46:40)
    • 強連撃と下格倍率upが欲しいです - 名無しさん (2023-06-03 14:51:16)
  • 150コスが持てる武器とは言え、ロケバズがマジで欲しい。こっそり持たせて… - 名無しさん (2023-04-26 02:24:36)
    • ジオン側に奪取された設定活かして、100コス強襲パイセン使っている初期バズでワンチャン。 - 名無しさん (2023-05-13 01:06:01)
  • 新カスパのオバチュスラと相性いいのでは?と考えてlv4に積んだがEXAMの時は凄いけどそれだけかな…自分の腕では使いきれなかったよ。 - 名無しさん (2023-03-10 16:02:27)
  • 野良の3号機と同時にEXAM起動して劇中再現したのはいい思い出、ちなみに負けた - 名無しさん (2023-03-01 11:09:20)
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最終更新:2024年01月05日 18:20