マドロック

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機体概要


  • 地球連邦軍がガンダムにおけるビーム・ライフル再チャージまでの火力不足を補うための検証用として開発した、ガンダムタイプ6番目の試作機。
  • 通称「マドロック」。
  • RX-78-2の実戦データから得られた、ビーム・ライフル使用不能時の戦闘力低下を補うべく、ガンキャノンのような高火力の固定武装が増設され、腕部にも内蔵式のグレネード・ランチャーが装備された。
  • 兵装強化による機体重量の増加に対してジェネレーター出力を強化し、大型ランドセルと脚部スラスターユニットを装備することで、重力下ではジオン公国軍のドムのようにホバー移動することで機動性を保持することに成功している。
  • 星一号作戦への参加が予定されていたが、調整作業の遅れとジャブロー防衛戦時に損傷したことで見送られ、北米における掃討作戦に投入されたと言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 15000 16500 18000 19500
耐実弾補正 17 20 23 26
耐ビーム補正 17 19 21 23
耐格闘補正 14 16 18 20
射撃補正 31 33 41 46
格闘補正 14 16 18 20
スピード 125
高速移動 170 180
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
225 330 390 420
必要階級 二等兵01
必要DP 13300 18600 20400 21500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 12 14
中距離 10 12 15 17
遠距離 14 15 17 19

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
マドロック用ビーム・ライフル LV1 1300 2秒 45% 4発OH 14秒 0.73秒 450m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.3倍
機体同梱
LV2 1500 455m 5300
LV3 1700 460m 5800
LV4 1900 465m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
マドロック用ビーム・サーベル LV1 1400 2.5秒 0.73秒 シールド補正1.2倍 機体同梱
LV2 1600 4800
LV3 1800 5300
LV4 2000 5800

副兵装

300mm低反動キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 8 4秒 15秒 1.5秒 450m 射撃時静止
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:45%x2
シールド補正0.6倍
LV2 1000
LV3 1100
LV4 1200

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
シールド補正0.1倍
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 4 225発/分 10秒 0.5秒 300m 2250 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 700 2625
LV3 800 3000
LV4 900 3375

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~2 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
LV3 LV3~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
前線維持支援システム LV2 LV3~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 350 410 470 530 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 710 830 950 1060 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1060 1250 1420 1590 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1780 2090 2380 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 3560 4180 4760 5300 シールドHPが1200増加
強化セキュリティ Lv1 5340 6270 7140 7950 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月3日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ マドロック LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月3日 14:00 ~ 2019年1月10日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より参戦。制式名称「RX-78-6 ガンダム6号機」。「マドロック」は愛称である。
  • 素体はジムの開発テストベッドだったが、2号機のデータを基に再設計された。ビーム兵装の弱点であるチャージの長さや高燃費を補うために固定武装の強化改修が行われている。
  • 背中のランドセルに「300ミリ低反動キャノン砲」を2門装備。固定武装大型化による積載のデメリットを少なくするため、脚部にホバータイプのスラスターユニットが取り付けられている。
  • ビーム・サーベルはキャノンの横にマウントされている。更にグレネードランチャーを両腕に付属。
  • 本機のビーム・ライフルは『M-MSV』で設定された専用のもの。チャージ時間の問題を抜本的に解決するためカートリッジ式として開発されEパック式の先駆けとなっているとする資料もある。
  • 初出は『MSV』の文字設定で、『M-MSV』で新たな設定と共にデザインが起こされた。その後『ジオニックフロント』に登場した際、ゲーム用に設定を追加しデザインも片桐圭一郎氏によってリファインされたという経緯がある(マドロックという愛称もこの時付けられた)。
  • ゲームやメディアミックス媒体では未完成状態で「闇夜のフェンリル隊」のザクに負け、完成状態でもザクⅠ(GS)に負けるなど不名誉な部分が特に有名。補足するとゲーム用に敵キャラとしての立ち位置で登場したがゆえで、ゲーム版、小説版のどちらにおいても正攻法では勝てないほどの性能差がある。
  • ツインアイの色は『M-MSV』では黄色、一部立体物・ゲームや前作バトオペでは緑だが、本作では『ジオニックフロント』を踏襲して赤いツインアイとなっている。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。地上ではホバー走行になる。
  • パーツスロットは遠距離の多いの支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。成長率はやや高め。
  • 射撃主兵装はヒート率式ひるみビームライフル。威力低めヒート率低め。部位補正高め。
  • 射撃副兵装は即よろけ静止キャノン、頭部バルカン、DPS・よろけ値高めの連装グレネード
  • 即よろけ手数は1種。ストッピングパワーはそこそこ。回転率には少し難があるが、瞬間火力は高め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め高性能バランサーがあるため、高速移動直後に格闘可能。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は高め。高速移動速度・旋回性能は低め。
    • Lv3から高速移動速度とスラスター容量は成長するが、高速移動速度はまだ低めの部類。
  • HPは体格比込みで低め。Lサイズシールド有。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。補正値合計は並。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。

特長

  • 支援機としては比較的足回りが優秀で、随伴支援機として行動しやすい。高性能バランサーによって、ある程度格闘戦も熟せる。
  • 瞬間火力が高く、弾幕性能もそこそこ。またよろけ~追撃までを自己完結できる。

総論

  • 支援機相応の火力を有しつつも、汎用機のような汎用性を有した近距離向け支援機
  • 支援機としては通常移動がすばしっこく、大股に開いた足やLサイズシールドなど、汎用機としては相手しにくい要素がそろっている。武装構成も支援機としてはスタンダードなもので纏まっており、扱いやすい。
  • 支援機としては瞬間火力に優れており、メインとなる即よろけキャノンも双発なので当てやすい。追撃兵装は実弾・ビームと揃っていることから相手防御の穴を突きやすく、また格闘も高性能バランサーの存在から降りやすいと、扱いやすさと火力のバランスが取れている。
  • 支援機としては最大射程が短く、相手が中遠距離を得意とする支援機相手だと攻撃が届かないこともある。またメインとなる300mm低反動キャノンx2の装弾数が少なく、攻撃を自己完結できると言っても、息切れしやすいのが弱点。
  • 近中距離で活躍する支援機としてはHPがやや低め。シールドを利用すれば立ち回り次第で補えなくもないが、脚部HPが低く脚部ショックアブソーバーが無いため、脚部HPに気を配っていないと高速移動後や落下後に転倒してしまうこともままある。
  • 優秀な足回りと近中距離向けな武装構成から、比較的狭い廃墟都市や北極基地などは得意。逆に最大射程の短さや高低移動を不得意とすることから港湾基地や暗礁宙域は苦手。
  • 自己完結型なため触りやすく、強襲機にさえ気をつければ単独行動も難しくない初級者向き機体。
    • 一点特化の尖ったものでは無く総合バランスで戦う機体である為、戦場の動きを見たり、弾数管理の判断を気にしないといけないので慣れない内は器用貧乏化しやすいので注意しよう。

主兵装詳細

マドロック用ビーム・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • ひるみ射撃。威力低め。低ヒート率で連射数に余裕がある。よろけ値も高めで、4発中3発でよろけをとれる。
  • 部位補正が高く、脚部などを破壊しやすい。
  • 追撃・弾幕向き。追撃兵装としてはグレネード・ランチャーの方が優秀だが、弾切れしやすく射程も短めなため、こちらも積極的に使うことになる。というより、他の武装が残弾式のため、これしか使えないというタイミングがままある。
  • BR1発→グレネード3発やBR2発→グレネード2発でよろけがとれるので、グレネードが届く250m圏内ならどんどん使おう。

マドロック用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションは連邦機体準拠だが、ホバーでの慣性や高性能バランサーもあることから、思ったより伸びが効きやすく気軽に振りやすい。

副兵装詳細

300mm低反動キャノンx2

  • 残弾式実弾キャノン。背部のキャノンから発射。静止射撃。
  • 2発同時発射なのでフルヒット威力は2倍。装弾数は実質半分。
  • よろけ射撃。フルヒット威力高め。連装なので爆風が横に広く、左右移動する敵機に当てやすいだけでなく、敵が集まっていれば当たり前のように複数HITするくらい広め。
  • これ単体でのマニューバーアーマーは貫通できないが、よろけ値自体は高いため、追撃射撃と合わせれば蓄積よろけも狙いやすい。
  • 始動向け。これに主兵装やグレネードで追撃することを主軸とする。

頭部バルカン[後期型]

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 低DPS・よろけ値の普通の頭部バルカン。
  • 主にミリ削りや歩兵掃討などの補助用。

グレネード・ランチャー

  • 残弾式実弾兵装。右腕から発射する。
  • ひるみ射撃。DPS高め。よろけ値高め。蓄積よろけには4発中4発HIT(約0.9秒)必要と、期待値は少し低め。
  • 装弾数・連射性能の割にリロードは少し長めで、回転率は今一つ。
  • 追撃向き。切り替え時間とDPSが優秀なことから、射程内ではよろけ追撃の第1選択になる。
  • 本機の近距離自衛の要となる武器であり、攻撃に使うべきか防衛に使うべきかを随時選択しなければならない。味方を守るためのよろけ取りやキルによる枚数有利の形成など、攻撃自体が大きな意味を持つ状況では積極的に攻撃手段として選択するとよいだろう。枚数不利の時にグレネードランチャーを使ってしまうと自衛手段がなくなるため、枚数不利の状態では温存する選択肢を考えておくべき。逆に言うならば、枚数有利で味方からのカットが期待できる状況においては、この武器をガンガン攻撃に使ってしまっても問題はない。枚数有利を作ることや敵の攻撃から味方を守ることこそが、自衛の選択肢として最善の一手である。

コマンドシールド

  • ジム・コマンドなどと同じデザインの細身で縦に長いラージシールド。
  • ビームサーベルとグレネードを構えると比較的前方に盾を構えるので、上手く使えば生存率が上がる。

運用

  • 良好な機動性を活かして味方に追従し、友軍の火力支援を行う砲撃型の「ガンダム」。必要に応じてグレネードやサーベルが届く距離へ接近すると良い。弾数は少なめなので、状況に応じて武器と狙う敵の選択が必要になる。
  • よろけを取れるキャノンとグレネードはリロードの頻度が高いため、何も考えずに敵を狙うのではなく、味方MSを狙う敵のカットや味方との連携攻撃で使うとより効果的。牽制にはBRを使うなど、無駄撃ちを避けることも必要。
  • ビームライフルも蓄積よろけが35%と高性能。よろけ値が高めな味方の攻撃に合わせて射撃すれば、素早くよろけが取れる。よろけを予測して射撃後にキャノンに変更し、キャノンでよろけ継続するのも強力。
  • ホバーと高性能バランサーがあるため、自衛に加えてよろけを取った敵を下格で寝かしていくことも考えること。状況を判断して離脱を優先するか寝かせにいくか考えたい。
  • 最長射程が450m前後と他の支援と撃ち合いになる場合は不利になりがち。味方に随伴して前線を上げていくほうが運用しやすい。
  • 近距離でグレネードが外れてしまったとしても諦めないこと。グレネードが3発当たっていれば、BR1発かバルカンが13発当たればよろけが取れる。BRを使うかブーストダッシュバルカンを使うかは、状況次第で使い分けるとよい。

機体攻略法

  • 良好な機動性や豊富な武装があるので、一旦引き撃ちに徹されるとかなり厄介。
  • 支援機にしてはHPが低めなので、しっかりとコンボを決めて確実に仕留めたい。
  • 全体的に武装の弾数が少ないため、弾薬をいくらか消耗している状態であれば支援機か強襲機は率先して狙って行くと比較的楽に落とせる。
  • 高性能バランサーがあるので、ブーストからのカウンターなどには注意。
  • ホバー移動で挙動が比較的読みやすいため、射撃をする際は確実に当てていこう。足が細めなのでBRなどが当てづらい点は注意。
  • マドロックがもっている即撃ちよろけは足の止まるキャノンのみかつ蓄積も早く溜めれるグレネードは全弾命中で丁度100なので高レベルマニューバ―アーマーやダメージコントロール持ちはかなり強引な突撃も有効。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • キャノン→グレラン
    • キャノン→下⇒(N/下)
    • キャノン→下⇒グレラン×4
    • キャノン→下⇒しゃがむ→グレラン×4
    • キャノン→下⇒グレラン×3→N
    • グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒キャノン
  • マドロック用ビーム・ライフル
    • BR×3(よろけ取ったら)→下⇒BR
    • 下→BR
    • キャノン→BR
    • キャノン→グレラン×4(ディレイ置いて)→BR
    • キャノン→N⇒グレラン×4→下⇒BR→下
    • キャノン→下⇒グレラン×3→BR
    • キャノン→下⇒BR
    • キャノン→下⇒しゃがむ→BR
    • キャノン→下⇒BR→下
    • グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒BR→下
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴



コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • ガンダムバーサスみたいに背中から受けるダメージ増加するかわりに正面からだと軽減って奴輸入しようぜ - 名無しさん (2024-03-13 09:15:09)
  • 強化入っても火力、耐久よろけ取り能力ではハイキャに及ばないまま、グレの蓄積とバランサーサーベルを使わないと全然火力が足りない - 名無しさん (2024-02-25 20:49:36)
  • とうせならカスパも活かせるlv4に乗りたいけど、魔境の600ではバルーンにしかならないだろうか。ビーライは即よろけでよいと思うんだけどな - 名無しさん (2024-02-23 17:13:15)
    • 相手してる感想としては火力はマジでやばいから厄介だよ。そこ以外はどうなのかはよくわからないけど - 名無しさん (2024-02-23 17:24:43)
      • 陸百改でいいかな - 名無しさん (2024-03-08 21:22:20)
  • 腕グレの伸びがパねえ。LV2からνガンダムの上位互換みたいな性能してる。逆にあの盾ミサが700コストの武装なのに地味すぎるのか……? - 名無しさん (2024-01-27 17:50:58)
  • とんでもない戦績の戻り方してるな。LV2以降が特に輝いておる - 名無しさん (2024-01-25 19:01:21)
  • 地上適正クレメンス - 名無しさん (2024-01-05 19:25:34)
  • 耐久とか武器威力上がりすぎだろって思ったけど元々のlv毎の上昇幅がゴミだったのか 特にlv4とか600支援で耐久15000って正気の沙汰じゃねぇなw - 名無しさん (2024-01-04 21:22:31)
  • キャノンのリロード19秒、ZZがハイメガ撃てる位ちんたら装填してたって事だもんな - 名無しさん (2023-12-31 02:12:46)
  • LV1だと正直微妙に感じた。それより高LVのBRとグレの火力押し付けたほうがいいかな。 - 名無しさん (2023-12-26 01:58:11)
    • 450で強いとされている支援は複数のヨロケ武装やMAを一撃で止める武装持ってたりするから、正直なところマドロックは武装面は中の下と判断してる。チーム戦において、短い時間でヨロケを提供するストッピングパワーがないのは味方から不評をかいやすいかな。蓄積で取れるけど複数の即ヨロケは欲しいところ - 名無しさん (2024-01-08 19:56:11)
  • なんかLv1よりも2の方が個人的に使ってて戦績出しやすい気がする。耐久も上がってネックだったキャノンのリロードも速くなってかなり扱いやすくなったな。グレもいいダメージ出るし - 名無しさん (2023-12-23 21:36:41)
  • ステ上昇のお仕置きが無くなったのがデカイし、グレの射程延長やHP増加も嬉しい。しっかり欲しかった強化がもらえた。 - 名無しさん (2023-12-23 18:06:33)
  • やっぱつえーなぁlv1の火力は問題なかったみたいだしhp問題解決で45トップに返り咲けるだろうな - 名無しさん (2023-12-21 21:25:57)
    • 扱いやすい機体がさらに扱いやすくなった感じ lv1の強化があっさりしてるってことはやはり良機体だったのか - 名無しさん (2023-12-22 16:39:42)
      • BRキャノングレの火力自体悪いもんでも無いしBRグレは移動撃ち可能で連射も出来るし追撃の邪魔にもならん。弾もち悪いのが欠点だったけどキャノンのCT優秀だしで、武装や足回りは強化前からシンプルに強かったしねえ。 - 名無しさん (2023-12-22 20:57:43)
  • まさかマドロックに上方修正入るとはなぁ‥‥ 19年1月実装からほぼ5年弱も調整無しだったのにな - 名無しさん (2023-12-21 19:57:27)
    • マドロックはレベル毎の上昇値が低いっていう調整されたままだったからねぇ。それが足引っ張って高レベルはかなり戦績悪くなったってことだろうね - 名無しさん (2023-12-21 20:52:39)
  • グレのよろけ値とキャノンの硬直が平成って感じする - 名無しさん (2023-12-21 18:57:37)
  • 強化ありがたいな、どのコスト帯でも武装は優秀だからな ただ体力問題で使いにくかったからよかったよ - 名無しさん (2023-12-21 18:29:27)
    • ヒットボックス自体は平均ぐらいでコマ盾が大きくて仕事するから即よろけを意識して防いだりとか出来るし、同コスト帯の支援機と比べて低かった耐久も補強されたしでありがたい話だ。 - 名無しさん (2023-12-23 18:40:14)
  • ビーライサーベルが200ずつ、キャノンとグレが100ずつ(キャノンは実質200)上がるようになったから高レベルの火力はだいぶ改善されたね。 - 名無しさん (2023-12-21 17:34:42)
  • クイロ外して耐久盛れるようになったな - 名無しさん (2023-12-21 16:29:20)
  • 強化来たけど、Lv1に限ってみるとなんかしょっぱめかもなあ - 名無しさん (2023-12-21 16:27:08)
  • この古代兵器もついにアッパー調整されるの、感慨深い - 名無しさん (2023-12-21 16:26:23)
    • また選択肢として上がってくれるかな。近距離が不安なハイキャと射撃戦は大したことないウーンドの間を埋める枠として返り咲いて欲しい - 名無しさん (2023-12-21 23:23:47)
  • hp1500とスラ5上げる事で「機体の防御性能が不足しており」ってのが改善するんだろうか…てか思ったより勝率高いな - 名無しさん (2023-12-21 16:25:43)
  • いい加減、脚部緩衝材レベ3つけろもろすぎる - 名無しさん (2023-12-17 01:36:59)
  • lv毎のHPの刻みを500から1000程度に上げても良いよね - 名無しさん (2023-12-01 14:38:10)
  • もういっその事、最終完全体マドロックのビームキャノン搭載型に期待するわw - 名無しさん (2023-11-23 01:20:41)
  • 耐久周りだけでも上方欲しいな カスパでHPもりもりしてやっと他の支援機と同等の耐久だし - 名無しさん (2023-11-13 15:49:48)
  • うーんやっぱ耐久どうにかしてくれんとハイキャに譲るしかないな - 名無しさん (2023-10-31 23:54:28)
  • 兎にも角にも耐久がなー強襲で相手してても確実にワンコンで落ちくれるから楽 - 名無しさん (2023-10-05 14:29:56)
  • 時代はハイキャというが、駄目だ。いざ負けられぬという時はこいつに乗ってしまう。実際ハイキャより乗り慣れたマドロックの方が戦果出せてしまう。1年戦争末期にザクからゲルググに乗り換えなかったベテラン兵の気持ちがわかるわ。 - 名無しさん (2023-09-26 16:33:25)
    • 戦時中に乗り換える機体があるのにわざわざ性能が劣るとわかっている機体で出るのは、新兵に新機体を譲るとかでもない限り味方としては勝つ気のない迷惑以外のナニモンでもないんだけどなw。ゲームだからこそ、まだなんとか使えるだけの性能はあるんだろうけど、やっぱ味方としては強力な機体を使ってほしいとは思う。すくなくとも俺はもう強化が来ないと使えん・・・ - 名無しさん (2023-09-26 17:30:52)
    • レートではやめてくれよな?ハイキャに慣れろとしか言えないわ - 名無しさん (2023-09-30 23:54:07)
      • 別にそこまでどうしようもなく弱い訳ではないし良いっしょ。機体性能なんて結局乗り慣れてるなら活躍度は変わらんよ。逆張りした挙句クソ戦績乱発するならレートはやめろとなるけど、気主は戦果出せてる訳だし。 - 名無しさん (2023-10-05 13:46:57)
        • まあ、格闘が連邦サーベルだしバランサーもあるのでその辺でハイキャより使いやすいってのはあるだろうな。 - 名無しさん (2023-10-05 14:25:51)
    • ハイキャの練習していないわけじゃ無いが、どうにもうまくいかんのよな…。ハイキャの足回りと格闘、リロード時間を体で覚えていないのが原因だと思うが…(これ以上はスレ違いだが) - 木主 (2023-10-05 08:06:31)
    • 多分マドロックのが合うのは射程と運用の違いだと思う。マドロックはそこそこの機動性で距離を確保しつつ適宜遠距離攻撃を行い、迎撃にグレネードやバルカンがある〜構成になってる。対してハイキャは圧倒的耐久性で格闘振れるぐらい前に出つつ適宜射撃ポイントでの射撃にも移る〜感じで立ち位置と射程が全然違う。ハイキャは明確に射程に難があって武装の回転率も低いから、耐久力活かすのに前でないといけないから、そこがベーシックな支援機に慣れた人と合致しないのだと思う - 名無しさん (2023-10-05 12:48:11)
      • なるほど。それ意識してハイキャも練習してみるわ。スレ違いだがありがとう。  - 木主 (2023-10-05 14:06:41)
    • どっちもそこそこ程度には使えてるつもりだけどバーストキャノンはエイム調整とか所要時間でなんか合わない、スナ3も同じ理由でダメ…マドはホバー滑りサーベルとかキャノン→ライフルで手早く完結する所が好き - 名無しさん (2023-10-05 14:25:17)
    • ライフル腕グレと高バラで強襲から自衛出来る方だからまた使えるようになるのはありがてぇ。リロード速度短縮も嬉しい。キャノンの弾もち悪いのは結構きつかったんだよな。 - 名無しさん (2023-12-22 19:12:43)
  • お仕置きLvアップだけ何とかしてほしい機体。高レベで遊ぶにも厳しいし。 - 名無しさん (2023-08-21 11:16:04)
  • ハイキャがつんよいのはわかるんだけど、何だかんだ使い込んできた回数が違うからこいつにもどっ戻っちまう。 - 名無しさん (2023-06-28 08:43:45)
  • こいつ使いやすかったよなー。強化入んねえかな。耐久と球数に強化入れたら、また環境になると思う。 - 名無しさん (2023-06-28 06:22:26)
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最終更新:2024年01月07日 16:03