アクト・ザク

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機体概要


  • 小惑星ペズンにて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも、攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性を実現した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいてもビーム兵装の装備が可能となった他、実体弾兵装も用意され、作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 地球連邦軍の一部のMSで使われた新技術、マグネット・コーティングが採用されており、運動性が格段に向上したが、この技術は地球連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機はその出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。
  • 戦争末期に完成したため、実戦での運用記録は少なく、終戦後に地球連邦軍によって接収された機体がジャブローの防衛戦力として配備されていたことが確認されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 11500 12500 13500
耐実弾補正 13 15 17
耐ビーム補正 13 15 17
耐格闘補正 10 12 14
射撃補正 20 23 26
格闘補正 18 23 30
スピード 135
高速移動 195
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 13秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
160 190 230
必要階級 二等兵01
必要DP 8100 8500 9400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11 12
中距離 11 14 16
遠距離 6 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  100%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
アクト・ザク用ブルパップガン LV1 165 40 520発/分 6.0秒 0.5秒(15f) 200m 1430 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 173 41 1499 4300
LV3 181 42 1569 5300
LV4 189 43 1638 26400
LV5 198 44 1716 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1750 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.5秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
3800
LV2 1837 305m 4800
LV3 1925 310m 5300
LV4 2012 315m 53400
LV5 2100 320m 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アクト・ザク用ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒(75f) 0.5秒(15f) 機体同梱
LV2 1950 3800
LV3 2100 4800

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒(75f) 13.0秒 1.0秒(30f) 150m 移動射撃可
よろけ値:30%
LV2 1165
LV3 1230

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 360 430 500 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 720 870 1000 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 960 1160 1340 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1210 1450 1680 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2420 2900 3360 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
プロペラントタンク Lv3 3630 4350 5040 スラスターが5増加

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月10日 14:00 ~ 2019年1月17日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MS-X』より参戦。小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機。
  • ザクⅡを正当進化させることをコンセプトに作成された機体で、生産性を重視した設計がなされている。生産性を重視したのは「統合整備計画」を見据えていた可能性がある。
  • 型式番号のMS-11からも分かる通り、MS-06とは根本的に異なる新型機で、その性能もザクの域を超越したものとなっている。
  • ザク系からの改良として、各関節駆動部にフィールド・モーター及びマグネット・コーティングを採用。ジェネレーター出力強化によりビーム兵器の携行も可能となった。
  • これによりザク系の生産性の高さを維持しつつゲルググと同等の性能を保持するハイスペック機へと仕上がっている。
  • しかし、機動性を向上させすぎてしまい、普通の人間では反応速度が追いつかず操縦できないほどになってしまった。そのため機動制御用のリミッターを設けている。いささか本末転倒にはなってしまったが、これにより一般パイロットでも運用可能になった。
  • 一年戦争時には試作機が数機生産されるにとどまったが、一年戦争終了後に性能の高さと生産性を買われ、地球連邦軍が接収して量産化に至っている。
  • アクト・ザク用のビーム・ライフルは戦後ボウワ社に回収、改良されて連邦軍のスタンダードにもなった。グリプス戦役時にはハイザックマラサイも同型と思われるビーム・ライフルを携行している。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。
    • カスタムパーツスロットがコスト帯平均以上に割り振られている。機体レベルが上がるとより多くなる。
  • 火力
    • 攻撃補正は初期コストだと若干射撃寄りだが、格闘補正との差は大きくない均等割り振り。機体レベルが上がると格闘補正のが高くなる。合計値はコスト帯平均以上の割り振り持ち。
    • 射撃兵装は、即撃ちよろけのBR、バズーカ、連射性能の高いマシンガンの3種を主兵装に持つ。選択次第で個性がだいぶ変わってくる。副兵装は削り補助のグレネード。
    • 格闘兵装は、サーベルにはなるが、モーションはグフ等と同じものが使用されている。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、全体的に高水準。特にスピードは高く、移動方向補正が全方向等速であるためキビキビとした動きができる。
    • 防御面は、HPが特に低い。装甲補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が少し低いバランス型。防御系スキルは緊急回避制御LV1のみ。総じて耐久性能は低いと言える。軽快な足回りでカバーする必要がある。
  • 特長
    • コスト帯では貴重な即よろけBR持ち。CTが短めでOH覚悟で連射すればコンボ継続力を高めることが可能。ヒート消費は重いので回転率は悪いが弾速の早さは魅力。
    • 全体で見てもかなり軽快な足回りを持つ。このキビキビとした動きでレレレ撃ちしてるだけでも、相手からすると当てづらい。
    • スキル「高性能レーダー」LV1&「アンチステルス」LV2を所持。索敵面で優位を保てステルス持ちの機体を発見しやすい。
  • 総論
    • 足回りを活かす前線汎用機。主兵装の選択によって個性も変わる。
    • BRやバズーカ装備であれば軽快な足回りからよろけを取って格闘追撃という基本的な立ち回りが出来、マシンガン装備であれば削り役にもなれる。
    • 耐久性能は低いと言えてしまう。一回捕まるだけで青息吐息になりがち。それを阻止するためには味方の随伴をすることや、軽快な足回りで避けることが求められる。
    • 足回りの軽快さもあって立ち回り自体は初級者でも扱いやすいが、主兵装の運用方法や耐久の低さを足回りでカバーする動きやら覚えることは多い。中級者以上からのが楽しくなってくるであろう機体。

主兵装詳細

  • アクト・ザク用ブルパップガン
    • アクトザクを入手すると付属している初期装備のマシンガン。
    • マシンガンの中では威力、弾数、連射速度が優秀な部類。ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。
    • アクトザクは歩行性能がかなり優秀なことから、マシンガンでの運用は他機体より向いていると言えるが、味方と要相談。
    • 連続で17発当てるとよろけをとれ、グレネードを当ててからなら12発でよろけを取れる。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • アクトザク専用のビームライフル。初期装備でないため別途入手が必要。
    • 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。爆風が無い代わりに弾速が大きく向上したバズーカのような武器。
    • ただしヒート率はかなり高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。
    • 基本はOHさせないように管理しつつ、敵を仕留めきれる状況や確実に枚数有利状態が一時的に続く場合のみOHしてでも撃つ選択肢が出る。
    • 射程がバズーカよりは短い。ただし弾速は段違いな為、偏差撃ちの範囲が小さく済むので最長射程=有効射程として運用可能。
    • ビーム・ライフル系の例に漏れず武器切替時間が短いのも強み。ダウンさせた相手への追い打ちはN下の連撃より、BRから単発格闘を入れるほうがダメージが高くなるので状況に応じて使い分けよう。
    • バズーカ系のような格闘へ繋げたりカットする運用が主になるものの、当て方は直撃のみとやや難易度が上がる。加えてOH時間も長めでヒート率管理も重要なので、AIMと同時に把握しておく要素もバズーカの比ではない。頻繁に外す、OHさせてしまうようなら無理せずザク・バズーカを持とう。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。安定したよろけを取りたいのであればこちらを推奨。
    • バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り、前線を維持しよう。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフルが弱体化され、射撃によるよろけ頻度が大幅に落ちたのでこちらも選択肢になるようになった。
      ただHPが大幅低下しているので、被弾しやすい最前線が基本となるバズ汎運用は被撃墜のリスクも高い点には注意が必要。
  • アクト・ザク用ビーム・サーベル
    • アクトザク専用のビームサーベル。
    • モーションはヒートソード系で、N格闘含めてグフイフリートと同一。リーチが若干長い程度なのでそちらを参照。
    • 同じコスト帯で見れば並程度の威力だが、格闘補正も低くはないので要所でしっかり振っていこう。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • 形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。
    • 若干クラッカーより威力が高め。高めの射撃補正と合わさり、そこそこの牽制効果がある。追撃武装が他にビームサーベルしかないので、暇さえあればどんどん使っていこう。

運用

  • マスクステータスとして 全方位移動速度減衰無し が最たる強み。スピード自体もかなり高い数値であり、不規則レレレ移動時の回避力で非常に高い生存能力を誇る。
  • メインが使用不能中に格闘を当てていけると良いのはどの機体でも共通だが、本機はその高い機動性の恩恵でそれを行いやすい。スラスターや旋回性をパーツで強化しておくと立ち回りが楽になり、敵タックルの有効範囲外に回り込んで切り込む事も可能である。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフルザク・バズーカ装備時はバズ汎用として前線を支える運用が最適。サーベルの切り替え時間が0.5sなので、最速で切り替え下格闘をすると緊急回避させずに当てる事が可能。至近距離なら狙っていこう。運用は同じだが特色が異なるので自分に合う方を選ぶと良い。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル装備時は中距離からでもダメージやよろけを取れ、ダウン追撃にBRを絡めることで大幅に火力を高められる。欠点はOHさせないよう常に管理が必要な事と発射間隔が平均9秒と非常に長い事。
    • ザク・バズーカ装備時は近距離での命中難易度の低さ、平均程度の発射間隔で扱いやすい事。欠点は他バズ汎用同様牽制時点では殆どダメージや圧力を掛けられない事。
  • アクト・ザク用ブルパップガン装備時は敵の下格闘が間に合わない距離から攻撃すると良い。間合いを保っておけば、よろけたとしても緊急回避ではなくブースト移動で十分追撃されずに引き撃ちが可能。ただし、本機の能力や上記武装がある事から本武装はあまり推奨されない。
  • 同コスト帯では平均より若干威力の低いサーベルだが、切り替えが早く攻撃範囲も並にあるホーク系と連邦サーベル系のいいとこ取りをしたような性能。下格闘が真正面にしか判定がないが、高い旋回能力で敵を正面に捉えやすい。範囲の狭さ故に味方へのFFを避けつつ敵に当てやすいとも取れる。
  • 序盤やリスポーン直後の中距離戦からグレネードを交えた火力を発揮しやすく、バズ汎用でよくある牽制段階で手持ち無沙汰になる事が無いのも強み。上手く投げられれば300m前後の敵にも当てられる。
  • こと350コスト帯の汎用機として頭一つ抜けた性能だったが、9/12のアプデでメインのBRとHPに大幅な弱体修正を受けた。特にオーバーヒート覚悟で撃ち込めていたBRのオーバーヒート時間が13秒から17秒と4秒も伸びたため、不用意に連射してしまうとリカバーが厳しくなっており、加えてHPも低くなった為この時間帯に狙われると脆い。基本的な運用は殆ど変わらないが、より正確な立ち回りが必要になった。

機体攻略法

  • 高めの歩行スピードで細身と、攻撃を当てるのが若干難しいためしっかりと動きを読もう。強制噴射装置は持たない為、ブースト中や着地直後が狙い目。
  • 弾速が速く即よろけが取れる専用ビームライフルからの格闘が非常に厄介。効果的な対策手段は存在しないため、なるべくタイマンをせず2対1の状況を作りたい。
  • 射撃補正と合わさったグレネードも地味に痛いため、遠距離戦をするよりも乱戦に持ち込むのもアリか。
  • 専用BRの弱体により8秒以内の連射はOHで手数が激減するようになった。注視しておいて連射確認した段階から圧を掛けると良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ハングレ
  • アクト・ザク用ブルパップガン
    • N>下⇒マシ
    • マシ×17(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×12(よろけ取ったら)→下⇒マシ
  • ザク・バズーカ
    • バズ→ハングレ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ハングレ
    • バズ→N>横
    • バズ→N>下⇒N>下
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • BR→ハングレ
    • BR→下⇒(N/下)
    • BR→下⇒BR→(N/下)
    • BR→N>下⇒BR→N>下
    • BR→横>N→BR→N>下⇒N>下
      • 横>Nはそれぞれにディレイを掛けてよろけ継続を狙う。その後はブーキャンを挟まずBRが繋がる。OHは確定。
    • N>下⇒BR×2
      • ビームライフル2発でOHするので要注意.


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • アンステ持ってるだけで圧倒的な強みがある 競合がいないから味方にアンステ支援がいないとこいつに頼らざるを得ない - 名無しさん (2024-03-14 10:05:21)
    • アンステ目的で出すならLV2+観測のあるスレイヴレイスの方がマシかも。まあどっちもナハトには無意味だけど - 名無しさん (2024-03-14 10:10:16)
      • そういう情報が欲しかった ありがとう - 名無しさん (2024-03-18 20:06:50)
  • 移動方向全方向100%とはいっても、サイコザクmk2とかパフェガンの登場でだいぶ敵がカサカサに慣れてきたのもあって段々カサカサが通用しなくなってる気がするぞ!全く当たらない訳じゃないけどこのHPじゃもう厳しいなー - 名無しさん (2024-03-10 17:26:41)
  • バズグレしてもMA2の強襲を止めることができない。盾が無いので重ドムのスプレッドに捕まると消し飛ぶ。ここ2か月で一度も見てないから運営から見て弱いというデータすら無いかもしれない。 - 名無しさん (2024-01-22 09:54:02)
  • ピクシーメタれるけどその前に編成選別職人達に延々と編成抜けされちゃう - 名無しさん (2024-01-20 19:32:46)
    • MA2を現実的に破る術がほとんどないからメタれてるとも言い切れない。ピクシーからしてもこの機体に場所がばれてるのは面倒だけど手ごわいとまでは思われないでしょ - 名無しさん (2024-03-26 14:35:47)
  • アンステLv3になればピクシーをギリメタれる可能性が微レ存... いやその前に他の汎用にボコされるか - 名無しさん (2023-11-04 11:00:55)
    • マシ以外じゃ蓄積取るの厳しいからMA2スラ爆速で噴射持ちのピクシニーにすらボコられかねない。上手くカサカサするしかない! - 名無しさん (2023-11-08 15:51:28)
      • お兄さんまずマニュ2は強襲専用スキルですぜ - (2024-01-21 09:21:56)
        • その強襲のピクシーがMA2でよろけないから、ブルバップ以外に蓄積の選択肢がないアクトだとスラスピと噴射に翻弄されずブルバップ当て続けないといけない~って話じゃないの? - 名無しさん (2024-01-21 11:30:40)
  • マークⅡとジムコマ調整されたからさすがにそろそろ強化くるのでは?アーマー1000増に、クラッカーの威力と蓄積値あたりをいじってくれると強すぎず弱すぎずで丸いかも - 名無しさん (2023-10-26 11:56:02)
    • まあ今となっては弱体分差し戻し+クラッカー強化とかしても良いとは思うけどね。最近追加もしくは修正された350機体のHPが大体15000ある。いくら最近の機体とコンセプトが違うとは言え、現行の11500じゃ汎用の水ガンやザクシュトゥ、汎用以外でもアッグジンやドム重の火力の高さですぐに削り倒されるし。射撃戦にも格闘戦にも特化してるわけじゃないし、長所となる個性も今となってはカサカサできるだけ。だから元に戻す+グレ強化で必要最小限の耐久を持ちながらビーライ、グレが並の機体より優れていて、それをカサカサしながらばら撒けるって個性をしっかり確立できるようになってほしいな。 - 名無しさん (2023-11-04 13:52:25)
    • 500強襲の蟹ゲルも同じハングレZ使っているから、蓄積は厳しいな。弾数かctくらいで実質火力底上げしてザク改とかにも還元されれば良い塩梅になるんじゃないの。 - 名無しさん (2023-12-03 14:09:34)
  • 味方強襲活かしたいならスレイブ。味方支援活かすなら本機な感じ。 - 名無しさん (2023-10-25 03:39:04)
  • アシハヤ積んで前線でレレレしてりゃ陽動も取れるし、ブルマシ撃ち続けたらウザさもある、何よりビーライはDPSもゴミだし、即よろけだからマニュ絶対に止められないし、格闘入れに行くのもワンコンで死ぬアクトには相性悪すぎる。 - 名無しさん (2023-10-16 19:24:47)
    • マシならレレレできる寒ジムの様な運用して合間合間でグレ投げる、下格は格闘入れても安全で、寝かせるなら撃破まで持って行けるか、早急に枚数有利を作らないと行けないときのみ寝かせりゃいいし、350はどうせバズ系ばっかだからレレレで避けれる、アクビーのよろけ継続とか他の機体でも17秒ゴミ化みたいなリスク背負わずにできるし格闘だって大した事無い、配信者はビー格でアクト使う人多いけど相手が大してカット入れてこない時の試合でしか無い。参考にならない、あんなんならビーライジムIIでいい。ハッキリ言ってアクビーとバズ持つなら上位互換が沢山居る。直線移動しか出来くて着地硬直もガンガン出るスラスターを吹きまくる格闘スタイルはレレレよりもスキだらけだしマジでやめた方が良い、アクトの紙耐久じゃすぐにカット入って爆散がオチ、敵のカットは入って味方のカットは来ないものと思え。 - 名無しさん (2023-10-16 21:17:51)
      • キャバルリー乗れば? 強いよ! - 名無しさん (2023-10-16 21:22:59)
        • キャバルリーは「射撃武装あるけど半ばお茶濁し用途で、基本はメガビームと格闘」だから完全に別物じゃん。 まさかマシアクトみたいな運用しているの? - 名無しさん (2023-10-16 23:27:40)
        • 弱点が目立つからってすぐ見捨てて環境機体に乗り換えるのはポリシーに反する、マシアクトは嫌いじゃ無いし、このレレレスピードはかなり魅力的だよ、紙装甲ではあるけどこのスピードのおかけで生存力はかなりある、紙耐久なのにわざわざ前でスキだらけの格闘振ってオバヒしたら生格かグレ投げる以外はやる事無いのに他の機体と同じ様な火力しかでないビームアクトが嫌いなだけよ。 - 名無しさん (2023-10-17 00:09:09)
    • そうやな君はずっとマシンガン持ってなよ - 名無しさん (2023-10-24 15:21:29)
    • マシンガンDPS高いけど射程短いし何より手数がねぇ…即よろけ武装がもう一つ欲しいところ - 名無しさん (2023-10-25 08:19:58)
      • わかる。カスマとかでマシ汎用使いたいなぁ…って時にマシアクトはどうかと考えるんだけど、即よろけ無いから寒ジムLv3でいいか…となる - 名無しさん (2024-03-01 15:22:44)
    • 自分は別にマシンガンに偏見は持ってはいないし、しっかり格闘振りつつマシンガンで火力を出してるなら文句はない。武器によって戦い方は変わるし、マシンガンでもバズでもBRでも見合った動きが出来ているかどうかが重要。 - 名無しさん (2023-10-25 16:07:25)
  • 主兵装をアクビーかバズのみにして専用プルバップそのものは主兵装としては削除した上で性能を調整して副兵装にしてほしい。どうせ他の機体もネタ以外では使わんし - 名無しさん (2023-10-01 02:03:29)
    • 副兵装版ブルパップガン(主と弾共有しない)と副兵装版アクトBR(即よろけ即オバヒ、主兵装とはゲージ共有しない)という無茶苦茶だけど主兵装がなんでもいいスタイル...は実現せんか。 - 名無しさん (2023-10-15 14:20:06)
  • 複合フレーム込みの射補盛りにして、マシンガンバリバリするのが最適解か? - 名無しさん (2023-09-23 23:49:04)
    • まずその行動が何を目的としてるかって事を考えた方がええんちゃうかな。 - 名無しさん (2023-09-30 18:02:32)
    • 正直耐久盛ったところで焼け石に水だし、バズもBRも現環境だと採用に値しない性能だから、唯一個性出るのはマシンガンとグレで蓄積と削りを行うぐらいなのは合ってる気がする - 名無しさん (2023-10-15 13:40:13)
  • 横槍で参加してくるドム重がきつすぎる。スプレッドはカサカサでは避けられない。前線で下手に格闘振りに行くとカットから捕まって1ミスで落ちる。 - 名無しさん (2023-09-11 23:26:27)
    • こいつにはグレがないから特にドム重を止める術に乏しいんだよな。 - 名無しさん (2023-09-30 16:46:50)
  • 450でマシアクトを持ち出す利点が本気でわからん・・・ - 名無しさん (2023-09-10 16:30:51)
  • アクトマシ火力はあるんだよなあでも火力だけなんだよなあ。 - 名無しさん (2023-09-03 11:53:25)
    • 与ダメアシストだけは出せるんだけど、汎用の仕事はできてないからちっとも味方に貢献してないんだよね - 名無しさん (2023-09-03 12:44:17)
  • 専用BRはOH復帰13秒に戻しても壊れじゃない感じするな。それほど多武装MSが増えた。 - 名無しさん (2023-08-26 02:14:25)
    • よろけ武装は1機体につき1つまでっていう時代もだいぶ前に終わったから誰も文句は言わないだろうねえ。そういう時代だったからこそ強すぎて弱体化食らったっていう背景があるわけだし - 名無しさん (2023-08-27 01:03:53)
      • こいつのBRの下方は複数のよろけがどうとかじゃなくてこのコストでのBR即撃ちよろけかつ切り替え速度の速さから来た危険性で複数の即よろけ持ちなんて稼働開始時からドムやドムトロやらが持ってたよ - 名無しさん (2023-10-24 16:39:36)
    • そもそも、強襲とは言え同コストのゲルググGが似たようなメイン持ってるしな - 名無しさん (2023-09-23 23:45:23)
  • この子のマシの射程もう少し増やしてほしいかな?初乗りで補給で出したらバズーカ持ちのジム系の敵と対メンしてしまって(;'∀')一方的ボコボコにされてしまったんですけど何でこのゲームのマシンガンてこんなに射程短いでしょ・・?実際の戦場だとAR?AK?が主な武器なはずなのに(;'∀') - 名無しさん (2023-08-23 21:18:21)
    • 現実的な考証をするなら、MS同士の戦闘は歩兵じゃなくて戦車同士の戦いを想像するのが近いと思う。機関砲は飛距離に応じて威力が減衰して、相手の装甲によって容易に弾かれるようになることを考えると、着弾地点で爆発するバズーカ系統の武装の方が有効射程が長い。アニメでも、ザクマシはガンダムの装甲に弾かれて効いてなかった描写がある - 名無しさん (2023-08-23 21:30:59)
  • 生格までは流石に…とりあえず先手グレ撒いていくしかない、レレレしながらマシぶっぱ接近で圧掛けるにはこれしかない 手投げグレの命中率、攻撃の歩行での捌き方、不確定よろけから格闘に入れるようなポジ取り…辺りはこいつ使ってて鍛えられたわ、意外と上のコストでも経験が活きる - 名無しさん (2023-08-22 20:53:32)
  • マシンガン持っててもヘイトが向いてなかったら横槍で生格闘を入れるとかしないと、ダメージは出るけど勝利には貢献できないかな……寒ジムと同じでヘイトや転倒に寄与しないと実質的な枚数不利だし…… - 名無しさん (2023-08-22 19:55:45)
  • これ出すやつなんで全員マシ持ってんの? ザクバズーカ持てるだろ - 名無しさん (2023-07-29 17:06:27)
    • 装備重量を軽くすると機体の動きが軽くなったりスラスターでの移動が早くなると思ってるんだよ - 名無しさん (2023-07-29 17:27:02)
    • アクトにザクバズLv1ってどうなんだ? ザクバズ自体の性能はマトモかもしれないがコスト100が使う武器でしかないしバズ持ちアクトが味方居て嬉しいかっていうとだいぶ怪しくないか? 弱体入ってBRが弱めとはいえBR持ってる方がまだ分かるし、アクトマシもこき下ろすような性能してないし、ザクバズって仕方なく装備する以上のものじゃなくないか? - 名無しさん (2023-07-29 17:32:37)
    • むしろこいつで素バズ担いでどうすんの?っていうか…せめてBRだしそれも褒められたもんじゃないし、扱える人間が付かず離れずで高速レレレグレ+ブルパップ横槍格闘してるのが唯一こいつにしか出来ない動きだと思うけど 扱えてないならそういう中身の問題でしかないし - 名無しさん (2023-07-29 17:32:51)
    • これ乗るならマシ持つしかない - 名無しさん (2023-08-02 21:14:26)
    • 350コスト帯汎用の武装構成覗いてきたら、200のジムNSでバズーカ持たないの?とかとは話が違ってくるんよ。宇宙でステルス汎用ジム対策としても、バズーカは微妙になるんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-08-09 00:44:45)
    • こいつを出すんならマシンガン一択。マシンガンでチクチク削って、行けそうなら格闘を振ってよろけや転倒を稼いだり敵の攻撃から味方を守ったりする。そもバズ持つんなら他のMSでいい。 - 名無しさん (2023-08-22 19:58:33)
    • バリバリしたいから以上! - 名無しさん (2023-09-03 12:13:07)
  • ぶっちゃけ水ザクみたいな継続的にひるみを発生させる武装持ちだったら、この足回りの良さは脅威になってた。ハングレZじゃ瞬間だからなぁ。 - 名無しさん (2023-07-04 22:57:19)
    • 400でピクシー見る以外の用途ないからアクトマシ担いでるわ。積極的にヘイト引きつつも回避で物陰に飛び込める距離感を維持してピクシーらしき敵影もカバーすると考えること多くて楽しいぞ - 名無しさん (2023-07-05 17:15:07)
  • ピクシー強化されたならLv2以上はHP元に戻せよ。運営は本当に従来汎用が嫌いなんだな。 - 名無しさん (2023-05-26 12:19:51)
    • 適当なことを言うのはやめておいた方がいい、ただの感想はチラ裏。ジムコマパジムその他諸々、初期汎用勢は強化されてるだろ - 名無しさん (2023-05-26 12:26:27)
    • そんな理由で強化するなら結局全機体強化しなきゃいけないから強化の意味ないじゃん。何のための強化だと思ってんの? - 名無しさん (2023-05-26 12:31:40)
    • 愚痴っぽく書いてるけど、アンステがピクシーに刺さるから使いたいけど使えないって書けばいいのに。 - 名無しさん (2023-06-26 14:02:28)
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最終更新:2023年02月23日 14:44