ジム改

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機体概要


  • ジム後期型とも呼ばれるジムの改修機。
  • 早期の大量生産が最優先で開発が進められたことで、性能が初期想定よりも低下してしまったジムではあったが、汎用性の高さと共に獲得した拡張性によって、様々な派生機の開発が進められた。
  • 支援型や特殊任務機など、運用別の少数生産派生機が数多く開発される中で、本機は主力であるジム本来の基本性能を底上げすることを目指して短期間のうちに開発、実戦配備が進められた改修機である。
  • 結果、目立った特徴はないものの、ジム本来の汎用性の高さに加えて一部の性能向上にも成功しており、後続の全面改修機には性能面で劣ってしまうが、1年戦争の終盤に実戦配備できたことが最大の功績であり、戦後数年の間連邦軍の主力MSとして活躍することとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350
機体HP 9500 11000 12500 14500
耐実弾補正 8 10 12 14
耐ビーム補正 8 10 12 14
耐格闘補正 8 10 12 14
射撃補正 11 14 17 20
格闘補正 9 11 13 15
スピード 110
高速移動 170
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 48(盾装備時:46.6)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 35 55
必要階級 二等兵01
必要DP 5600 6100 現在交換不可
※2020/01/30以前のLv1入手方法:一等兵01,7900DP,リサイクル25枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 9 11
中距離 5 7 8 9
遠距離 1 2 3 4

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正<地上>

  100%  
80% 80%
  70%  

移動方向補正<宇宙>

  100%  
85% 85%
  60%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 380m 2800
LV3 1650 385m 3300
LV4 1725 390m 3800
LV5 1800 395m 4800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 586 205m 1300
LV3 614 210m 1600
LV4 642 215m 1800
LV5 670 220m 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
2連装ビームガン LV1 950 1秒 35%
(70%)
4発OH 12秒 1秒 200m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:15% x2
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
2100
LV2 997 205m 2300
LV3 1045 210m 2800
LV4 1092 215m 現在交換不可
※()内は2発連続発射時の値

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 160 210 250 シールドHPが100増加
Lv2 200 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 330 420 500 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 400 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 490 630 750 600 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 660 840 1010 800 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 1320 1680 2020 1600 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 1980 2520 3030 2400 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • ジムの後期生産型のひとつ。正式名称はRGM-79C、またはジムC型。
  • 一年戦争は史上初のMSを使った戦争になったこともあり、地球連邦軍も急ピッチで開発を進めた結果、規格や設計の乱立が発生。このままバラバラに製造していたらコストがかかりすぎてしまう点が危惧された。そこで、規格や設計を統一した指標とすべき機体を作ることを目指して開発された。ベースには後期生産型のジムを使って、出力系を若干改修して完成したのが本機となる。
  • 地球連邦軍が一年戦争中に開発したジムの中では一種の完成形とされ、規格統一機として作られたこともあって戦後の主力機の座を担うことになる。ア・バオア・クー戦を皮切りに、ジムⅡが開発される0084年頃まで一線を張り続けた。
  • なお、戦時中に作られたRGM-79は、同じ汎用量産タイプであっても外見や性能に差が見られる。これは連邦内の各生産拠点ごとに細かな仕様が違うためだという。
  • ジャブロー製のジム ( A , B ) / ルナツーのジム改 ( E , C ) / オーガスタ工廠のD型 & ジム・コマンド ( D , G ) に大きく分けられる。B、C、G型がいわゆる「後期型」。OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』の序盤でテリー・サンダースJr.軍曹が搭乗していたのがRGM-79E。ルナツー製ジムのプロトタイプである。
  • 白兵戦特化になったジム・ストライカーや、戦後の『ガンダム開発計画』で評価試験を行うためにパーツを追加したパワード・ジム等々本機のバリエーションも存在する。一部では陸戦型に改修されたものがある程度存在した模様。

機体考察

  • 概要
    • コスト200~の地上宇宙両用汎用機。
    • 2020/01/30のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃に寄ってはいるが、均等に近いバランスタイプ。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、主兵装がマシンガン、バズーカ2種、ビームガン2種と豊富。似ているようで違いも多いので選択のしがいがある。副兵装は削り補助のバルカンのみ。
    • 格闘兵装は、連邦機標準のビーム・サーベル。格闘連撃制御は未所持のため、格闘火力控えめ}。下格闘ダウン狙いで割り切って使うべきか。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピードはコスト相応。高速移動やスラスター値がそこそこ高いので追い打ちや逃げはしやすい部類。宇宙だと左右移動速度が上昇する。
    • 防御面は、HPが低めだがLサイズのシールド持ち、防御補正は全部均一の完全バランス型。合計値はコスト相応。
    • 防御スキルは、緊急回避制御LV1を持つ。低めのHPをシールドや回避で補えるので耐久は相応にあるといえる。
  • 特長
    • 使用できる射撃主兵装のジャンルが幅広く、スタイルに合った運用が可能。
    • 緊急回避制御高性能バランサーなどの近接戦にも有利なスキルが備わっている。
  • 総論
    • ジムらしいオーソドックスな汎用機。Lサイズ盾もあって壁汎用としての仕事が出来る。
    • 標準的な行動からは逸脱せず、奇をてらう行動がしづらく、副兵装やらで少しアレンジを加えやすい他機よりも工夫が出来ないのはネックにもなる。
    • ビームガン系を持たせればオリジナリティは出せるようになるが、操作難易度は一気に上昇する。
    • 初期配布機体で、本作でのよろけを取って下格闘でダウンを狙うという基本的な行動をするのに適した初級者にも扱いやすい機体。本機で慣れてから他機へ発展させるのも良いだろう。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • 今作はマシンガンの実質的な強化を受けたため、射撃補正が高めのジム改ではなかなか侮れない。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
    • 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • パワード・ジムの初期装備であるバズーカ。現在は両機とも初期所有機体なので最初から持っている。
    • ハイパー・バズーカより威力が高く、Lv1で無印Lv5と同等。装弾数は2発多い。但し、発射間隔とリロード時間が増加している。
    • 取り扱いは発射間隔の都合、ロケット・ランチャーのが近い。
  • ビーム・スプレーガン
    • 連邦機特有の連射が可能なビーム兵装。初期機体のジムと共に所持しているため、機体入手時から使用可能。
    • 単発威力がマシンガンより高く、バズーカの有効範囲外から攻撃をすることが出来るので案外あなどれない。
    • よろけ取るまでにOHしないのも魅力。
  • 2連装ビームガン
    • 1トリガーで2連射が可能なビームスプレーガンに似た武装。別売のためDP交換が必須。
    • 瞬間的な火力はスプレーガンより高いが、2連射するとヒート率70%消費。オーバーヒートしやすいので注意。
    • 攻撃ボタン押したと同時に切り替えボタン押しすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。
    • よろけ値自体はあるが相当低い模様。4発即射→バルカン20発分でよろける。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦機体の標準的な格闘兵装。ジオン機体のヒートホークより攻撃範囲が広い。
    • N格闘は左下から右上に大きく斬りつける。
    • 右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。
    • 下格闘は大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける。斜めに斬りつけるのでジオン機体より当てやすく、左下にも判定がある。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。
    • よろけ値自体は設定されているが副兵装がこれしかない本機ではよろけ活用出来る場は少ない。
  • ラージシールド[後期型]
    • 一定量のダメージを無効化するシールド。シールドに命中した攻撃によろけ効果がある場合は、それも無効化する。

運用

  • マシンガン、バズーカ二種、ビームガンと豊富な主兵装を選択できる連邦汎用機。緊急回避&高性能バランサーを所持しているため、接近戦における機動力・生存力はそこそこ。
  • 射撃補正が比較的高めだが、格闘補正も低くはないため、バズーカ→下格が主な仕事の汎用機にはピッタリの機体性能。
  • 副兵装が頭部バルカンとシールドしかないため、バズーカ格闘以外の戦法で運用するのは決定力に欠ける。
  • ハイパー・バズーカの回転率を取るか、ハイパー・バズーカ[改良型]の装弾数と威力を取るかは一長一短あるのでどちらが良いとは一概に言えない。使い手の扱い次第。
  • 他機体の調整や新機体が増えてきた昨今ではLサイズ盾持ちくらいしか特徴がなくなっている。それでいてHPが低いので慎重な立ち回りが要求される。

機体攻略法

  • 高性能な汎用機で、強襲機などでは太刀打ちが難しい。その上大きなシールドを装備していることからうまくダメージを与えられないことも多いが、機体自体の耐久性は大したほどではないので、的確に有効ダメージを与えていくと良い。
  • 比較的耐格闘補正高めなので、射撃を主体にダメージを与えていくのが理想的。
  • 緊急回避持ちなのでタイマンだと回避で仕切り直されて、状況が一変しかねない。落ち着いて捕捉し直し、直後のオーバーヒートを狙っていこう。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 地上の移動方向補正を検証したので追記しました。宇宙は初耳なんでまた今度… - 名無しさん (2024-04-13 03:11:47)
    • 宇宙も検証したので追記しました。もしや他の機体も…? - 名無しさん (2024-04-15 21:31:18)
  • 寒ジム格闘特化という酔狂な動画の影響で、ジム改350格闘をしてみたが…イマイチだった ジムコマより若干硬いとは言え連撃ないのが辛いな ザクIISのレベル4あれば断然そっちだなマニュと強化斧あるし - 名無しさん (2024-02-21 11:56:12)
    • 他と差を付けるなら高lvの二連BGくらいしか無いからね。足回りと火力サブを持っている強襲支援で使えるのと違いが、盾有りしかアドないけど。Pガンみたいに盾構えてくれたらワンチャン。 - 名無しさん (2024-03-03 21:07:55)
  • 同コスト帯比べても分かりやすい特性スキル無いのがなー。ミサポ系の爆風ひるみ緩和とか有れば、適正無しでも強みになりそうなんだ。 - 名無しさん (2023-11-08 01:14:11)
  • こないだ350戦で水ガン、パジム、レイスに囲まれとったのに返り討ちにしてた人おったんやけど、見た感じそんなアッパー修正も来とる訳でもないしやっぱり中身か… - 名無しさん (2023-10-09 01:55:08)
    • その状況やと相手がテレビゲーム自体初心者やないと無理やと思う。 - 名無しさん (2023-11-05 16:37:13)
    • その時のジム改の主兵装何だったの?二連の凌いでたら単純に凄いし、素バズだったらCTの有利差で持ちこたえたのかな?と思える。どのみち相手の連携の取れてなさを加味しないとその数相手にジム改で返り討ちは厳しいように見えます - 名無しさん (2023-11-05 16:48:59)
  • こまけぇけど盾が[後期型]なら、バルカンも[後期型]にしたれよ。と他MSでバルカンの変更とか追加とかされて結構経って、今更ながら思ったのであった。 - 名無しさん (2023-08-20 18:22:30)
    • ジムコマ寒ジム共々後期バルカンで、初期コスト差の問題かと思えば、スト様も素バルカンという謎が…… - 名無しさん (2023-08-21 02:35:10)
    • まあゲームバランスでしかないよな設定で言えば2種あるフェダーライフル装備の割り当てとかも時期ごとに分けるとかじゃなくゴチャまぜだし。ネモでやっとジムコマンドと同じサーベルとかもなあ(出渕さんがスナIIはネモを意識して逆算デザインしたとかいう設定はあるけど) - 名無しさん (2024-01-17 15:31:16)
  • ジム改はLv1~4まで、ただただ弱いな。硬くも無ければ、火力を出せる訳でも無く、尖った部分も無くただただ弱い…。 - 名無しさん (2023-07-16 05:27:39)
    • この機体ならではの役割が薄いってのがそうさせている印象。二連ビームガンは特色として扱うには環境から離れてて推しにくい。 実装初期は盾持ち回避あり汎用機として重宝したが、ジムトレーナー追加以降連撃のなさが壁運用から退いた。高lv追加でも特段高いHPがある訳でもない上バルカンしか無い副兵装では火力が出しづらい。今ではWDジム並みの機動性位望まないとただ脚の遅い汎用機でしかない...lv4追加を機にてこ入れがあると待ち続けてはいるものの、機会はいつ訪れるのやら... - 名無しさん (2023-07-16 07:15:00)
      • Lv2以降は旋回48の歩行110という素ジムと差のない足回りでやれというのがかなり無茶。同コスト出身のザクSが旋回51歩行120でも遅いって評されて補強を推奨されるのに - 名無しさん (2023-07-16 08:41:54)
        • ジム改全般的な強化を望むとすると、射撃よりの調整で行くならサブにスプレーガンか二連ビームガン(該当武器は主兵装からは削除)が有れば射撃より汎用機として味がでるかもしれない(その場合脚回りの改善は控えめ)。もしくは前線向け汎用機の調整なら脚回りの向上と連撃または高い下格闘補正で壁運用をしやすくして欲しい所かな(その際は適正なし歩行115~125、スラ速170~180、旋回55~60) - 名無しさん (2023-07-16 09:14:32)
        • 素ジムともども、まず足回りは正しい性能になってほしいよね。本来はギャザロジムくらいの足回りが正しい数値だと思う - 名無しさん (2024-04-13 10:52:42)
  • 08(初期型)と0083(改)で別機体にした方が良かったんじゃないかな - 名無しさん (2023-07-04 20:40:55)
  • もう二度と強化無さそう - 名無しさん (2023-03-09 16:29:36)
    • せめてコスト200の戦場がクイックなりである程度出てくれれば今の性能でも出せるシーンはあるんだが、現状では本当に何もない - 名無しさん (2023-03-09 18:36:59)
  • LV4に回避2と旋回5upくらいしろ - 名無しさん (2023-02-23 11:45:34)
    • お前かレートに出してくる味方への嫌がらせ野郎 - 名無しさん (2023-07-04 20:14:53)
    • せめて、パーツスロット増やして素ジムみたいな事出来ればまだイイのに…。 - 名無しさん (2023-07-16 05:35:59)
  • パジムがLv1担いでる横でLv4の改良バズ担いで出撃出来るのは強みかもな。フルハン+射プロ積めばバズだけでも大分削れるのでは? - 名無しさん (2023-02-16 13:46:41)
    • 射程も15m伸びてるから、機動力が低い欠点を埋める為先に当てていく技量が求められるな!高火力でも当たらなければと赤い人も言っている。 - 名無しさん (2023-02-18 21:14:09)
    • しかし、そもそもハイバズの方がバズ汎向けというねw - 名無しさん (2023-07-16 05:40:13)
    • バズがCT7.4でDPSクソ落ちる上にサブがゴミバルカンしかないから無理 - 名無しさん (2023-08-27 14:11:29)
  • Lv4のいいとこを挙げれば、350コスには珍しいL盾持ちで生存力が高いところ。ただ足まわりが支援なので、味方支援に随伴し、敵の強襲をその固さで壁になりながら高火力な2連を撃ち込むのがいいと思う。OH前提の連射決まれば、かなりのHPを持っていける - 名無しさん (2023-02-16 13:22:41)
    • にらめっこできればいいけど、嚙まれてたらチュンチュンしてる間に支援が殺されそうだが…。まあ火力は出るね。 - 名無しさん (2023-02-16 13:55:09)
      • 既に噛まれてたら手遅れ。一人でのこのこ救援にやってきたジム改なんてエサなんで、初めから側にいよう! ということで - 名無しさん (2023-02-18 22:15:56)
    • L盾持ちならパジムにジムⅡがいるんだよなぁ - 名無しさん (2024-04-20 00:12:33)
  • LV4は旋回が…陸ジムLV5と比べてカタログ値でも負けてる上に向こうには地上適正があるという()まあ機体の性格上無適正なのはしょうがないとして、旋回48は宇宙なら急制動でなんとかなるけど地上とか支援機かよってくらい遅いからな…まあビームガン装備なら近距離でのバースト火力だけは出る(なおバズ使うならパジムジムⅡ陸ジム辺りの方が絶対いい)し、スラ限界盛りして格闘も織り交ぜながら戦うと一応A+のレートでも良い戦績出せる…けど、本当の射撃瞬間火力最強はザクキャうさぎのビッグガンだから瞬間火力欲しくて支援機無理(またはザク無理)って人じゃなければそっち乗った方がいい。 - 結論:よほど自信がなければレートでは無理 (2023-02-16 12:37:27)
  • Lv4を最大まで強化したがオモチャにすらならない - 名無しさん (2023-02-09 21:12:26)
    • 他のコスト200スタート組のLv4はオーバー系のパーツで遊びようがあるのにジム改だけはジム2との差別化が本当にできない - 名無しさん (2023-03-09 18:24:14)
  • 化石みたいな機体 - 名無しさん (2023-01-23 16:22:42)
  • 3年前に強化されて以降一切そういうのされてないのか…新規機体増やす前にやることあるだろ… - 名無しさん (2023-01-13 12:45:57)
    • 使われてない機体は強化遅いし、そう言う事じゃない?何がだめで使われてないかデータとしてないからやみくも強化できないってことかね - 名無しさん (2023-01-13 12:54:04)
  • 連装lv4だと威力1100×2を大体4連射出来るのか、瞬間火力だけに全てを捧げたような威力だな、強襲が食らえばほぼ確定で足折れるだろうけど - 名無しさん (2023-01-09 20:39:12)
  • LV4の機体データ記載お願いします…m(__)m - 名無しさん (2023-01-06 08:28:15)
    • 期待はしてなかったけどLv4でスキルの追加や機動性の向上はなかったようですね。 - 名無しさん (2023-01-07 01:28:06)
  • しれっとlv4追加されていたのか。改修型のパジム兄貴と同じステージに。 - 名無しさん (2023-01-06 02:39:42)
  • スキル追加やら武装関連以外でテコ入れ上昇調整するなら、改良されたカスパ積みやすくスロット増加くらいしか無いような。素ジムとの差が一番あるのは緊急回避とクセのある強めの射撃武装だから、高lv強制冷却を積んで緊急回避の使用頻度上げて手数の少なさ誤魔化すぐらいしか思い付かない。 - 名無しさん (2022-12-04 20:16:57)
    • 仮にLv4積んだにしても地上適正はないから強制冷却Lv2積んだ適正MSに追い付くのがやっとって - 名無しさん (2022-12-09 23:13:17)
  • 20年くらい前のMGジム改ではブルパップを差し替えでジムライフル、ロングバレルライフルにできたんだけど、そんなのは流石にもう拾わないよね - 名無しさん (2022-11-12 22:30:55)
    • 絆でも寒マシ、100マシ持ちだったけど今は低コスト自体需要ないからジム改ベースの機体ならあるかな?くらい。シャドウズ仕様でビーム・カービンもあるけどこっちは出すとしても別機体だろうし… - 名無しさん (2022-11-12 23:23:39)
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最終更新:2024年04月15日 21:30
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