ジム・スナイパーⅡ

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要

  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部のエースパイロット達の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、限界まで強化改修を行なった1年戦争におけるジムの最高峰機体。
  • スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーにコスト度外視で内蔵された精密射撃用センサーと、高性能な光学カメラの能力を最大限に活かせるのが狙撃だったためであり、機体の基本性能で比較した場合でもカタログスペック的にはガンダムやジオン公国軍のゲルググに匹敵するクラスの総合性能となっている。
  • しかし、特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数量産機のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全状態での出撃例は少なかったようであり、配備が終戦直前になったこともあって、実戦における目立った記録を残せていない不遇な機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 13000 14000 15000 16000
耐実弾補正 18 20 22 24
耐ビーム補正 18 20 22 24
耐格闘補正 6 8 10 12
射撃補正 43 48 53 58
格闘補正 2 4 6 8
スピード 120
高速移動 155
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4)
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
90 140 180 110
必要階級 二等兵01
必要DP 8100 8600 9200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6
中距離 10 11 12 13
遠距離 15 17 19 21

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
75mmスナイパー・ライフル LV1 1700 6 4秒 12秒 1秒 800m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.5倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 1950 805m 3800
LV3 2200 810m 4300
LV4 2450 815m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 1155 305m 2800
LV3 1210 310m 3300
LV4 1265 315m 3800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1905 3300
LV3 1961 3800
LV4 2016 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1165
LV3 1230
LV4 1295

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
索敵・支援
対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 390 470 510 機体HPが100増加
Lv2 410 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 790 940 1090 シールドHPが100増加
Lv2 830 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1060 1260 1450 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1110 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1330 1580 1820 射撃補正が1増加
Lv2 1390 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 2660 3160 3640 2780 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 3990 4740 5460 4170 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』
  • 型式番号RGM-79SP。エース向けにジムを高性能化したRGM-79SC ジム・スナイパーカスタムのコンセプトをジム・コマンドに適用した、SC型の後期型とも呼べる機体。それでいて試作機の完成はSC型よりも1ヶ月ほど早い。
  • 頭部の可動式バイザーにレーザー測距器、光学複合センサー、高倍率カメラを内蔵し、狙撃時にはバイザーを下ろして頭部全体を冷却することで超長距離の精密狙撃を可能とする。センサー有効範囲8700mはガンキャノンガンタンクをも上回る。
  • 狙撃手としては敵旗艦や指揮官機を早期に仕留め、敵部隊の指揮系統を撹乱することを主な任務とする。そのため専用の75mm狙撃銃が支給されているが、ボルトアクション式の給弾や取り回しの悪さ、火力不足から通常は他の火器を携行していた。
  • 1年戦争末期のエースパイロット向け機体だけにそのスペックは白い悪魔ことガンダムを上回り、ジオン軍の新型MSゲルググに単機で対抗できる数少ない機体でもあった。
  • 装甲材質にはジムコマンドと同じくチタンセラミック複合材が採用されている。しかし、コックピット周辺の装甲厚は120mmザクマシンガンに耐えるには不十分である。
  • 優秀な性能ゆえRX-80シリーズのベース機となった。設計思想は後のネモジェガンにも受け継がれている。
  • 余談だが、本機のペイント部位右から2番目は頬にあるダクトの塗り分けである。

機体考察

概要

  • コスト400~の宙陸両用支援機。環境適性無し。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは弱の連打攻撃。威力・拘束時間ともに弱め。
    • 宇宙ではカウンターは強の蹴り飛ばしになる。拘束時間が特に長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は一回り高く、コスト450に相当。成長率も大きく、Lv4(コスト550)では二回り以上の高さになる。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾スナイパーライフル、コスト100支援機「ジム・キャノン」と共用の残弾式実弾マシンガン、コスト250汎用機「ジム・コマンド」と共用のヒート率式ビームガンから選択装備。
    • スナイパーライフルは即よろけで射程に優れる。マシンガンは弾幕性能に、ビームガンはダメージの通りやすいビーム属性であることが利点。特にライフルとビームガンは部位補正に優れる。
  • 射撃副兵装は投擲型グレネード。
  • 全体的に部位破壊能力に優れる反面、手数もストッピングパワーも低め。
  • 格闘主兵装は「ジム・コマンド」と共用のビームサーベル。威力並。高性能バランサーがあるため、高速移動からの格闘が可能。
  • 高精度砲撃を有しており、しゃがみ状態でも伏せ状態と同等の攻撃力ボーナスを得ることができる。
  • 対人レーダーによって歩兵を捕捉しやすくなっているが、歩兵処理に適した武装に欠ける。

足回り・防御

  • スピードは高め高速移動速度・宇宙旋回性能は低め。スラスター容量・地上旋回性能は並。
  • クイックブーストLv2を有しており、ジャンプチャージ速度が少し早く、高台に上りやすくなっている。
  • HPは体格比込みで低めLサイズシールド有。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。

特長

  • ある程度主兵装にも依るが、部位破壊性能が高めで、脚部などを早期に破壊できる。
  • 支援機としても最大レンジが長く、マップによっては一方的な狙撃が可能。
  • 支援機としては希少な高性能バランサー持ち。高速移動からの格闘やタックルによる不意打ちが可能。

総論

  • 遠距離狙撃と部位破壊に秀でた遠中距離支援機。
  • 射撃補正が極端に高く、武装の部位補正も全体的に高いため、脚部などを重点的に狙えば早期に部位破壊が可能。また一撃が重い上に最大射程が長く、マップによっては手出しが難しい距離から一方的な攻撃を可能にする。
  • 高性能バランサーの存在から、支援機の中では近距離戦闘力が高い部類。またバックブーストで逃走し、相手の格闘に不意打ち的なカウンターを狙うことが可能で、接近戦で取りえる手段が支援機としては多い。
  • 手数不足であり、拘束力もストッピングパワーにも欠ける。カットなどの援護能力はもちろん、自衛も高性能バランサーを使った不意打ち程度しかなく、前線への依存度は高めな部類。
  • 最大射程の長さは魅力的だが、狙撃距離では敵集団をレーダーで捉えるのが難しく、支援機の仕事の一つである観測情報連結による敵HP情報の提供が苦手。観測情報連結を活かすには射程の利点を棄てるか、前線で観測情報連結を有する僚機を必要とする。
  • 高台からの遠距離狙撃において最大の強みを発揮することから、港湾基地や塹壕などは得意。逆に近距離での連戦・乱戦が予想される地下基地や宇宙全般は苦手。
  • 一撃が重く、部位破壊性能と狙撃能力に優れる一方、1発1発を確実に当てる高いエイムスキルが求められる、中級者向けな機体。

主兵装詳細

75mmスナイパー・ライフル

  • 残弾式実弾系スナイパーライフル。射撃時静止。
  • よろけ射撃。威力並~少し高め。部位ダメージ補正が高い。スナイパー系としても長めの射程を有している。
  • 発射間隔が短く、連射性能は高め。支援機相手なら格闘を交えることでよろけ拘束も狙える。
  • 主に始動用。近距離ではグレネードや格闘で追撃可能。

ブルパップ・マシンガン

  • 残弾式実弾系マシンガン兵装。
  • 元々コスト100汎用機の武装なので、DPS・射程・よろけ値ともに低め。
  • 他の主兵装には劣るが、部位補正は高い部類。
  • 主に弾幕用。

ビーム・ガン

  • ヒート陸管理式ビームガン兵装。
  • 元々コスト250汎用機の武装なので、DPS・射程・よろけ値ともに低め。
  • ビーム属性であるために相手防御補正の穴を突きやすく、比較的に安定してダメージが通りやすいのが利点。また部位補正が高く、脚部などを早期に破壊可能。
  • 主に弾幕用。ただし弾幕性能ではブルパップ・マシンガンに劣るため、ある程度狙って当てるエイムスキルが要求される。

ビーム・サーベル[後期型]

  • ビームサーベル系格闘兵装。
  • 威力並。モーションはジムと同一。
  • 高性能バランサーがあるため、近距離でよろけを取った場合は格闘追撃が選択に入る。

副兵装詳細

ハンド・グレネードE[強化]

  • 残弾式実弾系投擲グレネード兵装。
  • 放物線を描いて投擲される手榴弾。上向きに投げて放物線を大きくすることによって、ある程度射程を伸ばすことができる。
  • 威力は並。爆風が広いため比較的に当てやすく、また敵脚部ヒットしやすい。
  • よろけ値はそこそこ。主兵装と合わせて蓄積よろけを狙える。
  • 主に近距離射撃追撃、または地表の歩兵処理用。どちらにしろ武装としては癖が強い方で、習熟が必要。

コマンドシールド

  • Lサイズ盾。
  • ライフル装備だと射撃時に胸部付近を守るように手前に構えるので、正面防御力が少し高くなる。

運用

基本事項

  • 独自のコンボとそれに必要な武器切り替え手順、サーベルやタックルなどで自衛を行う戦況判断、正確なエイムと立ち位置の把握等、覚えるべき要素が多い。そういう意味も踏まえて玄人向けの機体。
  • 比較的高性能なグレネードとサーベルを備える。回避スキルも無く弱判定の本機で無闇にサーベルを振るのは危険ではあるが、弾の温存や弾切れの際の追い打ち、自衛手段として使いこなせるようにしたい。幸いモーションは連邦汎用機と共用で優秀。ただし格闘優先度が低である事は頭においておきたい。
  • シールドの構えがメインによって異なる。ライフル装備時は前に構える態勢を取るためか、やたらとシールドで敵の攻撃を弾いてくれる。特に遠距離での支援機との撃ち合いになると効果が高いが、キャノンの爆風等で捲られることもあるので過信は禁物。
  • 宇宙戦では機体色をジム・コマンド宇宙戦仕様の配色に似せてマシンガンかビーム・ガンを装備しておくと、敵強襲機の目を欺ける場合がある。うまくいけば生存性を大きく向上させることが可能だ。ただし、敵強襲のレティクルに入るとADVANTAGEと表示されて支援であることがバレるため気を紛らわせる程度。
    • 味方汎用ときちんと足並みを揃えるとタゲられる確率を減らせる。
    • 敵強襲機の視界内でグレを投げたりしても即バレするので注意。
  • 但し宇宙戦では、本機の機動力ではマシンガンを使った場合は高機動MSに対してはこちらの射程に持ち込みにくく、ライフルでも背部の破壊は困難な為、運用難度は輪を掛けて高くなる。

75mmスナイパーライフル

  • 発射間隔4秒と速射性能が高く、威力は低いものの射程も800mと支援機の中でもかなりの超射程を誇り、部位破壊性能が高い本機の象徴的武装。うまく使えば相手に何もさせないまま部位破壊により戦闘不能にできる。しかし弾道・弾速と引き換えに爆風は全く無いので、かなりの慣れと正確なエイムが要求される。まず脚部が狙いやすいゲルググ・ドム系から狙っていくと良い。
  • 発射間隔は短い反面リロードが12秒と長め。この武装を起点として格闘やグレを仕掛けていくので、クイックローダーでリロード時間を短縮するというのも一つの手段。
  • 超射程により、奥に引っ込んでいる支援機に対して射線さえ開けていれば仕掛ける事が可能。ポジション固定して撃ち合いになると火力で明らかに劣るので、開けた狙撃点での長居は無用。
  • 9/26のアプデによりスピードが向上し高性能バランサーも得た。ならば格闘追撃を仕掛けられるポジでライフルを撃てばよい、という訳でもない。格闘判定の弱さと補正値の低さ、低めのHP等を考えると、格闘を仕掛ける為に前に出たところで強襲機に返り討ちにされてしまいがち。
  • 部位補正が高いとはいえ武器自身の攻撃力が低いため(部位ダメージは武器攻撃力2550相当)狙撃のみで部位破壊を狙って戦う場合他の部位破壊が得意な支援に劣りやすい。

ブルパップ・マシンガン

  • マシンガン系の中ではDPSは中の上くらい。運用にあたっては必然的に射程200よりも前に出ることになり狙われやすい。加えて遠距離の敵支援機への牽制も他人に丸投げすることになり、味方の負担が増えてしまう。基本的には「2機目の支援枠」もしくは「強襲が敵支援機をしっかり抑えてくれる」ことが前提の装備である
  • 支援機としては良好なスピードと高性能バランサーによりある程度は立ち回れるものの、支援機らしい動きは全く出来ない。強襲機に狙われやすいこのレンジで即よろけが取れない武装を使用することは味方に対する依存度が高くなることを意味する。運用に当たっては「自分の身は自分で守る」という強い意志とスキルが必要となる
  • 同コストで始まる支援でマシンガンを持つドム・バラッジアイザック等はマシンガンだけで見ても連射速度や射程といった面でブルパップ・マシンガンを大きく上回りサブ武装に至ってはこの機体よりはるかに優秀なものを持っている為、この機体でマシンガンを選択する場合高性能バランサーという他のマシンガン持ちの支援にない面を活かす事が大事。

ビーム・ガン

  • ジムLAの軽装ビームライフルに似た特徴で、そこそこの威力と射程から一見よさそうだが、CTの長さとヒート率の高さで継続火力はそれほどでもない。チャージでよろけを取ったり単発威力をあげることもできない。焼かずにバラマキ続けた場合、DPSは160程度となる。
  • 火力と引き換えによろけが取りにくいマシンガン、よろけは取れるが火力が低い専用ライフルに対して、よろけも取れない火力も出ないとなかなか運用が難しい武器。

総論

  • 上記の内容から主兵装はスナイパーライフルがおすすめ。とは言え、実弾ライフル自体もピーキーな武装であり、後方でスナイピングに徹するか汎用機の後方支援の為に前線に同行するかなど状況に応じて立ち回りをかえる必要がある。総じて上級者向けの機体と言える。
  • 高レベル帯、特にレベル4になるとスナイパーライフルの火力が跳ね上がる。オーバーチューン等で火力の底上げが出来ると一発辺り5000以上のダメージを叩き出す事も。550帯は機体の大型化に伴い脚部が比較的狙い易く、この火力と部位補正により2発で大抵の脚部を粉砕出来る。レベル4機体はレアリティ低下で機体改修が行い易いのも追い風となっている。反面、基礎スペックはハッキリ言って550コスト帯の前線に追随出来るレベルではなく、足並みを揃えるのにも一苦労する癖に、味方と離れすぎた時を狙われたら即アウトと、立ち回りが非常に難しい。特に550はステルス強襲の採用率が高く、広域MAP等で味方から離れるのはタブー。ある程度進軍ルートと戦闘域が絞られる墜落跡地無人都市が戦いやすいだろう。重要なのは味方がカバー可能な後方から狙撃を行うという点である。
  • アップデートによる高性能バランサー取得とスピードの向上によりサーベルは扱いやすくなっているが、ライフルの欄にもある様に積極的に振っていける性能ではない。追撃もグレネードが推奨されるので自衛が主な用途。

機体攻略法

  • 前述の通り、盾の構え方でメイン武器がばれる。どちらにせよ自衛力はそこそこ程度しかないので接近してしまえばどうにでも出来る。というよりも、中距離で放置しておくとライフルで脚部を砕かれるので無視するのは危険。バランサーもある為、後ろを見せるとサーベルを叩き込まれる事もある。
  • 機体調整の影響もあって550コスト帯でのピック率が上がっており、射線が開けた場所だと超高威力の実弾が襲い掛かるようになった。下手に正面から突っ込むとよろけ補正値が跳ね上がったライフルからのグレネード追撃で脚が止まりやすく、今までの様な強引な攻めが通じ難い。特に550コスト汎用機で耐弾体制が低いと、この2発のコンボだけで7000以上削られるので余りに割が合わない。機体の構成からしゃがみ固定撃ちを多用する為にステルスへの対応が疎かになりやすいので、ステルス強襲機が率先して対処する様にしたい。懐に飛び込めさえすれば対処は容易である。
  • 対人レーダーを持ち、徒歩で移動しても発見されやすい。ジムやザク、タンク系よりもスキルLvが高く、こいつの近くで中継制圧や爆弾設置に向かう際は注意が必要。ときには下手に動かずにじっとしていたほうがよい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • 75mmスナイパー・ライフル
    • ライフル→下⇒ライフル→N
    • ライフル→下⇒しゃがむ→ハングレ→伏せ→ライフル
    • ライフル→N⇒・・・
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

  • このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい.
  • 愚痴・修正要望のコメントがあった場合には 予告無しで1発書込禁止の可能性があります のでご注意下さい.
  • 「荒れる事を承知の上でコメントしていると判断されうる木」「議論がヒートアップした結果の不毛な言い争い」も管理者の判断で1発書込禁止の可能性があります.

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5

  • バトアラではハングレがない代わりにブルパとライフル、さらにハイバズまで同時に持ち込んでた…あれならよろけ手数も追撃火力も不足はなさそう - 名無しさん (2024-04-20 09:26:31)
  • 随伴支援して観測情報連結は難しいので、第2の支援機だよね。味方の前線構築能力に大きく依存する。スナイパーが味方に居る時のポジショニングを意識して貰えるとカットやサポートができてWinWinになれる。あと何気にLV3も結構イケてると思う。オバチュ射撃,射撃プロ4,3,2,クイックローダー2,1がお勧め。 - 名無しさん (2024-04-02 18:38:32)
    • 550だと観測役でギラ改いるのは追い風だよね - 名無しさん (2024-04-02 18:49:18)
    • スナ2とかフェダマラやらイフイェーガーとかの狙撃機って「射線通ったレーダー範囲外から延々と火力を吐き続けている」が一番強いしね。 射線上に主戦場置くようにして泥仕合展開すれば圧勝してる事が多い - 名無しさん (2024-04-15 15:29:35)
      • 泥試合は草。ある意味本職のスナイパーらしいけど - 名無しさん (2024-04-19 14:09:15)
        • とにかく射撃火力の射線上に来た敵に遅延行為働いてたりすると勝てるんですよ。 サーベルかち合いとかタックル上等でひったすらに時間稼ぐ動きしてればCT終わってボコってくれる。 自分で火力出すのも大切だけども、敵の足止めしてるだけで勝てるパターンが多数 - 名無しさん (2024-04-20 12:01:13)
      • ポジショニングしたらリロードと支援砲撃回避の時を除いて、相手の射程外から絶え間なく前線に火力を供給し続けられるのが理想だもんね。15万ダメージとか出せちゃう時はそのパターン。戦術的理解と前線構築能力がある味方汎用と観測情報連結機が噛み合ってこそ。 - 名無しさん (2024-04-20 14:11:25)
  • 味方にいたら地雷で対面にいたら不愉快。早く消した方がいいのでは - 名無しさん (2024-04-01 14:51:55)
    • 現実に居たら地雷でWikiで見かけても不愉快。早く消えた方がいいのでは - 名無しさん (2024-04-01 15:49:52)
    • つまり自分の技量が足らないという事を言っているのでしょう? - 名無しさん (2024-04-02 22:14:38)
    • 機体板まで来て何言っちゃってんの?w お前きっとバトオペ下手なんだろうなwww この木は書き込み禁止対象じゃない? - 名無しさん (2024-04-20 02:01:15)
  • この機体に乗る時どの様なエイムで合わせているのか教えてほしいです - 名無しさん (2024-03-23 12:45:58)
    • レティクルがサークルドットじゃないので、自分も苦労しましたが、真ん中の点に合った時に撃てとしか。エイムは照準を大まかに合わせたら移動で修正する感じにすると狙いやすいですよ。相手の動きをなぞるように動ければ当たるようになるかと。 - 名無しさん (2024-03-24 12:56:48)
    • 足折りとかヘッドショットとか余計なことを考えないで「目標をセンターに入れてスイッチ」で撃て。寝るなしゃがむな撃ったら逃げろ - 名無しさん (2024-03-24 21:24:37)
      • 撃つ時に伏せる必要は全く無いけどしゃがまないと威力が落ちるよ。しゃがみ+スコープで射撃補正カンストって感じで。あと、脚折るのは仕事だから。 - 名無しさん (2024-04-02 18:44:01)
        • 結局2発で折れるから、しゃがまないしスコープも覗かないぞ。歩き撃ちで当てれないなら乗るなくらいに言われるから、練習して当てれるようになったわ。 - 名無しさん (2024-04-15 12:41:24)
          • 交戦距離400メートル以内で随伴支援もできちゃう人ですね!観測情報連結しながら前線で火力と脚折りを供給しまくる、エースパイロットだわ~ - 名無しさん (2024-04-15 14:18:57)
          • 歩き撃ちは歩行から停止までのタイムラグと停止して射撃姿勢を取って実際に発砲するまでの二つのタイムラグがあるから、75mmを正確に当てるにはスコープ射撃とは別のかなりの技術が必要ですよね。ちなみに歩き撃ちや随伴支援メインでされる方はどの様なカスタムパーツ構成にしていますか? - 名無しさん (2024-04-19 16:57:08)
    • 狙撃位置でしゃがんで照準を合わせ、撃つ直前にスコープを開いて偏差射撃する様にしてる。乱戦時はスコープ覗く猶予は無いけどね。それと弾速に慣れる事が第一かな。墜落で演習してB側の高い傾斜を登って距離と着弾までの感覚を養うと良いと思う。自衛もできる凸砂運用は超上級者。 - 名無しさん (2024-04-03 14:36:55)
  • こいつ乗ってるやつでまともなの見たこと無いけど - 名無しさん (2024-03-22 21:11:09)
    • 百発百中の狙撃手か、随伴して敵汎用の足吹き飛ばす奴以外は地雷だからな。しょうがない。そして随伴系は壁と相性悪いと各個撃破されるからなぁ・・・ - 名無しさん (2024-03-22 21:48:47)
    • 自分以外の奴は「まともな」ではないっていう中身の話? - 名無しさん (2024-03-23 00:03:01)
    • 何を前提にまともかは不明だけど、高レート550パガン環境にこいつで乗り込んで足ボロクソにして与ダメ16万とか出してる人は見かけた事があるな。そういう意味ではまともな神経でこの機体に乗ってないとは思うわ。俺なら何も出来ずに蹂躙される自信しかない - 名無しさん (2024-03-23 13:13:43)
    • ポジティブなまともじゃない→百発百中の狙撃の名手。ネガティブなまともじゃない→まず弾が当たらない。戦闘参加してるのか怪しい...どちらにせよ、それ以外の使い手は確かにあまり居ないのか... - 名無しさん (2024-03-24 15:16:11)
    • LV1→どうせならSP3だろ。てかアイザックにしたら?LV2→対面のウーンドウォートが超強ぇんだけど、こっちのは頼りにならねぇな~。LV3→500コストなら他にいくらでも選択肢あるだろ?。LV4→狙撃したけりゃスパガンか試作4号機で良くね?てかジェダキャノン出せよ。というところでしょうか。 - 名無しさん (2024-04-03 15:05:14)
  • 550の北極に乗ってこないでくれ。自衛も出来ず開幕速攻落ちるやん - 名無しさん (2024-03-20 14:34:22)
  • これのLV4を - 名無しさん (2024-03-20 09:30:30)
    • 続き、廃墟都市でクィックレート問わず出す人がたまにいるんだけどライバル勝ち含めて何故か勝ってしまうんだよな。一体どんな動きしてるんだ。 - 名無しさん (2024-03-20 09:33:13)
  • 威力も蓄積も低くていいから頭部バルカン欲しいなぁ - 名無しさん (2024-03-13 22:43:12)
    • やはり主兵装をライフル一本に絞って、代わりにブルパかビームガンのどっちかを副兵装版でほしくなるよね。ログで貼られてた絵みたいに - 名無しさん (2024-03-13 23:47:06)
    • あのイケメンな高性能バイザーのために頭部バルカンは無しなんだよね~。ジム・スナイパーカスタムは、現地仕様によってバルカンがあったりなかったりしたらしいけど、あっちのバイザーは格闘戦時の保護用のモノだから。副兵装にもう一つ欲しいのは同感、でも高望みし過ぎか。 - 名無しさん (2024-04-03 15:21:54)
  • Pガンの脚に正義の怒りをぶつけろスナⅡ - 名無しさん (2024-02-24 03:02:47)
    • パフェガンの脚部一撃6,810ダメージお気の毒ですw - 名無しさん (2024-04-07 21:44:54)
  • スパーンと脚部をへし折る射補100スナⅡは割と楽しい。相手にとっては不快極まりないだろうけども。 - 名無しさん (2024-02-08 23:12:45)
  • lv4を650コストで出してる人いたんですが性能的にありなんですか? - 名無しさん (2024-02-08 22:18:38)
    • クイックなんだから真面目に考えるだけ無駄 - 名無しさん (2024-02-08 22:33:59)
    • 建設的な話で言えば脚を狙える腕とせめてハングレ届く距離の維持ができるなら多少は通用はする。650は基本耐ビ重視なのは変わらんし、脚装甲積んでるのは一部強襲くらいだからから脚折「だけ」は機能する。まぁ味方が押せ押せか手厚い護衛でもない限り戦績は安定しないだろうけど - 名無しさん (2024-02-20 19:20:27)
  • 脚部破壊補正のカスタムパーツを付けても射撃補正アップ付けても足を折る回数は変わらない、他のジムスナイパー系でも試したがほぼ同じ - 名無しさん (2024-01-28 08:43:22)
    • つまりあのカスパは何の意味もない - 名無しさん (2024-01-28 08:50:58)
      • んなことない。仮に耐実20の汎用を想定した場合、lv1で射補を積んでいない時にキャクブガー出来る相手のHPは12640以下だと2発、18960以下の場合は3発。一方で射プ1-4積みの場合はHP14763、22144となるのでかなり違う(そこにデタベなどを積むと更に変わる) - 名無しさん (2024-01-28 10:04:27)
        • …これ読みづらいけど「DBL(脚部破壊補正のカスタムパーツ)でも射補でも必要弾数変わらない」なんじゃないか?この両パーツの優先順位はもう散々言われてるし、もし射補+DBLが可能な機体なら射補オンリーよりは上がるだろう…ってだけでしかないが - 名無しさん (2024-01-28 13:56:13)
          • 射撃しか使わないのなら射補積んだ方が効率がいいってのは初代バトオペからの常識だと思うけど、それだと今更言事でもないから、射撃補正でカンストしたら部位補正のダメのカンストがあるとかそういう事では?演習場で調べたとかじゃない? - 名無しさん (2024-02-20 18:18:03)
      • 一応だけど格闘での部位補正も上がるから全く意味が無いわけではないぞ それでもこいつは射プロ積んだほうがいいだろうけど - 名無しさん (2024-03-24 15:09:30)
      • 何言ってんだこいつ?射撃補正カンストするまでは上げた分だけダメージも部位ダメージも上昇する。射撃補正カンストしたらDBLink積めば部位ダメージだけは更に上昇する。場合によっては結果的に必要なHIT数は変わらないかも知れないが、無意味な訳が無い。 - 名無しさん (2024-04-03 16:36:06)
      • タイマンで戦ってるんじゃないんだから意味はあるよ。前衛が適当な追撃いれることで折れるわけだし、スナ2が一撃で可能な限り足に負担をかければ追撃で脚折に必要な威力のハードルが下がる - 名無しさん (2024-04-23 20:30:26)
  • 550のsteam版で使ってる人おったけど4試合全部16万以上だしててコントローラーとは一味違う感じになってんな - 名無しさん (2024-01-27 18:17:04)
    • PC版の軍事基地でこいつ出すと100%勝てるのおもろすぎ - 名無しさん (2024-02-05 16:35:46)
    • 高レートの上手い人が乗るとヤバイけど、低レートの何も考えてない人が乗ると常に1機墜ちてるハンデ状態だからね。ギャンブル性の在るMSよ。だからこそ終わってる感じはする。 - 名無しさん (2024-02-20 18:07:52)
  • エイム力・狙いすぎない・射線通すためのポジ意識 この3点あれば400と550なら最低限使える機体だと思う レベル2,3で他支援を押しのけて使う有用性はほぼ無いかなぁ - 名無しさん (2024-01-16 14:37:09)
  • レートで絶対に乗ってはいけない機体だと思ってる - 名無しさん (2024-01-13 18:29:24)
    • なまじライフルの射程が長すぎるせいでそれしか撃たない人が多い。正直味方にいてほしくない - 名無しさん (2024-01-14 11:14:55)
      • lv4に限ってはガチ機体だぞ。 - 名無しさん (2024-01-15 06:31:43)
        • たぶんガチかガチじゃないかの問題じゃなく、スナは戦績が下ブレしやすい傾向にあるから - 名無しさん (2024-01-15 13:39:11)
        • 課金カスパ混ぜて適切に足ポキポキマンと芋砂野郎が混ざりやすいのがこの機体だからね…高レベも相まってあたりはクソ強いけどハズレはゴミもゴミになるから… - 名無しさん (2024-01-16 19:48:08)
        • Lv4は足回りがキツイでしょ。Lv3は射程と回転率でワンチャンあるけど - 名無しさん (2024-02-11 10:32:57)
        • ガンガン当てれるS-カンスト勢なら乗って良いけど、それ以外は乗るの禁止って感じなのがね。Lv4が強いんならLv1~Lv3も強いはず。んでずっと強いのならレートはガンガン上げれるからS-カンストじゃなきゃ信用性低いってもんよ。 - 名無しさん (2024-02-20 18:11:10)
  • 本当に不愉快 - 名無しさん (2024-01-11 20:05:13)
  • 450で最近よく見るけどシチュエーションバトルの影響かな - 名無しさん (2023-12-27 13:51:58)
    • ゲルググ・イェーガーではなくて? - 名無しさん (2023-12-29 01:19:39)
    • 400コスト機体なのでLV1はまぁ・・・と思うけど正直LV1,2はパワー不足に感じる。射撃補正カンストしてオーバーチューン射撃が積めるLV3,4が有用性感じる。けど、500,550コストには他に強力な支援機が沢山居るから結果で示さないといけないが - 名無しさん (2024-04-19 13:11:58)
  • PC版だとクイックスナイプがめちゃくちゃ楽しくていいね。接近されてもライフル下ライフルNでお帰りってできる - 名無しさん (2023-12-26 01:10:17)
  • シチェーションバトルで砂Ⅱマシがこんなにも輝くとは思ってなかった。ケンプの対実が下げられてるのと3すくみもあって敵がゴリゴリ溶けてく。 - 名無しさん (2023-12-24 01:00:51)
    • スナマシで地雷し続けた過去が報われる……ぶっちゃけマシンガンの適正距離を保つ立ち回りが出来れば今回のシチュエーションで相当性能高いよね - 名無しさん (2023-12-24 01:29:26)
      • 連邦側はバルカン含めて弾幕ばかりだから、高蓄積ハングレも仕事するな! - 名無しさん (2023-12-24 02:36:38)
    • 一時期はマシスナⅡが環境だった時代もあったのは確かだからなぁ - 名無しさん (2023-12-27 18:39:20)
  • 使ってて楽しいね。個性ある機体って感じがして。支援機で実弾狙撃ライフルって他にないし。 - 名無しさん (2023-12-18 16:35:40)
    • ザクⅡ[狙撃型]… - 名無しさん (2023-12-18 16:41:14)
      • DLC持ってないなあ - 名無しさん (2023-12-19 12:13:28)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2023年11月13日 20:26
添付ファイル