先行量産型ゲルググ

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機体概要


  • ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの先行量産機。
  • ジオニック社がメインとなりつつも、ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
  • ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていたMS携行用ビーム兵器が運用可能となり、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが実装された。
  • 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現している。
  • 先行量産機は少数のみ生産され、シャア・アズナブル大佐やキマイラ隊所属の一部のエースパイロット達へと優先配備され、それぞれの要望を受けたチューニングが施されたことで量産された通常配備のゲルググとはスペック差がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550 600
機体HP 15000 16500 18000 19500 21000
耐実弾補正 14 16 18 20 22
耐ビーム補正 18 20 22 24 26
耐格闘補正 10 12 14 16 18
射撃補正 20 23 26 29 32
格闘補正 20 25 28 31 34
スピード 130
高速移動 185 190 195
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1)
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
125 150 220 280 325
必要階級 二等兵01
必要DP 8400 9700 13200 16700 18300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 15 18 21 24
中距離 15 17 19 21 23
遠距離 7 8 10 12 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
5300
LV3 2200 2640 410m
(560m)
5800
LV4 2300 2760 415m
(565m)
6800
LV5 2400 2880 420m
(570m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 3300
LV3 2200 3800
LV4 2300 4800
LV5 2400 5300

副兵装

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 720 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 126 756
LV3 132 792
LV4 138 828
LV5 144 864

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 Lv4 Lv5
シールドHP 4000 4400 4800 5200 5600
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV2~3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
LV5 LV2~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 550 650 740 840 920 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1100 1300 1490 1680 シールドHPが100増加
Lv2 1850 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1340 1580 1810 2040 スラスターが1増加
Lv2 2250 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1870 2140 2400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2650 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 3160 3740 4280 4800 5300 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 4740 5610 6420 7200 7950 射撃補正が5増加

備考

50%OFFでトークンセット(トークン53個)が買える!『新兵応援スペシャルパック』発売!

  • 内容
    • 2018年12月6日 ~ 2019年1月09日
    • 通常価格5,400円(税込)のトークンセット(トークン53個)が、50%OFFの2,700円(税込) に!
  • 購入特典
    • ★★★ 先行量産型ゲルググ LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)
    • ※すでに「★★★先行量産型(Lv1)」を取得済みの場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。

COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • ジオン軍最後にして最高傑作とも言われる次期主力MS「ゲルググ」の先行量産型。YMS-14、MS-14Sとも呼ばれる。
  • ザクⅡに変わる次代量産機として開発されており、ジオンの各メーカーが得意分野ごとに生産を分担している。地球連邦軍側が既に実用化していたビーム兵装を使用するために高出力ジェネレータを搭載し、遠近両用に対応できるよう各種センサーの有効距離も長くジムガンダムを上回るとされ、量産機でありながら基本性能はガンダムに匹敵する高性能機である。
  • 本機は「先行量産型」と付く通り、エースパイロット向けに先んじて少数量産されたもの。25機が先行量産され、1機はシャア・アズナブル大佐に渡され、残りはエース揃いのキマイラ隊に配備されたとのこと。先行して量産されただけで、制式配備のMS-14Aゲルググとはスペック上の差異はほとんどない。
  • 「ビーム・ライフル」と「ビーム・ナギナタ」を量産機としては初めて標準装備としている。しかしビーム・ライフルの完成がうまくいかず、量産体制が遅れてしまった。先行量産型である本機も制式量産前のビーム・ライフルを装備している模様。
  • 余談だが本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ゲルググ系はそうなっている機体が多い。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。環境適正はなし。
    • カスタムパーツスロットの合計値がコスト帯以上に多く割り振られており自由な拡張性を持つ。
  • 火力
    • 攻撃補正は、初期コストでは射撃格闘均一で合計値もコスト相応。機体レベルが上がると格闘補正の配分が多くなり、合計値もコスト帯以上に多く割り振られるようになる。
    • 射撃兵装は、ゲルググ系共通の集束可能ヒート式BR、ジャイアント・バズのどちらかを主兵装として選択装備。副兵装には削り補助のマシンガンを持つ。
    • 格闘兵装は、これもゲルググ系共通のビーム・ナギナタ。モーションも共通で振りやすく強判定持ち。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、全体的に初期コスト相応といったところで軽快に行動が可能。機体レベルが上がるとスラスター出力強化で高速移動が増加する。
    • 防御面は、HPは高めでLサイズで耐久力のあるシールド持ち。防御補正は耐ビーム>耐実弾>耐格闘の割り振り。合計値はコスト相応。
    • 防御スキルは、緊急回避制御LV1と脚部特殊緩衝材持ち。総合的にはヒットボックスの大きさもあって相応程度に収まる。
  • 特長
    • カスタムパーツスロットの多さで拡充性に富む。
  • 総論
    • オーソドックスな前線汎用機。
    • カスタムパーツスロットの多さを用いて耐久型にしたり火力型に出来たりする。集束と非集束を分けて火力を出せるBR、即よろけを取れるジャイアント・バズという主兵装の選択で立ち回り方を変えることも可能。
    • 初期実装組ゆえ兵装が少なく、自ずと手数が少なくなっている。カスタムパーツと違って弄れない部分ゆえかなり悩まされてしまう部分でもある。
    • 手数が少ないから考えることは少なく立ち回りはシンプルで済むゆえ初級者でも扱いやすくはあるが、慣れてくると手数の少なさに不満も出てきてしまう。そこを自分自身の立ち回り方でどうにしかしないといけないので玄人向けな機体になっている。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ジャイアント・バズ
    • ザク・バズーカより威力が高いが、弾数が少ないバズーカ。
    • クールタイムが長いため連携も少しやりづらいが、よろけを安定して取れるのが魅力。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • N格闘は左足の足元から右上へ斬り上げ。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は頭上でナギナタを回転させながら踏み込んでの左上から右足元へ袈裟斬り。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いのほか判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • MMP-80マシンガン
    • 同名の主兵装があるが、この機体が持つものは主兵装版に比べて威力が低い。
    • 他機種によくある副兵装のバルカンよりは威力が高く、主兵装のよろけから武器切り替え後すぐに撃ち始められる利点も健在
    • 追い討ちや、主武装のリロード中の対応・けん制・ミリ削りなど、小回りの利く武器。
    • 調整を受けて威力が主兵装版の80%くらいまで上がったので単純に削りやすくなった。
  • ゲルググシールド
    • 耐久度の高いシールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。

運用

  • 機体サイズがガンダムよりやや大きく、被弾しやすいという欠点があるものの、武器威力は全体的にガンダムより勝る。但しビームライフルは発射間隔が長く、ナギナタもモーションに癖があり慣れが必要と完全に上位互換という訳ではない。
  • 格闘能力と射撃能力のバランスの取れた、まさに「汎用」と呼ぶに相応しい性能。
  • ジャイアント・バズを装備する場合、その機体サイズからか最前線にいると狙われやすく、敵支援機からも狙われやすい。シールドや味方との連携を密にすることで戦果を上げやすい
  • ゲルググ用ビーム・ライフルを装備する場合、前線から一歩引いた戦い方が理想的。
    • 火力が高いのでノンチャージでコンスタントな大ダメージを稼いだり、フルチャージでよろけから格闘を狙ったりと状況で使い分けられると良い。
    • その機体サイズゆえに敵支援機や同じビームライフル持ちに対して若干不利を強いられやすい。

機体攻略法

  • 機体自体が大きいので離れた場所からでも比較的攻撃当てやすいので、接近戦になる前に確実にダメージを与えると良い。
  • ビームライフル持ちの場合、中遠距離で放置しておくと痛手を負いやすい。近くまで詰めることができればゲルググは近距離手段が少ないので優位に立ちやすいが、格闘は強判定なので油断は禁物。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒強タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 最短距離で、最速切り替え


アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2 / 3

  • 塩梅取れるか微妙と予防線張るけど。サブのマシンガンを、450の高ゲルも合わせて、付属グレのと交換すれば良いんじゃないかな。想定ぶっちぎりの成績上昇とはならないと思う。 - 名無しさん (2024-02-21 23:30:29)
  • 敵の強襲も汎用も支援も全部共有の俺が一人で抑えないといけねーのかよ、お前ら案山子かよ - 名無しさん (2024-01-26 21:14:56)
    • 愚痴板と勘違い書き込みしてね? - 名無しさん (2024-01-26 21:27:01)
    • 板違いにしてもジオン訛りキツくて意味も読みとれんな……共有ってなんだ - 名無しさん (2024-01-26 21:33:15)
      • 強襲のタイプミスかと - 名無しさん (2024-02-08 19:24:37)
  • ゲルビー前線負担えぐいからレートに来ないでくれ。マシザックと同じぐらいきつい。 - 名無しさん (2024-01-10 17:52:35)
  • マシンガンの蓄積を15%くらいにしてくれればアリはアリなのか - 名無しさん (2024-01-07 18:43:57)
  • レベル5のスロット足りない・・・もっと圧倒的な硬さが欲しい - 名無しさん (2023-12-25 18:15:04)
  • ゲルビー強化しないとどうにもならないな、フルチャも収束長いのに威力は無いし蓄積も全く取れない、今になればノンチャも高レベは火力不足、1レベごとに200位あげて欲しい - 名無しさん (2023-12-05 12:20:42)
    • ゲルビーを専用武装にしてもらわんともうダメだと思う - 名無しさん (2023-12-14 01:06:30)
  • 正直バトオペ2オリジナル副兵装でもないとスロットちょっと追加しただけじゃどうにもならんよな、主兵装はバズは300機体、BRは350他複数機との共用でバランス調整が多数に渡るからいじられそうもない - 名無しさん (2023-11-13 13:53:00)
  • もうこれ量産ゲルググと統合してこのスペックのまま350にしちゃえば良いものを - 名無しさん (2023-11-04 08:04:41)
    • 正直350にされても素ゲルと同じく役に立つ場面はないと思う。ゲルBRは同じ性能、バズはむしろ劣化で相手は変わらず水ガンだし - 名無しさん (2023-11-07 23:06:16)
    • このステのまま350行けるなら素ゲルよりはマシになるだろうな。水ガンとか相手するのはきつそうだが。 - 名無しさん (2023-11-07 23:35:38)
  • 耐格5と3積んでも耐ビーor耐実の2と1更に積めるからバズ背負って近接マップで壁やるのがいい気がしてきた、格闘ダメ入らないことに気付かれるとダウン後追撃が射撃メインになって並程度の耐久しかなくなるけど - 名無しさん (2023-10-19 18:33:05)
  • 前回の調整の文言だと防御性能(と格闘判定)で前線を維持する機体らしいけど、元々がそんなに硬くない上脚部捨ててまで防御カスパ盛ったとしてもやっぱりそんな硬くないのがなんとも - 名無しさん (2023-10-02 01:50:01)
    • この機体の個性として脚部lv4常設で現在のスロットする強化...とかでも大丈夫そうだね。それは置くとしても、単純に攻撃を耐える能力と言うより、強判定格闘等で迎撃を含めた防御性能と考えられてたりしますかね... - 名無しさん (2023-10-02 08:04:00)
    • 防御推しにするならいっそ、低コス版アクガ無しグスタフみたくカチカチにしてほしい。 - 名無しさん (2023-10-02 11:54:20)
  • 大体のステータスがゲルVDと誤差でしかなく、武装面では完全に劣化している。勝っている点がパーツスロットが多い事だけで本当に個性がない - 名無しさん (2023-09-17 19:15:51)
    • そのスロット多さが2023/09以降の追加カスパによって化ける可能性もある。それは個性であるが強みに直結してる実感が薄いし、VDとて高レベルカスパの恩恵に与れる訳で唯一無二感はどこまでもしない...副兵装ゲルビー(主兵装何選んでも付与されるタイプ)とか有れば違いが出るだろうね。 - 名無しさん (2023-09-19 10:12:02)
  • 600でサンドバッグマゾプレイしてる時が一番生を実感すふ - 名無しさん (2023-09-09 17:47:21)
    • 失ったHP量に応じてステータスUP(火力、機動性、防御スキル付与、武装の取り回し等が候補)するカスパとかあれば高い耐久性が活きて来るんだろうが、味方の盾役でおさまる程度の今も悪くない...かな - 名無しさん (2023-09-19 10:17:19)
  • ちょいちょい600で見かけるんだけど、600で出せる何かがあったっけか? - 名無しさん (2023-08-04 23:37:14)
    • 新型耐格装甲が来たやろ?新型耐格、ヘビアと持っていけば、耐格70近くの浮沈艦の出来上がりよ。これでアトラスも量ZZも上手ければメタれる。 - 名無しさん (2023-08-06 06:46:01)
      • 固いだけの機体にメタもなにもねーわ - 名無しさん (2023-08-09 22:03:56)
      • MA抜くのすら苦労する機体でメタれるとかw 固いだけならメタじゃなくてサンドバッグなんだよw - 名無しさん (2023-08-09 22:06:42)
      • メタは無理だけど、壁役としてヘイトを集めれば味方が相当活躍できる。一機硬いがん攻めヘイト役がいるだけで、前線の持ちが圧倒的に変わるから、もちろん壁役がモジモジしてたら論外だけど。 - 名無しさん (2023-08-10 09:58:05)
    • 逆にスロット的に600でしか出しにくい。フル改修でヘビア、新型耐格、耐格4以上、複合フレームを盛れるのでブルジョワ専用機だけど。 - 名無しさん (2023-08-09 22:01:19)
  • 400からHP2万の装甲全部20全身緩衝材にして不沈艦にするぐらいしか生き残る術ないのでは - 名無しさん (2023-07-16 11:40:40)
    • マシンガンのレートを600/分、蓄積を6%にするとかもいいかも。いわゆる最強バルカン族と同クラス。スラ撃ち出来んしそこから継続出来る武器も持てないのでこれくらいはアリかと - 名無しさん (2023-07-16 12:00:08)
      • 確かに現行よりマシンガン火力アップ込みなら高レート600/分、6%でも良いとは思う。比較対象のヅダFが280/分10%、ディザク300/分10%の蓄積マシンガンとか持ってるので、2秒ていどでよろけ取りたいなら先ゲルマシは現行360/分に蓄積9%(今より+4%)のアップでもいいかなとは思う。 - 名無しさん (2023-07-16 12:16:28)
        • 又は一切レート弄らずよろけ値12%のマシンガンとか撃てたら1.5秒で蓄積とれたり、MA2も2秒で止めたり出来る...のは400スタートでまずいのかなぁ - 名無しさん (2023-09-17 20:08:41)
  • 400汎用要請された時に好きだから使う、弱機体でもLv1の適正コストだから一緒にレーティングのデータの肥やしになってくれ - 名無しさん (2023-07-01 15:07:19)
  • 同じサブマシンガン使っているトロピカルドムがlv3で400出張るようにもなったから、450の高ゲルと共にリベリオンして専用マシンガンに変更する機会が訪れたのではないかな。デチューンした弾数式ゲルビーならなおいいぞ。 - 名無しさん (2023-06-08 00:39:20)
    • 書き込んだ後から気付いたら、メインバズでサブに弾数ビームは試作3号機と被るのか。劣化感が出てしまう。 - 名無しさん (2023-06-08 22:56:02)
  • この機体ほぼVDゲルの下位互換じゃね? - 名無しさん (2023-05-21 22:02:23)
    • よく気づいたな!ジャイバズ+マシなんて300にも劣る武装の組み合わせにバズ汎出しやすい狭めのマップで出てくるレッドライダー相手じゃ強判定も役に立たないと散々な機体だ! - 名無しさん (2023-05-21 23:03:24)
  • 体力耐格ペラペラの本体と、低レベルいじめを何とかしないと使えない。攻撃補正がバランス型のせいでタックルコンは弱いし、ビームなら素ゲルで良い。 - 名無しさん (2023-02-28 09:59:11)
  • データ取れないんだかやる気ないのかはわからん…が、強判定+サブ1種分減点してくれていいからパジムから類推して雑強化もらえんか?(´・ω・`) - 名無しさん (2023-02-25 23:10:30)
  • 同コストのドミナンスが似たような動き+2種格とグレポイも出来るからな…それに細身だし。MA付けてもいいんじゃね? - 名無しさん (2023-02-18 00:14:53)
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最終更新:2023年03月21日 15:03