カスタムパーツ

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概要

モビルスーツに装備することで性能を上げることが可能なアイテム。戦闘終了後に入手するDPと交換することができる。
カスタムパーツには様々な種類があり、モビルスーツの長所を強化することも、弱点を補うこともプレイヤーが自由に選択することができる。
同じパーツでもレベルが違えば複数つけることは可能だが、脚部特殊装甲など中には最もレベルが高いものだけが効果を発揮するため複数つける意味のないものがある。よく確認しておこう。
現在はカスタムパーツの交換に必要な階級制限は「二等兵01」のみ。最初からほとんどのカスタムパーツがDP交換可能となっている。
ただし、上位LVのカスタムパーツを交換する場合、下位LVのカスタムパーツを所持している必要がある。

スロットについて

  • MSにはそれぞれ近・中・遠と3種類の空きスロットがあり、その空きスロットにパーツを装着していくこととなる。
  • カスタムパーツをつけられる枠数は最大8まで。枠が全て埋まればスロット数に余りがあってもつけられない。
  • コスト(レベル)が上がるとスロット数は増加する。基本的には100コストから4の倍数ずつ増えていき、スロットの振り分けは機体別。一部例外となる機体もいる。
  • 強化施設による強化で「複合拡張パーツスロット」を得るとスロット数が全スロット増加する。増加数は機体によって異なる。

近距離スロット

  • 主に接近戦で効果を発揮するパーツが使用する。
  • 格闘、移動のステータスを上げるパーツが揃っている。
  • 破壊されると移動に致命的な影響が出る局部のHPを増加させるパーツもある。

中距離スロット

  • 主にステータスに直接反映されない部分で効果を発揮するパーツが使用する。
  • シールドのHP増加など機体によって効果の有無が分かれるパーツが多い。
  • カスタムパーツのレベルが上がると使用するようになる傾向がある。

遠距離スロット

  • 主に射撃戦で効果を発揮するパーツが使用する。
  • 射撃、耐久性のステータスを上げるパーツが揃っている。
  • 攻撃に関する補正の増加や破壊されると攻撃に影響が出る局部のHPを増加させるなど、攻撃の補助となるパーツも多い。

一覧

攻撃系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP 1スロットのコスパ
格闘強化プログラム LV1 1 0 0 格闘補正が2増加 10 4500 2
LV2 3 0 0 格闘補正が5増加 20 8500 1.7
LV3 ☆☆ 4 0 0 格闘補正が7増加 100 27700 1.8
LV4 ☆☆ 4 1 0 格闘補正が10増加 175 54000 2
LV5 ☆☆☆ 5 3 3 格闘補正が13増加 350 96000 1.2
射撃強化プログラム LV1 0 0 1 射撃補正が2増加 10 4500 2
LV2 0 0 3 射撃補正が5増加 20 8500 1.7
LV3 ☆☆ 0 0 4 射撃補正が7増加 100 27700 1.8
LV4 ☆☆ 0 2 5 射撃補正が10増加 175 54000 1.4
LV5 ☆☆☆ 0 6 10 射撃補正が13増加 350 96000 0.8
オーバーチューン[格闘] LV1 ☆☆☆ 5 3 1 格闘攻撃による敵に与えるダメージが3%増加。
機体LVが1上昇するごとにさらに3%増加。
同一のパーツ効果による最大上昇値は12%。
現在交換不可 -
オーバーチューン[射撃] LV1 ☆☆☆ 3 4 5 射撃攻撃による敵に与えるダメージが1%増加。
機体LVが1上昇するごとにさらに3%増加。
同一のパーツ効果による最大上昇値は10%。
現在交換不可 -
格闘特化プログラム LV1 ☆☆☆ 0 0 0 格闘攻撃による敵に与えるダメージが5%増加。
射撃攻撃による敵に与えるダメージが3%減少。
機体HPが500減少。
現在交換不可 -
イレギュラーDBL LV1 0 1 2 一部の状態異常の継続時間を10%増加 30 14200 3.3

防御系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP 1スロットのコスパ
強化フレーム LV1 0 0 1 機体HPが200増加 - - 200
LV2 0 0 3 機体HPが500増加 20 7000 166.67
LV3 0 1 3 機体HPが700増加 20 8400 175
LV4 ☆☆ 1 1 3 機体HPが1000増加 65 17400 200
LV5 ☆☆ 2 1 3 機体HPが1200増加 200 54200 200
新型フレーム LV1 ☆☆ 0 5 0 機体HPが800増加 160 49300 160
LV2 ☆☆☆ 5 2 0 機体HPが1000増加 335 97300 143
LV3 ☆☆☆ 1 2 5 機体HPが1200増加 405 現在交換不可 150
LV4 ☆☆☆ 2 4 6 機体HPが2000増加 現在交換不可 167
シールド補強材 LV1 0 1 0 シールドHPが400増加 15 5200 400
LV2 0 2 0 シールドHPが600増加 15 6000 300
LV3 0 3 0 シールドHPが800増加 20 7600 267
LV4 0 4 0 シールドHPが1400増加 30 12000 350
LV5 ☆☆ 0 5 0 シールドHPが1600増加 145 58200 320
耐実弾装甲 LV1 0 1 1 耐実弾補正が3増加 10 3600 1.5
LV2 0 2 3 耐実弾補正が6増加 30 9000 1.2
LV3 0 0 8 耐実弾補正が10増加 40 20400 1.25
LV4 ☆☆ 0 9 0 耐実弾補正が15増加 210 52400 1.66
LV5 ☆☆ 0 9 3 耐実弾補正が20増加 280 現在交換不可 1.66
耐ビーム装甲 LV1 0 1 1 耐ビーム補正が3増加 10 3600 1.5
LV2 0 2 3 耐ビーム補正が6増加 25 9000 1.2
LV3 0 0 8 耐ビーム補正が10増加 40 20400 1.25
LV4 ☆☆ 0 12 0 耐ビーム補正が15増加 210 52400 1.25
LV5 ☆☆ 0 12 4 耐ビーム補正が20増加 280 現在交換不可 1.25
耐格闘装甲 LV1 1 1 0 耐格闘補正が3増加 10 3600 1.5
LV2 3 2 0 耐格闘補正が6増加 30 9000 1.2
LV3 0 8 0 耐格闘補正が10増加 40 20400 1.25
LV4 ☆☆ 12 0 0 耐格闘補正が15増加 210 52400 1.25
LV5 ☆☆ 12 4 0 耐格闘補正が20増加 280 現在交換不可 1.25
新型耐実弾装甲 LV1 ☆☆☆ 3 1 5 耐実弾補正が12増加し、
耐実弾補正の上限値が20増加する。
自機がよろけている場合、実弾属性から受けるダメージを軽減する。
新型装甲系パーツは複数装備することは不可。
現在交換不可
新型耐ビーム装甲 LV1 ☆☆☆ 3 5 9 耐ビーム補正が12増加し、
耐ビーム補正の上限値が20増加する。
自機がよろけている場合、ビーム属性から受けるダメージを軽減する。
新型装甲系パーツは複数装備することは不可。
現在交換不可
新型耐格闘装甲 LV1 ☆☆☆ 5 7 3 耐格闘補正が12増加し、
耐格闘補正の上限値が20増加する。
自機がよろけている場合、格闘属性から受けるダメージを軽減する。
新型装甲系パーツは複数装備することは不可。
現在交換不可
オーバーチューン[フレーム] LV1 ☆☆☆ 3 4 3 機体HPが300増加。
機体LVが1上昇するごとにさらに900増加。
同一のパーツ効果による最大上昇値は3000。
現在交換不可 -
オーバーチューン[実弾装甲] LV1 ☆☆☆ 1 0 2 実弾属性から受けるダメージが3%軽減。
機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。
同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。
現在交換不可 -
オーバーチューン[ビーム装甲] LV1 ☆☆☆ 5 0 2 ビーム属性から受けるダメージが3%軽減。
機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。
同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。
現在交換不可 -
オーバーチューン[格闘装甲] LV1 ☆☆☆ 4 1 1 格闘属性から受けるダメージが3%軽減。
機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。
同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。
現在交換不可 -
ヘビーアーマー LV1 ☆☆☆ 5 4 3 耐実弾、耐ビーム、耐格闘の各補正が1増加。
機体LVが1上昇するごとにさらに3増加。
同一のパーツ効果による最大上昇値は10。
現在交換不可 -
複合装甲材[Type-A] LV1 ☆☆☆ 4 4 5 リペアツールのHP回復量が10%上昇する。
耐実弾補正と耐ビーム補正が4増加。
強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐ビーム補正が3増加。
更に6段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐ビーム補正が3増加。
なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。
現在交換不可 -
複合装甲材[Type-B] LV1 ☆☆☆ 6 4 4 リペアツールのHP回復量が10%上昇する。
耐格闘補正と耐ビーム補正が4増加。
強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐格闘補正と耐ビーム補正が3増加。
更に6段階目に達していると追加で耐格闘補正と耐ビーム補正が3増加。
なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。
現在交換不可 -
複合装甲材[Type-C] LV1 ☆☆☆ 5 4 3 リペアツールのHP回復量が10%上昇する。
耐実弾補正と耐格闘補正が4増加。
強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐格闘補正が3増加。
更に6段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐格闘補正が3増加。
なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。
現在交換不可 -
強化フレーム Lv1は、チュートリアルをクリアで配布

移動系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP 1スロットのコスパ
高性能走行制御機構 LV1 4 1 0 スピードが5増加。なお高性能走行制御機構系パーツは複数装備することは不可。 25 9600 1
噴射制御装置 LV1 3 0 0 スラスターが5増加 20 7500 1.7
LV2 4 0 0 スラスターが7増加 40 15400 1.8
LV3 ☆☆ 3 4 0 スラスターが10増加 135 37100 1.4
LV4 ☆☆ 6 4 0 スラスターが12増加 230 73600 1.2
大出力追加ブースター LV1 ☆☆☆ 5 4 3 高速移動が5増加
スラスターが10増加
現在交換不可 -
オーバーチューン[機動] LV1 ☆☆☆ 3 1 0 高速移動が1増加。
機体LVが1上昇するごとにさらに3増加。
同一のパーツ効果による最大上昇値は10。
500 現在交換不可 -
オーバーチューン[スラスター] LV1 ☆☆☆ 2 3 2 スラスターが3増加。
機体LVが1上昇するごとにさらに4増加。
同一のパーツ効果による最大上昇値は15。
現在交換不可 -

補助系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP 1スロットのコスパ
冷却システム LV1 3 1 0 スラスターの回復速度が5%上昇し、
スラスターが3増加。
スラスターオーバーヒート時の回復時間が1%短縮する。
15 4900
LV2 6 2 0 スラスターの回復速度が10%上昇し、
スラスターが5増加。
スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮する。
15 5900
LV3 7 4 0 スラスターの回復速度が15%上昇し、
スラスターが7増加。
スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮する。
60 26200
LV4 10 5 1 スラスターの回復速度が20%上昇し、
スラスターが10増加。
スラスターオーバーヒート時の回復時間が7%短縮する。
95 44100
LV5 11 6 1 スラスターの回復速度が25%上昇し、
スラスターが13増加。
スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮する。
120 現在交換不可
強制冷却システム LV1 2 1 0 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮。
さらにスラスターの回復速度が3%上昇する。
20 7500
LV2 5 3 0 スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮。
さらにスラスターの回復速度が6%上昇する。
25 10200
LV3 ☆☆ 7 4 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が15%短縮。
さらにスラスターの回復速度が9%上昇する。
105 33100
LV4 ☆☆ 10 5 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が20%短縮。
さらにスラスターの回復速度が12%上昇する。
215 62500
LV5 ☆☆ 11 6 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が25%短縮。
さらにスラスターの回復速度が15%上昇する。
250 現在交換不可
クイックローダー LV1 0 0 2 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を3%短縮 30 10200 1.5
LV2 1 4 0 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を6%短縮 60 21700 1.2
LV3 ☆☆ 1 7 0 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を10%短縮 145 43900 1.25
LV4 ☆☆ 2 12 0 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を15%短縮 200 67900 1
補助ジェネレーター LV1 0 0 2 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を3%短縮 15 6000 1.5
LV2 1 4 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を6%短縮 45 17000 1.2
LV3 ☆☆ 1 7 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を10%短縮 170 33000 1.25
LV4 ☆☆ 2 10 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を15%短縮 215 62400 1.25
LV5 ☆☆ 3 14 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を20%短縮 250 現在交換不可 1.18
高精度集束リング LV1 ☆☆ 0 2 0 ビーム射撃兵装の集束時間を3%短縮 115 34900 1.5
LV2 ☆☆ 0 3 1 ビーム射撃兵装の集束時間を6%短縮 155 49300 1.5
LV3 ☆☆ 0 6 0 ビーム射撃兵装の集束時間を10%短縮 185 65300 1.66
AD-DCS LV1 0 1 0 一部の状態異常の回復時間を20%短縮。
同パーツのLV違いの短縮効果は重複しない。
30 14200 20
LV2 0 1 0 一部の状態異常の回復時間を30%短縮。
同パーツのLV違いの短縮効果は重複しない。
70 現在交換不可
フィールドモーター LV1 ☆☆ 0 1 4 旋回性能(レティクルのレスポンス)が5増加 45 11700 1
LV2 ☆☆ 0 3 7 旋回性能(レティクルのレスポンス)が10増加 125 34800 1
LV3 ☆☆ 8 6 1 旋回性能(レティクルのレスポンス)が15増加 160 52000 1
AD-ASL LV1 0 1 4 ASL(自動照準補正)領域を5拡張 15 4800 1
LV2 0 5 7 ASL(自動照準補正)領域を10拡張 25 10000 0.8

特殊系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP 1スロットのコスパ
脚部特殊装甲 LV1 ☆☆ 3 1 0 「脚部HP」に充てられるHPを60%から65%に増加
脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
50 14100 1.25
LV2 ☆☆ 5 2 0 「脚部HP」に充てられるHPを60%から70%に増加
脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
85 23800 1.4
LV3 ☆☆ 5 4 1 「脚部HP」に充てられるHPを60%から80%に増加
脚部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
100 27700 2
LV4 ☆☆ 6 5 1 「脚部HP」に充てられるHPを60%から90%に増加
脚部被弾時、機体HPへのダメージを7%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
200 40700 2.5
頭部特殊装甲 LV1 0 0 1 「頭部HP」に充てられるHPを45%から55%に増加
頭部被弾時、機体HPへのダメージを4%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
10 4200 10
LV2 0 0 2 「頭部HP」に充てられるHPを45%から65%に増加
頭部被弾時、機体HPへのダメージを6%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
25 10000 10
LV3 0 0 4 「頭部HP」に充てられるHPを45%から75%に増加
頭部被弾時、機体HPへのダメージを8%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
60 21700 7.5
背部特殊装甲 LV1 1 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から40%に増加
背部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
10 4500 10
LV2 2 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から55%に増加
背部被弾時、機体HPへのダメージを6%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
30 10400 12.5
LV3 ☆☆ 4 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から70%に増加
背部被弾時、機体HPへのダメージを8%軽減。
同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。
155 20500 10
データベースリンク LV1 ☆☆ 0 1 2 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が3%増加 70 19500 1
LV2 ☆☆ 0 2 4 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が6%増加 185 35000 1
スペースドフレーム LV1 ☆☆ 1 3 1 機体HPが200増加。スラスターが3増加 220 65700 -
LV2 ☆☆ 1 1 4 機体HPが400増加。スラスターが5増加 300 現在交換不可 -
LV3 ☆☆ 5 1 1 機体HPが600増加。スラスターが7増加 350 現在交換不可 -
LV4 ☆☆☆ 4 0 4 機体HPが1000増加。スラスターが8増加 現在交換不可 -
スペースドアーマー LV1 ☆☆☆ 4 2 3 スラスターが4増加。耐実弾、耐ビーム、耐格闘装甲の各補正値が4増加。 現在交換不可 -
サイコフレーム LV1 ☆☆☆ 2 3 3 サイコミュ兵装のロックオン時間を25%短縮。機体HPの受けるダメージを3%軽減。MSの旋回性能が3増加 500 現在交換不可 -
サイコ・パッケージ LV1 ☆☆☆ 4 2 2 敵から受けるサイコミュ兵装の使用不可時間を短縮し、サイコミュ兵装から受けるダメージを10%軽減。
さらに機体HPが1200増加する。
現在交換不可 -
教育型コンピューター LV1 ☆☆☆ 4 4 6 敵に与えるダメージを3%増加させ、
機体HPに受けるダメージを3%軽減。
更に作戦開始から4分経過すると効果が上昇
現在交換不可 -
複合フレーム[Type-A] LV1 ☆☆☆ 2 4 3 リペアツールのHP回復量が15%上昇する。
機体HPが200上昇。射撃補正が2増加。
強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で機体HPが300上昇し、射撃補正が3増加する。
更に6段階目に達していると追加で機体HPが500上昇し、射撃補正が5増加する。
なお複合フレーム系パーツは複数装備できない。
現在交換不可 -
複合フレーム[Type-B] LV1 ☆☆☆ 3 4 2 リペアツールのHP回復量が15%上昇する。
機体HPが200上昇。格闘補正が2増加。
強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で機体HPが300上昇し、格闘補正が3増加する。
更に6段階目に達していると追加で機体HPが500上昇し、格闘補正が5増加する。
なお複合フレーム系パーツは複数装備できない。
現在交換不可 -
水中戦適正化装置 LV1 ☆☆☆ 5 5 3 本パーツを装備した機体に対して「水中適正」を付与する。 現在交換不可 -
射撃攻防プログラム LV1 ☆☆☆ 2 2 5 射撃補正が5増加。
射撃属性から受けるダメージを5%軽減。
現在交換不可 -

アップデート履歴

※パーツのアップデート履歴は個別ページにお願い致します.
  • 2018/04/20:βテストにて新規追加
  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/09/20:抽選配給から全てのカスタムパーツを除外。今後カスタムパーツはDP交換窓口やリサイクル窓口で順次交換できるように変更.
  • 2021/02/25:全てのカスタムパーツの交換に必要な階級制限を「二等兵LV1」に変更

コメント欄


過去ログ 1

  • 教育型コンピューターって要は、射補、格補、全防御値、それぞれ+3ってことでいいのかね?積んどこうかな。 - 名無しさん (2024-03-21 16:48:28)
    • いや違う。補正値とは別にパーセンテージ分のダメージ増加と軽減が適用される。なので、攻撃補正や防御補正をカンストしても更に強化が可能という事。ちなみに4分経過後の効果アップ時の効果は8%になる。 - 名無しさん (2024-04-20 01:50:24)
    • 各種補性で出た計算値の後に3%(8%)がかかる。仮に攻撃補性が50なら(100+50)x0.03or0.08 - 名無しさん (2024-04-20 14:32:48)
      • ミス。(100+50)x0.03 or 0.08で攻撃補正+4.5 or +12相当。攻撃補正100なら+6 or +16相当。防御補正は仮に25なら(100-25)x0.03 or 0.08で+2.25 or +6相当。防御補正50なら+1.5 or +4相当。攻撃は数字が大きいほど、防御は小さいほど効果が高いが補正のカンストを超えて効果が出るのでそういう意味では有効 - 名無しさん (2024-04-20 14:45:28)
  • 教育型コンピューターって残り4分になったら効果上昇だよね?なんか4分経過後になってて表記間違ってる。あとその後の効果上昇値の詳細よくわからんね。スロット食うしあんまり使えないかも - 名無しさん (2024-02-09 12:20:02)
    • 4分経過効果上昇で合ってる、なので時間が短いシンプルやシャフタだと恩恵を得られる時間が少ないのだ - 名無しさん (2024-02-16 02:11:09)
  • 複合装甲とかリンク作ってくれた方ありがとよー!!! - 名無しさん (2023-12-12 17:05:40)
  • ご新規さんで高コスト行くってなった時に優先して積みたいカスパだし、耐性カスパのLv5もDPで二等兵から交換できるようにして欲しいなぁ… - 名無しさん (2023-11-30 18:41:01)
    • 運営「上のコストで高レベ機体使いたい人はガチャ回してね(課金しろよな)。」現状はこういう事か。 - 名無しさん (2023-12-10 08:40:15)
      • 運営「なお、金を払って当たるかどうかは保証できないよ?なぜって?ガチャってそういうもんでしょw運がよけりゃ当たるさw とりあえず金払えやw-」 - 名無しさん (2024-02-09 12:17:49)
  • 複合フレーム[Type-A]欲しいけど当分は手に入れる機会ないのかなぁ - 名無しさん (2023-11-24 22:27:47)
  • 色々追加されたけど反映まだなのかな? - 名無しさん (2023-10-26 22:15:56)
    • 複合装甲A、Bのページ自体はあるみたいなのでリンクだけでも追加してもらえると嬉しいなあって(自分はWiki内検索で見に行ってる) - 名無しさん (2023-11-14 18:41:32)
  • 水中適正化装置ついかよろしくお願いします - 名無しさん (2023-08-25 10:38:42)
    • まだ持ってないけど、適正付くならメイン武器がブースト撃ちできるのか? - 名無しさん (2023-08-27 07:47:51)
      • 水中でのスラ撃ちはスキル「水中機動射撃」によるものだから、本パーツを付けても出来ないと思うよ - 名無しさん (2023-08-27 16:53:06)
  • 教育型コンピュータ - 名無しさん (2023-07-19 22:54:18)
  • 複合フレームはサイコフレーム同様リサチケ落ちなどしない、不要そうな星4再ピック天井用カスパにして福サザ取らなかった奴等に引かせる、福サザみたいな使える機体じゃないのピックして来るから覚悟必要 - 名無しさん (2023-06-23 12:22:07)
  • 肩部や腕部の特殊緩衝材あると良いな。頭部や背部より効率悪くなるだろうけど。ガチャのオマケにでも付かんかな。 - 名無しさん (2023-06-21 13:01:42)
  • アシハヤクナールのレべ2とかでないかな? - 名無しさん (2023-06-10 12:07:49)
    • 初代バトオペの件あるかね‥ - 名無しさん (2023-08-05 22:10:59)
  • DPで交換できないカスパでリサチケ交換優先度高いものって何になりますか?何個か教えてくださるとうれしいです。 - 名無しさん (2023-06-05 18:19:19)
    • 耐ビと耐格5はあれば便利 - 名無しさん (2023-06-09 10:19:16)
      • 新型フレーム3も地味に便利。ただ耐ビ5とかもだが要求枚数多いから、機体が最優先なのは忘れずにね - 名無しさん (2023-06-12 16:30:22)
  • 耐実4、5のコスパ間違ってるよ。(1.5と1.43になる) - 名無しさん (2023-05-29 00:19:02)
  • 高レベル戦場に旧式で殴り込んで一泡吹かせる為のパーツはともかく、今回から出てくるパーツはダメじゃないですかね…… -   (2023-05-28 00:01:00)
    • こういう露骨に課金を急き立てるモノや仕組みが出てくると、バトオペ2も煮詰まってきたのかなと思っちゃうね。5年もの長きにわたってサービス提供してるから仕方ないけど、やり方を誤ると寿命が縮むだけに少し不安 - 名無しさん (2023-05-29 13:48:40)
      • いうて無すすにつけられるわけでもないし、持ってない人は他のパーツ使えばいいわけで極端に変わるもんでもないからギリ許容範囲じゃないかな今んとこは。あくまでここまで課金してくれた人に向けてのオマケ程度に考えたほうがいいよ - 名無しさん (2023-06-12 11:19:27)
        • 誤字ごめ 無すす→無制限に - 名無しさん (2023-06-12 11:19:53)
  • 複合フレーム[Type-A]の追加はまだですか - 名無しさん (2023-05-27 19:46:02)
    • 確認しました追加ありです - 名無しさん (2023-05-28 12:01:16)
  • 見栄え重視の配置調整 - keasemo (2023-03-02 14:27:33)
  • 新たに追加されたパーツ5種類はリサチケ交換すべきだったか後悔。特にスラスター系の2種類! - 名無しさん (2022-11-09 21:28:47)
  • 今後700にファンネル機体出していくために、AD DCSの上位レベルは必要だよな… NTDのナーフはガチャの性質上やりにくいだろうし - 名無しさん (2022-08-18 14:55:29)
  • そろそろデメリット付きのカスパとかこんか - 名無しさん (2022-08-11 23:00:58)
  • アシハヤのオバチュこねーかな? - 名無しさん (2022-08-11 15:41:40)
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最終更新:2024年04月25日 17:15