ジム・スナイパー

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機体概要


  • ジム・スナイパーというのはあくまでも通称で、陸戦型ジムの狙撃戦仕様のことを指す。
  • 大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用を目的として、陸戦型ジムの装備互換性の高さを活かし、サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパックを装備した状態。
  • これにより、本来ならば外部装置に接続して冷却を続けなければ使用できない大出力の狙撃用ビーム・ライフルのような特殊装備でも、出力を通常のビーム・ライフル程度まで抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能。
  • 狙撃任務用ということで、センサー類の強化など、マイナーチェンジも行われているが、増設された各種装備による影響で、機動性が少々低下した陸戦型ジムそのものである。
  • ただし、MSを使用した長距離狙撃の有効性を示したことでジムをベースとした狙撃仕様機の開発を促したと言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350
機体HP 11000 12750 14500 17000
耐実弾補正 6 8 10 12
耐ビーム補正 10 12 14 16
耐格闘補正 2 4 6 8
射撃補正 20 25 30 35
格闘補正 0
スピード 100
高速移動 130
スラスター 45
旋回[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
25 35 55
必要階級 二等兵01
必要DP 5100 5600 6100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 2 2 3
中距離 3 5 7 8
遠距離 8 9 11 13

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
速度
切替
時間
射程 備考 必要DP
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 1500 4秒 85% 2発OH 20秒 1秒 850m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.4倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1575 855m 2300
LV3 1650 860m 2800
LV4 1725 865m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ミサイル・ランチャー LV1 1400 6 6秒 12秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
2100
LV2 1470 305m 2100
LV3 1540 310m 2800
LV4 1610 315m 23600
LV5 1680 320m 24100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
LV2 LV2~3 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
LV3 LV4~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
LV2 LV2~3 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
LV3 LV4~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 130 250 300 機体HPが100増加
Lv2 240 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 390 500 600 射撃補正が1増加
Lv2 480 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 520 670 800 640 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 660 840 1010 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 800 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対支援防御プログラム Lv1 1320 1680 2020 1600 支援機から受けるダメージを3%軽減する
AD-FCS Lv3 1980 2520 3030 2400 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。陸戦型ジムを狙撃武器装備用に調整したバリエーション機。
  • 対艦狙撃用の「ロングレンジ・ビーム・ライフル」を装備するために、センサー精度向上等OSの最適化を加えてある。外見上の陸戦型ジムとの差異は色と武器のみである。
  • 原作では外部設置式の大型ジェネレーター兼冷却装置からの供給によって強力なビームの連射・照射を可能とし、これによって負傷兵を乗せて脱出を図るザンジバル級機動巡洋艦「ケルゲレン」を撃沈し、ついでに護衛のグフフライトタイプを撃墜。さらに裏切り者のガンダムEz8も狙撃し、左半身を抉り取る。続いてアプサラスⅢのミノフスキークラフトユニットを撃ち抜き中破させたが、拡散メガ粒子砲の反撃でコクピットを撃ち抜かれ、戦闘不能となった。
  • 本作では陸戦型ジムとは異なる大型のバックパックが装備されている。これはジェネレーター兼冷却装置をランドセル化したもので、設置型よりも性能は若干劣るが拠点から離れても運用可能になる。マスターグレードでのプラモデル化に際して新規にデザインされたもので、OVAにおいては装備していない。
  • エースパイロット向けに汎用性を持たせて作られたジム・スナイパーカスタムジム・スナイパーⅡとは違い、純粋に狙撃のみを目的とした改修機体である。

機体考察

  • 概要
    • コスト200~の地上専用支援機。
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃極振り。格闘補正は機体レベルが上昇しても0のまま。合計値としてはコスト相応にはなる。
    • 射撃兵装は、主兵装が専用のビーム属性狙撃ライフルと、移動撃ち可能なバズーカ系相当のミサイル・ランチャーからの選択装備。副兵装は削り補助の手投げ弾のみ。
    • 格闘兵装は、連邦標準のビーム・サーベル。汎用機も使うものゆえ威力も高めで、モーションも共通品なので使いやすい。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピードと旋回が高め。高速移動は低め。低コストとしては軽快めな足持ち。
    • 防御面は、HP高めに所持。防御補正は耐ビーム>耐実弾>耐格闘の順に高い。合計値はコスト相応。全体としてはビーム持ち少ないが強襲機が意外と多いので割と有用な割り振り。
  • 特長
    • 長射程の専用兵装を持つ。とはいえあまりに射程が長すぎて実戦でそんな遠くから撃つ機会はほぼない。
    • 足を止めての狙撃か、歩きながらよろけ取りと主兵装の選択で特性を大きく変えられる。
  • 総論
    • 主兵装の選択で立ち回り方が変わる支援機。
    • ライフル持てばやや後方からの狙撃、ミサイル・ランチャー持てば前線で歩きながらよろけ狙いと立ち回り方がかなり変わる。
    • どちらにせよ高めの耐久力と足回りのおかげで動きやすいのはメリット。
    • 支援機としては火力の押し付けがしづらい。耐久力や足回りも支援機内ではであって汎用や強襲には到底叶わないというのはネック。
    • 支援機で求められるのは観測情報連結の維持なので狙撃も観測範囲内で行う必要があるなど立ち回り方はかなりシビア。上級者向け機体といえる。

主兵装詳細

  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • ヒート率管理ビーム兵装。射撃時静止。
    • 命中でよろけが取れ、かなりの長射程で弾速が速い。局部、シールド補正あり。
    • 威力は肩キャノン系よりはあるが、特段して高くはない。
    • 1発ごとの消費ヒート率が高いため、次射をOHせず撃つには9~10秒と長めの間隔を空ける必要がある。それゆえDPSで見ると低い。
    • 外すとただでさえ低いDPSが大きく低下する上、味方への援護ができない時間が多くなってしまうので注意。
      • DPSの低さを補う為、局部必中+追撃を心掛けたい。ただし必中でも敵の他支援に手数、よろけ数で差をつけられやすいのが厳しい所。
  • ミサイル・ランチャー
    • 移動撃ち可能な実弾射撃兵装。
    • ミサイルという名ではあるが、バズーカ系と使用感覚は同じ。
    • 威力が高くCTも短め。爆風範囲も広めにあるので遮蔽物を壁にしてる機体の横側に撃っても当たったりする。
    • 装弾数が少なく切替が遅め。加えてバズーカ系としては弾速が特に遅い。
    • 狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。
    • 弾数に対するリロードは長めのため残弾に気を配り、安全な時間が確保できた時はこまめにリロードをすると良い。
    • 距離次第ではバズ下も出来ないことはないが、高性能バランサー未所持なので近距離限定。
  • ビーム・サーベル
    • サーベル系格闘兵装。
    • モーション自体は連邦サーベル系共通のもの。
    • 本機の格闘補正は0だが追撃や自衛手段として活躍する。周囲に味方が居るならN格でよろけを取って離れて追撃してもらおう。
    • 高性能バランサーは未所持だが、敵との距離が近いなら主兵装からの追撃に歩いて下格闘狙いをしても良い。足が遅いので追撃出来る距離は把握しておこう。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • 手榴弾系実弾兵装。
    • 左手から手榴弾を投擲する。放物線を描いて飛び、着弾点には爆風範囲が発生し、その範囲内にいる敵にダメージを与える。命中時はひるみ。
    • 発生弾速共に遅く着弾するまで時間がかかる。よろけからの追撃で使う場合、回避を挟まれるのを想定して回避した先へ投げよう。
    • 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾させられる。
    • 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ270m前後の距離まで届く。
    • 爆風はそこそこ広め。遮蔽物は貫通しないので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
    • 高速移動中は投擲不可だが、リリースモーションに入ってれば高速移動が可能。下格でダウンさせて投げた瞬間に後方へ高速移動すれば、逃げながら追撃も出来る。
    • 当て勘が難しいので使いにくさはあるが、使いこなせれば非常に便利。使わないのは勿体ない。

運用

  • スナイパーの名の通り長距離狙撃が得意…ではない。基本的に長距離狙撃ではなく味方汎用の一歩後ろで戦う事が望ましい。集団戦での連携を重視するゲーム性が狙撃とはあまり合わない。
  • 主兵装だけでは火力が低いのでサーベル・ハングレで追撃出来る距離に居る必要がある。
  • レーダー範囲内に多くの敵を補足して観測情報連結のスキルで敵のHPを表示させる事が重要。
  • 強襲のマニューバーアーマーや強格闘に対抗する手段がほとんどないので味方の近くに居たい。
  • 機体HPが高いので前線にいる敵汎用からの味方への被ダメージをある程度引き受けたい。
  • 接近戦での対抗手段がバランサーなしの格闘とタックルのみ。うまくダウンを取れたら追撃せずに逃げよう。
  • ハングレには慣れておこう。よろけは取れないが回転率が良く爆風で攻撃範囲も広い。大抵汎用の数が多いので複数に当たると馬鹿にならないリターンがとれる。味方に阻まれた敵集団中心に放り込むと複数巻き込みやすい。低い段差の裏に隠れた敵を削るのに有効。
  • 味方の少し後ろから攻撃する都合上味方と同じ高さで主兵装を撃つと誤射しやすい。段差や坂があれば高さをずらすことで誤射を防ぎつつ主兵装で攻撃できる。ずらしようがなければうまく隙間を狙うかハングレで。

ビームスナイパーライフル(ロングレンジ・ビーム・ライフル)装備時

  • 射程は長いが、回転率の劣悪さに見合った威力は無い。他の武装と射程がかみ合わないのもマイナスと総じて扱いにくい。上記運用にもある通り情報連結、複兵装の届く位置いる必要があるのでこれしか届かない間合いに長時間いるのはNG。自然に前へ出るミサイルランチャーの方が扱いやすい。
  • スコープを覗くのは隙が大きく非常に危険な行為。スコープは使わずに機体の動きで照準を合わせよう。
  • 局部補正があるので基本的に脚部を狙おう。脚部破壊された敵機は移動が困難になりほぼ無力化される。
  • 高台を活用しよう。曲射では狙いにくく接近もされにくい。半面、孤立や狙い撃ちされる危険性もある。味方が前線を押し上げたら位置を変える事。

ミサイル・ランチャー装備時

  • 弾速が遅いので戦闘距離は近くなるが移動射撃可能で動かしやすい。
  • 使用感はバズーカに近いのでバズ格が出来るようになるが、高性能バランサー未所持で、同コスト帯の支援機の中では足回りが良い本機でも難易度高め。
  • 当たったら下格闘を入れて距離を離すかハングレ追撃で距離をキープしてリロード時間を稼ごう。

機体攻略法

  • 火力はそれ程高くないがHPが多く、汎用とっては地味に嫌な敵。
  • 定点狙撃してくる相手には狙撃されない位置で戦い無力化してしまおう。
  • 主兵装の発射間隔が長いので射撃後を狙って近づいていこう。サーベル&タックルに注意。
  • 単機で居る場合は強襲で強気に狩ってしまいたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • LRBR→下⇒(N/下)
    • LRBR→下⇒LRBR
    • LRBR→下⇒しゃがむ→LRBR
      • 上記2コンボは、LRBRがOHする恐れあり
    • LRBR→ハングレ
    • LRBR→下⇒ハングレ
  • ミサイル・ランチャー
    • ミサラン→下⇒(N/下)
    • ミサラン→下→ハングレ
    • 下→ミサラン
    • 下⇒しゃがむ→ミサラン
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • この機体の強みは250コストだと殆どの機体で装甲が低いビーム属性での超遠距離狙撃が出来る所 - 名無しさん (2024-04-20 23:40:10)
  • 正直支援に前出られても邪魔だし射撃で圧かけてほしいからなぁ...回避無いし鈍足スラスピなのにバランサー貰っても焼石かと - 名無しさん (2024-03-12 01:13:06)
  • もう1つ何か装備か既存武装の強化が欲しいMSだよなぁハングレを即よろけにするとかマシンガン付けるとか。200にもギガンとザニーというライバルがいるせいで居場所がないという。300や350で無理やり出撃させようとする人いるけど下の通りザクスナやスナカスいるからなと思ってしまう。350なんて言わずもがな。 - 名無しさん (2024-02-13 23:55:13)
    • 連邦サーベルで格闘できるってのが2機と違う明確なメリットだから差別化のためにも高バラ持たせた方がいいのかな。 - 名無しさん (2024-02-13 23:56:55)
      • 高バラと判定の中ぐらい、マシとグレも後2発ぐらいあったら環境になりますね。 - 名無しさん (2024-02-28 00:23:36)
        • 機体が変わっとるやないか! - 名無しさん (2024-02-28 00:25:26)
    • 既存BRをガルバルディBR式に、lv上昇毎にヒート率下げていくのが無難。 - 名無しさん (2024-03-04 00:44:21)
  • Lv4出して全く役に立たないアホがS-でもいるんだけど全員ブロックするね^^ - 名無しさん (2023-12-19 15:49:44)
    • 黙って勝手にブロックしてろ。アホ丸出しだぞ - 名無しさん (2024-01-28 18:16:07)
  • ビームのヒート率さえ下がってくれれば低コストなら普通に出していけるんだけどなぁ、とにかく手数不足でキツイ - 名無しさん (2023-12-14 23:34:51)
    • マシが欲しいですね。 - 名無しさん (2024-02-04 01:48:43)
  • 初期レベルからは高性能バランサー、lv3以降には推力式射撃冷却機構が欲しい。ミサランも砂ライフルもどっちも活用出来そうな機体になって欲しい。ミサラン格闘スタイルは現状前出るメリットが見えにくいのよな....もしバランサー貰えても大して変わらないかもしれないが - 名無しさん (2023-11-11 10:07:53)
    • ゲーム的にはただのフレーバーとはいえ推力式(略)とかこの程度の機体にひっつけられても引くわ、シンプルにヒート軽減したらいい - 名無しさん (2023-11-11 16:08:42)
      • 現状ヒート回復速度に影響するものが余りなかったから飛びついたんだけど(スキル名からくるフレーバーよりも効果の一点にしか興味なかった)、引くほどなのか....。シンプルに性能向上ってしなかったのは、ヒート率やリロードが何かしらの理由が有って弄れないのかな?と思った次第です。特に理由が無かったらただ自分が恥ずかしいだけだな、これ。 - 名無しさん (2023-11-11 17:28:01)
        • 200250は滅多にクイックでもほとんど並ばないし、出てもそのコスト帯は人気が無いなら使用率とか勝率の情報集まらないから修正入らない。300350だとザク砂や砂カスいるからそもそも機体使われないから以下略って感じじゃないかね? - 名無しさん (2023-11-11 17:39:23)
      • 横だけど、ジャコゲルあたりが同じ武器使ってるとかならともかく、コイツしか使ってないロングレンジなら普通に武器の調整でいいわな - 名無しさん (2024-01-28 14:29:32)
    • 格闘の強だけで解決。 - 名無しさん (2023-12-02 01:02:06)
      • それこそ要らねーわwバランサー回避なしでミサ格とか無理。格下相手なら通用するだろうけど - 名無しさん (2023-12-04 00:35:37)
        • 格下なのか、下格なのか?置格下の後は蒸発、理解してます。 - 名無しさん (2023-12-09 23:49:16)
          • それが強なら汎用相手にダメもらってももう1下はいる。鍔迫りなら後がないですね。タイミングで明らかに勝ってて、ダメ入るのに寝かされるのが我慢ならないという話でした。 - 名無しさん (2023-12-14 23:10:35)
  • ガチャからついにレベル4のメイン出たので使ってみたが... 弱い。俺が複合持ってなくてオバチュしか持ってないのが悪いのか知らんが やっぱりなんか使えんなぁ。 - 名無しさん (2023-10-20 14:18:07)
  • マシ装備だとしても、HPの割に火力出ないし拘束力も無いから350でも大分きつくね? - 名無しさん (2023-10-06 23:26:46)
    • ↑書き込みミス - 名無しさん (2023-10-06 23:27:07)
  • レベ4はフルハン複合射プロ積込みすれば思ったより悪くないかも - 名無しさん (2023-08-19 01:58:49)
  • 味方がクズばかりだと、刀振れないから与ダメでないね。 - 名無しさん (2023-08-15 17:18:42)
    • Sでも半分はポンコツだから。半分以上か。 - 名無しさん (2023-08-17 00:20:58)
      • すまんけど日本語で頼む - 名無しさん (2023-08-17 00:29:42)
    • むしろ支援で格闘ブンブンできるのは敵が相当カスで低レートな時だけ。そしてそんな試合ならどんな機体でも勝てる - 名無しさん (2023-09-30 22:59:34)
  • ミサランで相手の拠点に登るの流行ってる? - 名無しさん (2023-08-10 19:35:03)
  • 今さっき手に入れて、レベル4ビームライフル交換しよーと思ったらDP落ちしてなかった。 なんでだろうとか思ってwiki漁ってたら追加されたの昨日だったのね。くそ、昨日のうちに交換しとけばよかった - 名無しさん (2023-08-04 06:23:20)
    • Lv4は、ジム改同様強化読みでさっと強化レベル上げようとは思う。射補+4、複合Aで+10が無難な所そうだけど、攻撃頻度が低めなのが困り者。 - 名無しさん (2023-08-04 06:42:24)
      • 通常で+2も入るから合計射補51(複合なし41)としてBRlv4基礎火力1725なので2604(2435)辺り。単発火力なら強いが、やはり手数が少ない。 - 名無しさん (2023-08-04 06:49:03)
  • 8/3実装 Cost 350  機体HP 17000 耐実弾補正 12 耐ビーム補正 16 耐格闘補正 8 射撃補正 35 格闘補正 0 スピード 100 高速移動 130 スラスター 45 旋回 48 - 名無しさん (2023-08-03 14:26:26)
    • ロングレンジ・ビーム・ライフル(Lv4) 威力 1725 ヒート率 85% 射程距離 865m クールタイム 4.0 オーバーヒート 20.0 - 名無しさん (2023-08-03 14:29:09)
      • ハンド・グレネードE(Lv4) 威力 1150 弾数 3 射程距離 150m クールタイム 2.5 リロード 13.0 - 名無しさん (2023-08-03 14:31:21)
      • 追加 レアリティ⭐︎ DP交換不可 - 名無しさん (2023-08-03 14:33:19)
    • HPはともかく35でも移動周り無調整はいやーキツイっす。汎用にも置いてかれるレベルだし、芋った方が安全まであるな。 - 名無しさん (2023-08-03 17:56:28)
  • 連撃やバランサー無いのに、よく餅つきできますね。慣れでしょうが。 - 名無しさん (2023-07-30 02:08:52)
    • 餅つきに連撃もバランサーも必要ないべ。歩きつつ位置調整しながら振るんだから。 - 名無しさん (2023-08-04 07:21:51)
  • 芋るだけですか?恥ずか死! - 名無しさん (2023-06-16 00:44:53)
    • ハイハイ愚痴板愚痴板 - 名無しさん (2023-06-16 11:22:49)
    • 生きてられんなら、介錯しもす! - 名無しさん (2023-07-19 21:47:50)
  • 上手い人はうまい!ポンコツが使うとポンコツ! - 名無しさん (2023-05-17 23:07:41)
  • 舐めプじゃないです。 - 名無しさん (2023-05-12 21:14:26)
  • スコア取りにいきましょうか? - 名無しさん (2023-04-22 22:14:16)
  • きっちり凸砂で当てて冷却の合間もグレやサーベルで埋めていけばLBRでも冠取って試合キャリーできるくらいのポテンシャルは秘めてるんだよな……。 せめてもう少し単発火力か回転率が良ければ……。 - 名無しさん (2023-03-22 00:13:29)
    • 曲部補正考えな?これで威力上がったら壊れるわ - 名無しさん (2023-04-04 19:20:46)
  • まずバズ汎と比較して足回り、バランサー、回避、連撃。この差はかなりデカい。わざわざ汎用有利な土俵で戦う必要あるのか?そしてバズ支援なら指揮ザクという絶対的存在が居る。まああっちもマゼラでいいけど - 名無しさん (2023-02-07 00:34:35)
    • ある。その条件だからこそ敵前列がこちらを狙ってきてくれる。つまり同じラインにいる味方汎用が動きやすくなる。しかも味方汎用から常に見える位置にいるから、強襲に絡まれた際にも後ろにいるより味方汎用に守ってもらいやすい。自分に自衛力がないからこそ、汎用が守りやすい位置から離れるのは論外といえる。これは本機がBR持った場合にも指揮ザクがマゼラ持った場合にも同じだと考えてるよ - 名無しさん (2023-02-07 12:35:52)
      • 支援は射撃による圧をかけるのも仕事なんよ。それで敵汎用が動きずらくなる。でもミサラン担いでノコノコ前出てきてくれるなら寝かせられるし強襲に狩られるリスク高い。あとLRBRの局部補正はかなり魅力よ。脚部積めないコスト帯だからポキポキ折れる - 名無しさん (2023-02-10 23:14:46)
        • あぁ、そこ(射撃で圧をかける仕事&LBRの脚折り性能)はミサ持ち含めて誰も否定してないから安心してもらっていい。その上であなたの言う駆られるリスクを差し引いてでも赤枝で言ったメリットの方が大きいとしてミサ持とうがLBR持とうが前に出る選択は十分ありということ。特にLBRを持った場合、それ単体だとどうしても回転率に難があるから結局格闘絡めてった方が圧になるって場面も多いしね。あとその距離で随伴していれば絶対に連結が切れないというのもメリット。総じてリスクよりもリターンのが圧倒的に大きい。だからわざわざ汎用有利な土俵で戦った方が結局強い。少なくとも壁汎や随伴支援に慣れきってる僕みたいなのだと圧倒的にそっちのが強い。そういう乗り手は僕に限らず少なくないと思うよ - 名無しさん (2023-02-11 01:03:52)
    • それも一理ある。他の人にも一理ある。ある〜それある〜 - 名無しさん (2023-02-08 13:06:52)
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最終更新:2023年08月06日 20:49
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