ズゴック

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機体概要


  • 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した傑作機。
  • 腕部、脚部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、水陸共に広い可動範囲と、運動性能向上を実現した。
  • モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、頭部ミサイル、腕部メガ粒子砲、大型空母の艦底も貫く強靭なアイアン・ネイルなど、武装面も強力である。水陸両用MS全般として、実用可能なメガ粒子砲をMSに搭載したことは当時のジオン公国軍としては画期的であった。
  • また水中での高水圧に耐えうる独特な流線形の装甲は、戦闘においても高い防御力を発揮する。
  • 後の時代ではMSの高性能化と地上戦の減少により、局地戦用MSは稀有となり、一年戦争時代特有のものと言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 13000 14500 16000 17500
耐実弾補正 10 12 14 16
耐ビーム補正 11 13 15 17
耐格闘補正 24 26 28 30
射撃補正 0
格闘補正 30 35 40 45
スピード 130
高速移動 190 195
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
55 70 120 105
必要階級 二等兵01
必要DP 6600 6800 7500 6900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 17 19
中距離 5 7 9 11
遠距離 1 2 2 2

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 90%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
クロー・バイス・ビーム LV1 900 0.8秒 35% 4発OH 12秒 0.8秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
右方向移動時左腕から発射
よろけ値:50%(2HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 945 305m 2300
LV3 990 310m 2800
LV4 1035 315m 3800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ズゴック用バイス・クロー LV1 1900 2秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.8倍
機体同梱
LV2 1995 2800
LV3 2090 3300
LV4 2185 4300

副兵装

頭部6連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 6 333発/分 8秒 0.55秒 400m 1110 移動射撃可
ブースト射撃可
伏せ射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35%(3HIT)
頭部補正:1.3倍
脚部補正:1.1倍
シールド補正:0.2倍
LV2 225 1249
LV3 250 1388
LV4 275 1526

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
スラスター出力強化 LV1 LV4~ 高速移動が 5 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
LV2 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~3 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 LV4~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 190 230 270 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 210 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 380 460 540 機体HPが100増加
Lv2 420 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 570 690 810 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 630 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 950 1160 1350 格闘補正が1増加
Lv2 1050 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 1900 2320 2700 2100 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 2850 3480 4050 3150 格闘補正が4増加
※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様

備考

夏の週間任務キャンペーン

  • キャンペーン期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 4:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • 期間限定の特別な限定任務が発令されます。
    • キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、「MS:ズゴック LV1」「トークン」「リサイクルチケット」などを獲得できます。

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』から参戦。ジオン公国軍の水陸両用量産機。
  • アッガイを作ったジオニック社、ゴッグを作ったツィマット社ではなく、主にモビルアーマー生産をしていたMIP(エム・イー・ペー)社製。
  • 開発開始時期が早かったので型式番号「MSM-04」を与えられる予定だったが、既に実戦にも出ていたゴッグの運用データを反映させるため完成が遅れ、予定していた型式番号は先に完成したアッガイに譲られ、新たに「MSM-07」が与えられた。
  • ジェネレーターを水冷・空冷のハイブリッド式にしたことで機体の大幅な軽量化に成功し、更に水中では股間部にある水流ジェット推進器で、地上では背部の熱核ジェット&ロケットスラスターを駆使することで水陸両方での高い機動性を得た。なおかつ装甲防御力は高く、ガンタンクの砲撃にも耐えられるほど。
  • モノアイは全周囲を見渡せるレール状になっており、腕部にメガ粒子砲を内蔵したことで射角も広がり対空性能も得ている。
  • 完成に時間を費やしただけあって完成度が高く水陸両用機としては傑作機と言われるほど。一年戦争での水陸両用での主力量産機として活躍した。
  • ジェネレーターの出力強化と運動性の改良、装甲の材質変更を行った指揮官仕様の「S型」というバリエーションもあるのだが、一年戦争末期にはズゴック全てがS型の生産ラインに切り替えられ、以降はS型が標準となっている。
  • 傑作機ではあったが一年戦争末期は宇宙に戦線が移ったため出番は減り、使い捨て兵器ゼーゴックに改装されたりしている。
  • ズゴッであり、ズゴッグではない。ゴッグハイゴッグのせいでよく間違われる。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上専用強襲機。実装時は適正なしだったが、現在は 地上適正&水中適正有り となった。
    • 期間限定任務を達成することで報酬として入手できた。現在はDP&リサイクル交換で入手可能。
  • 火力
    • 攻撃補正は、格闘補正極振り。そのためコスト帯でもトップクラスの高さになる。逆に射撃補正は機体LVが上がっても0のままと極端。合計値自体はコスト相応にはなる。
    • 射撃兵装は、このコストでは少なめなビーム兵装であるクロー・バイス・ビームを主兵装に持つ。ヒート消費率がやや低めで蓄積よろけを取りやすく、腕の左右で発射位置が切り替わる機構がある。副兵装には頭部からの山なり軌道で撃てるミサイルを持つ。
    • 格闘兵装は、ズゴック最大の特徴といえる腕の爪で殴るバイス・クロー。連撃補正が緩めかつ3連撃と当たれば高火力コンボが可能。。一方で腕で殴る都合リーチが短い。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、全体的に良好で軽快に行動できる。水中適正があるので水場のあるマップでは更に向上する。
    • 防御面は、HPが高い。防御補正は、耐格闘補正が高めで実弾・ビームは均等。合計値がコスト帯平均より二回り以上とかなり高く割り振られている
    • ただし、特徴的な見た目からも分かる体躯の都合でヒットボックスが大きい。特に頭部が顕著のように見え、スキル頭部特殊緩衝材を持つが、本機の頭部判定はモノアイ稼働部分の上半分くらいからと実はそんなに広くない。
  • 特長
    • メインのクロー・バイス・ビームは射程が長め、左右移動で撃つ腕が変わる射角の広さを持つ。ただし腕の切り替わりは通常射撃より癖が強いので慣れは必須。
  • 総論
    • 近接メインではあるが、射撃力もやや持たされている意外とバランスの良い強襲機。
    • 蓄積よろけの取りやすい射撃兵装と、強連撃の高火力格闘を用いた、よろけ格闘を主軸に活動できる。
    • 火力面は分かりやすく出せるが体躯の都合でどうしても注目を集めるやすくカットもされやすい。止められないタイミング狙いでの奇襲を求められがち。
    • 蓄積よろけを主体とした射撃や、独特な体躯、格闘のリーチなど立ち回り面において苦慮しやすい部分も多く、その部分を立ち回りでカバーする必要があるため上級者向けな機体となっている。

主兵装詳細

  • クロー・バイス・ビーム
    • 移動射撃可能なビーム兵装。運用としてはビーム・スプレーガンに近い。ただしASLはない。
    • 移動方向によって右腕から発射か、左腕から発射かが変わるので射角の広さが売り。
      • その腕の切り替わりのせいで レレレ撃ち は他機体よりはやりづらめ。
    • 短い間隔で撃てるので連射からの蓄積よろけ狙いもしやすい。即射4発でOHになっているが、蓄積よろけは2発で取れる。
    • 射程も300mと低コスト強襲の中では長い。頭部ミサとセットで遠めの距離から支援機妨害もしやすい。
    • 水中機動射撃の効果対象であり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。
  • ズゴック用バイス・クロー
    • ズゴックの腕で殴りつける。連撃補正が緩め。
    • 通常のサーベルよりリーチは短いが、振りが速く判定も腕全体にあるため競り勝ちやすい。
    • アッガイ同様、腕部には多重関節構造「フレキシブル・ベロウズ・リム」を採用しており、運動性やリーチに長けるとされているが、振り方の都合アッガイよりリーチが短い。
    • N格闘は右腕を垂直に振り下ろす。
    • 横格闘は右なら左フック。左なら右フック。90%の高めの方向補正有り。
      • 振ってる間の当たり判定は両方の腕から出てる模様。サーベル等々とは左右逆の振り方になるので違いに注意。
      • 下側への判定もそこそこあるのでダウン追撃にも当たるほう。N→横→Nで大ダメージを取れる。
    • 下格闘は前傾姿勢でのストレートパンチ。140%の高めの方向補正有り。
      • 腕全体が当たり判定かつ、爪付近のヒットボックスが広め。敵機に密着しながら出しても当たる。
      • ストレートパンチなので段差には弱い。判定も腕部分なので左右には薄め。
      • 余談だが、下格闘後キャンセルせずにいると、しゃがんで爆風を回避するような原作再現モーションが挟まる。

副兵装詳細

  • 頭部6連装ミサイル・ランチャー
    • 頭上から弓なり軌道でミサイルを発射する実弾兵装。
    • レティクルに対して誘導が少し働く。3発ヒットで蓄積よろけが取れる。
    • 移動時のブレは完全に無いので、移動しながらでも狙った位置に素直に飛ぶ。
    • 弓なり軌道のため近すぎると敵の上を通り越していく場合がある。接近戦では敵の足から下を狙って撃たないと命中しない。
    • ブースト射撃可能。接近しながら蓄積よろけを狙ったり、格闘攻撃後に素早く切り替えてブーストキャンセル中に使用すると効果的。

運用

  • 地上適正付き地上用強襲機。2020年9月現在本作トップの調整回数を受けたため、実装時とはもはや別物。
  • メインが2発で蓄積よろけをを狙え、よろけを取ってからリーチは短いが高火力な連撃格闘をしかけやすい機体。
  • 副兵装の頭部ミサもブースト射撃可能なので、マニューバーアーマーを使って高速移動中のダメージリアクションを軽減しつつ、蓄積よろけを狙える。
  • 射撃兵装の射程も長めなので、機体固定装置で遠距離に陣取ってるタンクでも蓄積よろけ妨害を狙いやすい。
  • 奇襲するにはスラスター残量が重要。どの距離までならスラスターを切らさずにコンボを叩き込めるかは演習場で事前に確認しておきたい。
  • 味方と一緒に戦う場合は、追撃に拘ってFFが発生しないように気を付けたい。特にバズ汎用はバズ下が基本ルーチンなので味方の行動を見てから判断しよう。大抵こちらの事は考慮してくれない。
  • 特徴的なシルエットから汎用に狙われやすい。冷静に戦場を確認していかに早くターゲットを補足、接近して倒せるかが重要。気が付いたら汎用同士の最前線で戦っていた、とならないように気を付けたい。

機体攻略法

  • シルエットが特徴的で見分けやすく、射撃攻撃を当てやすい。味方支援が被害を受ける前に汎用で早めに処理してしまおう。
  • 射撃兵装はよろけ蓄積値が高めなので当たり続けると割と簡単によろけを取られるので注意。ビーム300m、ミサイル400mと意外に射程もある。
  • 格闘連撃が強力で支援なら1~2コンボで落とされてしまい、汎用機でも馬鹿にならないダメージを受ける。MAもあるので基本的に汎用がいる方向に逃げるが吉。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>横>下⇒N
    • N>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒N>横>N
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら3連撃する.
    • N>横>N
      • ダウン追撃にも有効.
    • N>横>下⇒ミサラン
    • N>横>下⇒ミサラン→N
    • ミサラン×3→N>横>下
  • クロー・バイス・ビーム
    • N>横>下⇒ビーム
    • N>横>下⇒ブーストキャンセル中にミサラン→ビーム→N
      • 最速で入力
    • ビーム→ミサイル×2→N>横>下⇒ビーム→N>横>N


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • クローの火力上げてほしい - 名無しさん (2024-04-08 10:13:10)
  • 緊急回避をくれ。もしくはバイスビームを即よろけにするか、蓄積よろけの取れる速射をくれ。それでもなければバイスビームを収束可能にするかしてくれ。 - 名無しさん (2024-03-10 16:21:28)
    • その辺りはラムとEが先に強化されてからだろうな。個人的には頭のミサイル倍に増やすか、リロード6秒にするかして高台支援へアプローチしやすくして他強襲と差別化してほしい。敵汎用に見られ続けて殴れに行けなくても、最悪砲撃妨害はしたい。 - 名無しさん (2024-03-23 01:00:04)
    • 移動方向で撃つ腕変わるの面白いんだけど弱点でもある  - 名無しさん (2024-04-03 15:38:27)
    • よくよく見たらGR隊ジムだなソレ。 - 名無しさん (2024-04-03 22:46:36)
  • 初期からいわれてたかもだが、ザクスナなんかが平面で伏せてたら、格闘Nしか当たらないのでは? - 名無しさん (2024-03-04 23:30:03)
    • 支援相手にはNが4000とか出るから、N横Nで問題ない。N下でダウン取ってればそのまま葬れる - 名無しさん (2024-03-04 23:53:05)
      • 地下基地の橋上なんかで伏せ受けされたら、他の強襲より時間掛かりそう。 - 名無しさん (2024-03-06 02:33:53)
  • 種フリで活躍したんやし強化くれや - 名無しさん (2024-02-19 03:04:35)
  • ドワッジみたいに射補寄りとか、遠スロットが5以上とかなら、射撃でも支援狩るMSになり得たのに。ビーム撃てるジム系に喰われてる感。 - 名無しさん (2024-02-15 22:17:06)
  • KGより強いのは冗談でしょ - 名無しさん (2023-12-25 14:22:30)
    • KGは蓄積が取りにくいから…って言いたかったけどあいつ超リーチ強制ダウン格闘持ってたんだった… - 名無しさん (2024-01-15 19:24:35)
      • 即よろけ2種に回避持ちじゃねえかよおおお - 名無しさん (2024-02-18 14:40:27)
  • シチュエーションで初めてズゴック使ったけどめちゃくちゃ強いじゃねぇかぁ、まぁガンダム以外脅威じゃないのもあるか - 名無しさん (2023-12-04 00:31:10)
    • 元々緊急回避無し、鬼蓄積・大よろけ無し相手には、射程の長さ使って牽制しつつ凸力もあったのよ。今現在、真っ向勝負する環境じゃないから、辛酸舐め尽くしまくってる。同じくシチュエーションに選ばれているズコEも同じ。 - 名無しさん (2023-12-18 03:11:01)
  • 回避くらいは欲しいなぁ - 名無しさん (2023-10-28 21:43:16)
  • アッグジンのスキル貰えないかな - 名無しさん (2023-09-26 19:40:35)
    • MA殺しのSGとサブロックによる蓄積よろけ突破するなら、インパクトじゃなくてレジストで良いんだけど。 - 名無しさん (2023-09-30 16:35:12)
    • まあ一番転がれそうなアッガイがまだということで・・ - 名無しさん (2023-10-17 13:49:41)
  • 強化まだかなLv1は強いからLv2以降を超強化求む - 名無しさん (2023-09-25 08:00:35)
  • 流石の複合フレAさんも、lv1本機を救える事は出来なかったようだな! - 名無しさん (2023-09-24 21:02:46)
  • もしかしてこいつ特別戦の港湾じゃ強い...?敵支援いなくても与ダメ9万以上ポンポン出せるし - 名無しさん (2023-09-04 08:28:22)
    • 水中なら300最強だよ。スラ撃ち蓄積は正義。水ジムのアンカーも至近距離で殴って発生潰せばよし - 名無しさん (2023-09-04 12:27:26)
  • ズゴックはS型ないの? - 名無しさん (2023-06-23 08:04:42)
  • 射撃の腕固定になれ - 名無しさん (2023-06-19 15:19:15)
  • ガンチャンのズゴック回で緊急回避っぽいことしてたから付けて欲しい - 名無しさん (2023-05-25 18:55:37)
    • 支援サザビーのスウェーが出回れば、MAとは別のダメージリアクション回避にはなりそうだけど。 - 名無しさん (2023-06-16 00:26:52)
  • 300コスト北極基地で出したら思った以上にうまく使えた - 名無しさん (2023-05-04 01:21:58)
  • 最近こいつで10万超えが安定するようになってきた 弱体されたら俺のせいだわ悪いなw - 名無しさん (2023-04-09 03:18:58)
    • 多少火力が出たところでナーフはされないから安心して使いたまえ - 名無しさん (2023-04-15 04:26:52)
    • コイツはエースだ...。俺も頑張るわ。 - 名無しさん (2023-04-28 22:05:12)
  • もしかしたらlv1よりlv4の方が、コスト帯の支援に対して動きやすかったりするのか? - 名無しさん (2023-03-31 23:13:27)
    • 何故?カスマ想定なのかもしれないが、現状の450機体とコイツの比べても普通に止められて終わると思うのだけど、 - 名無しさん (2023-03-31 23:45:22)
  • 使いにくくて強くない。そんな機体 - 名無しさん (2023-03-23 03:20:13)
    • ただ、カノン持って左右移動でカニダンス出来るのはいいね。 - 名無しさん (2023-03-23 03:22:36)
  • ジェシカとかシナスタ乗ってるからかビーム2発から下ぶち込むのに慣れてきた 300でこの動きができるの好き - 名無しさん (2023-03-22 22:47:26)
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最終更新:2023年12月02日 03:52