陸戦型ジム

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機体概要


  • 1年戦争においてMSの実戦配備が遅れていた連邦軍は、ジオン地上制圧軍の侵攻に対し抵抗する術を持たなかった。
  • 少しでも早くMSをという現場の意見から、少数が先行量産され予想以上の性能を示した陸戦型ガンダムの配備数不足を補うため、陸戦型ガンダムの生産ラインを流用して急遽開発および実戦配備となった陸戦仕様MSが本機である。
  • 陸戦型ガンダムと同一のパーツが多く使用されており、陸戦のみで考えると、後に量産型主力MSとして生産されたジムよりも高性能な機体となっている。
  • ただし、あくまで緊急処置として先行生産されたものであり十分な予備パーツを確保していなかった為、ジムの配備により、その役目を終えていくこととなる。
  • 特徴には欠けるが、陸戦型ガンダム同様に多彩な装備により直接戦闘から支援までの幅広い運用が可能であり、陸戦型ガンダムとの混成運用で活躍した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 200 250 300 350
機体HP 8000 9500 11000 12500 13500
耐実弾補正 11 13 15 17 19
耐ビーム補正 4 6 8 10 12
耐格闘補正 2 4 6 8 10
射撃補正 10 15 20 25 30
格闘補正 5
スピード 110 115
高速移動 165
スラスター 50
旋回[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒 12秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
10 15 15 20 40
必要階級 二等兵01
必要DP 3100 3400 4000 4500 5100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7
中距離 4 6 7 9 10
遠距離 1 2 4 5 7

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 1300
LV3 162 42 756 1600
LV4 170 43 793 1800
LV5 177 44 826 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1800
LV2 1575 330m 2300
LV3 1650 335m 2500
LV4 1725 340m 3000
LV5 1800 345m 3500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 1800
LV3 1870 2000
LV4 1955 2300
LV5 2040 2800

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2300 2530 2760 2990 3220
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2 LV5~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 50 70 100 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 120 150 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 110 150 200 シールドHPが100増加
Lv2 250 300 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 160 230 300 射撃補正が1増加
Lv2 370 450 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 280 390 510 630 耐実弾補正が1増加
Lv2 760 耐実弾補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv1 560 780 1020 1260 1520 汎用機から受けるダメージを3%軽減する
AD-FCS Lv3 840 1170 1530 1890 2280 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』が初出の、地球連邦軍最初期MSの1機種。「先行量産型ジム」や「試作量産型ジム」とも呼ばれる。
  • ガンダムの実戦データを基にするよりも前に生産された機体であり、制式量産されたジムとは顔以外はほぼ別物。先に生産された陸戦型ガンダムだけでは頭数が足りないため、同じ生産ラインを使用する簡易増産機として誕生した。簡易増産機とはいえ実戦データ収集も兼ねての開発である。
  • ジムの名を冠するが、最初期の量産機だけあって品質が重視されており、当時の最高級品であるルナ・チタニウム合金製になっている。陸戦ベースで開発されたためかランドセルやジェネレーターは簡素化されている。陸戦型ガンダムにはあった胸部バルカン砲とマルチランチャーはコックピットに近すぎてパイロットの生存性が低下する問題点が見つかっていたのでオミットされた。カタログスペックではジムに劣るものの地上用調整をしっかり施してあるので陸戦であればガンダムにも引けを取らない性能持ちである。
  • 実戦配備量産試験機としてはコストがだいぶかかっており、ジムの4倍程度と言われている。それでもジムが完成するまでに50機程度は生産されている。
  • 冷却性能に難があり、後に生産されるRGM-79ジムに比べるとジェネレーター出力は低くなっている。このため、改修無しでビーム兵器を多用することは困難であった。
  • 同じ生産ラインで作られたため陸戦型ガンダムとは部品が80%共有品になっている。戦時中は補修パーツの乏しい陸戦型ガンダムのパーツ取り用にまわされた機体もあった模様。またランドセルを陸戦型ガンダムと同じウェポンラックに戻した機体も存在した模様。
  • 一部は狙撃用にOSを調整したジム・スナイパーと呼称される狙撃仕様になった。他にもクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用殲滅システム「EXAMシステム」搭載試験機ブルーディスティニーとなった機体がある。

機体考察

  • 概要
    • コスト150〜の地上専用汎用機。 地上適正 持ち機体。
  • 火力
    • 射撃には高威力バズ兵装のロケット・ランチャーに副兵装にしては威力に優れるハンド・グレネードEを備えている.射撃補正の高さもあって200コストの汎用機の中では比較的高い射撃火力を誇る.
    • 格闘は若干威力が高いサーベルではあるが,格闘補正が低い上に格闘連撃制御を持たないのでこのコスト帯でもかなり乏しい.
      • その代わり,本機にはシールドタックル強化タックルを両立しているのでタックルがN格を超えるほどの威力を誇る
      • そのためオバヒ覚悟でタックル絡めた場合のコンボ火力はかなり高い.地上適正のおかげでOH復帰が早めなので気軽とまでは言えないがタックル後のフォローはしやすい.
  • 足回り・防御
    • 足回りは強化されたものの,依然として200コスト帯でも劣悪なものになっている.地上適正がある分オーバーヒートの復帰時間がやや短い点は優れているか.
    • 防御面は耐実弾には優れているものの耐格闘装甲が極端に低いのでやや打たれ弱いといった所.Lv上昇によるHPの伸びは優れてはいるが,耐格闘装甲が低いままなので相変わらず悩まされることになる.
  • 特長
    • 火力の欄でも述べたが,シールドタックル強化タックルの両立によりタックル威力が非常に高くなっている.低コスト帯では高いコンボ火力を持つ機体はそこまで居ないので,このタックル威力は大きな武器となる.
    • 2019/06/13の調整で、難点だった200コスト帯最低レベルだったHP+1000され、実弾耐性も+5上昇の耐久面強化が施された。足回りも歩行速度が+5(LV4からは+10)されたうえでスラスピも上昇。また、スキル強化タックルLv1も付与された.
  • 総論
    • 少々高い射撃火力に低い格闘火力を補って余りあるタックルで瞬間火力を叩きだす一風変わったバズ汎用機.
    • 基本は格闘連撃制御を持たないバズ汎用機と変わらず,タックルの使いどころさえ覚えればいいだけの機体なので運用難易度は低い.
    • 低コストの汎用機に飽きたけど極端な機体は遠慮したい.ちょっとだけ変わった機体を使いたいという人にお勧めできる.

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • バズーカ系と違って安定したよろけの確保はできないが、ばらまくことでダメージを蓄積させていく仕事をする。
  • ロケット・ランチャー
    • バズーカ系実弾兵装。初期装備でないためDPやリサチケでの交換が必須。
    • 命中させることで即座によろけを取ることが出来、極短時間だが相手を拘束させて追撃により更にダメージを稼ぐことが可能。
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが、弾数が少なく、射撃間隔が長めになっている。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • 連邦水準のビーム・サーベルではなく[先行型]。
    • 威力は通常版より少し高めに設定されている。モーションは通常のビームサーベルと同じである。
    • 本機は格闘補正が低いため、他の機体とダメージ差はそんなにはない。連撃もないため下格闘による転倒狙いが主目的となる。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • ジム・ライトアーマー等の持つグレネードと同じもの。左手に持ってアンダースローで放り投げる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられ爆風範囲も広い。
    • 結構遠くまで投げることができるので、主兵装を当てた敵の追撃にも有効。
  • 陸戦型シールド
    • 小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。
    • シールドタックルの効果により盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用しよう。
    • 2019/06/13の調整で強化タックルLv1が付与されたので200コスト以下では特に威力が高くなっている。

運用

  • 低コストながら、高めの射撃補正によるロケットランチャーとハンドグレネードによる連携が強力な機体。格闘補正は低いが高性能バランサーでのバズ格や、強化タックルでの接近戦も可能。
  • 特にロケットランチャーは一般的なバズーカより威力が高いため、Lv1~2のコスト200帯汎用機としてはかなり高火力。
  • 以前はロケットランチャーがガチャかリサイクルでしか入手できず運が悪いと100mmマシンガンしか持てないのが最大の難点だったが、DP購入が可能になったため運用がしやすくなった。
  • レベル4の300コスト機になると、同コスト時の陸戦型ガンダムとほぼ同等のステータス。ならば陸ガンで良いのではないか、と思いきや、レーティングマッチ時の装備制限の問題から本機の高レベルが活きてくる。低コスト時ではイマイチだったマシンガンもレベル4の火力と射撃補正25の恩恵から中々馬鹿にできない火力となる。
  • 2019/06/23の調整でスピードが110になり、200コスト帯最鈍は解消された。コスト300以上となるLv4からは115と更に増加。地上適正もあるので、足回りはかなり良くなった。ただしコスト300以上としては遅め。高性能走行制御機構をつけて補うのも手。
  • 元々シールドタックルによりタックルの威力は高かったが、上記の調整と同時に強化タックルのスキルを付与された。
    タックルの数値についてだが、強化タックルで150%、シールドタックルで更に2倍、計300%の補正が乗る。
    その威力はLv1で1800、コスト制限戦が始まる200コストのLv2で 1890 となる(格闘補正値を含めない数値)。
    つまり、一瞬でビームサーベル一発分以上のHPを奪えてしまうことになる。使い方次第ではあるが、このダメージ奪取能力はHPやその拡張幅が少ない低コスト戦において、非常に大きいと言える。
  • タックル威力のMSレベルによる補正は大きく、強化タックルLv2とシールドタックルを併せ持ちタックル威力330%を誇るヅダが現れる250コストのLV3では、ヅダのタックルと完全に同性能となる。勿論属性などには差異があるから単純に威力だけで強弱を測れるものではないし、その後のレベルでは離されてしまうが、この威力は流石と言えよう。
  • 主な戦場はHP自体が低いコスト帯なので、シールドより本体が先に壊れやすいのも追い風。シールドタックルの効果を失う心配をせずにガンガンタックルを振っていける。とはいえOHしてしまうので、仕留めきれない際の乱用は厳禁。ちなみにカウンター成功時にシールドタックル・強化タックルの補正は乗らない。
  • タックル威力一覧
MSレベル 強化タックル
込みの威力
シールドタックル
込みの威力
格闘補正値5を
踏まえた威力※
スロット強化した際の
理論上の最大威力※
備考
Lv1 900 1800 1890 2016 格闘補正値最大12
Lv2 945 1890 1985 2211 格闘補正値最大17
Lv3 990 1980 2079 2317 格闘補正値最大17
Lv4 1035 2070 2183 2525 格闘補正値最大22
Lv5 1080 2160 2268 2678 格闘補正値最大24
※実戦時は相手の耐格闘補正値・属性により増減する

機体攻略法

  • 遠近双方に対応した厄介な機体。ロケットランチャー、グレネード、タックルと高威力な物が揃う。格闘自体はそこまで威力がない…が、タックルが強力なこともありパワー負けすることも。
  • 機体HPはあまり多くない割に盾も小さいので本体に攻撃が当てやすく、脆い方ではある。足元を狙うのがベター。
  • 格闘補正は低く連撃を持たないとは言え、高威力のタックルがあるため、迂闊に近づくのは危険。緊急回避後などOH時に積極的に倒していきたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • ロケット・ランチャー
    • ロケラン→下⇒(N/下)
    • ロケラン→下⇒タックル→(N/下)
    • ロケラン→下⇒ハングレ
    • 下⇒ロケラン
    • 下⇒しゃがむ→ロケラン
  • 100mmマシンガン
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • 下⇒しゃがむ→マシ


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 原作だと陸戦型BR持ってる機体もいるんだよな…150スタートの射補重視機体に持たせたら流石に壊れか。250のWRの方でなら有りかな - 名無しさん (2024-03-10 13:36:38)
  • ハイパーバズーカじゃないのが辛いなコイツ 陸ガンは閃光弾とかで誤魔化せるけど - 名無しさん (2024-02-21 10:07:22)
    • ちゃんとグレポイしてればそんな気にならんぞ - 名無しさん (2024-02-21 11:07:44)
      • グレが20発ぐらいあれば無敵です! - 名無しさん (2024-02-21 22:51:36)
  • 250戦場カムバック…300ならフリッツとか使っちゃうな…強化+シールドタックルだけは強いけど盾が早々に壊れることもあるし - 名無しさん (2023-12-20 20:19:12)
  • イケイケの強襲イケメンとの相性バッチリ。 - 名無しさん (2023-09-01 00:24:26)
  • この機体、バズしか援護出来ないでしょ? - 名無しさん (2023-08-22 21:14:57)
    • グレにタックルもあるじゃん - 名無しさん (2023-08-23 06:49:37)
  • 350コストで3機とも100mmって流行ってるのか…?100mmならザク重で良くね? - 名無しさん (2023-02-20 19:39:35)
    • そもそも高lv機体を半数以上出してる時点で野良なら狂ってる。単発火力とある程度の堅さで保身がてら選んだだけだろ?射程と足回りの欠点を誰が補うんだよ。敵が手抜いてくれんのか?!って話だぞ。武装以前の問題でシンプルに戦略性が無い。 - 名無しさん (2023-02-27 16:02:06)
  • コスト300くらいの機体レベルなら少し旋回欲しい所 - 名無しさん (2023-01-07 03:41:30)
  • 珍しく高レベルでも許されそうな壁汎機体 - 名無しさん (2022-12-17 16:58:18)
    • 350はパジム兄貴を差し置いてまで選択する機体じゃない。それより低いコストでもタックルを味方よりも先に出せないならアンチステルス系差し置いてって話になる。シンプルで長短はっきりしているから単純に選んだら味方の被撃墜数増やす要因だぞ。珍しくもなく100スタートよりは盾と足回りとタックルで許容されてるだけ。 - 名無しさん (2022-12-31 17:38:04)
  • 100コストスタートのトレーナーをも差し置いて100mmマシンガンを一番使いこなせるMSじゃないかな。主に盾と地上適正の差だけど。 - 名無しさん (2022-12-05 23:47:30)
  • 300コス塹壕戦マップの野良だとなんか射撃戦祭りになるので、あえてマシで出たら前線張ってても相手が溶ける溶ける。カットも思ったより蓄積で取れたりするから、マップによってはマシでもありということに気づいた - A- (2022-10-30 19:12:33)
    • 300ってのがミソな気がする。出撃番号4か6スタートで選択して、初っぱな牽制役して味方支援を高台にエスコート出来れば、こちらのペースに持ち込めそう。 - 名無しさん (2022-10-31 22:58:55)
  • ホントに使えるのかなぁと思いながらコスト300の地下基地、北極に出撃。機体スペックが低いから「無理はしない」を信条に立ち回ってみたら結構やれた。なんなら普段使ってる陸戦型ガンダムよりもポイント、撃破数共に稼げてるまである。単純に立ち回りを慎重にして、ひたすら枚数有利の局面になるよう心がけてたのもあるけど仕事出来てる感があってめちゃくちゃ楽しかった。問題は、味方が同じように前線を押し上げてくれるなら仕事できるけどひたすら射撃垂れ流すチームだと手数が少なすぎてろくに仕事ができない。味方との連携が大事なゲームってはっきり教えてくれるある意味最高の機体かもしれない - A- (2022-10-12 21:56:33)
    • 連携大事に思うなら武装伝達すると尚良し。武装の多いデザザク君も競合にいるから、特長の盾タックルを買って出る気概を見せるしかないわね。 - 名無しさん (2022-10-21 22:39:44)
      • なるほど! - A- (2022-10-22 18:01:18)
      • 今までやってなかったんで伝えるようにします! - A- (2022-10-22 18:02:04)
  • 300だと火力出る分まだ使えるかな。陸ガンと違ってグレなのがいい - 名無しさん (2022-10-03 23:27:24)
  • スロ解放済みでオバチュ射撃+射補lv1のマシが1発214、射補lv4だけだと208ダメ、とはいえオバチュがスロット食うのでクイロlv2、スピ+5くらうしか積めないのに対して、射補4なら新フレlv1,2でHP+1800と対格2が積めるので、クイックで遊ぶにしても低コストオバチュは割に合わないものと言える。 - 名無しさん (2022-06-05 14:46:27)
  • こいつで間違えてマシ持ってきちゃった時の凄まじい罪悪感(;つД`) ずっとフリッパーに張り付く事しかできんかった勝ったには勝ったけどマジで味方さんすんません! - 名無しさん (2022-05-30 21:03:26)
    • フリッパーって事は300,350か。その辺の汎用は射程取れるが故に、敵強襲を張り付くとかしない人いるから。フリッパーの撹乱を最低限にしたなら良いんじゃないの?中継確保とかもこなしていれば尚良し。 - 名無しさん (2022-08-08 22:28:12)
  • 高lvで残るのは火力だけだから、編成は厳選しよう!lv4,5の足回りは全然高くないぞ!火力あっても相手に届かないんじゃ意味がない! - 名無しさん (2022-05-28 18:07:47)
  • 今300でやってるけど、地下基地なら大暴れできてるんだが、 - 名無しさん (2022-05-02 15:32:07)
  • 30以上は強よろけ持ち汎用が出てから陸ジムはもう、おじいちゃん状態だからなぁ…。 - 名無しさん (2022-04-22 06:41:38)
  • バズが弱いのもあるが連撃ないからバズ下はずしたら格闘ふれないのが弱い - 名無しさん (2022-04-09 12:43:05)
  • なんか急にこいつで勝てなくなった…、先週のアブデから急に…。350でも愛機登録楽々取れるくらいだったのに急にです。 - 名無しさん (2022-03-28 23:20:58)
    • 俺は一年くらい前からもう陸ジムで稼ぎまくれる時代は終わったと思ってたが君が最後の生き残りだったようだね - 名無しさん (2022-03-29 00:08:45)
    • 木主が上手くなって、周りのレベルが上がったからじゃないの? 350だと木主が陸ジムの限界まで性能を引き出せたとしても、他のLv1〜2機体と比べて頭打ちになるのは早いと思うよ - 名無しさん (2022-03-29 04:19:14)
    • 350だと優秀な機体どんどん増えてきたからだと思うわ。250だと相変わらずガシガシ稼げるぞ - 名無しさん (2022-03-30 13:37:02)
    • 350はちょっと苦しくなりますねえ。地下基地とか廃墟都市とか、接近戦メインのMAPはやれなくもないですけどね、、 - 名無しさん (2022-04-12 23:21:57)
  • 250コスト地下では無双出来るぞ、シールドタックルが強い盾が小さいから早々壊れないし特()だよな - 名無しさん (2022-02-14 23:59:24)
    • ポジション確保すれば、コマンド程の足回りを必要としないのが強みなのかしら。そしてしぶといタフネス。 - 名無しさん (2022-02-18 00:26:12)
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最終更新:2023年06月30日 00:21
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